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2025年11月15日 星期六

Harvest Golden Edition (主+2擴) - 簡易擴充規則、卡牌中文化與心得

Harvest Golden Edition (主+2擴) - 簡易擴充規則、卡牌中文化與心得

Date: 20251115
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Harvest (2024)
    2. Harvest: Fall Festival (2025)
    3. Harvest: Street Fair (2025)

  2. Street Fair 街頭市集擴充-簡易規則
    1. 設置
      1. 共有5個街頭市集板塊(如下所列),且為雙面效果,可自行添加任意數量的街頭市集板塊進入遊戲中。
    2. 田野市集
      1. 田野市集板塊放置於田野旁,每當你進行收穫時,收穫的每種作物類型,可額外獲得分數或硬幣。
    3. 籃子市集
      1. 籃子市集板塊放置在秋季慶典圖板上,提供籃子指示物的額外行動格,你可按任意順序執行這些行動。
    4. 交易站市集
      1. 按照箭頭方向,將交易站市集板塊放置在交易站的左側或右側,覆蓋該側的圖示,在左側為新的支付成本,在右側為新的行動格。
      2. Downgrade a Seed降級種子
        1. 小麥<-草莓<-藍莓<-南瓜,小麥無法再被降級
    5. 商店市集
      1. 商店市集板塊放置在百貨商店對應圖示區域上,調整該區域的成本和行動。
    6. 冬季市集
      1. 冬季市集板塊放置在城鎮圖板旁,遊戲結束計分時,依板塊指示獲得更多分數。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1Py4LqMd3sVhMNg3CJ_eCKgLng_OXv0Xh?usp=drive_link
    2. 僅就卡牌部份且與遊戲性相關的文字進行中文化。
    3. 共製作15張慶典卡和17張角色卡的中文化。
    4. 另製作玩家幫助表,包含17張角色能力及規則書第16-17頁(建築、圖示)。
      1. 規則書僅提供主8張+擴2張,另外7張參考BGG設計師的回覆。

  4. 心得
    1. 這款桌遊的過程也是幾經波折,當初是在FB團購看到AG有開車,覺得美術非常可愛,且遊戲與工人擺放、種田有關,因此,當初就上車了。
    2. 終於在10月份到貨了,沒想到後續才是重頭戲,這款遊戲的一大特點就是非常可愛的動物米寶,而到貨後才發現,原來這次上車的內容並沒有包含主遊戲的8種動物米寶,僅有額外項和擴充的動物米寶,然而其遊戲內收納其實已經包含了12種動物米寶的儲存空間,因此,看著12格只能放滿6格,內心一陣糾結,想到如果收不齊原本的8種動物米寶的話,就要把這款遊戲賣掉,眼不見為淨,何必讓自己難受。
    3. 後來找到官網發現其有賣這8種動物米寶,後續幾經波折,包含了詢問代購、找人一起團購、到最後有人發現淘寶有進口,可以改從淘寶購買後,最後決定從淘寶買回來,也終於在最近到貨,終於讓這款遊戲完整了,動物米寶真的很棒。
    4. 也因這款遊戲是跟AG的團,有提供中文規則,因此,我就不用另外做簡易規則,而整體遊戲內容大概只有角色卡和慶典卡有文字需求,因此,我就打算來試試看中文化,整體中文化大概只需要15+17=32張卡牌即可,因慶典卡部分是餡餅,本身卡牌文字內容與遊戲性無關,因此慶典卡可以少中文化15張。
    5. 因為只有32張牌,所以就直接PS了32張,此外,卡牌使用了大量的圖示,也配合使用文字參數來達成對應效果,最後呈現的效果,個人覺得非常的不錯。
    6. 到了這邊差不多完成了,但看了卡牌與規則書的內容,由於卡牌的說明通常以圖示呈現或較省略的文字句,較難表達出完整意思,因此,規則書的補充尤為重要,因此就想到要做個角色一覽表出來,由於規則書僅有8+2個角色,因此,其餘7個角色是從BGG上找出設計師的相關回覆後,整理並翻譯為中文後,將所有17個角色做成A4共2頁的一覽表,再加上規則書第16頁的建築物說明和第17頁的圖示參考,整合成1份玩家幫助表,印出4份放入遊戲盒中供4位玩家使用。
    7. 再來是收納的部分,由於原本遊戲是提供每位玩家3個手推車作為工人擺放,後續配合角色卡可以使用對應的動物米寶代替工人,因此,手推車的就沒有了實際作用,考量收納只提供了12格放動物米寶,所以還有2種動物米寶沒有位置,因此,我把原本4個手推車的空間,整理為2格,不須使用的手推車就放回擴充盒中保存,其餘玩家配件就收成2格,多出來的2格就可以提供給動物米寶使用。
      1. 有保留4位玩家各1個手推車,因為,除了手推車之外,4位玩家的差異只有分數指示物,怕玩家忘記自己是什麼顏色,所以4種顏色各保留1個,因無實際作用,所以會放在面前提醒玩家自己是什麼顏色的。
    8. 最後準備寫文章的時候,發現中文規則僅有主和擴,但迷你擴並沒有翻譯,考量其中內容不多,因此,就隨手寫了一下簡易規則,有關這5種街頭市集要如何運作,提供給有興趣的玩家,所以這篇才多了規則這部分,不然本來有會有中文化和心得而已。
    9. 最後,17種角色加上擴充的部分,讓整體遊戲有了更多樣貌的變化,讓遊戲重玩性和豐富度有了顯著提升,再加上已經中文化完畢了,期待後續帶去社團開團的情況,看看每個人對於自己的農場規劃到底是如何呢?最後要再說一次,還沒湊齊動物米寶的玩家,趕快手刀下訂,動物米寶真的很棒~以下放一些收納的照片。
      1. 左上4格中,左側2格放了2種動物米寶
      2. 右側2格放了4位玩家的配件
      3. 最後蓋上後,感覺有稍微凸了一點點,不太明顯就是了,可能是玩家幫助表或是角色卡撐起來的
      1. 後來這層放了4張玩家幫助表
      2. 秋季慶典圖板放左側,玩家幫助表/其他紙類放右側
      1. 角色卡上牌套後,會有點厚,要用農場圖板壓著
      1. 卡牌皆有上牌套
      2. 中間放角色卡,左右兩側平均放慶典卡
      1. 左下是5個街頭市集板塊
      2. 中間6個動物米寶,有專門挑比較矮的,避免影響到上方放卡牌

2025年11月8日 星期六

Artistry - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Artistry - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20251108
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Artistry (2025)
    2. Artistry: Marvelous Mucha Mini Expansion (2025)
    3. Artistry: Delightful Doorways Mini Expansion (2025)
  2. 規則
    1. 設置
      1. 市場圖板放置場中央
      2. 將工匠卡依類型分成5堆,面朝上放置市場上方
        1. 將學徒、熟練、大師依序排列
        2. :加入主遊戲
      3. 5種類型各拿1張學徒工匠卡,洗混後發給每位玩家1張,剩餘返回牌堆
        1. 學徒工匠卡面朝上放置玩家面前
      4. 圖案卡洗混後,開出5張
        1. 牌堆面朝下放置工匠卡上方
        2. :加入主遊戲
      5. 靈感卡洗混後,開出3張
        1. 牌堆面朝下放置市場右側
        2. :加入主遊戲
      6. 玩家放置1個分數指示物至分數軌[0]
        1. 分數軌放置市場左側
      7. 材料花磚放入抽袋
        1. 已使用的花磚放置一旁,此為廢棄材料堆
      8. 決定起始玩家,並拿取起始玩家指示物
    2. 流程
      1. 每輪開始時,從抽袋抽出以下數量的花磚,並放在市場上
        1. 2/3/4人:16/25/36個
      2. 順時針從起始玩家開始其回合,玩家從以下3個行動,選擇1個行動執行:
        1. 拿取材料
          1. 選擇1張工匠卡,執行其效果,從市場拿取對應形狀之花磚
            1. 形狀可旋轉或翻轉
            2. 材料放置玩家面前,上限為10個,若拿取後會超過上限,則無法執行該效果
          2. 拿取靈感卡
            1. 若最後1種材料時,可以拿取1張同種類的靈感卡
            2. 若有多張同種類靈感卡,則拿取1張後,其餘返回牌堆底部
            3. 該輪結束後才補充靈感卡
            4. 玩家可在自己的回合使用任意張數的靈感卡,每張靈感卡每輪限用1次
        2. 購買圖案卡
          1. 可從市場上的5張圖案卡中,選擇1張購買
          2. 支付所需的材料,用於支付的材料放置在廢棄材料堆
          3. 可用3個材料換取任意1個材料
          4. 圖案卡放置玩家面前,並獲得對應分數
            1. 圖案卡左上數字
          5. 購買後,立即開出1張新的圖案卡
          6. 拿取工匠卡
            1. 當玩家購買該類型的第1/2/4張圖案卡時,可以拿取1張該類型的學徒/熟練/大師工匠卡
            2. 各類型各等級只能有1張工匠卡
            3. 獲得的工匠卡放置玩家面前
            4. 大師工匠卡僅有1張
            5. :大師工匠卡會有2張,拿取1張,另1張移除遊戲
        3. 跳過
          1. 若玩家無法或不想執行上述2個行動,則必須跳過其回合,後續也不會再輪到玩家
          2. 直到所有玩家都跳過後,本輪結束
    3. 結束
      1. 本輪結束
        1. 將市場上所有材料移至廢棄材料堆
        2. 補齊靈感卡至3張
        3. 重置玩家的靈感卡
      2. 遊戲結束
        1. 若有玩家>=20分,則遊戲結束
        2. 若無,則下1位玩家為起始玩家
    4. 計分
      1. 終局計分
        1. 學徒工匠卡:3/4/5張:2/3/4分
        2. 熟練工匠卡:每張1分
        3. 大師工匠卡:每張4分
        4. 靈感卡:每張1分
      2. 分數較高者獲勝;平手,則剩餘花磚較少者獲勝;平手,則工匠卡較多者獲勝;平手,則共享勝利
    5. 單人
      1. 難度
        1. 簡單:所有拿取的工匠卡放入自動機工匠牌堆中,且不會被移除
        2. 普通:如下所述
        3. 困難:自動機永遠是起始玩家
      2. 設置
        1. 自動發會有2張學徒工匠卡,此為自動機工匠牌堆
          1. 該牌堆為面朝下放置
      3. 流程
        1. 玩家永遠是起始玩家
        2. 自動機沒有材料上限
        3. 自動機流程
          1. 翻開自動機工匠牌堆頂部1張工匠卡,並依以下優先序執行
          2. 若市場僅有1個材料,則跳過從優先序3開始執行
            1. 從市場左上開始配對與工匠卡形狀相符的材料
              1. 左>右,上>下
              2. 自動機不會旋轉或翻轉
            2. 若未配對成功,則拿取前3個材料
              1. 左>右,上>下
              2. 若僅剩2個材料,則拿取2個材料
            3. 若僅剩1個材料,則購買圖案卡
              1. 從最右側開始,配對與圖案卡所需相符的材料
              2. 此優先序不會將材料進行3換1
            4. 若有一方達到20分,且自動機無法完全配對圖案卡時
              1. 從最右側開始,配對與圖案卡所需相符的材料
              2. 可將材料進行3換1,並從數量最多的材料開始兌換
            5. 無法購買圖案卡時,拿取靈感牌堆頂部1張牌
              1. 面朝下放置自動機面前
              2. 若靈感牌堆已耗盡,則改為自動機+1分
        4. 當自動機工匠牌堆耗盡或是新的1輪時,重洗自動機工匠牌堆
        5. 購買圖案卡後,將剩餘圖案卡右移,並開出新的圖案卡,放置於左側
        6. 自動機會按原規則拿取靈感卡
        7. 自動機會按原規則拿取工匠卡
          1. 新的工匠卡放入自動機工匠棄牌堆
          2. 若為高級工匠卡,則移除低級工匠卡
            1. 低級工匠卡放置一旁
            2. 大師>熟練>學徒
            3. 拿到熟練,移除學徒;拿到大師,移除熟練
        8. 若玩家跳過,則自動機仍會進行其回合,直到執行優先序5為止。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/18lk7p9wSICvhJb5mh9lsbOTnn1JFLTV9?usp=sharing
    2. 僅靈感卡進行中文化,因印刷問題,左上角材料辨識困難,故將左上角切除,使用元卡牌的材料圖示,整體上比較容易辨識,而文字效果中的材料圖示,則可以參考左上角即可,兩者會是相同的。
    3. 另外製作4張玩家幫助卡,正面為遊戲流程,背面為終局計分及材料圖示對應。

  4. 心得
    1. 除了浮世繪之外,另一個喜歡的美術風格是慕夏,因此,在看到以慕夏為美術主題的桌遊,就毫不猶豫的BUY下去了,成品內容也非常扎實,其中的美術真的是非常棒。
    2. 雖然整體規則讀完後,應該是一款輕鬆的遊戲,整體規則不難,我買的是豪華版,其中花磚的質感配上美術更是加分不少,算是很值得收藏的一款。
    3. 由於其中卡牌的部分只有靈感卡有文字需求,因此,只需要中文化靈感卡即可,英文也不難,比較需要處理的是文字效果中的材料圖示,而這部分剛好規則書有提供高解析度的版本,因此是比較容易處理的,有問題的反而是印刷品質不佳所導致的。
    4. 因為是使用公司的印表機進行印刷,印刷的結果就是5種顏色中有3種顏色非常接近,且色塊中的圖案也非常模糊不可見,最後只能把左上角切除,讓原圖顯現出來才算比較辨識。
    5. 承上,這就要提到遊戲中使用的5種顏色,可能實體上容易辨識,但在印刷後真的不好分別,不知道為什麼一開始就選了這3種很接近的顏色。
    6. 此外,在BGG上也看到有人做了玩家幫助卡,想想只要4張就好,內容也不多,就隨手做了4張玩家幫助卡出來。
    7. 整體來說,是款美術非常棒,但遊戲內容非常簡單的一款遊戲,算是很輕鬆的一款,之後可以帶去社團找大家玩玩看,應該是不會太難。