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2025年12月25日 星期四

Castellans - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Castellans - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20251225
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Castellans (2024)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 場地設置
        1. 將輪次標記放置在輪次軌[1]。
        2. 將粉色和藍色公民卡牌組(Citizen decks)分開洗混,面朝下放置於招募區,向左/向右各開4張。
        3. 洗混碼頭卡(Wharf cards)並面朝下放置,翻開1張至左側。
        4. 黑色治安官標記(Magistrates tokens)放置在第1輪計分區域。
        5. 玩家設置步驟7之後:
          1. 綠色看守標記(Keep tokens)放置在無人佔領的區域。
      2. 玩家設置
        1. 拿取玩家面板及對應顏色之相關配件,並將配件放置於玩家面板上。
        2. 將玩家面板上第3個貨物(Cargo Crates)放置在黃金軌[8]。
        3. 將資源標記(木材、石頭、食物、魔力)和黃金標記放置在玩家面板上對應之灰點。
        4. 將分數標記放置在分數軌[00]。
        5. 將影響力標記放置在每個公會軌[綠色星形]。
        6. 決定起始玩家,起始玩家拿取權杖標記(Scepter token)。
        7. 逆時針從尾家開始,從玩家面板上選擇1個莊園放置在無人佔領的區域,並在該區域的2個公會軌上各推進1格影響力。
        8. 根據玩家人數決定本場遊戲會使用到的骰子數量:
          1. 2 位玩家:9 顆骰子
          2. 3 位玩家:12 顆骰子
          3. 4 位玩家:15 顆骰子
          4. 5 位玩家:18 顆骰子
    2. 流程(順時針)
      1. 輪抽階段 (Draft Phase)
        1. 起始玩家收集所有骰子,擲骰,執行玩家回合,如下:
          1. 選擇1顆骰子。
            1. 某些公民卡允許你在此時改變其骰面。
          2. 將骰子放置在玩家面板右側淺色骰槽中。
            1. 放置後不可再調整。
          3. 獲得骰面對應價值:
            1. 資源:在對應資源軌推進1格。
            2. 黃金:在黃金軌推進2格。
            3. 影響力:獲得1點影響力,選擇1個公會軌,推進1格。
              1. 若標記跨過分界線,則獲得右側獎勵。
          4. 結束回合,順時針換下1位玩家執行其回合。
          5. 每位玩家選擇3顆骰子後,此階段結束。將剩餘3顆骰子放置在遊戲圖板上深色圓圈處。
      2. 行動階段 (Action Phase)
        1. 執行1個主要行動 (Primary Action):
          1. 選擇1骰子(從淺色區移至深色區),5種主要行動,選擇1個執行。
          2. 可花費任何骰子來執行任何主要行動;若花費的骰子面與該行動相關聯,可獲得所示獎勵。
          3. 某些公民卡允許你在此時改變其骰面。
          4. 支付實體資源(木材、石頭或食物)時,可使用魔法來替代,但必須至少要支付1個實體資源。
        2. 執行1個紀念碑行動 (Monument Action) (可選):
          1. 支付黃金,3種紀念碑,選擇1個建造。
          2. 可於主要行動之前或之後執行。
      3. 計分階段 (Scoring Phase)
        1. 區域控制計分 (Control Scoring)
          1. 依輪次所示的區域進行計分。
          2. 計算控制點 (CP):
            1. 1 CP:莊園、燈塔、神殿、船隻、公民、看守標記
            2. 0.5 CP:風車提供相鄰區域 。
          3. VP 獎勵:
            1. 第1:6 VP。
            2. 第2:4 VP。
            3. 第3:2 VP。
            4. 平手:平手名次的 VP 總和除以平手玩家數(向下取整)
          4. 看守標記參與排名但不獲得 VP。
        2. 紀念碑計分 (Monument Scoring)
          1. 城門:該城門相鄰的2個區域,每個公民獲得 1 VP。
          2. 守護塔:該區域,每個莊園獲得 1 VP。
          3. 雕像:該區域,每個神殿獲得 1 VP。
          4. 燈塔:該區域,每個船隻獲得 2 VP。
        3. 碼頭計分 (Wharf Scoring)
          1. 碼頭卡上放置的貨物數量:
            1. 第1:3 VP。
            2. 第2:2 VP。
            3. 第3:1 VP。
            4. 平手:平手名次的 VP 總和除以平手玩家數(向下取整)
      4. 重置階段 (Reset Phase)(第1輪~第4輪)
        1. 重置碼頭:收回所有貨物,翻開1張新的碼頭卡。
        2. 重置公民卡:棄掉左右兩側各2張公民卡,剩餘卡牌向外推移,翻開新牌補充。
        3. 輪次標記推進下1格。
          1. 2/3 人:擲黑色的決策骰(Decision die),在對應區域放置1個看守標記。
        4. 重置治安官:將3個治安官移動至下1輪次的計分區域
          1. 第5輪時移除。
        5. 重置骰子:
          1. 收集所有骰子。
          2. 將起始玩家標記和所有骰子給下1位玩家。
        6. 開始下1輪。
    3. 結束
      1. 第5輪計分階段結束後,進入最終計分。
    4. 計分
      1. 最終計分 (Final Scoring)
        1. 公會軌計分:依序對4個公會軌上的影響力進行排名。
        2. VP 獎勵:
          1. 第1:6 VP。
          2. 第2:4 VP。
          3. 第3:2 VP。
          4. 平手:平手名次的 VP 總和除以平手玩家數(向下取整)
          5. 若分數標記仍停留在起始位置,則不會獲得 VP。
      2. VP最多者獲勝;平手,4個公會軌上星形空格數量多者獲勝;平手,共同勝利。
    5. 行動
      1. 主要行動 (Primary Action):
        1. 神殿行動 (Temple Action)
          1. 支付 2 石頭 + 該區域每座現有神殿 1 黃金。
          2. 放置1座神殿。
          3. 在該區域2個公會軌上各推進 2 影響力。
          4. 若花費石頭骰面,則獲得 1 石頭。
        2. 莊園行動 (Manor Action)
          1. 支付 3 木材 + 該區域每個現有莊園 1 黃金。
          2. 放置1個莊園(包括燈塔或銀行)。
          3. 在該區域2個公會軌上各推進 1 影響力。
          4. 若花費木材骰面,則獲得 1 木材。
          5. 放置莊園可解鎖玩家面板上的能力。
        3. 招募行動 (Recruit Action)
          1. 支付公民卡上方標註的食物費用(1/2/3)。
          2. 獲得該公民卡,並立即外移和補滿招募區。
          3. 公民卡上標註的公會軌上推進 1 影響力。
          4. 若花費食物骰面,則獲得 1 食物。
          5. 公民卡可提供持續能力或即時獎勵。
          6. 次要行動 (Sub Action) (可選)
            1. 公民放置:
              1. 放置1個公民到任何區域。
              2. 在該區域2個公會軌上,擇1推進 1 影響力。
        4. 碼頭行動 (Wharf Action)
          1. 使用貨物(Cargo Crates)在碼頭卡上進行買賣交易。
            1. 買資源支付 1 黃金;賣資源獲得 VP、黃金或影響力。
          2. 若花費影響力骰面,則獲得 1 影響力(任意1個公會軌推進 1 影響力)。
          3. 你從 2 個貨物開始,解鎖黃金軌上的莊園後,可獲得第 3 個。
          4. 次要行動 (Sub Action) (可選)
            1. 造船廠 (Shipyard)(碼頭行動的次級):
              1. 支付 2 木材 + 該區域每個現有船隻 1 黃金。
              2. 在選定區域放置1個船隻。
            2. 航行 (Sail)(碼頭行動的次級):
              1. 支付 2 黃金。
              2. 將你的1個船隻標記從1個區域移動到任何其他區域。
        5. 收穫行動 (Harvest Action)
          1. 獲得你3顆骰子所示的資源、黃金或影響力。
          2. 獲得 1 影響力(任意1個公會軌推進 1 影響力)。
          3. 若花費魔力骰面,則獲得 1 任意資源。
          4. 次要行動 (Sub Action) (可選)
            1. 風車 (Windmill):
              1. 支付 2 食物 + 該道路每個現有風車 1 黃金。
              2. 在相鄰2個區域之間的道路上放置1個風車。
      2. 紀念碑行動 (Monument Action) (可選):
        1. 城門 (Gate)
          1. 支付 8 黃金。
          2. 放置1個城門。
          3. 在相鄰2個區域的4個公會,擇1推進 2 影響力。
          4. 該城門相鄰的2個區域中,每個公民獲得 1 VP。
        2. 守護塔 (Ward Tower)
          1. 支付 7 黃金。
          2. 放置1個守護塔。
          3. 在該區域2個公會,擇1推進 1 影響力。
          4. 該區域中,每個莊園獲得 1 VP。
        3. 雕像 (Statue)
          1. 支付 6 黃金。
          2. 放置1個雕像。
          3. 在該區域2個公會,擇1推進 1 影響力。
          4. 該區域中,每個神殿獲得 1 VP。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1ByYf60Okhc1-py99tfufcVogPp81OE4V?usp=sharing
    2. 將提示內容最後2頁,做成卡牌並中文化,正反兩面。
  4. 心得
    1. 這是黑色星期五在Amazon上買的,當初看到這款就被其豐富的配件和扎實的收納所吸引,米寶上都有印刷,收納是採用Game Trayz的,且每位玩家都有其收納盒,還有雙層的玩家面板,這就是一般販售的內容,不需要豪華版的加持才有這樣的品質,當然這款也沒有豪華版之分。
    2. 此外,每位玩家的收納盒中都提供了1份小型指南,這是我第1次看到這麼細心的桌遊,整體內容物的品質非常好,雖然CP值沒有到非常高,但絕對對得起它的價格。
    3. 這款是瓦萊利亞宇宙的其中1款桌遊,其主要機制包含區域控制和骰選,算是非常簡單直接的區域控制算分的遊戲內容,但其骰子提供了2階段的使用,拿取骰子獲得資源,使用骰子獲得行動,骰子的一拿一放,再加上行動導致的區控,讓整體遊戲機制彼此串連在一起,不會有突兀或額外加入的感覺,體驗上非常滑順。
    4. 遊戲共5輪,每輪3個行動,總共15個行動遊戲就會結束,時長不會太長,大約1-2小時內可以結束,蠻適合區控入門的1款桌遊。
    5. 遊戲內卡牌主要都是看其圖示,本身不吃文字,只需要了解規則即可,因此,我就在想有什麼地方可以中文化的呢?
      1. 行動:但其玩家面板上就有這些行動的圖示,且遊戲前一定會講解這些行動的內容,所以再做行動的幫助卡,只不過再重複1次面板上的內容而已,意義不大。
      2. 最後看到小型指南最後2頁的圖示說明,就想到可以做這2頁的圖示中文說明,透過圖示說明,讓玩家可以看懂面板或卡牌上的效果,因此就決定做1張卡牌,前後面為圖示說明。

    6. 承上,結果來看非常不錯,6.5*9的大小,可以和小型指南一起放入玩家收納盒中,玩家遊玩過程只要看著圖示幫助卡,再搭配遊戲規則的說明,就可以快速理解整體遊戲的內容了,非常不錯。
    7. 收納照片

2025年12月14日 星期日

Spooktacular - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Spooktacular - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20251214
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Spooktacular (2025)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 玩家拿取
        1. 怪物面板、怪物行動卡、怪物對應配件
        2. 基礎行動卡,共5張
        3. 將基礎行動卡與怪物行動卡洗混,組成牌堆
      2. 遊戲圖板放置場中央,依據玩家人數鎖住相關房間
        1. 放置門鎖標記,本場遊戲不會使用到這些房間
      3. 決定起始玩家,順時針從起始玩家開始拿取分數標記
        1. 1號、2號、3號、4號、5號
        2. 放置在分數軌[10]
      4. 拿取玩家人數*2的門票,放在一旁
      5. 將客人放入抽袋中,從抽袋拿取X個客人放置在房間
        1. X=該房間門的數量-1
      6. 順時針從起始玩家開始其設置
        1. 玩家參照怪物面板上設置說明
    2. 流程(順時針)
      1. 執行怪物面板上的回合步驟
    3. 結束
      1. 獲得50+分,或門票售完
      2. 該輪尾家結束後,遊戲結束
        1. 玩家回合數一致
    4. 計分
      1. 分數軌分數+門票分數
      2. 高分者獲勝;平手,門票多者獲勝;平手,共同獲勝
    5. 行動
      1. 打出1張牌
        1. 打出1張手牌,執行卡牌效果,丟棄至棄牌堆
        2. 若牌堆耗盡,則重洗棄牌堆,再抽牌
      2. 增加客人
        1. 從抽袋抽出指定數量的客人,放置在你房間
          1. 你房間=你怪物所在的房間
      3. 移動
        1. 移動怪物、客人或其他怪物至另1間房間,需透過門移動至相連房間
          1. 相連房間=2間房間有門可以互通,視為相連房間
        2. 有些效果會指定移動特定類型的物件
        3. 若未指定,則泛指你的怪物
      4. 驚嚇
        1. 驚嚇時,將客人移動到相連房間
          1. 每1扇門僅能通過1個客人
        2. 每通過1個客人,你獲得1分
      5. 吞噬
        1. 吞噬你房間的客人,將客人放置在玩家面前
          1. 數量依效果而定,若未描述,則視為1個客人
        2. 若面前有1組客人,則將其返回抽袋,並拿取1張門票
          1. 1組=5個客人:紅、黃、綠、藍、紫
          2. 門票為隱藏資訊
          3. 若無門票,則獲得5分
        3. 返回抽袋後,在米寶數量最少的房間增加3個客人
          1. 米寶=玩家的怪物、其他玩家的怪物、客人
          2. 平手,則由玩家自行決定
      6. 獨特能力
        1. 怪物的獨特能力,請參考怪物面板
        2. 當描述出現獨特能力時,請執行怪物面板上的獨特能力
        3. 有些獨特能力僅玩家知道,會用紫色標記
        4. 有些獨特能力為所有玩家知道,會用橘色標記
          1. 請在遊戲開始前,告知其他玩家
    6. 黃金準則
      1. 執行效果時,盡可能去執行該效果
      2. 效果與規則牴觸時,效果優先
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1sI9BJ3sDy-c2GESU0s9VDje6mKlBo1E5?usp=drive_link
    2. 中文化範圍包含所有怪物面板、基礎行動卡、怪物行動卡
    3. 另外製作20張怪物卡,幫助玩家加速進行遊戲
      1. 用途:遊戲開始前,每位玩家發X張怪物卡,玩家從中選擇1張怪物使用。
      2. 正面:怪物肖像,底下有難易程度標記(英文)
      3. 反面:玩家幫助卡,5種行動說明,獨特能力未列入
  4. 心得
    1. 這款桌遊也是一波三折,當初黑五在Amazon看到有特價,想說查一下資料隔天再來買,結果沒想到隔天決定要買時,Amazon就已經賣完了,就只好先買其他款遊戲,結果隔幾天再看,發現竟然還剩下1個,應該是之前有人退訂的吧,當場就趕快火速下訂,結果隔天在桌遊群組就有人貼出公告,對岸要代理了,一整個QQ,沒想到剛買就被背刺了,但想說買都買了,而且原本就打算中文化了,因此,就沒打算退訂,等桌遊到貨吧!
    2. 接下來就來說說中文化的過程,需要中文化的部分包含卡牌和怪物面板,這其中有幾個挑戰
      1. 首先是卡牌的部分,主要是卡牌中的文字內容是傾斜的,這部分是之前中文化的過程沒有遇過的,後來查看了軟體設定,有找到角度參數,這部分算是順利完成了。
      2. 再來是怪物面板,面板的尺寸是目前我中文化處理過最大的,將近A4大小,而之前用前1個軟體,在大尺寸上會有點模糊,不知道為啥,但目前就結果來看,新的軟體是可以順利支援到大尺寸的。
      3. 基本上最有問題的就是上述這2點,新的軟體也都可以順利克服,接下來就是中文化的處理了。
    3. 最先中文化的部分是基礎行動卡,只有5種,其餘預計是怪物面板和怪物行動卡一起中文化,因為其行動卡可能跟怪物的獨特能力有關,所以一起翻譯會比較好。
    4. 以下會說明一些翻譯上的取捨或調整:
      1. 基礎中的spook, then spook again!,就目前看下來行動卡中可能會有1-2種行動,而像上述的描述,其實就是執行spook2次,因此,最後我選擇了翻譯成驚嚇!驚嚇!,省略了then和again的相關的描述。
        1. 就目前查看簡中的翻譯,是比較符合原文的敘述。
      2. 而怪物分成簡單、中等、進階3種難度,數量為9/7/4個,因此我先從簡單開始翻譯,其中有關怪物面板上有做了以下設計:
        1. 怪物的獨特能力分成2種,1)紫色為玩家自己知道即可,2)橘色是所有玩家都需要知道的,因此,在怪物的設置或流程時,特別在這些獨特能力加上相對應的底色,讓玩家一目了然知道這個是下方的獨特能力。
        2. 承上,橘色部分在字首會有1個驚嘆號圖示,這部分就用文字參數來達成。
        3. 再來是面板上有提到有關「實體米寶/Token」的部分,會用粗體底線的方式加強註記,讓玩家了解到這個會跟實體有關,是真的需要去移動、放置或使用實體物件的,其餘泛指或代稱就沒有特別處理。
        4. 面板上只翻譯設置、回合步驟和獨特能力,其餘中間部分是指怪物相關配件和卡牌組成,這部分玩家看圖示即可,因此就沒有特別去翻了。
      3. 簡單
        1. Devil's Game II
          1. 一開始看大圖會以為是跟賭場有關的,但實際內容是彈珠檯,這點可以從其怪物米寶圖像看出來。
          2. 因此,再翻譯其卡牌名稱時,就特地找了一些彈珠檯的術語來詮釋。
          3. 而從這隻怪物開始,卡牌上開始會有一些獨特能力,這部分我也比照面板上辦理,會加上對應能力的底色,讓玩家可以一眼得出這是要參考面板上的獨特能力。
          4. 此外,唯獨此怪物的設置是使用「any space」,而其他都是使用「any room」,遊戲中並沒有space這個概念,都是room為主,因此,我認為這是沒校稿到,不知道後續簡中會是如何處理?這部分也有上BGG確認,確實是指room。
        2. 隨著翻譯的數量變多,會發現有些怪物的面板組成是類似的,因此在做了前幾個面板之後,越後面速度就越快,只要找到類似的,複製模板,再調整位置和顏色,很快一個新的面板就出來了。
        3. Mask of the Outlander
          1. Abduct: Move! Devour! Repeat this 2 times!
          2. 這張牌算是第1個遇到翻譯上的困難,從句子來看有3件事,第3句在講前面2句的事,在我看來可能在講幾種狀況:
            1. Repeat (move, devour) 2 times,所以是執行move和devour,總共2次。
            2. move和devour執行完後,再執行repeat,所以總共3次。
            3. 再來是this,對我來說是單數,所以可能只是再講devour而已,並沒有包含move,因為不是these複數,所以可能是move後,再進行devour,devour可能2-3次。
          3. 最後我上BGG詢問,最後結果為move+devour,總共3次,也就是Move! Devour! Move! Devour! Move! Devour! 
          4. 因此,最後在中文化上我直接採用了最後的結果,避免玩家在想到底要重複什麼?重複幾次?的困境當中。
          5. 因此,在後續的翻譯中盡量採用直接的結果,盡量降低要繞來繞去的過程。
        4. Nightslayerr
          1. 這個也有如同上述的問題,因此同樣比照辦理。
      4. 中等
        1. Grimhive
          1. 在翻譯的過程中,有出現過monster, guest, figure之類的,前兩者容易理解,而figure泛指前兩者,但不包含怪物相關配件,因此,我將其翻譯為米寶,泛指這些木頭指示物。
        2. Hell Chef Party
          1. 面板上開始出現Token的名稱,在這邊是6道菜餚的名稱,盡量符合其菜色。
        3. Lantern Glow 2
          1. 配件名稱使用Lantern,但內文中卻是提到Angler,最後我是採用Angler比較符合形象。
        4. Meet the Wolfpack
          1. 下方4隻狼人,除了名稱之外,還有其個性描述,但考量文字量過多,最後有縮減內容,僅保留形容詞的部分。
      5. 進階
        1. Beast of Business
          1. 其主題是與期貨/股票相關,因此,在翻譯時盡量使用相關的專屬詞。
        2. Regoo
          1. 其卡牌都是屬於一些狀聲詞,因此,在翻譯上也盡量符合其狀聲詞。
        3. The Deadline
          1. place 2 phones in rooms,放置2個電話,同1個房間還是2個房間,上BGG確認後,是分別放置到2個房間。
    5. 這次速度算是蠻快的,前置作業差不多花了1周,而實際中文化差不多2天半的時間就完成了,真的是很快,考慮到這次中文化的數量眾多,所以這次想到影印店去印,彩色列印每張8元,但其實我很怕最後影印店印出來跟公司印的結果一樣,但實際印刷結果非常不錯,不僅是紙張材質比公司好上不少,而且彩色印刷也非常清楚,比公司模糊的好上非常多,完全可以當作卡牌來用,算下來,平均1張卡牌大約1元左右,真的是花錢有差,害我後續都不會想在公司印了,桌遊那麼多錢都買了,還會差那1塊錢嗎?品質還好上好幾倍呢?這真的要好好考慮一下了。
    6. 而怪物面板是長29公分,因此去買了同尺寸的書套,裁切後把中文化放進去,就像其他卡牌放進牌套一樣,成果非常不錯,就像原本就是中文的一樣,非常讚。
    7. 中文化之後,就是要考慮收納了,而這部份網路上找到2種收納方式:
      1. https://www.thingiverse.com/thing:7219382
        1. 不使用原本的內襯,改善了內襯高度與怪物面板的高度差
      2. https://www.printables.com/model/1376361-spooktacular-inserts
        1. 使用原本內襯,僅收納遊戲的指示物
      3. 考量到我的怪物面板有使用書套,而且還有中文化,加總起來其厚度會比原本的還高,使用第1種的話,可能會超過原有的設計,因此,我採用了第2種的收納方式,僅收納遊戲的指示物。
    8. 收納的過程中,發現有人設計了警車,可以用來放置玩家的分數標記,覺得有點酷,也印了出來使用,成品相當不錯,放上分數標記後更像警車了。
      1. https://www.thingiverse.com/thing:7152790
    9. 而在中文化的過程中,想到玩家要如何決定自己要用哪隻怪物呢?再想到玩家看怪物面板,通常只會看正面而已,其實其背面也是非常漂亮,因此,就決定做出20張怪物卡,可以在遊戲開始前發給每位玩家3-4張(看人數),由玩家從這幾張中挑選,避免一開始直接拿怪物面板來發的容易多了。
    10. 承上,這樣只有1面,另1面就想說選完怪物後,翻面當作玩家幫助卡,應該會非常方便,因此就把遊戲中6大行動的5個做成玩家幫助卡了,另1個行動則是怪物的獨特能力,這部分就不適合做在幫助卡中。
    11. 承上,原本怪物那面還想放些說明這隻怪物的特色,但想想玩家拿到後,還是會問你這是什麼,這樣一來說明就沒啥意義了,最後只寫了難易程度在卡牌下方而已,基本上不管有沒有怪物卡,其實你都要負責解說這些怪物的特色,讓玩家去選擇他們想玩的怪物,這點確實是這款遊戲比較麻煩的地方。
    12. 總而言之,這次的中文化個人非常滿意,不僅僅是中文化的內容,還包含後續的印刷和收納,整體非常舒服,預計下周社團日帶去社團開開看,希望可以開到5人局看看,不知道時長會有多久。
    13. 簡中預計明年5月之後才有可能發貨,好處大概是有眾籌贈品,會有怪物配件的木質Token,價格來看就算含運費應該也會比英文版便宜吧,早買早享受,晚買享折扣。
    14. 以下就會放一些遊戲的收納狀況:
        1. 左上:基礎行動卡和怪物幫助卡
        2. 右上:怪物行動卡
        3. 中上:客人米寶,原本想跟抽袋一起放,但嘗試後非常難放,就將兩者分開放置了
        1. 警車上方3台,下方2台,位置剛剛好放滿
        1. 在面板上放置抽袋,下方和上方收納的高度差已經非常小了
        1. 再放上遊戲圖板和說明書