Date: 20211213
Version: 1
- 目標是具有單人、三選一、打怪...等標籤的桌遊,希望可以在過年前產出,讓過年不要太無聊。
- 單人
- 主要還是之前設計的多是多人遊戲,但我找不到人一起測試,所以打算這次設計可以自己一個人玩的遊戲。
- 既然是一個人玩的,就要加上一些儀式感,不排除使用骰子或是APP來輔助。
- 既然是單人,就會有所謂的目標設定,通常不外乎是分數或關卡類型的,這次打算是關卡類型,類似殺戮尖塔類型的概念。
- 三選一
- 不管是能力、攻擊、事件、打怪,希望可以使用三選一方式進行。
- 三選一,所以會有牌組構築的概念。
- 三選一,其餘二要來服務一。
- 打怪、事件、買賣、休息、升級...等。
- 打怪
- 也就是打通關的概念。
- 有小怪,也有BOSS。
- 怪獸分級,I:123,II:456,III:789,也代表能力值配額,每級三隻怪,打完9隻後即通關。
- 打死怪後,三選一其餘兩張作為獎勵二選一。
- 一卡多用
- 有諸多圖示來代表,代表怪獸、裝備、事件...之類的。
- 基本上應該會分上下兩部分,可以上下顛倒使用,所以洗牌時不須同一方向。
- 背面視為金錢或資源,可用於遊戲中交易、升級...等使用。
- 牌組構築
- 有點類似《Friday》或《殺戮尖塔》的構築的機制。
- 起始角色設定
- 狂戰士
- 300
- 每少1點生命值,攻擊增加1點。
- 聖戰士
- 111
- 每抵銷1點傷害,回復1點生命值。
- 盜賊
- 102
- 閃避值比敵人高時先手。
- 法師
- 300
- 攻擊無法被防禦抵銷,且無法閃避。
- 盾戰士
- 030
- 每抵銷1點傷害,對手受到1點傷害。
- 能力/攻擊設定
- 基礎設定
- 初始三項能力皆為0。
- 依不同角色設定,初始值分布不同。
- 初始值統一皆為3點。
- 角色皆有能力。
- 初始生命值為5點。
- 攻擊
- 造成之傷害。
- 防禦
- 護甲值,可抵銷之傷害。
- 閃避
- 閃避值,閃避攻擊之機率。
- 閃避過可不受傷害。
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