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2021年12月17日 星期五

桌遊設計-12

桌遊設計-12

Date: 20211213
Version: 1
  1. 目標是具有單人、三選一、打怪...等標籤的桌遊,希望可以在過年前產出,讓過年不要太無聊。
  2. 單人
    1. 主要還是之前設計的多是多人遊戲,但我找不到人一起測試,所以打算這次設計可以自己一個人玩的遊戲。
    2. 既然是一個人玩的,就要加上一些儀式感,不排除使用骰子或是APP來輔助。
    3. 既然是單人,就會有所謂的目標設定,通常不外乎是分數或關卡類型的,這次打算是關卡類型,類似殺戮尖塔類型的概念。
  3. 三選一
    1. 不管是能力、攻擊、事件、打怪,希望可以使用三選一方式進行。
    2. 三選一,所以會有牌組構築的概念。
    3. 三選一,其餘二要來服務一。
    4. 打怪、事件、買賣、休息、升級...等。
  4. 打怪
    1. 也就是打通關的概念。
    2. 有小怪,也有BOSS。
    3. 怪獸分級,I:123,II:456,III:789,也代表能力值配額,每級三隻怪,打完9隻後即通關。
    4. 打死怪後,三選一其餘兩張作為獎勵二選一。
  5. 一卡多用
    1. 有諸多圖示來代表,代表怪獸、裝備、事件...之類的。
    2. 基本上應該會分上下兩部分,可以上下顛倒使用,所以洗牌時不須同一方向。
    3. 背面視為金錢或資源,可用於遊戲中交易、升級...等使用。
  6. 牌組構築
    1. 有點類似《Friday》或《殺戮尖塔》的構築的機制。
  7. 起始角色設定
    1. 狂戰士
      1. 300
      2. 每少1點生命值,攻擊增加1點。
    2. 聖戰士
      1. 111
      2. 每抵銷1點傷害,回復1點生命值。
    3. 盜賊
      1. 102
      2. 閃避值比敵人高時先手。
    4. 法師
      1. 300
      2. 攻擊無法被防禦抵銷,且無法閃避。
    5. 盾戰士
      1. 030
      2. 每抵銷1點傷害,對手受到1點傷害。

  8. 能力/攻擊設定
    1. 基礎設定
      1. 初始三項能力皆為0。
      2. 依不同角色設定,初始值分布不同。
      3. 初始值統一皆為3點。
      4. 角色皆有能力。
      5. 初始生命值為5點。
    2. 攻擊
      1. 造成之傷害。
    3. 防禦
      1. 護甲值,可抵銷之傷害。
    4. 閃避
      1. 閃避值,閃避攻擊之機率。
      2. 閃避過可不受傷害。

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