Date: 20230521
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- 參加了肥龍第3次的假日線下團,只能說運氣不錯,早上還下大雨,中午出門時雨就停,一路無雨,少了許多雨具的準備,通行也比較方便,這次一樣在「卡卡城永和店」,距離捷運頂溪站約8-10分鐘的路程,不管是到卡卡城還是到桌遊侍,基本上都是在中和新蘆線上,去過幾次後,推薦轉乘的路線,若起點為台北車站,建議搭乘紅線往象山(淡水信義線),因紅線入口就在台鐵一出站的對面,刷過閘門就到了,接著搭到東門站,直接走到對面轉搭橘線往南勢角(中和新蘆線),直接走到對面月台等車就可以了,接著就一路搭到頂溪站或是永安市場站,比起藍線(板南線)轉橘線,不管事台北車站到板南線,或是板南線到橘線,都要走上一小段路,紅線轉橘線基本上就在對面而已,省了很多時間。
- 這次線下團,可能是因為這周連日下大雨,團友參加意願不高,最後到場包含肥龍共4人,第1次這麼少人,少人情況當然是要開策略團啊!也因為只有4人,肥龍這次也可以直接下場專心遊玩,不用顧左右兩團,遊戲性大增。
- 這次一共開了2款桌遊,在場的都沒玩過,剛好來看看對新手如何吧?因手機相機功能壞了,以下圖片經肥龍大大同意後使用,感謝。
- 村莊:大盒版(Village: Big Box)
- 首先第1款先玩的是村莊大盒版,不管是新舊版都沒有玩過,首先真的是很大一盒,雖然有附收納,但對於設置和收拾沒有太大的幫助,因為配件實在太多了,拿出來放回去都要花上不少時間,尤其是擴充全下的狀況下;收納只有在打開時有賞心悅目的感覺。
- 這次遊玩的內容為主+全擴充,包含了港口、酒館和婚姻3種擴充,整體遊玩時間+教學,大約4小時,從2點到6點,這個時間超乎所有人預料,原本以為2-3小時就可以結束,當然也與我們有一點完錯有關,但就算改正這點,可能只會少半小時左右吧。
- 玩錯的部分,遊戲會在史冊放滿人時結束,但我們玩到亂葬崗放滿才結束,但印象中當史冊滿時,亂葬崗大概剩2-3個空間,所以這段時間差沒有想像的多。
- 教學大約1小時,包含的個人版圖、主遊戲、港口、婚姻和酒館的工擺格,以及時間、彌撒和史冊,全部講完真的會花上不少時間。
- 史冊在不同的地區有不同的數量,遊戲一開始,大家都還沒進入狀況,就想先送人去死,趕快卡位,但隨著遊戲進行,大家慢慢了解到遊戲可以做的事後,這樣的情況就慢慢降低,有時候還一人都沒死。
- 對於新手來說,全擴下去後,會有太多選擇,所有選擇都是可做的,可能會發生沒有辦法有效利用各個工擺的效果,會讓新手前期沒有頭緒,抓不太到遊戲的重點,但反過來說,全擴下去後,帶入感真的不錯,就像玩家帶著自己的人在村莊內活動過完一生,這個體驗真的不錯。
- 遊戲最後結束,我倒數第2名,共89分,我大概到後期才比較了解,引擎有稍微滾起來一點,比較有抓到重點,在最後幾輪把分數衝起來,以下說一些有趣或需要注意的點:
- 生人:在版圖的右下,執行後可以生1個人或拔1個人,在前期大家常用的是生人的效果,但到了後期1)可能不夠人、2)或想讓特定人物死,這時候拔人就格外好用。
- 水井:大概到了中期,玩家的資源都很多,想做的行動已經沒方塊了,這時候水井,3個相同方塊做任一動作就非常有幫助。
- 方塊:共有5種,分別為綠、咖啡、粉紅、橘,以及黑色,黑色不算是資源,拿的時候要扣2時間,在想殺死某人物時非常好用,綠色通常用在市集可用,咖啡通常用在彌撒,粉紅、橘用在工坊製作物品。
- 工坊和市集:算是一個連鎖,在工坊製作物品,在市集賣掉換分,算是一個很重要的分數來源,我就是靠這個,在後期賺取大量分數,拿了40分,將近一半的分數來源。
- 酒館擴充:唯一的卡牌、啤酒來源,購買啤酒,用啤酒買卡牌,強烈建議,這也是重要的分數來源,有些卡牌會提供額外計分的來源,買到幾張後,衝這些卡牌的分數也是非常強,可惜我一張都沒有;再來要注意的是,在酒館死掉的人只能去亂葬崗,不會進史冊,因史冊沒有對應的標記,不歡迎酒鬼XD。
- 走私:4人局只會有兩個行動,真心覺得很強,共有3種效果,常用的是後面2個,資源(時間換2資源)或換分(市集未開張的其中1個),先搶先贏,大家都喜歡走私。
- 婚姻:非常有趣的行動,可以生人的一個行動,但是會延遲,需要2輪才會生1個出來,而且會卡人在婚姻區域上,但好處很多,配對的時候可以拿資源,成功配對後,可以拿麵包或槌子,要到第3輪才可以把米寶拿回來,所以常常有人拿完資源或生完小孩,就送他下去XD,你已經沒用了。
- 港口:真的不熟,我執行港口,只是想送人下去而已,因為港口可以躺的空位很少,先搶先贏,但港口也是一個獲得分數的重要來源,足夠的商品可以一次換取大量的分數也不無可能。
- 史冊:本遊戲的一大特點,死人,死的好不如死的巧,早死有早死的好處,最重要的就是按照死的人數多寡,可以換取分數,上限為5人,死超過5人不會比較多分,但可以卡別人位置,因為史冊空位是有限的。
- 最後做個小結,逆工擺的執行方式,時間的進行,不斷地死人,體驗村莊生活,大概就是這款桌遊的特點吧!第1次完到這款,有幸體驗到這款老遊戲,整體遊戲後期我覺得比較有趣,後面是比較快樂的,前期真的不知道在幹啥,東做一塊西做一塊,沒有啥目的,對於新手來說,不會很推薦這款;最後提一下,全擴下去也是個桌面怪物,塞滿整張桌子,設置和收拾也要花上不少時間。
- 黎明新生(Revive)
- 來到本次線下團的重點了,繁體中文版的黎明新生,目前還未到貨,這個是樣品,這次就開了4人局,之後肥龍要把樣品寄到下一家去了,短時間應該是看不到他了。
- 接續著村莊大盒版,從6點打到8點,教學+遊玩時長約為2小時,時間沒有想像中的長,跟村莊差不多的重度,時間卻沒有很長,這點真的不錯,我真的沒辦法接受一款遊戲要玩到3-4小時,對我來說2-3小時是極限了,剩餘的時間我可以拿去做別的事情,而不是被同一件是綁住,這對我來說是加分項。
- 承上,同樣是教學,這款教學非常快速,動作十分單純,大約10-15分鐘就教完了,基本規則很容易教,但要注意的是,這款桌遊的行動幾乎都採圖示化呈現,對於第1次遊玩可能需要花比較多時間去理解,但圖示基本上不難,都有其邏輯性,大概只有角色面板上會有一些文字說明,其餘卡牌或配件都是圖示化,大概只有這點新手要稍微留意一下各圖示的說明;有翻了一下說明書,在後面參考的章節有各圖示的說明,有3頁,雖然有提供玩家幫助卡,但僅提供玩家回合的行動圖示,還是圖示,如果有圖示對照表的話就更好了,看是否有人可以將3頁濃縮成1面或正反2面也行,應該重新排版,縮短行距應該是可以做到的。
- 整體遊玩過程,我覺得非常快樂,知道自己在做甚麼,知道想要做甚麼,完成自己的目標,有一步一步完成的感覺,在地圖上探索的感覺也有做出來,在末日後遙遠的未來,一步一步探索未知領域的感覺,發現新的地點、資源...帶來的驚喜;除此之外,更多是體現在計算,計算自己可以獲得多少資源,這個行動要花多少資源,這個行動可以帶來什麼,一環扣一環,深怕自己的引擎斷鏈,這一點真的非常有趣。
- 在玩家互動上感覺上沒有那麼強烈,會互動的不外乎是一些可拿取的卡牌、模組token、機器token,但沒有那麼重要,因拿走一個會立即開下一個,有可能更好,而且玩家間需要的也可能不同,會被卡的感覺真的很少,會卡通常是自己卡自己所導致的,反過來說,互動較低的情況下,就是可以提前進行估算下回合行動要如何進行,因為下回合不太會被影響到,換言之,在downtime的時候,玩家就可以自己默默計算了,這樣反而沒有downtime的感覺,什麼時候都有事情做,最怕就是downtime只能乾等,什麼事都沒法做,那種最麻煩。
- 遊戲結束後,我拿到116分,位居第1名,只能說拿到的牌、角色、模組、機器,都剛好很適合我,從前期就有明確目標進行,拿到這樣的分數並不意外,後來查看說明書,SOLO爬分上有寫道,100~129分只能算是普通勝利,看來這個分數還可以更高呢!有在肥龍的直播看到聊天事講到第1名171分,那真的是從開始就滾雪球滾到後面吧!太強了。
- 肥龍之後會拍教學,以下就說明一些有趣或需要注意的點:
- 這次大家使用的就是預設的4個角色,其餘2個還在戰役中,並且使用的都是太陽面,或稱為基礎面,背面為進階面可能跟戰役有關,而我的角色是「自然之子」,真心覺得這角色很強,支付費用時可以用書代替穀物或齒輪,而角色技能也是拿書,在遊戲中也拿了取多有關書的模組token,到了後期,使用卡牌拿取資源,下一動就把資源花光,反正下回合一樣可以拿滿,資源引擎就這樣滾起來了。
- 特別要說的是,這遊戲主要由灰、黃、綠3種顏色構成,剛好今日的團友有1位有色弱,黃跟綠分不太出來,這款遊戲對他可能就不是那麼適合,有點辛苦,不知道正式出版時顏色是不是也是這樣?
- 再來說說卡牌,其中有一個地方需要注意,就是可以疊加的牌,通常牌只能放一張,但有疊加的就可以再放一張,教學的時候,我們以為是裡面的圖示,沒有想到是最外面的那一條圖示,雖然後面檢查發現這部分雖然理解錯誤,但結果是對的,所以影響不大,就差在沒有啟動相對應的圖示,機器軌爬得少一點而已。
- 探索(開地圖):開啟一個未知的地圖板塊,這動作在前期是一個重要得分來源,少的有2分,多的可以高達5分,因為在分數軌前25格,每5格可以獲得一個資源,所以探索除了拿分,分數爬軌又可以拿資源,對於前期資源緊湊時非常有幫助。
- 建造(放房子):可以蓋小房子或大房子,蓋房子最大的功用就在於啟動其四周的圖示效果,而這些圖示中最重要的就是可以爬機器軌,解鎖更多的個人面板,也獲得了更多的分數。
- 人口(放人):看做為升級角色能力,可以看到上面「自然之子」的角色面板,解鎖第1層可以獲得用書本代替的能力,若解鎖左邊第2層,則可以讓啟動角色能力時,可以總共獲得3本書和1分,真的是不拿白不拿,爽賺一波。
- 距離:也是這個遊戲中的重點,所謂的距離就是起點和終點之間經過的六角格,每1格需支付1個穀物,這個距離不管是探索、建造、人口都會需要使用到。
- 角色面板「]OX49[」:他的第1層能力是探索時距離少花費1個穀物,看起來弱弱的,跟「自然之子」相差甚遠,但其右邊第2層就強了,能力是探索時距離不需花費穀物,也就是說他可以無限探索,只要他前期有達成,只要有探索地圖的資源,就可以不斷開地圖,除了開地圖可以獲得分數外,最重要的就是可以拿卡片,卡片是遊戲裡重要的引擎構築關鍵,有沒有卡牌差很多,更不用說分數軌獲得的資源,這場遊戲我只關注到這兩隻角色,畢竟另一個在對面比較了解,不確定角色是否平衡,但應該都足夠強大。
- 玩家面板:是往上雙層面板,注意到了嗎?因為這個遊戲需要插卡,可以插上下各兩個插槽,或是右邊插槽,總共5個位置,但他是往上雙層的,也就是說當你要插卡時,需要將玩家面板掀起來再把卡牌放進去,每次都要這樣做你才能插進去,如果不插的話,直接將卡牌放在插槽下方(以下方插槽為例),1)這時候因為卡牌的上方有能力,很有可能會看錯而導致使用到不對的能力,2)玩家面板上下直接多出一個卡牌的空間,這個佔位就非常大了,而且還有右邊,左邊已經是角色面板,所以為了節省桌面空間,通常都會把角色面板掀起來,這點真的很不便,不知道之後是否會在下方在切出空間來讓卡牌可以真的插入,而這個我在BGG上也看到有類似的討論,玩家也提出自己的解決方式,就是在玩家面板下方貼上類似防滑墊的東西,讓面板墊高,這樣就可以將卡牌塞進面板底部了,不失為一種方式,我也想到另一種,若是不想用貼的,可以用3D列印一個h型,貼齊上下左右,甚至上下左右都有卡榫,直接將面板卡放上去,因為h型是在底部,自然就會墊高面板。
- 分數目標卡:遊戲結束後,依照玩家各自的目標卡進行計分,預設都有1個神器,若有拿到神器,數量就再+1,所以我拿2個和3個,最後就是3倍和4倍的分數,今天是每人隨機發1張,在BGG上也有看到以下幾種方式可供選擇,都不失為一種策略進行的方式。
- 起始市民卡:共24張,分為ABCD4堆,每堆6張,就我在BGG上圖片的觀察,這4堆的組成或卡牌內容是不一樣的,這點就非常不錯,增加了變化度。
- 起始4個角色面板,再加上2個戰役的,共6個,但我很怕在角色面板上的隨機性不夠,總共就6個角色可選,怕會太單調,但在擴充中會在出4個角色,總共10個角色,這樣變化性就起來了。
- 最後來說一些心得:
- 這款遊戲性真的不錯,難怪好評如潮,即使是新手也很推薦可以玩玩看。
- 但有一點要注意的是,遊戲是分數制,神器與分數與遊戲結束相關,所以玩家都知道要拿神器,但在遊戲前期,找不到可以獲得神器的方式,獲得神器通常是在玩家遊玩的過程中順便獲得的,而不是有目的或是動作去獲得的,這兩者之間的GAP可能會讓新手迷失方向。
- 這款桌遊應該可以列入個人中重策遊戲名單中,也因此我會拿「黎明新生」跟我最愛「特魯瓦」進行比較:
- 兩者重度分數差不多。
- 起始都有一定的隨機性,但若「黎明新生」加上擴充的話,兩者的起始隨機性應該差不多。
- 可執行動作差不多,但都需要計算,一個計算骰色和點數,一個計算種類和數量。
- 一個需要計算其他玩家的骰子,一個要計算其他玩家的公開資訊。
- 從上可以看出這款遊戲是真的不錯,真心希望主和擴可以一起出,或者擴充有確認代理了,我二話不說,一定掏錢買,但如果只有主遊戲的話,我就會有點猶豫,誠心希望有10個角色可選。
- 最後的最後,再來說說戰役,一開始以為是傳承,但聽肥龍說應該只是可以加入不同的模組而已,感覺上應該是作者降低初次遊戲難度,建議初次遊玩玩家先玩過基礎後,再來進行解鎖較複雜的部份,這點就類似之前介紹過的「Dice Realms」也是有一個初始包,遊玩過後再解鎖所有骰面,綜上所述,其實你也可以什麼都不管,直接拿來使用,只要先K完規則就好。
- 總結心得
- 這次的遊玩體驗非常不錯,因為人少的關係,大家都可以比較專心在各自的發展上,整體遊玩氣氛不錯,比較可惜的是,這次卡卡城超多人,且很多都是派對遊戲,聲音真的有點大,在肥龍說明規則時,都要盡量靠近會聽得比較清楚。
- 玩到了兩款策略桌遊,尤其是「黎明新生」真的很和我胃口,比起「村莊」,我更喜歡「黎明新生」,且時長也在2個小時內,很符合我的需求,非常推薦入手的一款桌遊。
- 這次玩到8點,回到家也差不多10點了,過了一個非常愉快的下午,感謝肥龍的線下桌遊團,可以各式各樣的桌遊,讚讚!期待下個月的線下團。
- 最後,由衷希望「黎明新生」擴充的代理。
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