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2023年8月15日 星期二

肥龍的線下團(6):石連一線、德國心臟病眼花手亂版、英雄既然躺下了就止步!、賽馬大亨、阿納克遺跡+探險隊長擴、火線任務: 閃燃瞬間

肥龍的線下團(6):石連一線、德國心臟病眼花手亂版、英雄既然躺下了就止步!、賽馬大亨、阿納克遺跡+探險隊長擴、火線任務: 閃燃瞬間

Date: 20230813
Version: 1
  1. 又來到每月1次的肥龍線下團了,這周下午都在下大雷雨,原本還擔心周日是否也會下大雨,結果到了週日萬里無雲,天氣很好,這次線下團還有威爺和他的學生,本次總共6人。之前只在Youtube影片上看過威爺,今天終於看到本人了,威爺有在做桌遊的廣播,用廣播的方式在介紹桌遊,大家有空的時候可以放著邊工作邊聽。
    1. Facebook:桌遊說客Meepletalk桌遊廣播
    2. Youtube:桌遊說客MeepleTalk
  2. 這次我和肥龍先到,就先玩了一場「石連一線」,之後威爺和1位他的學生到了,威爺帶了「德國心臟病眼花手亂版」,就先4人局玩了一場,後來因為其他2名學生跑錯間卡卡城,於是我們就開了下一款「英雄既然躺下了就止步!」,等人到齊後,就先開6人局「賽馬大亨」暖暖場,之後分成33兩組,3位學生玩「喚影萌獸」,我們玩「阿納克遺跡+探險隊長擴」,因為威爺還要回台中就先走了,剩下我和肥龍再玩了一場「火線任務: 閃燃瞬間」。
  3. 這次開了7款遊戲,玩了其中6款,照慣例提供相關連結:
    1. 石連一線(Qawale)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=9iM218X4PFw
    2. 德國心臟病眼花手亂版(Halli Galli Twist)
    3. 英雄既然躺下了就止步!(Keep the Heroes Out!)(以下簡稱英雄止步)
    4. 英雄止步: 偉大的沉睡者(Keep the Heroes Out!: The Great Dreamer Expansion)
    5. 英雄止步: 公會了逆襲(Keep the Heroes Out!: Guild Master's Revenge Expansion)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=9Sj3LTpZc4U
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=Z6DZdxyg-ac
      3. 實況:https://www.youtube.com/watch?v=kigBPv5WDRA
    6. 賽馬大亨(介紹過就不再重複)
    7. 喚影萌獸(Casting Shadows)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=kZLxEGQ9fpM
    8. 阿納克遺跡(Lost Ruins of Arnak)+探險隊長擴(Lost Ruins of Arnak: Expedition Leaders)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=4H1OVvY8plc
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=tqDfJ6CtP-s
      3. 實況(BGA):https://www.youtube.com/watch?v=-3uw4Vl2zZg
      4. 實況(TTS):https://www.youtube.com/watch?v=FB56lV-gJGY
    9. 火線任務: 閃燃瞬間(Flash Point: Fire Rescue)
  4. 石連一線(Qawale)
    1. 這應該是我第一次玩播棋類的遊戲,這款為2人遊戲,各拿1種顏色的木製石頭,剩下顏色進行起始設置後就可以開始了,每種顏色都有8顆,輪到玩家時,拿1顆石頭,放置在場地上,並連同場地上的石頭一起拿起來,開始沿路放置石頭,遊戲目標就是讓自己的4顆石頭連成1線(直、橫、斜)。
    2. 規則就是這麼簡單,而且只有8動就會結束,簡單好學,遊戲進程很快,1場大約5-15分鐘就可以結束一局了,真的剛好肥龍有帶這款可以殺殺時間,剛好玩完不久,威爺就來了。
    3. 小結:從設置就非常吸睛,很有質感的棋盤和石頭棋子,設置完就非常好看,規則很簡單,但真的有讓自己思考的感覺,很適合開場暖機來使用,簡單快速,非常推薦給喜歡木製Token和2人棋類的玩家,雖然真的非常漂亮,玩完擺著也蠻有禪意的,可惜我實在找不到2人可以一起玩的情況,基本上社團通常都是3人以上,不是3-4人的策略或多人的派對/陣營遊戲,真的很難有機會開到這款,但真的蠻推薦的。
  5. 德國心臟病眼花手亂版(Halli Galli Twist)
    1. 接著就是威爺帶來的小遊戲,也是一個可以暖暖場的派對遊戲,玩法就類似於心臟病,5個相同符號或5個相同顏色時,就要去搶鈴,搶到的就將所有的牌收回,最後最多牌的玩家獲勝。
    2. 我基本上是不玩反應類遊戲的,我已經老了,反應不起來,所以基本上整場就只是出牌等遊戲結束,另外就是看肥龍和威爺表演,威爺實在太強啦~
    3. 小結:嗯~真的不要再玩反應類遊戲啦~實在是太難玩了,小結超短,已經沒有其他想法了XD。
  6. 英雄止步+克蘇魯擴+公會會長擴
    1. 終於來到這次開團的重點了,也是我最期待的一款桌遊,就是「英雄既然躺下了就止步!」,在上次開了「百鬼夜行」之後,就蠻期待可以玩到這款,再次感謝肥龍這次有帶這款桌遊來玩。
    2. 這次開了4人局,劇本1,簡單模式,此外,起始牌組還多拿1張裝備牌,主因是這款每多1個人,就會多1次英雄的行動,若無法處理時,後面尾家就要面對更多英雄,所以肥龍這次起始多給1張裝備牌,具體影響後面再提。
    3. 先介紹一下玩法,這是一款合作類型,玩家扮演的是地下城的魔物,結果地下城常常被英雄入侵搶奪寶藏,是一款反主流套路的合作類型遊戲,大家要盡量抵抗英雄入侵,撐過2輪沒被搶走最後的寶藏,玩家獲得勝利。
    4. 再來是介紹這次玩到魔物,肥龍是史萊姆,特色是攻擊無效並新增1隻史萊姆,就像是史萊姆被砍成兩半後,分裂成兩隻的感覺;我是老鼠,特色是種族數量最多隻,且可以在地城中任意位置新增1隻,就好比繁殖快速,到哪都看得到老鼠一樣;威爺是骷髏,特色就是可以自產骨頭資源,骨頭資源可以去買野獸;威爺學生是火龍,特色就是只有1隻,但有5點血,而且可以回血。
    5. 承上,在這場遊戲中,主要由我和肥龍擔任肉盾的位置,因為英雄要攻擊所在地點位置所有魔物後,若還有剩餘英雄才可以移動或開寶箱,因此如果地點上有魔物存在,就可以至少拖延英雄1回合,讓其他有攻擊強化的魔物進行攻擊,而本場的攻擊角就是骷髏和火龍,骷髏不斷產生骨頭,不斷洗牌購買野獸,增加自己牌庫的攻擊能力,可惜的就是較難產生新單位,死1隻就有點傷,再來是火龍,唯一有5點血的魔物,其他魔物基本上都只有1點,被打就會死,火龍可以撐5次攻擊,在前期我和肥龍還沒起來前,也負責防禦的角色,本身也有強力的攻擊效果,而且特殊效果還可以讓自己回滿血,雖然只有1隻,但本場遊戲中沒死掉過,真的強。
    6. 而我在這場遊戲的策略就是,不斷在各個有英雄的地點誕生當肉盾擋傷害,並購買法杖類型的道具,並在各個地點開傳送門,讓其他魔物可以瞬間移動,基本上我把重要的地點都開了傳送門,之後就交給骷髏和火龍攻擊英雄。
    7. 而起始多了1張裝備來的好處就是,在初期很容易洗出來,通常都帶有別於基礎牌組的能力,可以提供更多的效果或變化性,有效降低初期的難度,而結果也確實,在整場遊戲中,大概只有第1輪感覺到1點點困難度而已,第2輪開始大家的牌組都滾起來了,基本上都可以順利擋住英雄的進攻,再者就是我們前期很少在喊監獄,因此在前期也少了監獄暴動的影響,雖然慢了點,但勝在穩健,至少給了時間進行發育,結果來看算是好的。
    8. 小結:非常期待這款,玩完的感覺也覺得非常不錯,各種魔物的Token都非常可愛,魔物效果也非常符合魔物的特色,而且完熟之後,還可以有玩家擔任英雄公會,專門攻打地下城,還可以升級英雄,增加其他玩家的緊張感,如果有人玩過,或者是由遊戲所有者來擔任也可以,應該可以增加不少帶入感。
    9. 再來就是原本的收納,真的就只有收納的效果,沒辦法有效的將米寶和卡牌進行分類,加速遊戲的設置與收納,還是會建議可以購買烏鴉盒子的收納,讓整體更舒服一點。
    10. 整體遊玩下來十分有趣且歡樂,而且因為大部分魔物和英雄都只有1滴血,所以即使被打死也不會太難過,因為大家都一樣,就比較不會有比較,合作過程中,彼此討論是否要送到監獄,還要避免隊友在戳,討論要哪些裝備,要洗掉哪些卡牌...等,都是在合作遊戲中重要的遊玩因素,看到可愛的米寶排排站在地下城中,就真的很可愛~
    11. 最後再提1點,在查英雄止步時看到,他準備在2024年推出新的擴充:
      1. BGG:Keep the Heroes Out!: Boss Battles
      2. KS:https://www.kickstarter.com/projects/luisbrueh/keep-the-heroes-out-boss-battles
  7. 阿納克遺跡+探險隊長擴
    1. 後來就分成兩桌進行,3人打阿納克遺跡,其他3人打喚影萌獸,阿納克遺跡打了約2-2.5小時,其他3位學生就輪流換角色,打了3場喚影萌獸,也是蠻厲害的XD。
    2. 一樣來到本次的重頭戲,在前陣子很紅的一款遊戲,還出了中文版,更是在BGG上策略遊戲排名第25名(20230815),就趁這個機會來玩玩這款桌遊。
    3. 想當初會聽到這款桌遊的原因,並不是其他玩家的推薦或是肥龍的影片,第1次聽到這款桌遊是在柴娃娃的影片(如下),從影片可以感受到柴娃娃真的是滿滿的憤怒,想說一款桌遊可以做成這樣令人生氣也是不簡單,這就是我第1次知道這款桌遊。
      1. 【柴娃娃】「桌遊開箱系列」阿納克遺迹(Lost Ruins of Arnak)眾籌憤怒3.0。(155)
    4. 這次玩的是擴充全下,使用的是蜥蜴神廟,肥龍是神秘人,我是隊長,威爺是探險家,這款遊戲主要是工擺、牌組構築、爬軌,其中比較有特色的是探險,探險未探索的地點時,就會進行打怪的環節,而其他部分就是一般普遍都有的採點拿資源、拿資源爬軌或買牌,而擴充主要就是加了新的爬軌(蜥蜴和猴)以及非對稱角色能力;沒錯,基礎版中大家的一樣,所以推薦如果要買這款的話,一定要買探險隊長擴,這樣才會比較好玩。
    5. 融合了不少機制,不會太深入,基本上就是該有的都有,但感覺上就沒有覺得特別好玩,當然也可能是我的次數太少,或者是不合我胃口,但我還是覺得遊戲給人的第一印象很重要,會讓人留念,想在玩一次或購買的慾望,真的很重要;整個遊玩過程感覺就很苦,為了湊資源而東奔西走,到了後期可以執行的行動就差不多是那些,並沒有因為後期可以做的事變多了。
    6. 遊戲結束後,三人分別70幾分、50幾分、30幾分,都沒有特別高,總感覺跟其他人評價的好像不太一樣。
    7. 小結:我可以理解這款確實是款好遊戲,也可以理解會有許多玩家覺得好玩,各種機制都融合的不錯,但給我的感覺就沒有真的非常好玩,沒有讓我流連忘返的感覺。從我上述的感想就可以看的出來,我的感想乏善可陳,沒有火花。
  8. 火線任務: 閃燃瞬間(Flash Point: Fire Rescue)
    1. 結束後,威爺就帶著他的學生先去吃飯,準備回台中,時間差不多7點,就是有點尷尬的時間點,早部早晚不晚的時間點,於是肥龍就挑了這款,因為只有1個小時,這次就只打了基礎版。
    2. 這款是2011年的老遊戲了,簡單來說,玩家扮演的是打火兄弟,要進入火場拯救受難者,而受難者是隨機的,應該說我們聽到異音,到了地點才會發現是一台收音機、真的受難者、或是小貓小狗,而遊戲的獲勝條件就是救出7位受難者,失敗則是超出4位罹難,或是建築倒塌。
    3. 而火災就是這款的重點,就像現實的進程一樣,濃煙->火焰,火焰->擴散,擴散到門會把門炸飛,擴散到牆會破壞結構,但破壞結構2次後就可以穿牆,但要小心可以破壞的次數是有限的,破壞太多就會導致建築倒塌,說了這麼多,結果就是我們差1動就獲勝了,結果建築倒塌QQ~
    4. 規則簡單,教學不難,也很符合現實的狀況進行,很容易理解,玩起來也蠻有情境的,玩到最後,再1人就好,再1人今天的KPI就到了,就可以下班閃人了,剩下的受難者就算了,KPI有到就好,一整個笑死XD。
    5. 玩完後,肥龍介紹了後續還可以有救護車、消防車、甚至還有很多擴充,還有角色能力,不愧是2011年的老遊戲,有好多擴充喔,擴充加起來都比基礎版高,原本看肥龍有做教學影片(會員影片),以為這款已經出中文版了,結果聽肥龍說這款還沒出,確認會出中文版,還會含擴充,至於是不是全部的擴充,就請大家到時候再看吧
    6. 聽到這款,就會有人拿這款跟瘟疫危機(2008)做比較,確實在部分機制上有雷同,主軸也很類似就是要拯救,不管是救大救小,但玩起來的感覺確實不太一樣,下方就列出兩者的遊戲機制,一樣的是粗體,不一樣的是黃底
      1. 火線任務: 閃燃瞬間(2011)
        1. Action Points
        2. Cooperative Game
        3. Dice Rolling
        4. Grid Movement
        5. Pick-up and Deliver
        6. Simulation
        7. Solo / Solitaire Game
        8. Square Grid
        9. Variable Player Powers
      2. 瘟疫危機(2008)
        1. Action Points
        2. Cooperative Game
        3. Hand Management
        4. Point to Point Movement
        5. Set Collection
        6. Solo / Solitaire Game
        7. Tags
        8. Variable Player Powers
    7. 小結:這款玩起來真的還不錯,完全感覺不出是一款老遊戲,真的好玩,尤其是現在竟然有廠商要出中文版,而且還包含擴充,希望又是個大盒版,可以收齊所有的擴充,救火的過程真的很有趣,趕快敲碗廠商趕快出,這款真的好玩,喔,對了,這款可以支援到6人,比瘟疫危機多2人,而且玩的過程,還沒有瘟疫危機這麼苦,至少比較有希望XD。
  9. 這次又玩了一整個下午,就是爽,這次一個下午玩了6款桌遊,真的是有夠爽,而且每款類型都不太一樣,真的是不錯,而且,這次賽馬大亨,我們還外接螢幕,大家直接看大螢幕來押注,感覺跟看手機完全不一樣的氛圍,就真的有在看電視機轉播賽馬一樣,比較可惜這次還是英文版的,iOS還沒更新,Android已經更新中文版的,推薦大家如果要玩賽馬大亨的話,一定要配個大螢幕,這樣才爽。
  10. 論這次喜歡的桌遊排名,應該會和很多人不一樣吧,之前玩過的就不會再出現了,英雄止步>火線任務=石連一線>阿納克遺跡>德國心臟病,沒想到吧,石連一線竟然比阿納克遺跡還高,要不是石連一線能玩的場合實在是太少,不然肥龍問我要不要時,我真的很猶豫啊~
  11. 說到阿納克遺跡,很多人會一起討論的是沙丘帝國,之後栢龍會出中文版,希望到時候有機會可以試試看,看沙丘帝國會不會好玩一點,或者是我對這類型遊戲就是無感呢?
  12. 就像上次說的,每來肥龍的線下團1次,我的錢包就要死1次,真的是太慘了,玩完英雄止步後就決定要買了,回公司跟團友介紹,團友還表示願意贊助買這款,再次感謝團友贊助,都這樣說了,我還能不買嗎?XD,而且因為這款,打算連百鬼夜行也一起買了,包含收納又是一筆不小的花費啊~肥龍,你實在太狠了。
  13. 說到錢包,結果Casting Shadow只出了基礎版(木質米寶),連豪華版都沒有,我想要那酷酷的公仔,我想要花錢還沒辦法,哭啊~
  14. 下個月,又到了新銳的9月,一樣買了早鳥票,預計周五請假去那邊逛逛,看了這次介紹,包含了2個場地,這次還多了許多國外廠商來擺攤,好奇到底會帶來什麼好貨呢?到時候看看肥龍的搶先介紹,看有沒有機會,比較可惜的是,個人逛展覽真的就只是逛,比較不敢駐足在攤位前面看那些桌遊、聽店員介紹、下去試玩桌遊,個人真的放不太開,希望這次可以有所改善,去年我就逛完一圈,大約40分鐘就離開了,回想起來,怎麼別人逛的展跟我逛的展怎麼差這麼多。

2023年8月9日 星期三

駿河屋購買桌遊紀錄(2):花磚物語3(主+擴)、Kokopelli(主+擴)、箱女、Gods' Gambit G、Vivarium

駿河屋購買桌遊紀錄(2):花磚物語3(主+擴)、Kokopelli(主+擴)、箱女、Gods' Gambit G、Vivarium

Date: 20230806
Version: 1
  1. 又跑去駿河屋買桌遊啦!在7/19下訂單,駿河屋7/22寄出,7/24就收到貨了,差不多5天的時間,非常快速,比上次將近2周的時間快上不少,我猜是上次有運費折抵的活動,造成訂單數量過多,導致出貨延遲。
  2. 承上,所以這次下完單才發現運費驚人,比上次貴太多了,這次又花太多錢了,此外,在7月底時駿河屋竟然推出免運的活動,真的是非常可惜,差1個禮拜就可以免運,後來在觀望這個活動時發現,有許多這次下單買的桌遊,在這次活動期間價格都比我下單的要高上不少,而且,大概是免運太爽的原因,原定活動到8/10截止,好像在8/2時就緊急喊卡,並發出公告說訂單過多,會造成出貨延遲,敬請見諒...等字句,只能說運費真的有夠貴啊。
  3. 接著就來說說這次到底買了哪些桌遊?一樣是在下方逐項說明。
  4. 花磚物語3(主+擴)
    1. Azul: Summer Pavilion
    2. Azul: Summer Pavilion – Glazed Pavilion
    3. Azul: Summer Pavilion – Objective Tiles Mini Expansion(PNP)
    4. 花磚物語3:夏日行宮原本就想買很久了,4款中最喜歡的一款,要說排名的話,應該會是3>4>1>2吧!這次剛好有在駿河屋看到,雖然是日文的,但已經有出過中文版本,中文規則應該是不難找,就自己另外印一份放進遊戲盒中就行了。
    5. 除了主體遊戲,還另外加買了擴充,也是日文版,目前沒有中文版,翻譯大概叫做「琉璃展館」之類的,主要內容物是會有4+1塑膠殼可以固定花磚,不要讓花磚輕易移動,4個新的個人圖版和1個新的主遊戲圖版,主要是喜歡和價格便宜,所以才買的,不然說實在的,主遊戲的遊戲圖版竟然放不進去塑膠殼中,就差那麼1點點,真的是差1點點就可以塞進去了,沒想到同樣類型的產品也會有這麼大的公差,甚至不覺得是公差,根本是印刷錯誤吧!~
    6. 承上,還好我有一台裁紙機,因此把主遊戲圖版的上下左右稍微裁掉一點點,就可以放進去了,結果還算是好的,可以完美放進塑膠殼,只是想到還要自己加工,就真的很扯!~
    7. 再來是,想到之後要帶去社團玩,要一次帶兩個盒子有點麻煩,因此決定把紙盒和塑膠盒收納取出,用束口袋取代紙盒,畢竟紙盒的目的只是要用來放使用過後的花磚,因此拿束口袋來取代,用完只要交換束口袋就行了,不用再做倒入的動作;塑膠盒收納的收納效果有限,所以我把所有的花磚放進束口袋中,就不用另外分裝,直接就可以開始玩,剩餘配件用夾鏈袋裝起來就可以了,並不會太麻煩。
    8. 承上,現在可以將主遊戲的圖板和擴充的圖板和塑膠殼都放進去主遊戲的遊戲盒內,考量到花磚的重量,怕壓壞塑膠殼,所以將花磚束口袋平放在底部,上方才放上所有的圖板,高度剛剛好塞滿整個遊戲盒,最後再放入規則書,非常的完美~
    9. 最後在BGG查到還有一個小擴充,雖然買不到,但看到有玩家提供了PNP的版本,因此為了湊齊整套,我也印出來做成小卡片放進遊戲盒中,現在我有全部的花磚物語3了,太棒了,提供BGG連結如下:
      1. Fan made printable version
  5. Kokopelli(主+擴)
    1. Kokopelli
    2. Kokopelli: Expansion 1
    3. 這款桌遊也有他的故事,當初看到這款桌遊時,查了一下Kokopelli是印地安人的守護神,卡牌圖案也大多是類似圖騰的東西,感覺畫風還蠻不錯的,於是就下單了,在駿河屋的商品頁面中寫著會有日文翻譯,再接著看到商品內容寫著日文規則書,我就想著大概就是多了玩家自印的日文規則書吧!
    4. 結果收到貨時發現,除了有日文規則書之外,所有的卡牌都被貼上日文翻譯,注意,是被"貼",不是紙條,收到當下真的是傻眼,全部將近200張都被貼上紙條,我不喜歡紙條的原因是,會造成卡牌不平衡,因為紙條通常是在下方,卡牌堆疊起來時下方就會特別厚,對於後續使用都不是很方便;特別回去商品頁面確認,確認商品實拍照是英文的,真的會被氣死!
    5. 好加在它的貼紙還算好撕,先將一角摳起來,再慢慢地把貼紙撕起來,還算好的是沒什麼殘膠,有殘膠的地方用橡皮擦也可以弄掉,就只好這樣慢慢弄了,從一開始半小時只能處理5張,到15分鐘可以處理5張,到最後可以15分鐘處理10張,前前後後大概花了1周的時間來處理,最後總算完成了,又變回英文版了。
    6. 駿河屋只有賣主遊戲,這時候發現美亞(https://www.amazon.com/)有賣擴充,剛好家人還有同事也要購買,因此找了滿60美元免運的方案把擴充運回來了,這個系列也算是完整了。
    7. 這款桌遊規則很簡單,輪到玩家時,5個行動選1個執行,這款複雜的點在於卡牌的效果上,總共有25種效果,因此,在決定要處理這款桌遊時,就決定要做出中文卡表出來,規則用口述就可以了,在處理的過程中發現因為卡牌上的敘述較為簡單,而且規則書也沒有較詳細的補充,最後只能在BGG上收集各玩家的反饋與疑問後,再整理成中文規則,這部分耗時比較多,在製作的過程中,發現差不多要1張A4大小,但還有點空位,於是就把5個行動(英文)也弄出來中文版,放在同1張卡表上,提供給各位下載:Kokopelli中文卡表
    8. 這款在處理桌遊上花最多時間,反而在中文翻譯並不是耗時最久的,雖然有25種效果,但敘述上都比較容易理解,不需要花太多時間翻譯,比翻譯花時間的反而是在看判例、網友提問、設計師回答部分,花了不少時間理解邏輯,再把邏輯轉成中文,盡量避免造成誤會。
    9. 最後要提到的就是主遊戲的收納,雖然可以收納所有包含擴充的卡牌,但收納設計並不是特別好,並不是很好用,有些地方還容易造成配件損壞,或是卡牌歪斜,最後還是稍微處理了一下,讓整體比較好看也比較好用這樣。
  6. 箱女
    1. ハコオンナ(Hako Onna)
    2. 這款有出過中文版,不過我買的是第六版,當初下訂時大概7月底上下,想說到貨時應該8月了吧,可以配合農曆七月,來開一個鬼月主題的桌遊,原本有在想是否要開談鬼俱樂部,但逛到這款就決定是這款了,而且還是目前最新版的。
    3. 第六版多了一些遊戲配件和卡牌,規則上補充了一些相關說明,因為在網路上只找得到第3版或第4版的資料,相比之下,箱女少了說謊的能力,多了1張無條件上手的卡牌,遊客則多了1張道具卡、7個噪音指示物、更困難的紅色噪音指示物,不確定幾版之後,地圖板塊加大,箱女變成雙層,玩家幫助卡變成紙板,整體高級不少。
    4. 因為是日文,雖然網路上有前幾版的中文,我還是重新翻譯了一下,主要是排版的調整,日文的規則是採用A4大小,總共是5張紙,分別為遊客手冊、箱女手冊、快速手冊、設置手冊、說明一覽表、和其他內容,而我是將這些內容重整為1份,濃縮語句,剃除重複說明的部分,依照遊戲進行的過程重新排版後就生成1份:
      1. 箱女-中文說明書-第六版
    5. 這款的翻譯應該是這次購買中處理最久的一款,除了需要將所有日文規則先翻譯成中文之外,再來就是重新排版成符合邏輯順序的1份規則,這花了不少時間,再來就是在處理日文漢字和中文的議題,網路上的中文規則是直接使用日文漢字,而我一開始是使用中文(也就是日文漢字翻譯成中文時的中文),例如:訪問者=遊客、亡骸=屍體、雜音=噪音...等,但後來在整理規則的過程中,考慮到遊戲是日文的,玩家第一眼看到的就是日文漢字,因此為了讓他們可以順利查找規則,因此有關這種類型的我還是維持為原本的日文漢字,這大概是這次翻譯過程中學到的東西。
    6. 處理完規則後,再來就是遊戲內容的收納了,考量到本次分成兩個陣營以及其他相關配件,也好在這次的遊戲盒變大了,整體收納上還蠻舒服的,使用了1大2小的收納盒,將兩陣營分開,剩下的用夾鏈袋即可,最後在印出六份規則書,把大小裁成可收納的大小,就這樣全部就整整齊齊地放進遊戲盒中,一整個舒服。
  7. Gods' Gambit G
    1. Gods' Gambit G
    2. 這次買的版本是日文版,查了BGG之前有上KS,有出英文版,而這一版多了"G"這個字,主要差異是,把之前KS裡的分數token和KS4張Promo卡加入這一版本中。
    3. 會買這款,主要是便宜,補一下級距衝一下運費折扣,這款之前凱特的貓也有介紹過,這邊就簡單帶過,就是一款具有效果的UNO,大概就是這樣,玩3局,分數最低或者是說扣分最少的玩家獲勝,因為這款遊戲中,玩家獲得的是名為業障的分數,因此當然是業障越輕越好啊!~
    4. 因為規則簡單,這次就沒有進行規則翻譯了,也因為卡牌量體不高(種類不多),所以最後決定做中文卡表就好,除了原有的日文規則和凱特的貓有中文介紹之外,KS頁面上也有英文版規則,因此,綜合了相關資源,並把規則中的NOTE也補進去中文卡表中,花的時間不算多,大概花了一個下午左右的時間,就把中文完成,剩下的時間就在處理製作成卡表的過程,因此提供了2種資源,一種是A4大小,另一種是可以裁切下來塞進幫助卡中的尺寸:
      1. Gods' Gambit-中文卡表(A4)
      2. Gods' Gambit-中文卡表(幫助卡)
    5. 感覺上應該會是不錯玩的一款小遊戲,在翻譯的過程中,不時對照中文、英文和日文3種資源來確認,算是一種特殊的體驗,尤其是在看到英文出現「discard pile」和「play pile」後,跑回去看日文規則確認,這兩者在日文都說明是「場札」,這才確認兩者之間的關係,所以到後來都是先看了一遍日文,再去看英文,最後再看中文,最後才確認中文定稿。
    6. 雖然這款是買二手,但到貨時確認大概只有4角出現白邊之外,內容物為全新未拆,算是賺到了。
  8. Vivarium
    1. Vivarium
    2. 終於來到最後一款了,這款我覺得畫風還不錯,規則簡單,還不吃文字,所以即使是日文版,我還是下單了。
    3. 稍微查了一下教學影片就知道規則了,非常的簡單,簡言之,就是利用多米諾的數字,產生座標,拿取座標的卡牌,後續就是成套收集,解合約,獲得最高分數的遊戲,重點就在於量體不大,算是輕策/家庭遊戲,非常簡單,卡牌畫風我還蠻喜歡的,因為不吃文字的關係,因此這款就只是進行規則的翻譯而已,因為簡單的關係,就想說盡量把規則壓在1頁內:
      1. VIVARIUM-中文規則說明書
  9. 終於介紹完這次購買的所有的桌遊,整體來說還算滿意,之後就可以準備帶去社團找大家一起玩了,基本上應該都不難,這次會購買這麼多,也算是失心瘋吧!把這個月的額外收入全部花光光,真的有點慘,最近真的要節制一下才行,雖然還有很多看起來很讚的桌遊想買,QAQ。
  10. 從下單到這篇文章打完,也差不多3個禮拜了,真的是處理桌遊最久的一次,主要還是花在貼紙、翻譯和收納上,幾乎下班回到家後,就在處理這些桌遊,雖然很有趣,但也花了不少時間;原本買回來幾乎沒用到的裁紙機,這次也用了不少,雖然有些瑕疵,但還算是好用。