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2023年8月15日 星期二

肥龍的線下團(6):石連一線、德國心臟病眼花手亂版、英雄既然躺下了就止步!、賽馬大亨、阿納克遺跡+探險隊長擴、火線任務: 閃燃瞬間

肥龍的線下團(6):石連一線、德國心臟病眼花手亂版、英雄既然躺下了就止步!、賽馬大亨、阿納克遺跡+探險隊長擴、火線任務: 閃燃瞬間

Date: 20230813
Version: 1
  1. 又來到每月1次的肥龍線下團了,這周下午都在下大雷雨,原本還擔心周日是否也會下大雨,結果到了週日萬里無雲,天氣很好,這次線下團還有威爺和他的學生,本次總共6人。之前只在Youtube影片上看過威爺,今天終於看到本人了,威爺有在做桌遊的廣播,用廣播的方式在介紹桌遊,大家有空的時候可以放著邊工作邊聽。
    1. Facebook:桌遊說客Meepletalk桌遊廣播
    2. Youtube:桌遊說客MeepleTalk
  2. 這次我和肥龍先到,就先玩了一場「石連一線」,之後威爺和1位他的學生到了,威爺帶了「德國心臟病眼花手亂版」,就先4人局玩了一場,後來因為其他2名學生跑錯間卡卡城,於是我們就開了下一款「英雄既然躺下了就止步!」,等人到齊後,就先開6人局「賽馬大亨」暖暖場,之後分成33兩組,3位學生玩「喚影萌獸」,我們玩「阿納克遺跡+探險隊長擴」,因為威爺還要回台中就先走了,剩下我和肥龍再玩了一場「火線任務: 閃燃瞬間」。
  3. 這次開了7款遊戲,玩了其中6款,照慣例提供相關連結:
    1. 石連一線(Qawale)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=9iM218X4PFw
    2. 德國心臟病眼花手亂版(Halli Galli Twist)
    3. 英雄既然躺下了就止步!(Keep the Heroes Out!)(以下簡稱英雄止步)
    4. 英雄止步: 偉大的沉睡者(Keep the Heroes Out!: The Great Dreamer Expansion)
    5. 英雄止步: 公會了逆襲(Keep the Heroes Out!: Guild Master's Revenge Expansion)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=9Sj3LTpZc4U
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=Z6DZdxyg-ac
      3. 實況:https://www.youtube.com/watch?v=kigBPv5WDRA
    6. 賽馬大亨(介紹過就不再重複)
    7. 喚影萌獸(Casting Shadows)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=kZLxEGQ9fpM
    8. 阿納克遺跡(Lost Ruins of Arnak)+探險隊長擴(Lost Ruins of Arnak: Expedition Leaders)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=4H1OVvY8plc
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=tqDfJ6CtP-s
      3. 實況(BGA):https://www.youtube.com/watch?v=-3uw4Vl2zZg
      4. 實況(TTS):https://www.youtube.com/watch?v=FB56lV-gJGY
    9. 火線任務: 閃燃瞬間(Flash Point: Fire Rescue)
  4. 石連一線(Qawale)
    1. 這應該是我第一次玩播棋類的遊戲,這款為2人遊戲,各拿1種顏色的木製石頭,剩下顏色進行起始設置後就可以開始了,每種顏色都有8顆,輪到玩家時,拿1顆石頭,放置在場地上,並連同場地上的石頭一起拿起來,開始沿路放置石頭,遊戲目標就是讓自己的4顆石頭連成1線(直、橫、斜)。
    2. 規則就是這麼簡單,而且只有8動就會結束,簡單好學,遊戲進程很快,1場大約5-15分鐘就可以結束一局了,真的剛好肥龍有帶這款可以殺殺時間,剛好玩完不久,威爺就來了。
    3. 小結:從設置就非常吸睛,很有質感的棋盤和石頭棋子,設置完就非常好看,規則很簡單,但真的有讓自己思考的感覺,很適合開場暖機來使用,簡單快速,非常推薦給喜歡木製Token和2人棋類的玩家,雖然真的非常漂亮,玩完擺著也蠻有禪意的,可惜我實在找不到2人可以一起玩的情況,基本上社團通常都是3人以上,不是3-4人的策略或多人的派對/陣營遊戲,真的很難有機會開到這款,但真的蠻推薦的。
  5. 德國心臟病眼花手亂版(Halli Galli Twist)
    1. 接著就是威爺帶來的小遊戲,也是一個可以暖暖場的派對遊戲,玩法就類似於心臟病,5個相同符號或5個相同顏色時,就要去搶鈴,搶到的就將所有的牌收回,最後最多牌的玩家獲勝。
    2. 我基本上是不玩反應類遊戲的,我已經老了,反應不起來,所以基本上整場就只是出牌等遊戲結束,另外就是看肥龍和威爺表演,威爺實在太強啦~
    3. 小結:嗯~真的不要再玩反應類遊戲啦~實在是太難玩了,小結超短,已經沒有其他想法了XD。
  6. 英雄止步+克蘇魯擴+公會會長擴
    1. 終於來到這次開團的重點了,也是我最期待的一款桌遊,就是「英雄既然躺下了就止步!」,在上次開了「百鬼夜行」之後,就蠻期待可以玩到這款,再次感謝肥龍這次有帶這款桌遊來玩。
    2. 這次開了4人局,劇本1,簡單模式,此外,起始牌組還多拿1張裝備牌,主因是這款每多1個人,就會多1次英雄的行動,若無法處理時,後面尾家就要面對更多英雄,所以肥龍這次起始多給1張裝備牌,具體影響後面再提。
    3. 先介紹一下玩法,這是一款合作類型,玩家扮演的是地下城的魔物,結果地下城常常被英雄入侵搶奪寶藏,是一款反主流套路的合作類型遊戲,大家要盡量抵抗英雄入侵,撐過2輪沒被搶走最後的寶藏,玩家獲得勝利。
    4. 再來是介紹這次玩到魔物,肥龍是史萊姆,特色是攻擊無效並新增1隻史萊姆,就像是史萊姆被砍成兩半後,分裂成兩隻的感覺;我是老鼠,特色是種族數量最多隻,且可以在地城中任意位置新增1隻,就好比繁殖快速,到哪都看得到老鼠一樣;威爺是骷髏,特色就是可以自產骨頭資源,骨頭資源可以去買野獸;威爺學生是火龍,特色就是只有1隻,但有5點血,而且可以回血。
    5. 承上,在這場遊戲中,主要由我和肥龍擔任肉盾的位置,因為英雄要攻擊所在地點位置所有魔物後,若還有剩餘英雄才可以移動或開寶箱,因此如果地點上有魔物存在,就可以至少拖延英雄1回合,讓其他有攻擊強化的魔物進行攻擊,而本場的攻擊角就是骷髏和火龍,骷髏不斷產生骨頭,不斷洗牌購買野獸,增加自己牌庫的攻擊能力,可惜的就是較難產生新單位,死1隻就有點傷,再來是火龍,唯一有5點血的魔物,其他魔物基本上都只有1點,被打就會死,火龍可以撐5次攻擊,在前期我和肥龍還沒起來前,也負責防禦的角色,本身也有強力的攻擊效果,而且特殊效果還可以讓自己回滿血,雖然只有1隻,但本場遊戲中沒死掉過,真的強。
    6. 而我在這場遊戲的策略就是,不斷在各個有英雄的地點誕生當肉盾擋傷害,並購買法杖類型的道具,並在各個地點開傳送門,讓其他魔物可以瞬間移動,基本上我把重要的地點都開了傳送門,之後就交給骷髏和火龍攻擊英雄。
    7. 而起始多了1張裝備來的好處就是,在初期很容易洗出來,通常都帶有別於基礎牌組的能力,可以提供更多的效果或變化性,有效降低初期的難度,而結果也確實,在整場遊戲中,大概只有第1輪感覺到1點點困難度而已,第2輪開始大家的牌組都滾起來了,基本上都可以順利擋住英雄的進攻,再者就是我們前期很少在喊監獄,因此在前期也少了監獄暴動的影響,雖然慢了點,但勝在穩健,至少給了時間進行發育,結果來看算是好的。
    8. 小結:非常期待這款,玩完的感覺也覺得非常不錯,各種魔物的Token都非常可愛,魔物效果也非常符合魔物的特色,而且完熟之後,還可以有玩家擔任英雄公會,專門攻打地下城,還可以升級英雄,增加其他玩家的緊張感,如果有人玩過,或者是由遊戲所有者來擔任也可以,應該可以增加不少帶入感。
    9. 再來就是原本的收納,真的就只有收納的效果,沒辦法有效的將米寶和卡牌進行分類,加速遊戲的設置與收納,還是會建議可以購買烏鴉盒子的收納,讓整體更舒服一點。
    10. 整體遊玩下來十分有趣且歡樂,而且因為大部分魔物和英雄都只有1滴血,所以即使被打死也不會太難過,因為大家都一樣,就比較不會有比較,合作過程中,彼此討論是否要送到監獄,還要避免隊友在戳,討論要哪些裝備,要洗掉哪些卡牌...等,都是在合作遊戲中重要的遊玩因素,看到可愛的米寶排排站在地下城中,就真的很可愛~
    11. 最後再提1點,在查英雄止步時看到,他準備在2024年推出新的擴充:
      1. BGG:Keep the Heroes Out!: Boss Battles
      2. KS:https://www.kickstarter.com/projects/luisbrueh/keep-the-heroes-out-boss-battles
  7. 阿納克遺跡+探險隊長擴
    1. 後來就分成兩桌進行,3人打阿納克遺跡,其他3人打喚影萌獸,阿納克遺跡打了約2-2.5小時,其他3位學生就輪流換角色,打了3場喚影萌獸,也是蠻厲害的XD。
    2. 一樣來到本次的重頭戲,在前陣子很紅的一款遊戲,還出了中文版,更是在BGG上策略遊戲排名第25名(20230815),就趁這個機會來玩玩這款桌遊。
    3. 想當初會聽到這款桌遊的原因,並不是其他玩家的推薦或是肥龍的影片,第1次聽到這款桌遊是在柴娃娃的影片(如下),從影片可以感受到柴娃娃真的是滿滿的憤怒,想說一款桌遊可以做成這樣令人生氣也是不簡單,這就是我第1次知道這款桌遊。
      1. 【柴娃娃】「桌遊開箱系列」阿納克遺迹(Lost Ruins of Arnak)眾籌憤怒3.0。(155)
    4. 這次玩的是擴充全下,使用的是蜥蜴神廟,肥龍是神秘人,我是隊長,威爺是探險家,這款遊戲主要是工擺、牌組構築、爬軌,其中比較有特色的是探險,探險未探索的地點時,就會進行打怪的環節,而其他部分就是一般普遍都有的採點拿資源、拿資源爬軌或買牌,而擴充主要就是加了新的爬軌(蜥蜴和猴)以及非對稱角色能力;沒錯,基礎版中大家的一樣,所以推薦如果要買這款的話,一定要買探險隊長擴,這樣才會比較好玩。
    5. 融合了不少機制,不會太深入,基本上就是該有的都有,但感覺上就沒有覺得特別好玩,當然也可能是我的次數太少,或者是不合我胃口,但我還是覺得遊戲給人的第一印象很重要,會讓人留念,想在玩一次或購買的慾望,真的很重要;整個遊玩過程感覺就很苦,為了湊資源而東奔西走,到了後期可以執行的行動就差不多是那些,並沒有因為後期可以做的事變多了。
    6. 遊戲結束後,三人分別70幾分、50幾分、30幾分,都沒有特別高,總感覺跟其他人評價的好像不太一樣。
    7. 小結:我可以理解這款確實是款好遊戲,也可以理解會有許多玩家覺得好玩,各種機制都融合的不錯,但給我的感覺就沒有真的非常好玩,沒有讓我流連忘返的感覺。從我上述的感想就可以看的出來,我的感想乏善可陳,沒有火花。
  8. 火線任務: 閃燃瞬間(Flash Point: Fire Rescue)
    1. 結束後,威爺就帶著他的學生先去吃飯,準備回台中,時間差不多7點,就是有點尷尬的時間點,早部早晚不晚的時間點,於是肥龍就挑了這款,因為只有1個小時,這次就只打了基礎版。
    2. 這款是2011年的老遊戲了,簡單來說,玩家扮演的是打火兄弟,要進入火場拯救受難者,而受難者是隨機的,應該說我們聽到異音,到了地點才會發現是一台收音機、真的受難者、或是小貓小狗,而遊戲的獲勝條件就是救出7位受難者,失敗則是超出4位罹難,或是建築倒塌。
    3. 而火災就是這款的重點,就像現實的進程一樣,濃煙->火焰,火焰->擴散,擴散到門會把門炸飛,擴散到牆會破壞結構,但破壞結構2次後就可以穿牆,但要小心可以破壞的次數是有限的,破壞太多就會導致建築倒塌,說了這麼多,結果就是我們差1動就獲勝了,結果建築倒塌QQ~
    4. 規則簡單,教學不難,也很符合現實的狀況進行,很容易理解,玩起來也蠻有情境的,玩到最後,再1人就好,再1人今天的KPI就到了,就可以下班閃人了,剩下的受難者就算了,KPI有到就好,一整個笑死XD。
    5. 玩完後,肥龍介紹了後續還可以有救護車、消防車、甚至還有很多擴充,還有角色能力,不愧是2011年的老遊戲,有好多擴充喔,擴充加起來都比基礎版高,原本看肥龍有做教學影片(會員影片),以為這款已經出中文版了,結果聽肥龍說這款還沒出,確認會出中文版,還會含擴充,至於是不是全部的擴充,就請大家到時候再看吧
    6. 聽到這款,就會有人拿這款跟瘟疫危機(2008)做比較,確實在部分機制上有雷同,主軸也很類似就是要拯救,不管是救大救小,但玩起來的感覺確實不太一樣,下方就列出兩者的遊戲機制,一樣的是粗體,不一樣的是黃底
      1. 火線任務: 閃燃瞬間(2011)
        1. Action Points
        2. Cooperative Game
        3. Dice Rolling
        4. Grid Movement
        5. Pick-up and Deliver
        6. Simulation
        7. Solo / Solitaire Game
        8. Square Grid
        9. Variable Player Powers
      2. 瘟疫危機(2008)
        1. Action Points
        2. Cooperative Game
        3. Hand Management
        4. Point to Point Movement
        5. Set Collection
        6. Solo / Solitaire Game
        7. Tags
        8. Variable Player Powers
    7. 小結:這款玩起來真的還不錯,完全感覺不出是一款老遊戲,真的好玩,尤其是現在竟然有廠商要出中文版,而且還包含擴充,希望又是個大盒版,可以收齊所有的擴充,救火的過程真的很有趣,趕快敲碗廠商趕快出,這款真的好玩,喔,對了,這款可以支援到6人,比瘟疫危機多2人,而且玩的過程,還沒有瘟疫危機這麼苦,至少比較有希望XD。
  9. 這次又玩了一整個下午,就是爽,這次一個下午玩了6款桌遊,真的是有夠爽,而且每款類型都不太一樣,真的是不錯,而且,這次賽馬大亨,我們還外接螢幕,大家直接看大螢幕來押注,感覺跟看手機完全不一樣的氛圍,就真的有在看電視機轉播賽馬一樣,比較可惜這次還是英文版的,iOS還沒更新,Android已經更新中文版的,推薦大家如果要玩賽馬大亨的話,一定要配個大螢幕,這樣才爽。
  10. 論這次喜歡的桌遊排名,應該會和很多人不一樣吧,之前玩過的就不會再出現了,英雄止步>火線任務=石連一線>阿納克遺跡>德國心臟病,沒想到吧,石連一線竟然比阿納克遺跡還高,要不是石連一線能玩的場合實在是太少,不然肥龍問我要不要時,我真的很猶豫啊~
  11. 說到阿納克遺跡,很多人會一起討論的是沙丘帝國,之後栢龍會出中文版,希望到時候有機會可以試試看,看沙丘帝國會不會好玩一點,或者是我對這類型遊戲就是無感呢?
  12. 就像上次說的,每來肥龍的線下團1次,我的錢包就要死1次,真的是太慘了,玩完英雄止步後就決定要買了,回公司跟團友介紹,團友還表示願意贊助買這款,再次感謝團友贊助,都這樣說了,我還能不買嗎?XD,而且因為這款,打算連百鬼夜行也一起買了,包含收納又是一筆不小的花費啊~肥龍,你實在太狠了。
  13. 說到錢包,結果Casting Shadow只出了基礎版(木質米寶),連豪華版都沒有,我想要那酷酷的公仔,我想要花錢還沒辦法,哭啊~
  14. 下個月,又到了新銳的9月,一樣買了早鳥票,預計周五請假去那邊逛逛,看了這次介紹,包含了2個場地,這次還多了許多國外廠商來擺攤,好奇到底會帶來什麼好貨呢?到時候看看肥龍的搶先介紹,看有沒有機會,比較可惜的是,個人逛展覽真的就只是逛,比較不敢駐足在攤位前面看那些桌遊、聽店員介紹、下去試玩桌遊,個人真的放不太開,希望這次可以有所改善,去年我就逛完一圈,大約40分鐘就離開了,回想起來,怎麼別人逛的展跟我逛的展怎麼差這麼多。

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