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2023年11月26日 星期日

肥龍的線下團(9):思路、密碼計劃、Debtzilla、飛躍魔盜團、卡卡頌:霧中情誼

肥龍的線下團(9):思路、密碼計劃、Debtzilla、飛躍魔盜團、卡卡頌:霧中情誼

Date: 20231125
Version: 1
  1. 這次比較不一樣,換了地點,這次在「骰子人桌上遊戲 |洞穴基地」,是一個在B1的桌遊店,這次坐到板橋店後轉乘環狀線,到中和站下車後,大約步行5-10分鐘就會到達,其中比較久的路程反而是從火車站出來到板橋的大廳一路走到另一邊,再轉到連通道,最後才到環狀線,這段走路反而比到達桌遊店還久XD。
    1. 骰子人桌上遊戲 |洞穴基地:https://www.facebook.com/diceman.JingMei
    2. 室內要脫鞋,廁所在1樓,內附水、茶、小點心。
  2. 這次一樣是合作類型,人員跟上次一樣,提供遊戲資訊如下:
    1. 思路(Brains Japanese Garden)
    2. 密碼計劃(The Initiative)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=ZkO_5gze-Jk
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=oH2x8_05fK4
    3. Debtzilla(債務哥吉拉)
      1. 新銳廠商:https://www.youtube.com/watch?v=RgjkL3FGgzs
    4. 飛躍魔盜團(Magic Maze)
    5. 卡卡頌:霧中情誼(Mists over Carcassonne)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=pbABgWKy7j4
  3. 思路(Brains Japanese Garden)
    1. 因為沒來過這家店,個人習慣會早點到以免迷路,早到永遠比遲到好,因此大約1點半前後就到了,這時肥龍也已經到了在吃午餐中,因此肥龍就介紹了一款單人解謎桌遊「思路」,有7個板塊和50道題目,目標就是完成題目上要求的項目,例如:要通過橋、要通過涼亭、要通過幾片圖板、要通過相同圖示的起迄點...等,我大概玩了10關左右時間就差不多,人也到期,準備開始今天的桌遊活動了。
    2. 小結:大概在前幾關還一頭霧水,不太了解整體的邏輯,大概到了5關左右就比較可以抓到重點了,可以依題目上的條件來判斷大概是哪幾種道路可以符合條件,再拿那些板塊來測試,很快就可以知道答案,感覺還不錯玩,讓我想到之前著迷Kakuro數和的遊戲,把APP中最困難的難度的所有關卡都玩完一樣,感覺很爽啊~
    3. 後來又上網查了一下,發現沒有BGG的頁面,BGG只有這一款「Brains Family: Burgen & Drachen」的頁面,後來還發現一款「Brains Treasure Map / Brains Schatzkarte」,改成寶藏主題,板塊變成8塊,感覺也蠻符合主題的,藏寶圖的概念,感覺還不錯,之後有機會這兩款應該都會收來玩玩,等全破後再拿去賣掉。
    4. 後來又發現另一款「Brains Magic Potion / Brains Zaubertrank」,這次是熬製魔法藥水的主題,每行每列都有其規則,以完成藥水的熬製,感覺也是一款不錯的遊戲,可惜不知道台灣哪裡可以買得到。
  4. 密碼計劃(The Initiative)
    1. 來到本日主題,要把密碼計劃打玩,上次玩完後還剩下4關,今天應該是可以全破,隨著故事進行,也出現各種加解密的方式,但即使如此,透過任務給的提示,以及遊戲進行中找到的字母,也可以找到答案,不用真的把遊戲玩完,XD。
    2. 有一關印象很深刻,我們只找到5個字母,透過題目的線索,我們很快就找到3個關鍵字是什麼,遊戲才剛開始,我們就結束了,真的有夠好笑,後來大家就隨便做做行動,然後嘲笑故事中的出題者,隨便完都過。
    3. 隨著故事的進行,我們解鎖4位角色的成就,拿到了類似大招的技能,每1局能使用1次,因為後期關卡變成2倍大(沒錯,他的地圖可以打開,超神~~),這樣的設計也很合理,讓我們遊玩的曲線還算是很平穩的增加,而不會出現斷層的感覺,設計的還不錯。
    4. 而到了故事尾聲,劇情來了一點點反轉,讓我們有點驚訝,就笑說是「奪魂鋸」,I want to play a game.我們真的在玩遊戲,XD,很可惜最後故事的收尾收得很突然,感覺故事沒有到很好,至少沒有前幾章來的好,故事的最後要選擇1)找出線索或是2)找到出口,我們先玩了「找出線索」,但這個題目不是很好玩,太難猜了,最後靠阿提猜出關鍵字,大家才恍然大悟;後來想說那再玩玩看「找到出口」,這關就明顯好玩許多,玩到後期大家都知道怎麼解決NPC,就是先不要動,直接把提出問題的人打死就行了,有夠好笑,然後要說阿提太強了,又猜出英文關鍵字是什麼,很快我們就找到出口在哪,順利逃出。
    5. 小結:整體故事的進行還蠻有趣的,雖然最後結束有點點爛尾,但也保留了開放式結局,感覺出版社可以繼續出密碼計劃2之類的,故事劇情玩完後,來到戰役模式,簡單來說就是可以玩各種不同解謎的關卡,但感覺玩完劇情後,就感覺通關了這款遊戲,後續會再開的意願可能也不大了。
    6. 整體是一個很好玩的解謎遊戲,配合故事的劇情,很適合大人帶小朋友一起玩,除了解謎之外,還可以認識一下各式加解密的方式,也不失為一種寓教於樂。
  5. Debtzilla(債務哥吉拉)
    1. 再來是由「新加坡出版社Capital Gains Studio」出版的Debtzilla,是一款含有金融概念的合作遊戲,名稱是由Debt+Godzilla的組合字,因此我都稱為「債務哥吉拉」,當初會也是經由肥龍的新銳前瞻認識到這家出版社,後來上網查了這家出版社的相關桌遊後,對於其中幾款金融類型的桌遊有興趣,例如:Debtzilla和Zombie Life Insurance
    2. 後來到了新銳現場後看了看品項和介紹後,就買了上述2款,Debtzilla是一款合作遊戲,包含的牌組構築、擲骰、打怪,還包含了貸款、金融、預算、儲蓄、次貸...等概念;Zombie Life Insurance則是爆炸貓機制,但融合了保險的概念。這兩款遊玩起來都非常獨特,不容錯過的好遊戲。
    3. 再來是在閱讀規則時,在第4頁設置時發現,說明書的ABCDEF在說明各個區域要放哪些牌,但遊戲中並沒有這塊玩家圖板,查了一下資料發現原來是之前有出個「Debtzilla Collector's Edition」,裡面有附4張玩家圖板,圖板的內容就如同說明書圖示一樣,主要是輔助玩家進行設置用的,我看了看圖示覺得不難復刻出來,而且玩家圖板確實對於遊戲進行有不錯的幫助,後來我就自己找了一些類似的素材,調整了一下就做出玩家圖板,後續在遊玩過程中,整體都進行得還不錯,以下提供圖檔,有興趣的人可以自行列印。
      1. 玩家圖板
    4. 先介紹一下這款遊戲,合作遊戲,玩家是共同行動,每回合分4個階段,每個階段所有玩家執行完後,進入下一個階段,4個階段分別為工作階段、購物階段、對抗階段、解決階段,玩家遊戲開始會選擇1位英雄角色,每位英雄都有各自能力和特殊能力,起始會有10張牌(3張儲蓄、3張卡貸、4張生活品質)。
      1. 工作階段
        1. 或稱為收入階段,打出5張牌,執行卡牌效果後,放入棄牌堆,1)從工作圖板選擇1張放入棄牌堆,2)或選擇償還債務。
        2. 這邊主要就是進行牌組構築的部分,有一般的牌,還有債務卡(信用卡貸、學貸、房貸)。
        3. 即便是英雄,也是要工作賺錢的。
      2. 購物階段
        1. 從購物圖板花費金錢購入裝備,有一般裝備和進階裝備,主要是一些增加骰子數量、加減骰子點數之類的裝備卡。
        2. 有錢之後就是要購物買裝備,英雄才能有效打擊犯罪。
      3. 對抗階段
        1. 玩家決定要對抗的惡棍,擲骰,若符合點數,則擊敗惡棍,反之,惡棍就會詐騙市民,若市民財產被詐騙光,就會增加債務指數,也就是BOSS的血量。
        2. 遊戲失敗條件有2個,1)BOSS的血量到達99,2)全部市民被詐騙光。
      4. 解決階段
        1. 若BOSS血量超過一定級距,就會產生怪獸事件,會影響下一輪的效果,下一輪結束後,會變成之後要對抗的怪獸卡。
        2. 此外,債務哥吉拉還會因為債務利滾利而增加債務指數。
    5. 我們一共玩了2場,可想而知,第1場我們失敗了,債務指數到達99,城市宣告破產,Game Over,但遊戲進行的很快,所以我們立馬重開第2局,這次大家有第1局的經驗後,都比較知道如何進行遊戲了,很快我們就站穩腳步,最後就算是很輕鬆地打贏所有惡棍和BOSS了。
    6. 小結:這款遊戲中融入了許多金融的概念,遊戲中也時常出現需要貸款的情況,就差一點錢了,就只好拿取卡貸來增加即時的收入,購買房貸來產生被動收入,也要準備預算來適時的清理牌庫,再不濟也要增加點儲蓄,讓自己未來可以拿到多一點錢,算是加入了一些概念進去。
    7. 一開始建議貸款或購買裝備,主要是讓對抗階段有更好的手段來解決惡棍,不然骰運會很大程度影響遊戲的進行,而裝備就是為了可以調整點數,讓對抗更有彈性,因此一開始就償還債務,可能不是一個好選擇,等財務穩定後,再來償還也未嘗不可。
    8. 再來好笑的是,遊戲過程中,惡棍會詐騙市民,市民破產後會增加BOSS的血量,增加的血量等於市民財產,因此有錢人一旦破產真的很恐怖,因此當發現有錢人快死時,大家都很緊張,趕快救有錢人,若是窮人,就會說算了吧,不要救了,看下一張市民卡會不會好一點,真的有夠現實~~
    9. 此外,我們也會想說我們為什麼要貸款來救這些市民呢?我只能說:「因為我們是英雄啊!」一整個笑死,XD,遊戲彷彿在告訴我們什麼呢?太可怕了。
  6. 飛躍魔盜團(Magic Maze)
    1. 這款也是合作類型的遊戲,遊戲為即時、不能說話的遊戲,即時遊戲我玩到的第1款是「導火線」,而不能說話的遊戲第1款是「星際探險隊」,而這款結合了兩個第1次,到底會是怎樣的遊戲呢?
    2. 這款常常在各大桌遊展中出現,看封面起初以為是給小朋友的桌遊,就沒有特別注意了,直到今天開來玩才發現,原來還蠻好玩的,4位玩家到百貨公司進行零元購,首先要找到4位玩家的目標,找到之後會進入第2階段,這時候就要逃離百貨公司,一整個很ㄎ一ㄤ的感覺。
    3. 12階段都是即時的,會用沙漏計時,四位玩家負責4個方向的移動,只能用一個大棋子放在玩家面前去提醒他有行動可做。
    4. 我們這次玩的是完整的基礎遊戲,後面還有進階,每個角色還會多能力,此外,這個遊戲還有擴充「飛躍魔盜團:最高警戒(Magic Maze: Maximum Security)」。
    5. 小結:整體而言,我覺得是一款蠻好玩的即時合作遊戲,還蠻推薦社團可以買一套,而且這款也出很久了,各大桌遊清倉感覺都有機會出現,再叫社長買一套好了。
  7. 卡卡頌:霧中情誼(Mists over Carcassonne)
    1. 最後這款是卡卡頌的合作遊戲,沒想到卡卡頌也可以出合作遊戲,而且還如此有特色,這次合作類型主要是多了霧、鬼魂、墓園、城堡、狗的要素,霧是地形,如果閉合的話就會超度鬼魂,鬼魂如果放完就輸了,墓園在4周生成地形板塊,塞滿時會需要犧牲一個米寶,城堡會依照4周霧的數量計分,而狗則是在計分軌上,當到達時可以獲得狗,可以取回部分鬼魂。
    2. 遊戲就是依照關卡設置後,達成關卡要求的分數,而這是合作遊戲,因此所有玩家都是共同計分的,一起跑計分軌,只有在第6關所有玩家要各別計分,感覺就是特別難,這次我們玩了兩場,第3關非常簡單,也讓我們熟悉一下規則,之後就直接挑戰關卡5,也就是共同計分的最後1關了,最後也算是順利達成關卡分數要求,但中間好幾次鬼魂都差一點不夠,很難想像第6關要如何進行。
    3. 小結:非常不錯的卡卡頌合作遊戲,如果不知道入手哪一款卡卡頌的話,推薦可以入手這款,可以玩合作,也可以當作一般卡卡頌來玩。
  8. 總結
    1. 這次一樣是合作遊戲,也把上次未完成的遊戲做一個結尾,非常有趣的體驗,也開了從新銳買來的合作遊戲,期待未來出版社還有更多合作遊戲出版,也玩了好幾款之前沒玩過的遊戲,包含了單人的思路,後來在BGG查資料發現,好像是因為思路被BGG定義成puzzle,不是BGG定義的遊戲,所以沒有登錄到BGG的頁面中。
      1. https://boardgamegeek.com/thread/2236852/can-someone-help-me-find-game-bgg-database
    2. 做一個簡單的排序,秘密計劃=Debtzilla>思路=飛越魔盜團>卡卡頌:霧中情誼,這次排序沒有特別好排,各款都蠻好玩的,因此在排序上再加上可能影響購買意願的要素。
    3. 原本看天氣預報以為這周會很冷,結果最冷感覺也沒上周冷,天氣也還不錯,期待下個月的桌遊聚會,不知道會是什麼類型的遊戲。
    4. 合作遊戲,我一直覺得合作遊戲很適合推新,競技類型的遊戲就會有人贏有人輸,而有的人得失心就會比較重,而玩合作類型,要贏一起贏,要輸一起輸,看到大家都一樣慘,就不會覺得自己慘,氣氛就會好上不少,畢竟大家出來玩就是要找個快樂,氣氛也不用弄這麼僵。

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