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2023年11月27日 星期一

黎明新生Revive:統計分析及單人測試紀錄

黎明新生Revive:統計分析及單人測試紀錄

Date: 20231119
Version: 1
  1. 統計分析
    1. 基礎資訊
      1. 區域板塊
        1. 基礎:30個,進階規則提供2個
        2. 1分:2糧食=>7個
          1. 2個沙丘,用於建造
          2. 田野(黃色機械軌道)、森林(綠色機械軌道)、山脈(白色機械軌道),3選2
        3. 2分:3糧食=>7個
          1. 2個沙丘
          2. 1個城市,用於移居
          3. 田野、森林、山脈,3選1
        4. 4分:2糧食+2書本=>8個
          1. 2個沙丘
          2. 1個水源,用於建造,會產出其他資源,包含:任意機械軌道、模塊、能量、貨箱、分數、水晶
          3. 田野、森林、山脈,3選1
        5. 5分:5糧食=>3個
          1. 2個沙丘
          2. 1個水源,用於建造,獲得3分
          3. 田野、森林、山脈,3選1
        6. 探索區域板塊,可拿1張居民牌
        7. 特別提醒:建造大型房屋時,水源獎勵並不會double。
      2. 大型地點板塊
        1. 8個,正反2面,共16種計分方式,以下兩兩一組
          1. 族人:2分
          2. 大型地點族人:3分
          3. 能量:2分
          4. 大型房屋:4分
          5. 貨箱:2分
          6. 部落能力:3分
          7. 放置的房子或族人:3/7/12/15分
          8. 水晶地形:3分
          9. 燒杯:2分
          10. 燒杯(獲得1能量):1分
          11. 綠色機械:1分
          12. 水源地型:2分
          13. 黃色機械:1分
          14. 灰色機械:1分
          15. 模塊:1分
          16. 居民牌(非起始):2分
      3. 插槽模塊指示物
        1. 54個
        2. 基礎資源:39個,提供糧食、書本、齒輪,每種13個
          1. 1個資源:10個,混色
          2. 2個資源:3個,純色
        3. 特殊資源:15個,包含水晶、分數、回收能量
      4. 機械指示物
        1. 36個,3種顏色(黃白綠),每種顏色12個
          1. 6個能力,2重複
      5. 貨箱指示物
        1. 28個,提供糧食、書本、齒輪、模塊、任意機械、分數、水晶、回收能量
        2. 10種效果,2重複或4重複
      6. 起始居民牌
        1. 基礎起始居民牌:
          1. ABCD,4種,每種6張
          2. 2張黃、2張白、2張綠
          3. 上下效果數量都一樣,分佈在不同的顏色上
            1. 上:糧食、書本、齒輪
            2. 下:水晶、能力、模塊、黃色機械、綠色機械、白色機械、模塊/能力、資源換資源
        2. 進階起始居民牌:
          1. S,9張,配合進階規則進行輪抽使用
          2. 3種顏色,每種顏色3張
          3. 有插槽能力
          4. 含有一些特殊效果,太多就不詳列
      7. 居民牌
        1. 45張,3種顏色,每種15張
        2. 含有諸多特殊效果,不詳列
        3. 有插槽能力
        4. 效果可能重複,但每張都不一樣
      8. 神器牌
        1. 10張,每張牌提供紫色、橘色、白色,3種計分方式
        2. 各色神器對應的計分方式,合計9種,出現次數如下
          1. 燒杯:1分:4次
          2. 部落能力:1分:4次
          3. 水晶地形:2分:3次
          4. 能量:1分:3次
          5. 模塊*2:1分:4次
          6. 貨箱:1分:3次
          7. 水源地型:1分:3次
          8. 居民牌(非起始):1分:3次
          9. 族人:1分:3次
      9. 遊戲版圖
        1. 計分軌
          1. 3個貨箱
          2. 2個神器
        2. 休眠軌
          1. 模塊
          2. 1分+水晶
          3. 貨箱
          4. 能量
          5. 2分
      10. 玩家版圖
        1. 進步軌道
          1. 3個能量標記
          2. 1個神器
        2. 機械軌道
          1. 3色,每色12格
          2. 兩色10/5時,解鎖1個神器能力
          3. 兩色12/4時,解鎖結束計分
        3. 資源軌道
          1. 水晶3
          2. 齒輪6
          3. 書本6
          4. 糧食6
      11. 部落版圖
        1. 5個小型房屋、3個大型房屋
        2. 7個族人指示物,分別需要2/3/4個書本
        3. 第2排中間都一樣,解鎖橫向插槽
        4. 第3排都一樣,解鎖神器和貨箱/2分/能量
        5. 5個進步標記,使用能力時解鎖
      12. 2人局使用8個大型神器,3紫、3白、2橘
    2. 就上述已知數據,進行總結
      1. 地形板塊背面有圖示,會顯示正面會有的特殊地形。
        1. 1分的就是有2個機械能量
        2. 2分的是城市,1個機械能量
        3. 4分的是水源,1個機械能量
        4. 5分的是3分,1個機械能量
      2. 大型地點板塊,每1面計分方式都不同,但有些項目本身是分數上限的,而部分項目取決於玩家的執行策略。
        1. 有分數上限
          1. 族人指示物,最多7個,因此上限為2*7分
          2. 大型地點板塊的族人指示物,地點不能重複放置,因此最多為3*4=12分
          3. 大型房屋,最多3個,上限為4*3=12分
          4. 部落能力,最多5個,上限為3*5=15分
          5. 放置的房屋或族人指示物,大型地點板塊上就有描述最多為15分
          6. 燒杯,雖然取決於玩家是否拿取燒杯,但可以獲得的燒杯途徑與數量是有限的,因此上限為2*13個燒杯=26分
            1. 居民牌:2張牌,每張1個燒杯,有2個燒杯
            2. 機械指示物:8個燒杯
              1. 黃色最多2個,每個1個,因此有2個燒杯
              2. 綠色同上,每個2個,最多2*2=4個燒杯
              3. 白色同上,每個1個,有2個燒杯
            3. 插槽模塊指示物:3個模塊,每個1個燒杯,共有3個燒杯
          7. 燒杯+能量,1*13=13分
          8. 綠色/黃色/白色機械軌道,軌道上限為12格,故上限1*12=12分
          9. 模塊,最多12個插槽,因此上限為1*12=12分
        2. 取決於玩家的策略
          1. 能量標記
          2. 貨箱指示物
          3. 水晶地型
          4. 水源地型
          5. 居民牌(非起始)
        3. 將有分數上限的平均後,平均分數上限為14
      3. 透過插槽模塊指示物和居民牌來看,對應如下,再後續拿牌或插槽模塊指示物時,可用來參考
        1. 黃色:糧食
        2. 綠色:書本
        3. 白色:齒輪
      4. 神器牌,同大型地點板塊,一樣有分數上限之分
        1. 有上限
          1. 燒杯,上限13分
          2. 部落能力,上限5分
          3. 插槽模塊指示物*2,上限6分
          4. 族人指示物,上限7分
        2. 取決於玩家
          1. 水晶地型
          2. 能量標記
          3. 貨箱指示物
          4. 水源地型
          5. 居民牌
        3. 同理,平均得分為8分
      5. 插槽模塊指示物,
        1. 基礎
          1. 10個雙色,3個純色
          2. 雙色只有一個資源,純色有2個資源
        2. 進階
          1. 皆為純色
          2. 有分數、水晶、回收能量、燒杯
      6. 機械指示物
        1. 黃色和白色的燒杯都至多1個,而綠色的燒杯至多有2個
        2. 效果皆為2重複
      7. 貨箱指示物
        1. 效果為2重複或4重複
        2. 獲得資源型的有12個
        3. 插槽模塊指示物有4個
        4. 任意機械能量有4個
        5. 分數+水晶有4個
        6. 分數+回收能量有4個
      8. 起始居民牌
        1. 透過居民牌的分析可以得出,通常上半部的效果為獲得資源,下半部效果較為多樣
        2. 起始的效果總和數量都一樣,只是對應到的卡牌顏色不一樣而已,上下位置也一樣
        3. 黃色牌會拿糧食,綠色牌會拿書本,白色牌會拿齒輪為主
      9. 居民牌
        1. 基本差不多,上方以提供資源為主,下方具有各種效果
    3. 單人目標/設定/規則
      1. 希望可以讓自動機盡量貼合人類的行為
      2. 可以依照場上的局勢來執行最有效益的動作
      3. 遊戲內容主要是獲得資源,使用資源
      4. 獲得資源的主要方式就是打牌
      5. 使用資源的方式有探索、建造和移居
        1. 綜上述3點,設定自動機如人類有2個行動,先獲得資源,再使用資源,換言之,就是先打牌,再決定要執行探索、建造或移居
        2. 打牌+探索
        3. 打牌+建造
        4. 打牌+移居
      6. 休眠的行動
      7. 休眠的時機
        1. 自動機無法思考決定何時進行休眠,因此需要有個機制讓自動機觸發休眠
        2. 沿用圖騰師設計自動機角色圖板的設計,因此也打算為自動機設計一個部落版圖,而有部落版圖,就會有部落能力
        3. 因此,就想到可以將休眠放到部落能力
      8. 如何決定執行探索、建造或移居
        1. 可依照目前這3個動作的最大效益來決定執行項目
        2. 所以會有個行動軌來決定這3個行動的大小
        3. 若資源不足,就會執行下1個行動
        4. 若3個都無法執行,表示目前資源不足,改為打牌行動來獲得資源
          1. 打牌+打牌
      9. 行動軌如何設計
        1. 依照這3個行動可能出現的結果來規劃
        2. 探索:理論上當然選分數高的,因此按照分數來劃分,5/4/2/1/0,0是因為已經沒有可探索的地形板塊
        3. 建造:建造是為了獲取地圖上的圖示,因此當然想放在可以獲得最多圖示的地方,六角形,因此最多可以有6個圖示,最少為1個圖示,6/5/4/3/2/1/0
        4. 移居:主要是放在城市上,又分大型地點和小型地點,大型無人/小型無人/有人,依規則同一地點僅能放置1個族人指示物,因此有可能放滿無法再放置,或已經放完了,也沒有族人指示物可放
        5. 同部落版圖,想把行動軌也放入部落版圖中
      10. 如何執行探索、建造和移居
        1. 建造,會從小房子蓋到大房子,因目標是盡量將自動機的東西撒在遊戲版圖上,獲得更多東西
        2. 移居,同理,也是從書本少的開始放置
      11. 打牌
        1. 自動機決定到底要放在上面還是下面插槽,因此就乾脆無視插槽
        2. 打牌目標是獲得資源,因此會獲得該卡牌上的相關資源
        3. 重新定義自動機的資源
          1. 水晶/齒輪/書本/糧食
            1. 參考遊戲中居民牌/機械指示物/插槽模塊指示物對於水晶的設定,1個水晶價值=2個齒輪/書本/糧食=>1個水晶計算時算2個資源
          2. 綠色/黃色/白色機械能量
          3. 分數
          4. 部落能力/能量標記/插槽模塊指示物
          5. 燒杯
          6. 再打1張手牌(無視顏色需求)
        4. 自動機不會進行資源轉換,僅會直接利用可利用的資源
        5. 因為已經無視插槽了,換句話說,所有插槽都是共通的,可以視為一體,所以插哪個插槽都一樣,也就是說,會觸發所有的插槽模塊指示物
        6. 因為已經一體,所以自動機不會觸發綠色勾勾(即時獲得資源)
      12. 資源軌
        1. 自動機不會考量到資源軌是否已達上限,不會考慮到是否浪費,因此,設計若超過上限會自動轉換成分數
        2. 可以想像是一個機器人,東西放進去,分數跑出來的概念,本身就是轉換機,因此不會再去轉換其他東西,也是蠻合理的
      13. 部落版圖中的科技軌
        1. 原設計為2/3/3/3/4/4/4,共分3層,但自動機不會知道要走哪一軌,再自動機會從成本低的開始執行
        2. 在部落版圖中調整設計為一直線,由下到上為2/3/3/3/4/4/4
        3. 在4/4/4採用共通式作法,依遊戲計分方式決定要拿哪一個獎勵(貨箱指示物/能量標記/分數)
      14. 如何決定拿取居民牌、機械指示物、插槽模塊指示物
        1. 會依資源計算,拿取最多資源的
        2. 再來考量到居民牌和插槽模塊指示物的關係,打牌是為了獲得資源,因此希望居民牌是可以觸發插槽模塊指示物,而最好的方式就是每種顏色都有,這樣觸發機率就高了
        3. 也帶來這個自動機另一個重點「平均」
        4. 因此,居民牌顏色的拿取盡量平均,插槽模塊指示物的顏色也盡量平均
        5. 機械指示物就比較單純了,依照資源多寡來決定拿取
      15. 難易度調整
        1. 難易度主要是提供自動機有更高的分數,遊戲中主要分數組成可分成計分軌、進步軌、大型地點和神器牌,而其中比較可以進行調整的就是神器牌的部分
        2. 簡單:1張神器牌
        3. 普通:2張神器牌
        4. 困難:3張神器牌
        5. 透過以下單人測試可得,每張神器牌約可獲得10-20不等,姑且算個平均15分吧~
  2. 單人測試
    1. 在正式開始測試前,進行模擬測試,只操作自動機看是否可以實際RUN起來,理論上這個自動機即使只有自己,應該也可以跑起來,測試操作的流暢度,測試是否有理論測試時沒想到的情況發生。
    2. 上面單人目標/設定/規則,其實已經有許多是測試後調整加入的,只是時間有點久,也忘記哪一條是因為什麼情況加入,什麼時候加入的,因此通通寫上去。
    3. 玩過幾次,將可能的情況與流暢度調整後,算是可以進行的版本了,接下來就是與真人測試了。
    4. 第1場
      1. 我102
        1. 計分軌17
        2. 進步軌24
        3. 解鎖科技6
        4. 大型地點板塊20
        5. 機械軌道結束計分2
        6. 結束計分板塊4
        7. 小型神器6
        8. 資源換分1
        9. 神器-紫15
        10. 神器-橘4
        11. 神器-白3
      2. AI76
        1. 計分軌38
        2. 進步軌8
        3. 解鎖科技6
        4. 大型地點板塊6
        5. 機械軌道結束計分0
        6. 結束計分板塊0
        7. 小型神器2
        8. 資源換分1
        9. 神器-紫6
        10. 神器-橘3
        11. 神器-白6
      3. 這是第1場使用行動軌,發現進行得不是很順利,當時使用的行動軌屬於起點和終點都一樣的行動軌類型,在實際執行上效果不是很好,並沒有很有效益很出色的感覺,於是就重新調整了行動軌。
      4. 最後改成立足點一樣的行動軌,依照各行動的有不同的上限及格數,重新調整的應該會更符合實際需求。
    5. 第2場
      1. 我71
        1. 計分軌24
        2. 進步軌14
        3. 解鎖科技6
        4. 大型地點板塊6
        5. 機械軌道結束計分0
        6. 結束計分板塊0
        7. 小型神器2
        8. 資源換分0
        9. 神器-紫6
        10. 神器-橘4
        11. 神器-白9
      2. AI66
        1. 計分軌28
        2. 進步軌10
        3. 解鎖科技6
        4. 大型地點板塊6
        5. 機械軌道結束計分0
        6. 結束計分板塊4
        7. 小型神器0
        8. 資源換分2
        9. 神器-紫0
        10. 神器-橘8
        11. 神器-白2
      3. 整體行動執行有順了許多,也有效許多,而新的問題是居民牌和插槽模塊指示物的拿取,以及對於自動機而言,其資源的定義為何?
      4. 為了調整居民牌和插槽模塊指示物,加入了「平均」的概念,而為了有效執行平均,設計了額外兩個軌,居民軌和模塊軌,X軸為黃色灰色綠色,Y軸為0次1次2次,每當拿牌或指示物時,目標就是盡量讓兩軌保持水平線,也就是3色的數量盡量一樣,換句話說,這次拿A顏色,下次就盡量拿B或C顏色,以此類推。
      5. 同理這2個軌道,也會設計在部落版圖中,在1個面板中會有3個軌道進行調整來對應遊戲的進行。
    6. 第3場
      1. 我49
        1. 計分軌8
        2. 進步軌12
        3. 解鎖科技10
        4. 大型地點板塊0
        5. 機械軌道結束計分0
        6. 結束計分板塊4
        7. 小型神器0
        8. 資源換分1
        9. 神器-紫15
        10. 神器-橘3
        11. 神器-白6
      2. AI66
        1. 計分軌28
        2. 進步軌10
        3. 解鎖科技4
        4. 大型地點板塊0
        5. 機械軌道結束計分0
        6. 結束計分板塊0
        7. 小型神器0
        8. 資源換分1
        9. 神器-紫2
        10. 神器-橘15
        11. 神器-白6
      3. 這次測試了3個軌道(行動軌、居民牌軌、插槽模塊指示物軌),整體自動機執行上都算流暢,整體遊戲時間也降到大約1-1.5小時。
      4. 這次在測試上又多加了一點東西,加入了百鬼夜行執行行動的概念,執行完1動後,該動會翻面,下一回合無法執行該動,只能執行其他兩動之一,把這樣的概念加進來,可以有效避免掉,想要執行A行動,但B行動一直會消耗A行動的資源導致,A行動一直無法執行,算是一個有效的改良。
      5. 再對自動機資源的定義再進行調整。
      6. 這場我的執行策略不是很好,太過分散,沒有有效的串連在一起,導致最後分數不高。
    7. 第4場
      1. 我84
        1. 計分軌44
        2. 進步軌9
        3. 解鎖科技4
        4. 大型地點板塊0
        5. 機械軌道結束計分0
        6. 結束計分板塊0
        7. 小型神器0
        8. 資源換分1
        9. 神器-紫15
        10. 神器-橘8
        11. 神器-白3
      2. AI65
        1. 計分軌31
        2. 進步軌12
        3. 解鎖科技4
        4. 大型地點板塊0
        5. 機械軌道結束計分0
        6. 結束計分板塊4
        7. 小型神器0
        8. 資源換分2
        9. 神器-紫8
        10. 神器-橘4
        11. 神器-白0
      3. 重新上訴了一場,這次採用了換分流的策略,將相關資源轉換成分數大賺一波,在計分軌上的跑動竟然比自動機還高分。
      4. 延續前次行動執行完會翻面,把這個概念與本遊戲的內容融在一起,將待命區和休整區加入行動軌中,在起點後方會有一個休整區,在終點前方會有一個待命區,每當行動執行後,將指示物移動到休整區,在下回合結束後將指示物移動到待命區,因此在第3回合開始時,就可以使用這條行動軌。
      5. 透過這幾次測試,發現自動機大約都60-70左右,每張神器卡大約10-20分左右,以此作為後續調整難易度的依據,普通難度以上應該就有點難度吧~~
    8. 第5場
      1. 這次比較不一樣,想說測了差不多,理論上這個自動機跟多少人玩應該沒有太大的差別吧,因此就在公司社團揪了黎明新生團,4人局,有1個人是自動機,也就是我,其他3位是第1次玩,來看看整體進行如何?
      2. 大體上還算不錯,也發現了一些小問題,之後還要再修一下,但也僅僅是更正規則的部分,並不影響自動機整體設計,所以不太需要大改,只要小調判定方式即可,而這場結束自動機也差不多70分上下,雖然還是贏了其他3位,但主要是新手局,下次應該可以更有趣更激烈了。
  3. 按照慣例,後續會再整理出詳細自動機規則和自動機部落圖板,以及相關心得記錄在另一篇文章,大概12月會出吧~希望盡快寫完,還有其他桌遊要整理,STEAM買的遊戲也還沒打完,12月又有冬季特賣,感覺還是有一堆是要做啊!!!!
  4. 單人測試照片
    1. 其中1場
      1. 藍綠色是自動機,紫色是我
      1. 自動機部落圖板,測試時還沒完成設計,就用其他部落圖板代替,下方白紙就是行動軌、居民牌軌、插槽模塊指示物軌
    2. 另外1場,只拍了其中2場,其他忘記拍了

















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