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2024年12月21日 星期六

The Great Wall 長城 - 主遊戲合作模式遊玩心得

The Great Wall 長城 - 主遊戲合作模式心得

Date: 20241221
Version: 1
  1. 遊戲
    1. 僅使用主遊戲,遊玩合作模式,5人局,5人皆第1次玩
    2. 1位說明規則,3位有聽完規則說明,1位說明完才加入,後續邊行動邊說明
    3. 規則說明約30分鐘,遊玩時間約3.5小時,平均每位玩家約42分鐘
    4. 遊戲目標9張詔命卡,第5輪完成6張詔命卡,遊戲失敗
    5. 村規部分(忘記執行、或規則忘說明...等與規則不相符之處)
      1. 部落卡效果(限合作部落卡)
        1. 每1張部落都有其效果,大概可分成5類:無效果、減少資源、步兵無法攻擊、殺死士兵、交換位置
        2. 玩到1半才發現部落卡有效果,所以就算了
      2. 4人局變5人局
        1. 原本起始設置是4人局,規則講完後,另1位同仁來了,想說可以5個人玩就開了第5人的配件,但相應的5th Player相關卡牌就懶得放了
        2. 輪數一開始是放在4人局,忘記改5人局,輪數比正常多1輪
      3. 放置部落卡
        1. 規則說明若城牆部落卡為空,則左至右放置1張,第4張以後會看下1張部落卡背面指示放置
        2. 但我們規則看錯以為只有空的1行時,才會看下1張部落卡背面,之後那行還是左至右補齊,其實不是這樣
        3. 好處是比較不會造成放不下部落卡,而導致移除遊玩人數的恥辱指示物
        4. 壞處是每1個城牆都有部落卡的壓力,每1個城牆都需要建造城牆路障和佈署士兵,前期真的壓力頗大
      4. 擊敗部落卡
        1. 擊敗部落卡會立即獲得部落卡正面指示的分數,我忘記有這個規則,因此我們都沒獲得分數,虧超大
        2. 再來是擊敗部落卡,若部落卡上沒有士兵,則該卡不會屬於任何玩家
      5. 恥辱指示物
        1. 每1個士兵可以放置1個指示物,以為騎兵有2格長,所以可以放2個恥辱指示物,但不管如何,1個士兵就是放1個指示物
      6. 事件牌
        1. 事件牌被動效果是永久的,直到遊戲結束,我們以為只在該輪生校
      7. 統御卡
        1. 合作模式中無法正常收回統御卡,只能在玩家建造城牆後,從棄牌堆選擇1張回手牌,我們都忘了執行,因此統御卡越用越少
        2. 好處是因為我們可以知道其他玩家還有什麼類型的統御卡
        3. 壞處就是好用的無法再拿回來用
  2. 正面心得
    1. 合作模式真的蠻好玩的,有大家一起對抗蠻族,一起完成慣老闆不合理的要求
    2. 建議初次遊玩可以玩合作模式,可以一起熟悉遊戲流程和概念,對於後續進入到競爭模式,會有很大的幫助
    3. 3D列印收納真的不錯,只要帶2盒出門就可以了,而且設置也算快速
    4. 即使玩錯了這麼多,大部分都對我們有利,但最後還是沒有完成遊戲目標(6/9),三分之二的完成度,感覺真的有點難啊
    5. 考量其難度,後續可以會想加入一些增益類型的擴充進來,例如:靈鼠、鐵龍炮、神獸、特殊兵種
    6. 承上,黑火藥也是可以考慮的,因其會稀釋掉合作部落卡(普遍偏難,大部分都會影響到所有玩家),黑火藥大部分是影響到該城牆,此外,黑火藥也提供了攻城、守城和塔樓,提供更多的可能性
    7. 可能之後加入降低難度,熟悉遊戲內容後,可以考慮加入成吉思汗,完全是提高遊戲難度,但感覺打成吉思汗就很有趣
    8. 因為合作遊戲目標改變,不再需要比分數,原本以為分數沒用,但規則改了丟棄恥辱指示物的方式,從2元氣改為10分,才能進行移除,這讓分數有了一定程度的地位,你的卡片建構除了獲取資源外,獲得分數也相當程度地重要,這個改動真的不錯
    9. 再來是詔命卡,很難每輪都完成3張,所以每輪都會吃到恥辱指示物,因此丟棄恥辱指示物就變得重要,變相了增加分數的重要性
    10. 模型真的很精緻,擺放起來真的有打仗的感覺,可以參考下方照片
    11. 個人認為前期努力拿取資源,盡量升級監工,對於後期資源的產生有很大的幫助,當然增加工人數也蠻重要的
    12. 在合作模式中,運輸中心和茶館的功能就顯得不太重要,茶館是因為合作模式,玩家彼此可以討論,所以變得有點多餘是可以理解的,不然在競爭模式當中,順序會變得尤其重要,但運輸中心在整場遊戲中,沒有玩家放過工人,因為只可以移動士兵,不能讓士兵攻擊,可以想像在競爭模式中會變得比較重要,讓自己的士兵移動,移動到不會被部落侵襲的城牆會是不錯的點,但在遊玩中,我們也發現與其讓士兵休息,不如讓他死掉回到供應堆會比較好,休息的好處可以節省招募費用,但壞處就是必須等待攻擊指令才能進行攻擊,招募壞處就是要花資源,但可以進行攻擊
    13. 合作模式真的好玩,當初就是看上有合作模式才買的,真的沒有讓我失望,期待下次加入擴充的體驗
  3. 負面心得
    1. 真的不推薦5人局,真的太久了,以每人40分鐘來看,3-4人,大約2-2.5小時,是我比較可以接受的時間區間,我們從10點玩到1點半才結束吃午餐,真的累
    2. 成也3D收納,敗也3D收納,收納中最麻煩的是模型要收回收納盒中,又要避免模型超出收納盒範圍,又要避免模型彼此間撞到,因此在擺放模型回收納盒中,就像是在玩俄羅斯方塊一樣,如何讓每個模型安然無恙地插入,真的很花時間
  4. 照片

2024年12月19日 星期四

The Great Wall 長城 - 主擴規則流程表、3D列印收納與心得

The Great Wall 長城 - 主擴規則流程表、3D列印收納與心得
The Great Wall 長城 - 主遊戲+黑火藥擴充+集資解鎖+神獸擴充+鐵龍炮Promo規則整合流程表

Date: 20241216
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. The Great Wall (2021)
    2. The Great Wall: Black Powder (2021)
    3. The Great Wall: Stretch Goals (2021)
    4. The Great Wall: Ancient Beasts (2021)
    5. The Great Wall: Iron Dragon (2021)

  2. 說明
    1. 以主遊戲為框架,合作遊戲為主題,再加上所有擴充,整合成1份流程表,所有擴充中只有「古代編年史擴充」無法合併使用,為了進行標註,相關擴充會使用相關代碼標示,部分認為需要補充的會使用粗體標示。
      1. 主遊戲:Core
        1. 合作模式:Coop
      2. 黑火藥擴充:BP
      3. 集資解鎖:SG
        1. 成吉思汗擴:GK
        2. 靈鼠擴:Rat
      4. 神獸擴充:AB
      5. 鐵龍炮:ID
    2. 以簡體中文用字為主。
  3. 規則
    1. 設置
      1. 玩家人數(N)的遊戲版圖
      2. 恥辱指示物:N*10
      3. 時間指示物
        1. Coop BP 使用+1面
      4. 神器卡*3
        1. Coop 使用詔(ㄓㄠˋ)命卡*3
        2. BP Rat 加入神器卡
        3. GK 額外皇帝賞賜卡*1
      5. 拿取家族
        1. 統御卡*6
        2. 文官*8
        3. 矛兵*10
        4. 弓兵*4
        5. 騎兵*2
        6. 玩家屏風*1
        7. 榮耀標記*1
        8. 茶道軌標記*1
        9. BP 特殊士兵*3
        10. GK 旗手*1
      6. 部落卡
        1. Coop 使用部落卡
        2. BP 移除3種(9張),加入4種(12張)
        3. GK 移除2種(6張),加入3種(9張)
      7. 放置部落卡*3
        1. 4人:+1
        2. Coop BP 放置N+1張
        3. GK 放置N張,成吉思汗部落卡*1+成吉思汗技能卡*2
      8. 放置鹿砦(ㄓㄞˋ)*9
        1. BP 不放置鹿砦,放置1級城牆*3+塔樓*4
      9. 戰術卡
        1. Coop AB 加入戰術卡
      10. 將領卡*2
        1. Coop BP 加入將領卡
      11. 謀士卡*2
        1. BP GK AB 加入謀士卡
      12. 選擇將領卡*1、主謀士*1、輔謀士*1
      13. 放置謀士卡*4
        1. Coop 額外事件牌庫
      14. 放置文官*3
      15. 初始資源、戰術卡、茶道值
      16. 放置榮耀標記
      17. 放置茶道軌標記
      18. 第1年從秋季開始之前
        1. BP 玩家自選3個生產地點,各放置1個1級監工
        2. BP 放置守城器械模型
        3. Rat 靈鼠卡*1
        4. Rat 茶道軌領先玩家將靈鼠模型放置在1個地點
        5. AB 聖物卡*1
        6. AB 放置神獸卡(4堆*3張)
        7. AB 放置神獸模型
        8. ID 放置鐵龍炮板圖、鐵龍炮模型、鐵龍炮牌庫
      19. 第1年從秋季開始
    2. 春季
      1. 推進時間軌
        1. ID 鐵龍炮卡*1,覆蓋舊卡
      2. 放置新的部落卡
        1. Coop 時間軌所示數量+1
      3. 刷新謀士軌
    3. 夏季
      1. 監工收入
      2. 棄置恥辱指示物
        1. Coop 改為-10VP,棄置1個恥辱指示物
        2. Coop 獲得1個恥辱指示物時,可立即-10VP進行棄置
        3. Coop 恥辱指示物不能放置部落卡上
      3. 棄置統御卡
      4. 回收統御卡
        1. Coop 忽略
        2. Coop 需建造城牆,才能從棄牌堆回收1張統御卡
      5. Rat 靈鼠卡*1,覆蓋舊卡
      6. AB 聖物卡*1,覆蓋舊卡
    4. 秋季
      1. 選擇統御卡
        1. 選擇並揭示卡牌
        2. 決定卡牌在統御軌上的順序
          1. Coop 玩家自行討論順序
      2. 玩家回合
        1. 統御步驟
          1. AB 升級神獸
          2. ID 移動文官時可花費1個元氣,額外從供應堆移動1個文官至鐵龍炮
        2. 激活步驟
          1. Coop 玩家自行討論結算順序
          2. Rat 有靈鼠模型的地點激活時,有文官的玩家+1黃金
          3. ID 鐵龍炮為普通地點
        3. 部落擊敗檢查步驟
        4. Rat 符合靈鼠卡條件的玩家,將靈鼠模型移動到1個其他地點
        5. 回合結束
    5. 冬季
      1. 射擊階段
        1. GK 旗手效果
        2. 齊射步驟
        3. 部落擊敗檢查步驟
      2. 襲擊階段
        1. 計算攻擊力和防禦值
        2. 結算襲擊
        3. 棄置所有鹿砦
      3. Coop 完成詔命步驟
      4. 遊戲結束檢查
        1. 3個城牆已建造完成
          1. Coop 忽略
          2. BP 所有的城牆被摧毀時,輸掉遊戲
        2. 恥辱指示物供應堆耗盡
          1. Coop 獲得恥辱指示物,但恥辱指示物供應堆已耗盡,輸掉遊戲
        3. 時間指示物已位於時間軌最後一個槽
        4. Coop 2/3/4/5位玩家,完成6/7/9/9個詔命
        5. GK 擊敗成吉思汗
      5. Coop 詔命刷新步驟
      6. Coop 事件步驟
  4. 心得
    1. 工作實在太忙了,耗時1周終於把所有長城相關的東西都弄好了,包含了3D列印收納、收納盒標記、整合流程表以及此篇文章,都趕在這周趕快弄好,因為周六要來試跑長城主遊戲合作模式,預計為4人局,雖然不知道結果,但還是希望可以把前置作業先弄好。
    2. 3D列印收納
      1. 3D列印收納是到淘寶下訂的,品質還不錯,每1項收納都有用氣泡紙包裹,算是蠻用心的,到貨後就是先洗一遍,把口紅膠去掉,烘乾後就可以開始收納了。
      2. 而這家3D列印的主要是將4大盒的內容物,整合成2盒,並且塔樓和城牆都不須拆卸,避免反覆拆卸後造成紙板模型受損,這也是我購買的最主要原因。
        1. https://www.printables.com/model/414277-the-great-wall-board-game-insert-organizer-with-sl
      3. 後續就是邊裝牌套,邊對照網站上的收納,將所有模型和卡牌收納進去,但最後整理起來,我還是有微調一些,個人認為這樣會比較好收納,因此會與網站上的照片不太相符,大家可以參考下方照片。
      4. 主遊戲盒
      5. 擴充遊戲盒
    3. 收納盒標記
      1. 再來是因為卡牌眾多,所以相對的收納盒也很多,為了後續方便查找與收拾,因此,決定將所有收納都進行標記,先貼上隱形膠帶,再用麥克筆進行標記,除了與網站進行對照之外,要寫什麼進行標記也花了不少時間,好在已經先完成流程表,所以各擴充的代碼都有訂出來,就陸續將所有的收納盒標記完畢,可參考上圖中麥克筆的部分。
    4. 整合流程表
      1. 最後就是流程表了,一開始是看到主遊戲規則書最後1頁是流程表,想說把擴充的也整合進去,這樣之後想加入所有的擴玩合作模式也會比較方便,因此,上個周末就把所有規則啃完,這周就慢慢的把流程表整合出來,也另外做了PDF,之後打算列印1人1張,也算是一種玩家幫助表,有需要的下方自行下載。
        1. https://drive.google.com/drive/folders/1-rMV7NJgLkyE0v92KiGVEaJY8b9qa6wH?usp=sharing
    5. 終於大功告成了,這件算是臨時插件,本來是要做其他款的中文化,沒想到看完規則後,就好想來試跑看看,看看合作模式是不是難爆了,於是就快馬加鞭地把相關事物都弄出來,周五可能還要再複習一下規則。

2024年12月8日 星期日

Brains: Treasure Map藏寶圖、Magic Potion魔法秘藥 - 心得

Brains: 魔法秘藥、藏寶圖 - 心得

Date: 20241208
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Brains: Treasure Map
    2. Brains: Magic Potion
    3. 介紹:https://iamamu.blogspot.com/2024/02/blog-post.html

  2. 心得
    1. 曾經因為全破關,所以將整套賣掉的遊戲,最近又再次買回來了。最近剛好看到有便宜的價格,且對這兩款念念不忘,因此看到後,沒猶豫太久就又下單買回來了。
    2. Brains系列總共有4款,除了上述兩款之外,還有和風庭院和笑臉,笑臉不推薦,跟其他3款比非常不好玩,而和風庭院性質類似藏寶圖,但藏寶圖較難,因此,整套系列中比較推薦就是魔法秘藥和藏寶圖或和風庭院,和風庭院算是藏寶圖的平替版,想簡單一點的就買和風庭院,而且還有出中文,困難點的就買藏寶圖;而魔法秘藥機制不同,有做出差異性,簡單好入門,但又不失深度,因此,最後我選擇留下藏寶圖和魔法秘藥。
    3. 但畢竟已經全破關了,買回來想說做點不一樣的事,因此打算把所有關卡謎題做一個詳解出來,感覺頗具挑戰性,除了共100關之外,還要想辦法將思考轉為文字記錄下來,希望不是將板塊不停的試錯來解開謎題,而是有邏輯的分析判斷應該要用哪種板塊,然後再去試錯,希望是以這樣的角度去破關去紀錄。
    4. 這個挑戰大概會放在2025年再去執行吧,目前除了這個項目之外,目前還有2款等著中文化的桌遊要處理,希望明年可以將這個挑戰解完。

2024年12月7日 星期六

ホシヅクリ星空 - 簡易規則、卡牌中文化與心得

ホシヅクリ星空 - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20241207
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. ホシヅクリ

    2. 圖片來源:https://mirror-house.jp/ホシヅクリ/
  2. 規則
    1. 遊戲設置
      1. 取出3種星卡,並依玩家人數(N)拿取對應張數,放置場中央
        1. 衛星:N*1
        2. 惑星:N*4
        3. 恒星:N*6
      2. 選擇本場遊戲使用的8種天體卡,每種張數=N*2,放置場中央
      3. 放置軌道圖板
      4. 決定玩家順序
    2. 玩家設置
      1. 拿取玩家指示物,方塊*2
        1. 方塊1:放置軌道圖板[0]的位置,由起始玩家開始,由外到內放置
        2. 方塊2:玩家面前
      2. 拿取7張初始卡牌:星屑*3、岩石*1、衛星*3
        1. 7張初始卡牌面朝下洗牌,此為牌堆
        2. 1張玩家幫助卡
      3. 從牌堆抽4張,此為手牌
      4. 放置卡牌的位置
        1. 牌堆:面朝下
        2. 棄牌堆:回合結束時,場上/面前的牌面朝上放置此區域
        3. 場上/面前:打出牌的地方
        4. 同時打出的牌垂直放置,同回合打出的牌水平放置
          1. 牌墩
    3. 流程
      1. 玩家行動順序:軌道圖板上,由後到前(數字小到大),由外到內
      2. 回合流程
        1. 打牌階段
          1. 打牌
            1. 從手牌中打出以下組合,面朝上放置面前,此為打牌
            2. a打出1張牌
              1. 從手牌選擇1張,放置於場上
              2. 無色牌只能透過此方式打出
            3. b打出同色牌
              1. 從手牌選擇多張同色(紅/藍/綠)牌,以垂直方式放置於場上
            4. c打出3色牌
              1. 從手牌選擇紅藍綠各1張牌(共3張),以垂直方式放置於場上
          2. 執行效果
            1. 若打出的卡牌有效果,則執行效果,若有多張,則順序自訂
          3. 執行完成後
            1. a若無生成,則補充手牌,回到步驟1打牌
              1. 若打出的牌不含(生成)圖示,則補牌至手牌有4張,回到步驟1打牌
              2. 若牌堆無牌,則將棄牌堆重洗
              3. 若沒有牌堆/棄牌堆,則玩家回到步驟1打牌,不補牌
              4. 若沒有牌堆/棄牌堆/手牌,則打牌階段結束,進入2軌道前進階段
            2. b若有生成,則打牌階段結束
              1. 若打出的牌含(生成)圖示,則打牌階段結束,進入2軌道前進階段
              2. 此時手牌不會補滿
            3. c若打牌後,會造成35,則打牌階段結束
              1. 若打出牌後,軌道將會到達35時,則打牌階段結束,即使沒有打出(生成)圖示的牌,進入2軌道前進階段
              2. 此時手牌不會補滿
              3. 在2軌道前進階段,不能因打牌導致軌道>=36+
        2. 軌道前進階段
          1. 軌道依打牌的次數前進對應格數
          2. 打出3色牌的次數不計入
          3. 同格若有其他玩家指示物,則放置於內側,否則皆放置外側
            1. 軌道前進階段不能>=36,若打牌階段,會導致軌道前進階段=35時,則打牌階段結束,故軌道始終<=35
            2. 若有玩家到達35時,則所有其他玩家格數自動前進1格
              1. 玩家前進順序=玩家行動順序
              2. 因此效果到達35時,不會再額外觸發此效果
        3. 卡牌生成階段(可選)
          1. 從場中央選擇1張牌,該牌費用<=玩家場上星片數量,將該牌加入手牌,此為卡牌生成
            1. 此階段僅能生成1張卡牌
        4. 回合結束階段
          1. 將玩家場上的牌放入棄牌堆,手牌保留
          2. 若手牌<4,則補牌至4張,若牌堆為空,則棄牌堆重洗
          3. 若手牌>=5,則棄牌至棄牌堆,直到手牌為4張
          4. 依玩家行動順序,下1位玩家進行其回合
    4. 遊戲結束
      1. 若軌道到達35時,玩家回合立即結束,未達35的玩家繼續其回合
      2. 當所有玩家到達35時,遊戲結束,結算手牌、牌堆、棄牌堆、場上的牌的分數,高分者獲勝;平手,則先到達35者獲勝
    5. 說明
      1. 額外打牌
        1. 若卡牌因「額外打牌」效果而打出,則該牌放置與「額外打牌」的牌同一牌墩
        2. 該牌若有效果,亦可執行
        3. 若仍有未完成執行的效果,則自行決定順序
        4. 若因額外打牌,而總共打出3種顏色牌(紅藍綠),則該組不會計入軌道前進階段
      2. 移除
        1. 當移除卡牌時,將卡牌放置統一移除區
        2. 這些牌不再屬於任何玩家,從遊戲中移除
        3. 從場上移除的卡牌,其星片不計入於3卡牌生成階段
        4. 若場上所有的牌皆移除,則不會進入2軌道前進階段
  3. 心得
    1. 一款星空主題的牌組構築遊戲,2023年春季GM展的商品,遊戲最大的特點就是每回合玩家基本上都會向終點前進,當到達終點時,該玩家遊戲結束。當所有玩家遊戲結束,則進行計分,分數高者獲勝。
    2. 從上述可知,如何讓自己越慢到達終點,就有越多回合收集分數,而如何越慢到達,就是玩家要如何控管自己的牌組,要拿哪些牌加入自己的牌組,要用甚麼順序打出自己的手牌,要打1張,同色,還是3色牌,都考驗玩家對於自己的牌組熟悉度。
    3. 遊戲約有300張牌,20種天體卡,每次遊戲會使用8種,各種卡牌效果,具備一定的重開性,當然也需要一定的卡牌熟悉度。
    4. 而卡牌設計上算是非常樸實無華,上方標題,中間圖示,下方效果,讓卡牌非常單純,也讓我中文化的方便性提高不少,因為卡牌的設計,讓我可以直接使用色塊覆蓋的方式執行,而最後整體完成的效果也非常不錯,一樣提供卡牌中文化如下,有需要的自行下載。
      1. https://drive.google.com/drive/folders/13A-3UAIzgjsoS5HG5RYrudizBYlJ2FiA?usp=sharing
    5. 遊戲官網可看上述遊戲資訊的內容,作者除了桌遊之外,也嘗試將此款桌遊做成APP,可惜只開放日本地區下載,依照作者所述,原本設計了很多卡牌效果,但考量第1次販售,因此主遊戲就將卡牌效果設為20種,其他未出現的卡牌效果,希望可以放在後續的擴充當中,讓遊戲性可以變得更廣更深。
      1. https://play.google.com/store/apps/details?id=org.silverroom.tellus

2024年12月1日 星期日

肥龍的線下團(24):重返黑暗之塔Return to Dark Tower、Forbidden Jungle、地城勇士Dungeon Fighter、牧喵喵Like Herding Cats

肥龍的線下團(24):重返黑暗之塔Return to Dark Tower、Forbidden Jungle、地城勇士Dungeon Fighter、牧喵喵Like Herding Cats

Date: 20241130
Version: 1
  1. 沒想到這個月有第2次線下團,剛好這周末天氣是真的不錯,但可惜聽說下周又要變天了,這次來到肥龍他家遊玩,一樣共4人,本次遊玩資訊如下:
    1. 重返黑暗之塔Return to Dark Tower (2022)
      1. 介紹:https://www.youtube.com/watch?v=J3lEWf_Qqt4
      2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/5153383/return-to-dark-tower
    2. Forbidden Jungle (2023)
      1. 介紹:https://iamamu.blogspot.com/2024/11/forbidden-jungle.html
      2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7594347/forbidden-jungle
    3. 地城勇士Dungeon Fighter (2011)
      1. Dungeon Fighter: Collector's Edition (2022)
      2. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=BQNVvsqFcl8

    4. 牧喵喵Like Herding Cats (2022)
  2. 重返黑暗之塔Return to Dark Tower (2022)
    1. 首先就來個重中之重,一進門就看到重返黑暗之塔設置好放在那邊,肥龍也搬來了電視,使用Chromecast將手機畫面投到電視上,而我們就可以看著電視畫面進行遊玩,整體的遊玩體驗真的會好上不少。
    2. 一局遊玩的配件不會用到非常多,但遊戲的設置和收拾會花上不少時間,原因是整個黑暗之塔內的配件非常多,要一一收拾回去原本的定位,確實要花上些許時間。
    3. 每次遊玩可以選擇劇本、Boss、2、3、4級的小怪,組合變化性是非常多的,而除了劇本的選擇之外,在選擇Boss、2、3、4級的小怪上可以盡量已同一種類型的優勢來選擇,雖然我們沒玩過,但剛好我們都選擇了獸類、潛行、近戰這幾個Tag,讓我們在湊優勢時比較集中,不會太分散,但我們當初只是想讓這些怪群可以比較貼近劇本的場景才選擇的,完全沒想到會有這樣的結果。
    4. 這次遊玩除了主遊戲之外,也加入了擴充,增加了行會、戰友和各色骷髏(紫紅藍綠),擴充讓遊戲性增加了不少變化性,不只有增益效果,也有減益效果,平衡算是恰到好處,建議有遊玩時一定要加入擴充,而且加入擴充對於遊玩時間來說,並不會造成太大的影響,因此,非常推薦必加擴進行遊玩。
    5. 而這次我拿到的角色是狂戰士,戰鬥時非常有優勢,每回合起始也可以拿很多戰士,非常適合進行攻擊,而我的行會則是與寶藏牌有關,並且我在行會中購買了一系列與寶藏牌有關的寶藏牌,例如:每1張其他的寶藏牌,就+1百搭優勢,每1張其他的寶藏牌,月份結束時,獲得+1影響力...等疊加後,讓我們的影響力多到爆表,這也讓其他3位玩家可以盡量升級他們的行會,拿到更多好處,此外,我們也拿到每支付3點影響力,可以移除1個敵方單位,讓我們可以快速清場,降低敵方怪物的負面作用,只能說是非常的順。
    6. 此外,對於終局目標,我們也在中期拿到號角,每回合1次可以讓目標移動1格,這也對我們達成終局目標非常有用,甚至是搭配與隊友交換道具,及瞬間移動的能力,每當1個人用完後,就瞬到下1位玩家旁,透過與同格隊友進行交換道具,讓每1位玩家都可以使用號角效果,一下子就讓我們的進度加速不少。
    7. 最後到了打Boss,也可以看出Boss的強度非常高,好處是可以不用一次打死,可以慢慢削弱Boss的攻擊,但壞處就是,當Boss沒死時,會移動到其他區域,並且破壞該區域的1個建築,1個區域只有4個建築,而且沒有建築之後也無法執行對應的建築效果,總之非常的傷,幸運的是,我們在第5月份時就將Boss解決了,這場戰役算是進行得非常流暢。
    8. 整體來說,比我當初在會場看到其他人玩的時候的感覺好上非常多,比我想像中的有趣,但有趣的背後有一部份也是有相關環境和硬體設施撐起來的,所以如果想要買這款的話,建議除了團友之外,相關的遊玩環境和硬體設施是不可或缺的,這部分會大大影響遊玩體驗。
    9. 再來是豪華版變成各式模型,也確實為這場遊戲加分不少,所以也是強烈推薦直上模型的版本,最後就是整體規則不複雜,非常好教學,動作也非常流暢,此外,在等待時間這點上,在遊玩時不太會感覺到等待這件事,因為其他玩家行動時,也會影響到我們的行動進行,甚至會有其他相關的事件發生,讓其他玩家需要進行決策,因此,不太會感到需要等待。
    10. 最後就是遊玩時間了,我們這次遊玩含教學約莫4-6小時左右,看起來算是蠻長的一場遊戲,但整體體驗來說是非常好的,並不會感覺時間很漫長,劇本也非常有趣,因此,這個時長來說我還是可以接受的,期待下次遊玩「重返黑暗之塔」。

  3. Forbidden Jungle (2023)
    1. 完成中文化後的第1場試玩,整體感覺確實有禁忌系列的味道,但又在整體上做出了改變,讓第4代也獨具特色,這款玩起來感覺不會輸12代,個人排名不是第1就是第2,蠻推薦大家一定要試試看,整體遊戲節奏會更過往幾款不太一樣。
    2. 首先是探索板塊,為了完成遊戲目標,玩家必須探索板塊,但隨著探索的板塊變多後,威脅牌的威脅也顯著提升,因為外星生物會隨著開出的板塊變多,而有更多的機會出現,而這時玩家就會降低探索的頻率,但隨著時間進行,抽到威脅牌「崩塌」會將已探索板塊中編號最小的移除遊戲,而明顯遊戲經過設計,越重要的會越在前面,這時候大家又要開始探索新的板塊,不管是找到代替板塊,或是找到編號更小的板塊,以免重要的板塊被移除,讓整體節奏高低起伏,非常有趣。
    3. 除此之外,以往完成獲勝條件時,只要大家聚集就會自動完成,而到了這代,需要1個行動來啟動板塊效果,來達成遊戲目標,這就導致玩家必須確保完成相關行動後,還有1個行動來啟動,這點會是不太一樣的,而就是這點導致我們錯估了情勢,造成我們這局遊戲不斷向後拖,最後導致功虧一簣,因為蜘蛛網數量不足放置而輸掉遊戲。
    4. 遊戲提供了不同的起始設置,讓每次遊玩地形都不太一樣,要探索的方向也不盡相同,此外,每個板塊上有4種符號提供不一樣的方向,再加上玩家板塊放置的隨機性,讓外星生物的進行又會更加多樣性,改進了過往幾款威脅牌造成的影響。
    5. 總而言之,這款的遊戲性、有趣的遊玩配件(各種外星生物)、不錯的重開性,我確實蠻推薦這款的,不知道會不會有中文代理出現,還沒過得趕快找人蹭一下吧~
  4. 地城勇士Dungeon Fighter (2011)
    1. 玩了2款需要動腦的遊戲後,大家想說輕鬆一下,就開了這款地城勇士大盒版,簡單來說就是使用物理技巧,來遊玩骰子的派對遊戲,非常久的遊戲,只不過在幾年前有出過中文大盒版,不過該次好像因為受潮的影響鬧得沸沸揚揚的,而今日終於玩到這款物理骰子的遊戲。
    2. 玩家透過各種方式將骰子丟到靶心版圖中,丟到幾分就打怪物幾滴血,遊戲就是這樣進行直到打敗Boss,可惜的是我們大概完成2/3就全數陣亡了。
    3. 確實是派對遊戲,畢竟是要丟骰子的,充滿了不確定性,完全無法預測,總之玩起來非常的鬧。

  5. 牧喵喵Like Herding Cats (2022)
    1. 最後要離開前,玩了這款肥龍說不用5分鐘的遊戲,這款概念很簡單,派對遊戲,一個人猜,其他人查看題目(白橘兩面),題目有兩面,所以其他人也不知道你選哪一面,都看完後,其他人戴上面具,開始表演他看到的題目,20秒後,1個人首先要進行分組,分組完畢後,請某一個顏色舉手,確定是否正確分組,若正確分組,那1個人就要猜某1組的動作是什麼,猜對就成功完成挑戰。
    2. 整體大概就是這樣,而這款重點就是面具和表演,為什麼要提供面具呢?面具是一整張沒有孔洞,所以你看不到其他人,其他人也看不到你,所以表演時是一片漆黑的,這會讓比較害羞的人比較有機會放膽進行表演,比較不會尷尬或羞恥。
    3. 其實面具用甚麼都行,但配合主題這些面具都換成各式各樣的貓咪頭照,讓整體風格更加可愛,但要注意的是,因為面具會帶在臉上,臉上會出油,因此,如果注意衛生的話,可能需要遊玩後用除油面紙、酒精或清潔劑稍微清理一下面具,避免油汙弄髒面具。
    4. 算是蠻有趣的一款派對遊戲,栢龍預計12月聖誕節上市,確實蠻適合聖誕節派對遊玩的一款派對遊戲,大家12月時可以多多關注。

  6. 總結
    1. 久違又來到肥龍他家玩桌遊,一進門就被「重返黑暗之塔」給震驚到,這款桌遊也太浮誇了吧,有黑塔有模型,還需要APP進行連動,但玩完後體驗非常好,APP確實讓整體遊戲進行得非常順暢,期待下次可以玩到其他劇本。
    2. 而Forbidden Jungle也不失所望,確實在禁忌系列中做出了差異化,也讓我們玩過123帶的團友們,補齊最後1塊,不知道未來第5款會去到哪呢?
    3. 今天這四款玩起來,我的推薦排名:重返黑暗之塔Return to Dark Tower > Forbidden Jungle > 牧喵喵Like Herding Cats > 地城勇士Dungeon Fighter。

2024年11月28日 星期四

Forbidden Jungle - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Forbidden Jungle - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20241126
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Forbidden Jungle (2023)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7594347/forbidden-jungle
  2. 規則
    1. 設置
      1. 依以下設置,放置板塊、蛋、幼體和成體
        1. 說明書
        2. 場景卡
      2. 依人數、難易度設置威脅值
      3. 威脅牌、裝備牌洗牌
      4. 玩家拿取1張角色牌、1張幫助牌和1個血量標記
        1. 放置對應冒險家至起點板塊
    2. 流程
      1. 1執行4個行動
        1. 玩家每回合可執行0~4個行動
        2. 4種行動
          1. 移動
            1. 移動冒險家至相鄰板塊(直角相鄰)
            2. 不能穿越蜘蛛網
            3. 不能穿越空格
            4. 可從A隧道移動至B隧道
          2. 移除
            1. 從冒險家所在的板塊上移除1個蜘蛛網/蛋/幼體/成體
          3. 探索
            1. 若冒險家在未探索的板塊,且板塊上沒有蜘蛛網、蛋、幼體、成體,則可以執行探索,將板塊正面朝上
            2. 將板塊方向須與其他板塊一致,使用名稱進行對齊
            3. 若板塊有齒輪符號,則可以抽1張裝備牌
          4. 操作
            1. 部分板塊含有機器,若冒險家在機器上,則可以執行操作,執行機器效果
            2. 4種機器
              1. Configurator配置器*4
                1. 將1個板塊沿相同方向移動任意距離
                2. 板塊上的冒險家、蛋、幼體、成體會一起移動
                3. 移動前將四周的蜘蛛網移除
                4. 移動後此板塊須與其他板塊相鄰
              2. Destruct Switch破壞開關*2
                1. 移除任意1個板塊及板塊上所有物品
                2. 不能選擇有冒險家的板塊
                3. 可以移除未探索的板塊
              3. Compeller強制器*3
                1. 將任意1個板塊上所有的幼體、成體移動至相鄰板塊
                2. 必須全部移動至相同板塊
                3. 不可移動蛋/冒險家
                4. 幼體、成體移動時不受蜘蛛網影響
                5. 可以從隧道A移動至隧道B
              4. Portal傳送門*4
                1. 若滿足以下條件,則可以操作傳送門
                  1. 傳送門四周有發光的水晶板塊
                  2. 傳送門上沒有蛋、幼體和成體
                  3. 所有冒險家都在傳送門
        3. 分享裝備
          1. 在同1格的冒險家可以隨時交換裝備牌
          2. 此為免費行動
      2. 2抽取威脅牌
        1. 依照威脅值,抽取對應數量的威脅牌,並依序結算威脅牌效果
        2. 結算完畢後,放入威脅牌棄牌堆
        3. 6種威脅牌
          1. Move hatchlings & Adults, then adults sting!
            1. 將所有幼體、成體向指定方向移動1格
            2. 若該方向無板塊,則不移動
            3. 可按任意順序移動
            4. 幼體、成體不受蜘蛛網影響
            5. 完成所有移動後,成體會攻擊所在板塊上的所有冒險家
            6. 冒險家每被攻擊1次,就降低1點血量
            7. 即使成體不移動,仍然會進行攻擊
          2. Adults spin webs
            1. 每1個成體,會放置1個蜘蛛網至指定方向
            2. 將蜘蛛網放置在2個板塊中間,若指定方向沒有板塊,則不放置蜘蛛網
          3. Spawn/Hatch/Grow
            1. 每1個成體,產生1個蛋
            2. 所有的蛋孵化出幼體
            3. 所有幼體成長為成體
          4. Eggs discovered/Hatchlings Emerge/Adults Emerge
            1. 每1個巢穴,放置1個蛋
            2. 每1個隧道,放置1個幼體
            3. 每1個傳送門,放置1個成體
          5. Collapse
            1. 將編號最低的已探索板塊移除遊戲
            2. 將板塊上所有的蜘蛛網、蛋、幼體、成體返回供應堆
            3. 若有冒險家,則移動至相鄰板塊,若無法,則必須使用裝備(jet pack)
          6. Increase threat/increase threat & shuffle
            1. 威脅值上升1點
            2. 威脅值上升1點,將威脅棄牌堆洗牌後,放在威脅牌堆的底部
            3. 若威脅牌堆耗盡,則將威脅棄牌堆洗牌後,形成新的威脅牌堆
    3. 遊戲結束
      1. 勝利
        1. 若滿足以下條件,則可以操作傳送門
          1. 傳送門四周有發光的水晶板塊
          2. 傳送門上沒有蛋、幼體、成體
          3. 所有冒險家都在傳送門
      2. 失敗
        1. 若要放置蜘蛛網/蛋/幼體/成體,但供應堆已無配件
        2. 威脅值到達頂部
        3. 冒險家失去所有血量
        4. 移除板塊時,冒險者無法移動至相鄰板塊,也無裝備(jet pack)
        5. 任意1個發光水晶或4個傳送門被移除遊戲
    4. 冒險家
      1. Navigator航海家
        1. 行動: 移動其他冒險家至多2格,或移動探險家至多4格
        2. 可配合隧道使用
        3. 移動其他冒險家時,其他冒險家可使用各自能力(不包含探險家)
        4. 洞穴探險家: 可從隧道移動至任意板塊(已探索/未探索)
        5. 治療師: 可攜帶1位其他冒險家一起移動,包含航海家
      2. Explorer探險家
        1. 移動: 可移動2格
      3. Healer治療師
        1. 移動: 可攜帶1位其他冒險家一起移動
        2. 行動: 將同板塊的1位冒險家回滿血量,可選擇自己
      4. Spelunker洞穴探險家
        1. 行動: 可從隧道移動至任意其他板塊(已探索/未探索)
      5. Biologist生物學家
        1. 行動: 移除同板塊上所有的幼體和成體
      6. Chemist化學家
        1. 免疫成體攻擊
        2. 行動: 移除同板塊上所有的蜘蛛網或蛋
  3. 心得
    1. 卡牌中文化
      1. 只將文字較多的卡牌進行中文化,包含:
        1. 裝備牌
        2. 冒險家
        3. 玩家幫助卡
      2. 包含以下PROMO,可自行PNP
        1. Forbidden Jungle: Three Card Promo Pack (2023)
      3. https://drive.google.com/drive/folders/1IttYAxMlO7MncI5fJmS2jak5hh_rCnUp?usp=sharing
    2. 會買這款主要是為了Amazon湊60美元免運的活動,與其花6-700的運費,還不如再多花2-300百再買1個遊戲,而就那麼剛好,出現在頁面的就是這款,而且金額也差不多剛好湊到60美元左右,沒有多太多。
    3. 之前肥龍有帶我們玩過1~3代,對於這3代的故事的連結感到非常有趣,從1代搭直升機離開,在2代中墜機,改搭飛船離開,到了3代又墜機,最後搭乘火箭離開,那時候我們就好奇第4代中他們又要怎麼離開呢?當初我們還推測是找到時光機,回到1代讓整個故事形成1個循環,但沒想到作者又讓故事繼續往下發展了,他們找到了傳送門,不知道傳送門又會將他們傳送到怎樣的故事中呢?按照各代時間間隔,或許要等到2028年才會有消息吧XD
      1. Forbidden Island (2010)
      2. Forbidden Desert (2013)
      3. Forbidden Sky (2018)
    4. 而既然都買了第4代就來看看第4代的內容吧!
    5. 首先來看看內容物的品質,這次第4代又回到鐵盒了,不確定後續會不會出紙盒版,但目前Amazon買到的是方形的鐵盒,先就規則卡牌部分,但如果有在BGG查過資料的話,可以看到BGG上有一堆需要進行勘誤的地方,即使經過多次的勘誤後,目前這個購買的版本還是有些內容有問題,這些問題主要是有些字錯誤或遺失、規則與卡牌不一致。
    6. 承上,再來是配件部分,大致上都還不錯,尤其是在BGG上被多人詬病的成體模型,剛出的版本成體模型沒有底座,而成體模型的腳是直立式的,所以很容易跌倒,還被設計師建議可以泡熱水讓塑膠軟化後,把腳撐開讓底部面積可以大一點,好在目前版本已經有底座了,這個問題應該會好上不少。
    7. 承上,預設放卡牌的部分並沒有包含牌套空間,這點還是非常可惜的,都已經2023的遊戲,收納還是沒有牌套空間,因此,我最後是將卡牌放在收納的下方,好處是收納不用移除,全部都可以收在同一個鐵盒中,但壞處就是每次玩都要把收納拿起來,把底下的卡牌拿出來,目前也還找不到3D列印收納。
    8. 再來是遊戲內容,這次4代算是集結了1-3代的內容到這款遊戲中,包含了板塊移除、板塊移動、板塊效果、建造設施,讓4代內容來說是蠻豐富的,除了角色牌和裝備牌之外,威脅牌也是蠻有特色的,共有6大類,每1類其內容也都不一樣,因此對於抽威脅牌的隨機性又更高了,比較難預測會遇到什麼,但也模擬了在外星叢林中未知的威脅,除此之外,這代也加入的可變化起始設置,透過場景卡的設定,讓每1局的起始地圖設置都不太一樣,可施行的策略也會不同,對於重開性有很大的幫助。
    9. 整體來說,遊戲性確實有Forbidden的味道,內容也相當豐富,1款遊戲就可以玩到1-3代的精華,也是相當不錯的,推薦給喜歡Forbidden系列的玩家。

2024年11月24日 星期日

肥龍的線下團(23): Kill the Overlord、CubeMelt: Getting Dicey!、Chock-A-Block、Onstage、好的!船長Aye!Captain、金蕉猴宮Monkey Palace

肥龍的線下團(23): Kill the Overlord、CubeMelt: Getting Dicey!、Chock-A-Block、Onstage、好的!船長Aye!Captain、金蕉猴宮Monkey Palace

Date: 20241123
Version: 1
  1. 又來到1個月1次的線下團了,本來這周都是下雨天,還怕周末也是這樣的天氣,好在周五開始雨就慢慢停了,週六難得有個好天氣。剛好這週五到週一(10/22-10/25)有黑箱桌遊,因此我們在線下團開始前就先去會場逛了一下,但整體感覺上與往年大同小異,品項有變多,部分品項折扣蠻多的,有興趣的可以來逛逛看。
  2. 等到店之後,發現肥龍忘記預約,且有事會晚點到,因此我們3人就找了一款遊戲「Las Vegas Royale / 拉斯維加斯:豪華版」,因為都不太熟就只玩基礎規則,基本上就是擲骰和風險管理的遊戲,打發時間的小遊戲,當我們玩完時,肥龍也差不多到了,就準備開始今日的線下團,本日遊戲資訊如下:
    1. Kill the Overlord (2012)

      1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/1339797/kill-the-overlord
    2. CubeMelt: Getting Dicey! (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=fTUCIdjjdN0
    3. Chock-A-Block (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=VZJZm9Yz1j8

    4. Onstage (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=_har1baXAws

    5. 好的!船長Aye!Captain (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=uhP4uYT35Gc
      2. 眾籌:https://zhongchou.modian.com/item/133653.html

    6. 金蕉猴宮Monkey Palace (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=8TKCordXMQU

  3. Kill the Overlord (2012)
    1. 這是一款身分、謀殺類型的派對遊戲,透過不斷謀殺其他玩家,讓自己的角色階級不斷向上攀升,最後擁有財富與權力者獲得勝利,整體遊玩起來大概是這種感覺。
    2. 遊戲流程:
      1. 依玩家人數,隨機抽取角色卡
      2. 每人抽2張牌和5塊錢
      3. 由Overload派出劊子手到其他玩家
      4. 其他玩家可以打牌轉移劊子手,或者就接受死亡
      5. 當Overload死亡時,遊戲回合重置,活的玩家向上升1階,死亡的玩家,從仙死亡的玩家拿取死亡角色中階級較高者,重新開始新的一回合。
      6. 除了起始回合之外,當開始新的回合時,依角色拿取對應的金錢
      7. 重複以上直到勝利目標:
        1. 回合進行中,除了Overload,其他玩家皆死亡
        2. 回合開始時,Overload的玩家擁有30塊錢以上
    3. 玩家的思考,除了卡牌、角色能力的影響之外,更重要的一環是,角色的死亡與否,與角色升階的概念,這在遊戲中包含了2層的概念在,對於初次遊玩的可能很難抓到感覺,就像我第1次玩,就莫名其妙地獲得勝利,而第2場時,了解了一些但不多,我還是很難抓到其中的訣竅。
    4. 總共有8個階級,可以支援8位玩家,玩過後確實覺得要越多人玩越有趣,當只有少數玩家時,只有少數幾張角色出現,就可能導致低位階的角色很容易向上攀升,導致策略中可能更容易選擇死亡,強制換更高1階的角色,CP值會更高,但在多人遊戲中,反而這樣的操作就會非常的虧,因為只可能向上升1階而已。
    5. 再來是金錢,發現金錢並不難獲得,有很多卡牌可以拿到金錢,甚至每回合的收入都可以獲得金錢,而難的點在於很多錢時,還要獲得Overload,第2場時,其實大家的金錢都差不多有30塊左右,而這時如何拿到Overload就非常關鍵了。
    6. 這是一款2012年的遊戲,除了上述8個角色之外,還有其他2套角色可以替換,遊戲有一定的廣度與深度,值得嘗試的一款遊戲。

  4. CubeMelt: Getting Dicey! (2024)
    1. 接下來2款都是Origame的遊戲,這款就是單純的擲骰遊戲,總共擲6顆,較多數的骰面必須給其他玩家執行,自己只能執行剩下的,若無較多數,則就都自己執行,總共有4種骰面(星/愛心/融化1/融化2)。
    2. 每回合至多擲3次就必須結算效果,然後換下1位玩家,整體來說就是充滿骰運的小遊戲,1場時間並沒有多久,而這次有玩角色能力,之前在新銳有玩過沒有能力的,就沒有那麼刺激,角色能力對遊戲的進展有蠻大的影響,推薦一開始就玩角色能力。

  5. Chock-A-Block (2024)
    1. 而這款Origame的遊戲,雖然體積跟上款一樣小,但最後我們竟然玩了1.5-2小時,完全沒有想像中的墊檔小遊戲,BGG上面竟然只寫25-30分鐘???
    2. 遊戲目標就是建造一個3*4的公寓,透過公寓中的物件(內褲/貓/鳥/花)來進行連線計分,高分者獲勝。
    3. 遊戲流程:
      1. 打1張牌,必須在3*4的範圍內
      2. 若有4個同色(直角相連),且包含1間For Rent的房間,則可以拿取一個裝飾物(會包含2種物件)
      3. 若物件(直角/斜角相連)有達成6/8/10個,則可以拿取計分標記,每種物件每個分數只有1個,先搶先贏,若大於4個,也有4分。
      4. 拿取1張卡牌
    4. 規則非常簡單,打牌拿牌,有完成就拿取物件或計分,但如何拿取物件和物件之間的串連,讓我們玩起來像策略遊戲一樣,時間遠超表定時間,也因此造成Downtime時間非常長,到你時才能確認場上有甚麼牌可以拿,有哪些物件或計分可以拿,這會影響到你要如何放置你的牌,而這些都必須輪到你時才能思考,造成整體遊戲時間拉長了不少。
    5. 此外,就是公寓顏色與物件彼此混雜在一起,造成辨識上會有一定的困難,這也會影響到思考的時間,但如果簡化為公寓=單純色塊/物件=符號,會感覺整體上偏向一個prototype的遊戲,對於後續販售不太有利,雖然有做色盲友善,但我還是覺得整體偏太花了。
    6. 綜上,不太推薦做為一款墊檔用的小遊戲,其思考量遠超預期。

  6. Onstage (2024)
    1. 這是一款越南出版社的遊戲,原名為「Sáng Đèn」,主題為演員上台表演,機制為吃墩遊戲,而這也是我不擅長/不感興趣的類型。
    2. 遊戲如同一般吃墩遊戲一樣,有色跟色,沒色可以隨便出,而其中的王色,則與在舞台上表驗的演員顏色相同,首家出的是領導色,基本上就是跟領導色,沒有才能出其他的顏色,數字1-9,而其中147有特殊效果,1)1位演員上台、4)1位演員下台、7)交換台上台下的演員,而最後比拿到的演員分數。
    3. 承上,而這時玩家若為唯一面前無演員的玩家,則可以拿取舞台上所有的演員,若此時舞台上也沒有演員,則可以拿取所有舞台下的演員,提供了類似的後追機制。
    4. 因為不知道怎麼玩,因此我基本上就是從數字小的開始打,所以最後幾回合,我手頭上都是數字9,當然我也不知道有時可以拿到演員,有時會拿不到,完全不知道原因為何?
    5. 整體來說,就是吃墩遊戲,加入演員主題與機制,帶有一些不同的亮點,此外,為了迎合主題,遊戲包裝上也別具巧思,有呈現出舞台的感覺,這點倒是蠻吸引人的,聽說新銳現場也是銷售一空,推薦給喜歡玩吃墩機制的玩家,非常有特點的一款吃墩遊戲,值得推薦。
  7. 好的!船長Aye!Captain (2024)
    1. 再來是本日理論上要玩的策略遊戲,透過航行、探索、運送來取得高分,機制包含板塊拼放、地圖移動、手牌管理、圖形辨識...等,主打著包含各式元素。
    2. 遊戲流程:
      1. 打1張牌
      2. 依據卡牌內容,移動船隻,探索
        1. 探索:抽2海洋板塊,選擇1個放置
      3. 執行傳承海圖(可選)
        1. 若抵達之海域,符合傳承海圖的圖示,可執行海圖效果
      4. 執行板塊效果(可選)
        1. 拿資源
        2. 以物易物
        3. 港口效果
          1. 完成訂單
          2. 抽個人任務
          3. 升級船員
      5. 完成任務(可選)
        1. 完成公共任務或個人任務,通常是抵達之海域,符合某種特定形狀
      6. 休整
        1. 若手牌=1張,則補滿4張,將船室恢復可用狀態
    3. 遊戲目標:
      1. 當公開任務無法補時,遊戲結束
      2. 當有玩家解鎖所有船室,遊戲結束
      3. 計算分數,分數高者獲勝
    4. 整體規則上不難,但遊玩時間遠超預期,盒子上寫45分鐘,但我們實際遊玩約2小時,看了BGG上的時間寫45-90分鐘,個人認為90分鐘算是比較合理的時間。
    5. 再來就要說到遊戲內容與時間曲線,兩者之間的影響,個人認為是這款遊戲的一大重點。
      1. 公共任務的是在遊戲版圖上,海洋板塊有開出特定形狀,而這個形狀可以旋轉和鏡像。
      2. 地球是圓的,所以版圖四周是彼此相連的。
      3. 上述兩點加起來導致,如何觀察遊戲版圖變得格外重要,需要花一定的時間進行確認,這點也非常考驗玩家的空間概念,若有玩家空間概念不佳,這款遊戲對他來說會是非常難以完成的。
      4. 再回到公共任務,公共任務分成3階,由簡單到困難的圖形,此外,公共任務也是結束遊戲的條件,最後是,公共任務給的好處是非常多的,包含:資源、金錢、分數,甚至可以關閉海洋板塊,作為阻擋其他玩家的手段之一,綜上所述,導致完成公共任務變得非常重要,且並沒有限制一回合可完成數量,因此,熟手甚至可以一回合完成2-3張都是可能的(最多3張,回合結束才補)。
      5. 再回到旋轉、鏡像和遊戲版圖四周相連,這點在初期圖形較簡單時,很容易就可以完成各式各樣的圖形,而到了後期,圖形變複雜後,需要花更多時間去思考,船隻的走向,而這導致遊戲的節奏非常詭異,初期會非常的快速,1階2階的公開任務,刷刷刷的快速完成,到了3階時,整個遊戲速度就瞬間慢了下來,Downtime思考的時間也變長了,造成遊戲後期進展很慢。
      6. 再回到公共任務好處很多的這點,導致玩家航行通常都是為了完成公共任務而執行的,導致遊戲其他的機制變得無關緊要,且其他遊戲機制門檻高/收益不高,最後就導致,大家還是一拖拉庫的擠在公共任務上。
        1. 訂單,運送對應物品到港口,可以換取分數
        2. 完成訂單,可以升級船隻
        3. 升級船員需要2個食物和1個酒
        4. 拿取港口任務或個人任務
      7. 承上,舉例來說:想升級船隻就必須完成港口訂單,而完成訂單,通常最少需要4個物品,而物品通常是靠海洋板塊(資源或以物易物)來獲得,且最後要船隻停留在港口板塊才能完成港口訂單,也就是資源->港口->訂單->升級船隻;而做完上述後,你還要剩2個食物和1個酒,才能升級船員。
      8. 綜上所述,導致大家最後還是集中在公共任務上,也導致前期公共任務很快就解完,進入後期較困難的公共任務上,而這時就會造成遊戲後期的期間變長,重複操作感變高,讓遊戲進入到尷尬的局面,這是我認為遊戲後期節奏非常尷尬的點,換句話說,遊戲沒有隨著後期的到來,有進入佳境的感覺。
    6. 團友也有討論到這點,討論移除鏡像這點,可以將降低前期較快速的部分,但個人認為鏡像對於後期的幫助是有效的,避免遊戲期程拉長,因為當沒有了鏡像,導致需要不斷的航行探索,會造成後期的操作感極度重複,個人還是認為需要保留鏡像。
    7. 最後,綜合來說,這款確實是一款蠻可惜的遊戲,遊戲前後期的節奏,讓遊戲沒有進入佳境的感覺,導致玩家卡在為了完成公共任務不斷地在版圖上徘徊,有趣但可惜。

  8. 金蕉猴宮Monkey Palace (2024)
    1. 這算是臨時增加的,剛好在Youtube看到推薦影片,又看到肥龍FB有文章開箱,就請肥龍帶這款來玩玩看,這款主打的就是樂高的桌遊,遊玩內容就是樂高配件。
    2. 遊戲目標就是透過建造猴子宮殿,獲得分數,分數高者獲勝。
    3. 遊戲流程:
      1. 從平地開始放置橋墩和拱橋
      2. 必須往上蓋
      3. 建造多少個拱橋,就得幾點,另外,若是該色最高點,可以額外+1點
      4. 利用這些點數去兌換卡牌
      5. 卡牌提供即時獎勵和回合獎勵
      6. 玩家回合結束時,依照回合獎勵拿取對應資源
    4. 遊戲就在玩家不斷地建造中,直到某1格的配件耗盡時,該輪所有玩家回合結束後遊戲結束,計算玩家分數。
    5. 規則簡單,但如何蓋出最高的建築,就是玩家需要傷腦筋的部分,此外,還有蓋完得到的點數,是否可以拿到想要的卡牌,又是另外一件事,如何讓自己的資源可以轉起來,更是需要思考,而如何放置橋墩和拱橋,考驗著玩家的空間概念。
    6. 非常有趣的一款可以動手的桌遊,不管對小朋友或大人來說都有其亮點的部分,非常推薦推新、或大人帶小朋友一起玩,如何建造一座超高的宮殿,不管對於大小朋友來說,都極具挑戰性。
    7. 很久以前,樂高也有做過桌遊,但沒有很好玩,所以看到這款時,以為樂高又要出一些OO來騙錢了,但看過開箱影片與遊戲介紹後,發現確實是各年齡層皆宜的一款遊戲,真的是非常好玩,再加上樂高配件,完全可以期待後續推出各式各樣的擴充,來豐富這款遊戲深度。
    8. 目前11月玩樂小子有在進行促銷,價格為1260,對於樂高遊戲來說,價格不算高,此外,大家也可以參考下方文章的說明,如何獲得「骷髏頭擴充」。
      1. [開箱] LEGO 最新桌遊 Monkey Palace 《金蕉猴宮》試玩報告
      2. 官網下單請備註「樂高粉絲贈品」才會送骷髏頭擴充組哦!
    9. 可惜前幾天看還有貨,沒想到今天看到時已經沒有存貨了,到底是進的貨不足?還是玩家太踴躍了呢?
    10. 總而言之,非常推薦這款桌遊給各年齡層的遊玩,已經立馬催促社長趕快去下單,帶去社團找大家一起玩。

  9. 總結
    1. 今日總共玩了6款桌遊,後來想想也是玩了蠻多款的,就個人而言,個人覺得有趣的應該會是:金蕉猴宮Monkey Palace > 好的!船長Aye!Captain > Kill the Overlord = Chock-A-Block > CubeMelt: Getting Dicey! = Onstage。
    2. 金蕉猴宮確實感到驚艷,真的是今日最好玩的一款,而好的!船長Aye!Captain,雖然我寫了很多,但不表示不好玩,總歸一句就是有點可惜,而今日最讓我懷疑的是Chock-A-Block,怎麼會小小一盒,竟然玩了這麼久,充滿問號。
    3. 而來到11月就代表著Steam的重大活動要來了,這次秋特和冬特的時間非常靠近,大家可以自行斟酌一下,我應該會有好幾款遊戲想買的。
      1. 「Steam 秋季特賣」-11 月27 日至12 月4 日
      2. 「Steam 冬季特賣」-12 月19 日至1 月2 日