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2024年4月7日 星期日

肥龍的線下團(15):森靈傳記、迷失代碼

肥龍的線下團(15):森靈傳記、迷失代碼

Date: 20240407
Version: 1
  1. 趁著清明連假,趕緊來把森靈傳記破玩,本次遊戲列表:
    1. 森靈傳記(Familiar Tales)
      1. 前次介紹:https://iamamu.blogspot.com/2024/02/13.html
    2. 迷失代碼(The Lost Code)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=uXx0pakFZgI
  2. 森靈傳記(Familiar Tales)
    1. 終於可以來寫森靈傳記的心得了,總共花費了4天才終於把劇情跑完了,遊戲共分為3個時代,以下是這4天遊玩的進度:
      1. Day 1: -1,下午到晚上,第1時代快跑完了。
      2. Day 2:1-2,下午到晚上,第2時代50%左右。
      3. Day 3:2-3,早上到晚上,第3時代剩3-4個地圖點。
      4. Day 4:3-,下午,差不多3個小時。
    2. 注意事項:
      1. 獲得的定義是指,當從供應堆購買獲得該卡時,可以觸發效果,通常是放逐卡牌的效果,這裡我們有玩錯,所以導致前期的進度稍微快了點,但對後期來說沒什麼影響。
      2. 故事牌和羈絆牌會和技能牌一起洗混,會在供應堆中,一樣可以購買,我們這裡也玩錯,第1時代根本不知道有這個東西,完全沒放入供應堆中,中間才開始購買這些牌,這些牌的效果通常是獲得奉獻標記(可以提高檢定值)、獲得能量、或是降低不滿。
      3. 翻譯問題,有很多相同的東西,但翻出不一樣的字句,在劇情上會常常需要紀錄TAG,這就導致在進行劇情時,我到底有沒有這樣的TAG,這是同一個TAG的問題常常出現。
    3. 角色心得:
      1. 狐狸:
        1. 近戰傷害,初始裝備可以造成重傷(傷害+1),搭配燃燒、中毒,可以有效提高傷害,前中後期都好用。
        2. 初始技能可以獲得免費食物(場上無敵人時),可以在關卡初期或後期,趁沒有敵人出現時,刷一下食物,因為不滿可以用食物降低,很好用的技能。
        3. 有1張技能牌,可以使用敏捷來進行防禦計算,也是必買,畢竟狐狸的防禦通常都不高。
      2. 石像:
        1. 坦克型,近戰傷害,防禦為主,主要吸收傷害,建議保留幾張回血牌即可,其他角色可以都放逐掉沒差。
        2. 神卡(架橋),在各種地形上都非常好用,可以減少判定,減少距離,快速通關,真的是有橋就是神,必買。
        3. 啾啾,可以遠距離無視檢定檢1個材料,前中後期都非常好用的技能。
      3. 小精靈:
        1. 遠距離,魔法傷害,可以飛行無視一些地形限制。
        2. 可以施放火牆,造成該地點持續火焰傷害(燃燒狀態),可以快速清場,但要小心火牆無視敵我。
        3. 牌洗得好的話,可以一次打出10幾點的傷害,在打一些BOSS時非常好用。
        4. 主要屬性是洞察,牌庫有很多連鎖,可以幫忙其他角色進行檢定用。
      4. 青蛙:
        1. 遠距離,物理傷害,可以跳躍和游泳,也可以無視一些地形限制。
        2. 多次攻擊,可以1回合內清掉許多低血量的單位,而且有無聲,可以進行暗殺,在前期劇情很好用,無聲就不會驚擾敵人,可以降低遊戲難度。
        3. 有技能牌可以降低危險值,對於遊戲的推進有很大的幫助,危險值降低,就會比較慢輪到/觸發敵人行動。
        4. 或是可以進行材料的轉換,在購買裝備時有很大的幫助。
    4. 劇情心得:
      1. 分3個時期,也就是主角(米莉)的成長故事,成長伴隨著不滿,遊戲過程中需要常常注意米莉的不滿值,避免到5,會觸發劇情,可能導致不幸增加,不幸會影響故事的走向,基本上當然是越低越好,米莉比較不會搞事。
      2. 通常米莉不滿4=不滿1-3的解除條件,不滿1-3其中一個是要餵食物,所以通常食物是拿來降低不滿用的,所以人手一個食物會是比較保險的策略。
      3. 第1時代故事才剛開始,遊戲也才剛開始,所以每一關卡幾乎都是不一樣的怪物,讓玩家認識不同的機制,算是最難也最有趣的時代,劇情通常都會要求清空敵人,不然就會增加不幸,清空敵人也有好處,可以獲得能量,可用來購買新的技能牌。
      4. 到了第2時代,米莉長大,依不幸值,有不同的米莉角色卡,而到了這裡,其實玩家的裝備和技能都差不多了,而這時劇情急轉直下,角色被迫繼續上路,必須輕裝上陣,這個時間點抓得還蠻好的,又開始有緊張刺激的追趕過程,整體遊玩感覺跟第1時代也不太一樣。
      5. 第3時代,米莉準備反攻,要打大BOSS了,這導致這一段時代,通常是故事導向為主,會要玩家們到達某一地點,完成某個東西或劇情,不再需要清空敵人才能通關,導致後期感受上,每一關卡都會有點差不多的感覺,而且因為要準備最後打大BOSS,劇情上也不太可能讓玩家清掉裝備,所以算是一種不可避免的結果吧~
      6. 但要說較讓人失望,反而是故事最後2關,有點虎頭蛇尾的感覺,倒數第2關完全不知道BOSS出現是要幹甚麼,對於劇情完全沒有任何影響;最後1關BOSS也沒有想像中的「不死」,也沒有特殊的攻擊效果,就是個血量很厚的擺設,而劇情要求的儀式,也讓人無言,就是兩個人力柱放在那裡等進度條的概念,沒有任何意外或緊張的成分,原本還以為會有個檢定來看是否完成,劇情要求有4個驚嘆號,以為是BOSS有4條血,結果是只要兩個人站在那,就會獲得2點,且BOSS失去無敵特性。
      7. 再補充一點,就是這個故事中會出現魚,但感覺非常多餘,因為魚上不了岸,森靈也無法下水,只要走過去就好,只有青蛙可以下水,但感覺不太需要,通關劇情比較重要。
    5. 整體來說,是一個劇情導向的桌遊,整體流程蠻流暢的,確實值得一玩,但應該不會想開第2次,需要的時間太多了,而且要走不一樣的路線,會有點麻煩,感覺很類似傳承類型的遊戲,如果沒玩過類似的桌遊,推薦可以來試試看,有難度,但又不太會兒童取向的一款劇情類型的桌遊。
  3. 迷失代碼(The Lost Code)
    1. 趁著森靈傳記打完後,離晚餐還有點時間,就來開這款迷失代碼,當初肥龍在開箱直播時就蠻感興趣的,因為個人喜歡這種數字邏輯推理的遊戲,因此,在聚會前就先跟肥龍講一聲,如果破完還有時間,想玩玩這款。
    2. 遊戲主軸就是數字邏輯推理,每位玩家面前會有6張牌(6個數字,數字面朝外),目標就是猜出自己的6個數字,透過場上輪盤篩選數字區間,經由其他玩家的回答(區間內、大於、小於)來進行猜測,經過一定回合數後,遊戲結束,每人寫下自己的答案,越準確分數越高,但若猜錯,原本分數沒有之外,還要倒扣2分。
    3. 我們這次玩困難模式,多了紅色,且數字有0-8,共9種,真的有那麼點困難,有時候猜對反而很難縮小區間,導致最後可能的數字會有2-3個,造成最後猜測時的分數不高,因此有策略性的猜錯,並得到有用資訊,並縮小可能數字組合,是非常重要的。
    4. 最後我拿到51分,分數軌30分,猜測數字2*3+5*3,有3個數字猜對,有3個數字有2種可能,運氣很好的是,最後一輪的3個數字剛好是我已經猜出來的,因此我就直接拿8分只能猜1個數字的輪盤,好在之前的推論都沒錯,這3個數字推導正確,順利拿下8分。
    5. 除了遊戲機制非常有趣之外,最讓人驚豔的就是豪華配件,數字和牌架升級成塑膠,真的是差非常多,實用性整個大提升,推薦如果要買這款的話,請務必順便購入豪華配件,真的是讚讚,當晚玩完後,我就跑去下單了,真的好玩。
    6. 有些遊戲都會附上計分紙,但其實用手機記一記就好,但這款遊戲的計分紙真的有其必要,方便玩家在上頭做記號,推測過程,如果怕用完,可以護貝個4張,並準備白板筆在遊戲盒中,也是一種方法,但應該很難玩到沒紙吧~~
  4. 總結
    1. 長達4天的森靈傳記,總算是告一段落了,過程雖然長,但劇情與關卡總是會有新奇的地方,到不至於會很膩,更像是一關一關的解謎,如何在這場關卡中找到最優解,甚至有時候我們以為應該是這樣時,出乎我們意料的事發生了,造成中間需要停頓一下,大家進行討論,重新規劃路線與行動,富有變化性。
    2. 雖然後期劇情有點小遺憾,但瑕不掩瑜,是個好遊戲;劇情跑完後,玩了邏輯推理的迷失代碼,感覺非常不賴。
    3. 後續可能會跑「謀殺之謎:嫌犯遊戲」,期待4個劇本的表現。

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