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2024年4月21日 星期日

肥龍的線下團(16):控制中心: 臨界危機、字跡探險隊、瘟疫危機: 浪潮洶湧、瘟疫危機: 伊比利、歡樂速配、瘟疫危機: 克蘇魯的支配

肥龍的線下團(16):控制中心: 臨界危機、字跡探險隊、瘟疫危機: 浪潮洶湧、瘟疫危機: 伊比利、歡樂速配、瘟疫危機: 克蘇魯的支配

Date: 20240420
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  1. 終於來到久違卡卡城線下團,大概從2月底後就比較忙碌,所以有時間的話就會先去跑森靈傳記(心得),終於在4月底撥出時間出來,之後幾周又要忙了,而這次也是難得的好天氣,熱到短袖都出來了,下周好像又要開始下雨了,可惜結束要離開時下大雷雨,雖然看氣象大概30-60分鐘應該就會結束了,但想說除了到捷運站之外都是大眾運輸,與其在這邊等,等的時間都夠我走到捷運站了,因此,就走了都是騎樓的新路線,沒有濕很多的走到捷運站,算是運氣不錯。
  2. 本來這次遊戲清單都不是這些,只是最近討論到合作遊戲、瘟疫危機,於是請肥龍帶浪潮洶湧和伊比利來想說試試看,又剛好肥龍最近開的桌遊都是合作遊戲,有些也想試試,因此,就湊巧變成合作遊戲日了,來看看這次的遊戲列表:
    1. 控制中心: 臨界危機(Mission Control: Critical Orbit)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=nUTr_0qXdII
    2. 字跡探險隊(Word Traveler)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=xiBRLzbpVEc
    3. 瘟疫危機: 浪潮洶湧(Pandemic: Rising Tide)
    4. 瘟疫危機: 伊比利(Pandemic: Iberia)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=g4oqVF9PWZQ
    5. 歡樂速配(Mind Match 1)
    6. 歡樂速配(Mind Match 2)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=gsobcbfSaoQ
    7. 瘟疫危機: 克蘇魯的支配(Pandemic: Reign of Cthulhu)
  3. 控制中心: 臨界危機(Mission Control: Critical Orbit)
    1. 這是一款即時制合作遊戲,限時20分鐘,玩家分成外太空(墨丘利)和地面的控制中心(美國、印度、德國),每回合擲骰,選擇兩個數字,控制中心與墨丘利分別執行各自的行動:
      1. 墨丘利:將氣罐與通道相連,以達成勝利條件。
      2. 美國:相同數字相連成特定形狀,解鎖通道板塊。
      3. 印度:類似數獨的概念,橫列數字不相同,可以解鎖氣閥。
      4. 德國:將特定數量的數字加總,可以解鎖移動氣罐。
    2. 基本上玩家處理各自的行動,若劃到其他玩家的符號時,其他玩家可以獲得1個任意數字自行填入,獲勝條件為相連氣罐,並獲得特定數量的氧氣符號,在外太空的墨丘利就可以順利返回地球,而這都是控制中心的指揮有方的功勞XD。
    3. 我們這次目標是解鎖6個氧氣,肥龍是墨丘利,我是德國和印度,我朋友是美國,3人時可以1人控兩角,或是使用AI卡片來幫助,因為1人控兩角,所以我們將時長調整為22分鐘,最後非常順利的在時間用完時,成功達成8個氧氣,比獲勝條件還多。
    4. 小結:玩起來比想像中的有趣,非常有彼此幫助的感覺,尤其3個控制中心的使用方式都不太一樣,推薦4人來遊玩體驗會更好一點,1人控兩角要花遠比2分鐘的時間還多,說不定4人的話可以壓縮到15分鐘結束也不無可能;另外要說的是氣罐設計得有點太高了,很容易倒塌,高度應該一半就可以了。
    5. 德國的使用心得,左側數字小,右側數字大,所以如果骰子有大有小,建議可以分成左右兩邊,像這次第1次玩,結果都先填完左側,到後來右側如果數字小的話,幾乎不太可能完成。
    6. 印度使用心得,上方為4*4,下方為5*5,強烈建議上方盡量不要放棄,全部完成可以解鎖4次抽氣閥的機會,下方5*5太多格,雖然下方可以指定解鎖,但要解鎖的時間太長了,對於20分鐘來說不太划算。
    7. 遊玩上非常有即視感,因為是司機員經歷,基本上也是要聽從行控中心的指揮,非常有感,處理好是行控中心指揮有方,處理不好是司機員技術不夠熟練、不聽從指揮所致,真的是非常有代入感。
  4. 字跡探險隊(Word Traveler)
    1. 緊張刺激的結束後,再來開這款輕鬆的合作遊戲,遊戲過程中要用10張字卡來形容玩家參觀的景點,而其他玩家要依照這些字卡來推測該名玩家的參觀路線,最後看推測的景點有拿到多少分,遊戲目標是讓分數超過一定數目後拿到指示物(1-6個),拿到6個評價最好,基本上分數越高越好。
    2. 小結:是一款考驗默契和認知的一款合作遊戲,整體遊戲體感就像是外國人自由行一樣,向當地人形容你要去的地點,當地人告訴你路線後,就展開你的旅程,雖然過程曲折,但最後還是抵達了目的地。
    3. 沒錯,3個人玩下來,全對的幾乎沒有,但幾乎大家都有到達目的地,也是非常搞笑,雖然行程是規劃好的,但我們都用逆推法,從最後1個開始往前推,活生生玩成推理遊戲;雖然路程錯誤,但也弄拙成巧,剛好錯誤的路線上也是有分數的,運氣很好的在遊戲最後拿到4個指示物,也算是蠻厲害的。
    4. 遊戲中配件也非常不錯,玩家的米寶非常大,是有造型的,每位玩家還有一本護照,可以放玩家幫助卡和旅遊目標,非常有代入感,此外遊戲中提供了2張地圖共4面,4個國家城市,很明顯後續擴充的可能性,而遊戲中也會介紹這個景點的小知識,還不錯的一款遊戲,推薦給社團或喜歡默契認知遊戲的。
  5. 瘟疫危機: 浪潮洶湧(Pandemic: Rising Tide)
    1. 終於來到本次重點了,瘟疫危機來到了荷蘭,而且主題也從病毒改為水患,4種病毒統一為1種水患,增加了大壩和抽水機來對抗水患,而爆發變為水災肆虐的感覺,從水多流向水少,非常有水患的感覺。
    2. 這款是我非常期待的一款瘟疫危機,改變了整體主題,將目標濃縮成1個,玩家更有一起對抗大自然的感覺,機制上非常獨特的一款。
    3. 這次我們直接上完整模式,調整了任務目標,不再是完成4座基礎建設,而是在對應地點要有對應的人口數,且人口死亡數不能超過5,在整體遊戲難度上增加了不少,到遊戲結束時,我們已經蓋了3座基礎建設,所以可想而知,簡單模式確實非常簡單。
    4. 小結:機制確實有其獨特之處,遊玩前期非常輕鬆,因為水患才在外圍還沒開始擴散,而到了中期,水患開始多點爆發,時間不斷逼迫,任務完成的壓力,中後期的難度和緊張程度大幅提升。
    5. 很可惜的是,在遊戲最後,運氣實在不好,連續3張水患都出現在橘色區域,造成水立方不夠用,遊戲瞬間結束了,原本大家再1動就可以準備到橘色區域處理了,可惜最後輸給了天災,不然前期大家都保持得非常不錯,可惜了。
    6. 如果玩膩了病毒系列,可以來玩玩看水患,感覺完全不一樣,來體驗大自然的無常,機制非常獨特的一款瘟疫危機系列之作。
  6. 瘟疫危機: 伊比利(Pandemic: Iberia)
    1. 浪潮洶湧結束的非常突然,接著就繼續開伊比利,主題又回到了4種病毒身上,不一樣的是疾病無法根除,需建設醫院、研究疾病,最有特色的是可以建設鐵路,鐵路有串連的地方只算1動就可以到達,此外,可以提供淨化水源來降低疾病的感染。
    2. 一樣玩了完整模式,增加了病患暴動,會不斷地湧向醫院,以及變種病毒的入侵,開了兩張特殊的病毒增加原本病毒的特色,整體難度明顯上升了一節。
    3. 感覺這次使用的人物組合還不錯,我是醫生可以1次治癒2個病患,朋友是可以1次建設2個鐵路,肥龍是淨化水源無視顏色需求,以及查看牌堆,透過鐵路的鋪設,很快我們就完成了四通發達的網路建設,4種顏色的區域都可以任意到達,1次治癒2個很快地降低各種疾病的爆發,可惜第1次不了解到淨化水源的用處,前期使用太少,無法有效地減緩病患的爆發,很可惜的最後是牌庫不足,差1張,就可以再輪到我,就有機會可以完成,前期棄太多牌,棄的牌應該拿來淨化水源會比較划算,而不是單純的棄牌。
    4. 小結:遊玩時長應該比浪潮洶湧還長,遊玩體驗非常有趣,鐵路的建設非常有感,如果不加入病患和變種病毒的話,我們應該是可以輕鬆破關,整體遊戲體驗非常不錯,跟浪潮洶湧比確實比較有趣,而這點從BGG的評分也可以看出伊比利(7.9)較浪潮洶湧(7.6)高。
    5. 除了遊戲體驗之外,在整體美術上也有別於其他瘟疫危機,在各個地方都有其獨特美術存在,各種印花美術風格非常獨特,美術上也獨樹一格。
  7. 歡樂速配(Mind Match)
    1. 經過刺激的瘟疫危機後,來款小遊戲放鬆一下,這是一款考驗恥度的聯誼、破冰、派對遊戲,也是一款需要彼此合作的遊戲,分成兩個陣營,透過彼此的合作來找到匹配的卡片。
    2. 遊戲過程可能需要用到聲音與肢體動作,看你選擇的關卡,總共有6種遊戲,這次選了手機解鎖和表情貼圖,算是簡單的,
      1. 手機解鎖,是兩人用手指比畫,找到兩人都是一樣的解鎖圖示。
      2. 表情貼圖,則是雙方依照卡牌上的表情,進行接龍確認彼此是一樣的。
    3. 小結:總的來說這就是一個考驗恥度的遊戲,玩家必須勇於表現才行,推薦一定要放入表情貼圖這關,看大家依照表情進行表演,各種扭曲的表情就非常搞笑,滿滿的都是顏藝啊!推薦給聯誼、破冰、派對使用,當然這種遊戲就會很吃咖,熱不起來的玩家可能不太適合這款。
  8. 瘟疫危機: 克蘇魯的支配(Pandemic: Reign of Cthulhu)
    1. 基本上把這次帶來的都開完了,但時間差不多快7點而已,討論一下就再開一款瘟疫危機克蘇魯版,也是唯一帶有模型配件的一款瘟疫危機,主題改為克蘇魯,必須在全員發瘋前,將4個傳送們完成封印,城市大幅簡化成區域,增加了古神卡,每次爆發都會帶來各種負面效果。
    2. 這次我選的角色是Hunter,可以一拳清空邪教圖,或是清空索格斯,前期就拼命打怪,可惜的是最後還是差1張區域卡就可以完成封印,非常可惜。
    3. 小結:整體而言算是有克蘇魯風格的瘟疫危機,但在執行上簡化不少,區域卡的數量也沒有特別多,整體遊戲時長差不多30-40分鐘而已,但在遊玩體驗上會感覺變化性不足,因為基本上玩家會執行的流程都差不多,不太會有不一樣的操作,跟前兩款一比明顯遜色不少,而這款BGG評分為7.4。
  9. 總結
    1. 今天總共玩了6款合作遊戲,真的是不容易啊!很可惜6款合作成功率只有50%,所有的瘟疫危機都失敗了QAQ,真的是不容易,但感覺玩第2次應該就會通關了。
    2. 本日桌遊覺得有趣/喜歡程度:瘟疫危機: 伊比利=瘟疫危機: 浪潮洶湧>控制中心: 臨界危機>歡樂速配=字跡探險隊>瘟疫危機: 克蘇魯的支配。
    3. 伊比利遊玩體驗上確實比浪潮洶湧有趣,但浪潮洶湧的機制上出彩不少,最讓人意外好玩的是控制中心: 臨界危機,但要說最好笑的應該就是歡樂速配了,可惜太恥了XD,克蘇魯的支配只能說有體驗過就好,喜歡克蘇魯的可以收,遊戲難度比其他瘟疫危機降低不少。
    4. 很久沒一次玩這麼多款了,回到家感覺特別累,但確實回味不少,我朋友會考慮收伊比利,而我會考慮收浪潮洶湧,希望之後有機會可以玩到瘟疫危機:羅馬淪陷,主題改為蠻族入侵,玩家需要去抵擋,完成殲滅或談和來達成勝利條件。

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