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2024年11月28日 星期四

Forbidden Jungle - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Forbidden Jungle - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20241126
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Forbidden Jungle (2023)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7594347/forbidden-jungle
  2. 規則
    1. 設置
      1. 依以下設置,放置板塊、蛋、幼體和成體
        1. 說明書
        2. 場景卡
      2. 依人數、難易度設置威脅值
      3. 威脅牌、裝備牌洗牌
      4. 玩家拿取1張角色牌、1張幫助牌和1個血量標記
        1. 放置對應冒險家至起點板塊
    2. 流程
      1. 1執行4個行動
        1. 玩家每回合可執行0~4個行動
        2. 4種行動
          1. 移動
            1. 移動冒險家至相鄰板塊(直角相鄰)
            2. 不能穿越蜘蛛網
            3. 不能穿越空格
            4. 可從A隧道移動至B隧道
          2. 移除
            1. 從冒險家所在的板塊上移除1個蜘蛛網/蛋/幼體/成體
          3. 探索
            1. 若冒險家在未探索的板塊,且板塊上沒有蜘蛛網、蛋、幼體、成體,則可以執行探索,將板塊正面朝上
            2. 將板塊方向須與其他板塊一致,使用名稱進行對齊
            3. 若板塊有齒輪符號,則可以抽1張裝備牌
          4. 操作
            1. 部分板塊含有機器,若冒險家在機器上,則可以執行操作,執行機器效果
            2. 4種機器
              1. Configurator配置器*4
                1. 將1個板塊沿相同方向移動任意距離
                2. 板塊上的冒險家、蛋、幼體、成體會一起移動
                3. 移動前將四周的蜘蛛網移除
                4. 移動後此板塊須與其他板塊相鄰
              2. Destruct Switch破壞開關*2
                1. 移除任意1個板塊及板塊上所有物品
                2. 不能選擇有冒險家的板塊
                3. 可以移除未探索的板塊
              3. Compeller強制器*3
                1. 將任意1個板塊上所有的幼體、成體移動至相鄰板塊
                2. 必須全部移動至相同板塊
                3. 不可移動蛋/冒險家
                4. 幼體、成體移動時不受蜘蛛網影響
                5. 可以從隧道A移動至隧道B
              4. Portal傳送門*4
                1. 若滿足以下條件,則可以操作傳送門
                  1. 傳送門四周有發光的水晶板塊
                  2. 傳送門上沒有蛋、幼體和成體
                  3. 所有冒險家都在傳送門
        3. 分享裝備
          1. 在同1格的冒險家可以隨時交換裝備牌
          2. 此為免費行動
      2. 2抽取威脅牌
        1. 依照威脅值,抽取對應數量的威脅牌,並依序結算威脅牌效果
        2. 結算完畢後,放入威脅牌棄牌堆
        3. 6種威脅牌
          1. Move hatchlings & Adults, then adults sting!
            1. 將所有幼體、成體向指定方向移動1格
            2. 若該方向無板塊,則不移動
            3. 可按任意順序移動
            4. 幼體、成體不受蜘蛛網影響
            5. 完成所有移動後,成體會攻擊所在板塊上的所有冒險家
            6. 冒險家每被攻擊1次,就降低1點血量
            7. 即使成體不移動,仍然會進行攻擊
          2. Adults spin webs
            1. 每1個成體,會放置1個蜘蛛網至指定方向
            2. 將蜘蛛網放置在2個板塊中間,若指定方向沒有板塊,則不放置蜘蛛網
          3. Spawn/Hatch/Grow
            1. 每1個成體,產生1個蛋
            2. 所有的蛋孵化出幼體
            3. 所有幼體成長為成體
          4. Eggs discovered/Hatchlings Emerge/Adults Emerge
            1. 每1個巢穴,放置1個蛋
            2. 每1個隧道,放置1個幼體
            3. 每1個傳送門,放置1個成體
          5. Collapse
            1. 將編號最低的已探索板塊移除遊戲
            2. 將板塊上所有的蜘蛛網、蛋、幼體、成體返回供應堆
            3. 若有冒險家,則移動至相鄰板塊,若無法,則必須使用裝備(jet pack)
          6. Increase threat/increase threat & shuffle
            1. 威脅值上升1點
            2. 威脅值上升1點,將威脅棄牌堆洗牌後,放在威脅牌堆的底部
            3. 若威脅牌堆耗盡,則將威脅棄牌堆洗牌後,形成新的威脅牌堆
    3. 遊戲結束
      1. 勝利
        1. 若滿足以下條件,則可以操作傳送門
          1. 傳送門四周有發光的水晶板塊
          2. 傳送門上沒有蛋、幼體、成體
          3. 所有冒險家都在傳送門
      2. 失敗
        1. 若要放置蜘蛛網/蛋/幼體/成體,但供應堆已無配件
        2. 威脅值到達頂部
        3. 冒險家失去所有血量
        4. 移除板塊時,冒險者無法移動至相鄰板塊,也無裝備(jet pack)
        5. 任意1個發光水晶或4個傳送門被移除遊戲
    4. 冒險家
      1. Navigator航海家
        1. 行動: 移動其他冒險家至多2格,或移動探險家至多4格
        2. 可配合隧道使用
        3. 移動其他冒險家時,其他冒險家可使用各自能力(不包含探險家)
        4. 洞穴探險家: 可從隧道移動至任意板塊(已探索/未探索)
        5. 治療師: 可攜帶1位其他冒險家一起移動,包含航海家
      2. Explorer探險家
        1. 移動: 可移動2格
      3. Healer治療師
        1. 移動: 可攜帶1位其他冒險家一起移動
        2. 行動: 將同板塊的1位冒險家回滿血量,可選擇自己
      4. Spelunker洞穴探險家
        1. 行動: 可從隧道移動至任意其他板塊(已探索/未探索)
      5. Biologist生物學家
        1. 行動: 移除同板塊上所有的幼體和成體
      6. Chemist化學家
        1. 免疫成體攻擊
        2. 行動: 移除同板塊上所有的蜘蛛網或蛋
  3. 心得
    1. 卡牌中文化
      1. 只將文字較多的卡牌進行中文化,包含:
        1. 裝備牌
        2. 冒險家
        3. 玩家幫助卡
      2. 包含以下PROMO,可自行PNP
        1. Forbidden Jungle: Three Card Promo Pack (2023)
      3. https://drive.google.com/drive/folders/1IttYAxMlO7MncI5fJmS2jak5hh_rCnUp?usp=sharing
    2. 會買這款主要是為了Amazon湊60美元免運的活動,與其花6-700的運費,還不如再多花2-300百再買1個遊戲,而就那麼剛好,出現在頁面的就是這款,而且金額也差不多剛好湊到60美元左右,沒有多太多。
    3. 之前肥龍有帶我們玩過1~3代,對於這3代的故事的連結感到非常有趣,從1代搭直升機離開,在2代中墜機,改搭飛船離開,到了3代又墜機,最後搭乘火箭離開,那時候我們就好奇第4代中他們又要怎麼離開呢?當初我們還推測是找到時光機,回到1代讓整個故事形成1個循環,但沒想到作者又讓故事繼續往下發展了,他們找到了傳送門,不知道傳送門又會將他們傳送到怎樣的故事中呢?按照各代時間間隔,或許要等到2028年才會有消息吧XD
      1. Forbidden Island (2010)
      2. Forbidden Desert (2013)
      3. Forbidden Sky (2018)
    4. 而既然都買了第4代就來看看第4代的內容吧!
    5. 首先來看看內容物的品質,這次第4代又回到鐵盒了,不確定後續會不會出紙盒版,但目前Amazon買到的是方形的鐵盒,先就規則卡牌部分,但如果有在BGG查過資料的話,可以看到BGG上有一堆需要進行勘誤的地方,即使經過多次的勘誤後,目前這個購買的版本還是有些內容有問題,這些問題主要是有些字錯誤或遺失、規則與卡牌不一致。
    6. 承上,再來是配件部分,大致上都還不錯,尤其是在BGG上被多人詬病的成體模型,剛出的版本成體模型沒有底座,而成體模型的腳是直立式的,所以很容易跌倒,還被設計師建議可以泡熱水讓塑膠軟化後,把腳撐開讓底部面積可以大一點,好在目前版本已經有底座了,這個問題應該會好上不少。
    7. 承上,預設放卡牌的部分並沒有包含牌套空間,這點還是非常可惜的,都已經2023的遊戲,收納還是沒有牌套空間,因此,我最後是將卡牌放在收納的下方,好處是收納不用移除,全部都可以收在同一個鐵盒中,但壞處就是每次玩都要把收納拿起來,把底下的卡牌拿出來,目前也還找不到3D列印收納。
    8. 再來是遊戲內容,這次4代算是集結了1-3代的內容到這款遊戲中,包含了板塊移除、板塊移動、板塊效果、建造設施,讓4代內容來說是蠻豐富的,除了角色牌和裝備牌之外,威脅牌也是蠻有特色的,共有6大類,每1類其內容也都不一樣,因此對於抽威脅牌的隨機性又更高了,比較難預測會遇到什麼,但也模擬了在外星叢林中未知的威脅,除此之外,這代也加入的可變化起始設置,透過場景卡的設定,讓每1局的起始地圖設置都不太一樣,可施行的策略也會不同,對於重開性有很大的幫助。
    9. 整體來說,遊戲性確實有Forbidden的味道,內容也相當豐富,1款遊戲就可以玩到1-3代的精華,也是相當不錯的,推薦給喜歡Forbidden系列的玩家。

2024年11月24日 星期日

肥龍的線下團(23): Kill the Overlord、CubeMelt: Getting Dicey!、Chock-A-Block、Onstage、好的!船長Aye!Captain、金蕉猴宮Monkey Palace

肥龍的線下團(23): Kill the Overlord、CubeMelt: Getting Dicey!、Chock-A-Block、Onstage、好的!船長Aye!Captain、金蕉猴宮Monkey Palace

Date: 20241123
Version: 1
  1. 又來到1個月1次的線下團了,本來這周都是下雨天,還怕周末也是這樣的天氣,好在周五開始雨就慢慢停了,週六難得有個好天氣。剛好這週五到週一(10/22-10/25)有黑箱桌遊,因此我們在線下團開始前就先去會場逛了一下,但整體感覺上與往年大同小異,品項有變多,部分品項折扣蠻多的,有興趣的可以來逛逛看。
  2. 等到店之後,發現肥龍忘記預約,且有事會晚點到,因此我們3人就找了一款遊戲「Las Vegas Royale / 拉斯維加斯:豪華版」,因為都不太熟就只玩基礎規則,基本上就是擲骰和風險管理的遊戲,打發時間的小遊戲,當我們玩完時,肥龍也差不多到了,就準備開始今日的線下團,本日遊戲資訊如下:
    1. Kill the Overlord (2012)

      1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/1339797/kill-the-overlord
    2. CubeMelt: Getting Dicey! (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=fTUCIdjjdN0
    3. Chock-A-Block (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=VZJZm9Yz1j8

    4. Onstage (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=_har1baXAws

    5. 好的!船長Aye!Captain (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=uhP4uYT35Gc
      2. 眾籌:https://zhongchou.modian.com/item/133653.html

    6. 金蕉猴宮Monkey Palace (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=8TKCordXMQU

  3. Kill the Overlord (2012)
    1. 這是一款身分、謀殺類型的派對遊戲,透過不斷謀殺其他玩家,讓自己的角色階級不斷向上攀升,最後擁有財富與權力者獲得勝利,整體遊玩起來大概是這種感覺。
    2. 遊戲流程:
      1. 依玩家人數,隨機抽取角色卡
      2. 每人抽2張牌和5塊錢
      3. 由Overload派出劊子手到其他玩家
      4. 其他玩家可以打牌轉移劊子手,或者就接受死亡
      5. 當Overload死亡時,遊戲回合重置,活的玩家向上升1階,死亡的玩家,從仙死亡的玩家拿取死亡角色中階級較高者,重新開始新的一回合。
      6. 除了起始回合之外,當開始新的回合時,依角色拿取對應的金錢
      7. 重複以上直到勝利目標:
        1. 回合進行中,除了Overload,其他玩家皆死亡
        2. 回合開始時,Overload的玩家擁有30塊錢以上
    3. 玩家的思考,除了卡牌、角色能力的影響之外,更重要的一環是,角色的死亡與否,與角色升階的概念,這在遊戲中包含了2層的概念在,對於初次遊玩的可能很難抓到感覺,就像我第1次玩,就莫名其妙地獲得勝利,而第2場時,了解了一些但不多,我還是很難抓到其中的訣竅。
    4. 總共有8個階級,可以支援8位玩家,玩過後確實覺得要越多人玩越有趣,當只有少數玩家時,只有少數幾張角色出現,就可能導致低位階的角色很容易向上攀升,導致策略中可能更容易選擇死亡,強制換更高1階的角色,CP值會更高,但在多人遊戲中,反而這樣的操作就會非常的虧,因為只可能向上升1階而已。
    5. 再來是金錢,發現金錢並不難獲得,有很多卡牌可以拿到金錢,甚至每回合的收入都可以獲得金錢,而難的點在於很多錢時,還要獲得Overload,第2場時,其實大家的金錢都差不多有30塊左右,而這時如何拿到Overload就非常關鍵了。
    6. 這是一款2012年的遊戲,除了上述8個角色之外,還有其他2套角色可以替換,遊戲有一定的廣度與深度,值得嘗試的一款遊戲。

  4. CubeMelt: Getting Dicey! (2024)
    1. 接下來2款都是Origame的遊戲,這款就是單純的擲骰遊戲,總共擲6顆,較多數的骰面必須給其他玩家執行,自己只能執行剩下的,若無較多數,則就都自己執行,總共有4種骰面(星/愛心/融化1/融化2)。
    2. 每回合至多擲3次就必須結算效果,然後換下1位玩家,整體來說就是充滿骰運的小遊戲,1場時間並沒有多久,而這次有玩角色能力,之前在新銳有玩過沒有能力的,就沒有那麼刺激,角色能力對遊戲的進展有蠻大的影響,推薦一開始就玩角色能力。

  5. Chock-A-Block (2024)
    1. 而這款Origame的遊戲,雖然體積跟上款一樣小,但最後我們竟然玩了1.5-2小時,完全沒有想像中的墊檔小遊戲,BGG上面竟然只寫25-30分鐘???
    2. 遊戲目標就是建造一個3*4的公寓,透過公寓中的物件(內褲/貓/鳥/花)來進行連線計分,高分者獲勝。
    3. 遊戲流程:
      1. 打1張牌,必須在3*4的範圍內
      2. 若有4個同色(直角相連),且包含1間For Rent的房間,則可以拿取一個裝飾物(會包含2種物件)
      3. 若物件(直角/斜角相連)有達成6/8/10個,則可以拿取計分標記,每種物件每個分數只有1個,先搶先贏,若大於4個,也有4分。
      4. 拿取1張卡牌
    4. 規則非常簡單,打牌拿牌,有完成就拿取物件或計分,但如何拿取物件和物件之間的串連,讓我們玩起來像策略遊戲一樣,時間遠超表定時間,也因此造成Downtime時間非常長,到你時才能確認場上有甚麼牌可以拿,有哪些物件或計分可以拿,這會影響到你要如何放置你的牌,而這些都必須輪到你時才能思考,造成整體遊戲時間拉長了不少。
    5. 此外,就是公寓顏色與物件彼此混雜在一起,造成辨識上會有一定的困難,這也會影響到思考的時間,但如果簡化為公寓=單純色塊/物件=符號,會感覺整體上偏向一個prototype的遊戲,對於後續販售不太有利,雖然有做色盲友善,但我還是覺得整體偏太花了。
    6. 綜上,不太推薦做為一款墊檔用的小遊戲,其思考量遠超預期。

  6. Onstage (2024)
    1. 這是一款越南出版社的遊戲,原名為「Sáng Đèn」,主題為演員上台表演,機制為吃墩遊戲,而這也是我不擅長/不感興趣的類型。
    2. 遊戲如同一般吃墩遊戲一樣,有色跟色,沒色可以隨便出,而其中的王色,則與在舞台上表驗的演員顏色相同,首家出的是領導色,基本上就是跟領導色,沒有才能出其他的顏色,數字1-9,而其中147有特殊效果,1)1位演員上台、4)1位演員下台、7)交換台上台下的演員,而最後比拿到的演員分數。
    3. 承上,而這時玩家若為唯一面前無演員的玩家,則可以拿取舞台上所有的演員,若此時舞台上也沒有演員,則可以拿取所有舞台下的演員,提供了類似的後追機制。
    4. 因為不知道怎麼玩,因此我基本上就是從數字小的開始打,所以最後幾回合,我手頭上都是數字9,當然我也不知道有時可以拿到演員,有時會拿不到,完全不知道原因為何?
    5. 整體來說,就是吃墩遊戲,加入演員主題與機制,帶有一些不同的亮點,此外,為了迎合主題,遊戲包裝上也別具巧思,有呈現出舞台的感覺,這點倒是蠻吸引人的,聽說新銳現場也是銷售一空,推薦給喜歡玩吃墩機制的玩家,非常有特點的一款吃墩遊戲,值得推薦。
  7. 好的!船長Aye!Captain (2024)
    1. 再來是本日理論上要玩的策略遊戲,透過航行、探索、運送來取得高分,機制包含板塊拼放、地圖移動、手牌管理、圖形辨識...等,主打著包含各式元素。
    2. 遊戲流程:
      1. 打1張牌
      2. 依據卡牌內容,移動船隻,探索
        1. 探索:抽2海洋板塊,選擇1個放置
      3. 執行傳承海圖(可選)
        1. 若抵達之海域,符合傳承海圖的圖示,可執行海圖效果
      4. 執行板塊效果(可選)
        1. 拿資源
        2. 以物易物
        3. 港口效果
          1. 完成訂單
          2. 抽個人任務
          3. 升級船員
      5. 完成任務(可選)
        1. 完成公共任務或個人任務,通常是抵達之海域,符合某種特定形狀
      6. 休整
        1. 若手牌=1張,則補滿4張,將船室恢復可用狀態
    3. 遊戲目標:
      1. 當公開任務無法補時,遊戲結束
      2. 當有玩家解鎖所有船室,遊戲結束
      3. 計算分數,分數高者獲勝
    4. 整體規則上不難,但遊玩時間遠超預期,盒子上寫45分鐘,但我們實際遊玩約2小時,看了BGG上的時間寫45-90分鐘,個人認為90分鐘算是比較合理的時間。
    5. 再來就要說到遊戲內容與時間曲線,兩者之間的影響,個人認為是這款遊戲的一大重點。
      1. 公共任務的是在遊戲版圖上,海洋板塊有開出特定形狀,而這個形狀可以旋轉和鏡像。
      2. 地球是圓的,所以版圖四周是彼此相連的。
      3. 上述兩點加起來導致,如何觀察遊戲版圖變得格外重要,需要花一定的時間進行確認,這點也非常考驗玩家的空間概念,若有玩家空間概念不佳,這款遊戲對他來說會是非常難以完成的。
      4. 再回到公共任務,公共任務分成3階,由簡單到困難的圖形,此外,公共任務也是結束遊戲的條件,最後是,公共任務給的好處是非常多的,包含:資源、金錢、分數,甚至可以關閉海洋板塊,作為阻擋其他玩家的手段之一,綜上所述,導致完成公共任務變得非常重要,且並沒有限制一回合可完成數量,因此,熟手甚至可以一回合完成2-3張都是可能的(最多3張,回合結束才補)。
      5. 再回到旋轉、鏡像和遊戲版圖四周相連,這點在初期圖形較簡單時,很容易就可以完成各式各樣的圖形,而到了後期,圖形變複雜後,需要花更多時間去思考,船隻的走向,而這導致遊戲的節奏非常詭異,初期會非常的快速,1階2階的公開任務,刷刷刷的快速完成,到了3階時,整個遊戲速度就瞬間慢了下來,Downtime思考的時間也變長了,造成遊戲後期進展很慢。
      6. 再回到公共任務好處很多的這點,導致玩家航行通常都是為了完成公共任務而執行的,導致遊戲其他的機制變得無關緊要,且其他遊戲機制門檻高/收益不高,最後就導致,大家還是一拖拉庫的擠在公共任務上。
        1. 訂單,運送對應物品到港口,可以換取分數
        2. 完成訂單,可以升級船隻
        3. 升級船員需要2個食物和1個酒
        4. 拿取港口任務或個人任務
      7. 承上,舉例來說:想升級船隻就必須完成港口訂單,而完成訂單,通常最少需要4個物品,而物品通常是靠海洋板塊(資源或以物易物)來獲得,且最後要船隻停留在港口板塊才能完成港口訂單,也就是資源->港口->訂單->升級船隻;而做完上述後,你還要剩2個食物和1個酒,才能升級船員。
      8. 綜上所述,導致大家最後還是集中在公共任務上,也導致前期公共任務很快就解完,進入後期較困難的公共任務上,而這時就會造成遊戲後期的期間變長,重複操作感變高,讓遊戲進入到尷尬的局面,這是我認為遊戲後期節奏非常尷尬的點,換句話說,遊戲沒有隨著後期的到來,有進入佳境的感覺。
    6. 團友也有討論到這點,討論移除鏡像這點,可以將降低前期較快速的部分,但個人認為鏡像對於後期的幫助是有效的,避免遊戲期程拉長,因為當沒有了鏡像,導致需要不斷的航行探索,會造成後期的操作感極度重複,個人還是認為需要保留鏡像。
    7. 最後,綜合來說,這款確實是一款蠻可惜的遊戲,遊戲前後期的節奏,讓遊戲沒有進入佳境的感覺,導致玩家卡在為了完成公共任務不斷地在版圖上徘徊,有趣但可惜。

  8. 金蕉猴宮Monkey Palace (2024)
    1. 這算是臨時增加的,剛好在Youtube看到推薦影片,又看到肥龍FB有文章開箱,就請肥龍帶這款來玩玩看,這款主打的就是樂高的桌遊,遊玩內容就是樂高配件。
    2. 遊戲目標就是透過建造猴子宮殿,獲得分數,分數高者獲勝。
    3. 遊戲流程:
      1. 從平地開始放置橋墩和拱橋
      2. 必須往上蓋
      3. 建造多少個拱橋,就得幾點,另外,若是該色最高點,可以額外+1點
      4. 利用這些點數去兌換卡牌
      5. 卡牌提供即時獎勵和回合獎勵
      6. 玩家回合結束時,依照回合獎勵拿取對應資源
    4. 遊戲就在玩家不斷地建造中,直到某1格的配件耗盡時,該輪所有玩家回合結束後遊戲結束,計算玩家分數。
    5. 規則簡單,但如何蓋出最高的建築,就是玩家需要傷腦筋的部分,此外,還有蓋完得到的點數,是否可以拿到想要的卡牌,又是另外一件事,如何讓自己的資源可以轉起來,更是需要思考,而如何放置橋墩和拱橋,考驗著玩家的空間概念。
    6. 非常有趣的一款可以動手的桌遊,不管對小朋友或大人來說都有其亮點的部分,非常推薦推新、或大人帶小朋友一起玩,如何建造一座超高的宮殿,不管對於大小朋友來說,都極具挑戰性。
    7. 很久以前,樂高也有做過桌遊,但沒有很好玩,所以看到這款時,以為樂高又要出一些OO來騙錢了,但看過開箱影片與遊戲介紹後,發現確實是各年齡層皆宜的一款遊戲,真的是非常好玩,再加上樂高配件,完全可以期待後續推出各式各樣的擴充,來豐富這款遊戲深度。
    8. 目前11月玩樂小子有在進行促銷,價格為1260,對於樂高遊戲來說,價格不算高,此外,大家也可以參考下方文章的說明,如何獲得「骷髏頭擴充」。
      1. [開箱] LEGO 最新桌遊 Monkey Palace 《金蕉猴宮》試玩報告
      2. 官網下單請備註「樂高粉絲贈品」才會送骷髏頭擴充組哦!
    9. 可惜前幾天看還有貨,沒想到今天看到時已經沒有存貨了,到底是進的貨不足?還是玩家太踴躍了呢?
    10. 總而言之,非常推薦這款桌遊給各年齡層的遊玩,已經立馬催促社長趕快去下單,帶去社團找大家一起玩。

  9. 總結
    1. 今日總共玩了6款桌遊,後來想想也是玩了蠻多款的,就個人而言,個人覺得有趣的應該會是:金蕉猴宮Monkey Palace > 好的!船長Aye!Captain > Kill the Overlord = Chock-A-Block > CubeMelt: Getting Dicey! = Onstage。
    2. 金蕉猴宮確實感到驚艷,真的是今日最好玩的一款,而好的!船長Aye!Captain,雖然我寫了很多,但不表示不好玩,總歸一句就是有點可惜,而今日最讓我懷疑的是Chock-A-Block,怎麼會小小一盒,竟然玩了這麼久,充滿問號。
    3. 而來到11月就代表著Steam的重大活動要來了,這次秋特和冬特的時間非常靠近,大家可以自行斟酌一下,我應該會有好幾款遊戲想買的。
      1. 「Steam 秋季特賣」-11 月27 日至12 月4 日
      2. 「Steam 冬季特賣」-12 月19 日至1 月2 日

2024年11月19日 星期二

For One: Kniffel - 簡易規則與心得

For One: Kniffel - 簡易規則與心得

Date: 20241119
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. For One: Kniffel (2023)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7686776/for-one-kniffel
  2. 規則
    1. 設置
      1. 遊戲圖板及計分標記
    2. 流程
      1. 拿5個骰子,擲骰
        1. 若骰子<5,遊戲結束
      2. 分配骰子至遊戲圖板上
        1. 骰子只能放在對應的類別中
        2. 同一類別中,骰子由左至右放置
        3. 骰子只能放在尚未計分的類別
        4. 骰子可放在不同的類別中
        5. 無法放入的骰子,移除遊戲,不會返回供應堆
        6. 骰子保留在遊戲圖板上,直到計分
      3. 分配完或移除後,可以對各類別進行計分
        1. 上半區:
          1. 將此類別骰子放回供應堆,放置計分標記至有骰子的最右側,此即為此類別的分數
        2. 下半區:
          1. 將此類別骰子放回供應堆,但只有該類別填滿後,才能獲得分數,其他情況為0分但可回收骰子
        3. 必須分配完5個骰子後,才能計分
        4. 如果已填滿,則必須計分;一回合內,可對多個類別計分
        5. 可在沒有骰子的情況下進行計分
    3. 類別
      1. 相符點數的骰子
      2. 3個相同的骰子
      3. 4個相同的的骰子
      4. 3個相同的骰子,2個相同的骰子
      5. 1234,4個骰子,按順序
      6. 23456,5個骰子,按順序
      7. 5個相同的骰子
      8. 5個任意的骰子
    4. 結束計分
      1. 13個類別計分後,遊戲結束
      2. 起始<5個骰子,遊戲結束,仍可將所有類別計分
      3. 獎勵:計分標記放置在與上半區得分最低的相同區域
      4. 最後加總分數
  3. 挑戰
    1. 第1章
      1. 放入指定數量的骰子
      2. 將挑戰標記放在遊戲圖板上對應位置
      3. 藍色挑戰標記:類別骰子總點數需>=
      4. 紅色挑戰標記:類別該格必需放置骰子,放置後移除紅色挑戰標記,只要有紅色挑戰標記,就無法進行計分,遊戲結束時,還有紅色挑戰標記,則輸掉遊戲
      5. 1級
        1. 骰子數量:17
      6. 2級
        1. 骰子數量:15
      7. 3級
        1. 骰子數量:15
      8. 4級
        1. 骰子數量:15
      9. 5級
        1. 骰子數量:13
    2. 第2章
      1. 黃色分數標記(x2):計分時,將計分標記翻面,結束時分數*2
      2. 黃色分數標記(x5):計分時,將計分標記翻面,結束時分數*5
      3. 綠色重擲標記:類別該格必需放置骰子,放置後獲得綠色重擲標記,後續可在分配骰子之前,將1個骰子翻至任意面,限用1次。
      4. 黃色骰子:設置加入供應堆,拿5個骰子時,可選擇黃色骰子,黃色骰子所在類別分數*2,計分後仍可返回供應堆,可重複使用。
        1. 針對藍色挑戰標記,點數正常計算,不會加倍
      5. 6級
        1. 骰子數量:13
      6. 7級
        1. 骰子數量:15+1
      7. 8級
        1. 骰子數量:17+1
      8. 9級
        1. 骰子數量:15
      9. 10級
        1. 骰子數量:11+1
    3. 第3章
      1. 火焰標記(數字):需依照數字升序放置骰子至該格,以移除火焰標記(數字)
        1. 仍可放置骰子至無火焰標記(數字)
        2. 結束時,若有火焰標記(數字),則輸掉遊戲
        3. 可1次擲骰中,解鎖多個火焰標記(數字)
        4. 13級:必需計分後,才能移除火焰標記(數字);若沒有骰子,仍可計分
      2. 紅色挑戰標記:類別骰子總點數需>=,若未達成,則輸掉遊戲
      3. 11級
        1. 骰子數量:15
      4. 12級
        1. 骰子數量:15
      5. 13級
        1. 骰子數量:17
        2. 規則:必需計分後,才能移除火焰標記(數字);若沒有骰子,仍可計分
      6. 14級
        1. 骰子數量:17+1
      7. 15級
        1. 骰子數量:15+1
    4. 第4章
      1. 黃色骰子標記:該類別骰子數量達指定數量,且該格點數與黃色骰子標記相符,則該類別分數*2;若皆不符合,仍可計分,但移除黃色骰子標記
      2. 紅色骰子標記:該類別骰子數量達指定數量,且該格點數與紅色骰子標記相符,則可移除紅色骰子標記,只要有紅色骰子標記,就無法計分,結束時,若有紅色骰子標記,則輸掉遊戲
      3. 16級
        1. 骰子數量:15
      4. 17級
        1. 骰子數量:15+1
      5. 18級
        1. 骰子數量:15
      6. 19級
        1. 骰子數量:15
      7. 20級
        1. 骰子數量:15+1
    5. 第5章
      1. 包含第1-4章所有規則
      2. 21級
        1. 骰子數量:15
      3. 22級
        1. 骰子數量:15
      4. 23級
        1. 骰子數量:17
      5. 24級
        1. 骰子數量:17+1
      6. 25級
        1. 骰子數量:17+1
  4. 心得
    1. 終於來到最後1款了,一樣是骰子類型的遊戲,而這一款也是非常熱門的類型之一,常常在類似機制的桌遊出現。
    2. 而這款關卡數也來到了25,雖然後面21-25關只是把前面20關的規則融入而已,但還是比其他3款多了5關,誠意十足。
    3. 此外,遊戲內盒也有貼心設計,除了骰子的收納之外,也是骰盤,再加上骰子算是比較小的,因此在擲骰擺放時,空間也還算是足夠,不會到太卡。
    4. 基本上這款也延續了取捨的機制,但這款玩起來會越來越有自己卡自己的意味在,雖然有運氣成分,但在風險評估/機率統計上更為重要,也加重了策略的部分,個人認為比前1款骰子類型的好玩許多。
    5. 終於介紹完4款了,預計會留到跨年年假或過年年假來玩,畢竟POE又延期了,預計延到明年1、2月,不知道過年期間有沒有更新~~

2024年11月18日 星期一

For One: Galaktix - 簡易規則與心得

For One: Galaktix - 簡易規則與心得

Date: 20241118
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. For One: Galaktix (2023)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7686760/for-one-galaktix
  2. 規則
    1. 設置
      1. 遊戲圖板
      2. 白色火箭*15和火箭零件*15放在上方供應區
      3. 白色火箭*10放在下方儲存區
      4. 拿取5個骰子
    2. 每1輪流程
      1. 每1輪需放置1枚火箭
      2. 擲骰子
        1. 擲5個骰子
      3. 重擲骰子(可選)
        1. 可選擇任意數量的骰子重擲
      4. 取得火箭零件(可選)
        1. 每2個工具(骰面),從供應區拿取1個火箭零件,放入下方儲存區
      5. 選擇星軌/分數軌
        1. 選擇1個骰面顏色,決定本輪放置火箭的分數軌
      6. 發射火箭
        1. 從儲存區拿取1個火箭,從所選分數軌最高火箭開始,計算格數(骰面數量),放置火箭
        2. 若為第1個,則從底部開始計算格數
        3. 必需計算所有格數,到達頂部後,剩餘格數忽略
        4. 若無法或不想時,可將1個未使用的火箭返回供應區
    3. 特殊地形
      1. 不可在黑洞放置火箭
      2. 火箭圖示:從供應區拿取1個火箭至儲存區
    4. 火箭零件
      1. 建造火箭:用2個火箭零件視為1個火箭,可隨時使用
      2. 佔用地形:在跳過地形的該輪中,可使用1個火箭零件,放置至該地形,取得地形效果
    5. 結束
      1. 若第5步驟中,儲存區無火箭時,遊戲結束,根據分數軌計分
    6. 計分
      1. 遊戲圖板左側有對應分數,最高火箭位置的對應分數加總
  3. 挑戰
    1. 第1章
      1. 編號1遊戲圖板
      2. 將指定數量的白色火箭放入儲存區
      3. 將目標標記放置指定位置
      4. 目標標記:遊戲中,必須在有目標標記之位置放至火箭
        1. 結束時,若有未放置的目標標記,則輸掉遊戲
      5. 灰色火箭:若要放置灰色火箭,則格數=骰面+1
      6. 1級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      7. 2級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:1
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      8. 3級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:5
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      9. 4級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:1
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      10. 5級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:5
        3. 灰色火箭:3
        4. 黑色火箭:
    2. 第2章
      1. 編號2遊戲圖板
      2. 禁區(X):可以放置火箭,但結束時,必須有要有高於禁區的火箭,否則,輸掉遊戲
      3. 灰色火箭地點:從供應區拿取1個灰色火箭至儲存區
      4. 黑色火箭:可放置任意分數軌,無視顏色需求,格數仍依骰面數量而定
      5. 6級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      6. 7級
        1. 白色火箭:3
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:3
        4. 黑色火箭:
      7. 8級
        1. 白色火箭:
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:6
      8. 9級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:5
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      9. 10級
        1. 白色火箭:3
        2. 目標標記:5
        3. 灰色火箭:3
        4. 黑色火箭:3
    3. 第3章
      1. 編號3遊戲圖板
      2. 黑色星軌放至遊戲圖板右側,只能放置黑色火箭
      3. 黑色火箭地點:從供應區拿取1個黑色火箭至儲存區
      4. 11級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      5. 12級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:1
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      6. 13級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:8
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      7. 14級
        1. 白色火箭:2
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:2
        4. 黑色火箭:2
      8. 15級
        1. 白色火箭:1
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:1
        4. 黑色火箭:1
    4. 第4章
      1. 磁場地點:不能放置火箭,若要放置,則會放置到下方1格,若該格已有火箭,則無法放置
      2. 外星人地點:未放置火箭時,有特殊計分,依關卡而定
        1. 若結束時為負分,則輸掉遊戲
      3. 16級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
        5. 外星人:-5
        6. 高階外星人:-10
      4. 17級
        1. 白色火箭:
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:3
        4. 黑色火箭:3
        5. 外星人:-5
        6. 高階外星人:-10
      5. 18級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:5
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
        5. 外星人:-5
        6. 高階外星人:-10
      6. 19級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:5
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
        5. 外星人:+5
      7. 20級
        1. 白色火箭:5
        2. 目標標記:8
        3. 灰色火箭:3
        4. 黑色火箭:3
        5. 外星人:+5
  4. 心得
    1. 終於來到第3款了,而第3與第4款則是骰子類型的,主軸仍是取捨,但個人認為第4款比這款有趣的多,這款玩起來感覺運氣成分更重了,可能是我還沒抓到訣竅,目前這4款中算是評價比較低的一款,但這款應該是4款中配件數量/種類最多的,CP值反而不錯?!

2024年11月17日 星期日

For One: Schwarze Rosen - 簡易規則與心得

For One: Schwarze Rosen - 簡易規則與心得

Date: 20241117
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. For One: Schwarze Rosen (2023)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7686778/for-one-schwarze-rosen
  2. 規則
    1. 設置
      1. 依挑戰關卡拿取遊戲圖板及所需花朵板塊
      2. 花朵板塊面朝下洗混
    2. 流程
      1. 抽1個花朵板塊放置遊戲圖板空格處
      2. 放置規則
        1. 需與其他花朵相鄰
          1. 印刷的花朵
          2. 花朵板塊的花朵
        2. 不能覆蓋其他花朵
        3. 不能超過遊戲圖版
        4. 不能丟棄花朵板塊
        5. 無法放置的,-2
          1. 花朵板塊
          2. 花朵標記
          3. 草地標記
  3. 挑戰
    1. 第1章
      1. 編號1遊戲圖板
      2. 1級
        1. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
      3. 2級
        1. 規則:拿取花朵標記*6,每種花至少達成1組3朵花(平行/垂直),當達成時,放置花朵標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 每1個未放置的花朵標記-2
      4. 3級
        1. 規則:拿取花朵標記*6,每種花至少達成1組5朵花,當達成時,放置花朵標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 每1個未放置的花朵標記-2
      5. 4級
        1. 規則:第2塊以後之花朵板塊,需放置在已放置花朵板塊的旁邊(對角線、邊界不算),此放置規則僅適用此級
        2. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
      6. 5級
        1. 規則:拿取草地標記*12,每1個行列各1個,當該行/列完成3個1組時,可移除該行/列的草地標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 每1個未移除的草地標記-2
    2. 第2章
      1. 編號2遊戲圖板
        1. 密蜂板塊*6:若抽到密蜂板塊時,不放置,改為拿取單格花朵板塊進行放置,移除該密蜂板塊
        2. 單格花朵板塊*6
        3. 由下而上:在編號2遊戲圖板中,放置花朵板塊時,花朵板塊會從上往下掉落(如俄羅斯方塊),會被其它花朵板塊擋住
      2. 6級
        1. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
      3. 7級
        1. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 未被覆蓋的蝴蝶+2,未被覆蓋的空格-1
      4. 8級
        1. 規則:拿取草地標記*7,每1列放置1個草地標記,3個1組時,可移除草地標記
        2. 計分:同7級;
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 未被覆蓋的蝴蝶+2,未被覆蓋的空格-1
          3. 每1個未移除的草地標記-2
      5. 9級
        1. 計分:同7級;
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 未被覆蓋的蝴蝶+2,未被覆蓋的空格-1
          3. 蝴蝶左右2格,若為相同花朵,則+2
      6. 10級
        1. 規則:拿取花朵標記*6,每種花需達成2*2,達成後,可放置花朵標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 每1個未放置的花朵標記-2
    3. 第3章
      1. 編號3遊戲圖板
        1. 2格花朵板塊*6
        2. 由內到外:需要從遊戲圖板中央最黑的區域開始放置,只要還有更黑的區域,就必須放置在該區域
      2. 11級
        1. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
      3. 12級
        1. 規則:拿取草地標記*8,每1欄放置1個草地標記,該欄中有3個1組時,可以消除草地標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 每1個未移除的草地標記-2
      4. 13級
        1. 規則:拿取花朵標記*6,每種花至少達成1組6朵花,當達成時,放置花朵標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 每1個未放置的花朵標記-2
      5. 14級
        1. 規則:
          1. 由外到內:由內到外:需要從遊戲圖板四周最亮的區域開始放置,只要還有更亮的區域,就必須放置在該區域;僅適用此級
          2. 從底部印刷花朵相鄰區域開始放置
        2. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
      6. 15級
        1. 規則:需放置盡可能多的同等級的黑暗區域,若該黑暗區域有2格,則必須放置該黑暗區域,以此類推至下一個黑暗區域
        2. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
    4. 第4章
      1. 編號4遊戲圖板
        1. 黑玫瑰花朵板塊*6
        2. 黑玫瑰3個一組+3
        3. 種子田:遊戲圖板上有對應顏色的種子,只能放置同顏色的花朵板塊
      2. 16級
        1. 規則:僅限此級,花朵板塊可以放置在相符的種子田上,即使不與其他花朵板塊相連
        2. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2,黑玫瑰+3
      3. 17級以上特殊規則:第2塊(含)之後的花朵板塊必須放置時,需與已放置花朵板塊相鄰
      4. 17級
        1. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2,黑玫瑰+3
      5. 18級
        1. 規則:拿取花朵標記*7,需使用4個一組才能放置花朵標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2,黑玫瑰+3
          2. 每1個未放置的花朵標記-2
      6. 19級
        1. 規則:
          1. 在種子田上放置土壤標記(草地標記的背面),此區域無法放置花朵板塊
          2. 第1個花朵板塊可以放置任何位置
        2. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2,黑玫瑰+3
      7. 20級
        1. 規則:拿取草地標記*16,在每1行/列放置1個草地標記,在該行/列形成3個一組時,可移除該行/列的草地標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2,黑玫瑰+3
          2. 每1個未移除的草地標記-2
  4. 心得
    1. 第2款For One的規則來了,這兩款的類型比較相似,都是抽牌放置,所以這2款放在一起翻譯,剩下2款則是擲骰類型的,就放在後面介紹。
    2. 而這兩款也是我個人比較喜歡的2款,剩下2款個人覺得隨機性會比這2款再高一些。

2024年11月16日 星期六

For One: Number Up - 簡易規則與心得

For One: Number Up - 簡易規則與心得

Date: 20241116
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. For One: Number Up (2023)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7686755/for-one-number-up
  2. 規則
    1. 設置
      1. 依挑戰關卡進行設置:卡牌張數(數值、顏色)、範圍(5*5/6*6)
      2. 卡牌洗牌面朝下
      3. 範圍
        1. 5*5:抽1張放置中央
        2. 6*6:抽4張放置四角(前4張分別放在4角,1次1張)
    2. 流程
      1. 抽1張卡牌,放置範圍內
      2. 放置規則
        1. 直角相鄰放置,不能斜對角放置
        2. 不能覆蓋原有卡牌
        3. 不能超過範圍
        4. 不能丟棄卡牌
    3. 結束
      1. 範圍放滿卡牌後,遊戲結束
    4. 計分
      1. 依挑戰關卡之規則與目標進行計分
  3. 挑戰(4章,20關)
    1. 第1章
      1. 1級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:9
        4. 各行列計分:同色數字相加
      2. 2級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:8
        4. 各行列計分:同色且相鄰數字相加
      3. 3級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:8
        4. 特殊規則:最多可棄2張牌,不放入網格中
        5. 各行列對角線計分:各行列對角線同色數字相加之後,所有行列對角線數值中最低者*10
      4. 4級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:6
        4. 各行列計分:同色數字相之後,取第2高數值
      5. 5級
        1. 張數:40(數字1-5*8種顏色)
        2. 範圍:6*6
        3. 目標:9
        4. 各行列計分:同色數字相加
    2. 第2章
      1. 本章目標為盡可能放置同數字,本章計分與顏色無關
      2. 8+級,若各行列計分<0,則放置扣分標記(完成標記翻面,-10分)
      3. 各行列放滿後,才進行計分並放置完成標記(+10分)
      4. 6級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:9
        4. 各行列計分:
          1. 1個數字出現3次=9
          2. 1個數字出現2次=數字
          3. 2個數字各出現2次=數字A+數字B
          4. 1個數字出現1次=0
      5. 7級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:7
        4. 各行列計分:
          1. 數字1出現3次=9
          2. 其他數字出現2+次=其他數字
          3. 2個數字各出現2+次=數字A+數字B
          4. 1個數字出現1次=0
      6. 8級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:
          1. 5=完成標記*1
          2. 10=完成標記*2
          3. <0=扣分標記*1
        4. 各行列計分:同7級;若1個數字出現1次,則各行列分數-數字
      7. 9級
        1. 張數:42(數字1-6*7種顏色)
        2. 範圍:6*6
        3. 目標:
          1. 5=完成標記*1
          2. 10=完成標記*2
          3. <0=扣分標記*1
        4. 各行列計分:同8級
      8. 10級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:9
        4. 各行列計分:
          1. 數字僅出現1次者相加
          2. 1個數字出現2+次=0
    3. 第3章
      1. 本章目標為盡可能放置同色和同數字
      2. 11級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:8
        4. 各行列計分:同色數量*同數字數量,僅與數量有關,與數字無關
      3. 12級
        1. 張數:42(數字1-6*7種顏色)
        2. 範圍:6*6
        3. 目標:
          1. 8=完成標記*1
          2. 12=完成標記*2
        4. 各行列計分:同11級;完成標記數量*10
      4. 13級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:6
        4. 特殊規則:最多可棄2張牌,不放入網格中
        5. 各行列計分:同11級;同色且相鄰數量*同數字且相鄰數量
      5. 14級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:
          1. 9=完成標記*1
          2. 18=完成標記*2
          3. 27=完成標記*3
          4. 36=完成標記*4
        4. 各行列計分:同色數字相加*同數字數量之後,完成標記數量*10
      6. 15級
        1. 張數:42(數字1-6*7種顏色)
        2. 範圍:6*6
        3. 目標:
          1. 9=完成標記*1
          2. 13=完成標記*2
        4. 各行列計分:
          1. 若有3+同數字,則同色數字相加
          2. 若無3+同數字,則放置扣分標記
    4. 第4章
      1. 本章目標為盡可能放置同色序列數字
      2. 無序列數字=扣分標記
      3. 2個序列數字=數字A+數字B
      4. 3個序列數字=完成標記*1
      5. 4個序列數字=完成標記*2
      6. 5個序列數字=完成標記*3
      7. 16級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:第4章
        4. 各行列計分:各色序列數字最大者相加,序列數字可不相鄰
      8. 17級
        1. 張數:40(數字1-5*8種顏色)
        2. 範圍:6*6
        3. 目標:第4章
        4. 各行列計分:同16級
      9. 18級以上有特殊規則:起始有5張手牌,從手牌打出1張牌,再抽1張牌
      10. 18級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:第4章
        4. 特殊規則:5張手牌
        5. 各行列計分:各色相鄰且遞增/遞減的序列數字,最大序列數字相加
      11. 19級
        1. 張數:40(數字1-5*8種顏色)
        2. 範圍:6*6
        3. 目標:第4章
        4. 特殊規則:5張手牌
        5. 各行列計分:同18級
      12. 20級
        1. 張數:42(數字1-6*7種顏色)
        2. 範圍:6*6
        3. 目標:第4章;2個序列數字5-6=完成標記*1
        4. 特殊規則:5張手牌
        5. 各行列計分:
          1. 各色相鄰且遞增/遞減的序列數字,最大序列數字相加
          2. 若無序列數字,則立即輸掉遊戲
          3. 所有行列數值中最低者*10
  4. 心得
    1. 自從上次玩過單人「思路」系列桌遊後,就對單人系列蠻有興趣的,後來在查資料時,發現RK在2023年又出了新的單人桌遊系列「For One」,一樣有4款,但這次改為挑戰分數的類型,而這個系列就有在BGG頁面上出現了。
    2. 挑戰就會有關卡,每款遊戲大約20-25個關卡,因此規則上在每1關卡都稍微有點不一樣,因此,就不太適合在1篇文章中,塞入4款桌遊的規則,也因此可以讓我水4篇文章XD。
    3. 而會現在開始寫規則,主要還是因為終於在最近收到系列中最後1款,等了快1年終於有貨了,終於可以來收尾了,所以才在這個時候開始寫文章,不然其中3款已經在家擺很久了~
    4. 而這款的規則是這系列中最複雜的,每1關都有特殊的計分方式需要處理,因此,在翻譯上所需的時間就比較長,其中有一款,只要看規則書圖示就可以了,只要講解每1章新增的規則就好,翻譯就超快速的。
    5. 目前這系列台灣沒有進貨,而且只有德文版,因此這4套都是從海外購入,4套價格包含運費,也差不多快4000塊左右,真的不算便宜,有興趣的可以在收收看。
    6. 另外,我還有訂一些香蕉桌遊的單人遊戲,這些應該會預計在年底跨年長假和過年長假開來玩吧!我的目標是盡量全破一輪,畢竟這是挑戰類型,並沒有固定解,所以重開性算還行,就看到時候有沒有想留吧~不然,應該都會破完後,就統一出清掉了。

2024年11月10日 星期日

Ishtar: Gardens of Babylon - 簡易規則與心得

Ishtar: Gardens of Babylon - 簡易規則與心得

Date: 20241106
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Ishtar: Gardens of Babylon (2019)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/4775121/ishtar-gardens-of-babylon
  2. 規則
    1. 設置
      1. 拿取X+2的地形圖板,並自由創建地形,X=玩家人數
      2. 在地形圖板上
        1. 在每1個指定地點放置1個隨機噴泉
        2. 在每1個岩石地點放置1個對應寶石
      3. 6個杯子板塊隨機放置在地毯圖板上
        1. 6個植被板塊隨機放置在杯子板塊上
          1. 面朝下
          2. 對應類型
        2. 起始植被板塊放置於上述板塊頂端
          1. 面朝上
      4. 花朵板塊放置於地毯圖板上
        1. 1格地形
        2. 2格地形
      5. 將樹牌面朝下洗牌,翻開5張,放置樹標記在樹牌上
      6. 玩家拿取
        1. 玩家圖板,其中1位為起始玩家,起始玩家拿取水壺標記
        2. 4個米寶,2個放玩家圖板,2個放地毯圖板
        3. 1個紫寶石
    2. 流程
      1. 選擇植被板塊
        1. 順時針移動水壺標記至下1個植被板塊堆
          1. 忽略空的植被板塊堆
          2. 起始玩家,將水壺標記放置在選擇的植被板塊堆
        2. 可花費1個寶石,多移動1格
        3. 從選擇的植被板塊堆,拿取頂端1個植被板塊,並將頂端植被板塊翻面
      2. 放置植被板塊
        1. 植被板塊只能覆蓋沙地,或岩石地點
          1. 不能覆蓋噴泉、石埤、或其他植被板塊
        2. 植被板塊至少1處需與噴泉,或先前的植被板塊相連
        3. 以下狀況不能放置植被板塊,會導致
          1. 2個不同噴泉的不同花園相連
          2. 多個米寶在同1個花壇
            1. 不論是否為同一玩家所屬
      3. 收集寶石
        1. 覆蓋的地點,若有寶石,則收集這些寶石
      4. 特殊行動
        1. 若選擇的植被板塊有以下圖示時,則可執行(選發)
        2. 米寶
          1. 若玩家還有米寶,則可放置1個米寶
          2. 同一個花壇,只能放置1個米寶
        3. 技能
          1. 放置2個寶石至要解鎖的技能上
            1. 任意顏色
          2. 需先解鎖下層,才能解鎖對應上層
          3. 寶石無法移除或移動
          4. 1回合僅能解鎖1個技能,每1個技能只能解鎖1次
        4. 問號
          1. 可選擇米寶,或技能執行
      5. 種1棵樹
        1. 從5張樹牌中選擇1張,或選擇保留的樹牌
        2. 支付樹牌的成本,若無法支付,則無法選擇
          1. 成本:對應數量及顏色的寶石
        3. 樹牌面朝下放置面前,放置樹標記至空的草地上
        4. 翻開新的樹牌,補齊5張
        5. 只要可以支付,可重複上述動作;若不執行,則回合結束,順時針換下1位玩家
    3. 結束
      1. 若有2個植被板塊堆為空,則遊戲結束,保證回合
    4. 計分
      1. 已完成的樹牌分數
      2. 玩家控制的花壇,每1朵花,+1VP
      3. 玩家控制的噴泉,紫色/紅色/白色,+4VP/+6VP/+8VP
      4. 上層技能,遊戲結束時計分
    5. 說明
      1. 花園
        1. 連續植被板塊的地點
        2. 只能與1個噴泉相連,多個花園可與同1個噴泉相連
        3. 花園可包含多個花壇
        4. 花園的花壇中,最多花朵地點的玩家控制噴泉;平手,則共同控制
          1. 僅計算有花朵的格樹,不計算花朵數量
      2. 花壇
        1. 連續有花朵的地點 
        2. 放置米寶至花壇,可控制花壇,花壇只能放置1個米寶
        3. 若控制花壇,則遊戲結束時,每1朵花,+1VP
      3. 寶石
        1. 稀有度:白>紅>紫
      4. 噴泉
        1. 分數:白>紅>紫
    6. 技能
      1. 下層(左->右)
        1. 拿取2個任意寶石
        2. 從地毯圖板,拿取1個1格花朵板塊,放置於空的草地上
        3. 從地毯圖板,拿取1個2格花朵板塊,放置於空的草地上
        4. 從5張樹牌,拿取1張,放於面前
          1. 該樹牌面朝上,可供未來使用
          2. 解鎖1個米寶
        5. 從所有植被板塊堆頂部,拿取1個植被板塊,放於面前
          1. 此植被板塊可供未來使用
          2. 玩家回合,選擇植被板塊時,可選擇不移動水壺標記,改為放置此植被板塊
          3. 解鎖1個米寶
      2. 上層(左->右)
        1. 結束計分:與玩家控制的花壇相鄰的石埤,每1個,+2VP
        2. 米寶視為技能,技能視為米寶
          1. 結束計分:+7VP
        3. 結束計分:未使用的白/紅/紫寶石,每1個,+1VP/+2PV/+3VP
        4. 結束計分:與玩家控制的花壇相鄰的樹標記,每1個,+2VP
        5. 結束計分:未使用的米寶,每1個,+7VP
  3. 心得
    1. 當初是被這遊戲封面吸引到的,查了資料發現,除了種花之外,遊戲基本上跟封面這朵花沒啥太大的關係,玩家很難從封面第一時間了解到這款到底是什麼遊戲。
    2. 但在查了資料後發現,遊戲本身的內容物CP值非常高,不僅內建收納(部分還有塑膠上蓋),內容物還有造型米寶、塑膠寶石、塑膠模型...等,還不算卡牌和板塊,整個內容物是非常豐富的。
    3. 再來是遊戲性,透過板塊放置進行簡單的區域控制,隨著時間進行,可放置的空間會越來越少,而當板塊堆有2處耗盡時,遊戲結束,而2處約有14片板塊,在時間上的管控也非常不錯,當遊戲可選擇餘地越來越少時,遊戲也差不多尾聲了,時間約落在1小時內,不會有太大的負擔。
    4. 遊戲中可計分項目眾多,但時間、地點、板塊、資源是有限的,因此收縮發展路線是必須的,而如何選擇就是這款遊玩的重點了,此外,起始設置的地形板塊,可隨玩家自行設置,提高了重開性,建立各種奇葩地形,最後搞到自己,也是別有一番趣味。
    5. 我買的是日文版,但遊戲本身不吃文字,只要看懂規則書就可以玩了,遊戲流程也非常直接與簡單,稍微說明一下大家就知道整個流程,比較需要特別說明的,應該會是花園、花圃和控制之間的說明,其餘技能圖示也非常清楚。
    6. 總而言之,我認為這是一款CP值蠻高的遊戲,個人認為CP值在同價位中,應該僅輸「穿越歷史」而已,非常推薦可以帶小朋友一起玩。

2024年11月2日 星期六

ドール工房と気まぐれな魔女 人偶工坊與任性魔女 - 簡易規則與心得

ドール工房と気まぐれな魔女 人偶工坊與任性魔女 - 簡易規則與心得

Date: 20241101
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. ドール工房と気まぐれな魔女 (The Doll Workshop and the Whimsical Witch) (2022)

    2. 圖片來源:https://gamemarket.jp/game/179973
  2. 規則
    1. 設置
      1. 普通材料牌洗牌,分成4類,放置遊戲圖板上,將普通材料遮照牌放在牌堆頂部
      2. 稀有材料牌洗牌,放置遊戲圖板上,將稀有材料遮照牌放在牌堆頂部
      3. 共同目標牌洗牌
        1. 3-4位玩家,放置4張
        2. 2位玩家,放置5張
      4. 回合標記放在4月
      5. 決定起始玩家,拿取起始玩家標記
      6. 玩家拿取:
        1. 個人圖板
        2. 角色圖板
        3. 業力標記*2
          1. 起始玩家,2個
          2. 其他玩家,3個
        4. 個人目標牌*2
        5. 身體普通材料牌*1
    2. 流程
      1. 玩家階段
        1. a擲骰
        2. b依據骰子結果獲得卡牌
          1. 若為3-6,則拿取1張對應位置的普通材料牌;若無牌,則重擲
          2. 若為魔女,則拿取1張任意位置的普通材料牌,並拿取魔女標記
            1. 後續行動會因魔女標記而改變
          3. 普通材料牌放在個人圖板旁,沒有上限
          4. 若有業力的人偶*N個,則可重複流程(a-b)*N次
        3. c執行1項左側行動;若有魔女標記,則執行1項右側行動
          1. c-1
            1. 左側
              1. 取得1張普通材料牌:同a-b,但此時擲到魔女,無效果
            2. 右側:暴食魔法
              1. 恩惠:同a-b,但抽2張牌
              2. 代價:金幣-1
              3. 無金幣時,無法選擇此行動
          2. c-2
            1. 左側
              1. 取得金幣:擲骰,獲得對應金幣,魔女=3金幣
            2. 右側:貪婪魔法
              1. 恩惠:同左側,額外獲得3金幣
              2. 代價:業力-1
              3. 無業力時,無法選擇此行動
          3. c-3
            1. 左側
              1. 談判:可與其他玩家交換任何物品,但不能交換已組裝的物品,過程中可更換玩家談判,也可詢問所有玩家是否要談判
              2. 談判成功,獲得1金幣;談判失敗,獲得2金幣
              3. 稀有材料牌無法用於談判
              4. 範例:
                1. 金幣 <-> 普通材質卡
                2. 2 張普通材料卡 <-> 1 張普通材料卡
            2. 右側:慾望魔法
              1. 恩惠:從其他玩家拿走2張普通材料牌,可同一玩家,或不同玩家
              2. 稀有材料牌無法偷
              3. 代價:隨機丟棄2張自己的普通材料牌
              4. 丟棄普通材料牌放回對應位置的底部
              5. 若自己普通材料牌<2張,仍可選擇此行動
          4. c-4
            1. 左側
              1. 業力恢復:恢復所有的業力
            2. 右側
              1. 無效果
        4. d玩家階段結束
          1. a-c結束後,順時針下1位玩家開始玩家階段
      2. 拍賣階段
        1. 所有玩家都執行1次玩家階段後,進行拍賣階段
        2. 拍賣由起始玩家主持及開始
        3. 下注金幣=玩家有的金幣
        4. a準備拍賣
          1. 從稀有材料牌,抽3張放在對應位置
        5. b進行拍賣
          1. 拍賣順序:左->右
          2. 拍賣規則:暗標->競標->一口價
          3. 暗標:同時翻開自己暗標的金幣,金幣需>=2;若相同,則順位較前者,獲得
          4. 競標:自由出價,價高者得,金幣需>=3;若同時出價,則順位較前者,獲得
          5. 一口價:5金幣,從起始玩家開始決定是否出價,首先出價者,獲得
        6. c拍賣結束
          1. 未拍賣出去的牌移至底部
      3. 組裝人偶階段
        1. 所有玩家可以決定是否進行組裝,沒有數量限制
        2. 一但組裝,就不能再拆開
        3. a組裝好的人偶放置個人圖板最左側
          1. 無業力的人偶放在個人圖板左側
        4. b消耗業力
          1. 依照人偶框架底部的心數量,從業力存儲區支付對應數量的業力
          2. 業力返回供應區
        5. 注意事項:
          1. 每有1個有業力的人偶,下回合開始,可多執行1次行動a-b
          2. 第1-2個人偶消耗業力1,第3+人偶消耗業力2,若業力不足,則無法執行
          3. 若已有4個人偶,多的業力人偶放在個人圖板右側
      4. 回合前進
        1. 將回合標記移動至下1月份
        2. 將起始玩家標紀順時針給下1位玩家
        3. 重複4個月(四、五、六、七月)
      5. 八月:市集階段
        1. 不進行正常流程,改為進行市集階段
        2. a所有玩家金幣+3
        3. b玩家將想出售的普通材料牌放在場中央
        4. c從起始玩家開始,聲明想購買哪1個商品,並支付2金幣
          1. 若購買,則換下1位玩家
          2. 若不購買,則該玩家pass
        5. d重複c,直到所有玩家都不進行購買,結束市集階段
        6. 場上的牌返回玩家,開始進行下1回合(九月),但起始玩家不變,僅推進回合標紀
      6. 重複4個月(九、十、十一、十二月)
    3. 結束
      1. 十二月結束後,遊戲結束
    4. 計分
      1. 分數高者獲勝
        1. 組裝人偶:每1個已完成組裝的人偶,5分
        2. 人偶使用稀有材料牌:每1張,2分
          1. 已完成組裝的人偶
        3. 個人目標:每完成1張,10分
          1. 每張目標只能完成1次
          2. 同一個人偶可完成多個目標
        4. 共同目標:每完成1張,20分
          1. 每張目標只能完成1次
          2. 同一個人偶可完成多個目標
        5. 金幣:每3個金幣,1分
        6. 最佳人偶(可選):評選第1者,2分
          1. 介紹自己的人偶
          2. 大家投票,不能投自己,最多票者獲勝,平手並列獲勝
    5. 角色
        1. 在你的回合中,你可以執行c的行動2次。
          1. 可相同行動,也可不同行動
        2. 使用次數:1場遊戲,僅能使用2次
      1. 西
        1. 在您的回合中,若執行c-2行動時,金幣額外+1
        2. 可與魔女效果疊加
        1. 若執行c-3行動時,談判失敗時,可以按照以下步驟強制談判成功
          1. 可更改1張普通材料卡與另1張交換的條件
            1. 可略過
          2. 擲骰,依照擲出的點數,判定成功與否
            1. 4-6:強制談判成功
            2. 其他:談判失敗
        2. 使用次數:1場遊戲,僅能使用3次(無論成功與否)
        1. 遊戲結束計分:每1個已完成的人偶,6分
  3. 心得
    1. 當初看到這款時,非常驚豔,竟然有這麼漂亮的紙娃娃系統的遊戲,最大的特色就是使用透明塑膠牌進行疊加,而這個機制之前比較有名的大概是「Gloom晦暗世界」和「Canvas忘憂繪卷」這個吧~而這款則是利用這個機制,來達成紙娃娃可以進行換妝的概念,在這點的運用上非常不錯。
    2. 而這款整體規則不算太難,算是輕策,主要遊玩點也是在拼貼紙娃娃上,透過紙娃娃成套收集、解合約來獲得分數,透過擲骰、競標來獲得紙娃娃素材,再帶點社交談判要素來達成,整體來看還行的組合。
    3. 承上,其實當初看到這款時,還以為是工擺類型的遊戲,透過工人來製作人偶,個人會比較喜歡這樣類型的機制,但實際查看後才發現差距甚大XD
    4. 再來是遊戲外盒,除了畫風非常漂亮之外,外盒還有壓紋,這點讓人非常驚訝,目前收到這麼多桌遊,在遊戲外盒上有壓紋的遊戲真的不多,最多只是有UV亮面而已,而這壓紋也非常漂亮,非常符合遊戲主題。
    5. 這款應該是我希望至少玩過1次,再拿去賣的桌遊,主要是遊戲機制不是我的菜,但基本上這款也已經絕版了,有興趣收這款的朋友,可以再與我聯絡。