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2024年12月29日 星期日

肥龍的線下團(25):阿納克遺跡(主+2擴)、NINJATO、天合小隊、決勝巧力環、貪吃麻吉狗、梅津藝匠

肥龍的線下團(25):阿納克遺跡(主+2擴)、NINJATO、天合小隊、決勝巧力環、貪吃麻吉狗、梅津藝匠

Date: 20241228
Version: 1
  1. 2024年最後一場線下團,原本預計是去桌遊店,後來改到肥龍私宅,這次總共3人局,月初約的時候沒想到今天會是2024年最冷的一天,此外,碰巧鳳鳴火車站剛開始營運了,騎機車大概5分鐘內就會到,目前周圍有很多機車格,還算好停,目測月台上等候的人比一些小站還多人,感覺鳳鳴是個不錯的點,之後應該會考慮都從鳳鳴出發吧,出發快回家也快,本次遊戲資訊如下:
    1. 阿納克遺跡(主+2擴)Lost Ruins of Arnak (2020)
      1. 1擴:Lost Ruins of Arnak: Expedition Leaders (2021)
      2. 2擴:Lost Ruins of Arnak: The Missing Expedition (2023)
      3. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=4H1OVvY8plc
      4. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=tqDfJ6CtP-s

    2. 忍者刀Ninjato (2011)
    3. 天合小隊Sky Team (2023)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=VO1J9BgMGiY
    4. 決勝巧力環Wrestle Around (1969)
    5. 貪吃麻吉狗Tongues Out! (2022)
    6. 梅津藝匠Mezen (2023)
  2. 阿納克遺跡(主+2擴)Lost Ruins of Arnak (2020)
    1. 首先第1款就是最近又火起來的阿納克,因為最近2擴剛到了,而這次就直接來開主+1、2擴,一樣是玩競爭模式,開了2個2擴的新角色,機械師和記者,我則是玩1擴的神秘人,機械師有齒輪可以轉,記者可以寫報導,神秘人可以舉行祭典,研究軌也用了新出的,特色是部分樓層的成本會變動。
    2. 之前也玩過阿納克主+1擴,那時候玩得不算很好,沒有跑遺跡,一直買牌,研究軌也很難爬,最後40還50分左右吧。
    3. 而這次神秘人透過移除恐懼卡,再舉行祭典將恐懼卡燒掉,可以兌換資源、買牌減耗或打贏遺跡怪獸,這讓我感覺恐懼卡不再是單純的副作用,算是另外一種資源,也讓我在行動時不再綁手綁腳,因此需要一些移除恐懼卡的能力,獲得恐懼卡的能力,再來是需要神像來放置藍色插槽,如何控管恐懼和祭典就變成這個角色的重點。
    4. 承上,祭典來源初始卡牌*4+藍色插槽*3,因此祭典數量是有限的,也需要發現遺跡卡獲得神像,因此大概需要做的事都出來了,因此就依此邏輯一步一步前進。
    5. 總體來說,比第1次玩結果好很多,但整體流程或要執行的行動,其實和第1次玩是差不多的,這大概就是阿納克遺跡有些人抱怨的點吧~
    6. 沒有太多2擴的心得,畢竟我沒玩新角色,而遺跡軌又大同小異,可能醍醐味會在合作模式或劇情當中吧。
  3. 忍者刀Ninjato (2011)
    1. 接著開了2011年的老遊戲,忍者主題的遊戲,機制和工擺格都很簡單明瞭,解釋起來很快,每人固定有3個工人,總共7輪,故總共21動遊戲就會結束,第3、5、7輪會進行分數結算,最後分數高者獲勝。
    2. 工擺格包含
      1. 打人奪寶
        1. 卡牌數字比大小,每打贏1張就會開下1張人,拿完所有寶物就可以移除該點的陣營分數,換其他陣營的分數
      2. 買招式
        1. 3個流派,買過第1張後,後面同流牌就不用花成本買
        2. +2、+-1、重置招式、0、2/4...效果,可以來改變卡牌數字
      3. 抽牌
        1. 取得卡牌,補滿4張或抽2張,手牌上限為7張
        2. 同時也是回合順序,越後放工人的,下回合順位越前面
      4. 寶物兌換人物
        1. 人物有紅綠藍3個陣營,中局計分時就會計分,各個陣營的持有人數,人數多的第1名,平手,則看人物年齡
        2. 第1名可選獲得陣營分數、或終局計分牌,而第2名只能選擇第1名沒有選的項目
      5. 寶物兌換終局計分
        1. 成套收集,終局計分用
    3. 整體流程算是簡單明瞭,畢竟是2011年的老遊戲,也因此少了一些濾牌/過牌的機制,就會非常吃人物牌和終局計分牌的組成牌運,這點可能可以透過一些村規進行調整。
    4. 打人是獲得寶物的唯一手段,而選擇數字大小就顯得非常重要,卡牌數量也很重要,因抽牌會決定下輪的順序,因此,這款遊戲在順位和時機的使用上格外重要,會非常影響遊戲的進行。
    5. 再來就是觀察其他玩家的陣營和人物選擇,這攸關中局計分時第1、2名的獎勵,換句話說,第3名以後會有一段落差的。
    6. 總體來說,算是一款非常有趣的遊戲,雖然老但如果可以加入一些新機制應該會更流暢,此外,我們在玩的過程,討論著把它換個主題,換成立法院的主題,整個畫面就非常立體,區域立委、不分區立委、選舉罷免、投票、網軍、媒體...等,讓主題豐富不少,感覺簽下來改個主題,在台灣應該就賣的很火吧~XD
  4. 天合小隊Sky Team (2023)
    1. 再來我和朋友一起玩了雙人的合作遊戲,而肥龍在旁邊先看其他遊戲規則。
    2. 天合小隊自從推出以來,就想試試看,可惜限定2人,一直找不到機會,終於有機會玩到了,這次挑戰的是TGU機場的劇本,主要規則是,擲骰後就無法進行交談,這對遊戲影響真的非常大,畢竟合作遊戲不能討論,再加上骰子的隨機性,讓遊戲難度非常高。
    3. 這一關我們挑戰了3次才成功,後來發現技能是可以自選的,所以在第3場中選了2個類溝通的技能,1個是可以互換骰子點數,另1個是當正副機長都放置起落架和襟翼至少1顆骰子時,可以擲黑色骰子,變相多了1顆,且可以放任意1格包含正副機長的都可以,這讓我們好溝通許多。
    4. 最後在第3輪嘗試後獲得勝利,飛機順利降落TGU機場,聽說後續還有擴充,可以期待一下,但可惜限定2人局。
  5. 決勝巧力環Wrestle Around (1969)
    1. 辦活動、派對用的聚會型遊戲,或稱為玩具,無法再給更多心得了~XD
  6. 貪吃麻吉狗Tongues Out! (2022)
    1. 擠壓小狗身體,舌頭就會吐出來,記憶遊戲,最先獲得6隻小狗的獲勝,給小朋友玩的遊戲,算是蠻可愛的。
  7. 梅津藝匠Mezen (2023)
    1. 來到最後1款了,封面充滿抽象的圖案,而遊戲內容也是非常抽象的。
    2. 每位玩家會獲得25片圖案,擺成5*5,白黑色2面,白色面朝上,總共5種動物,每種5個,每種翻面後,該種動物會消失,多1個樹,所以白色面是ABCDE,黑色面是BCDEF,這是給玩家的一些線索。
    3. 遊戲總共10輪,結束後計分,每1輪除了有這局的計分目標之外,還會開下1輪的計分目標,此外第5輪會計分:黑色面數量,第10輪會計分:白色面數量、和最大群動物的數量,因此遊戲是有吃長期規劃的,除了這局和下局的計分目標之外,也要考慮到第5、10輪的額外計分。
    4. 輪到玩家時,選擇1個動物,將該動物群翻面,其中樹視為百搭、可用護身符視為連結或阻斷,而其他玩家也必須使用該動物進行翻面,若不想,則給玩家1個護身符,就可以自選其他動物,而遊戲結束,護身符值1分,每1輪若不想計分,則可以拿2個護身符。
    5. 承上,動物群翻面後需先移除5*5的範圍,將每1欄向下移動,類似俄羅斯方塊,之後將翻面後的動物群,自行擺放回去空出的位置。
    6. 基本遊戲規則如上,算是考驗記憶、空間擺放、長期規劃、圖像辨識的遊戲,個人認為前幾輪會不知道在玩什麼,但大概幾輪計分後就會了解到這個遊戲是如何進行,但至於是否可以如期進行遊戲,計分目標非常多,是否放棄拿分數,護身符是否使用,使用哪種動物,就非常考驗玩家的規劃了。
    7. 此外,遊戲本身的收納非常有問題,雖然挖了空格放每1位玩家的圖案片,但不夠放,多的只能放到其他格中,非常沒有意思的收納。
    8. 總而言之,算是非常有特色的一款桌遊。

  8. 總結
    1. 阿納克遺跡(主+2擴)、NINJATO、天合小隊 > 梅津藝匠 > 決勝巧力環、貪吃麻吉狗
    2. 2024年又過了,這應該是肥龍線下團的第2年了,時間過的真快,這次也玩了6款遊戲,雖然有幾款真的是不知道是在鬧什麼XD,但前4款是真的蠻有趣的。
    3. 最近也在準備過年前斷捨離,趕快把一些桌遊出清掉,空出位置可以再買新桌遊XD
    4. 下一次就是1月過年期間,看看是不是可以揪團跑一些大型劇情遊戲。
    5. 之後可能會考慮從鳳鳴火車站出發,優點是路程很短,大約5分鐘就會到了,缺點是都是露天停車格,目前是沒有遮雨棚的,如果遇到下雨就比較麻煩,但從鳳鳴火車站出發確實方便許多。
    6. 梅津藝匠你可以不玩,但一定要推薦你朋友玩~

2024年12月21日 星期六

The Great Wall 長城 - 主遊戲合作模式遊玩心得

The Great Wall 長城 - 主遊戲合作模式心得

Date: 20241221
Version: 1
  1. 遊戲
    1. 僅使用主遊戲,遊玩合作模式,5人局,5人皆第1次玩
    2. 1位說明規則,3位有聽完規則說明,1位說明完才加入,後續邊行動邊說明
    3. 規則說明約30分鐘,遊玩時間約3.5小時,平均每位玩家約42分鐘
    4. 遊戲目標9張詔命卡,第5輪完成6張詔命卡,遊戲失敗
    5. 村規部分(忘記執行、或規則忘說明...等與規則不相符之處)
      1. 部落卡效果(限合作部落卡)
        1. 每1張部落都有其效果,大概可分成5類:無效果、減少資源、步兵無法攻擊、殺死士兵、交換位置
        2. 玩到1半才發現部落卡有效果,所以就算了
      2. 4人局變5人局
        1. 原本起始設置是4人局,規則講完後,另1位同仁來了,想說可以5個人玩就開了第5人的配件,但相應的5th Player相關卡牌就懶得放了
        2. 輪數一開始是放在4人局,忘記改5人局,輪數比正常多1輪
      3. 放置部落卡
        1. 規則說明若城牆部落卡為空,則左至右放置1張,第4張以後會看下1張部落卡背面指示放置
        2. 但我們規則看錯以為只有空的1行時,才會看下1張部落卡背面,之後那行還是左至右補齊,其實不是這樣
        3. 好處是比較不會造成放不下部落卡,而導致移除遊玩人數的恥辱指示物
        4. 壞處是每1個城牆都有部落卡的壓力,每1個城牆都需要建造城牆路障和佈署士兵,前期真的壓力頗大
      4. 擊敗部落卡
        1. 擊敗部落卡會立即獲得部落卡正面指示的分數,我忘記有這個規則,因此我們都沒獲得分數,虧超大
        2. 再來是擊敗部落卡,若部落卡上沒有士兵,則該卡不會屬於任何玩家
      5. 恥辱指示物
        1. 每1個士兵可以放置1個指示物,以為騎兵有2格長,所以可以放2個恥辱指示物,但不管如何,1個士兵就是放1個指示物
      6. 事件牌
        1. 事件牌被動效果是永久的,直到遊戲結束,我們以為只在該輪生校
      7. 統御卡
        1. 合作模式中無法正常收回統御卡,只能在玩家建造城牆後,從棄牌堆選擇1張回手牌,我們都忘了執行,因此統御卡越用越少
        2. 好處是因為我們可以知道其他玩家還有什麼類型的統御卡
        3. 壞處就是好用的無法再拿回來用
  2. 正面心得
    1. 合作模式真的蠻好玩的,有大家一起對抗蠻族,一起完成慣老闆不合理的要求
    2. 建議初次遊玩可以玩合作模式,可以一起熟悉遊戲流程和概念,對於後續進入到競爭模式,會有很大的幫助
    3. 3D列印收納真的不錯,只要帶2盒出門就可以了,而且設置也算快速
    4. 即使玩錯了這麼多,大部分都對我們有利,但最後還是沒有完成遊戲目標(6/9),三分之二的完成度,感覺真的有點難啊
    5. 考量其難度,後續可以會想加入一些增益類型的擴充進來,例如:靈鼠、鐵龍炮、神獸、特殊兵種
    6. 承上,黑火藥也是可以考慮的,因其會稀釋掉合作部落卡(普遍偏難,大部分都會影響到所有玩家),黑火藥大部分是影響到該城牆,此外,黑火藥也提供了攻城、守城和塔樓,提供更多的可能性
    7. 可能之後加入降低難度,熟悉遊戲內容後,可以考慮加入成吉思汗,完全是提高遊戲難度,但感覺打成吉思汗就很有趣
    8. 因為合作遊戲目標改變,不再需要比分數,原本以為分數沒用,但規則改了丟棄恥辱指示物的方式,從2元氣改為10分,才能進行移除,這讓分數有了一定程度的地位,你的卡片建構除了獲取資源外,獲得分數也相當程度地重要,這個改動真的不錯
    9. 再來是詔命卡,很難每輪都完成3張,所以每輪都會吃到恥辱指示物,因此丟棄恥辱指示物就變得重要,變相了增加分數的重要性
    10. 模型真的很精緻,擺放起來真的有打仗的感覺,可以參考下方照片
    11. 個人認為前期努力拿取資源,盡量升級監工,對於後期資源的產生有很大的幫助,當然增加工人數也蠻重要的
    12. 在合作模式中,運輸中心和茶館的功能就顯得不太重要,茶館是因為合作模式,玩家彼此可以討論,所以變得有點多餘是可以理解的,不然在競爭模式當中,順序會變得尤其重要,但運輸中心在整場遊戲中,沒有玩家放過工人,因為只可以移動士兵,不能讓士兵攻擊,可以想像在競爭模式中會變得比較重要,讓自己的士兵移動,移動到不會被部落侵襲的城牆會是不錯的點,但在遊玩中,我們也發現與其讓士兵休息,不如讓他死掉回到供應堆會比較好,休息的好處可以節省招募費用,但壞處就是必須等待攻擊指令才能進行攻擊,招募壞處就是要花資源,但可以進行攻擊
    13. 合作模式真的好玩,當初就是看上有合作模式才買的,真的沒有讓我失望,期待下次加入擴充的體驗
  3. 負面心得
    1. 真的不推薦5人局,真的太久了,以每人40分鐘來看,3-4人,大約2-2.5小時,是我比較可以接受的時間區間,我們從10點玩到1點半才結束吃午餐,真的累
    2. 成也3D收納,敗也3D收納,收納中最麻煩的是模型要收回收納盒中,又要避免模型超出收納盒範圍,又要避免模型彼此間撞到,因此在擺放模型回收納盒中,就像是在玩俄羅斯方塊一樣,如何讓每個模型安然無恙地插入,真的很花時間
  4. 照片

2024年12月19日 星期四

The Great Wall 長城 - 主擴規則流程表、3D列印收納與心得

The Great Wall 長城 - 主擴規則流程表、3D列印收納與心得
The Great Wall 長城 - 主遊戲+黑火藥擴充+集資解鎖+神獸擴充+鐵龍炮Promo規則整合流程表

Date: 20241216
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. The Great Wall (2021)
    2. The Great Wall: Black Powder (2021)
    3. The Great Wall: Stretch Goals (2021)
    4. The Great Wall: Ancient Beasts (2021)
    5. The Great Wall: Iron Dragon (2021)

  2. 說明
    1. 以主遊戲為框架,合作遊戲為主題,再加上所有擴充,整合成1份流程表,所有擴充中只有「古代編年史擴充」無法合併使用,為了進行標註,相關擴充會使用相關代碼標示,部分認為需要補充的會使用粗體標示。
      1. 主遊戲:Core
        1. 合作模式:Coop
      2. 黑火藥擴充:BP
      3. 集資解鎖:SG
        1. 成吉思汗擴:GK
        2. 靈鼠擴:Rat
      4. 神獸擴充:AB
      5. 鐵龍炮:ID
    2. 以簡體中文用字為主。
  3. 規則
    1. 設置
      1. 玩家人數(N)的遊戲版圖
      2. 恥辱指示物:N*10
      3. 時間指示物
        1. Coop BP 使用+1面
      4. 神器卡*3
        1. Coop 使用詔(ㄓㄠˋ)命卡*3
        2. BP Rat 加入神器卡
        3. GK 額外皇帝賞賜卡*1
      5. 拿取家族
        1. 統御卡*6
        2. 文官*8
        3. 矛兵*10
        4. 弓兵*4
        5. 騎兵*2
        6. 玩家屏風*1
        7. 榮耀標記*1
        8. 茶道軌標記*1
        9. BP 特殊士兵*3
        10. GK 旗手*1
      6. 部落卡
        1. Coop 使用部落卡
        2. BP 移除3種(9張),加入4種(12張)
        3. GK 移除2種(6張),加入3種(9張)
      7. 放置部落卡*3
        1. 4人:+1
        2. Coop BP 放置N+1張
        3. GK 放置N張,成吉思汗部落卡*1+成吉思汗技能卡*2
      8. 放置鹿砦(ㄓㄞˋ)*9
        1. BP 不放置鹿砦,放置1級城牆*3+塔樓*4
      9. 戰術卡
        1. Coop AB 加入戰術卡
      10. 將領卡*2
        1. Coop BP 加入將領卡
      11. 謀士卡*2
        1. BP GK AB 加入謀士卡
      12. 選擇將領卡*1、主謀士*1、輔謀士*1
      13. 放置謀士卡*4
        1. Coop 額外事件牌庫
      14. 放置文官*3
      15. 初始資源、戰術卡、茶道值
      16. 放置榮耀標記
      17. 放置茶道軌標記
      18. 第1年從秋季開始之前
        1. BP 玩家自選3個生產地點,各放置1個1級監工
        2. BP 放置守城器械模型
        3. Rat 靈鼠卡*1
        4. Rat 茶道軌領先玩家將靈鼠模型放置在1個地點
        5. AB 聖物卡*1
        6. AB 放置神獸卡(4堆*3張)
        7. AB 放置神獸模型
        8. ID 放置鐵龍炮板圖、鐵龍炮模型、鐵龍炮牌庫
      19. 第1年從秋季開始
    2. 春季
      1. 推進時間軌
        1. ID 鐵龍炮卡*1,覆蓋舊卡
      2. 放置新的部落卡
        1. Coop 時間軌所示數量+1
      3. 刷新謀士軌
    3. 夏季
      1. 監工收入
      2. 棄置恥辱指示物
        1. Coop 改為-10VP,棄置1個恥辱指示物
        2. Coop 獲得1個恥辱指示物時,可立即-10VP進行棄置
        3. Coop 恥辱指示物不能放置部落卡上
      3. 棄置統御卡
      4. 回收統御卡
        1. Coop 忽略
        2. Coop 需建造城牆,才能從棄牌堆回收1張統御卡
      5. Rat 靈鼠卡*1,覆蓋舊卡
      6. AB 聖物卡*1,覆蓋舊卡
    4. 秋季
      1. 選擇統御卡
        1. 選擇並揭示卡牌
        2. 決定卡牌在統御軌上的順序
          1. Coop 玩家自行討論順序
      2. 玩家回合
        1. 統御步驟
          1. AB 升級神獸
          2. ID 移動文官時可花費1個元氣,額外從供應堆移動1個文官至鐵龍炮
        2. 激活步驟
          1. Coop 玩家自行討論結算順序
          2. Rat 有靈鼠模型的地點激活時,有文官的玩家+1黃金
          3. ID 鐵龍炮為普通地點
        3. 部落擊敗檢查步驟
        4. Rat 符合靈鼠卡條件的玩家,將靈鼠模型移動到1個其他地點
        5. 回合結束
    5. 冬季
      1. 射擊階段
        1. GK 旗手效果
        2. 齊射步驟
        3. 部落擊敗檢查步驟
      2. 襲擊階段
        1. 計算攻擊力和防禦值
        2. 結算襲擊
        3. 棄置所有鹿砦
      3. Coop 完成詔命步驟
      4. 遊戲結束檢查
        1. 3個城牆已建造完成
          1. Coop 忽略
          2. BP 所有的城牆被摧毀時,輸掉遊戲
        2. 恥辱指示物供應堆耗盡
          1. Coop 獲得恥辱指示物,但恥辱指示物供應堆已耗盡,輸掉遊戲
        3. 時間指示物已位於時間軌最後一個槽
        4. Coop 2/3/4/5位玩家,完成6/7/9/9個詔命
        5. GK 擊敗成吉思汗
      5. Coop 詔命刷新步驟
      6. Coop 事件步驟
  4. 心得
    1. 工作實在太忙了,耗時1周終於把所有長城相關的東西都弄好了,包含了3D列印收納、收納盒標記、整合流程表以及此篇文章,都趕在這周趕快弄好,因為周六要來試跑長城主遊戲合作模式,預計為4人局,雖然不知道結果,但還是希望可以把前置作業先弄好。
    2. 3D列印收納
      1. 3D列印收納是到淘寶下訂的,品質還不錯,每1項收納都有用氣泡紙包裹,算是蠻用心的,到貨後就是先洗一遍,把口紅膠去掉,烘乾後就可以開始收納了。
      2. 而這家3D列印的主要是將4大盒的內容物,整合成2盒,並且塔樓和城牆都不須拆卸,避免反覆拆卸後造成紙板模型受損,這也是我購買的最主要原因。
        1. https://www.printables.com/model/414277-the-great-wall-board-game-insert-organizer-with-sl
      3. 後續就是邊裝牌套,邊對照網站上的收納,將所有模型和卡牌收納進去,但最後整理起來,我還是有微調一些,個人認為這樣會比較好收納,因此會與網站上的照片不太相符,大家可以參考下方照片。
      4. 主遊戲盒
      5. 擴充遊戲盒
    3. 收納盒標記
      1. 再來是因為卡牌眾多,所以相對的收納盒也很多,為了後續方便查找與收拾,因此,決定將所有收納都進行標記,先貼上隱形膠帶,再用麥克筆進行標記,除了與網站進行對照之外,要寫什麼進行標記也花了不少時間,好在已經先完成流程表,所以各擴充的代碼都有訂出來,就陸續將所有的收納盒標記完畢,可參考上圖中麥克筆的部分。
    4. 整合流程表
      1. 最後就是流程表了,一開始是看到主遊戲規則書最後1頁是流程表,想說把擴充的也整合進去,這樣之後想加入所有的擴玩合作模式也會比較方便,因此,上個周末就把所有規則啃完,這周就慢慢的把流程表整合出來,也另外做了PDF,之後打算列印1人1張,也算是一種玩家幫助表,有需要的下方自行下載。
        1. https://drive.google.com/drive/folders/1-rMV7NJgLkyE0v92KiGVEaJY8b9qa6wH?usp=sharing
    5. 終於大功告成了,這件算是臨時插件,本來是要做其他款的中文化,沒想到看完規則後,就好想來試跑看看,看看合作模式是不是難爆了,於是就快馬加鞭地把相關事物都弄出來,周五可能還要再複習一下規則。

2024年12月8日 星期日

Brains: Treasure Map藏寶圖、Magic Potion魔法秘藥 - 心得

Brains: 魔法秘藥、藏寶圖 - 心得

Date: 20241208
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Brains: Treasure Map
    2. Brains: Magic Potion
    3. 介紹:https://iamamu.blogspot.com/2024/02/blog-post.html

  2. 心得
    1. 曾經因為全破關,所以將整套賣掉的遊戲,最近又再次買回來了。最近剛好看到有便宜的價格,且對這兩款念念不忘,因此看到後,沒猶豫太久就又下單買回來了。
    2. Brains系列總共有4款,除了上述兩款之外,還有和風庭院和笑臉,笑臉不推薦,跟其他3款比非常不好玩,而和風庭院性質類似藏寶圖,但藏寶圖較難,因此,整套系列中比較推薦就是魔法秘藥和藏寶圖或和風庭院,和風庭院算是藏寶圖的平替版,想簡單一點的就買和風庭院,而且還有出中文,困難點的就買藏寶圖;而魔法秘藥機制不同,有做出差異性,簡單好入門,但又不失深度,因此,最後我選擇留下藏寶圖和魔法秘藥。
    3. 但畢竟已經全破關了,買回來想說做點不一樣的事,因此打算把所有關卡謎題做一個詳解出來,感覺頗具挑戰性,除了共100關之外,還要想辦法將思考轉為文字記錄下來,希望不是將板塊不停的試錯來解開謎題,而是有邏輯的分析判斷應該要用哪種板塊,然後再去試錯,希望是以這樣的角度去破關去紀錄。
    4. 這個挑戰大概會放在2025年再去執行吧,目前除了這個項目之外,目前還有2款等著中文化的桌遊要處理,希望明年可以將這個挑戰解完。

2024年12月7日 星期六

ホシヅクリ星空 - 簡易規則、卡牌中文化與心得

ホシヅクリ星空 - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20241207
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. ホシヅクリ

    2. 圖片來源:https://mirror-house.jp/ホシヅクリ/
  2. 規則
    1. 遊戲設置
      1. 取出3種星卡,並依玩家人數(N)拿取對應張數,放置場中央
        1. 衛星:N*1
        2. 惑星:N*4
        3. 恒星:N*6
      2. 選擇本場遊戲使用的8種天體卡,每種張數=N*2,放置場中央
      3. 放置軌道圖板
      4. 決定玩家順序
    2. 玩家設置
      1. 拿取玩家指示物,方塊*2
        1. 方塊1:放置軌道圖板[0]的位置,由起始玩家開始,由外到內放置
        2. 方塊2:玩家面前
      2. 拿取7張初始卡牌:星屑*3、岩石*1、衛星*3
        1. 7張初始卡牌面朝下洗牌,此為牌堆
        2. 1張玩家幫助卡
      3. 從牌堆抽4張,此為手牌
      4. 放置卡牌的位置
        1. 牌堆:面朝下
        2. 棄牌堆:回合結束時,場上/面前的牌面朝上放置此區域
        3. 場上/面前:打出牌的地方
        4. 同時打出的牌垂直放置,同回合打出的牌水平放置
          1. 牌墩
    3. 流程
      1. 玩家行動順序:軌道圖板上,由後到前(數字小到大),由外到內
      2. 回合流程
        1. 打牌階段
          1. 打牌
            1. 從手牌中打出以下組合,面朝上放置面前,此為打牌
            2. a打出1張牌
              1. 從手牌選擇1張,放置於場上
              2. 無色牌只能透過此方式打出
            3. b打出同色牌
              1. 從手牌選擇多張同色(紅/藍/綠)牌,以垂直方式放置於場上
            4. c打出3色牌
              1. 從手牌選擇紅藍綠各1張牌(共3張),以垂直方式放置於場上
          2. 執行效果
            1. 若打出的卡牌有效果,則執行效果,若有多張,則順序自訂
          3. 執行完成後
            1. a若無生成,則補充手牌,回到步驟1打牌
              1. 若打出的牌不含(生成)圖示,則補牌至手牌有4張,回到步驟1打牌
              2. 若牌堆無牌,則將棄牌堆重洗
              3. 若沒有牌堆/棄牌堆,則玩家回到步驟1打牌,不補牌
              4. 若沒有牌堆/棄牌堆/手牌,則打牌階段結束,進入2軌道前進階段
            2. b若有生成,則打牌階段結束
              1. 若打出的牌含(生成)圖示,則打牌階段結束,進入2軌道前進階段
              2. 此時手牌不會補滿
            3. c若打牌後,會造成35,則打牌階段結束
              1. 若打出牌後,軌道將會到達35時,則打牌階段結束,即使沒有打出(生成)圖示的牌,進入2軌道前進階段
              2. 此時手牌不會補滿
              3. 在2軌道前進階段,不能因打牌導致軌道>=36+
        2. 軌道前進階段
          1. 軌道依打牌的次數前進對應格數
          2. 打出3色牌的次數不計入
          3. 同格若有其他玩家指示物,則放置於內側,否則皆放置外側
            1. 軌道前進階段不能>=36,若打牌階段,會導致軌道前進階段=35時,則打牌階段結束,故軌道始終<=35
            2. 若有玩家到達35時,則所有其他玩家格數自動前進1格
              1. 玩家前進順序=玩家行動順序
              2. 因此效果到達35時,不會再額外觸發此效果
        3. 卡牌生成階段(可選)
          1. 從場中央選擇1張牌,該牌費用<=玩家場上星片數量,將該牌加入手牌,此為卡牌生成
            1. 此階段僅能生成1張卡牌
        4. 回合結束階段
          1. 將玩家場上的牌放入棄牌堆,手牌保留
          2. 若手牌<4,則補牌至4張,若牌堆為空,則棄牌堆重洗
          3. 若手牌>=5,則棄牌至棄牌堆,直到手牌為4張
          4. 依玩家行動順序,下1位玩家進行其回合
    4. 遊戲結束
      1. 若軌道到達35時,玩家回合立即結束,未達35的玩家繼續其回合
      2. 當所有玩家到達35時,遊戲結束,結算手牌、牌堆、棄牌堆、場上的牌的分數,高分者獲勝;平手,則先到達35者獲勝
    5. 說明
      1. 額外打牌
        1. 若卡牌因「額外打牌」效果而打出,則該牌放置與「額外打牌」的牌同一牌墩
        2. 該牌若有效果,亦可執行
        3. 若仍有未完成執行的效果,則自行決定順序
        4. 若因額外打牌,而總共打出3種顏色牌(紅藍綠),則該組不會計入軌道前進階段
      2. 移除
        1. 當移除卡牌時,將卡牌放置統一移除區
        2. 這些牌不再屬於任何玩家,從遊戲中移除
        3. 從場上移除的卡牌,其星片不計入於3卡牌生成階段
        4. 若場上所有的牌皆移除,則不會進入2軌道前進階段
  3. 心得
    1. 一款星空主題的牌組構築遊戲,2023年春季GM展的商品,遊戲最大的特點就是每回合玩家基本上都會向終點前進,當到達終點時,該玩家遊戲結束。當所有玩家遊戲結束,則進行計分,分數高者獲勝。
    2. 從上述可知,如何讓自己越慢到達終點,就有越多回合收集分數,而如何越慢到達,就是玩家要如何控管自己的牌組,要拿哪些牌加入自己的牌組,要用甚麼順序打出自己的手牌,要打1張,同色,還是3色牌,都考驗玩家對於自己的牌組熟悉度。
    3. 遊戲約有300張牌,20種天體卡,每次遊戲會使用8種,各種卡牌效果,具備一定的重開性,當然也需要一定的卡牌熟悉度。
    4. 而卡牌設計上算是非常樸實無華,上方標題,中間圖示,下方效果,讓卡牌非常單純,也讓我中文化的方便性提高不少,因為卡牌的設計,讓我可以直接使用色塊覆蓋的方式執行,而最後整體完成的效果也非常不錯,一樣提供卡牌中文化如下,有需要的自行下載。
      1. https://drive.google.com/drive/folders/13A-3UAIzgjsoS5HG5RYrudizBYlJ2FiA?usp=sharing
    5. 遊戲官網可看上述遊戲資訊的內容,作者除了桌遊之外,也嘗試將此款桌遊做成APP,可惜只開放日本地區下載,依照作者所述,原本設計了很多卡牌效果,但考量第1次販售,因此主遊戲就將卡牌效果設為20種,其他未出現的卡牌效果,希望可以放在後續的擴充當中,讓遊戲性可以變得更廣更深。
      1. https://play.google.com/store/apps/details?id=org.silverroom.tellus

2024年12月1日 星期日

肥龍的線下團(24):重返黑暗之塔Return to Dark Tower、Forbidden Jungle、地城勇士Dungeon Fighter、牧喵喵Like Herding Cats

肥龍的線下團(24):重返黑暗之塔Return to Dark Tower、Forbidden Jungle、地城勇士Dungeon Fighter、牧喵喵Like Herding Cats

Date: 20241130
Version: 1
  1. 沒想到這個月有第2次線下團,剛好這周末天氣是真的不錯,但可惜聽說下周又要變天了,這次來到肥龍他家遊玩,一樣共4人,本次遊玩資訊如下:
    1. 重返黑暗之塔Return to Dark Tower (2022)
      1. 介紹:https://www.youtube.com/watch?v=J3lEWf_Qqt4
      2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/5153383/return-to-dark-tower
    2. Forbidden Jungle (2023)
      1. 介紹:https://iamamu.blogspot.com/2024/11/forbidden-jungle.html
      2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7594347/forbidden-jungle
    3. 地城勇士Dungeon Fighter (2011)
      1. Dungeon Fighter: Collector's Edition (2022)
      2. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=BQNVvsqFcl8

    4. 牧喵喵Like Herding Cats (2022)
  2. 重返黑暗之塔Return to Dark Tower (2022)
    1. 首先就來個重中之重,一進門就看到重返黑暗之塔設置好放在那邊,肥龍也搬來了電視,使用Chromecast將手機畫面投到電視上,而我們就可以看著電視畫面進行遊玩,整體的遊玩體驗真的會好上不少。
    2. 一局遊玩的配件不會用到非常多,但遊戲的設置和收拾會花上不少時間,原因是整個黑暗之塔內的配件非常多,要一一收拾回去原本的定位,確實要花上些許時間。
    3. 每次遊玩可以選擇劇本、Boss、2、3、4級的小怪,組合變化性是非常多的,而除了劇本的選擇之外,在選擇Boss、2、3、4級的小怪上可以盡量已同一種類型的優勢來選擇,雖然我們沒玩過,但剛好我們都選擇了獸類、潛行、近戰這幾個Tag,讓我們在湊優勢時比較集中,不會太分散,但我們當初只是想讓這些怪群可以比較貼近劇本的場景才選擇的,完全沒想到會有這樣的結果。
    4. 這次遊玩除了主遊戲之外,也加入了擴充,增加了行會、戰友和各色骷髏(紫紅藍綠),擴充讓遊戲性增加了不少變化性,不只有增益效果,也有減益效果,平衡算是恰到好處,建議有遊玩時一定要加入擴充,而且加入擴充對於遊玩時間來說,並不會造成太大的影響,因此,非常推薦必加擴進行遊玩。
    5. 而這次我拿到的角色是狂戰士,戰鬥時非常有優勢,每回合起始也可以拿很多戰士,非常適合進行攻擊,而我的行會則是與寶藏牌有關,並且我在行會中購買了一系列與寶藏牌有關的寶藏牌,例如:每1張其他的寶藏牌,就+1百搭優勢,每1張其他的寶藏牌,月份結束時,獲得+1影響力...等疊加後,讓我們的影響力多到爆表,這也讓其他3位玩家可以盡量升級他們的行會,拿到更多好處,此外,我們也拿到每支付3點影響力,可以移除1個敵方單位,讓我們可以快速清場,降低敵方怪物的負面作用,只能說是非常的順。
    6. 此外,對於終局目標,我們也在中期拿到號角,每回合1次可以讓目標移動1格,這也對我們達成終局目標非常有用,甚至是搭配與隊友交換道具,及瞬間移動的能力,每當1個人用完後,就瞬到下1位玩家旁,透過與同格隊友進行交換道具,讓每1位玩家都可以使用號角效果,一下子就讓我們的進度加速不少。
    7. 最後到了打Boss,也可以看出Boss的強度非常高,好處是可以不用一次打死,可以慢慢削弱Boss的攻擊,但壞處就是,當Boss沒死時,會移動到其他區域,並且破壞該區域的1個建築,1個區域只有4個建築,而且沒有建築之後也無法執行對應的建築效果,總之非常的傷,幸運的是,我們在第5月份時就將Boss解決了,這場戰役算是進行得非常流暢。
    8. 整體來說,比我當初在會場看到其他人玩的時候的感覺好上非常多,比我想像中的有趣,但有趣的背後有一部份也是有相關環境和硬體設施撐起來的,所以如果想要買這款的話,建議除了團友之外,相關的遊玩環境和硬體設施是不可或缺的,這部分會大大影響遊玩體驗。
    9. 再來是豪華版變成各式模型,也確實為這場遊戲加分不少,所以也是強烈推薦直上模型的版本,最後就是整體規則不複雜,非常好教學,動作也非常流暢,此外,在等待時間這點上,在遊玩時不太會感覺到等待這件事,因為其他玩家行動時,也會影響到我們的行動進行,甚至會有其他相關的事件發生,讓其他玩家需要進行決策,因此,不太會感到需要等待。
    10. 最後就是遊玩時間了,我們這次遊玩含教學約莫4-6小時左右,看起來算是蠻長的一場遊戲,但整體體驗來說是非常好的,並不會感覺時間很漫長,劇本也非常有趣,因此,這個時長來說我還是可以接受的,期待下次遊玩「重返黑暗之塔」。

  3. Forbidden Jungle (2023)
    1. 完成中文化後的第1場試玩,整體感覺確實有禁忌系列的味道,但又在整體上做出了改變,讓第4代也獨具特色,這款玩起來感覺不會輸12代,個人排名不是第1就是第2,蠻推薦大家一定要試試看,整體遊戲節奏會更過往幾款不太一樣。
    2. 首先是探索板塊,為了完成遊戲目標,玩家必須探索板塊,但隨著探索的板塊變多後,威脅牌的威脅也顯著提升,因為外星生物會隨著開出的板塊變多,而有更多的機會出現,而這時玩家就會降低探索的頻率,但隨著時間進行,抽到威脅牌「崩塌」會將已探索板塊中編號最小的移除遊戲,而明顯遊戲經過設計,越重要的會越在前面,這時候大家又要開始探索新的板塊,不管是找到代替板塊,或是找到編號更小的板塊,以免重要的板塊被移除,讓整體節奏高低起伏,非常有趣。
    3. 除此之外,以往完成獲勝條件時,只要大家聚集就會自動完成,而到了這代,需要1個行動來啟動板塊效果,來達成遊戲目標,這就導致玩家必須確保完成相關行動後,還有1個行動來啟動,這點會是不太一樣的,而就是這點導致我們錯估了情勢,造成我們這局遊戲不斷向後拖,最後導致功虧一簣,因為蜘蛛網數量不足放置而輸掉遊戲。
    4. 遊戲提供了不同的起始設置,讓每次遊玩地形都不太一樣,要探索的方向也不盡相同,此外,每個板塊上有4種符號提供不一樣的方向,再加上玩家板塊放置的隨機性,讓外星生物的進行又會更加多樣性,改進了過往幾款威脅牌造成的影響。
    5. 總而言之,這款的遊戲性、有趣的遊玩配件(各種外星生物)、不錯的重開性,我確實蠻推薦這款的,不知道會不會有中文代理出現,還沒過得趕快找人蹭一下吧~
  4. 地城勇士Dungeon Fighter (2011)
    1. 玩了2款需要動腦的遊戲後,大家想說輕鬆一下,就開了這款地城勇士大盒版,簡單來說就是使用物理技巧,來遊玩骰子的派對遊戲,非常久的遊戲,只不過在幾年前有出過中文大盒版,不過該次好像因為受潮的影響鬧得沸沸揚揚的,而今日終於玩到這款物理骰子的遊戲。
    2. 玩家透過各種方式將骰子丟到靶心版圖中,丟到幾分就打怪物幾滴血,遊戲就是這樣進行直到打敗Boss,可惜的是我們大概完成2/3就全數陣亡了。
    3. 確實是派對遊戲,畢竟是要丟骰子的,充滿了不確定性,完全無法預測,總之玩起來非常的鬧。

  5. 牧喵喵Like Herding Cats (2022)
    1. 最後要離開前,玩了這款肥龍說不用5分鐘的遊戲,這款概念很簡單,派對遊戲,一個人猜,其他人查看題目(白橘兩面),題目有兩面,所以其他人也不知道你選哪一面,都看完後,其他人戴上面具,開始表演他看到的題目,20秒後,1個人首先要進行分組,分組完畢後,請某一個顏色舉手,確定是否正確分組,若正確分組,那1個人就要猜某1組的動作是什麼,猜對就成功完成挑戰。
    2. 整體大概就是這樣,而這款重點就是面具和表演,為什麼要提供面具呢?面具是一整張沒有孔洞,所以你看不到其他人,其他人也看不到你,所以表演時是一片漆黑的,這會讓比較害羞的人比較有機會放膽進行表演,比較不會尷尬或羞恥。
    3. 其實面具用甚麼都行,但配合主題這些面具都換成各式各樣的貓咪頭照,讓整體風格更加可愛,但要注意的是,因為面具會帶在臉上,臉上會出油,因此,如果注意衛生的話,可能需要遊玩後用除油面紙、酒精或清潔劑稍微清理一下面具,避免油汙弄髒面具。
    4. 算是蠻有趣的一款派對遊戲,栢龍預計12月聖誕節上市,確實蠻適合聖誕節派對遊玩的一款派對遊戲,大家12月時可以多多關注。

  6. 總結
    1. 久違又來到肥龍他家玩桌遊,一進門就被「重返黑暗之塔」給震驚到,這款桌遊也太浮誇了吧,有黑塔有模型,還需要APP進行連動,但玩完後體驗非常好,APP確實讓整體遊戲進行得非常順暢,期待下次可以玩到其他劇本。
    2. 而Forbidden Jungle也不失所望,確實在禁忌系列中做出了差異化,也讓我們玩過123帶的團友們,補齊最後1塊,不知道未來第5款會去到哪呢?
    3. 今天這四款玩起來,我的推薦排名:重返黑暗之塔Return to Dark Tower > Forbidden Jungle > 牧喵喵Like Herding Cats > 地城勇士Dungeon Fighter。