Date: 20241228
Version: 1
- 2024年最後一場線下團,原本預計是去桌遊店,後來改到肥龍私宅,這次總共3人局,月初約的時候沒想到今天會是2024年最冷的一天,此外,碰巧鳳鳴火車站剛開始營運了,騎機車大概5分鐘內就會到,目前周圍有很多機車格,還算好停,目測月台上等候的人比一些小站還多人,感覺鳳鳴是個不錯的點,之後應該會考慮都從鳳鳴出發吧,出發快回家也快,本次遊戲資訊如下:
- 阿納克遺跡(主+2擴)Lost Ruins of Arnak (2020)
- 1擴:Lost Ruins of Arnak: Expedition Leaders (2021)
- 2擴:Lost Ruins of Arnak: The Missing Expedition (2023)
- 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=4H1OVvY8plc
- 教學:https://www.youtube.com/watch?v=tqDfJ6CtP-s
- 忍者刀Ninjato (2011)
- 天合小隊Sky Team (2023)
- 決勝巧力環Wrestle Around (1969)
- 貪吃麻吉狗Tongues Out! (2022)
- 梅津藝匠Mezen (2023)
- 阿納克遺跡(主+2擴)Lost Ruins of Arnak (2020)
- 首先第1款就是最近又火起來的阿納克,因為最近2擴剛到了,而這次就直接來開主+1、2擴,一樣是玩競爭模式,開了2個2擴的新角色,機械師和記者,我則是玩1擴的神秘人,機械師有齒輪可以轉,記者可以寫報導,神秘人可以舉行祭典,研究軌也用了新出的,特色是部分樓層的成本會變動。
- 之前也玩過阿納克主+1擴,那時候玩得不算很好,沒有跑遺跡,一直買牌,研究軌也很難爬,最後40還50分左右吧。
- 而這次神秘人透過移除恐懼卡,再舉行祭典將恐懼卡燒掉,可以兌換資源、買牌減耗或打贏遺跡怪獸,這讓我感覺恐懼卡不再是單純的副作用,算是另外一種資源,也讓我在行動時不再綁手綁腳,因此需要一些移除恐懼卡的能力,獲得恐懼卡的能力,再來是需要神像來放置藍色插槽,如何控管恐懼和祭典就變成這個角色的重點。
- 承上,祭典來源初始卡牌*4+藍色插槽*3,因此祭典數量是有限的,也需要發現遺跡卡獲得神像,因此大概需要做的事都出來了,因此就依此邏輯一步一步前進。
- 總體來說,比第1次玩結果好很多,但整體流程或要執行的行動,其實和第1次玩是差不多的,這大概就是阿納克遺跡有些人抱怨的點吧~
- 沒有太多2擴的心得,畢竟我沒玩新角色,而遺跡軌又大同小異,可能醍醐味會在合作模式或劇情當中吧。
- 忍者刀Ninjato (2011)
- 接著開了2011年的老遊戲,忍者主題的遊戲,機制和工擺格都很簡單明瞭,解釋起來很快,每人固定有3個工人,總共7輪,故總共21動遊戲就會結束,第3、5、7輪會進行分數結算,最後分數高者獲勝。
- 工擺格包含
- 打人奪寶
- 卡牌數字比大小,每打贏1張就會開下1張人,拿完所有寶物就可以移除該點的陣營分數,換其他陣營的分數
- 買招式
- 3個流派,買過第1張後,後面同流牌就不用花成本買
- +2、+-1、重置招式、0、2/4...效果,可以來改變卡牌數字
- 抽牌
- 取得卡牌,補滿4張或抽2張,手牌上限為7張
- 同時也是回合順序,越後放工人的,下回合順位越前面
- 寶物兌換人物
- 人物有紅綠藍3個陣營,中局計分時就會計分,各個陣營的持有人數,人數多的第1名,平手,則看人物年齡
- 第1名可選獲得陣營分數、或終局計分牌,而第2名只能選擇第1名沒有選的項目
- 寶物兌換終局計分
- 成套收集,終局計分用
- 整體流程算是簡單明瞭,畢竟是2011年的老遊戲,也因此少了一些濾牌/過牌的機制,就會非常吃人物牌和終局計分牌的組成牌運,這點可能可以透過一些村規進行調整。
- 打人是獲得寶物的唯一手段,而選擇數字大小就顯得非常重要,卡牌數量也很重要,因抽牌會決定下輪的順序,因此,這款遊戲在順位和時機的使用上格外重要,會非常影響遊戲的進行。
- 再來就是觀察其他玩家的陣營和人物選擇,這攸關中局計分時第1、2名的獎勵,換句話說,第3名以後會有一段落差的。
- 總體來說,算是一款非常有趣的遊戲,雖然老但如果可以加入一些新機制應該會更流暢,此外,我們在玩的過程,討論著把它換個主題,換成立法院的主題,整個畫面就非常立體,區域立委、不分區立委、選舉罷免、投票、網軍、媒體...等,讓主題豐富不少,感覺簽下來改個主題,在台灣應該就賣的很火吧~XD
- 天合小隊Sky Team (2023)
- 再來我和朋友一起玩了雙人的合作遊戲,而肥龍在旁邊先看其他遊戲規則。
- 天合小隊自從推出以來,就想試試看,可惜限定2人,一直找不到機會,終於有機會玩到了,這次挑戰的是TGU機場的劇本,主要規則是,擲骰後就無法進行交談,這對遊戲影響真的非常大,畢竟合作遊戲不能討論,再加上骰子的隨機性,讓遊戲難度非常高。
- 這一關我們挑戰了3次才成功,後來發現技能是可以自選的,所以在第3場中選了2個類溝通的技能,1個是可以互換骰子點數,另1個是當正副機長都放置起落架和襟翼至少1顆骰子時,可以擲黑色骰子,變相多了1顆,且可以放任意1格包含正副機長的都可以,這讓我們好溝通許多。
- 最後在第3輪嘗試後獲得勝利,飛機順利降落TGU機場,聽說後續還有擴充,可以期待一下,但可惜限定2人局。
- 決勝巧力環Wrestle Around (1969)
- 辦活動、派對用的聚會型遊戲,或稱為玩具,無法再給更多心得了~XD
- 貪吃麻吉狗Tongues Out! (2022)
- 梅津藝匠Mezen (2023)
- 來到最後1款了,封面充滿抽象的圖案,而遊戲內容也是非常抽象的。
- 每位玩家會獲得25片圖案,擺成5*5,白黑色2面,白色面朝上,總共5種動物,每種5個,每種翻面後,該種動物會消失,多1個樹,所以白色面是ABCDE,黑色面是BCDEF,這是給玩家的一些線索。
- 遊戲總共10輪,結束後計分,每1輪除了有這局的計分目標之外,還會開下1輪的計分目標,此外第5輪會計分:黑色面數量,第10輪會計分:白色面數量、和最大群動物的數量,因此遊戲是有吃長期規劃的,除了這局和下局的計分目標之外,也要考慮到第5、10輪的額外計分。
- 輪到玩家時,選擇1個動物,將該動物群翻面,其中樹視為百搭、可用護身符視為連結或阻斷,而其他玩家也必須使用該動物進行翻面,若不想,則給玩家1個護身符,就可以自選其他動物,而遊戲結束,護身符值1分,每1輪若不想計分,則可以拿2個護身符。
- 承上,動物群翻面後需先移除5*5的範圍,將每1欄向下移動,類似俄羅斯方塊,之後將翻面後的動物群,自行擺放回去空出的位置。
- 基本遊戲規則如上,算是考驗記憶、空間擺放、長期規劃、圖像辨識的遊戲,個人認為前幾輪會不知道在玩什麼,但大概幾輪計分後就會了解到這個遊戲是如何進行,但至於是否可以如期進行遊戲,計分目標非常多,是否放棄拿分數,護身符是否使用,使用哪種動物,就非常考驗玩家的規劃了。
- 此外,遊戲本身的收納非常有問題,雖然挖了空格放每1位玩家的圖案片,但不夠放,多的只能放到其他格中,非常沒有意思的收納。
- 總而言之,算是非常有特色的一款桌遊。
- 總結
- 阿納克遺跡(主+2擴)、NINJATO、天合小隊 > 梅津藝匠 > 決勝巧力環、貪吃麻吉狗
- 2024年又過了,這應該是肥龍線下團的第2年了,時間過的真快,這次也玩了6款遊戲,雖然有幾款真的是不知道是在鬧什麼XD,但前4款是真的蠻有趣的。
- 最近也在準備過年前斷捨離,趕快把一些桌遊出清掉,空出位置可以再買新桌遊XD
- 下一次就是1月過年期間,看看是不是可以揪團跑一些大型劇情遊戲。
- 之後可能會考慮從鳳鳴火車站出發,優點是路程很短,大約5分鐘就會到了,缺點是都是露天停車格,目前是沒有遮雨棚的,如果遇到下雨就比較麻煩,但從鳳鳴火車站出發確實方便許多。
- 梅津藝匠你可以不玩,但一定要推薦你朋友玩~