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2025年9月27日 星期六

2025台灣新銳桌遊博覽會Day1、伊藤潤二恐怖合作社、hololive Meet Art Exhibition 2025 ~ Ina's Voyage in Taipei ~

2025台灣新銳桌遊博覽會Day1、伊藤潤二恐怖合作社、hololive Meet Art Exhibition 2025 ~ Ina's Voyage in Taipei ~

Date: 20250926
Version: 1
  1. 又來到一年一度的新銳桌遊博覽會了,這次一樣是在松山文創園區4號和5號倉庫,這次一樣是與公司同仁一起來遊玩,活動從10:30到19:00,原本規劃10:00先去同地點的另一個展覽「伊藤潤二恐怖合作社」,結果到場才發現,在2天前主辦調整了營業時間,改從11:00才開始,並提早於9月29日結束營業,因此,只好改從「2025台灣新銳桌遊博覽會」先開始了。
  2. 10:30開始,許多人已在外面排隊,但就我的觀察,人並沒有多到需要排隊的必要,因此我和朋友就在隊伍外等,就如我所預料,排隊的隊伍很快就消化完畢,我們再依序進場即可
  3. 而這裡就要先提到1個點,就是周五不需要第一時間或早上進場,原因是現場很多廠商都還在佈置,都還在忙,並沒有太多人力來進行教學或試玩,這幾乎每年都會發生,所以在上午並沒有玩到太多試玩,到了11:30就到了我們預約中餐的時間,我們就趕快提前出發到餐廳「11 Ф早午餐&創意義大利麵專賣店Ф」。
  4. 可惜的是沒有想吃的法式吐司早午餐,最後點了野莓優格早餐,整體還行,優格不是很酸的那種還不錯,但基本價位就是差不多松山文創園區的價格,此外,因為這家生意很好,沒有訂位基本上是無法上門消費的,去年我們也是想說來店消費,但被告知要訂位才行,因此今年就特地先線上訂位了,小插曲就是,因訂位只保留10分鐘,好像有一組客人(8人),遲到5分鐘,就被店家取消座位了,第1次看到有店家執行的這麼徹底,但即使沒有那組客人,他的座位還是滿座,真的是蠻厲害的,朋友說餐點會讓人想再吃一次。
  5. 用餐約1小時,我們就慢慢返回松山文創園區,因為這時候「伊藤潤二恐怖合作社」已經開了,因此,我們一行人就先去逛了「伊藤潤二恐怖合作社」,這基本上是1個周邊販賣為主的展覽,僅有部分作品插畫和裝置藝術可以看,剩下的就都是販賣周邊,比較可惜的是畫冊基本上就是把動畫的截圖,感覺沒有甚麼誠意,最後什麼都沒買就離場了,以下就先放些照片。
  6. 而下午14點我們有預約玩「永恆牌Eternal Decks (2025)」,一桌最多4人,我們剛好有4人,就請每個人趕快預約相同時間,因此,這場4位都是我們這團的,而今天負責教學的是「桌遊拌飯 Boardgame BanFan Podcast」的承恩,本次玩的是教學關卡,整體玩下來算是一款個機制融合的蠻融洽的一款桌遊,整體美術也非常吸睛,但整體桌面占用體積比我想像中的還大,此外,雖然不錯玩,但沒有讓非常獨特或吸睛的機制,會讓我衝動購買它,最後考慮許久後,還是決定暫不入手,等之後再說好了。

  7. 後續又陸陸續續試玩了許多攤位,時間很快就到了16點,這時候就要提到本篇的另一個重點就是「hololive Meet Art Exhibition 2025 ~ Ina's Voyage in Taipei ~」,算是台灣第1場Hololive個人畫展,當初消息出來的時候就想要去,而且發現剛好也在松山文創園區,且時間只到9月30日,時間剛剛好,但想說月底才要去,沒必要那麼早買票,結果人潮爆多,導致最後主辦方決定先停賣門票,直到處理完大部分的門票後,再行開放購票,因此,我沒有第1時間買,之後就沒機會買了,直到9月22日19:00開放釋出之前剩餘或退票的餘額,因此,我很順利地搶到周五和周日2場的門票,時間都是15:00-17:00,因為不想在15點一開始在那邊排隊,因此,我就等16點再去現場,果然不需要排隊可以直接進場,門票只要100元,還送Hololive壓克力,所以展場內容其實不多,但門票價格不高,也就還行吧~大約半小時就差不多結束了,我就繼續返回「2025台灣新銳桌遊博覽會」現場。
  8. 之後又陸續玩了好幾攤,這時候發現今天整天都在4號倉庫,根本沒時間到5號倉庫玩,5號倉庫大概只能留到周日再繼續了,今年感覺跟去年不太一樣,去年還有跑5號倉庫玩,今年感覺4號倉庫就要玩很久了,根本去不了5號倉庫,因為有想買的東西,趕快跑了一趟5號倉庫,最後5號倉庫只買了個小東西。
  9. 最後離場前到了「小M貓餅」拿取之前訂的餐點,包含了麵包、貓掌燒、綠豆椪和飲料,幾乎每年這時間都會跟她訂,這次也不例外,也買了許多餐點,真的是非常好吃,周六或周日有來的,可以來「小M貓餅」這邊嘗嘗看。

  10. 一樣離場前又到了「Broadway Toys Limited 栢龍玩具 」拿之前幫朋友預購的昆特牌,可惜的是沒想到滿額禮竟然是用抽的,抽到的也不怎麼樣,真的是有點可惜。
  11. 總結今日的行程,原本提了10,000塊,最後只花了300塊去抽了「Playte」活動,拿到了F賞,看起來很好,但可惜是吃墩遊戲,5號倉庫買了個小東西300元,最後反而是借給朋友3,000元,借的都比我花得還多,希望周日可以買到一些有意思的桌遊,不然感覺這些錢白領的,甚麼都沒有花到就回家了。今年算是非常特別的,除了桌遊之外,還另外參加了2場完全不同主題的展覽,往年都沒有特別查同時段有沒有其他有趣的展覽,這點應該可以加入到未來的場次中,又來充實整日的行程。

2025年9月21日 星期日

Philosophia: Floating World - 簡易規則(含變體)、卡牌中文化與心得

Philosophia: Floating World - 簡易規則(含變體)、卡牌中文化與心得

Date: 20250921
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Philosophia: Floating World (2021)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 依遊戲人數放置遊戲圖板
      2. 遊戲圖板設置
        1. 玩家放置家紋標記至影響力軌
          1. 數字:高到低
          2. 影響力軌:上到下
        2. 地點卡洗牌,放置遊戲圖板上方,開出5張面朝上
          1. 此為地點牌堆(四季牌堆)
        3. 怪物卡洗牌,放置遊戲圖板右下方,面朝下
          1. (Chikara變體-5.1)
            1. 翻開2張怪物卡(面朝上),放置在遊戲圖板上的戰鬥地點
        4. 物品卡洗牌,放置遊戲圖板下方,開出4張面朝上
          1. 船票標記,放置物品牌堆左方
        5. 智慧卡洗牌,放置遊戲圖板左上方,開出3張面朝上
          1. 第3張放在智慧牌堆頂部
          2. 努力標記放在智慧牌堆上方
          3. (Chikara變體-3.2, 6)
          4. 抽1種努力標記牌,作為本場遊戲必須獲得的標記
            1. 將卡牌放置在努力標記上方
          5. 移除2張智慧卡
            1. 有2個(含)以上圖示的智慧卡
        6. 地點標記(面朝下)洗混
          1. 1-3人局:移除7個地點標記(hakodate, asama, nagoya, takamatsu, oki, matsue and aso)(函館、淺間、名古屋、高松、隱木、松江、阿蘇)
        7. 工人標記、時間標記、錢放置一旁
      3. 玩家設置
        1. 選擇1個角色,拿取對應模型、起始地點卡(12張)、家紋標記、起始物品、玩家面板,神社標記(3個)、佛塔模型(1個)、玩家幫助卡
          1. (進階規則-玩家能力)
          2. 角色卡B面,下方紅框有角色能力
          3. 玩家面板B面,右上方有特殊折扣(灰框),右方有獨特行動
        2. 隨機拿取2個地點標記
          1. 其中1個
            1. 此為玩家的秘密地點
            2. 放置玩家面板搜尋圖示上
          2. 另1個
            1. 放置玩家面板任一行動圖示上
              1. 第1次遊玩建議放在「移動」行動上
            2. 此為誘餌,無法執行覆蓋的行動
        3. (進階規則-回合變體)
        4. 決定起始玩家,起始玩家獲得茶壺標記
    2. 流程
      1. 抽牌階段(同時進行)
        1. 從玩家地點牌堆抽 張,傳遞給下家
          1. 若玩家地點牌堆為空,則將棄牌堆重洗,作為新的地點牌堆
          2. 若玩家地點牌堆或棄牌堆總和不足 張,
            1. 則從地點牌堆抽1張,並丟棄至棄牌堆
            2. 下家仍需丟棄1張,並盡可能平分成2堆
          3. (Chikara變體-2.1)
          4. 以上 6 張改為 5 
        2. 下家
          1. 選擇1張丟棄
            1. (Chikara變體-2.1)
            2. 不需要丟棄1張
          2. 將5張牌分成兩堆(2張+3張),並返還給上家
        3. 上家
          1. 選擇1堆作為本輪手牌
          2. 其餘丟棄
          3. 進入收集階段
        4. 注意
          1. 玩家地點牌堆:玩家面板左側,面朝下
          2. 棄牌堆:玩家面板右側,面朝上
      2. 收集階段(同時進行)
        1. 依手牌左下方圖示,及以下圖示順序獲得對應收益
          1. 左下:白色油漆痕跡之區域
        2. 抽牌
          1. 每1個抽牌圖示,抽1張牌
          2. 若新抽的牌有抽牌圖示,則抽1張牌
          3. 若玩家地點牌堆為空,則將棄牌堆重洗,作為新的地點牌堆;若兩者皆為空,則停止抽牌
          4. 手牌上限為6張,超過的部分丟棄
        3. 獲得金錢
          1. 每1個金錢圖示,獲得1塊錢
        4. 獲得時間
          1. 每1個時間圖示,獲得1個時間標記
        5. 獲得工人
          1. 每1個工人圖示,獲得1個工人標記
          2. 工人標記上限為4;超過部分不執行
        6. 特殊圖示
          1. 同時使用
            1. 若抽牌階段獲得的5張牌有此圖示,則本輪可打出這5張牌而不需要棄牌
          2. 重新排列
            1. 若抽牌階段獲得的5張牌有此圖示,則本輪可從這5張牌選擇3張打出;有此圖示的牌必須在3張中
          3. 注意
            1. 上述圖示,僅出現在抽牌階段獲得的5張牌中才會有效果
            2. 收集階段抽到有此圖示,無效果
        7. 時間標記
          1. 可將時間標記放在玩家面板上未覆蓋的行動圖示上
          2. 每1個行動圖示,僅能放置1個時間標記
          3. 行動階段會消耗時間標記;每輪結束,所有時間標記返回供應堆
        8. 注意
          1. 努力標記或秘密地點標記會放置在玩家面板上未覆蓋的行動圖示上
          2. 後續該行動圖示將無法再使用,也無法放置時間標記
        9. 所有玩家完成收集階段後,進入行動階段
      3. 行動階段
        1. 執行本輪獲得的行動,行動來源如下:
          1. 地點卡右下方圖示
            1. 執行行動後,丟棄該卡
            2. 或不執行,改為獲得1塊錢後,丟棄該卡
            3. 右下:紅色油漆痕跡之區域
          2. 玩家面板上圖示
            1. 該行動圖示上有時間標記,才可執行
            2. 若被其他標記覆蓋(地點標記、努力標記),則無法使用
          3. 船票標記
            1. 丟棄船票標記,執行移動行動,可移動到任意地點
          4. 戰鬥行動
            1. 玩家必須在遊戲圖板上特定位置
            2. 每輪僅可執行1次
          5. 注意
            1. 行動以圖示表示,且可以任意順序執行,亦可不執行
            2. 每輪結束後,所有時間標記將返回供應堆
            3. 建議執行行動後,丟棄該行動的地點卡,或時間標記
        2. (進階規則-回合變體)
          1. 從起始玩家開始,所有玩家順時針依序行動
          2. 直到所有玩家都Pass為止
          3. 行動階段結束後,茶壺標記順時針傳遞給下家,作為下輪起始玩家
          4. 影響力軌僅適用於移動挑戰和遊戲結束破平
        3. 行動說明(共10種行動)
          1. 移動
            1. 沿遊戲圖板上黑色虛線移動1格
            2. 紅色箭頭數量=移動格數
            3. 可穿越其他玩家
            4. 若結束地點有其他玩家,則與其他玩家交換位置
              1. 其他玩家移動至你移動的起始地點
            5. 船票標記
              1. 可移動到遊戲圖板上任意地點
              2. 若結束地點有其他玩家,則與其他玩家交換位置
                1. 其他玩家移動至你移動的起始地點
            6. 移動挑戰
              1. 其他玩家與你交換位置時,若你不願意進行交換,則可發起移動挑戰
              2. 挑戰流程
                1. 2位玩家:其他玩家、你
                2. 由影響力軌較高的玩家決定是否交換位置
                3. 若結果偏向影響力軌較高者的意見,則移動其家紋標記至影響力軌底部;反之,則無事發生
          2. 燒牌
            1. 永久移除1張玩家的地點卡(移除遊戲)
            2. 只能移除棄牌堆、或手牌中的卡牌
          3. 翻轉地點標記
            1. 將1個地點標記翻面(面朝上),並放置在遊戲圖板上對應位置
              1. 設置時,放置於遊戲圖板旁
            2. 獲得1塊錢
            3. 若無地點標記(面朝下),則獲得1塊錢
          4. 祭祀(節日)
            1. 放置祭祀標記至當前地點
            2. 玩家在有祭祀標記的地點時:
              1. 金錢與時間標記可互換,任意階段都可執行
              2. 無法執行搜尋行動
            3. 1輪內祭祀標記可能被移動多次
          5. 學習
            1. 拿取右側第1張智慧卡,無須支付
            2. (Chikara變體-1)
              1. 拿取右側第2張智慧卡,則須支付1個時間標記
              2. 拿取右側第3張智慧卡,則須支付2個時間標記
            3. 剩餘右移,並翻開1張新的智慧卡
            4. 可花費1個時間標記,重新刷新3張智慧卡
              1. 3張返回牌堆底部
            5. 4種智慧卡:神道教、佛教、儒教和道教
            6. 智慧卡持有上限為4張,超過時,選擇1張返回牌堆底部
          6. 建造
            1. 可建造神社或佛塔,費用
              1. 神社:玩家面板左下
              2. 佛塔:玩家面板右下
            2. 神社
              1. 建造在當前地點
              2. 若已有神社,或在戰鬥地點,則無法建造神社
            3. 佛塔
              1. 任何地點都可以建造佛塔
              2. 將佛塔放置在遊戲圖板上任意特定位置
          7. 戰鬥
            1. 玩家需要在遊戲圖板上的戰鬥地點才能執行
            2. 每輪只能執行1次
            3. 位於戰鬥地點時,抽1張怪物卡
              1. 擊敗怪物所需物品列在怪物卡下方
              2. 若你有所需物品,則成功擊敗怪物
                1. 物品/怪物卡返回牌堆底部
              3. 反之,則將怪物卡返回牌堆底部
            4. (Chikara變體-5.1)
            5. 位於戰鬥地點,選擇以下1個行動
              1. 擊敗怪物
                1. 擊敗怪物所需物品列在怪物卡下方
                2. 若持有所需物品,則成功擊敗怪物
                  1. 物品卡和怪物卡返回牌堆底部
                3. 翻開1張新的怪物卡
              2. 刷新怪物
                1. 2張怪物卡返回牌堆底部
                2. 翻開2張新的怪物卡
                  1. 第1張放置在當前戰鬥地點
                  2. 第2張放置在另1個戰鬥地點
          8. 商店
            1. 購買1張物品卡、1張船票標記或1個工人標記
            2. 物品卡
              1. 費用如物品卡上方所示
              2. 購買後,剩餘右移,並翻開1張新的物品卡
              3. 可花費1個時間標記,重新刷新4張物品卡
                1. 4張返回牌堆底部
            3. 船票標記
              1. 2塊錢
              2. 數量有限
            4. 工人標記
              1. 1塊錢+1個時間標記
              2. 工人標記持有上限為4
          9. 購買卡牌
            1. 購買1張地點卡
              1. 費用在卡牌左上角
              2. 購買後放入棄牌堆
              3. 可花費1個時間標記,重新刷新5張地點卡
                1. 5張返回牌堆底部
            2. 重複符號
              1. 使用後不丟棄,改為放置於玩家面前
              2. 後續每輪可使用1次
              3. 不計入手牌上限
          10. 搜尋
            1. 搜尋玩家當前地點,所有其他玩家必須說明其玩家面板上是否有該地點標記
              1. 若為秘密地點
                1. 該玩家將其地點標記(面朝上),放置遊戲圖板上對應位置
                2. 你獲得秘密地點標記,放在玩家面板上未覆蓋的行動圖示上
              2. 若為誘餌
                1. 你拿取該地點標記,放在玩家面板上未覆蓋的行動圖示上
            2. 無法在有祭祀標記的地點執行搜尋行動
            3. 若玩家面板上沒有未覆蓋的行動圖示時,玩家仍可搜尋,則改將誘餌放在遊戲圖板上
    3. 結束
      1. 當有玩家完成勝利條件時,該輪行動階段結束後,完成勝利條件者獲得勝利,若有多位完成,則影響力軌高的獲勝。
      2. (Chikara變體-3.1)
      3. 勝利條件
        1. 以下5種努力標記中,收集其中4種努力標記以取得勝利
        2. 智慧標記
          1. 收集4種智慧卡,可丟棄這4張智慧卡至牌堆底部,獲得智慧標記
            1. 神道教、佛教、儒教和道教
          2. 放置到玩家面板上未覆蓋的行動圖示上
          3. 只能獲得1個智慧標記
        3. 神道標記
          1. 建造3座神社,獲得神道標記
          2. 放置到玩家面板上未覆蓋的行動圖示上
        4. 佛教標記
          1. 建造1座佛塔,獲得佛教標記
          2. 放置到玩家面板上未覆蓋的行動圖示上
        5. 武士道標記
          1. 擊敗怪物後,獲得武士道標記
          2. 放置到玩家面板上未覆蓋的行動圖示上
          3. 只能獲得1個武士道標記
        6. 秘密地點標記
          1. 搜尋到其他玩家的秘密地點
            1. 其他玩家將該地點標記放置在遊戲圖板上對應地點
            2. 你獲得秘密地點標記
          2. 視為1種努力標記
          3. 放置到玩家面板上未覆蓋的行動圖示上
    4. 進階規則-茶壺擴充
      1. 3+人局可用,使用茶壺標記
      2. 每輪逆時針傳遞茶壺標記,獲得茶壺的玩家決定抽牌階段為順/逆時針
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1NLD6COpn9WggT1iRVThSZNSYz1C_L0Qi?usp=sharing
      1. 角色卡、玩家幫助卡和物品卡進行中文化
      2. 僅遊戲用文字有進行中文化
      3. 有自製1組可供Chikara變體-3.2使用的5張努力標記卡牌
      4. Chikara變體
        1. https://boardgamegeek.com/thread/2900952/chikara-variant
        2. https://boardgamegeek.com/filepage/243583/chikara-variant-v722
  4. 心得
    1. 總算完成了,這款應該是近期內最後1款需要中文化的桌遊了,其餘的只需要翻譯規則而已。
    2. 這款第一眼看到就被其封面的浮世繪所吸引,進一步去查詢這款桌遊發現,內容物也是滿滿的浮世繪,而且還是真實存在的浮世繪畫作,就二話不說下訂買了回來,等到收到品項後,查看內容物發現竟然買到KS版的,運氣真的不錯。
    3. 承上,同時間還發現另一款「Philosophia: Dare to be Wise (2020)」,其主題為希臘哲學,可惜這真的不是我的菜,因此就沒有入手,僅入手這款浮世繪主題的桌遊。
    4. 這款在進行中最困難的反而不是卡牌中文化,而是規則和變體規則的翻譯,因要翻譯變體規則,就必須先了解主遊戲規則,但老實說其規則的撰寫沒有想像的容易閱讀,雖然作者有將其按照階段和行動...等分類去撰寫,但不知道為什麼閱讀起來並沒有很輕鬆,完成主體規則的翻譯後,再去了解變體規則的內容,以及為什麼會發展出這樣的變體規則出來,最後也是最複雜的就是,要把主規則和變體規則整合在一起,讓其閱讀上比較平易近人,是我寫這篇文章的目標之一。
    5. 上面提到變體規則,很明顯這款桌遊其原始規則確實有不足之處,應該說對於策略玩家來說會有點不足,整體概念非常好,一定可以打磨出比較好的規則,可惜最後出版的規則並不如策略玩家所預期,而這部分在其集資討論頁面、或是後續BGG上的討論頁面中都有提到,因此,有玩家彙整至BGG中,有興趣的可以閱讀以下文章。
      1. https://boardgamegeek.com/filepage/243583/chikara-variant-v722
    6. 承上,變體規則總共有6項,而我引用了1、2.1、3、5.1和6,其中4和5.2為玩家自行設計,尚未定案,仍有不足,故未採納,而2.2變更傳遞方向,雖然立意良善,但實際執行起來並不容易,因此沒有納入該規則,另外,為了可以順利執行3.2,額外設計了5張努力標記牌,讓整體規則運作會更順暢,個人十分滿意。

    7. 最後又使用了書套來將玩家面板進行封裝,至少讓其表免光滑避免磨損,尺寸為26公分的書套,成品非常不錯。
    8. 整體來說,美術一流值得一玩,但可能需要使用多種變體規則,才會讓整體比較符合策略玩家的口味,應該會安排下個月社團活動的時候帶去開開看,按照遊戲內容及量體來看,遊玩時間應該不會太長,希望可以1.5小時內結束,應該會是一個理想的時間點,最後推薦給喜歡浮世繪畫風的玩家,有機會一定要試試看,每張卡牌都是藝術品。

2025年9月8日 星期一

Brains: Japanese Garden - 關卡01-50解說與心得

Brains: Japanese Garden - 關卡01-50解說與心得

Date: 20250908
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/1JfxJOmrwFH9JJCiZ8YxXDSsNUA0noM_d?usp=drive_link
  2. 因為實在是太好玩了,所以我又把思路買回來玩了,並且將50關卡比照以往做成關卡解說,但這次就不特別每5關來水一篇文章了,單純就是紀錄一下而已。
  3. 整個遊玩時間大概花了周六日2天的時間,整體上確實比較簡單,但因為少了X,因此造成需要走其他路線來達成目標,大概在35關左右才有明顯感覺變難,非常推薦大家可以買來玩玩看,1個人無聊的時候可以打發時間。

2025年9月5日 星期五

The Refuge: Terror from the Deep - 簡易規則(合作模式)、卡牌中文化與心得

The Refuge: Terror from the Deep - 簡易規則(合作模式)、卡牌中文化與心得

Date: 20250905
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. The Refuge: Terror from the Deep (2019)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 使用合作模式的遊戲圖板
      2. 移除8張「抓取器」打撈卡,將打撈卡和海怪卡洗牌
      3. 海怪放置海怪列中央
        1. 左右側各有8個空格
        2. 抽2張海怪卡,結算頂部效果,重洗海怪卡
      4. 觸手放置一旁
      5. 玩家拿取
        1. 合作幫助卡
        2. 模型
        3. 3張能力卡,面朝上放置面前
      6. 順時針從起始玩家開始,放置模型至起始列空格
      7. 每1行(column)最靠近海怪那列(row)的孵化地形放置1個觸手
        1. 3-4人:放置1個觸手在威脅軌[3+]位置
      8. 放置目標I、目標II、目標III
        1. 第1次遊玩建議使用藍色目標卡
    2. 流程
      1. 行動階段
        1. 執行2個行動,可重複,任意順序
        2. 移動
          1. 直角移動1格
          2. 空格:沒有玩家或觸手模型
          3. 佔據:有玩家或觸手模型
          4. 玩家不能進入有其他玩家的位置
          5. 玩家可以進入有觸手的位置
          6. 玩家進入海怪的位置時會被吞噬
        3. 打出打撈卡
          1. 若卡牌有標示「行動」,則需要花費行動才能打出,使用後丟棄
          2. 消滅觸手時,可以抽1張打撈卡,可透過孵化地形或武器(槍)達成
          3. 武器(槍):觸手進入你的位置時,可打出此符號,來消滅觸手,不消耗行動
        4. 使用能力卡
          1. 共3張
          2. 若有標示「行動」,則需要花費行動才能使用,使用後翻面
        5. 恢復
          1. 丟棄2張同符號的打撈卡
            1. 復活被擊倒的自己
            2. 復活被擊倒的相鄰玩家
            3. 恢復1張已使用的能力卡,將其翻回正面
        6. 傳遞卡牌
          1. 傳牌給相鄰玩家,不消耗行動,被擊倒時,亦可執行
      2. 抽1張海怪卡
        1. 回合結束時,抽1張海怪卡,並從上至下依序結算效果
        2. 上:有關海怪
          1. 箭頭
            1. 海怪依指示移動
            2. 數量=移動格數
          2. 吞噬
            1. 玩家與海怪相鄰,海怪將吞噬玩家
            2. 海怪把玩家推出遊戲圖板
            3. 玩家走進海怪
          3. 補充
            1. 海怪
              1. 影響所有玩家,移動時,被影響的玩家或觸手會跟著被移動
              2. 玩家被推出遊戲圖板,玩家被吞噬,觸手返回供應堆
              3. 若第1個模型推到第2個模型時
                1. 若第2個模型在遊戲圖板邊緣或無法移動,則吞噬第1個模型
                2. 反之,第個2模型也被推動
                3. 第3個模型,以此類推
            2. 吞噬
              1. 被吞噬時,玩家放置在遊戲圖板吞噬圖示上
                1. 遊戲圖板左側
              2. 玩家下一回合時,將模型放置在吞噬列上的空格,並且為被擊倒狀態,不啟動地形效果
                1. 若該列無空格,則放到下一列,以此類推
              3. 洗牌符號,將所有海怪卡重新洗牌
        3. 下:有關觸手
          1. 3個符號,對應海怪下方3行
          2. 箭頭
            1. 該行所有觸手依指示移動
            2. 數量=移動格數
          3. 觸手
            1. 該行最上方空格放置1個觸手
            2. 若無空格,則放置在威脅軌
          4. 補充
            1. 觸手移動至:
              1. 起始:移除觸手,並放置在威脅軌
              2. 另1個觸手:不移動
              3. 有玩家的洞穴:不移動
              4. 玩家:觸手返回供應堆,玩家被擊倒
    3. 結束
      1. 勝利
        1. 依序完成目標I、目標II、目標III
      2. 失敗
        1. 供應堆沒有觸手
        2. 要抽打撈卡時,牌堆已無牌
        3. 威脅軌有4個觸手
        4. 所有玩家都被擊倒
    4. 變體
      1. 深淵模式
        1. 改用深淵海怪卡
        2. 前進
          1. 向起始方向移動1格,將面前玩家或觸手往前推
          2. 若玩家在海怪後方,則海怪可向後方移動
        3. 觸手*2
          1. 該行最上方2個空格各放置1個觸手
          2. 若無空格,則放置在威脅軌
    5. 說明
      1. 地形效果
        1. 玩家因行動到達地形時,啟動地形效果
          1. 起始:無效果
          2. 巢穴:移動1個觸手
          3. 孵化:消滅同行/列的1個觸手
            1. 若消滅觸手,則抽1張打撈卡
          4. 終點:與某些目標卡相關
          5. 洞穴:觸手不能移動到有玩家的洞穴
          6. 漩渦:可移動到洞穴,若洞穴被佔據,則互換兩者位置
          7. 海怪:海怪移動1格
            1. 深淵模式:海怪可能在玩家下方,此時,可選擇移動方向(只要海怪向你靠近)
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1oNVMpdzehDuvOJKokF1yqcvMcC-DqNiu?usp=drive_link
      1. 僅包含合作模式所需要的相關卡牌
      2. 加入BGG變體,合作模式-平衡角色能力卡,參考如下
    2. BGG:合作模式-平衡角色能力
      1. https://boardgamegeek.com/thread/3150346/new-balanced-character-cards-for-co-op-play
      2. https://boardgamegeek.com/thread/2914572/balancing-character-abilities-some-ideas
      3. https://boardgamegeek.com/filepage/264711/new-balanced-character-cards
      4. 金盾:同武器(槍)效果
  4. 心得
    1. 終於完成這款的中文化了,大概從6月開始動工,但沒多久就遇到POE新賽季,就停更了,後來開始恢復動工後,先弄了其他幾款桌遊,到了8月中左右才開始繼續動工這款。
    2. 而這款動工的時間很長,除了上述原因之外,最重要的一點是,當初從日本購買後,發現所有卡牌都被貼上日文翻譯貼紙,花了將近1個月的時間在清除貼紙,先用吹風機加熱貼紙,讓膠比較容易分離,之後撕開後會有一些殘膠,再用酒精把殘膠的地方去除,前前後後花了好幾個周末在處理這部分,真的累人,但成果也非常不錯,移除貼紙後整副卡牌就像新的一樣。
    3. 再回到桌遊身上,當初會想買這款主因還是因為有合作模式,因此,在後續規則或中文化上都是以合作模式為主,除此之外,在研究時也發現BGG上有玩家提供的平衡角色能力卡的資料,該名玩家也是只遊玩合作模式,因此,中文化的時候也想把這部分加入其中。
    4. 而這款中文化是比較麻煩的,主要是每張卡的標題都是放在不同的圖上,而不是像效果是放在固定內容之上,所以在這部分思考了很久,到底要如何在有效率的情況之下,來大量處理標題的部分,以下就按照卡牌種類進行說明:
      1. 幫助卡
        1. 前後面底圖相同,因此只要改一面就好,算是最簡單的部分。
      2. 打撈卡
        1. 總共有8種,就想說只有8種,應該還好,所以就把這8種都改了一遍。
      3. 能力卡
        1. 總共24張,這我就不想每張都改,太累人了,再加上還有變體的卡牌要弄,大概40張左右。
        2. 但標題位置的底圖,大家都不一樣,最後想到直接在標題位置用一條黑色,這樣每張底圖就會都一樣,再加上字是白色的,因此,用上黑色並不會太突兀,再來就是把卡牌上各種圖示符號做成文字參數,相對的框也剪下來,最後拼拼湊湊就有了最後的成果,看起來像真的一樣。
        3. 除此之外,變體的金盾,我也重新調整了位置,讓其固定在右上角,並在下方標示N來方便辨識,是否為變體卡牌的部分,因為不是所有的新卡都有金盾。
      4. 目標卡
        1. 總共20張,雙面,因此數量上也有40張,背面比較統一,比較好處理,只要改1張圖就好。
        2. 而前面就比較複雜了,目標卡分簡單、普通、困難,每1種又有I、II、III,此外,有些卡牌下方會有計數軌,這些又要獨立出來,最後弄了14種左右的底圖出來,也是很麻煩的。

    5. 雖然中文化的過程花了不少工,但成品也是非常不錯,在查資料時才發現,原來這款桌遊的出版社也已經倒閉了,這款桌遊也算是絕版了,這款預計作為鬼月企劃帶去公司社團玩。
    6. 這款桌遊也是非常豐富,除了主遊戲圖板之外,最主要就是有角色模型和海怪模型,可以參考下圖,8種角色模型、海怪的大頭模型、和2種海怪的觸手模型,再加上述卡牌內容,這款桌遊CP值也是相當不錯的。