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2026年1月28日 星期三

Surrealist Dinner Party - 特別卡牌與心得

Surrealist Dinner Party - 特別卡牌與心得

Date: 20260128
Version: 1
  1. 前篇「Surrealist Dinner Party - 簡易規則、中文化與心得」。
  2. 遊戲盒內帶有1張序號,內容為掃描連結、填寫表單、輸入序號,出版社就會寄1張未市售的賓客卡給你,但我想說都2021年的遊戲,這還會有效果嗎?於是我就抱著隨緣的態度填寫表單看看到底結果如何?
  3. 沒想到1月中收到出版社的電子郵件,內容說明卡牌已寄出,因在海外需要等1到2周的時間...等的內容,完全沒想到竟然真的會寄過來,到了1月27日在公司收到了國際信件,沒錯,卡牌終於到了,1張賓客卡。
  4. 有鑑於出版社以這樣的形式包裝這張卡牌,並沒有對外公開,因此,這張牌的中文化資料就不對外公開了,若你有需要,且你真的有那張卡牌的話,再麻煩截圖電子郵件、信封和卡牌,並私訊給我,我會提供這張卡的中文化資料給你。
  5. 沒想到都隔5年了,出版社竟然還會維持這個服務,也真的是蠻厲害的,感謝出版社的提供。

2026年1月20日 星期二

Panda Spin轉運熊貓 - 簡易規則、中文化與心得

Panda Spin轉運熊貓 - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260120
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Panda Spin (2024)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 分數標記放置一旁,每位玩家先拿1分。
      2. 熊貓情緒板塊放置一旁,隨機決定使用哪一面。
        1. 飢餓熊貓或是旋轉熊貓
      3. 5張元素卡洗混,每位玩家抽1張元素卡。
        1. 元素卡數字高者為起始玩家。
        2. 拿取對應的動物卡。
        3. 若為2人局,則多抽1張元素卡,合計3張。
        4. 其餘卡牌返回遊戲盒,本場遊戲不使用。
    2. 流程
      1. 將元素卡和動物卡洗混,每位玩家發12張,剩餘面朝下放置一旁。
        1. 卡牌皆為白色面朝上。
      2. 從起始玩家開始出牌,必須打出以下組合,
        1. 單張:數字由大到小為二>A>K>Q>J>10–3。
        2. 對子:2張或以上相同的數字。
        3. 順子:2至5張連續數字(二不能組成順子)。
        4. 連對(雙順):連續對子(例如:QQ、JJ、10-10)。
        5. 炸彈:4張或以上相同數字,無視卡牌符號,直接贏過其他組合,僅能被更強的炸彈擊敗。
        6. 元素牌:滿足特定條件時可打出,立即贏得該牌墩並抽2張牌。
      3. 其他玩家順時針方向開始決定是否「壓牌」或「過牌」。
        1. 壓牌
          1. 必須打出與上一位玩家相同類型且數值數量相同的組合,但數值更高。
        2. 過牌
          1. 若無法或不想壓牌則過牌。
          2. 過牌後該墩不能再出牌。
          3. 若該墩有出過牌,且皆為白色面朝上,則旋轉成藍色面後,返回手牌;反之,若有藍色面朝上,則丟棄所有出牌至棄牌堆。
      4. 說明
        1. 贏得此墩
          1. 若玩家贏得此墩,則將丟棄玩家所有出牌至棄牌堆。
        2. 脫手
          1. 若此墩結束時,沒有手牌,則立即獲得X分。
            1. X=剩餘手牌數量最多者,上限為7。
        3. 繼續下1墩
          1. 若至少有2名玩家還有手牌,則依以下順序繼續下1墩。
            1. 剛才那墩的贏家>最多手牌>順時針玩家。
          2. 若至多1人還有手牌,則檢核是否有玩家
            1. >=15分:遊戲結束,分數多者獲勝>較早脫手者。
            2. <15分:重新開始此流程。
    3. 元素(翻轉後)
      1. 金:有多個相同的數值。
      2. 木:每1個木符號,獲得1分。
      3. 水:每1個水符號,可以視為1個萬用數值。
      4. 火:每1個火符號,可丟棄1張手牌。
      5. 土:會依照貓熊情緒板塊的正反面,而有不同的效果。
        1. 飢餓熊貓:從上一位出牌者拿取1分。
        2. 旋轉熊貓:旋轉1張手牌(白>藍)。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/10tpajC7fQ63zFQiOcRI9O8b-m-dFXyMd?usp=sharing
    2. 5張元素卡、5張雙面玩家幫助卡
  4. 心得
    1. 會看到這款也是因為其美術非常漂亮,且是爬階類型的遊戲,是個人蠻喜歡的一種類型,雖然買的是日文版,但研究後發現只需要處理玩家幫助卡和元素卡的內容就可以了。
    2. 雖然是日文,但有在網路上找到英文的內容,就比較好處理了,至少英翻中是比較簡單的。
      1. https://www.youtube.com/watch?v=OTz-sQvXzts
    3. 這款簡單來說就是爬階加上翻轉的概念,類似PASS這款的概念,也就是翻轉後卡牌的數字或效果會變得更強,同樣也是透過「跳過/過牌」的處理讓自己的牌變強,但不同的點在於它是把出過的牌翻轉後拿回手上,換句話說,其手牌數量的變化是比較小的,也就是你有更大的機率組出更強的牌,不會因為把一些牌打出後,造成手牌變少,更難組出組合的狀況發生,這樣許多爬階遊戲中常常出現這種狀況,一開始好牌不斷打出,到後面反而要看其他人表演,自己被卡住的感覺。
    4. 承上,再加上5種元素的效果,讓出牌有更多變化,最後就是遊戲結束是看分數的,而最早脫手的玩家可以拿到剩餘手牌數量的分數,這些變化讓這款的玩感稍微有了點變化,期待後續這款的表現。
    5. 此外,這款也有出擴充了,而擴充特色在於12張卡牌,每1輪會揭露1張動物,賦予該動物特殊效果,而玩家可以透過打牌和抽牌來觸發動物的效果,其主旨是為了提供不同的開局或者是重玩性,但就會讓整體沒那麼像傳統的爬階遊戲一樣,可能有的人喜歡,有的人不喜歡。
      1. Panda Spin: Mandate of Heaven (2025)
    6. 中文化
      1. 首先是元素卡共5張,採用比較簡單的方式,使用同色色塊覆蓋的方式進行處理,整體來說是比較簡單的,而右下角編號的部分,使用圓形的色塊進行處理。
      2. 再來是玩家幫助卡雙面,正反兩面資訊不同,且背景圖片也是不同的,需要花比較多時間PS處理來把文字去掉,之後就是翻譯上的處理,而這部分上網找了資料,畢竟有些牌型是一般大老二沒有的,比較像是從地主中的牌型,故相對名詞就比較不熟悉。
    7. 簡單來說,算是一款美術相當有特色,玩法上略有創新的一款爬階式遊戲,期待周末社團帶去給大家玩玩看

2026年1月14日 星期三

Surrealist Dinner Party - 簡易規則、中文化與心得

Surrealist Dinner Party - 簡易規則、中文化與心得

Date: 202060114
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Surrealist Dinner Party (2021)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 將餐盤(Platter)放置在場中央,所有標記放在一旁(供應堆)。
      2. 放置第1輪(雞尾酒)所需的葡萄酒標記至餐盤
        1. 2/3/4人:3/4/6個。
      3. 洗勻賓客卡,每位玩家發6張賓客卡作為手牌。
        1. 進階-輪抽:選擇1張賓客保留,剩餘傳遞給下家,重複上述行為,直到保留6張賓客為止。
      4. 進階-失禮行為
        1. 洗勻失禮行為,每位玩家發2張失禮行為卡。
        2. 選擇1張或2張失禮行為卡,面朝上放置在餐盤旁。
        3. 剩餘返回遊戲盒,本場遊戲不使用。
        4. 注意:
          1. 提供遊戲期間或遊戲結束等計分方式。
          2. 僅看玩家儲存區標記的數量。
          3. 所有玩家皆可結算。
          4. 若平手,則共同獲得獎勵。
      5. 決定起始玩家,依順時針方向進行其回合。
      6. 難易程度:
        1. 簡單:不使用賓客能力。
        2. 普通:使用賓客能力。
        3. 進階:使用失禮行為 (Faux Pas)和輪抽機制 (Drafting)。
    2. 流程
      1. 玩家回合,從以下4種行動,選擇1種執行:
        1. 安排賓客 (Play a Guest):
          1. 執行以下1個或2個行動:
            1. 安排座位 (Seat a Guest)
              1. 從手牌選1張賓客放在面前。
              2. 面前最多放置3張賓客。
              3. 第1回合僅能執行「安排座位」的行動。
            2. 送賓客回家 (Send a Guest home)
              1. 將面前1張賓客送回家(返回遊戲盒)。
              2. 保留匹配的標記(放置在玩家儲存區),其餘返回供應堆。
              3. 完美滿足:賓客上所有標記皆匹配時,視為完美滿足,可從供應堆拿取2個標記,加入玩家儲存區。
        2. 給予稱讚或挑起事端 (Give Compliments or Start Drama):
          1. 選擇自己的1張賓客及1張鄰居(自己或對手的賓客),從供應堆拿取2個「稱讚」或2個「事端」標記,各發1個標記給這2張賓客。
          2. 當玩家收到標記時,必須立即放置在賓客上,無論是否匹配,且放置後不能再移動。
          3. 若賓客無法放置新的標記時,將該標記返回供應堆。
          4. 若標記匹配,將圖示面朝上;反之,則將圖示面下。
        3. 服務賓客 (Serve a Guest):
          1. 執行以下1個行動:
            1. 從餐盤上拿取1個標記並分配給1張賓客(放置在對應的食慾位置)
            2. 將餐盤上的1個標記返回供應堆。
        4. 使用餐盤能力 (Use Plate Abilities):
          1. 每輪限用1次。
          2. 執行面前賓客下方帶有餐盤圖示的能力。
          3. 以任意數量和任意順序執行該能力。
          4. 注意:
            1. 大門能力:送賓客回家後觸發。
            2. 特殊能力:特定時間觸發,依卡牌描述。
            3. 所有能力皆為可選,不一定要執行。
    3. 每輪結束
      1. 當玩家拿取餐盤上最後1個標記時,該輪結束。
      2. 依下方指示放置下1輪所需標記至餐盤上。

      3. 下1位玩家開始其為回合。
    4. 遊戲結束
      1. 第6輪玩家拿取最後1個標記時,遊戲結束,執行以下步驟:
        1. 將面前所有賓客「送賓客回家」。
        2. 結算「完美滿足」。
        3. 結算「送賓客回家」賓客的「大門能力」。
        4. 玩家儲存區標記數量,多者獲勝。
          1. 進階-失禮行為:結算失禮行為-遊戲結束。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1nZTQ28XBf_NcmDnhvm0lu49WH99ovUDO?usp=sharing
    2. 30張賓客卡、10張賓客卡、4張雙面玩家幫助卡
  4. 心得
    1. 會知道這一款桌遊是在很久以前在駿河屋逛的時候發現的,那時候看到畫風非常特殊,個人也是非常喜歡達利的美術,看到這款時就覺得非常厲害,這樣的美術竟然可以做成桌遊,那時候把它放到購物車當中,想說再看看其他桌遊再一起買回來,結果沒想到當我想下單時,發現這款已售完,真的令人扼腕不已。
    2. 承上,後續好幾年都沒有在駿河屋有再看到這款過了,終於在最近想起這件事後,終於找代購幫忙從國外買來這款了,最近收了許多美術獨特的作品,這款算是圓了當初的想念了。
    3. 這款算是輕策,包含了成套收集、解合約、卡牌效果的相關機制,搭配上超現實主義的畫風,讓整體遊戲風格非常獨特,而其配件內容也算是相當紮實,有1個鐵盤和許多木頭Token,而不是紙板Token,盒內也有美術存在,算是對得起其售價。

    4. 總共30張賓客卡和10張失禮行為卡,共40張卡牌,看了一下卡牌內容後,感覺這樣的份量中文化起來應該是沒什麼壓力,考量其流程和行動,決定順便做個玩家幫助卡。
    5. 中文化過程
      1. 首先要找到卡牌上的相關圖示,剛好其網站有些品質還可以的圖示可以使用,雖然跟卡牌上的不太一樣,但本質是相同的,只是1個是平面1個是立體而已,這部分就剛好可以使用。
        1. https://resonym.com/how-to-play/surrealist/
      2. 失禮行為卡算是非常好製作的,顏色簡單,文字量重複,換個主體就可以坐下1張出來。

      3. 而賓客卡就比較複雜,好在是賓客卡下半部效果的部分,大多偏黑色,因此,我在下方使用色塊覆蓋的方式快速處理,而不用每張卡牌都要PS處理,速度上會快很多,剩下的就是翻譯校正上稿。
      4. 最後反而是玩家幫助卡花了比較多時間思考要如何呈現,考量玩家幫助卡有雙面,因此要做出兩面的內容出來,第1面就是放4個主要行動,包含行動名稱和內容描述,使用遊戲中的色調呈現,背景一樣使用遊戲中的背景素材。
      5. 承上,而第2面想了一下,最後決定放上遊戲6輪會使用到的Token數量,也算是可以幫助玩家思考其6輪的策略規劃,整體下來,玩家幫助卡個人算是蠻滿意的。
    6. 整體來說,這款算是輕鬆的解合約遊戲,盡量讓賓客吃到屬意的菜餚,盡量拿到更多的Token,普遍的機制,但加上獨特的美術風格,就讓這款有了其收藏意義,30張賓客卡每張美術都非常獨特有趣,重玩性或許不會到太高,但久久拿出來欣賞把玩一下,也是非常不錯的,之後也會帶去社團開開看,應該不會太難。
    7. 從去年24日就開始放假到今年4日,而上班後1周內就完成了3款桌遊的中文化,速度也是非常驚人,最近手癢又買了許多桌遊回來中文化,中文化的過程也非常順利,而自從上次去影印店後,後續中文化都是跑到影印店去印,平均算下來1張卡牌也才1塊錢,但整體印刷的品質非常好,後續打算只要有中文化就會去影印店印。