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2026年1月20日 星期二

Panda Spin轉運熊貓 - 簡易規則、中文化與心得

Panda Spin轉運熊貓 - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260120
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Panda Spin (2024)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 分數標記放置一旁,每位玩家先拿1分。
      2. 熊貓情緒板塊放置一旁,隨機決定使用哪一面。
        1. 飢餓熊貓或是旋轉熊貓
      3. 5張元素卡洗混,每位玩家抽1張元素卡。
        1. 元素卡數字高者為起始玩家。
        2. 拿取對應的動物卡。
        3. 若為2人局,則多抽1張元素卡,合計3張。
        4. 其餘卡牌返回遊戲盒,本場遊戲不使用。
    2. 流程
      1. 將元素卡和動物卡洗混,每位玩家發12張,剩餘面朝下放置一旁。
        1. 卡牌皆為白色面朝上。
      2. 從起始玩家開始出牌,必須打出以下組合,
        1. 單張:數字由大到小為二>A>K>Q>J>10–3。
        2. 對子:2張或以上相同的數字。
        3. 順子:2至5張連續數字(二不能組成順子)。
        4. 連對(雙順):連續對子(例如:QQ、JJ、10-10)。
        5. 炸彈:4張或以上相同數字,無視卡牌符號,直接贏過其他組合,僅能被更強的炸彈擊敗。
        6. 元素牌:滿足特定條件時可打出,立即贏得該牌墩並抽2張牌。
      3. 其他玩家順時針方向開始決定是否「壓牌」或「過牌」。
        1. 壓牌
          1. 必須打出與上一位玩家相同類型且數值數量相同的組合,但數值更高。
        2. 過牌
          1. 若無法或不想壓牌則過牌。
          2. 過牌後該墩不能再出牌。
          3. 若該墩有出過牌,且皆為白色面朝上,則旋轉成藍色面後,返回手牌;反之,若有藍色面朝上,則丟棄所有出牌至棄牌堆。
      4. 說明
        1. 贏得此墩
          1. 若玩家贏得此墩,則將丟棄玩家所有出牌至棄牌堆。
        2. 脫手
          1. 若此墩結束時,沒有手牌,則立即獲得X分。
            1. X=剩餘手牌數量最多者,上限為7。
        3. 繼續下1墩
          1. 若至少有2名玩家還有手牌,則依以下順序繼續下1墩。
            1. 剛才那墩的贏家>最多手牌>順時針玩家。
          2. 若至多1人還有手牌,則檢核是否有玩家
            1. >=15分:遊戲結束,分數多者獲勝>較早脫手者。
            2. <15分:重新開始此流程。
    3. 元素(翻轉後)
      1. 金:有多個相同的數值。
      2. 木:每1個木符號,獲得1分。
      3. 水:每1個水符號,可以視為1個萬用數值。
      4. 火:每1個火符號,可丟棄1張手牌。
      5. 土:會依照貓熊情緒板塊的正反面,而有不同的效果。
        1. 飢餓熊貓:從上一位出牌者拿取1分。
        2. 旋轉熊貓:旋轉1張手牌(白>藍)。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/10tpajC7fQ63zFQiOcRI9O8b-m-dFXyMd?usp=sharing
    2. 5張元素卡、5張雙面玩家幫助卡
  4. 心得
    1. 會看到這款也是因為其美術非常漂亮,且是爬階類型的遊戲,是個人蠻喜歡的一種類型,雖然買的是日文版,但研究後發現只需要處理玩家幫助卡和元素卡的內容就可以了。
    2. 雖然是日文,但有在網路上找到英文的內容,就比較好處理了,至少英翻中是比較簡單的。
      1. https://www.youtube.com/watch?v=OTz-sQvXzts
    3. 這款簡單來說就是爬階加上翻轉的概念,類似PASS這款的概念,也就是翻轉後卡牌的數字或效果會變得更強,同樣也是透過「跳過/過牌」的處理讓自己的牌變強,但不同的點在於它是把出過的牌翻轉後拿回手上,換句話說,其手牌數量的變化是比較小的,也就是你有更大的機率組出更強的牌,不會因為把一些牌打出後,造成手牌變少,更難組出組合的狀況發生,這樣許多爬階遊戲中常常出現這種狀況,一開始好牌不斷打出,到後面反而要看其他人表演,自己被卡住的感覺。
    4. 承上,再加上5種元素的效果,讓出牌有更多變化,最後就是遊戲結束是看分數的,而最早脫手的玩家可以拿到剩餘手牌數量的分數,這些變化讓這款的玩感稍微有了點變化,期待後續這款的表現。
    5. 此外,這款也有出擴充了,而擴充特色在於12張卡牌,每1輪會揭露1張動物,賦予該動物特殊效果,而玩家可以透過打牌和抽牌來觸發動物的效果,其主旨是為了提供不同的開局或者是重玩性,但就會讓整體沒那麼像傳統的爬階遊戲一樣,可能有的人喜歡,有的人不喜歡。
      1. Panda Spin: Mandate of Heaven (2025)
    6. 中文化
      1. 首先是元素卡共5張,採用比較簡單的方式,使用同色色塊覆蓋的方式進行處理,整體來說是比較簡單的,而右下角編號的部分,使用圓形的色塊進行處理。
      2. 再來是玩家幫助卡雙面,正反兩面資訊不同,且背景圖片也是不同的,需要花比較多時間PS處理來把文字去掉,之後就是翻譯上的處理,而這部分上網找了資料,畢竟有些牌型是一般大老二沒有的,比較像是從地主中的牌型,故相對名詞就比較不熟悉。
    7. 簡單來說,算是一款美術相當有特色,玩法上略有創新的一款爬階式遊戲,期待周末社團帶去給大家玩玩看

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