Date: 20260120
Version: 1
- 遊戲資訊
- 規則
- 設置
- 分數標記放置一旁,每位玩家先拿1分。
- 熊貓情緒板塊放置一旁,隨機決定使用哪一面。
- 飢餓熊貓或是旋轉熊貓
- 5張元素卡洗混,每位玩家抽1張元素卡。
- 元素卡數字高者為起始玩家。
- 拿取對應的動物卡。
- 若為2人局,則多抽1張元素卡,合計3張。
- 其餘卡牌返回遊戲盒,本場遊戲不使用。
- 流程
- 將元素卡和動物卡洗混,每位玩家發12張,剩餘面朝下放置一旁。
- 卡牌皆為白色面朝上。
- 從起始玩家開始出牌,必須打出以下組合,
- 單張:數字由大到小為二>A>K>Q>J>10–3。
- 對子:2張或以上相同的數字。
- 順子:2至5張連續數字(二不能組成順子)。
- 連對(雙順):連續對子(例如:QQ、JJ、10-10)。
- 炸彈:4張或以上相同數字,無視卡牌符號,直接贏過其他組合,僅能被更強的炸彈擊敗。
- 元素牌:滿足特定條件時可打出,立即贏得該牌墩並抽2張牌。
- 其他玩家順時針方向開始決定是否「壓牌」或「過牌」。
- 壓牌
- 必須打出與上一位玩家相同類型且數值數量相同的組合,但數值更高。
- 過牌
- 若無法或不想壓牌則過牌。
- 過牌後該墩不能再出牌。
- 若該墩有出過牌,且皆為白色面朝上,則旋轉成藍色面後,返回手牌;反之,若有藍色面朝上,則丟棄所有出牌至棄牌堆。
- 說明
- 贏得此墩
- 若玩家贏得此墩,則將丟棄玩家所有出牌至棄牌堆。
- 脫手
- 若此墩結束時,沒有手牌,則立即獲得X分。
- X=剩餘手牌數量最多者,上限為7。
- 繼續下1墩
- 若至少有2名玩家還有手牌,則依以下順序繼續下1墩。
- 剛才那墩的贏家>最多手牌>順時針玩家。
- 若至多1人還有手牌,則檢核是否有玩家
- >=15分:遊戲結束,分數多者獲勝>較早脫手者。
- <15分:重新開始此流程。
- 元素(翻轉後)
- 金:有多個相同的數值。
- 木:每1個木符號,獲得1分。
- 水:每1個水符號,可以視為1個萬用數值。
- 火:每1個火符號,可丟棄1張手牌。
- 土:會依照貓熊情緒板塊的正反面,而有不同的效果。
- 飢餓熊貓:從上一位出牌者拿取1分。
- 旋轉熊貓:旋轉1張手牌(白>藍)。
- 中文化
- 心得
- 會看到這款也是因為其美術非常漂亮,且是爬階類型的遊戲,是個人蠻喜歡的一種類型,雖然買的是日文版,但研究後發現只需要處理玩家幫助卡和元素卡的內容就可以了。
- 雖然是日文,但有在網路上找到英文的內容,就比較好處理了,至少英翻中是比較簡單的。
- 這款簡單來說就是爬階加上翻轉的概念,類似PASS這款的概念,也就是翻轉後卡牌的數字或效果會變得更強,同樣也是透過「跳過/過牌」的處理讓自己的牌變強,但不同的點在於它是把出過的牌翻轉後拿回手上,換句話說,其手牌數量的變化是比較小的,也就是你有更大的機率組出更強的牌,不會因為把一些牌打出後,造成手牌變少,更難組出組合的狀況發生,這樣許多爬階遊戲中常常出現這種狀況,一開始好牌不斷打出,到後面反而要看其他人表演,自己被卡住的感覺。
- 承上,再加上5種元素的效果,讓出牌有更多變化,最後就是遊戲結束是看分數的,而最早脫手的玩家可以拿到剩餘手牌數量的分數,這些變化讓這款的玩感稍微有了點變化,期待後續這款的表現。
- 此外,這款也有出擴充了,而擴充特色在於12張卡牌,每1輪會揭露1張動物,賦予該動物特殊效果,而玩家可以透過打牌和抽牌來觸發動物的效果,其主旨是為了提供不同的開局或者是重玩性,但就會讓整體沒那麼像傳統的爬階遊戲一樣,可能有的人喜歡,有的人不喜歡。
- 中文化
- 首先是元素卡共5張,採用比較簡單的方式,使用同色色塊覆蓋的方式進行處理,整體來說是比較簡單的,而右下角編號的部分,使用圓形的色塊進行處理。
- 再來是玩家幫助卡雙面,正反兩面資訊不同,且背景圖片也是不同的,需要花比較多時間PS處理來把文字去掉,之後就是翻譯上的處理,而這部分上網找了資料,畢竟有些牌型是一般大老二沒有的,比較像是從地主中的牌型,故相對名詞就比較不熟悉。
- 簡單來說,算是一款美術相當有特色,玩法上略有創新的一款爬階式遊戲,期待周末社團帶去給大家玩玩看

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