標籤

2026年3月1日 星期日

No More Tomorrow - 簡易規則+劇本、中文化與心得

No More Tomorrow - 簡易規則+劇本、中文化與心得

Date: 20260301
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. No More Tomorrow (2025)
    2. 2025秋季GM展
  2. 規則
    1. 前言
      1. 本遊戲包含劇本第1章~第6章,以下以第1章4人局進行規則說明。
    2. 設置
      1. 遊戲圖板放置場中央。
      2. 決定遊玩章節和難易度(1~4星)。
      3. 洗混探索卡,面朝下放置在遊戲圖板上。
      4. 抽2張全體目標卡。
        1. 至少1張類別B的全體目標卡。
        2. 第1章提供預設全體目標卡:T04、T07。
      5. 每位玩家抽1張個人目標卡,面朝上放置面前。
        1. 第1章提供預設個人目標卡:P03、P05、P06、P10。
      6. 每位玩家選擇1張角色卡,並拿取對應血量。
        1. 可根據目標卡決定。
        2. 依實際玩家人數選擇對應的「琳達」角色卡。
      7. 徽章和風險骰放置一旁。
      8. 將危險標記和逃脫標記放在對應位置[0]。
      9. 依章節要求拿取對應殭屍牌組(2副),面朝下洗混後放置一旁。
        1. 拿取對應的殭屍角色卡放在殭屍牌組旁。
        2. 殭屍群有4張,設置僅放1張,剩餘放置一旁。
        3. 第1章:殭屍群、胖殭屍。
      10. 依章節要求拿取對應工藝卡放置一旁。
        1. 第1章:路障*2、簡易路障*1。
      11. 洗混玩家卡(數字0-8,4色,36張),洗混後均分給所有玩家。
      12. 決定起始玩家,拿取對講機標記(對講機面朝上)。
        1. 若吃墩時玩家獲勝,則對講機面朝上。
        2. 若吃墩時殭屍獲勝,則殭屍面朝上。
      13. 其餘卡牌返回遊戲盒,本場遊戲不使用。
    3. 吃墩流程
      1. 出牌
        1. 對講機面/上一墩獲勝者為玩家
          1. 玩家(順時針從起始玩家開始)
          2. 殭屍(同時)
            1. 殭屍群角色卡有X張,就要打出X張殭屍群卡牌。
        2. 殭屍面/上一墩獲勝者為殭屍
          1. 殭屍(同時)
            1. 殭屍群角色卡有X張,就要打出X張殭屍群卡牌。
          2. 玩家(順時針從起始玩家開始)
        3. 注意
          1. 起始玩家出的牌為「引牌」,其餘玩家有引牌顏色需打出,沒有引牌顏色才可打出其他顏色。
          2. 殭屍的牌為黑色,一律視為引牌顏色。
      2. 判定此墩獲勝者
        1. 引牌色中,數值高者獲勝。
        2. 相同數值,後出牌者獲勝。
        3. 後續會區分為玩家獲勝殭屍獲勝
      3. 移動對講機
        1. 玩家獲勝
          1. 由獲勝者持有對講機。
          2. 對講機為對講機面。
        2. 殭屍獲勝
          1. 對講機不須移動給殭屍。
          2. 對講機為殭屍面。
      4. 獲得物品與結算行動
        1. 玩家獲勝
          1. 丟棄獲勝者以外(包含殭屍)的行動牌。
          2. 按任意順序結算剩餘卡牌。
            1. 可能會有行動、物品、傷害、觸發類型的牌。
            2. 行動
              1. 結算卡牌行動,結算後丟棄。
              2. 可選。
            3. 物品
              1. 面朝上放置玩家面前。
            4. 傷害
              1. 面朝上放置玩家面前。
            5. 觸發
              1. 結算卡牌行動,結算後丟棄。
        2. 殭屍獲勝
          1. 丟棄所有玩家打出的牌。
          2. 若殭屍獲勝的牌為行動牌,則結算行動。
          3. 丟棄所有殭屍打出的牌。
      5. 判定輪次結束
        1. 滿足其中1個條件時,本輪結束;否則,開始下一墩。
          1. 有玩家手牌為0。
          2. 有殭屍牌組為0。
    4. 輪次結束流程(每1輪會包含多組吃墩)
      1. 危險值上升
        1. 危險值+1。
      2. 造成傷害
        1. 玩家面前每有1個傷害圖示,血量-1。
        2. 丟棄面前所有傷害卡。
      3. 保留物品
        1. 玩家保留面前任意張數的物品卡或工藝卡。
        2. 丟棄不保留的卡牌。
      4. 重置牌組
        1. 玩家牌組
          1. 將棄牌與手牌面朝下重新洗混。
        2. 殭屍牌組
          1. 將棄牌與牌組面朝下重新洗混。
      5. 發玩家卡
        1. 從起始玩家開始輪流發牌,直到發完為止。
        2. 因保留物品的關係,可能每位玩家的手牌數量不相同。
        3. 開始新的一墩。
    5. 結束
      1. 勝利條件(第1章)
        1. 逃脫值到達6,可透過全體或個人目標卡達成。
      2. 失敗條件(共通)
        1. 2位玩家(含虛擬玩家)瀕死。
          1. 瀕死:血量歸零。
        2. 危險值到達7。
    6. 3人以下
      1. 使用虛擬玩家補齊到4人。
        1. 虛擬玩家統一由其上家操控。
      2. 僅就差異部分進行說明:
        1. 設置
          1. 發完牌後,將虛擬玩家牌組面朝下放置,翻開2張玩家卡,此為虛擬玩家的手牌。
        2. 吃墩流程
          1. 出牌
            1. 從虛擬玩家的手牌選擇1張打出。
            2. 不須跟色,可自由出牌。
            3. 出牌後,立即翻開新的1張玩家卡。
            4. 若牌組耗盡,則不須翻開。
          2. 判定輪次結束
            1. 滿足其中1個條件時,本輪結束;否則,開始下一墩
              1. 有玩家手牌為0。
              2. 有虛擬玩家牌組和手牌皆為0。
              3. 有殭屍牌組為0。
        3. 輪次結束流程
          1. 發玩家卡
            1. 發完牌後,同設置,翻開2張玩家卡。
      3. 其他
        1. 虛擬玩家無法執行自由行動:公開手牌。
        2. 角色能力「交換手牌」:可選擇虛擬玩家的手牌進行交換。
    7. 說明
      1. 自由行動
        1. 完成目標卡
          1. 時機
            1. 每一墩之間。
            2. 玩家為此墩獲勝者,結算卡牌中。
            3. 輪次結束階段。
          2. 完成目標卡可以提高逃脫值。
            1. 全體目標卡:+2。
            2. 個人目標卡:+1。
            3. 完成後移除遊戲。
          3. 目標卡種類
            1. 同時:一次性完成。
            2. 累計:紀錄完成次數,每完成1次,就放置1個徽章。
          4. 目標難易度
            1. 會根據危險值高低決定目標卡的難易程度。
            2. 採用與當前危險值同色的目標數量。
          5. [累計]以目標卡為行動對象
            1. 救援類型
              1. 執行7治療行動。
              2. 每次以此卡進行1次行動,放置1個徽章。
              3. 可用藥物強化,每1個藥物圖示,放置1個徽章。
            2. 採購類型
              1. 執行6交易行動。
              2. 每次以此卡進行行動,丟棄1個指定圖示,放置1個徽章。
            3. 修復類型
              1. 執行5製作行動。
              2. 每次以此卡進行行動,丟棄1個廢料圖示,放置1個徽章。
        2. 公開手牌
          1. 時機
            1. 出牌前。
            2. 出牌中。
          2. 行動
            1. 選擇1張手牌展示給所有玩家。
            2. 將其翻面後放回手牌,即正面朝外。
            3. 擲1次風險骰,若出現「!」,則危險值+1。
              1. 機率為50%。
      2. 危險值
        1. 危險軌,若有「殭屍群+」圖示,則加入1張殭屍群角色卡。
        2. 至多4張殭屍群角色卡。
        3. 危險軌上共分3種顏色對應3種難度。
      3. 瀕死
        1. 瀕死時執行以下:
          1. 丟棄面前所有物品卡和工藝卡。
          2. 丟棄未完成的個人目標卡。
        2. 瀕死後仍可照常繼續遊戲。
        3. 若瀕死玩家為此墩獲勝者,則「獲得物品與結算行動」調整如下:
          1. 丟棄此墩打出的所有卡牌,不會獲得物品、不會結算行動,也不會受到傷害。
          2. 危險值+1。
      4. 溝通限制
        1. 不能說自己有什麼牌。
        2. 不能要求隊友出什麼牌。
      5. 卡牌
        1. 8探索[行動]
          1. 抽1張探索卡並結算。
            1. 探索物品:
              1. 放置面前。
              2. 視為有2個圖示的1張牌。
            2. 探索事件:
              1. 立即結算卡牌效果,結算後丟棄。
            3. 持續性效果
              1. 會於下一墩生效或放棄效果後才丟棄。
          2. 強化:
            1. 可丟棄面前有地圖圖示的卡牌,每1個地圖圖示,可額外抽1張探索卡。
            2. 若有多張探索卡,選擇1張結算,其餘隨機返回牌堆底部。
            3. 必須在抽探索卡前,就決定是否進行強化。
        2. 7治療[行動]
          1. 選擇1位隊友,丟棄該隊友面前1張傷害卡。
          2. 無法對自己生效。
          3. 強化:
            1. 可丟棄面前有藥物圖示的卡牌,每1個藥物圖示,可額外丟棄1張傷害卡。
            2. 必須在治療前,就決定是否進行強化。
        3. 6交易[行動]
          1. 選擇1位隊友,進行交易(給予和接收)。
          2. 給予:將面前同類型的物品卡給予隊友。
          3. 接收:隊友將其面前同類型的物品卡給予你。
            1. 兩者類型可不相同。
            2. 任意順序且可單方面執行。
            3. 不限張數,同類型即可。
        4. 5製作[行動]
          1. 選擇場中央的1張工藝卡,支付其成本,丟棄面前對應數量的廢料卡
          2. 完成的工藝卡可放在任意玩家面前。
        5. 4藥物[物品]
          1. 可強化7治療。
        6. 3地圖[物品]
          1. 可強化8探索。
        7. 2廢料[物品]
          1. 5製作所需成本。
        8. 1金錢[物品]
        9. 0合作[觸發]
          1. 重要:此卡結算時機:丟棄獲勝者以外的行動卡之前。
          2. 獲勝者可選擇出牌中的1張行動卡,不一定要選自己的行動卡。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/14R28YadK1fI7e1_2QPIbF8rkG-fvZ1fP?usp=sharing
    2. 角色卡5張雙面、殭屍卡121張、殭屍角色卡3張(正面有效果)、玩家卡36張、個人目標卡13張、全體目標卡8張、工藝卡9張、探索卡17張、小孩角色卡2張、小孩卡9張、第六張進行卡6張、第六張玩家卡8張、玩家幫助卡4張雙面。
  4. 劇情規則
    1. 第1章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter1.html
    2. 第2章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter2.html
    3. 第3章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter3.html
    4. 第4章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter4.html
    5. 第5章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter5.html
    6. 第6章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter6.html
    7. 使用機器翻譯,修正相關常用名詞,可能部分翻譯與卡牌不同,但主要意思相近。
  5. 心得
    1. 第1次聽到這款是從「Ev01 Boardgame」得知的,沒想到會是合作類型的吃墩遊戲,雖然我不喜歡吃墩遊戲,但合作吃墩倒是蠻喜歡的,例如之前的星際探險隊、星際探險隊 深海任務和暗諜魅影,所以就想說竟然還有合作類型的吃墩,而且主題竟然是末日殭屍類型的,於是就收了一款來試試看。
    2. 這款是日系遊戲,內容也都是日文,因此買回來的第1件事情就是中文化了,雖然官方有提供規則電子檔,但並沒有提供劇本的電子檔,這會讓後續中文化很麻煩,畢竟有電子檔可以非常方便丟到各種翻譯工具內進行翻譯,沒有的話就會變得非常麻煩。
    3. 承上,因此,我就寫信問了出版社是否可以提供劇本電子檔,好讓我可以翻譯遊玩這款遊戲,沒想到寄信當天,出版社就回信了,並提供了劇本電子檔的下載連結,對後續中文化有很大的幫助。
    4. 在看完規則後就覺得這遊戲非常不錯,最讓人驚豔的就是其將主題、內容和機制緊密結合在一起,又很流暢的方式來呈現,不會讓你覺得有些機制讓你出戲,非常有意思,個人認為合作吃墩有一大特色就是大幅度降低Alpha Player的產生,主因還是因為手牌皆為隱藏資訊,也不能對手牌內容進行討論或揭露,alpha player很難去控制其他玩家要如何進行遊戲,能依循的只有吃墩規則與團隊默契。
    5. 再來就是中文化的部分了,內容有200多張卡牌,雖然有些是重複的,但不重複的部分也有130多張,也就是有130多張卡牌需要處理,這個可能是目前數一數二多需要中文化的量。
    6. 中文化
      1. 玩家卡
        1. 這是遊戲主要的卡牌,包含玩家和殭屍的牌大部分都屬這一類的,首先要處理的就是卡牌名稱和類型,名稱底部有一條斜的畫筆痕跡,畫筆後方為主要卡圖部分,這部分我很難使用PS去處理,最後決定就是用色塊覆蓋的方式,產生名稱的底色進行覆蓋。
        2. 而類型則是直接在主要卡圖上方,因此比照同樣處理,一樣使用色塊的方式進行覆蓋。
      2. 再來是使用裁切覆蓋方式處理的,包含角色卡、目標卡、探索卡...等。
      3. 最後則是玩家幫助卡,是把原卡PS處理後,再貼字上去處理,不算色塊或是裁切覆蓋的類型。
      4. 基本上中文化遇到的問題不多,最主要的問題就是數量太多,這個項目大概1月初就立項了,但遇到POE新賽季,手頭上還有其他中文化要處理,最後放到春節連假才有空來處理它。
    7. 我處理的順序是規則>卡牌中文化>劇本,而有劇本電子檔的好處就是,卡牌內的文字資訊太少,再加上是日文沒有很懂,翻譯上可能會有落差,而劇本中提供的卡牌詳細說明,比較有多的文字篇幅來描述卡牌的效果,讓我比較容易搞懂實際效果,好讓我可以回去修正卡牌內容,當然劇本中還是有補充許多細規,這部分比較難呈現在卡牌上,因此,建議遊玩劇本時,還是要先看過特殊規則和卡牌說明會比較適當,以避免村規。
    8. 最後來說說收納,原本收納是紙板隔板,卡牌放在隔板之間,如下圖:
    9. 承上,但這個大小裝了牌套後,會放不太進去,再加上卡牌類型很多,要進行分類會比較好,最後決定使用卡牌收納盒來進行分類收納,展示如下:
        1. 左下2盒:玩家卡、角色卡、玩家幫助卡,分成2盒放。
        2. 左上2盒:遊戲中的相關小配件。
        3. 右側:遊戲中的進度條板塊和起始玩家標記。
        1. 左側:(上>下)
          1. 第六章,殭屍牌組、替換的玩家卡和進度卡。
          2. 第三章,殭屍牌組和小孩牌組。
          3. 第二四章的殭屍牌組。
          4. 第五章的殭屍牌組。
        2. 右側:(上>下)
          1. 一般殭屍群牌組,卡牌數量很多,分成2盒。
          2. 個人目標卡和全體目標卡。
          3. 工藝卡和探索卡。
        3. 底層剛好可以放成8盒,可以鋪平底部,上方可以放規則書、遊戲圖板和其他配件。