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2025年1月4日 星期六

追求幸福人生大盒版 - 主擴規則流程表與心得

追求幸福人生 - 主擴規則流程表與心得

Date: 20250102/20250109
Version: 1/2
  1. 遊戲資訊
    1. 追求幸福人生大盒版The Pursuit of Happiness: Big Box (2022)

  2. 說明
    1. 以擴充及模組進行分類,依「擴充及模組-綜合規則說明書」分類為主,並不以KS、Promo...等進行分類,將相關卡牌依擴充及模組進行分類後,再進行設置及遊玩
      1. 擴充
        1. C 社區活動
        2. Ex 人生體驗
        3. N 重溫舊夢
      2. 模組
        1. Ev 事件
        2. F 好朋友
        3. MF 共同朋友
        4. P 可愛寵物 S 服務 GI 群眾物品 H 健康活動
        5. SA 自由工作者 SE 開店創業家 SW 安保類工作
        6. LG 持續性人生目標
        7. S 學校
        8. In 親戚
        9. T 趨勢
        10. K 孩子與單親父母
    2. 粗體標記需要注意的地方,設置方面有依照各自屬性重新調整順序,盡量將同類型的放在一起設置,部分規則未說明者,有特別標示,另外,提供一些個人認為可行的變體,請自行參酌,詳細規則仍請參照遊戲規則說明書。
    3. 底線標記為當玩家執行行動拿取卡牌時,第1個指示物應該放在哪些等級上,特別整理出來,因為卡牌種類眾多,每種類型可放置的等級不盡相同,特此說明。
  3. 規則
    1. 設置
      1. 遊戲圖板
        1. C 社區圖板(下方)
        2. Ex 人生體驗圖板(上方)
        3. F 好朋友圖板
      2. 卡牌設置
        1. 放置並抽牌
          1. 計劃卡*4
          2. 物品-活動卡*4
            1. P 寵物卡:加入物品-活動卡
              1. 寵物不視為物品或活動
            2. S 服務卡:加入物品-活動卡
            3. GI 群眾物品卡:加入物品-活動卡
              1. 類似團隊計劃卡
            4. H 健康活動卡:加入物品-活動卡
          3. Ex 工作卡*4
            1. SA 自由工作者:加入工作卡
            2. SE 開店創業家:加入工作卡
            3. SW 安保類工作:加入工作卡
          4. Ex 伴侶卡*4
            1. K 單親父母卡:加入伴侶卡
              1. 必須抽1張孩子卡
          5. Ex 人生體驗卡*5
          6. F 好朋友卡*4
        2. 放置
          1. 人生目標卡*N,N=玩家人數
            1. LG 持續性人生目標卡:加入人生目標卡
          2. C 放置社區活動卡
          3. Ev 事件卡
          4. MF 每位玩家之間,共同好友卡*1
          5. S 放置體育與表演藝術職涯卡(職涯卡)、教育計劃卡
            1. 類似工作卡、計劃卡
          6. T 趨勢卡*3
          7. K 放置孩子卡
      3. 玩家拿取
        1. 沙漏指示物*6
        2. 軌道指示物*2
          1. C 軌道指示物*1
        3. 長期幸福標記*1
        4. 玩家幫助卡*2
          1. C 玩家幫助卡*1
        5. 兒時特徵卡*2,選擇1張,拿取起始金錢和資源
          1. 金錢!=資源
          2. 資源=知識指示物、創造力指示物、影響力指示物
        6. C 社區活動米寶*1
        7. Ex 夢想圖板*1、雲朵指示物*1
        8. N 舊夢圖板*1、完成指示物*4、舊夢卡*8
        9. In 親戚卡*1
      4. 玩家放置
        1. 軌道指示物:
          1. 短期幸福軌道[中間格]
          2. 壓力軌道[淺藍區域最左側]
          3. C 人氣值軌道[最左側]
        2. 長期幸福標記:長期幸福軌道[0]
        3. 等級指示物:
          1. MF 共同好友卡[長期幸福][0]
          2. In 親戚卡[軌道][最左側]
      5. 供應堆
        1. 等級指示物、金錢、知識指示物、創造力指示物、影響力指示物、沙漏指示物
        2. Ex 渴望指示物
      6. 輪次標記:人生時期軌道[少年期]
      7. 禁止行動指示物:
        1. 找工作、戀愛、熬夜圖板行動格
          1. S 改為放置學校圖板
        2. Ex 規劃人生體驗圖板行動格
      8. 起始玩家拿取起始玩家指示物
      9. 第1輪從維持階段開始
    2. 輪次流程
      1. 準備階段
        1. 輪次標記向右推進1格,若為
          1. 成年期1
            1. 移除禁止行動指示物
              1. 找工作、戀愛、熬夜圖板行動格
              2. Ex 規劃人生體驗圖板行動格
            2. S 移除學校圖板、職涯卡、教育計劃卡
          2. 老年期1:禁止行動指示物:熬夜圖板行動格
          3. 老年期1/2/3:壓力+3/+6/+9
        2. 檢查是否觸發遊戲結束
        3. 刷新遊戲圖版所有卡牌
          1. 計劃卡*4
          2. 物品-活動卡*4
          3. 工作卡*4
          4. 伴侶卡*4
          5. C 成年期1:社區活動卡*5
          6. F 成年期1~:好朋友卡*4
          7. Ev 成年期1~4:事件卡*1,下1輪次生效
            1. 本輪次生效:牌堆頂部移至桌面,效果持續1個輪次
            2. 下1輪次生效:牌堆頂部
          8. 成年期2~
            1. C 棄置5th社區活動卡,右移補滿
            2. Ex 棄置5th人生體驗卡,右移補滿
        4. 獲得沙漏指示物*X,X=壓力軌道[對應數量]
      2. 維持階段
        1. Ex 夢想圖板:每1張,渴望指示物*1
          1. 渴望指示物上限為3
        2. 啟用中的計劃卡、工作卡、伴侶卡(B)合計數量(A)
          1. 若A>3,則壓力+[A-3]
          2. 若B>1,則壓力+[B-1]
        3. 維持費用 => 維持獎勵
          1. 任意順序
          2. 若否,則棄置該卡牌,壓力+1,短期幸福值-1
          3. P 寵物卡自動推進
          4. S 職涯卡自動推進
            1. 達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
          5. K 孩子卡自動推進
            1. 若否,則長期幸福-1,不會棄置孩子卡
        4. 任何時候,若觸發遊戲結束,則立即執行
      3. 行動階段
        1. 起始玩家開始,順時針依序進行回合
        2. 沙漏指示物*1 => 圖板行動/卡牌行動
        3. 若圖板行動有自己的沙漏指示物,且仍要放置自己的沙漏指示物至相同圖板行動時,則壓力+1;休息圖板行動例外
        4. 圖板行動
          1. 學習:知識指示物*3
          2. 玩耍:創造力指示物*3
          3. 交際:影響力指示物*3
          4. 制定計劃:計劃卡*1
            1. 立即補滿
            2. 無上限;佔用卡槽
            3. 短期幸福軌道影響
            4. 基本/單輪次/團隊:L1/任意等級/任意等級
          5. 消費:物品-活動卡*1
            1. 立即補滿
            2. 無上限;不佔用卡槽
            3. 物品/活動/S 服務/GI 群眾物品:任意等級
            4. P 寵物/H 健康活動:L1
          6. 兼職:金錢*3
          7. 找工作:工作卡*1
            1. 立即補滿
            2. 限1;拿新棄舊,無懲罰
            3. 佔用卡槽;退休,放置一旁,不佔用卡槽
          8. 戀愛:伴侶卡*1
            1. 立即補滿
            2. 基本1張,每額外1張,壓力+1,無上限
            3. 佔用卡槽;L1
          9. 熬夜:沙漏指示物*2、壓力+2
          10. 休息:壓力-2
            1. 停留當前區段
            2. 可多次執行,不增加壓力
          11. Ex 規劃人生體驗:人生體驗卡*1
            1. 可放置
              1. 雲朵指示物*1
              2. 沙漏指示物*N,放置時:
                1. 若已有自己的雲朵指示物,不增加壓力
                2. 若已有自己的沙漏指示物,壓力+1
            2. 立即右移補滿
            3. 無上限;不佔用卡槽;規劃
          12. Ex 預約夢想:(計劃卡、物品-活動卡、工作卡、伴侶卡、人生體驗卡)*1
            1. 可放置
              1. 雲朵指示物*1
              2. 沙漏指示物*N,放置時:
                1. 若已有自己的雲朵指示物,不增加壓力
                2. 若已有自己的沙漏指示物,壓力+1
            2. 放置卡牌至夢想圖板的可用卡槽中,視為預留
            3. 渴望指示物*1=長期幸福+1
          13. F 交新朋友:好朋友卡*1
            1. 立即補滿
            2. 無上限;不佔用卡槽;L1
          14. S 選擇職涯:(職涯卡、教育計劃卡)*1
            1. 僅少年期可用
            2. 佔用卡槽;L1
            3. 職涯卡達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
        5. 卡牌行動
          1. 推進計劃卡
            1. 短期幸福軌道影響
            2. 基本計劃卡達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
            3. S 教育計劃卡達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
          2. 參與團隊計劃卡牌
            1. 每位玩家,至多2個沙漏指示物
            2. 短期幸福軌道影響
            3. 獎勵=(1-A的所有獎勵)*B
              1. A=所有沙漏指示物數量
              2. B=玩家沙漏指示物數量
          3. 升級
          4. 升職/退休
            1. 升職:L1/L2,拿取同種類L2/L3,無懲罰
              1. 工作卡牌列
              2. 工作卡牌堆
              3. 工作卡棄牌堆
            2. 退休:L3,放置一旁,不佔用卡槽
          5. 發展戀情
            1. K 伴侶卡達L3,可獲得孩子卡*1
              1. 無上限;不佔用卡槽;L1
          6. C 參加社區活動
            1. 可放置位置:參加,可放置數量:
              1. 社區活動米寶*1
              2. 沙漏指示物*X,X<=人氣值[對應數量]
          7. Ex 體驗旅程/邂逅
            1. 完成行動後,放置一旁,不佔用卡槽
          8. N 重溫舊夢:舊夢牌面的舊夢卡*1
            1. 須先完成舊夢牌面
              1. 被動觸發因子:自動觸發,上方觸發
              2. 主動觸發因子:行動之前,免費行動下方觸發
            2. 完成行動後,翻面為:重溫牌面
              1. 無上限;不佔用卡槽;L1
          9. N 無法自拔:重溫牌面的舊夢卡*1,重溫場景種類-能力類
            1. 看護師/家庭聚會:免費行動
          10. N 成就抉擇:重溫牌面的舊夢卡*1,重溫場景種類-成就類
          11. N 醉心熱愛:重溫牌面的舊夢卡*1,重溫場景種類-可重複類
          12. Ev 事件卡:確保/預防,免費行動
          13. F 培養友誼
          14. F 與朋友交
          15. MF 共同好友
            1. 共同好友卡左右兩側玩家才可執行
            2. 每1張共同好友卡,每1輪,僅能由1位玩家,執行1次
            3. 完成行動後,等級指示物向該玩家移動1格
          16. SE 出售:開店創業家*1
          17. H 健康活動
            1. 健康活動卡達L3,放置一旁
          18. K 建立家庭:孩子卡*1
            1. 無上限;不佔用卡槽;L1
            2. 與孩子卡有關的伴侶卡還在,就無法棄置孩子卡
            3. 若伴侶卡棄置,則可選擇保留/棄置孩子卡
      4. 結算階段
        1. 短期幸福最多者,為下1輪的起始玩家
        2. 重置短期幸福軌道[中間格]
        3. 結算團隊計劃卡
        4. GI 結算群眾物品卡
        5. 單輪次計劃卡、團隊計劃卡放置一旁,不佔用卡槽
        6. C 結算社區活動卡
          1. 由左至右,結算後棄置
          2. 長期幸福+X,X=人氣值,只要遊戲尚未結束
        7. LG 結算持續性人生目標
        8. In 成年期1~:擲骰,若點數
          1. >親戚卡[軌道][數值],則親戚卡[軌道][數值]+1
          2. <=親戚卡[軌道][數值],則結算親戚卡
        9. 沙漏指示物返回供應堆
      5. 結算階段之後/輪次結束
        1. C 人氣值-1
        2. Ev 棄置本輪次生效的事件卡
        3. 檢查是否觸發遊戲結束
    3. 額外說明
      1. 壓力軌道
        1. 超過右側壓力軌道,該玩家遊戲結束
        2. 放鬆+1:壓力-1,停留當前區段
        3. 健康+1:壓力左移1個區段[相對位置/最左側]
      2. 短期幸福軌道
        1. 影響制定、推進、參與1個計劃的費用
          1. +1/+2/+3短期幸福:少支付1/2/3個資源
          2. -1/-2/-3短期幸福:多支付1/2/3個資源
        2. 超過左側/右側短期幸福軌道,長期幸福-1/+1
        3. 變體
          1. 依短期幸福軌道位置,決定下1輪次玩家的回合順序,而非起始玩家
      3. C 人氣值軌道
        1. 超過右側人氣值軌道,長期幸福+1
      4. 刷新卡牌
        1. 行動階段,行動之前,任意次數,免費行動
        2. 短期幸福-1,棄置卡牌列任意數量卡牌
          1. 計劃卡、物品-活動卡、工作卡、伴侶卡
        3. 不可執行刷新卡牌
          1. C 社區活動卡
          2. Ex 人生體驗卡
          3. F 好朋友卡,規則未說明
        4. 變體
          1. 每輪可免費刷新卡牌1次,考量加入所有擴充模組後,牌量增多,故增加濾牌速度
      5. 棄牌及懲罰
        1. 行動階段,行動之前,任意次數
        2. 棄置1張,壓力+1,短期幸福-1
      6. 遊戲結束
        1. 在以下時間點,所有玩家遊戲結束,則遊戲結束
          1. 準備階段[特定步驟]
          2. 維持階段[任意步驟]
          3. 結算階段之後/輪次結束[特定步驟]
        2. 計分
          1. 長期幸福軌道
          2. 5個相同資源,+1VP
          3. 5個金錢,+1VP
          4. 人生目標卡計分
            1. 每1張人生目標卡,僅限1位玩家完成,若有多位,則不計分
          5. Ex 夢想圖板上,每1個渴望指示物,-1VP
          6. MF 共同朋友卡[長期幸福][X],+X VP
          7. T 趨勢卡計分
            1. 基本計劃卡、單輪次計劃卡、團隊計劃卡皆列入
          8. 若平手,則卡牌數量多者獲勝
  4. 心得
    1. 這應該是2年前參加集資的產品,終於在去年12月收到品項了,也在今年1月整理完畢,考量應該會加入所有擴充模組下去玩,因此,比照長城,做了1份規則流程表,一樣提供電子檔
      1. https://drive.google.com/drive/folders/17Q-LmxUS-DPDbXHUNspiLozoyX5908ZK?usp=sharing
    2. 但跟長城比,擴充模組數量實在太多,基本以下這10種都算是以外掛的方式加入主遊戲中,其餘算是可增加主遊戲的卡牌多樣性,至於要不要加入以下10種,當我整理完後流程表後,是存疑的,畢竟有些項目可能太多、太難或太雞肋,可能會考慮放棄加入這些項目:事件、共同朋友、親戚、趨勢。
      1. 社區活動
      2. 人生體驗
      3. 重溫舊夢
      4. 事件
      5. 好朋友
      6. 共同朋友
      7. 學校
      8. 親戚
      9. 趨勢
      10. 孩子與單親父母
    3. 另外補充,其中有關學校模組的職涯卡和教育計劃卡需獨立出來的,不能混在工作卡或計劃卡中,這部分也有建議烏鴉盒子須獨立出1個學校的隔板出來會比較好,烏鴉盒子也很快就做出來,電子檔如下。
      1. https://drive.google.com/file/d/1YtZM77FLy6JHBR5OcjjBoN7yOAryYNH9/view
      2. 已取得烏鴉盒子同意
    4. 整理照片
      1. 學校圖板先拿出來,一起設置比較方便,金錢資源以外的集中在同一格(右上第2)

      1. 烏鴉盒子的隔板

2024年12月29日 星期日

肥龍的線下團(25):阿納克遺跡(主+2擴)、NINJATO、天合小隊、決勝巧力環、貪吃麻吉狗、梅津藝匠

肥龍的線下團(25):阿納克遺跡(主+2擴)、NINJATO、天合小隊、決勝巧力環、貪吃麻吉狗、梅津藝匠

Date: 20241228
Version: 1
  1. 2024年最後一場線下團,原本預計是去桌遊店,後來改到肥龍私宅,這次總共3人局,月初約的時候沒想到今天會是2024年最冷的一天,此外,碰巧鳳鳴火車站剛開始營運了,騎機車大概5分鐘內就會到,目前周圍有很多機車格,還算好停,目測月台上等候的人比一些小站還多人,感覺鳳鳴是個不錯的點,之後應該會考慮都從鳳鳴出發吧,出發快回家也快,本次遊戲資訊如下:
    1. 阿納克遺跡(主+2擴)Lost Ruins of Arnak (2020)
      1. 1擴:Lost Ruins of Arnak: Expedition Leaders (2021)
      2. 2擴:Lost Ruins of Arnak: The Missing Expedition (2023)
      3. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=4H1OVvY8plc
      4. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=tqDfJ6CtP-s

    2. 忍者刀Ninjato (2011)
    3. 天合小隊Sky Team (2023)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=VO1J9BgMGiY
    4. 決勝巧力環Wrestle Around (1969)
    5. 貪吃麻吉狗Tongues Out! (2022)
    6. 梅津藝匠Mezen (2023)
  2. 阿納克遺跡(主+2擴)Lost Ruins of Arnak (2020)
    1. 首先第1款就是最近又火起來的阿納克,因為最近2擴剛到了,而這次就直接來開主+1、2擴,一樣是玩競爭模式,開了2個2擴的新角色,機械師和記者,我則是玩1擴的神秘人,機械師有齒輪可以轉,記者可以寫報導,神秘人可以舉行祭典,研究軌也用了新出的,特色是部分樓層的成本會變動。
    2. 之前也玩過阿納克主+1擴,那時候玩得不算很好,沒有跑遺跡,一直買牌,研究軌也很難爬,最後40還50分左右吧。
    3. 而這次神秘人透過移除恐懼卡,再舉行祭典將恐懼卡燒掉,可以兌換資源、買牌減耗或打贏遺跡怪獸,這讓我感覺恐懼卡不再是單純的副作用,算是另外一種資源,也讓我在行動時不再綁手綁腳,因此需要一些移除恐懼卡的能力,獲得恐懼卡的能力,再來是需要神像來放置藍色插槽,如何控管恐懼和祭典就變成這個角色的重點。
    4. 承上,祭典來源初始卡牌*4+藍色插槽*3,因此祭典數量是有限的,也需要發現遺跡卡獲得神像,因此大概需要做的事都出來了,因此就依此邏輯一步一步前進。
    5. 總體來說,比第1次玩結果好很多,但整體流程或要執行的行動,其實和第1次玩是差不多的,這大概就是阿納克遺跡有些人抱怨的點吧~
    6. 沒有太多2擴的心得,畢竟我沒玩新角色,而遺跡軌又大同小異,可能醍醐味會在合作模式或劇情當中吧。
  3. 忍者刀Ninjato (2011)
    1. 接著開了2011年的老遊戲,忍者主題的遊戲,機制和工擺格都很簡單明瞭,解釋起來很快,每人固定有3個工人,總共7輪,故總共21動遊戲就會結束,第3、5、7輪會進行分數結算,最後分數高者獲勝。
    2. 工擺格包含
      1. 打人奪寶
        1. 卡牌數字比大小,每打贏1張就會開下1張人,拿完所有寶物就可以移除該點的陣營分數,換其他陣營的分數
      2. 買招式
        1. 3個流派,買過第1張後,後面同流牌就不用花成本買
        2. +2、+-1、重置招式、0、2/4...效果,可以來改變卡牌數字
      3. 抽牌
        1. 取得卡牌,補滿4張或抽2張,手牌上限為7張
        2. 同時也是回合順序,越後放工人的,下回合順位越前面
      4. 寶物兌換人物
        1. 人物有紅綠藍3個陣營,中局計分時就會計分,各個陣營的持有人數,人數多的第1名,平手,則看人物年齡
        2. 第1名可選獲得陣營分數、或終局計分牌,而第2名只能選擇第1名沒有選的項目
      5. 寶物兌換終局計分
        1. 成套收集,終局計分用
    3. 整體流程算是簡單明瞭,畢竟是2011年的老遊戲,也因此少了一些濾牌/過牌的機制,就會非常吃人物牌和終局計分牌的組成牌運,這點可能可以透過一些村規進行調整。
    4. 打人是獲得寶物的唯一手段,而選擇數字大小就顯得非常重要,卡牌數量也很重要,因抽牌會決定下輪的順序,因此,這款遊戲在順位和時機的使用上格外重要,會非常影響遊戲的進行。
    5. 再來就是觀察其他玩家的陣營和人物選擇,這攸關中局計分時第1、2名的獎勵,換句話說,第3名以後會有一段落差的。
    6. 總體來說,算是一款非常有趣的遊戲,雖然老但如果可以加入一些新機制應該會更流暢,此外,我們在玩的過程,討論著把它換個主題,換成立法院的主題,整個畫面就非常立體,區域立委、不分區立委、選舉罷免、投票、網軍、媒體...等,讓主題豐富不少,感覺簽下來改個主題,在台灣應該就賣的很火吧~XD
  4. 天合小隊Sky Team (2023)
    1. 再來我和朋友一起玩了雙人的合作遊戲,而肥龍在旁邊先看其他遊戲規則。
    2. 天合小隊自從推出以來,就想試試看,可惜限定2人,一直找不到機會,終於有機會玩到了,這次挑戰的是TGU機場的劇本,主要規則是,擲骰後就無法進行交談,這對遊戲影響真的非常大,畢竟合作遊戲不能討論,再加上骰子的隨機性,讓遊戲難度非常高。
    3. 這一關我們挑戰了3次才成功,後來發現技能是可以自選的,所以在第3場中選了2個類溝通的技能,1個是可以互換骰子點數,另1個是當正副機長都放置起落架和襟翼至少1顆骰子時,可以擲黑色骰子,變相多了1顆,且可以放任意1格包含正副機長的都可以,這讓我們好溝通許多。
    4. 最後在第3輪嘗試後獲得勝利,飛機順利降落TGU機場,聽說後續還有擴充,可以期待一下,但可惜限定2人局。
  5. 決勝巧力環Wrestle Around (1969)
    1. 辦活動、派對用的聚會型遊戲,或稱為玩具,無法再給更多心得了~XD
  6. 貪吃麻吉狗Tongues Out! (2022)
    1. 擠壓小狗身體,舌頭就會吐出來,記憶遊戲,最先獲得6隻小狗的獲勝,給小朋友玩的遊戲,算是蠻可愛的。
  7. 梅津藝匠Mezen (2023)
    1. 來到最後1款了,封面充滿抽象的圖案,而遊戲內容也是非常抽象的。
    2. 每位玩家會獲得25片圖案,擺成5*5,白黑色2面,白色面朝上,總共5種動物,每種5個,每種翻面後,該種動物會消失,多1個樹,所以白色面是ABCDE,黑色面是BCDEF,這是給玩家的一些線索。
    3. 遊戲總共10輪,結束後計分,每1輪除了有這局的計分目標之外,還會開下1輪的計分目標,此外第5輪會計分:黑色面數量,第10輪會計分:白色面數量、和最大群動物的數量,因此遊戲是有吃長期規劃的,除了這局和下局的計分目標之外,也要考慮到第5、10輪的額外計分。
    4. 輪到玩家時,選擇1個動物,將該動物群翻面,其中樹視為百搭、可用護身符視為連結或阻斷,而其他玩家也必須使用該動物進行翻面,若不想,則給玩家1個護身符,就可以自選其他動物,而遊戲結束,護身符值1分,每1輪若不想計分,則可以拿2個護身符。
    5. 承上,動物群翻面後需先移除5*5的範圍,將每1欄向下移動,類似俄羅斯方塊,之後將翻面後的動物群,自行擺放回去空出的位置。
    6. 基本遊戲規則如上,算是考驗記憶、空間擺放、長期規劃、圖像辨識的遊戲,個人認為前幾輪會不知道在玩什麼,但大概幾輪計分後就會了解到這個遊戲是如何進行,但至於是否可以如期進行遊戲,計分目標非常多,是否放棄拿分數,護身符是否使用,使用哪種動物,就非常考驗玩家的規劃了。
    7. 此外,遊戲本身的收納非常有問題,雖然挖了空格放每1位玩家的圖案片,但不夠放,多的只能放到其他格中,非常沒有意思的收納。
    8. 總而言之,算是非常有特色的一款桌遊。

  8. 總結
    1. 阿納克遺跡(主+2擴)、NINJATO、天合小隊 > 梅津藝匠 > 決勝巧力環、貪吃麻吉狗
    2. 2024年又過了,這應該是肥龍線下團的第2年了,時間過的真快,這次也玩了6款遊戲,雖然有幾款真的是不知道是在鬧什麼XD,但前4款是真的蠻有趣的。
    3. 最近也在準備過年前斷捨離,趕快把一些桌遊出清掉,空出位置可以再買新桌遊XD
    4. 下一次就是1月過年期間,看看是不是可以揪團跑一些大型劇情遊戲。
    5. 之後可能會考慮從鳳鳴火車站出發,優點是路程很短,大約5分鐘就會到了,缺點是都是露天停車格,目前是沒有遮雨棚的,如果遇到下雨就比較麻煩,但從鳳鳴火車站出發確實方便許多。
    6. 梅津藝匠你可以不玩,但一定要推薦你朋友玩~

2024年12月21日 星期六

The Great Wall 長城 - 主遊戲合作模式遊玩心得

The Great Wall 長城 - 主遊戲合作模式心得

Date: 20241221
Version: 1
  1. 遊戲
    1. 僅使用主遊戲,遊玩合作模式,5人局,5人皆第1次玩
    2. 1位說明規則,3位有聽完規則說明,1位說明完才加入,後續邊行動邊說明
    3. 規則說明約30分鐘,遊玩時間約3.5小時,平均每位玩家約42分鐘
    4. 遊戲目標9張詔命卡,第5輪完成6張詔命卡,遊戲失敗
    5. 村規部分(忘記執行、或規則忘說明...等與規則不相符之處)
      1. 部落卡效果(限合作部落卡)
        1. 每1張部落都有其效果,大概可分成5類:無效果、減少資源、步兵無法攻擊、殺死士兵、交換位置
        2. 玩到1半才發現部落卡有效果,所以就算了
      2. 4人局變5人局
        1. 原本起始設置是4人局,規則講完後,另1位同仁來了,想說可以5個人玩就開了第5人的配件,但相應的5th Player相關卡牌就懶得放了
        2. 輪數一開始是放在4人局,忘記改5人局,輪數比正常多1輪
      3. 放置部落卡
        1. 規則說明若城牆部落卡為空,則左至右放置1張,第4張以後會看下1張部落卡背面指示放置
        2. 但我們規則看錯以為只有空的1行時,才會看下1張部落卡背面,之後那行還是左至右補齊,其實不是這樣
        3. 好處是比較不會造成放不下部落卡,而導致移除遊玩人數的恥辱指示物
        4. 壞處是每1個城牆都有部落卡的壓力,每1個城牆都需要建造城牆路障和佈署士兵,前期真的壓力頗大
      4. 擊敗部落卡
        1. 擊敗部落卡會立即獲得部落卡正面指示的分數,我忘記有這個規則,因此我們都沒獲得分數,虧超大
        2. 再來是擊敗部落卡,若部落卡上沒有士兵,則該卡不會屬於任何玩家
      5. 恥辱指示物
        1. 每1個士兵可以放置1個指示物,以為騎兵有2格長,所以可以放2個恥辱指示物,但不管如何,1個士兵就是放1個指示物
      6. 事件牌
        1. 事件牌被動效果是永久的,直到遊戲結束,我們以為只在該輪生校
      7. 統御卡
        1. 合作模式中無法正常收回統御卡,只能在玩家建造城牆後,從棄牌堆選擇1張回手牌,我們都忘了執行,因此統御卡越用越少
        2. 好處是因為我們可以知道其他玩家還有什麼類型的統御卡
        3. 壞處就是好用的無法再拿回來用
  2. 正面心得
    1. 合作模式真的蠻好玩的,有大家一起對抗蠻族,一起完成慣老闆不合理的要求
    2. 建議初次遊玩可以玩合作模式,可以一起熟悉遊戲流程和概念,對於後續進入到競爭模式,會有很大的幫助
    3. 3D列印收納真的不錯,只要帶2盒出門就可以了,而且設置也算快速
    4. 即使玩錯了這麼多,大部分都對我們有利,但最後還是沒有完成遊戲目標(6/9),三分之二的完成度,感覺真的有點難啊
    5. 考量其難度,後續可以會想加入一些增益類型的擴充進來,例如:靈鼠、鐵龍炮、神獸、特殊兵種
    6. 承上,黑火藥也是可以考慮的,因其會稀釋掉合作部落卡(普遍偏難,大部分都會影響到所有玩家),黑火藥大部分是影響到該城牆,此外,黑火藥也提供了攻城、守城和塔樓,提供更多的可能性
    7. 可能之後加入降低難度,熟悉遊戲內容後,可以考慮加入成吉思汗,完全是提高遊戲難度,但感覺打成吉思汗就很有趣
    8. 因為合作遊戲目標改變,不再需要比分數,原本以為分數沒用,但規則改了丟棄恥辱指示物的方式,從2元氣改為10分,才能進行移除,這讓分數有了一定程度的地位,你的卡片建構除了獲取資源外,獲得分數也相當程度地重要,這個改動真的不錯
    9. 再來是詔命卡,很難每輪都完成3張,所以每輪都會吃到恥辱指示物,因此丟棄恥辱指示物就變得重要,變相了增加分數的重要性
    10. 模型真的很精緻,擺放起來真的有打仗的感覺,可以參考下方照片
    11. 個人認為前期努力拿取資源,盡量升級監工,對於後期資源的產生有很大的幫助,當然增加工人數也蠻重要的
    12. 在合作模式中,運輸中心和茶館的功能就顯得不太重要,茶館是因為合作模式,玩家彼此可以討論,所以變得有點多餘是可以理解的,不然在競爭模式當中,順序會變得尤其重要,但運輸中心在整場遊戲中,沒有玩家放過工人,因為只可以移動士兵,不能讓士兵攻擊,可以想像在競爭模式中會變得比較重要,讓自己的士兵移動,移動到不會被部落侵襲的城牆會是不錯的點,但在遊玩中,我們也發現與其讓士兵休息,不如讓他死掉回到供應堆會比較好,休息的好處可以節省招募費用,但壞處就是必須等待攻擊指令才能進行攻擊,招募壞處就是要花資源,但可以進行攻擊
    13. 合作模式真的好玩,當初就是看上有合作模式才買的,真的沒有讓我失望,期待下次加入擴充的體驗
  3. 負面心得
    1. 真的不推薦5人局,真的太久了,以每人40分鐘來看,3-4人,大約2-2.5小時,是我比較可以接受的時間區間,我們從10點玩到1點半才結束吃午餐,真的累
    2. 成也3D收納,敗也3D收納,收納中最麻煩的是模型要收回收納盒中,又要避免模型超出收納盒範圍,又要避免模型彼此間撞到,因此在擺放模型回收納盒中,就像是在玩俄羅斯方塊一樣,如何讓每個模型安然無恙地插入,真的很花時間
  4. 照片

2024年12月19日 星期四

The Great Wall 長城 - 主擴規則流程表、3D列印收納與心得

The Great Wall 長城 - 主擴規則流程表、3D列印收納與心得
The Great Wall 長城 - 主遊戲+黑火藥擴充+集資解鎖+神獸擴充+鐵龍炮Promo規則整合流程表

Date: 20241216
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. The Great Wall (2021)
    2. The Great Wall: Black Powder (2021)
    3. The Great Wall: Stretch Goals (2021)
    4. The Great Wall: Ancient Beasts (2021)
    5. The Great Wall: Iron Dragon (2021)

  2. 說明
    1. 以主遊戲為框架,合作遊戲為主題,再加上所有擴充,整合成1份流程表,所有擴充中只有「古代編年史擴充」無法合併使用,為了進行標註,相關擴充會使用相關代碼標示,部分認為需要補充的會使用粗體標示。
      1. 主遊戲:Core
        1. 合作模式:Coop
      2. 黑火藥擴充:BP
      3. 集資解鎖:SG
        1. 成吉思汗擴:GK
        2. 靈鼠擴:Rat
      4. 神獸擴充:AB
      5. 鐵龍炮:ID
    2. 以簡體中文用字為主。
  3. 規則
    1. 設置
      1. 玩家人數(N)的遊戲版圖
      2. 恥辱指示物:N*10
      3. 時間指示物
        1. Coop BP 使用+1面
      4. 神器卡*3
        1. Coop 使用詔(ㄓㄠˋ)命卡*3
        2. BP Rat 加入神器卡
        3. GK 額外皇帝賞賜卡*1
      5. 拿取家族
        1. 統御卡*6
        2. 文官*8
        3. 矛兵*10
        4. 弓兵*4
        5. 騎兵*2
        6. 玩家屏風*1
        7. 榮耀標記*1
        8. 茶道軌標記*1
        9. BP 特殊士兵*3
        10. GK 旗手*1
      6. 部落卡
        1. Coop 使用部落卡
        2. BP 移除3種(9張),加入4種(12張)
        3. GK 移除2種(6張),加入3種(9張)
      7. 放置部落卡*3
        1. 4人:+1
        2. Coop BP 放置N+1張
        3. GK 放置N張,成吉思汗部落卡*1+成吉思汗技能卡*2
      8. 放置鹿砦(ㄓㄞˋ)*9
        1. BP 不放置鹿砦,放置1級城牆*3+塔樓*4
      9. 戰術卡
        1. Coop AB 加入戰術卡
      10. 將領卡*2
        1. Coop BP 加入將領卡
      11. 謀士卡*2
        1. BP GK AB 加入謀士卡
      12. 選擇將領卡*1、主謀士*1、輔謀士*1
      13. 放置謀士卡*4
        1. Coop 額外事件牌庫
      14. 放置文官*3
      15. 初始資源、戰術卡、茶道值
      16. 放置榮耀標記
      17. 放置茶道軌標記
      18. 第1年從秋季開始之前
        1. BP 玩家自選3個生產地點,各放置1個1級監工
        2. BP 放置守城器械模型
        3. Rat 靈鼠卡*1
        4. Rat 茶道軌領先玩家將靈鼠模型放置在1個地點
        5. AB 聖物卡*1
        6. AB 放置神獸卡(4堆*3張)
        7. AB 放置神獸模型
        8. ID 放置鐵龍炮板圖、鐵龍炮模型、鐵龍炮牌庫
      19. 第1年從秋季開始
    2. 春季
      1. 推進時間軌
        1. ID 鐵龍炮卡*1,覆蓋舊卡
      2. 放置新的部落卡
        1. Coop 時間軌所示數量+1
      3. 刷新謀士軌
    3. 夏季
      1. 監工收入
      2. 棄置恥辱指示物
        1. Coop 改為-10VP,棄置1個恥辱指示物
        2. Coop 獲得1個恥辱指示物時,可立即-10VP進行棄置
        3. Coop 恥辱指示物不能放置部落卡上
      3. 棄置統御卡
      4. 回收統御卡
        1. Coop 忽略
        2. Coop 需建造城牆,才能從棄牌堆回收1張統御卡
      5. Rat 靈鼠卡*1,覆蓋舊卡
      6. AB 聖物卡*1,覆蓋舊卡
    4. 秋季
      1. 選擇統御卡
        1. 選擇並揭示卡牌
        2. 決定卡牌在統御軌上的順序
          1. Coop 玩家自行討論順序
      2. 玩家回合
        1. 統御步驟
          1. AB 升級神獸
          2. ID 移動文官時可花費1個元氣,額外從供應堆移動1個文官至鐵龍炮
        2. 激活步驟
          1. Coop 玩家自行討論結算順序
          2. Rat 有靈鼠模型的地點激活時,有文官的玩家+1黃金
          3. ID 鐵龍炮為普通地點
        3. 部落擊敗檢查步驟
        4. Rat 符合靈鼠卡條件的玩家,將靈鼠模型移動到1個其他地點
        5. 回合結束
    5. 冬季
      1. 射擊階段
        1. GK 旗手效果
        2. 齊射步驟
        3. 部落擊敗檢查步驟
      2. 襲擊階段
        1. 計算攻擊力和防禦值
        2. 結算襲擊
        3. 棄置所有鹿砦
      3. Coop 完成詔命步驟
      4. 遊戲結束檢查
        1. 3個城牆已建造完成
          1. Coop 忽略
          2. BP 所有的城牆被摧毀時,輸掉遊戲
        2. 恥辱指示物供應堆耗盡
          1. Coop 獲得恥辱指示物,但恥辱指示物供應堆已耗盡,輸掉遊戲
        3. 時間指示物已位於時間軌最後一個槽
        4. Coop 2/3/4/5位玩家,完成6/7/9/9個詔命
        5. GK 擊敗成吉思汗
      5. Coop 詔命刷新步驟
      6. Coop 事件步驟
  4. 心得
    1. 工作實在太忙了,耗時1周終於把所有長城相關的東西都弄好了,包含了3D列印收納、收納盒標記、整合流程表以及此篇文章,都趕在這周趕快弄好,因為周六要來試跑長城主遊戲合作模式,預計為4人局,雖然不知道結果,但還是希望可以把前置作業先弄好。
    2. 3D列印收納
      1. 3D列印收納是到淘寶下訂的,品質還不錯,每1項收納都有用氣泡紙包裹,算是蠻用心的,到貨後就是先洗一遍,把口紅膠去掉,烘乾後就可以開始收納了。
      2. 而這家3D列印的主要是將4大盒的內容物,整合成2盒,並且塔樓和城牆都不須拆卸,避免反覆拆卸後造成紙板模型受損,這也是我購買的最主要原因。
        1. https://www.printables.com/model/414277-the-great-wall-board-game-insert-organizer-with-sl
      3. 後續就是邊裝牌套,邊對照網站上的收納,將所有模型和卡牌收納進去,但最後整理起來,我還是有微調一些,個人認為這樣會比較好收納,因此會與網站上的照片不太相符,大家可以參考下方照片。
      4. 主遊戲盒
      5. 擴充遊戲盒
    3. 收納盒標記
      1. 再來是因為卡牌眾多,所以相對的收納盒也很多,為了後續方便查找與收拾,因此,決定將所有收納都進行標記,先貼上隱形膠帶,再用麥克筆進行標記,除了與網站進行對照之外,要寫什麼進行標記也花了不少時間,好在已經先完成流程表,所以各擴充的代碼都有訂出來,就陸續將所有的收納盒標記完畢,可參考上圖中麥克筆的部分。
    4. 整合流程表
      1. 最後就是流程表了,一開始是看到主遊戲規則書最後1頁是流程表,想說把擴充的也整合進去,這樣之後想加入所有的擴玩合作模式也會比較方便,因此,上個周末就把所有規則啃完,這周就慢慢的把流程表整合出來,也另外做了PDF,之後打算列印1人1張,也算是一種玩家幫助表,有需要的下方自行下載。
        1. https://drive.google.com/drive/folders/1-rMV7NJgLkyE0v92KiGVEaJY8b9qa6wH?usp=sharing
    5. 終於大功告成了,這件算是臨時插件,本來是要做其他款的中文化,沒想到看完規則後,就好想來試跑看看,看看合作模式是不是難爆了,於是就快馬加鞭地把相關事物都弄出來,周五可能還要再複習一下規則。

2024年12月8日 星期日

Brains: Treasure Map藏寶圖、Magic Potion魔法秘藥 - 心得

Brains: 魔法秘藥、藏寶圖 - 心得

Date: 20241208
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Brains: Treasure Map
    2. Brains: Magic Potion
    3. 介紹:https://iamamu.blogspot.com/2024/02/blog-post.html

  2. 心得
    1. 曾經因為全破關,所以將整套賣掉的遊戲,最近又再次買回來了。最近剛好看到有便宜的價格,且對這兩款念念不忘,因此看到後,沒猶豫太久就又下單買回來了。
    2. Brains系列總共有4款,除了上述兩款之外,還有和風庭院和笑臉,笑臉不推薦,跟其他3款比非常不好玩,而和風庭院性質類似藏寶圖,但藏寶圖較難,因此,整套系列中比較推薦就是魔法秘藥和藏寶圖或和風庭院,和風庭院算是藏寶圖的平替版,想簡單一點的就買和風庭院,而且還有出中文,困難點的就買藏寶圖;而魔法秘藥機制不同,有做出差異性,簡單好入門,但又不失深度,因此,最後我選擇留下藏寶圖和魔法秘藥。
    3. 但畢竟已經全破關了,買回來想說做點不一樣的事,因此打算把所有關卡謎題做一個詳解出來,感覺頗具挑戰性,除了共100關之外,還要想辦法將思考轉為文字記錄下來,希望不是將板塊不停的試錯來解開謎題,而是有邏輯的分析判斷應該要用哪種板塊,然後再去試錯,希望是以這樣的角度去破關去紀錄。
    4. 這個挑戰大概會放在2025年再去執行吧,目前除了這個項目之外,目前還有2款等著中文化的桌遊要處理,希望明年可以將這個挑戰解完。