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2025年4月4日 星期五

Brains: Magic Potion - 關卡31-35解說與心得

Brains: Magic Potion - 關卡31-35解說與心得

Date: 20250404
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/1nJOPLBOgTMbWOaB7grqYQj1Gqhobs1HI?usp=drive_link
  2. 關卡31
      1. 右側4紅
        1. =>4紅平分2個板塊:2紅+2紅
        2. =>2R1Y、2R1Y1B
      2. 右下上列7個符號
        1. 目前2個板塊至多1個、2個、3個符號
        2. =>左中:需要6個、5個、4個符號
        3. 左側6藍
        4. =>3藍+2藍+1藍
        5. 左中
          1. =>至少1藍,4-6個符號
          2. 6個符號=>無符合
          3. 5個符號=>無符合
          4. 4個符號=>3Y2B1G
        6. 右下
          1. =>2R1Y
      3. 右上
        1. =>2R1Y1B

      1. 左上2紅
        1. 差1紅
        2. 3藍或1藍
        3. =>2G1R1B1Y
      2. 左下3藍
        1. =>3B1Bk
  3. 關卡32
      1. 下3綠
        1. =>2綠+1綠
        2. 左側2黑
        3. =>1黑+1黑
        4. 左下1黑1綠
          1. =>2Y1Bk1G
        5. 右下2綠
          1. =>2G1R1B1Y
      2. 左上1黑
        1. =>上列5黃:2黃+3黃
        2. =>1黑+2黃
        3. =>2Y1Bk1R
      3. 右上3黃
        1. =>3Y2B1G
      4. 中1紅
        1. =>2R1Y1B
  4. 關卡33
      1. 左側左欄6個符號
      2. 左側右欄1種符號
        1. 3個+2個+1個符號
          1. 無1個符號=>不符合
        2. 2個+2個+2個符號
          1. =>1行1種符號
          2. =>1行2個符號
          3. =>2R1Y、2Y1Bk1R、2Y1Bk1G
          4. =>1種符號:黃色符號
      3. 右側右欄6個符號
      4. 右側左欄1種符號
        1. 4個+2個符號
          1. 4個符號,不符合1種符號=>不符合
        2. 3個+3個符號
          1. =>1行3個符號
          2. =>1行1種符號
          3. =>3B1Bk、3Y2B1G、2R1Y1B
            1. =>3B1Bk:無其他板塊可配合
          4. =>1種符號:黃色符號
      1. 左下上列6個符號
        1. =>目前板塊只能提供2個、3個符號
        2. =>右下:4個、3個符號
        3. 右下
          1. =>3Y2B1G
        4. 左下
          1. =>2Y1Bk1R
      2. 右上
        1. =>2R1Y1B
      3. 左上下列3個符號
        1. 差1個符號
        2. =>2Y1Bk1G
      4. 左中
        1. =>2R1Y
  5. 關卡34
      1. 右側右欄5紅
        1. 2紅+2紅+1紅
        2. =>2R1Y、2Y1Bk1R、2R1Y1B、2G1R1B1Y
        3. 右側左欄2黃
        4. =>2紅有1黃:2R1Y1B
        5. =>1紅至少有1黃:2Y1Bk1R、2G1R1B1Y
        6. =>另1個2紅,黃不能在左欄:2R1Y
      2. 右上/右下4黃
        1. 3黃+1黃
        2. 2黃+2黃
        3. =>各1組,因無法每1項同時2組
        4. =>2紅1黃
          1. =>只能在右上
          2. =>2R1Y1B
        5. =>3黃在左上
          1. =>3Y2B1G
      3. 右下1紅
        1. 右下4黃:2黃+2黃
        2. 右下1紅2黃
          1. =>2Y1Bk1R
        3. 右中
          1. =>2R1Y
      1. 左下2黃
        1. =>2Y1Bk1G
  6. 關卡35
      1. 下2個板塊皆0黑
        1. 右側黃藍不同行、只有黃、只有藍
        2. =>2R1Y、2R1Y1B、3Y2B1G
        3. 左側左欄4個符號
        4. =>左下左欄可能有2個、3個符號
        5. =>左上左欄可能有2個、1個符號
      2. 右上
        1. 1格藍+1格黃、只有1格藍、只有1格黃
        2. =>2R1Y、2R1Y1B
        3. =>右欄:2個符號
      1. 左上
        1. 紅綠不同行、只有綠、只有紅
        2. 黃藍不同行、只有黃、只有藍
        3. =>2R1Y、3Y2B1G、2Y1Bk1G、2R1Y1B2Y1Bk1R
          1. 2R1Y:紅黃位置不符合
          2. 2R1Y1B:3個符號不符合
          3. 2Y1Bk1R:紅黃位置不符合
        1. 紅綠不同行、只有綠、只有紅
        2. 黃藍不同行、只有黃、只有藍
        3. =>2R1Y、3Y2B1G2Y1Bk1G2R1Y1B、2Y1Bk1R
          1. 3Y2B1G:黃綠位置不符合
          2. 2Y1Bk1G:黃綠位置不符合
          3. 2R1Y1B:黃紅位置不符合
      1. 右上與下方互補
        1. =>3Y2B1G:下方板塊
          1. =>右下:3個符號:不符合
          2. =>左下
      2. 左上
        1. =>2Y1Bk1G
        1. 2R1Y必在右上或右下
        2. =>2Y1Bk1R
      3. 右上右下
        1. 差2個符號
        2. 2個+0個符號
        3. 1個+1個符號=>不符合
        4. =>0個符號在右側
          1. =>2R1Y:右下
        5. =>2個符號在右側
          1. =>2R1Y1B:右上
  7. 心得
    1. 來到30大關了,在關卡34就開始比較難了,因為破題方向錯誤,導致最後無法解出,因此,重新推倒重來,換個破題方向就比較順利得解出來了。
    2. 而關卡35,則是先把每個位置可能的板塊列出後,用聯集交集的方式進行篩選,最後才找到關鍵點,後續才順利解開謎題。
    3. 畢竟離上次破關可能已經過了一年吧,所以其實解題時蠻期待之後會遇到怎樣的謎題,非常有趣,推薦大家趕快收一款來玩玩看吧。

領國者 Hegemony: Lead Your Class to Victory - 遊玩心得

領國者 Hegemony: Lead Your Class to Victory - 遊玩心得

Date: 20250404
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. 領國者 Hegemony: Lead Your Class to Victory (2023)
  2. 心得
    1. 終於在連假第1天開了這款到貨1年多都沒開的桌遊「領國者」了,說到這款,當初要搶這款時,還請我妹幫忙搶,結果是我沒搶到,我妹有搶到,終於在2024年拿到貨之後,又去淘寶買了3D收納列印,全部組裝收納好之後,就放在櫃子裡了。
    2. 之後因為太多桌遊持續到貨,領國者規則又非常複雜,就非常懶得開,直到今年團友又再催我開領國者後,才終於決定來開這款複雜的遊戲。
    3. 畢竟我有遊戲,所以我是主揪,要負責教規則,整份規則PDF有36頁,在開團前至少重新看了3遍規則,才算是比較熟悉整個流程,36頁滿滿都是字,1個人要負責4個人的規則,真的是有點硬啊~
    4. 原定2月就要開團了,可惜2月遇到燈會,全公司都沒空,到了3月又卡了五捷聯盟的活動,又有團友要提前掃墓...等,最後延到4月3日才正式成團。
    5. 在開團前,邊讀規則時,就在思考到時候要如何教呢?畢竟這款類似Root,每位玩家的規則和行動都不一樣,而到了現場後發現,每個人到達的時間都不一樣,因此,就決定先到的先講,給他一個階級,就開始講規則:
      1. 首先介紹一下這款桌遊
      2. 說明遊戲共有5輪
      3. 每輪有5個階段
      4. 從準備階段開始講,而這裡我就會跳過,因為這階段所有階級都是按表操課,到時候由我[國家]統一進行操作即可。
      5. 接著就是這款遊戲的主要階段,行動階段,有5個回合,每回合玩家打1張牌,打正面,執行卡牌效果,打背面,執行基礎行動,然後在打牌前後可以執行自由行動,每個階級的行動都不一樣,有甚麼行動待會再講。
      6. 再來是生產階段,產生貨物滿足需求,最後要繳稅,怎麼操作到時候再說,一樣是按表操課。
      7. 表決階段,如果有人提案,就會進入表決階段,若都沒有,則會跳過此階段,到時候有遇到再說,一樣按表操課。
      8. 最後進入得分階段,每輪都會計分1次,每個階級計分都不一樣,到時候再說,一樣按表操課。
      9. 所有階段說明後,就會回到行動說明,從基礎行動講到自由行動,對1個階級的說明大致上告一段落。
      10. 等3位階級都說明完成後,我才會再來介紹一下遊戲版圖的內容,哪些是資本的,哪些是中產,哪些是勞動,哪些是國家的,最後再介紹1-7種政策的內容是什麼,哪個階級應該往哪邊走,最後說明稅賦要如何計算,然後遊戲就可以開始了。
    6. 大致上每位玩家要說明半小時左右,最後再補充遊戲圖版和其他內容,最後規則說明大概花了2小時左右。
    7. 之後就開始遊玩,最後玩到結束大約花了4.5小時,熟練後應該可以縮在3-4小時之間,對這個量體來說,還算是一個可接受的範圍內。
    8. 此外,整體遊玩時,所有動作都蠻順暢的,沒有太困難或艱深的地方會卡玩家,沒有明顯的停頓感,所以對時間流逝就沒有特別敏感,上次有這種感覺的還是去菜鳥家玩的「特奧蒂瓦坎:眾神之城 - 豪華大師版」,感覺特別不錯。
    9. 最後回到遊戲內容,每個階級的想要執行的方向都很明顯,但只靠自己是很難完成的,所以需要拉幫結派,這是每個階級都需要做的事,而國家則是不斷平衡這3個階級的正當性,但又要符合每輪的政治理念,這就讓國家的立場搖擺不定,因為我這次是玩國家,感覺國家的玩法跟其他3個階級都不太一樣,感覺就在自己的小圈圈裡面玩這樣。
    10. 因為我是主揪又是國家,所以負責了3個階級以外的所有事項,不確定之後如果換完其他的階級時,擔任國家的玩家是否也能支援到這種程度,就我感覺來說,確實由國家來進行主持每個階段的執行,甚至是投票,都還算蠻符合邏輯的。
    11. 最後這款遊戲一定要開4人局,少任何一個階級,感覺都不對味,期待下次再開團,可以玩玩看其他階級。
    12. 容易玩錯的地方,感覺錯的地方不多,應該教得還算不錯吧!
      1. 設立企業: 蓋公司時,可以選擇是否派遣待業勞工至新公司,
        1. 勞工必須都是同一階級
        2. 必須滿足勞工條件,從左至右開始滿足,通常第1格是老鳥,後面是菜鳥,只有菜鳥不夠放時,才能放老鳥,反之,若第1格就沒有老鳥,則無法滿足勞工條件,就無法放置勞工
        3. 1A1B時,國營企業會開設新的公司,會"強制"將所有符合資格的待業勞工派遣上去
        4. 中產階級建立企業時,必須放置中產階級勞工,但可以選擇是否放置勞動階級勞工
      2. 工會
        1. 必須使用對應顏色的熟練勞工。
      3. 國家財政部
        1. 繳稅、關稅...等稅收相關,請記得給國家,不是放回供應堆,這點就跟其他遊戲不太一樣,遊戲過程中發生很多次,趕快提醒他重新把錢繳回給國家,不然國家根本就沒錢。
      4. 購買貨物與服務
        1. 可以購買影響力,這場遊戲都沒人買,導致最後媒體影響力拿個10幾分。
        2. 每次行動只能購買1種產品,最多向2位賣家購買,每位賣家購買上限等於人口數,所以1次行動最多購買2倍需求的產品。
    13. 最後要感謝熱心玩家製作的流程幫助表,每位玩家發1張,從這張流程幫助表開始說明遊戲,對規則說明幫助頗大,之後,玩家也可以參考這張表了解自己可以執行哪些行動,遊戲能順利進行,真的是多虧了這張表,非常感謝。
    14. 照片

2025年4月2日 星期三

Brains: Magic Potion - 關卡26-30解說與心得

Brains: Magic Potion - 關卡26-30解說與心得

Date: 20250401
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/1nJOPLBOgTMbWOaB7grqYQj1Gqhobs1HI?usp=drive_link
  2. 關卡26
      1. 底列4藍
        1. 3藍+1藍
        2. 2藍+2藍
      2. 底2列2個符號
        1. 1個+1個
        2. 0個+2個
      3. 綜合:1-3藍,某1行0-2個符號
        1. =>3B1Bk、2G1R1B1Y、3Y2B1G、2R1Y1B
        2. =>無1行0個符號
        3. =>1個+1個
        4. =>下:3B1Bk、2R1Y1B
        5. 左下0紅=>3B1Bk
        6. 右下=>2R1Y1B
      4. 右上左側2
        1. =>右下已符合,故右上1行空白
        2. =>2R1Y

      1. 左上
        1. 右下黃無紅:1格黃0紅
          1. =>無符合
        2. 左上紅無黃:1格紅0黃
          1. =>無符合
        3. 右下黃左上紅:1格紅1格黃,且斜對角
          1. =>2G1R1B1Y
  3. 關卡27

      1. 右下1綠1黃1黃
        1. =>2黃各1行
        2. =>1黃1綠同行
        3. =>2Y1Bk1G
      2. 右上1黃1黃
        1. 0黑=>無符合
        2. 1黑=>2Y1Bk1R
      3. 中2綠
        1. =>中右1紅
        2. =>2G1R1B1Y
      4. 中左1黃1紅1紅
        1. =>2紅各1行
        2. =>1行0黃
        3. =>2R1Y1B
  4. 關卡28
      1. 左上0紅0黑
        1. =>3Y2B1G
      2. 右上
        1. =>0-1格黃
        2. =>黃藍不同行
        3. =>1行無紅黑
        4. =>黃紅不同行
        5. =>2R1Y、3B1Bk
      3. 右下0紅
        1. =>黃藍不同行
        2. =>黑綠不同行
        3. =>3B1Bk
        4. =>右上:2R1Y
      4. 左下
        1. =>黃藍不同行
        2. =>1行無紅綠
        3. =>紅綠在左下、黃在右側
        4. =>2R1Y1B
  5. 關卡29
      1. 右側1藍2綠*2
        1. =>2綠1藍
        2. =>1綠+1藍、1綠
        3. =>2G1R1B1Y、3Y2B1G、2Y1Bk1G
      2. 1綠的板塊都0紅
        1. =>1綠不在左下
        2. =>1綠在左上=>2Y1Bk1G
        3. =>1綠+1藍=>右上:3Y2B1G
        4. =>2綠+1藍=>右下:2G1R1B1Y
      3. 左下1紅
        1. =>4黃=左上2黃+2黃
        2. =>1紅2黃
        3. =>2Y1Bk1R
  6. 關卡30
      1. 左上、右上、左下
        1. =>1行只有1種符號
        2. =>6個:2R1Y、3B1Bk、2Y1Bk1G、2R1Y1B、2Y1Bk1R、3Y2B1G
          1. 紅=>無符合
          2. 藍=>無符合
          3. 綠=>無符合
          4. 黑=>無符合
        3. =>1種符號=黃色符號
          1. =>移除3B1Bk,剩5個
      2. 左上
        1. =>L型的黃色區域
        2. =>2R1Y、2Y1Bk1G
        3. 左側左欄4種符號,扣除黃色符號
          1. 2R1Y:左下需要3種符號,無符合
          2. 2Y1Bk1G
      1. 左上、右上、左下,剩4個
      2. 上列4種,左上3種
        1. =>差1種
        2. =>黃+1種符號
        3. =>2R1Y
      3. 左欄4種,左上2種
        1. =>差2種
        2. =>黃+2種符號(綠黑以外)
        3. =>2R1Y1B

      1. 右下
        1. 上列2種
          1. 左下2種符號
          2. =>空白、紅、藍
        2. 下列3種
          1. 左下2種符號
          2. =>差1種(紅黃以外)
        3. =>1行紅或藍或空白
        4. =>1行有黑或綠或藍
        5. =>3B1Bk
  7. 心得
    1. 終於完成30個關卡的解說了,進度來到六成,準備邁向40大關了。
    2. 連假也差不多過了一半,希望後續幾天可以至少完成到40關卡。

2025年3月31日 星期一

Brains: Magic Potion - 關卡21-25解說與心得

Brains: Magic Potion - 關卡21-25解說與心得

Date: 20250331
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/1nJOPLBOgTMbWOaB7grqYQj1Gqhobs1HI?usp=drive_link
  2. 關卡21

      1. 左欄3綠,2個板塊
        1. 上1綠+下2綠
        2. 上2綠+下1綠
      2. 下列2黑,2個板塊
        1. 左下:1綠1黑
        2. 左上:2綠
      3. 右上:2紅
        1. 2R1Y
        2. 2R1Y1B
      4. 右上:1黃=>
        1. 右欄3黃:上1黃+下2黃
        2. 右下:2黃1黑=>2Y1Bk1R
  3. 關卡22
      1. 右上1藍
        1. 1黑:不同側,無法符合
        2. =>右上:1藍0黑
        3. =>右下:1黑
      2. 右下:1黑
        1. 有3種
        2. 左側都是0綠
        3. =>右上1藍0黑2綠
      1. 中間1綠,但不知道在右下還是左上,故先討論左側2個板塊
      2. 左下1藍
        1. 2紅:2R1Y1B
          1. 1藍在左下:左側0黃,左上3黃,但該板塊無紅,不符合
          2. 1藍在右下=>左下1藍2紅1黃
        2. 1紅:2G1R1B1Y已被使用
      3. 左上2黃1紅
        1. 2Y1Bk1R
        2. =>左上無綠,右下1綠1黑:2Y1Bk1G
  4. 關卡23
      1. 4欄4綠,每欄各1綠
        1. 4綠,共3個板塊
        2. =>2綠:橫置有1紅,在左側
          1. 2G1R1B1Y=>左上或左下
        3. =>1綠+1綠:右上1綠+右下1綠
      2. 右下1綠1藍
        1. =>3Y2B1G,方向未定
      3. 右上: 1綠
        1. =>2Y1Bk1G,方向未定
      1. 4列8黃
        1. 已有6黃,差2黃,且0綠
        2. =>2Y1Bk1R=>左上或左下
      2. 2G1R1B1Y
        1. =>共4黃,故其右側需3黃
        2. =>3Y2B1G,在右下
        3. =>故2G1R1B1Y在左下
        4. =>3Y2B1G方向確認
      3. 2Y1Bk1R
        1. =>左上
        2. =>因1紅,所以1紅需在右側
        3. =>1黑都在上列
        4. =>故右上列0黑
        5. =>2Y1Bk1G方向確認
        6. =>2Y1Bk1R方向確認
  5. 關卡24
      1. 1欄4綠
        1. 上、中左、下
        2. 1綠、1綠、2綠
      2. 下方1黑1綠
        1. =>2Y1Bk1G
      3. 3綠
        1. 上1綠+中左2綠
        2. 上2綠+中左1綠
      4. 中右1藍+1~2紅
        1. =>2R1Y1B
        2. =>1藍在右側
        3. =>1藍1紅
        4. =>中左1紅
      5. 中左1紅
        1. 2G1R1B1Y:1紅2綠1藍
      6. 上方1綠2藍
  6. 關卡25
      1. 下方1黑1紅
        1. =>2Y1Bk1R
      2. 2欄:2黃+4黃
        1. =>6黃,3個板塊
        2. -3黃+2黃+1黃
          1. =>3黃:3Y2B1G
          2. =>2黃:2Y1Bk1G
          3. =>1黃:上述無紅,故1黃1紅
            1. =>2R1Y1B、2G1R1B1Y
        3. -2黃+2黃+2:無此組合
      1. 右欄4黃
        1. 3黃+1黃
        2. 3Y2B1G:3黃0紅=>中
        3. 1黃1紅=>右上
      2. 左欄2黃
        1. 2Y1Bk1G:2黃1綠=>左上
        2. =>右側不需要綠
      3. 右上1黃1紅
        1. =>2R1Y1B
  7. 心得
    1. 趁著空檔的時候,慢慢解了幾個關卡,因為中間太忙了,積了5個才有空上傳到部落格,後續趁著清明連假,再繼續把它解完。
    2. 整體最困難的地方就在於如何把腦中思考的想法,用文字有條理地羅列出來,因為有時候腦子動太快,感覺答案應該是這個,但中間過程需要花時間回想一下,自己為什麼會認為是這個答案。

2025年3月30日 星期日

肥龍的線下團(27):江戶職人物語+橋見曙光、和諧之森、噤聲尋寶記、Sushi Go Party!

肥龍的線下團(27):江戶職人物語+橋見曙光、和諧之森、噤聲尋寶記、Sushi Go Party!

Date: 20250329
Version: 1
  1. 終於又開始肥龍線下團了,這禮拜的天氣真的變化非常大,周一到周四已經熱到要穿短袖,晚上要開電風扇了,一到週五迅速降溫還下雨,到了周六,還好早上出門沒下雨,天氣也沒氣象說的那麼冷,回程時,直到鳳鳴才開始下雨,但也不是特別大,希望下周天氣可以好一點。
  2. 遊戲資訊
    1. 江戶職人物語 IKI(2015)
    2. 江戶職人物語:橋見曙光 IKI: Akebono(2023)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=V7JaHI13RLk
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=-nCovA_Zj_0

    3. 和諧之森Harmonies (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=k1I0BR6eQBg
    4. 噤聲尋寶記:地下墓穴 Clank!: Catacombs (2022)
      1. Short:https://www.youtube.com/watch?v=njKrK69sFZQ

    5. Sushi Go Party! (2016)
  3. 江戶職人物語 IKI(2015)
  4. 江戶職人物語:橋見曙光 IKI: Akebono(2023)
    1. 工擺類型的策略遊戲,共12+1輪,每1輪分3個階段:
      1. 依照防火等級決定先後順序,最高的優先選擇工人移動步數
        1. 步數越多,工擺順序越後面
      2. 依行動步數先後順序開始執行主要行動
        1. 拿4錢或購買工人卡
        2. 移動工人並執行工擺位
        3. 將工人取回
      3. 換下1輪,整理場面,每3輪會進行1次結算,部分輪次後會發生火災
    2. 這次玩了主+擴,擴充主要增加了漁船和部分新的卡牌,個人認為第1次玩是可以直接加入擴充的,並沒有增加太多的複雜度。
    3. 個人認為這款有趣的點:
      1. 防火等級只影響決定步數的先後順序,步數的先後順序才是決定實際工人先後執行順序。
      2. 多變的工擺位能力,購買的工人卡會放在工擺位中,讓工擺位的能力每1局每1輪都不太一樣。
    4. 第1次看到主和擴出版的時間差了近8年,完全沒想到這麼久了,竟然還會出擴,等到擴出來時,還有人記得主遊戲嗎?再來是2015年的遊戲,應該算是老遊戲了,因此,在遊戲的過程中,感覺執行的節奏並不是非常的滑順,會有頓挫感,感覺卡卡的,感覺出版社可以配合現代流行的節奏重新修飾一下,符合現代的口味,應該會更好玩一點。
  5. 和諧之森Harmonies (2024)
    1. 期待已久的遊戲,終於在這次玩到了,這是一款抽象的圖像建立遊戲,透過收集各種地形來達成各種動物的得分條件,非常的單機遊戲,個人覺得非常不錯,難怪是2024年的熱門遊戲之一。
    2. 輪到玩家時,從場上選擇3個地形回來,此外,可以拿1個動物卡回來,只要有符合的地形特徵,就可以將方塊放置在地形上,規則就是如此簡單,但遊玩過程非常順暢,但也非常糾結,除了考量各種地形的分數,還要考量靈獸和動物們的分數,以及各種地形放置的位置...等,非常有解謎的味道。
    3. 實際看到產品後,盒子大小非常剛好,沒有想像中的大盒,算是中小盒的大小,非常不錯,內部的擺放空間也非常適中,每張卡片都非常漂亮,整體感覺就是一款非常宜人的作品。
    4. 非常推薦給喜歡圖像建立,抽象解謎的玩家,務必要嘗試看看,非常推薦。
  6. 噤聲尋寶記:地下墓穴 Clank!: Catacombs (2022)
    1. Clank這個系列也是大名鼎鼎,聽到這個桌遊非常久了,終於在今年栢龍終於要出中文版了,這是一款牌組構築和Push Your Luck的遊戲,如何在牌組建構中,順利拿到寶物,順利離開地下城,就是這款遊戲的重點。
    2. 而這款除了上述特點之外,最大特點就是地下城是板塊放置的機制,故每1局開局都是不一樣的場面,再加上牌組構築的多變性,讓每一局遊玩的體驗都不太一樣。
    3. 而Push Your Luck的部分,除了拿取寶物的多寡之外,最重要的是本遊戲的機制之一,「Clank!」在地城中碰撞的狀聲詞,會吵醒巨龍,每當巨龍被吵醒,就會從抽袋中抽取玩家方塊,也就是對玩家造成的傷害。
    4. 但也就是因為如此,場上開出的牌、地城的構築、抽袋的部分,這幾點充滿著隨機性,這點讓我很困擾,無論規劃的如何,終究是在考驗牌運的好壞,這點個人不是很喜歡。
    5. 綜上所述,個人認為這款是款賭性堅強的一款遊戲,個人偏好穩定,寧願寶物都不拿,就直接返程,可惜遊戲規定至少要拿一個寶物才能離開地城,因此,這款遊戲打從一開始就把我的規劃「推向萬劫不復的深淵」。
    6. 可能是玩得太慘了,慘到連張照片都沒拍到XD
  7. Sushi Go Party! (2016)
    1. 沒想到距離上次開Sushi Go Party!也過了這麼久了,有興趣的可以看一下之前的文章。
      1. 肥龍的線下團(5):賽馬大亨、鼠疫大盒版、百鬼夜行、大地新秘境、Sushi Go Party!
    2. 可惜這次只有4人局,若要玩Sushi Go Party!,建議還是要6-8人局會比較好玩。
    3. 因為太久沒開,有些規則記不清,只記得主要框架,但有些細規需要釐清:
      1. 湯匙當回合不能發動,之後任一回合才能發動
      2. 有編號的卡片,從數字小的開始依序執行
      3. 共同最多/最少,則是平分獲得,不是共同獲得
    4. 非常推薦以下這個文章,說明得非常詳細:
      1. 艾維斯不教你玩桌遊-{Sushi Go Party!} 桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理
    5. 隔了這麼久再玩一次,還是覺得是款非常不錯的輪抽遊戲,但推薦6人以上再遊玩,會比較適合,整體氛圍會更歡熱一點。
    6. 藉這個機會提供一下,中文卡表,以及自製隔板
      1. https://drive.google.com/drive/folders/1d9r-15MSq6Iq9_CS5bCmPyKYclbWTewU?usp=sharing
  8. 總結
    1. 久違地終於再來打桌遊了,從2月開始忙燈會,3月又接著五捷聯盟的活動,基本上都沒有啥時間打桌遊,距離上次肥龍線下團也差不多有2個月左右了,終於新的文章又開始連載了。
    2. 打字的當下,外面正下著雨,天氣比週六更差了,只能說運氣非常好,週六天氣還算穩定,而說到運氣好這件事,周六有個插曲就是「春魚創意首場線下3DLive演唱會 | NEXUS虛實之側」在中午12點開賣,因此,當時間快到時,趕快暫停遊戲,準備來搶票,也非常順利地搶到票,6月又可以來看演唱會了,超讚的~
    3. 除了上述4款之外,還有1款吃墩遊戲,但礙於規定,尚無法露出,但對我來說,玩完我還是不知道我在玩什麼,完全無法了解吃墩到底在玩啥?因此,對於這款遊戲,我個人沒有任何感想。
    4. 本次覺得好玩的排序:和諧之森 > 江戶職人物語+橋見曙光 > Sushi Go Party! > 噤聲尋寶記 > 吃墩遊戲
    5. 從3/28開始,我就開始放清明連假了,超爽的,除了有約打桌遊以外,其他時間應該都是在家打電動吧,超爽的~~~~~~~~
    6. 預計從4月開始就會恢復週五桌遊日了,到時候再看看吧~

2025年2月26日 星期三

Nevermore (主+擴) - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Nevermore - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20250223
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Nevermore (2015)
      1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/2404085/nevermore
    2. Specters of Nevermore (2016)
      1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/3042093/specters-of-nevermore
  2. 規則
    1. 設置
      1. 玩家拿取
        1. 1個人類/烏鴉標記,人類面朝上
        2. 3-4人局:5點血量
        3. 5-6人局:4點血量
      2. 分數放置一旁
      3. 輪抽方向標記放置場中央,左(L)面朝上
      4. 按以下順序放置結算標記
        1. 烏鴉陰謀
        2. 攻擊
        3. 治療
        4. 光輝
        5. 勝利
        6. 潛伏烏鴉
      5. 將主牌組、光明魔法牌組、暗影魔法牌組洗牌,放置場中央
      6. 每位玩家抽1張暗影魔法牌,不公開
      7. 遊戲擁有者為起始玩家,起始玩家每局順時針傳遞
    2. 流程
      1. 發5張牌
        1. 從主牌組,每位玩家發5張牌
          1. 主牌組:共60張,5種*12張
          2. 5種:攻擊、治療、光輝、勝利、烏鴉
        2. 輪抽階段前:魔法牌
      2. 輪抽階段(依輪抽方向標記)
        1. 第1輪:傳遞3張牌
        2. 第2輪:傳遞2張牌
        3. 第3輪:傳遞1張牌
        4. 結算階段前:角色能力
        5. 結算階段前:魔法牌
      3. 結算階段
        1. 依照結算標記的順序進行結算
          1. 第1局
            1. 烏鴉陰謀
            2. 攻擊
            3. 治療
            4. 光輝
            5. 勝利
            6. 潛伏烏鴉
          2. 第2局(含)之後
            1. 烏鴉陰謀
            2. 結算標記:攻擊/治療/光輝/勝利面朝下隨機放置
            3. 潛伏烏鴉
        2. 烏鴉陰謀
          1. 起始玩家詢問是否有5張烏鴉?
        3. 結算標記(攻擊/治療/光輝/勝利)
          1. 依結算標記順序,翻開並結算各個花色
          2. 當喊到某個花色時,玩家須打出此花色牌
            1. 若有烏鴉,則選擇是否一同打出
            2. 面朝下放置
          3. 當所有玩家都準備完成後,一同翻開
            1. 必須全部翻開,或都不翻開,不可部分翻開
            2. 若玩家沒有該花色時,可放置任意張數,當要一同翻開時,將所有張數收回手牌
          4. 結算完成後,才能翻開並結算下一個花色
        4. 潛伏烏鴉
          1. 手牌剩餘烏鴉
        5. 結算階段後:魔法牌
      4. 結束階段
        1. 檢查是否有烏鴉變回人類?
      5. 整理階段
        1. 丟棄已使用的牌:光明魔法牌、暗影魔法牌
        2. 重洗主牌堆:60張全部重洗
        3. 順時針換下一位玩家為起始玩家
        4. 輪抽方向標記翻面
        5. 結算標記翻面並重洗
    3. 遊戲結束
      1. 人類玩家獲得6點(含)以上分數時,立即獲勝;平手,則分數高者獲勝;平手,血量高者獲勝;平手,則繼續遊戲直到有玩家獲勝
      2. 僅剩1位人類玩家時,立即獲勝
      3. 烏鴉玩家,若使所有人類玩家變成烏鴉,則打破烏鴉的詛咒,變回人類,立即獲勝
    4. 說明
      1. 攻擊
        1. 攻擊牌最多(或並列)的玩家可以選擇1位玩家造成傷害
        2. 傷害=[最多攻擊牌 - 次多攻擊牌]的數量
        3. 若平手,則依優先級依序造成傷害
        4. 若使玩家血量=0時,獲得1分。
        5. 若有4點(含)以上傷害時,則可改為對所有其他玩家造成1點傷害,並獲得2分。
      2. 治療
        1. 治療牌最多(或並列)的玩家可以獲得血量
        2. 獲得血量=[最多治療牌 - 次多治療牌]的數量;不可超過血量上限
        3. 若玩家已經滿血,且可獲得3點(含)以上血量時,獲得1分
      3. 光輝
        1. 光輝牌最多(或並列)的玩家可以抽光明魔法牌
        2. 張數=[最多光輝牌 - 次多光輝牌]的數量
        3. 若玩家打出5張光輝,則獲得2點血量,獲得1分,並可獲得光明魔法牌
      4. 勝利
        1. 勝利牌最多(或並列)的玩家可以獲得分數
        2. 數量=[最多勝利牌 - 次多勝利牌]的數量
      5. 烏鴉
        1. 烏鴉陰謀:
          1. 若打出5張烏鴉牌,則對所有其他玩家造成1點傷害,抽1張暗影魔法牌,獲得1分
          2. 立即結束結算階段,進入結束階段,因此,其他玩家不會打出任何牌,不會結算剩餘結算標記或潛伏烏鴉
        2. 黑暗預兆:
          1. 烏鴉牌會無效非烏鴉牌(攻擊、治療、光輝、勝利),玩家選擇烏鴉牌所要無效的花色牌,當結算至該花色牌時,將烏鴉牌與該花色牌一同打出,並面朝下放置,不計入該花色的張數計算中
        3. 潛伏烏鴉:
          1. 非烏鴉(攻擊、治療、光輝、勝利)結算完畢後,剩餘的烏鴉牌
          2. 烏鴉牌最多(或並列)的玩家可以抽暗影魔法牌
          3. 數量=[最多烏鴉牌 - 次多烏鴉牌]的數量
      6. 烏鴉玩家
        1. 當玩家血量=0時,玩家變成烏鴉,將人類標記翻面為烏鴉標記,並繼續遊戲,只不過無法透過人類型態獲得勝利
        2. 部分規則調整如下:
          1. 烏鴉玩家沒有血量概念,因此無法獲得或失去血量,但分數仍依舊可獲得或失去,但無法透過分數取得勝利
          2. 打出最多攻擊、治療或勝利時,無法攻擊、治療或獲得分數,但可對次多玩家造成1點傷害
          3. 若其他人類玩家皆無該花色(即0張),則可對所有人類玩家造成1點傷害
          4. 若使玩家血量=0,獲得1分,但不會因分數獲勝,必需於結束階段變回人類形態後,才可因分數獲勝
          5. 承上,若使所有人類玩家變成烏鴉,則打破烏鴉詛咒,變回人類,並立即獲得勝利
          6. 烏鴉玩家可照常獲得光明/暗影魔法牌,不會因最多光明/暗影魔法牌造成傷害
      7. 人類玩家
        1. 結束階段,若烏鴉玩家手牌有5張相同/不相同的花色牌時,變回人類
          1. 5張相同:攻擊*5、治療*5、光輝*5、勝利*5、烏鴉*5
          2. 5張不同:攻擊*1+治療*1+光輝*1+勝利*1+烏鴉*1
          3. 因為是確認手牌狀況,因此不論該花色牌是否因魔法牌丟棄,或烏鴉牌無效,這些仍是手牌的一部份,故仍然有效
        2. 變回人類後,分數視為有效,且血量恢復到上限
      8. 魔法牌
        1. 依卡牌指示時機打出
        2. 持有或打出數量沒有上限
        3. 優先級:依照打出的順序結算,若同時打出,則從起始玩家的下家開始,起始玩家總是最後
        4. 必須完全結算此卡後,才能結算下一張魔法牌
        5. 隨時可打出:唯一可違反優先級規定的牌,可隨時打出
        6. 有些魔法牌類似主牌組中的花色牌,玩家可在結算階段之前,將此類卡牌加入手牌,當作該花色牌
        7. 烏鴉符號:僅提供烏鴉玩家使用,烏鴉玩家必須使用烏鴉符號的效果,而不是卡牌本身的效果,僅有烏鴉玩家可使用該類效果
    5. FAQ from BGG
      1. 輪抽
        1. 傳遞牌時,從所有手牌中選擇並傳遞,不管是否是前幾輪保留的手牌
        2. XX階段前,就是指XX階段開始前,而不是XX階段之前的所有階段都屬於XX階段前
      2. 結算
        1. 只要至少有5張烏鴉,就可贏得烏鴉陰謀
        2. 烏鴉陰謀若使玩家血量=0,則可獲得2分(烏鴉陰謀的1分+血量=0的1分)
        3. 結算時,打牌後翻面,不能虛張聲勢,只能全翻面或都不翻面
        4. 若所有玩家花色張數相同,則都並列最多,次多張數為0張,請依此計算
          1. 攻擊:依優先級依序結算
          2. 治療、光輝、勝利:同時結算
        5. 若2位烏鴉玩家並列最多,且其他人類玩家都無該花色(0張),則2位烏鴉玩家都可對所有人類玩家造成傷害
        6. 若烏鴉與人類玩家並列最多,則依優先級依序結算
        7. 若最多和次多都是烏鴉,則無事發生,因烏鴉無血量概念,因此最多對次多造成傷害,無實際影響
        8. 請留意,優先級順序會受到輪抽方向標記影響
      3. 分數
        1. 若玩家同時因手牌獲得分數,則就同時獲得分數,只有攻擊會因優先級影響
      4. 治療
        1. 若4人局,血量上限為5點,若我目前為4點血量,獲得4點血量時,無法透過治療特殊效果獲得分數,因不是滿血狀態;治療特殊效果需要滿血,且獲得3點以上才能獲得分數
      5. 攻擊
        1. 若第1位攻擊者將第2位攻擊者變成烏鴉時,第2位攻擊者(烏鴉玩家)仍可對次多者造成傷害
        2. 若所有玩家張數相同,則烏鴉玩家無法造成傷害,因次多者為0,無對象可造成傷害
      6. 光輝
        1. 烏鴉玩家打出5張光輝,仍可獲得分數
      7. 結束
        1. 結算時打出的牌,請放置玩家面前,以利結束階段確認玩家是否可變回人類
        2. 每局結束
          1. 主牌堆:主牌堆60張全部重洗
          2. 光明/暗影魔法牌堆:耗盡後才重洗
      8. 獲勝
        1. 攻擊獲得分數,必須依優先級順序獲得分數,其餘皆為同時
      9. 魔法牌
        1. 起始玩家左側第1位玩家不想打牌,但第2位打牌,第1位仍可因環境改變重新抉擇是否要打牌
        2. 若魔法牌上有烏鴉符號,則烏鴉玩家必須使用烏鴉符號的效果
        3. 若玩家將魔法牌加入手牌,則該魔法牌就是為手牌的一部份,因此可以被抽走、丟棄、傳遞...等
        4. 可將暗影魔法牌的烏鴉加入手牌
        5. 烏鴉符號的效果,除非卡牌有另外說明,不然使用時機一律與一般卡牌效果一致
        6. 背叛:最多攻擊牌的玩家決定誰獲得血量,最多治療牌的玩家必須攻擊自己,若使該玩家變成烏鴉,則打出背叛的玩家獲得1分
        7. 流血:可使自己變成烏鴉,獲得1分
        8. 黑暗降臨:本局的烏鴉都會變成潛伏烏鴉
        9. 暴怒、支配、汲取:烏鴉無效後才能拿取花色牌,可以用自己的烏鴉來無效新拿取的花色牌
        10. 誘騙:和上家交換手牌
        11. 預言:烏鴉無校後,確認是否有2張以上;即使有烏鴉陰謀,仍會結算此牌
        12. 懺悔:若潛伏烏鴉使玩家變成烏鴉,則打出懺悔的玩家獲得1分
        13. 懲罰:1張烏鴉會無效相同花色的牌,故第2張烏鴉需要再無效另一組花色的牌
        14. 凋零、怨恨和其他卡牌:有標示結算階段後,即結算階段結束後,結束階段之前,故變回人類後無法使用該類牌,因階段已過
        15. 若先打出凍結,再打出收割、正義、角色能力...等與上下家相關的卡牌效果時,不會產生任何效果,因已無輪抽階段,故不會有傳遞牌的行為發生
        16. 當烏鴉有一手好牌時(5張相同或不同),因傳遞或抽取會導致好牌消失,但丟棄則不會,因傳遞或抽取會導致其從手牌中消失,但丟棄仍算在手牌中,故會放在玩家面前,以利計算
        17. 枯竭:選擇1位血量最多的玩家
        18. 徵收:即使對手只抽1張光明魔法牌
        19. 惡夢:會破壞被抽牌玩家的手牌,但不會影響棄牌玩家的手牌,丟棄的牌仍算作手牌的一部份
  3. 心得
    1. 照慣例先行提供卡牌中文化下載連結如下,相關調整說明如下
      1. 製作過程中發現第1刷和第2刷的卡牌內容是不一樣的,故將第1刷和第2刷的卡牌都做出來並加以標記:
        1. 這2個版本共有4張牌不一樣,可自行替換使用
        2. 卡牌右下角有標示「1st」或「2nd」,其餘未標示者表示2個版本皆相同
        3. 主要差異是在第1刷的4張牌,會導致遊戲時間拖長
      2. 此外,第2刷有提供玩家幫助卡,但遊戲可6人玩,但只給3張,而且幫助卡的內容幫助不大,故重新製作6張正反雙面的玩家幫助卡
      3. 卡牌中設計師在相同意思中使用了不同的文字說明,故將這些文字說明進行統一,採用較為直觀的說法:
        1. 殺死,無效
        2. 致命傷害,變成烏鴉,血量=0
        3. 啄擊,造成1點傷害
        4. 傳遞牌的玩家,上/下家
      4. 配合相關FAQ,補充或調整卡牌的文字說明
      5. https://drive.google.com/drive/folders/1alG9PBG6f787o2RX_Xh9xdUfLiXoMoId?usp=drive_link
    2. 當初會看到這款,是看到大鐵的貼文,覺得內容有趣後,才去查了這款,也算是10年前的老遊戲了,使用的機制也很特別,外加還有角色能力,讓這款變化性又更高了。
      1. https://www.facebook.com/ironeliteforce/posts/pfbid02tL38uXquyRYq71edGfYU8eXoLkNgK9qDbyEgZnFUzXxa7iwYuDbJtfc6JAhsKZcpl
    3. 所以後來在網路上查了資料,算是老遊戲了,有貨的不多,更別說還有擴充,總算找到後,主和擴都有,但外包裝較舊,但內容物極新,價格便宜,所以還能接受。
    4. 之後跟大鐵拿了中文化資料比對後,發現了第1刷和第2刷的差異,因此,決定重新製作一份卡牌中文化,在觀察卡牌內容後算是鬆了一口氣,整體複雜度比Kingsport Festival簡單許多,Kingsport Festival的每張牌都不一致,很難處理,而Nevremore的牌面就非常單純,單純到我決定使用PS的方式來處理,比較費工,但需要處理的張數非常少,所以時間成本上還可以接受的,而成果也是非常好,個人認為比Kingsport Festival的中文化好看不少。
    5. 另外,玩家幫助卡也重新製作了一份,一面為說明遊戲的流程,另一面說明卡牌的特殊效果,一致性的規則就沒有特別放進去(如下),畢竟是主要遊戲機制,在介紹遊戲規則時就一定會講到,因此就沒有特別放進去了。
      1. [最多張 - 次多張]的張數差值
    6. 除此之外就是處理收納的部分,這也是看到BGG上面的文章後受到啟發的,才臨時決定來升級一下配件內容,將血量和分數方塊升級成比較通用的形式,並且將主和括都收納進主遊戲盒中,另外人類/烏鴉標記再上保護殼,整盒就差不多了。
        1. 擴充的角色卡
        1. 人類/烏鴉標記上保護殼
        2. 血量方塊換成紅色的愛心Token,分數方塊換成黃色的塑膠水晶,連同擴充的籌碼結算標記裝在卡盒中

        1. 原本想把卡片也裝在卡盒中,但試過後角色卡會無法放入,最後只好取消卡盒,並排成上圖的形狀以縮小體積
    7. 最後考量到外盒較舊,就想說來試試看熱風槍和收縮膜好了,成果還不錯,可以開始把沒有封膜的桌遊重新上膜了。
      1. 無膜
      2. 有膜
    8. 目前桌遊就先暫時告一段落,2月因為燈會都沒有打到桌遊,中文化也剛好把Kingsport Festival和Nevermore做完,後續還有一些東西要處理,但整體不急,可以排在後面再做就好,現在想先把時間空出來。
    9. POE更新了閃回聯盟,19種新昇華,因為是短期聯盟,預計只有1個月,趕快把時間空下來好好地打一下POE,我還是覺得POE1比較好玩,POE2整體節奏實在是太慢了,慢到我根本沒動力繼續玩下去,之後會優先打POE,等後面有空之後,再來把其他的桌遊待處理事項慢慢處理了。