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2026年1月20日 星期二

Panda Spin轉運熊貓 - 簡易規則、中文化與心得

Panda Spin轉運熊貓 - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260120
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Panda Spin (2024)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 分數標記放置一旁,每位玩家先拿1分。
      2. 熊貓情緒板塊放置一旁,隨機決定使用哪一面。
        1. 飢餓熊貓或是旋轉熊貓
      3. 5張元素卡洗混,每位玩家抽1張元素卡。
        1. 元素卡數字高者為起始玩家。
        2. 拿取對應的動物卡。
        3. 若為2人局,則多抽1張元素卡,合計3張。
        4. 其餘卡牌返回遊戲盒,本場遊戲不使用。
    2. 流程
      1. 將元素卡和動物卡洗混,每位玩家發12張,剩餘面朝下放置一旁。
        1. 卡牌皆為白色面朝上。
      2. 從起始玩家開始出牌,必須打出以下組合,
        1. 單張:數字由大到小為二>A>K>Q>J>10–3。
        2. 對子:2張或以上相同的數字。
        3. 順子:2至5張連續數字(二不能組成順子)。
        4. 連對(雙順):連續對子(例如:QQ、JJ、10-10)。
        5. 炸彈:4張或以上相同數字,無視卡牌符號,直接贏過其他組合,僅能被更強的炸彈擊敗。
        6. 元素牌:滿足特定條件時可打出,立即贏得該牌墩並抽2張牌。
      3. 其他玩家順時針方向開始決定是否「壓牌」或「過牌」。
        1. 壓牌
          1. 必須打出與上一位玩家相同類型且數值數量相同的組合,但數值更高。
        2. 過牌
          1. 若無法或不想壓牌則過牌。
          2. 過牌後該墩不能再出牌。
          3. 若該墩有出過牌,且皆為白色面朝上,則旋轉成藍色面後,返回手牌;反之,若有藍色面朝上,則丟棄所有出牌至棄牌堆。
      4. 說明
        1. 贏得此墩
          1. 若玩家贏得此墩,則將丟棄玩家所有出牌至棄牌堆。
        2. 脫手
          1. 若此墩結束時,沒有手牌,則立即獲得X分。
            1. X=剩餘手牌數量最多者,上限為7。
        3. 繼續下1墩
          1. 若至少有2名玩家還有手牌,則依以下順序繼續下1墩。
            1. 剛才那墩的贏家>最多手牌>順時針玩家。
          2. 若至多1人還有手牌,則檢核是否有玩家
            1. >=15分:遊戲結束,分數多者獲勝>較早脫手者。
            2. <15分:重新開始此流程。
    3. 元素(翻轉後)
      1. 金:有多個相同的數值。
      2. 木:每1個木符號,獲得1分。
      3. 水:每1個水符號,可以視為1個萬用數值。
      4. 火:每1個火符號,可丟棄1張手牌。
      5. 土:會依照貓熊情緒板塊的正反面,而有不同的效果。
        1. 飢餓熊貓:從上一位出牌者拿取1分。
        2. 旋轉熊貓:旋轉1張手牌(白>藍)。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/10tpajC7fQ63zFQiOcRI9O8b-m-dFXyMd?usp=sharing
    2. 5張元素卡、5張雙面玩家幫助卡
  4. 心得
    1. 會看到這款也是因為其美術非常漂亮,且是爬階類型的遊戲,是個人蠻喜歡的一種類型,雖然買的是日文版,但研究後發現只需要處理玩家幫助卡和元素卡的內容就可以了。
    2. 雖然是日文,但有在網路上找到英文的內容,就比較好處理了,至少英翻中是比較簡單的。
      1. https://www.youtube.com/watch?v=OTz-sQvXzts
    3. 這款簡單來說就是爬階加上翻轉的概念,類似PASS這款的概念,也就是翻轉後卡牌的數字或效果會變得更強,同樣也是透過「跳過/過牌」的處理讓自己的牌變強,但不同的點在於它是把出過的牌翻轉後拿回手上,換句話說,其手牌數量的變化是比較小的,也就是你有更大的機率組出更強的牌,不會因為把一些牌打出後,造成手牌變少,更難組出組合的狀況發生,這樣許多爬階遊戲中常常出現這種狀況,一開始好牌不斷打出,到後面反而要看其他人表演,自己被卡住的感覺。
    4. 承上,再加上5種元素的效果,讓出牌有更多變化,最後就是遊戲結束是看分數的,而最早脫手的玩家可以拿到剩餘手牌數量的分數,這些變化讓這款的玩感稍微有了點變化,期待後續這款的表現。
    5. 此外,這款也有出擴充了,而擴充特色在於12張卡牌,每1輪會揭露1張動物,賦予該動物特殊效果,而玩家可以透過打牌和抽牌來觸發動物的效果,其主旨是為了提供不同的開局或者是重玩性,但就會讓整體沒那麼像傳統的爬階遊戲一樣,可能有的人喜歡,有的人不喜歡。
      1. Panda Spin: Mandate of Heaven (2025)
    6. 中文化
      1. 首先是元素卡共5張,採用比較簡單的方式,使用同色色塊覆蓋的方式進行處理,整體來說是比較簡單的,而右下角編號的部分,使用圓形的色塊進行處理。
      2. 再來是玩家幫助卡雙面,正反兩面資訊不同,且背景圖片也是不同的,需要花比較多時間PS處理來把文字去掉,之後就是翻譯上的處理,而這部分上網找了資料,畢竟有些牌型是一般大老二沒有的,比較像是從地主中的牌型,故相對名詞就比較不熟悉。
    7. 簡單來說,算是一款美術相當有特色,玩法上略有創新的一款爬階式遊戲,期待周末社團帶去給大家玩玩看

2026年1月14日 星期三

Surrealist Dinner Party - 簡易規則、中文化與心得

Surrealist Dinner Party - 簡易規則、中文化與心得

Date: 202060114
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Surrealist Dinner Party (2021)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 將餐盤(Platter)放置在場中央,所有標記放在一旁(供應堆)。
      2. 放置第1輪(雞尾酒)所需的葡萄酒標記至餐盤
        1. 2/3/4人:3/4/6個。
      3. 洗勻賓客卡,每位玩家發6張賓客卡作為手牌。
        1. 進階-輪抽:選擇1張賓客保留,剩餘傳遞給下家,重複上述行為,直到保留6張賓客為止。
      4. 進階-失禮行為
        1. 洗勻失禮行為,每位玩家發2張失禮行為卡。
        2. 選擇1張或2張失禮行為卡,面朝上放置在餐盤旁。
        3. 剩餘返回遊戲盒,本場遊戲不使用。
        4. 注意:
          1. 提供遊戲期間或遊戲結束等計分方式。
          2. 僅看玩家儲存區標記的數量。
          3. 所有玩家皆可結算。
          4. 若平手,則共同獲得獎勵。
      5. 決定起始玩家,依順時針方向進行其回合。
      6. 難易程度:
        1. 簡單:不使用賓客能力。
        2. 普通:使用賓客能力。
        3. 進階:使用失禮行為 (Faux Pas)和輪抽機制 (Drafting)。
    2. 流程
      1. 玩家回合,從以下4種行動,選擇1種執行:
        1. 安排賓客 (Play a Guest):
          1. 執行以下1個或2個行動:
            1. 安排座位 (Seat a Guest)
              1. 從手牌選1張賓客放在面前。
              2. 面前最多放置3張賓客。
              3. 第1回合僅能執行「安排座位」的行動。
            2. 送賓客回家 (Send a Guest home)
              1. 將面前1張賓客送回家(返回遊戲盒)。
              2. 保留匹配的標記(放置在玩家儲存區),其餘返回供應堆。
              3. 完美滿足:賓客上所有標記皆匹配時,視為完美滿足,可從供應堆拿取2個標記,加入玩家儲存區。
        2. 給予稱讚或挑起事端 (Give Compliments or Start Drama):
          1. 選擇自己的1張賓客及1張鄰居(自己或對手的賓客),從供應堆拿取2個「稱讚」或2個「事端」標記,各發1個標記給這2張賓客。
          2. 當玩家收到標記時,必須立即放置在賓客上,無論是否匹配,且放置後不能再移動。
          3. 若賓客無法放置新的標記時,將該標記返回供應堆。
          4. 若標記匹配,將圖示面朝上;反之,則將圖示面下。
        3. 服務賓客 (Serve a Guest):
          1. 執行以下1個行動:
            1. 從餐盤上拿取1個標記並分配給1張賓客(放置在對應的食慾位置)
            2. 將餐盤上的1個標記返回供應堆。
        4. 使用餐盤能力 (Use Plate Abilities):
          1. 每輪限用1次。
          2. 執行面前賓客下方帶有餐盤圖示的能力。
          3. 以任意數量和任意順序執行該能力。
          4. 注意:
            1. 大門能力:送賓客回家後觸發。
            2. 特殊能力:特定時間觸發,依卡牌描述。
            3. 所有能力皆為可選,不一定要執行。
    3. 每輪結束
      1. 當玩家拿取餐盤上最後1個標記時,該輪結束。
      2. 依下方指示放置下1輪所需標記至餐盤上。

      3. 下1位玩家開始其為回合。
    4. 遊戲結束
      1. 第6輪玩家拿取最後1個標記時,遊戲結束,執行以下步驟:
        1. 將面前所有賓客「送賓客回家」。
        2. 結算「完美滿足」。
        3. 結算「送賓客回家」賓客的「大門能力」。
        4. 玩家儲存區標記數量,多者獲勝。
          1. 進階-失禮行為:結算失禮行為-遊戲結束。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1nZTQ28XBf_NcmDnhvm0lu49WH99ovUDO?usp=sharing
    2. 30張賓客卡、10張賓客卡、4張雙面玩家幫助卡
  4. 心得
    1. 會知道這一款桌遊是在很久以前在駿河屋逛的時候發現的,那時候看到畫風非常特殊,個人也是非常喜歡達利的美術,看到這款時就覺得非常厲害,這樣的美術竟然可以做成桌遊,那時候把它放到購物車當中,想說再看看其他桌遊再一起買回來,結果沒想到當我想下單時,發現這款已售完,真的令人扼腕不已。
    2. 承上,後續好幾年都沒有在駿河屋有再看到這款過了,終於在最近想起這件事後,終於找代購幫忙從國外買來這款了,最近收了許多美術獨特的作品,這款算是圓了當初的想念了。
    3. 這款算是輕策,包含了成套收集、解合約、卡牌效果的相關機制,搭配上超現實主義的畫風,讓整體遊戲風格非常獨特,而其配件內容也算是相當紮實,有1個鐵盤和許多木頭Token,而不是紙板Token,盒內也有美術存在,算是對得起其售價。

    4. 總共30張賓客卡和10張失禮行為卡,共40張卡牌,看了一下卡牌內容後,感覺這樣的份量中文化起來應該是沒什麼壓力,考量其流程和行動,決定順便做個玩家幫助卡。
    5. 中文化過程
      1. 首先要找到卡牌上的相關圖示,剛好其網站有些品質還可以的圖示可以使用,雖然跟卡牌上的不太一樣,但本質是相同的,只是1個是平面1個是立體而已,這部分就剛好可以使用。
        1. https://resonym.com/how-to-play/surrealist/
      2. 失禮行為卡算是非常好製作的,顏色簡單,文字量重複,換個主體就可以坐下1張出來。

      3. 而賓客卡就比較複雜,好在是賓客卡下半部效果的部分,大多偏黑色,因此,我在下方使用色塊覆蓋的方式快速處理,而不用每張卡牌都要PS處理,速度上會快很多,剩下的就是翻譯校正上稿。
      4. 最後反而是玩家幫助卡花了比較多時間思考要如何呈現,考量玩家幫助卡有雙面,因此要做出兩面的內容出來,第1面就是放4個主要行動,包含行動名稱和內容描述,使用遊戲中的色調呈現,背景一樣使用遊戲中的背景素材。
      5. 承上,而第2面想了一下,最後決定放上遊戲6輪會使用到的Token數量,也算是可以幫助玩家思考其6輪的策略規劃,整體下來,玩家幫助卡個人算是蠻滿意的。
    6. 整體來說,這款算是輕鬆的解合約遊戲,盡量讓賓客吃到屬意的菜餚,盡量拿到更多的Token,普遍的機制,但加上獨特的美術風格,就讓這款有了其收藏意義,30張賓客卡每張美術都非常獨特有趣,重玩性或許不會到太高,但久久拿出來欣賞把玩一下,也是非常不錯的,之後也會帶去社團開開看,應該不會太難。
    7. 從去年24日就開始放假到今年4日,而上班後1周內就完成了3款桌遊的中文化,速度也是非常驚人,最近手癢又買了許多桌遊回來中文化,中文化的過程也非常順利,而自從上次去影印店後,後續中文化都是跑到影印店去印,平均算下來1張卡牌也才1塊錢,但整體印刷的品質非常好,後續打算只要有中文化就會去影印店印。

2025年12月25日 星期四

Castellans - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Castellans - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20251225
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Castellans (2024)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 場地設置
        1. 將輪次標記放置在輪次軌[1]。
        2. 將粉色和藍色公民卡牌組(Citizen decks)分開洗混,面朝下放置於招募區,向左/向右各開4張。
        3. 洗混碼頭卡(Wharf cards)並面朝下放置,翻開1張至左側。
        4. 黑色治安官標記(Magistrates tokens)放置在第1輪計分區域。
        5. 玩家設置步驟7之後:
          1. 綠色看守標記(Keep tokens)放置在無人佔領的區域。
      2. 玩家設置
        1. 拿取玩家面板及對應顏色之相關配件,並將配件放置於玩家面板上。
        2. 將玩家面板上第3個貨物(Cargo Crates)放置在黃金軌[8]。
        3. 將資源標記(木材、石頭、食物、魔力)和黃金標記放置在玩家面板上對應之灰點。
        4. 將分數標記放置在分數軌[00]。
        5. 將影響力標記放置在每個公會軌[綠色星形]。
        6. 決定起始玩家,起始玩家拿取權杖標記(Scepter token)。
        7. 逆時針從尾家開始,從玩家面板上選擇1個莊園放置在無人佔領的區域,並在該區域的2個公會軌上各推進1格影響力。
        8. 根據玩家人數決定本場遊戲會使用到的骰子數量:
          1. 2 位玩家:9 顆骰子
          2. 3 位玩家:12 顆骰子
          3. 4 位玩家:15 顆骰子
          4. 5 位玩家:18 顆骰子
    2. 流程(順時針)
      1. 輪抽階段 (Draft Phase)
        1. 起始玩家收集所有骰子,擲骰,執行玩家回合,如下:
          1. 選擇1顆骰子。
            1. 某些公民卡允許你在此時改變其骰面。
          2. 將骰子放置在玩家面板右側淺色骰槽中。
            1. 放置後不可再調整。
          3. 獲得骰面對應價值:
            1. 資源:在對應資源軌推進1格。
            2. 黃金:在黃金軌推進2格。
            3. 影響力:獲得1點影響力,選擇1個公會軌,推進1格。
              1. 若標記跨過分界線,則獲得右側獎勵。
          4. 結束回合,順時針換下1位玩家執行其回合。
          5. 每位玩家選擇3顆骰子後,此階段結束。將剩餘3顆骰子放置在遊戲圖板上深色圓圈處。
      2. 行動階段 (Action Phase)
        1. 執行1個主要行動 (Primary Action):
          1. 選擇1骰子(從淺色區移至深色區),5種主要行動,選擇1個執行。
          2. 可花費任何骰子來執行任何主要行動;若花費的骰子面與該行動相關聯,可獲得所示獎勵。
          3. 某些公民卡允許你在此時改變其骰面。
          4. 支付實體資源(木材、石頭或食物)時,可使用魔法來替代,但必須至少要支付1個實體資源。
        2. 執行1個紀念碑行動 (Monument Action) (可選):
          1. 支付黃金,3種紀念碑,選擇1個建造。
          2. 可於主要行動之前或之後執行。
      3. 計分階段 (Scoring Phase)
        1. 區域控制計分 (Control Scoring)
          1. 依輪次所示的區域進行計分。
          2. 計算控制點 (CP):
            1. 1 CP:莊園、燈塔、神殿、船隻、公民、看守標記
            2. 0.5 CP:風車提供相鄰區域 。
          3. VP 獎勵:
            1. 第1:6 VP。
            2. 第2:4 VP。
            3. 第3:2 VP。
            4. 平手:平手名次的 VP 總和除以平手玩家數(向下取整)
          4. 看守標記參與排名但不獲得 VP。
        2. 紀念碑計分 (Monument Scoring)
          1. 城門:該城門相鄰的2個區域,每個公民獲得 1 VP。
          2. 守護塔:該區域,每個莊園獲得 1 VP。
          3. 雕像:該區域,每個神殿獲得 1 VP。
          4. 燈塔:該區域,每個船隻獲得 2 VP。
        3. 碼頭計分 (Wharf Scoring)
          1. 碼頭卡上放置的貨物數量:
            1. 第1:3 VP。
            2. 第2:2 VP。
            3. 第3:1 VP。
            4. 平手:平手名次的 VP 總和除以平手玩家數(向下取整)
      4. 重置階段 (Reset Phase)(第1輪~第4輪)
        1. 重置碼頭:收回所有貨物,翻開1張新的碼頭卡。
        2. 重置公民卡:棄掉左右兩側各2張公民卡,剩餘卡牌向外推移,翻開新牌補充。
        3. 輪次標記推進下1格。
          1. 2/3 人:擲黑色的決策骰(Decision die),在對應區域放置1個看守標記。
        4. 重置治安官:將3個治安官移動至下1輪次的計分區域
          1. 第5輪時移除。
        5. 重置骰子:
          1. 收集所有骰子。
          2. 將起始玩家標記和所有骰子給下1位玩家。
        6. 開始下1輪。
    3. 結束
      1. 第5輪計分階段結束後,進入最終計分。
    4. 計分
      1. 最終計分 (Final Scoring)
        1. 公會軌計分:依序對4個公會軌上的影響力進行排名。
        2. VP 獎勵:
          1. 第1:6 VP。
          2. 第2:4 VP。
          3. 第3:2 VP。
          4. 平手:平手名次的 VP 總和除以平手玩家數(向下取整)
          5. 若分數標記仍停留在起始位置,則不會獲得 VP。
      2. VP最多者獲勝;平手,4個公會軌上星形空格數量多者獲勝;平手,共同勝利。
    5. 行動
      1. 主要行動 (Primary Action):
        1. 神殿行動 (Temple Action)
          1. 支付 2 石頭 + 該區域每座現有神殿 1 黃金。
          2. 放置1座神殿。
          3. 在該區域2個公會軌上各推進 2 影響力。
          4. 若花費石頭骰面,則獲得 1 石頭。
        2. 莊園行動 (Manor Action)
          1. 支付 3 木材 + 該區域每個現有莊園 1 黃金。
          2. 放置1個莊園(包括燈塔或銀行)。
          3. 在該區域2個公會軌上各推進 1 影響力。
          4. 若花費木材骰面,則獲得 1 木材。
          5. 放置莊園可解鎖玩家面板上的能力。
        3. 招募行動 (Recruit Action)
          1. 支付公民卡上方標註的食物費用(1/2/3)。
          2. 獲得該公民卡,並立即外移和補滿招募區。
          3. 公民卡上標註的公會軌上推進 1 影響力。
          4. 若花費食物骰面,則獲得 1 食物。
          5. 公民卡可提供持續能力或即時獎勵。
          6. 次要行動 (Sub Action) (可選)
            1. 公民放置:
              1. 放置1個公民到任何區域。
              2. 在該區域2個公會軌上,擇1推進 1 影響力。
        4. 碼頭行動 (Wharf Action)
          1. 使用貨物(Cargo Crates)在碼頭卡上進行買賣交易。
            1. 買資源支付 1 黃金;賣資源獲得 VP、黃金或影響力。
          2. 若花費影響力骰面,則獲得 1 影響力(任意1個公會軌推進 1 影響力)。
          3. 你從 2 個貨物開始,解鎖黃金軌上的莊園後,可獲得第 3 個。
          4. 次要行動 (Sub Action) (可選)
            1. 造船廠 (Shipyard)(碼頭行動的次級):
              1. 支付 2 木材 + 該區域每個現有船隻 1 黃金。
              2. 在選定區域放置1個船隻。
            2. 航行 (Sail)(碼頭行動的次級):
              1. 支付 2 黃金。
              2. 將你的1個船隻標記從1個區域移動到任何其他區域。
        5. 收穫行動 (Harvest Action)
          1. 獲得你3顆骰子所示的資源、黃金或影響力。
          2. 獲得 1 影響力(任意1個公會軌推進 1 影響力)。
          3. 若花費魔力骰面,則獲得 1 任意資源。
          4. 次要行動 (Sub Action) (可選)
            1. 風車 (Windmill):
              1. 支付 2 食物 + 該道路每個現有風車 1 黃金。
              2. 在相鄰2個區域之間的道路上放置1個風車。
      2. 紀念碑行動 (Monument Action) (可選):
        1. 城門 (Gate)
          1. 支付 8 黃金。
          2. 放置1個城門。
          3. 在相鄰2個區域的4個公會,擇1推進 2 影響力。
          4. 該城門相鄰的2個區域中,每個公民獲得 1 VP。
        2. 守護塔 (Ward Tower)
          1. 支付 7 黃金。
          2. 放置1個守護塔。
          3. 在該區域2個公會,擇1推進 1 影響力。
          4. 該區域中,每個莊園獲得 1 VP。
        3. 雕像 (Statue)
          1. 支付 6 黃金。
          2. 放置1個雕像。
          3. 在該區域2個公會,擇1推進 1 影響力。
          4. 該區域中,每個神殿獲得 1 VP。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1ByYf60Okhc1-py99tfufcVogPp81OE4V?usp=sharing
    2. 將提示內容最後2頁,做成卡牌並中文化,正反兩面。
  4. 心得
    1. 這是黑色星期五在Amazon上買的,當初看到這款就被其豐富的配件和扎實的收納所吸引,米寶上都有印刷,收納是採用Game Trayz的,且每位玩家都有其收納盒,還有雙層的玩家面板,這就是一般販售的內容,不需要豪華版的加持才有這樣的品質,當然這款也沒有豪華版之分。
    2. 此外,每位玩家的收納盒中都提供了1份小型指南,這是我第1次看到這麼細心的桌遊,整體內容物的品質非常好,雖然CP值沒有到非常高,但絕對對得起它的價格。
    3. 這款是瓦萊利亞宇宙的其中1款桌遊,其主要機制包含區域控制和骰選,算是非常簡單直接的區域控制算分的遊戲內容,但其骰子提供了2階段的使用,拿取骰子獲得資源,使用骰子獲得行動,骰子的一拿一放,再加上行動導致的區控,讓整體遊戲機制彼此串連在一起,不會有突兀或額外加入的感覺,體驗上非常滑順。
    4. 遊戲共5輪,每輪3個行動,總共15個行動遊戲就會結束,時長不會太長,大約1-2小時內可以結束,蠻適合區控入門的1款桌遊。
    5. 遊戲內卡牌主要都是看其圖示,本身不吃文字,只需要了解規則即可,因此,我就在想有什麼地方可以中文化的呢?
      1. 行動:但其玩家面板上就有這些行動的圖示,且遊戲前一定會講解這些行動的內容,所以再做行動的幫助卡,只不過再重複1次面板上的內容而已,意義不大。
      2. 最後看到小型指南最後2頁的圖示說明,就想到可以做這2頁的圖示中文說明,透過圖示說明,讓玩家可以看懂面板或卡牌上的效果,因此就決定做1張卡牌,前後面為圖示說明。

    6. 承上,結果來看非常不錯,6.5*9的大小,可以和小型指南一起放入玩家收納盒中,玩家遊玩過程只要看著圖示幫助卡,再搭配遊戲規則的說明,就可以快速理解整體遊戲的內容了,非常不錯。
    7. 收納照片

2025年12月14日 星期日

Spooktacular - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Spooktacular - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20251214
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Spooktacular (2025)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 玩家拿取
        1. 怪物面板、怪物行動卡、怪物對應配件
        2. 基礎行動卡,共5張
        3. 將基礎行動卡與怪物行動卡洗混,組成牌堆
      2. 遊戲圖板放置場中央,依據玩家人數鎖住相關房間
        1. 放置門鎖標記,本場遊戲不會使用到這些房間
      3. 決定起始玩家,順時針從起始玩家開始拿取分數標記
        1. 1號、2號、3號、4號、5號
        2. 放置在分數軌[10]
      4. 拿取玩家人數*2的門票,放在一旁
      5. 將客人放入抽袋中,從抽袋拿取X個客人放置在房間
        1. X=該房間門的數量-1
      6. 順時針從起始玩家開始其設置
        1. 玩家參照怪物面板上設置說明
    2. 流程(順時針)
      1. 執行怪物面板上的回合步驟
    3. 結束
      1. 獲得50+分,或門票售完
      2. 該輪尾家結束後,遊戲結束
        1. 玩家回合數一致
    4. 計分
      1. 分數軌分數+門票分數
      2. 高分者獲勝;平手,門票多者獲勝;平手,共同獲勝
    5. 行動
      1. 打出1張牌
        1. 打出1張手牌,執行卡牌效果,丟棄至棄牌堆
        2. 若牌堆耗盡,則重洗棄牌堆,再抽牌
      2. 增加客人
        1. 從抽袋抽出指定數量的客人,放置在你房間
          1. 你房間=你怪物所在的房間
      3. 移動
        1. 移動怪物、客人或其他怪物至另1間房間,需透過門移動至相連房間
          1. 相連房間=2間房間有門可以互通,視為相連房間
        2. 有些效果會指定移動特定類型的物件
        3. 若未指定,則泛指你的怪物
      4. 驚嚇
        1. 驚嚇時,將客人移動到相連房間
          1. 每1扇門僅能通過1個客人
        2. 每通過1個客人,你獲得1分
      5. 吞噬
        1. 吞噬你房間的客人,將客人放置在玩家面前
          1. 數量依效果而定,若未描述,則視為1個客人
        2. 若面前有1組客人,則將其返回抽袋,並拿取1張門票
          1. 1組=5個客人:紅、黃、綠、藍、紫
          2. 門票為隱藏資訊
          3. 若無門票,則獲得5分
        3. 返回抽袋後,在米寶數量最少的房間增加3個客人
          1. 米寶=玩家的怪物、其他玩家的怪物、客人
          2. 平手,則由玩家自行決定
      6. 獨特能力
        1. 怪物的獨特能力,請參考怪物面板
        2. 當描述出現獨特能力時,請執行怪物面板上的獨特能力
        3. 有些獨特能力僅玩家知道,會用紫色標記
        4. 有些獨特能力為所有玩家知道,會用橘色標記
          1. 請在遊戲開始前,告知其他玩家
    6. 黃金準則
      1. 執行效果時,盡可能去執行該效果
      2. 效果與規則牴觸時,效果優先
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1sI9BJ3sDy-c2GESU0s9VDje6mKlBo1E5?usp=drive_link
    2. 中文化範圍包含所有怪物面板、基礎行動卡、怪物行動卡
    3. 另外製作20張怪物卡,幫助玩家加速進行遊戲
      1. 用途:遊戲開始前,每位玩家發X張怪物卡,玩家從中選擇1張怪物使用。
      2. 正面:怪物肖像,底下有難易程度標記(英文)
      3. 反面:玩家幫助卡,5種行動說明,獨特能力未列入
  4. 心得
    1. 這款桌遊也是一波三折,當初黑五在Amazon看到有特價,想說查一下資料隔天再來買,結果沒想到隔天決定要買時,Amazon就已經賣完了,就只好先買其他款遊戲,結果隔幾天再看,發現竟然還剩下1個,應該是之前有人退訂的吧,當場就趕快火速下訂,結果隔天在桌遊群組就有人貼出公告,對岸要代理了,一整個QQ,沒想到剛買就被背刺了,但想說買都買了,而且原本就打算中文化了,因此,就沒打算退訂,等桌遊到貨吧!
    2. 接下來就來說說中文化的過程,需要中文化的部分包含卡牌和怪物面板,這其中有幾個挑戰
      1. 首先是卡牌的部分,主要是卡牌中的文字內容是傾斜的,這部分是之前中文化的過程沒有遇過的,後來查看了軟體設定,有找到角度參數,這部分算是順利完成了。
      2. 再來是怪物面板,面板的尺寸是目前我中文化處理過最大的,將近A4大小,而之前用前1個軟體,在大尺寸上會有點模糊,不知道為啥,但目前就結果來看,新的軟體是可以順利支援到大尺寸的。
      3. 基本上最有問題的就是上述這2點,新的軟體也都可以順利克服,接下來就是中文化的處理了。
    3. 最先中文化的部分是基礎行動卡,只有5種,其餘預計是怪物面板和怪物行動卡一起中文化,因為其行動卡可能跟怪物的獨特能力有關,所以一起翻譯會比較好。
    4. 以下會說明一些翻譯上的取捨或調整:
      1. 基礎中的spook, then spook again!,就目前看下來行動卡中可能會有1-2種行動,而像上述的描述,其實就是執行spook2次,因此,最後我選擇了翻譯成驚嚇!驚嚇!,省略了then和again的相關的描述。
        1. 就目前查看簡中的翻譯,是比較符合原文的敘述。
      2. 而怪物分成簡單、中等、進階3種難度,數量為9/7/4個,因此我先從簡單開始翻譯,其中有關怪物面板上有做了以下設計:
        1. 怪物的獨特能力分成2種,1)紫色為玩家自己知道即可,2)橘色是所有玩家都需要知道的,因此,在怪物的設置或流程時,特別在這些獨特能力加上相對應的底色,讓玩家一目了然知道這個是下方的獨特能力。
        2. 承上,橘色部分在字首會有1個驚嘆號圖示,這部分就用文字參數來達成。
        3. 再來是面板上有提到有關「實體米寶/Token」的部分,會用粗體底線的方式加強註記,讓玩家了解到這個會跟實體有關,是真的需要去移動、放置或使用實體物件的,其餘泛指或代稱就沒有特別處理。
        4. 面板上只翻譯設置、回合步驟和獨特能力,其餘中間部分是指怪物相關配件和卡牌組成,這部分玩家看圖示即可,因此就沒有特別去翻了。
      3. 簡單
        1. Devil's Game II
          1. 一開始看大圖會以為是跟賭場有關的,但實際內容是彈珠檯,這點可以從其怪物米寶圖像看出來。
          2. 因此,再翻譯其卡牌名稱時,就特地找了一些彈珠檯的術語來詮釋。
          3. 而從這隻怪物開始,卡牌上開始會有一些獨特能力,這部分我也比照面板上辦理,會加上對應能力的底色,讓玩家可以一眼得出這是要參考面板上的獨特能力。
          4. 此外,唯獨此怪物的設置是使用「any space」,而其他都是使用「any room」,遊戲中並沒有space這個概念,都是room為主,因此,我認為這是沒校稿到,不知道後續簡中會是如何處理?這部分也有上BGG確認,確實是指room。
        2. 隨著翻譯的數量變多,會發現有些怪物的面板組成是類似的,因此在做了前幾個面板之後,越後面速度就越快,只要找到類似的,複製模板,再調整位置和顏色,很快一個新的面板就出來了。
        3. Mask of the Outlander
          1. Abduct: Move! Devour! Repeat this 2 times!
          2. 這張牌算是第1個遇到翻譯上的困難,從句子來看有3件事,第3句在講前面2句的事,在我看來可能在講幾種狀況:
            1. Repeat (move, devour) 2 times,所以是執行move和devour,總共2次。
            2. move和devour執行完後,再執行repeat,所以總共3次。
            3. 再來是this,對我來說是單數,所以可能只是再講devour而已,並沒有包含move,因為不是these複數,所以可能是move後,再進行devour,devour可能2-3次。
          3. 最後我上BGG詢問,最後結果為move+devour,總共3次,也就是Move! Devour! Move! Devour! Move! Devour! 
          4. 因此,最後在中文化上我直接採用了最後的結果,避免玩家在想到底要重複什麼?重複幾次?的困境當中。
          5. 因此,在後續的翻譯中盡量採用直接的結果,盡量降低要繞來繞去的過程。
        4. Nightslayerr
          1. 這個也有如同上述的問題,因此同樣比照辦理。
      4. 中等
        1. Grimhive
          1. 在翻譯的過程中,有出現過monster, guest, figure之類的,前兩者容易理解,而figure泛指前兩者,但不包含怪物相關配件,因此,我將其翻譯為米寶,泛指這些木頭指示物。
        2. Hell Chef Party
          1. 面板上開始出現Token的名稱,在這邊是6道菜餚的名稱,盡量符合其菜色。
        3. Lantern Glow 2
          1. 配件名稱使用Lantern,但內文中卻是提到Angler,最後我是採用Angler比較符合形象。
        4. Meet the Wolfpack
          1. 下方4隻狼人,除了名稱之外,還有其個性描述,但考量文字量過多,最後有縮減內容,僅保留形容詞的部分。
      5. 進階
        1. Beast of Business
          1. 其主題是與期貨/股票相關,因此,在翻譯時盡量使用相關的專屬詞。
        2. Regoo
          1. 其卡牌都是屬於一些狀聲詞,因此,在翻譯上也盡量符合其狀聲詞。
        3. The Deadline
          1. place 2 phones in rooms,放置2個電話,同1個房間還是2個房間,上BGG確認後,是分別放置到2個房間。
    5. 這次速度算是蠻快的,前置作業差不多花了1周,而實際中文化差不多2天半的時間就完成了,真的是很快,考慮到這次中文化的數量眾多,所以這次想到影印店去印,彩色列印每張8元,但其實我很怕最後影印店印出來跟公司印的結果一樣,但實際印刷結果非常不錯,不僅是紙張材質比公司好上不少,而且彩色印刷也非常清楚,比公司模糊的好上非常多,完全可以當作卡牌來用,算下來,平均1張卡牌大約1元左右,真的是花錢有差,害我後續都不會想在公司印了,桌遊那麼多錢都買了,還會差那1塊錢嗎?品質還好上好幾倍呢?這真的要好好考慮一下了。
    6. 而怪物面板是長29公分,因此去買了同尺寸的書套,裁切後把中文化放進去,就像其他卡牌放進牌套一樣,成果非常不錯,就像原本就是中文的一樣,非常讚。
    7. 中文化之後,就是要考慮收納了,而這部份網路上找到2種收納方式:
      1. https://www.thingiverse.com/thing:7219382
        1. 不使用原本的內襯,改善了內襯高度與怪物面板的高度差
      2. https://www.printables.com/model/1376361-spooktacular-inserts
        1. 使用原本內襯,僅收納遊戲的指示物
      3. 考量到我的怪物面板有使用書套,而且還有中文化,加總起來其厚度會比原本的還高,使用第1種的話,可能會超過原有的設計,因此,我採用了第2種的收納方式,僅收納遊戲的指示物。
    8. 收納的過程中,發現有人設計了警車,可以用來放置玩家的分數標記,覺得有點酷,也印了出來使用,成品相當不錯,放上分數標記後更像警車了。
      1. https://www.thingiverse.com/thing:7152790
    9. 而在中文化的過程中,想到玩家要如何決定自己要用哪隻怪物呢?再想到玩家看怪物面板,通常只會看正面而已,其實其背面也是非常漂亮,因此,就決定做出20張怪物卡,可以在遊戲開始前發給每位玩家3-4張(看人數),由玩家從這幾張中挑選,避免一開始直接拿怪物面板來發的容易多了。
    10. 承上,這樣只有1面,另1面就想說選完怪物後,翻面當作玩家幫助卡,應該會非常方便,因此就把遊戲中6大行動的5個做成玩家幫助卡了,另1個行動則是怪物的獨特能力,這部分就不適合做在幫助卡中。
    11. 承上,原本怪物那面還想放些說明這隻怪物的特色,但想想玩家拿到後,還是會問你這是什麼,這樣一來說明就沒啥意義了,最後只寫了難易程度在卡牌下方而已,基本上不管有沒有怪物卡,其實你都要負責解說這些怪物的特色,讓玩家去選擇他們想玩的怪物,這點確實是這款遊戲比較麻煩的地方。
    12. 總而言之,這次的中文化個人非常滿意,不僅僅是中文化的內容,還包含後續的印刷和收納,整體非常舒服,預計下周社團日帶去社團開開看,希望可以開到5人局看看,不知道時長會有多久。
    13. 簡中預計明年5月之後才有可能發貨,好處大概是有眾籌贈品,會有怪物配件的木質Token,價格來看就算含運費應該也會比英文版便宜吧,早買早享受,晚買享折扣。
    14. 以下就會放一些遊戲的收納狀況:
        1. 左上:基礎行動卡和怪物幫助卡
        2. 右上:怪物行動卡
        3. 中上:客人米寶,原本想跟抽袋一起放,但嘗試後非常難放,就將兩者分開放置了
        1. 警車上方3台,下方2台,位置剛剛好放滿
        1. 在面板上放置抽袋,下方和上方收納的高度差已經非常小了
        1. 再放上遊戲圖板和說明書

2025年11月15日 星期六

Harvest Golden Edition (主+2擴) - 簡易擴充規則、卡牌中文化與心得

Harvest Golden Edition (主+2擴) - 簡易擴充規則、卡牌中文化與心得

Date: 20251115
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Harvest (2024)
    2. Harvest: Fall Festival (2025)
    3. Harvest: Street Fair (2025)

  2. Street Fair 街頭市集擴充-簡易規則
    1. 設置
      1. 共有5個街頭市集板塊(如下所列),且為雙面效果,可自行添加任意數量的街頭市集板塊進入遊戲中。
    2. 田野市集
      1. 田野市集板塊放置於田野旁,每當你進行收穫時,收穫的每種作物類型,可額外獲得分數或硬幣。
    3. 籃子市集
      1. 籃子市集板塊放置在秋季慶典圖板上,提供籃子指示物的額外行動格,你可按任意順序執行這些行動。
    4. 交易站市集
      1. 按照箭頭方向,將交易站市集板塊放置在交易站的左側或右側,覆蓋該側的圖示,在左側為新的支付成本,在右側為新的行動格。
      2. Downgrade a Seed降級種子
        1. 小麥<-草莓<-藍莓<-南瓜,小麥無法再被降級
    5. 商店市集
      1. 商店市集板塊放置在百貨商店對應圖示區域上,調整該區域的成本和行動。
    6. 冬季市集
      1. 冬季市集板塊放置在城鎮圖板旁,遊戲結束計分時,依板塊指示獲得更多分數。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1Py4LqMd3sVhMNg3CJ_eCKgLng_OXv0Xh?usp=drive_link
    2. 僅就卡牌部份且與遊戲性相關的文字進行中文化。
    3. 共製作15張慶典卡和17張角色卡的中文化。
    4. 另製作玩家幫助表,包含17張角色能力及規則書第16-17頁(建築、圖示)。
      1. 規則書僅提供主8張+擴2張,另外7張參考BGG設計師的回覆。

  4. 心得
    1. 這款桌遊的過程也是幾經波折,當初是在FB團購看到AG有開車,覺得美術非常可愛,且遊戲與工人擺放、種田有關,因此,當初就上車了。
    2. 終於在10月份到貨了,沒想到後續才是重頭戲,這款遊戲的一大特點就是非常可愛的動物米寶,而到貨後才發現,原來這次上車的內容並沒有包含主遊戲的8種動物米寶,僅有額外項和擴充的動物米寶,然而其遊戲內收納其實已經包含了12種動物米寶的儲存空間,因此,看著12格只能放滿6格,內心一陣糾結,想到如果收不齊原本的8種動物米寶的話,就要把這款遊戲賣掉,眼不見為淨,何必讓自己難受。
    3. 後來找到官網發現其有賣這8種動物米寶,後續幾經波折,包含了詢問代購、找人一起團購、到最後有人發現淘寶有進口,可以改從淘寶購買後,最後決定從淘寶買回來,也終於在最近到貨,終於讓這款遊戲完整了,動物米寶真的很棒。
    4. 也因這款遊戲是跟AG的團,有提供中文規則,因此,我就不用另外做簡易規則,而整體遊戲內容大概只有角色卡和慶典卡有文字需求,因此,我就打算來試試看中文化,整體中文化大概只需要15+17=32張卡牌即可,因慶典卡部分是餡餅,本身卡牌文字內容與遊戲性無關,因此慶典卡可以少中文化15張。
    5. 因為只有32張牌,所以就直接PS了32張,此外,卡牌使用了大量的圖示,也配合使用文字參數來達成對應效果,最後呈現的效果,個人覺得非常的不錯。
    6. 到了這邊差不多完成了,但看了卡牌與規則書的內容,由於卡牌的說明通常以圖示呈現或較省略的文字句,較難表達出完整意思,因此,規則書的補充尤為重要,因此就想到要做個角色一覽表出來,由於規則書僅有8+2個角色,因此,其餘7個角色是從BGG上找出設計師的相關回覆後,整理並翻譯為中文後,將所有17個角色做成A4共2頁的一覽表,再加上規則書第16頁的建築物說明和第17頁的圖示參考,整合成1份玩家幫助表,印出4份放入遊戲盒中供4位玩家使用。
    7. 再來是收納的部分,由於原本遊戲是提供每位玩家3個手推車作為工人擺放,後續配合角色卡可以使用對應的動物米寶代替工人,因此,手推車的就沒有了實際作用,考量收納只提供了12格放動物米寶,所以還有2種動物米寶沒有位置,因此,我把原本4個手推車的空間,整理為2格,不須使用的手推車就放回擴充盒中保存,其餘玩家配件就收成2格,多出來的2格就可以提供給動物米寶使用。
      1. 有保留4位玩家各1個手推車,因為,除了手推車之外,4位玩家的差異只有分數指示物,怕玩家忘記自己是什麼顏色,所以4種顏色各保留1個,因無實際作用,所以會放在面前提醒玩家自己是什麼顏色的。
    8. 最後準備寫文章的時候,發現中文規則僅有主和擴,但迷你擴並沒有翻譯,考量其中內容不多,因此,就隨手寫了一下簡易規則,有關這5種街頭市集要如何運作,提供給有興趣的玩家,所以這篇才多了規則這部分,不然本來有會有中文化和心得而已。
    9. 最後,17種角色加上擴充的部分,讓整體遊戲有了更多樣貌的變化,讓遊戲重玩性和豐富度有了顯著提升,再加上已經中文化完畢了,期待後續帶去社團開團的情況,看看每個人對於自己的農場規劃到底是如何呢?最後要再說一次,還沒湊齊動物米寶的玩家,趕快手刀下訂,動物米寶真的很棒~以下放一些收納的照片。
      1. 左上4格中,左側2格放了2種動物米寶
      2. 右側2格放了4位玩家的配件
      3. 最後蓋上後,感覺有稍微凸了一點點,不太明顯就是了,可能是玩家幫助表或是角色卡撐起來的
      1. 後來這層放了4張玩家幫助表
      2. 秋季慶典圖板放左側,玩家幫助表/其他紙類放右側
      1. 角色卡上牌套後,會有點厚,要用農場圖板壓著
      1. 卡牌皆有上牌套
      2. 中間放角色卡,左右兩側平均放慶典卡
      1. 左下是5個街頭市集板塊
      2. 中間6個動物米寶,有專門挑比較矮的,避免影響到上方放卡牌