標籤

2024年11月19日 星期二

For One: Kniffel - 簡易規則與心得

For One: Kniffel - 簡易規則與心得

Date: 20241119
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. For One: Kniffel (2023)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7686776/for-one-kniffel
  2. 規則
    1. 設置
      1. 遊戲圖板及計分標記
    2. 流程
      1. 拿5個骰子,擲骰
        1. 若骰子<5,遊戲結束
      2. 分配骰子至遊戲圖板上
        1. 骰子只能放在對應的類別中
        2. 同一類別中,骰子由左至右放置
        3. 骰子只能放在尚未計分的類別
        4. 骰子可放在不同的類別中
        5. 無法放入的骰子,移除遊戲,不會返回供應堆
        6. 骰子保留在遊戲圖板上,直到計分
      3. 分配完或移除後,可以對各類別進行計分
        1. 上半區:
          1. 將此類別骰子放回供應堆,放置計分標記至有骰子的最右側,此即為此類別的分數
        2. 下半區:
          1. 將此類別骰子放回供應堆,但只有該類別填滿後,才能獲得分數,其他情況為0分但可回收骰子
        3. 必須分配完5個骰子後,才能計分
        4. 如果已填滿,則必須計分;一回合內,可對多個類別計分
        5. 可在沒有骰子的情況下進行計分
    3. 類別
      1. 相符點數的骰子
      2. 3個相同的骰子
      3. 4個相同的的骰子
      4. 3個相同的骰子,2個相同的骰子
      5. 1234,4個骰子,按順序
      6. 23456,5個骰子,按順序
      7. 5個相同的骰子
      8. 5個任意的骰子
    4. 結束計分
      1. 13個類別計分後,遊戲結束
      2. 起始<5個骰子,遊戲結束,仍可將所有類別計分
      3. 獎勵:計分標記放置在與上半區得分最低的相同區域
      4. 最後加總分數
  3. 挑戰
    1. 第1章
      1. 放入指定數量的骰子
      2. 將挑戰標記放在遊戲圖板上對應位置
      3. 藍色挑戰標記:類別骰子總點數需>=
      4. 紅色挑戰標記:類別該格必需放置骰子,放置後移除紅色挑戰標記,只要有紅色挑戰標記,就無法進行計分,遊戲結束時,還有紅色挑戰標記,則輸掉遊戲
      5. 1級
        1. 骰子數量:17
      6. 2級
        1. 骰子數量:15
      7. 3級
        1. 骰子數量:15
      8. 4級
        1. 骰子數量:15
      9. 5級
        1. 骰子數量:13
    2. 第2章
      1. 黃色分數標記(x2):計分時,將計分標記翻面,結束時分數*2
      2. 黃色分數標記(x5):計分時,將計分標記翻面,結束時分數*5
      3. 綠色重擲標記:類別該格必需放置骰子,放置後獲得綠色重擲標記,後續可在分配骰子之前,將1個骰子翻至任意面,限用1次。
      4. 黃色骰子:設置加入供應堆,拿5個骰子時,可選擇黃色骰子,黃色骰子所在類別分數*2,計分後仍可返回供應堆,可重複使用。
        1. 針對藍色挑戰標記,點數正常計算,不會加倍
      5. 6級
        1. 骰子數量:13
      6. 7級
        1. 骰子數量:15+1
      7. 8級
        1. 骰子數量:17+1
      8. 9級
        1. 骰子數量:15
      9. 10級
        1. 骰子數量:11+1
    3. 第3章
      1. 火焰標記(數字):需依照數字升序放置骰子至該格,以移除火焰標記(數字)
        1. 仍可放置骰子至無火焰標記(數字)
        2. 結束時,若有火焰標記(數字),則輸掉遊戲
        3. 可1次擲骰中,解鎖多個火焰標記(數字)
        4. 13級:必需計分後,才能移除火焰標記(數字);若沒有骰子,仍可計分
      2. 紅色挑戰標記:類別骰子總點數需>=,若未達成,則輸掉遊戲
      3. 11級
        1. 骰子數量:15
      4. 12級
        1. 骰子數量:15
      5. 13級
        1. 骰子數量:17
        2. 規則:必需計分後,才能移除火焰標記(數字);若沒有骰子,仍可計分
      6. 14級
        1. 骰子數量:17+1
      7. 15級
        1. 骰子數量:15+1
    4. 第4章
      1. 黃色骰子標記:該類別骰子數量達指定數量,且該格點數與黃色骰子標記相符,則該類別分數*2;若皆不符合,仍可計分,但移除黃色骰子標記
      2. 紅色骰子標記:該類別骰子數量達指定數量,且該格點數與紅色骰子標記相符,則可移除紅色骰子標記,只要有紅色骰子標記,就無法計分,結束時,若有紅色骰子標記,則輸掉遊戲
      3. 16級
        1. 骰子數量:15
      4. 17級
        1. 骰子數量:15+1
      5. 18級
        1. 骰子數量:15
      6. 19級
        1. 骰子數量:15
      7. 20級
        1. 骰子數量:15+1
    5. 第5章
      1. 包含第1-4章所有規則
      2. 21級
        1. 骰子數量:15
      3. 22級
        1. 骰子數量:15
      4. 23級
        1. 骰子數量:17
      5. 24級
        1. 骰子數量:17+1
      6. 25級
        1. 骰子數量:17+1
  4. 心得
    1. 終於來到最後1款了,一樣是骰子類型的遊戲,而這一款也是非常熱門的類型之一,常常在類似機制的桌遊出現。
    2. 而這款關卡數也來到了25,雖然後面21-25關只是把前面20關的規則融入而已,但還是比其他3款多了5關,誠意十足。
    3. 此外,遊戲內盒也有貼心設計,除了骰子的收納之外,也是骰盤,再加上骰子算是比較小的,因此在擲骰擺放時,空間也還算是足夠,不會到太卡。
    4. 基本上這款也延續了取捨的機制,但這款玩起來會越來越有自己卡自己的意味在,雖然有運氣成分,但在風險評估/機率統計上更為重要,也加重了策略的部分,個人認為比前1款骰子類型的好玩許多。
    5. 終於介紹完4款了,預計會留到跨年年假或過年年假來玩,畢竟POE又延期了,預計延到明年1、2月,不知道過年期間有沒有更新~~

2024年11月18日 星期一

For One: Galaktix - 簡易規則與心得

For One: Galaktix - 簡易規則與心得

Date: 20241118
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. For One: Galaktix (2023)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7686760/for-one-galaktix
  2. 規則
    1. 設置
      1. 遊戲圖板
      2. 白色火箭*15和火箭零件*15放在上方供應區
      3. 白色火箭*10放在下方儲存區
      4. 拿取5個骰子
    2. 每1輪流程
      1. 每1輪需放置1枚火箭
      2. 擲骰子
        1. 擲5個骰子
      3. 重擲骰子(可選)
        1. 可選擇任意數量的骰子重擲
      4. 取得火箭零件(可選)
        1. 每2個工具(骰面),從供應區拿取1個火箭零件,放入下方儲存區
      5. 選擇星軌/分數軌
        1. 選擇1個骰面顏色,決定本輪放置火箭的分數軌
      6. 發射火箭
        1. 從儲存區拿取1個火箭,從所選分數軌最高火箭開始,計算格數(骰面數量),放置火箭
        2. 若為第1個,則從底部開始計算格數
        3. 必需計算所有格數,到達頂部後,剩餘格數忽略
        4. 若無法或不想時,可將1個未使用的火箭返回供應區
    3. 特殊地形
      1. 不可在黑洞放置火箭
      2. 火箭圖示:從供應區拿取1個火箭至儲存區
    4. 火箭零件
      1. 建造火箭:用2個火箭零件視為1個火箭,可隨時使用
      2. 佔用地形:在跳過地形的該輪中,可使用1個火箭零件,放置至該地形,取得地形效果
    5. 結束
      1. 若第5步驟中,儲存區無火箭時,遊戲結束,根據分數軌計分
    6. 計分
      1. 遊戲圖板左側有對應分數,最高火箭位置的對應分數加總
  3. 挑戰
    1. 第1章
      1. 編號1遊戲圖板
      2. 將指定數量的白色火箭放入儲存區
      3. 將目標標記放置指定位置
      4. 目標標記:遊戲中,必須在有目標標記之位置放至火箭
        1. 結束時,若有未放置的目標標記,則輸掉遊戲
      5. 灰色火箭:若要放置灰色火箭,則格數=骰面+1
      6. 1級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      7. 2級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:1
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      8. 3級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:5
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      9. 4級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:1
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      10. 5級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:5
        3. 灰色火箭:3
        4. 黑色火箭:
    2. 第2章
      1. 編號2遊戲圖板
      2. 禁區(X):可以放置火箭,但結束時,必須有要有高於禁區的火箭,否則,輸掉遊戲
      3. 灰色火箭地點:從供應區拿取1個灰色火箭至儲存區
      4. 黑色火箭:可放置任意分數軌,無視顏色需求,格數仍依骰面數量而定
      5. 6級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      6. 7級
        1. 白色火箭:3
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:3
        4. 黑色火箭:
      7. 8級
        1. 白色火箭:
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:6
      8. 9級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:5
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      9. 10級
        1. 白色火箭:3
        2. 目標標記:5
        3. 灰色火箭:3
        4. 黑色火箭:3
    3. 第3章
      1. 編號3遊戲圖板
      2. 黑色星軌放至遊戲圖板右側,只能放置黑色火箭
      3. 黑色火箭地點:從供應區拿取1個黑色火箭至儲存區
      4. 11級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      5. 12級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:1
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      6. 13級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:8
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
      7. 14級
        1. 白色火箭:2
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:2
        4. 黑色火箭:2
      8. 15級
        1. 白色火箭:1
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:1
        4. 黑色火箭:1
    4. 第4章
      1. 磁場地點:不能放置火箭,若要放置,則會放置到下方1格,若該格已有火箭,則無法放置
      2. 外星人地點:未放置火箭時,有特殊計分,依關卡而定
        1. 若結束時為負分,則輸掉遊戲
      3. 16級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
        5. 外星人:-5
        6. 高階外星人:-10
      4. 17級
        1. 白色火箭:
        2. 目標標記:0
        3. 灰色火箭:3
        4. 黑色火箭:3
        5. 外星人:-5
        6. 高階外星人:-10
      5. 18級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:5
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
        5. 外星人:-5
        6. 高階外星人:-10
      6. 19級
        1. 白色火箭:10
        2. 目標標記:5
        3. 灰色火箭:
        4. 黑色火箭:
        5. 外星人:+5
      7. 20級
        1. 白色火箭:5
        2. 目標標記:8
        3. 灰色火箭:3
        4. 黑色火箭:3
        5. 外星人:+5
  4. 心得
    1. 終於來到第3款了,而第3與第4款則是骰子類型的,主軸仍是取捨,但個人認為第4款比這款有趣的多,這款玩起來感覺運氣成分更重了,可能是我還沒抓到訣竅,目前這4款中算是評價比較低的一款,但這款應該是4款中配件數量/種類最多的,CP值反而不錯?!

2024年11月17日 星期日

For One: Schwarze Rosen - 簡易規則與心得

For One: Schwarze Rosen - 簡易規則與心得

Date: 20241117
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. For One: Schwarze Rosen (2023)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7686778/for-one-schwarze-rosen
  2. 規則
    1. 設置
      1. 依挑戰關卡拿取遊戲圖板及所需花朵板塊
      2. 花朵板塊面朝下洗混
    2. 流程
      1. 抽1個花朵板塊放置遊戲圖板空格處
      2. 放置規則
        1. 需與其他花朵相鄰
          1. 印刷的花朵
          2. 花朵板塊的花朵
        2. 不能覆蓋其他花朵
        3. 不能超過遊戲圖版
        4. 不能丟棄花朵板塊
        5. 無法放置的,-2
          1. 花朵板塊
          2. 花朵標記
          3. 草地標記
  3. 挑戰
    1. 第1章
      1. 編號1遊戲圖板
      2. 1級
        1. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
      3. 2級
        1. 規則:拿取花朵標記*6,每種花至少達成1組3朵花(平行/垂直),當達成時,放置花朵標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 每1個未放置的花朵標記-2
      4. 3級
        1. 規則:拿取花朵標記*6,每種花至少達成1組5朵花,當達成時,放置花朵標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 每1個未放置的花朵標記-2
      5. 4級
        1. 規則:第2塊以後之花朵板塊,需放置在已放置花朵板塊的旁邊(對角線、邊界不算),此放置規則僅適用此級
        2. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
      6. 5級
        1. 規則:拿取草地標記*12,每1個行列各1個,當該行/列完成3個1組時,可移除該行/列的草地標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 每1個未移除的草地標記-2
    2. 第2章
      1. 編號2遊戲圖板
        1. 密蜂板塊*6:若抽到密蜂板塊時,不放置,改為拿取單格花朵板塊進行放置,移除該密蜂板塊
        2. 單格花朵板塊*6
        3. 由下而上:在編號2遊戲圖板中,放置花朵板塊時,花朵板塊會從上往下掉落(如俄羅斯方塊),會被其它花朵板塊擋住
      2. 6級
        1. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
      3. 7級
        1. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 未被覆蓋的蝴蝶+2,未被覆蓋的空格-1
      4. 8級
        1. 規則:拿取草地標記*7,每1列放置1個草地標記,3個1組時,可移除草地標記
        2. 計分:同7級;
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 未被覆蓋的蝴蝶+2,未被覆蓋的空格-1
          3. 每1個未移除的草地標記-2
      5. 9級
        1. 計分:同7級;
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 未被覆蓋的蝴蝶+2,未被覆蓋的空格-1
          3. 蝴蝶左右2格,若為相同花朵,則+2
      6. 10級
        1. 規則:拿取花朵標記*6,每種花需達成2*2,達成後,可放置花朵標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 每1個未放置的花朵標記-2
    3. 第3章
      1. 編號3遊戲圖板
        1. 2格花朵板塊*6
        2. 由內到外:需要從遊戲圖板中央最黑的區域開始放置,只要還有更黑的區域,就必須放置在該區域
      2. 11級
        1. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
      3. 12級
        1. 規則:拿取草地標記*8,每1欄放置1個草地標記,該欄中有3個1組時,可以消除草地標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 每1個未移除的草地標記-2
      4. 13級
        1. 規則:拿取花朵標記*6,每種花至少達成1組6朵花,當達成時,放置花朵標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
          2. 每1個未放置的花朵標記-2
      5. 14級
        1. 規則:
          1. 由外到內:由內到外:需要從遊戲圖板四周最亮的區域開始放置,只要還有更亮的區域,就必須放置在該區域;僅適用此級
          2. 從底部印刷花朵相鄰區域開始放置
        2. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
      6. 15級
        1. 規則:需放置盡可能多的同等級的黑暗區域,若該黑暗區域有2格,則必須放置該黑暗區域,以此類推至下一個黑暗區域
        2. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2
    4. 第4章
      1. 編號4遊戲圖板
        1. 黑玫瑰花朵板塊*6
        2. 黑玫瑰3個一組+3
        3. 種子田:遊戲圖板上有對應顏色的種子,只能放置同顏色的花朵板塊
      2. 16級
        1. 規則:僅限此級,花朵板塊可以放置在相符的種子田上,即使不與其他花朵板塊相連
        2. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2,黑玫瑰+3
      3. 17級以上特殊規則:第2塊(含)之後的花朵板塊必須放置時,需與已放置花朵板塊相鄰
      4. 17級
        1. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2,黑玫瑰+3
      5. 18級
        1. 規則:拿取花朵標記*7,需使用4個一組才能放置花朵標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2,黑玫瑰+3
          2. 每1個未放置的花朵標記-2
      6. 19級
        1. 規則:
          1. 在種子田上放置土壤標記(草地標記的背面),此區域無法放置花朵板塊
          2. 第1個花朵板塊可以放置任何位置
        2. 計分:每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2,黑玫瑰+3
      7. 20級
        1. 規則:拿取草地標記*16,在每1行/列放置1個草地標記,在該行/列形成3個一組時,可移除該行/列的草地標記
        2. 計分:
          1. 每3個平行/垂直的相同花朵+1,白/紅玫瑰+2,黑玫瑰+3
          2. 每1個未移除的草地標記-2
  4. 心得
    1. 第2款For One的規則來了,這兩款的類型比較相似,都是抽牌放置,所以這2款放在一起翻譯,剩下2款則是擲骰類型的,就放在後面介紹。
    2. 而這兩款也是我個人比較喜歡的2款,剩下2款個人覺得隨機性會比這2款再高一些。

2024年11月16日 星期六

For One: Number Up - 簡易規則與心得

For One: Number Up - 簡易規則與心得

Date: 20241116
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. For One: Number Up (2023)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7686755/for-one-number-up
  2. 規則
    1. 設置
      1. 依挑戰關卡進行設置:卡牌張數(數值、顏色)、範圍(5*5/6*6)
      2. 卡牌洗牌面朝下
      3. 範圍
        1. 5*5:抽1張放置中央
        2. 6*6:抽4張放置四角(前4張分別放在4角,1次1張)
    2. 流程
      1. 抽1張卡牌,放置範圍內
      2. 放置規則
        1. 直角相鄰放置,不能斜對角放置
        2. 不能覆蓋原有卡牌
        3. 不能超過範圍
        4. 不能丟棄卡牌
    3. 結束
      1. 範圍放滿卡牌後,遊戲結束
    4. 計分
      1. 依挑戰關卡之規則與目標進行計分
  3. 挑戰(4章,20關)
    1. 第1章
      1. 1級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:9
        4. 各行列計分:同色數字相加
      2. 2級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:8
        4. 各行列計分:同色且相鄰數字相加
      3. 3級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:8
        4. 特殊規則:最多可棄2張牌,不放入網格中
        5. 各行列對角線計分:各行列對角線同色數字相加之後,所有行列對角線數值中最低者*10
      4. 4級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:6
        4. 各行列計分:同色數字相之後,取第2高數值
      5. 5級
        1. 張數:40(數字1-5*8種顏色)
        2. 範圍:6*6
        3. 目標:9
        4. 各行列計分:同色數字相加
    2. 第2章
      1. 本章目標為盡可能放置同數字,本章計分與顏色無關
      2. 8+級,若各行列計分<0,則放置扣分標記(完成標記翻面,-10分)
      3. 各行列放滿後,才進行計分並放置完成標記(+10分)
      4. 6級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:9
        4. 各行列計分:
          1. 1個數字出現3次=9
          2. 1個數字出現2次=數字
          3. 2個數字各出現2次=數字A+數字B
          4. 1個數字出現1次=0
      5. 7級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:7
        4. 各行列計分:
          1. 數字1出現3次=9
          2. 其他數字出現2+次=其他數字
          3. 2個數字各出現2+次=數字A+數字B
          4. 1個數字出現1次=0
      6. 8級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:
          1. 5=完成標記*1
          2. 10=完成標記*2
          3. <0=扣分標記*1
        4. 各行列計分:同7級;若1個數字出現1次,則各行列分數-數字
      7. 9級
        1. 張數:42(數字1-6*7種顏色)
        2. 範圍:6*6
        3. 目標:
          1. 5=完成標記*1
          2. 10=完成標記*2
          3. <0=扣分標記*1
        4. 各行列計分:同8級
      8. 10級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:9
        4. 各行列計分:
          1. 數字僅出現1次者相加
          2. 1個數字出現2+次=0
    3. 第3章
      1. 本章目標為盡可能放置同色和同數字
      2. 11級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:8
        4. 各行列計分:同色數量*同數字數量,僅與數量有關,與數字無關
      3. 12級
        1. 張數:42(數字1-6*7種顏色)
        2. 範圍:6*6
        3. 目標:
          1. 8=完成標記*1
          2. 12=完成標記*2
        4. 各行列計分:同11級;完成標記數量*10
      4. 13級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:6
        4. 特殊規則:最多可棄2張牌,不放入網格中
        5. 各行列計分:同11級;同色且相鄰數量*同數字且相鄰數量
      5. 14級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:
          1. 9=完成標記*1
          2. 18=完成標記*2
          3. 27=完成標記*3
          4. 36=完成標記*4
        4. 各行列計分:同色數字相加*同數字數量之後,完成標記數量*10
      6. 15級
        1. 張數:42(數字1-6*7種顏色)
        2. 範圍:6*6
        3. 目標:
          1. 9=完成標記*1
          2. 13=完成標記*2
        4. 各行列計分:
          1. 若有3+同數字,則同色數字相加
          2. 若無3+同數字,則放置扣分標記
    4. 第4章
      1. 本章目標為盡可能放置同色序列數字
      2. 無序列數字=扣分標記
      3. 2個序列數字=數字A+數字B
      4. 3個序列數字=完成標記*1
      5. 4個序列數字=完成標記*2
      6. 5個序列數字=完成標記*3
      7. 16級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:第4章
        4. 各行列計分:各色序列數字最大者相加,序列數字可不相鄰
      8. 17級
        1. 張數:40(數字1-5*8種顏色)
        2. 範圍:6*6
        3. 目標:第4章
        4. 各行列計分:同16級
      9. 18級以上有特殊規則:起始有5張手牌,從手牌打出1張牌,再抽1張牌
      10. 18級
        1. 張數:30(數字1-5*6種顏色)
        2. 範圍:5*5
        3. 目標:第4章
        4. 特殊規則:5張手牌
        5. 各行列計分:各色相鄰且遞增/遞減的序列數字,最大序列數字相加
      11. 19級
        1. 張數:40(數字1-5*8種顏色)
        2. 範圍:6*6
        3. 目標:第4章
        4. 特殊規則:5張手牌
        5. 各行列計分:同18級
      12. 20級
        1. 張數:42(數字1-6*7種顏色)
        2. 範圍:6*6
        3. 目標:第4章;2個序列數字5-6=完成標記*1
        4. 特殊規則:5張手牌
        5. 各行列計分:
          1. 各色相鄰且遞增/遞減的序列數字,最大序列數字相加
          2. 若無序列數字,則立即輸掉遊戲
          3. 所有行列數值中最低者*10
  4. 心得
    1. 自從上次玩過單人「思路」系列桌遊後,就對單人系列蠻有興趣的,後來在查資料時,發現RK在2023年又出了新的單人桌遊系列「For One」,一樣有4款,但這次改為挑戰分數的類型,而這個系列就有在BGG頁面上出現了。
    2. 挑戰就會有關卡,每款遊戲大約20-25個關卡,因此規則上在每1關卡都稍微有點不一樣,因此,就不太適合在1篇文章中,塞入4款桌遊的規則,也因此可以讓我水4篇文章XD。
    3. 而會現在開始寫規則,主要還是因為終於在最近收到系列中最後1款,等了快1年終於有貨了,終於可以來收尾了,所以才在這個時候開始寫文章,不然其中3款已經在家擺很久了~
    4. 而這款的規則是這系列中最複雜的,每1關都有特殊的計分方式需要處理,因此,在翻譯上所需的時間就比較長,其中有一款,只要看規則書圖示就可以了,只要講解每1章新增的規則就好,翻譯就超快速的。
    5. 目前這系列台灣沒有進貨,而且只有德文版,因此這4套都是從海外購入,4套價格包含運費,也差不多快4000塊左右,真的不算便宜,有興趣的可以在收收看。
    6. 另外,我還有訂一些香蕉桌遊的單人遊戲,這些應該會預計在年底跨年長假和過年長假開來玩吧!我的目標是盡量全破一輪,畢竟這是挑戰類型,並沒有固定解,所以重開性算還行,就看到時候有沒有想留吧~不然,應該都會破完後,就統一出清掉了。

2024年11月10日 星期日

Ishtar: Gardens of Babylon - 簡易規則與心得

Ishtar: Gardens of Babylon - 簡易規則與心得

Date: 20241106
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Ishtar: Gardens of Babylon (2019)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/4775121/ishtar-gardens-of-babylon
  2. 規則
    1. 設置
      1. 拿取X+2的地形圖板,並自由創建地形,X=玩家人數
      2. 在地形圖板上
        1. 在每1個指定地點放置1個隨機噴泉
        2. 在每1個岩石地點放置1個對應寶石
      3. 6個杯子板塊隨機放置在地毯圖板上
        1. 6個植被板塊隨機放置在杯子板塊上
          1. 面朝下
          2. 對應類型
        2. 起始植被板塊放置於上述板塊頂端
          1. 面朝上
      4. 花朵板塊放置於地毯圖板上
        1. 1格地形
        2. 2格地形
      5. 將樹牌面朝下洗牌,翻開5張,放置樹標記在樹牌上
      6. 玩家拿取
        1. 玩家圖板,其中1位為起始玩家,起始玩家拿取水壺標記
        2. 4個米寶,2個放玩家圖板,2個放地毯圖板
        3. 1個紫寶石
    2. 流程
      1. 選擇植被板塊
        1. 順時針移動水壺標記至下1個植被板塊堆
          1. 忽略空的植被板塊堆
          2. 起始玩家,將水壺標記放置在選擇的植被板塊堆
        2. 可花費1個寶石,多移動1格
        3. 從選擇的植被板塊堆,拿取頂端1個植被板塊,並將頂端植被板塊翻面
      2. 放置植被板塊
        1. 植被板塊只能覆蓋沙地,或岩石地點
          1. 不能覆蓋噴泉、石埤、或其他植被板塊
        2. 植被板塊至少1處需與噴泉,或先前的植被板塊相連
        3. 以下狀況不能放置植被板塊,會導致
          1. 2個不同噴泉的不同花園相連
          2. 多個米寶在同1個花壇
            1. 不論是否為同一玩家所屬
      3. 收集寶石
        1. 覆蓋的地點,若有寶石,則收集這些寶石
      4. 特殊行動
        1. 若選擇的植被板塊有以下圖示時,則可執行(選發)
        2. 米寶
          1. 若玩家還有米寶,則可放置1個米寶
          2. 同一個花壇,只能放置1個米寶
        3. 技能
          1. 放置2個寶石至要解鎖的技能上
            1. 任意顏色
          2. 需先解鎖下層,才能解鎖對應上層
          3. 寶石無法移除或移動
          4. 1回合僅能解鎖1個技能,每1個技能只能解鎖1次
        4. 問號
          1. 可選擇米寶,或技能執行
      5. 種1棵樹
        1. 從5張樹牌中選擇1張,或選擇保留的樹牌
        2. 支付樹牌的成本,若無法支付,則無法選擇
          1. 成本:對應數量及顏色的寶石
        3. 樹牌面朝下放置面前,放置樹標記至空的草地上
        4. 翻開新的樹牌,補齊5張
        5. 只要可以支付,可重複上述動作;若不執行,則回合結束,順時針換下1位玩家
    3. 結束
      1. 若有2個植被板塊堆為空,則遊戲結束,保證回合
    4. 計分
      1. 已完成的樹牌分數
      2. 玩家控制的花壇,每1朵花,+1VP
      3. 玩家控制的噴泉,紫色/紅色/白色,+4VP/+6VP/+8VP
      4. 上層技能,遊戲結束時計分
    5. 說明
      1. 花園
        1. 連續植被板塊的地點
        2. 只能與1個噴泉相連,多個花園可與同1個噴泉相連
        3. 花園可包含多個花壇
        4. 花園的花壇中,最多花朵地點的玩家控制噴泉;平手,則共同控制
          1. 僅計算有花朵的格樹,不計算花朵數量
      2. 花壇
        1. 連續有花朵的地點 
        2. 放置米寶至花壇,可控制花壇,花壇只能放置1個米寶
        3. 若控制花壇,則遊戲結束時,每1朵花,+1VP
      3. 寶石
        1. 稀有度:白>紅>紫
      4. 噴泉
        1. 分數:白>紅>紫
    6. 技能
      1. 下層(左->右)
        1. 拿取2個任意寶石
        2. 從地毯圖板,拿取1個1格花朵板塊,放置於空的草地上
        3. 從地毯圖板,拿取1個2格花朵板塊,放置於空的草地上
        4. 從5張樹牌,拿取1張,放於面前
          1. 該樹牌面朝上,可供未來使用
          2. 解鎖1個米寶
        5. 從所有植被板塊堆頂部,拿取1個植被板塊,放於面前
          1. 此植被板塊可供未來使用
          2. 玩家回合,選擇植被板塊時,可選擇不移動水壺標記,改為放置此植被板塊
          3. 解鎖1個米寶
      2. 上層(左->右)
        1. 結束計分:與玩家控制的花壇相鄰的石埤,每1個,+2VP
        2. 米寶視為技能,技能視為米寶
          1. 結束計分:+7VP
        3. 結束計分:未使用的白/紅/紫寶石,每1個,+1VP/+2PV/+3VP
        4. 結束計分:與玩家控制的花壇相鄰的樹標記,每1個,+2VP
        5. 結束計分:未使用的米寶,每1個,+7VP
  3. 心得
    1. 當初是被這遊戲封面吸引到的,查了資料發現,除了種花之外,遊戲基本上跟封面這朵花沒啥太大的關係,玩家很難從封面第一時間了解到這款到底是什麼遊戲。
    2. 但在查了資料後發現,遊戲本身的內容物CP值非常高,不僅內建收納(部分還有塑膠上蓋),內容物還有造型米寶、塑膠寶石、塑膠模型...等,還不算卡牌和板塊,整個內容物是非常豐富的。
    3. 再來是遊戲性,透過板塊放置進行簡單的區域控制,隨著時間進行,可放置的空間會越來越少,而當板塊堆有2處耗盡時,遊戲結束,而2處約有14片板塊,在時間上的管控也非常不錯,當遊戲可選擇餘地越來越少時,遊戲也差不多尾聲了,時間約落在1小時內,不會有太大的負擔。
    4. 遊戲中可計分項目眾多,但時間、地點、板塊、資源是有限的,因此收縮發展路線是必須的,而如何選擇就是這款遊玩的重點了,此外,起始設置的地形板塊,可隨玩家自行設置,提高了重開性,建立各種奇葩地形,最後搞到自己,也是別有一番趣味。
    5. 我買的是日文版,但遊戲本身不吃文字,只要看懂規則書就可以玩了,遊戲流程也非常直接與簡單,稍微說明一下大家就知道整個流程,比較需要特別說明的,應該會是花園、花圃和控制之間的說明,其餘技能圖示也非常清楚。
    6. 總而言之,我認為這是一款CP值蠻高的遊戲,個人認為CP值在同價位中,應該僅輸「穿越歷史」而已,非常推薦可以帶小朋友一起玩。