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2025年2月26日 星期三

Nevermore (主+擴) - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Nevermore - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20250223
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Nevermore (2015)
      1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/2404085/nevermore
    2. Specters of Nevermore (2016)
      1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/3042093/specters-of-nevermore
  2. 規則
    1. 設置
      1. 玩家拿取
        1. 1個人類/烏鴉標記,人類面朝上
        2. 3-4人局:5點血量
        3. 5-6人局:4點血量
      2. 分數放置一旁
      3. 輪抽方向標記放置場中央,左(L)面朝上
      4. 按以下順序放置結算標記
        1. 烏鴉陰謀
        2. 攻擊
        3. 治療
        4. 光輝
        5. 勝利
        6. 潛伏烏鴉
      5. 將主牌組、光明魔法牌組、暗影魔法牌組洗牌,放置場中央
      6. 每位玩家抽1張暗影魔法牌,不公開
      7. 遊戲擁有者為起始玩家,起始玩家每局順時針傳遞
    2. 流程
      1. 發5張牌
        1. 從主牌組,每位玩家發5張牌
          1. 主牌組:共60張,5種*12張
          2. 5種:攻擊、治療、光輝、勝利、烏鴉
        2. 輪抽階段前:魔法牌
      2. 輪抽階段(依輪抽方向標記)
        1. 第1輪:傳遞3張牌
        2. 第2輪:傳遞2張牌
        3. 第3輪:傳遞1張牌
        4. 結算階段前:角色能力
        5. 結算階段前:魔法牌
      3. 結算階段
        1. 依照結算標記的順序進行結算
          1. 第1局
            1. 烏鴉陰謀
            2. 攻擊
            3. 治療
            4. 光輝
            5. 勝利
            6. 潛伏烏鴉
          2. 第2局(含)之後
            1. 烏鴉陰謀
            2. 結算標記:攻擊/治療/光輝/勝利面朝下隨機放置
            3. 潛伏烏鴉
        2. 烏鴉陰謀
          1. 起始玩家詢問是否有5張烏鴉?
        3. 結算標記(攻擊/治療/光輝/勝利)
          1. 依結算標記順序,翻開並結算各個花色
          2. 當喊到某個花色時,玩家須打出此花色牌
            1. 若有烏鴉,則選擇是否一同打出
            2. 面朝下放置
          3. 當所有玩家都準備完成後,一同翻開
            1. 必須全部翻開,或都不翻開,不可部分翻開
            2. 若玩家沒有該花色時,可放置任意張數,當要一同翻開時,將所有張數收回手牌
          4. 結算完成後,才能翻開並結算下一個花色
        4. 潛伏烏鴉
          1. 手牌剩餘烏鴉
        5. 結算階段後:魔法牌
      4. 結束階段
        1. 檢查是否有烏鴉變回人類?
      5. 整理階段
        1. 丟棄已使用的牌:光明魔法牌、暗影魔法牌
        2. 重洗主牌堆:60張全部重洗
        3. 順時針換下一位玩家為起始玩家
        4. 輪抽方向標記翻面
        5. 結算標記翻面並重洗
    3. 遊戲結束
      1. 人類玩家獲得6點(含)以上分數時,立即獲勝;平手,則分數高者獲勝;平手,血量高者獲勝;平手,則繼續遊戲直到有玩家獲勝
      2. 僅剩1位人類玩家時,立即獲勝
      3. 烏鴉玩家,若使所有人類玩家變成烏鴉,則打破烏鴉的詛咒,變回人類,立即獲勝
    4. 說明
      1. 攻擊
        1. 攻擊牌最多(或並列)的玩家可以選擇1位玩家造成傷害
        2. 傷害=[最多攻擊牌 - 次多攻擊牌]的數量
        3. 若平手,則依優先級依序造成傷害
        4. 若使玩家血量=0時,獲得1分。
        5. 若有4點(含)以上傷害時,則可改為對所有其他玩家造成1點傷害,並獲得2分。
      2. 治療
        1. 治療牌最多(或並列)的玩家可以獲得血量
        2. 獲得血量=[最多治療牌 - 次多治療牌]的數量;不可超過血量上限
        3. 若玩家已經滿血,且可獲得3點(含)以上血量時,獲得1分
      3. 光輝
        1. 光輝牌最多(或並列)的玩家可以抽光明魔法牌
        2. 張數=[最多光輝牌 - 次多光輝牌]的數量
        3. 若玩家打出5張光輝,則獲得2點血量,獲得1分,並可獲得光明魔法牌
      4. 勝利
        1. 勝利牌最多(或並列)的玩家可以獲得分數
        2. 數量=[最多勝利牌 - 次多勝利牌]的數量
      5. 烏鴉
        1. 烏鴉陰謀:
          1. 若打出5張烏鴉牌,則對所有其他玩家造成1點傷害,抽1張暗影魔法牌,獲得1分
          2. 立即結束結算階段,進入結束階段,因此,其他玩家不會打出任何牌,不會結算剩餘結算標記或潛伏烏鴉
        2. 黑暗預兆:
          1. 烏鴉牌會無效非烏鴉牌(攻擊、治療、光輝、勝利),玩家選擇烏鴉牌所要無效的花色牌,當結算至該花色牌時,將烏鴉牌與該花色牌一同打出,並面朝下放置,不計入該花色的張數計算中
        3. 潛伏烏鴉:
          1. 非烏鴉(攻擊、治療、光輝、勝利)結算完畢後,剩餘的烏鴉牌
          2. 烏鴉牌最多(或並列)的玩家可以抽暗影魔法牌
          3. 數量=[最多烏鴉牌 - 次多烏鴉牌]的數量
      6. 烏鴉玩家
        1. 當玩家血量=0時,玩家變成烏鴉,將人類標記翻面為烏鴉標記,並繼續遊戲,只不過無法透過人類型態獲得勝利
        2. 部分規則調整如下:
          1. 烏鴉玩家沒有血量概念,因此無法獲得或失去血量,但分數仍依舊可獲得或失去,但無法透過分數取得勝利
          2. 打出最多攻擊、治療或勝利時,無法攻擊、治療或獲得分數,但可對次多玩家造成1點傷害
          3. 若其他人類玩家皆無該花色(即0張),則可對所有人類玩家造成1點傷害
          4. 若使玩家血量=0,獲得1分,但不會因分數獲勝,必需於結束階段變回人類形態後,才可因分數獲勝
          5. 承上,若使所有人類玩家變成烏鴉,則打破烏鴉詛咒,變回人類,並立即獲得勝利
          6. 烏鴉玩家可照常獲得光明/暗影魔法牌,不會因最多光明/暗影魔法牌造成傷害
      7. 人類玩家
        1. 結束階段,若烏鴉玩家手牌有5張相同/不相同的花色牌時,變回人類
          1. 5張相同:攻擊*5、治療*5、光輝*5、勝利*5、烏鴉*5
          2. 5張不同:攻擊*1+治療*1+光輝*1+勝利*1+烏鴉*1
          3. 因為是確認手牌狀況,因此不論該花色牌是否因魔法牌丟棄,或烏鴉牌無效,這些仍是手牌的一部份,故仍然有效
        2. 變回人類後,分數視為有效,且血量恢復到上限
      8. 魔法牌
        1. 依卡牌指示時機打出
        2. 持有或打出數量沒有上限
        3. 優先級:依照打出的順序結算,若同時打出,則從起始玩家的下家開始,起始玩家總是最後
        4. 必須完全結算此卡後,才能結算下一張魔法牌
        5. 隨時可打出:唯一可違反優先級規定的牌,可隨時打出
        6. 有些魔法牌類似主牌組中的花色牌,玩家可在結算階段之前,將此類卡牌加入手牌,當作該花色牌
        7. 烏鴉符號:僅提供烏鴉玩家使用,烏鴉玩家必須使用烏鴉符號的效果,而不是卡牌本身的效果,僅有烏鴉玩家可使用該類效果
    5. FAQ from BGG
      1. 輪抽
        1. 傳遞牌時,從所有手牌中選擇並傳遞,不管是否是前幾輪保留的手牌
        2. XX階段前,就是指XX階段開始前,而不是XX階段之前的所有階段都屬於XX階段前
      2. 結算
        1. 只要至少有5張烏鴉,就可贏得烏鴉陰謀
        2. 烏鴉陰謀若使玩家血量=0,則可獲得2分(烏鴉陰謀的1分+血量=0的1分)
        3. 結算時,打牌後翻面,不能虛張聲勢,只能全翻面或都不翻面
        4. 若所有玩家花色張數相同,則都並列最多,次多張數為0張,請依此計算
          1. 攻擊:依優先級依序結算
          2. 治療、光輝、勝利:同時結算
        5. 若2位烏鴉玩家並列最多,且其他人類玩家都無該花色(0張),則2位烏鴉玩家都可對所有人類玩家造成傷害
        6. 若烏鴉與人類玩家並列最多,則依優先級依序結算
        7. 若最多和次多都是烏鴉,則無事發生,因烏鴉無血量概念,因此最多對次多造成傷害,無實際影響
        8. 請留意,優先級順序會受到輪抽方向標記影響
      3. 分數
        1. 若玩家同時因手牌獲得分數,則就同時獲得分數,只有攻擊會因優先級影響
      4. 治療
        1. 若4人局,血量上限為5點,若我目前為4點血量,獲得4點血量時,無法透過治療特殊效果獲得分數,因不是滿血狀態;治療特殊效果需要滿血,且獲得3點以上才能獲得分數
      5. 攻擊
        1. 若第1位攻擊者將第2位攻擊者變成烏鴉時,第2位攻擊者(烏鴉玩家)仍可對次多者造成傷害
        2. 若所有玩家張數相同,則烏鴉玩家無法造成傷害,因次多者為0,無對象可造成傷害
      6. 光輝
        1. 烏鴉玩家打出5張光輝,仍可獲得分數
      7. 結束
        1. 結算時打出的牌,請放置玩家面前,以利結束階段確認玩家是否可變回人類
        2. 每局結束
          1. 主牌堆:主牌堆60張全部重洗
          2. 光明/暗影魔法牌堆:耗盡後才重洗
      8. 獲勝
        1. 攻擊獲得分數,必須依優先級順序獲得分數,其餘皆為同時
      9. 魔法牌
        1. 起始玩家左側第1位玩家不想打牌,但第2位打牌,第1位仍可因環境改變重新抉擇是否要打牌
        2. 若魔法牌上有烏鴉符號,則烏鴉玩家必須使用烏鴉符號的效果
        3. 若玩家將魔法牌加入手牌,則該魔法牌就是為手牌的一部份,因此可以被抽走、丟棄、傳遞...等
        4. 可將暗影魔法牌的烏鴉加入手牌
        5. 烏鴉符號的效果,除非卡牌有另外說明,不然使用時機一律與一般卡牌效果一致
        6. 背叛:最多攻擊牌的玩家決定誰獲得血量,最多治療牌的玩家必須攻擊自己,若使該玩家變成烏鴉,則打出背叛的玩家獲得1分
        7. 流血:可使自己變成烏鴉,獲得1分
        8. 黑暗降臨:本局的烏鴉都會變成潛伏烏鴉
        9. 暴怒、支配、汲取:烏鴉無效後才能拿取花色牌,可以用自己的烏鴉來無效新拿取的花色牌
        10. 誘騙:和上家交換手牌
        11. 預言:烏鴉無校後,確認是否有2張以上;即使有烏鴉陰謀,仍會結算此牌
        12. 懺悔:若潛伏烏鴉使玩家變成烏鴉,則打出懺悔的玩家獲得1分
        13. 懲罰:1張烏鴉會無效相同花色的牌,故第2張烏鴉需要再無效另一組花色的牌
        14. 凋零、怨恨和其他卡牌:有標示結算階段後,即結算階段結束後,結束階段之前,故變回人類後無法使用該類牌,因階段已過
        15. 若先打出凍結,再打出收割、正義、角色能力...等與上下家相關的卡牌效果時,不會產生任何效果,因已無輪抽階段,故不會有傳遞牌的行為發生
        16. 當烏鴉有一手好牌時(5張相同或不同),因傳遞或抽取會導致好牌消失,但丟棄則不會,因傳遞或抽取會導致其從手牌中消失,但丟棄仍算在手牌中,故會放在玩家面前,以利計算
        17. 枯竭:選擇1位血量最多的玩家
        18. 徵收:即使對手只抽1張光明魔法牌
        19. 惡夢:會破壞被抽牌玩家的手牌,但不會影響棄牌玩家的手牌,丟棄的牌仍算作手牌的一部份
  3. 心得
    1. 照慣例先行提供卡牌中文化下載連結如下,相關調整說明如下
      1. 製作過程中發現第1刷和第2刷的卡牌內容是不一樣的,故將第1刷和第2刷的卡牌都做出來並加以標記:
        1. 這2個版本共有4張牌不一樣,可自行替換使用
        2. 卡牌右下角有標示「1st」或「2nd」,其餘未標示者表示2個版本皆相同
        3. 主要差異是在第1刷的4張牌,會導致遊戲時間拖長
      2. 此外,第2刷有提供玩家幫助卡,但遊戲可6人玩,但只給3張,而且幫助卡的內容幫助不大,故重新製作6張正反雙面的玩家幫助卡
      3. 卡牌中設計師在相同意思中使用了不同的文字說明,故將這些文字說明進行統一,採用較為直觀的說法:
        1. 殺死,無效
        2. 致命傷害,變成烏鴉,血量=0
        3. 啄擊,造成1點傷害
        4. 傳遞牌的玩家,上/下家
      4. 配合相關FAQ,補充或調整卡牌的文字說明
      5. https://drive.google.com/drive/folders/1alG9PBG6f787o2RX_Xh9xdUfLiXoMoId?usp=drive_link
    2. 當初會看到這款,是看到大鐵的貼文,覺得內容有趣後,才去查了這款,也算是10年前的老遊戲了,使用的機制也很特別,外加還有角色能力,讓這款變化性又更高了。
      1. https://www.facebook.com/ironeliteforce/posts/pfbid02tL38uXquyRYq71edGfYU8eXoLkNgK9qDbyEgZnFUzXxa7iwYuDbJtfc6JAhsKZcpl
    3. 所以後來在網路上查了資料,算是老遊戲了,有貨的不多,更別說還有擴充,總算找到後,主和擴都有,但外包裝較舊,但內容物極新,價格便宜,所以還能接受。
    4. 之後跟大鐵拿了中文化資料比對後,發現了第1刷和第2刷的差異,因此,決定重新製作一份卡牌中文化,在觀察卡牌內容後算是鬆了一口氣,整體複雜度比Kingsport Festival簡單許多,Kingsport Festival的每張牌都不一致,很難處理,而Nevremore的牌面就非常單純,單純到我決定使用PS的方式來處理,比較費工,但需要處理的張數非常少,所以時間成本上還可以接受的,而成果也是非常好,個人認為比Kingsport Festival的中文化好看不少。
    5. 另外,玩家幫助卡也重新製作了一份,一面為說明遊戲的流程,另一面說明卡牌的特殊效果,一致性的規則就沒有特別放進去(如下),畢竟是主要遊戲機制,在介紹遊戲規則時就一定會講到,因此就沒有特別放進去了。
      1. [最多張 - 次多張]的張數差值
    6. 除此之外就是處理收納的部分,這也是看到BGG上面的文章後受到啟發的,才臨時決定來升級一下配件內容,將血量和分數方塊升級成比較通用的形式,並且將主和括都收納進主遊戲盒中,另外人類/烏鴉標記再上保護殼,整盒就差不多了。
        1. 擴充的角色卡
        1. 人類/烏鴉標記上保護殼
        2. 血量方塊換成紅色的愛心Token,分數方塊換成黃色的塑膠水晶,連同擴充的籌碼結算標記裝在卡盒中

        1. 原本想把卡片也裝在卡盒中,但試過後角色卡會無法放入,最後只好取消卡盒,並排成上圖的形狀以縮小體積
    7. 最後考量到外盒較舊,就想說來試試看熱風槍和收縮膜好了,成果還不錯,可以開始把沒有封膜的桌遊重新上膜了。
      1. 無膜
      2. 有膜
    8. 目前桌遊就先暫時告一段落,2月因為燈會都沒有打到桌遊,中文化也剛好把Kingsport Festival和Nevermore做完,後續還有一些東西要處理,但整體不急,可以排在後面再做就好,現在想先把時間空出來。
    9. POE更新了閃回聯盟,19種新昇華,因為是短期聯盟,預計只有1個月,趕快把時間空下來好好地打一下POE,我還是覺得POE1比較好玩,POE2整體節奏實在是太慢了,慢到我根本沒動力繼續玩下去,之後會優先打POE,等後面有空之後,再來把其他的桌遊待處理事項慢慢處理了。

2025年2月14日 星期五

Kingsport Festival - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Kingsport Festival - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20250214
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Kingsport Festival (2014)
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/2073589/kingsport-festival
  2. 規則
    1. 設置
      1. 放置遊戲圖板: 
        1. 將遊戲圖板放在場中央。
        2. 將 16 個建築板塊放在遊戲圖板上,每個板塊放在對應位置。
      2. 放置舊神卡:
        1.  將 20 個舊神卡放在遊戲圖板旁,按照從 X 開始的數字順序排列。
      3. 放置資源方塊: 
        1. 按顏色劃分資源方塊,並將它們放在遊戲板旁邊。
        2. 紫色方塊代表邪惡,黑色方塊代表死亡,紅色方塊代表毀滅。
      4. 選擇玩家配件: 
        1. 每位玩家選擇一種顏色(黃色、黑色、紅色、綠色或紫色),並拿取對應顏色的 3 個骰子、15 個圓形標記、圓柱體、幫助卡和玩家標記。
      5. 放置圓形標記: 
        1. 每位玩家將 1 個圓形標記放在理智軌道的「10」格上。
        2. 每位玩家將 1 個圓形標記放在魔力軌道的「0」格上。
      6. 放置圓柱體: 
        1. 每位玩家將圓柱體放在分數軌道的「0」格上。
      7. 選擇場景卡:
        1.  抽1張場景卡,並將其面朝上放在遊戲圖板上。
        2. 依場景卡的指示,抽1張節日卡,並將其面朝下放在場景卡下方。
        3. 將4個襲擊標記按數字順序遞增放置在日曆軌道上,放置在場景卡指示的編號上。
      8. 選擇調查員卡: 
        1. 將調查員卡按其背面分成4組,每組抽1張卡。將這些卡放在遊戲圖板旁(不查看)。
        2. 在調查員卡上放置1張事件卡(不查看)。
      9. 放置時間圓柱體: 
        1. 將白色時間圓柱體放在遊戲圖板上日曆軌道的「1」格上。
      10. 放置法術卡: 
        1. 按背面符號(邪惡、死亡和毀滅)分開法術卡並洗牌。
    2. 流程概述
      1. 共12輪。每1輪代表1個月(從 1 月到 12 月),每1輪分為6個階段:
        1. 回合順序階段: 決定邪教徒在該回合的遊戲順序。
        2. 召喚階段: 邪教徒可以祈求舊日支配者。
        3. 獎勵階段: 邪教徒從他們祈求的舊日支配者那裡獲得「禮物」。
        4. 擴張階段: 邪教徒可以使用他們的資源在建築物中擴展他們的。
        5. 襲擊階段:(此階段僅在日曆上有藍色突襲標記的回合進行)發生意外事件,無畏的調查員試圖阻止邪教徒。
        6. 時間階段: 時間標記在日曆上前進一格,該輪結束。
      2. 每個階段中,當所有玩家都輪流行動後,該階段結束並開始下一階段。
    3. 流程
      1. 回合順序階段
        1. 所有玩家同時擲出3顆骰子。將擲出的點數加起來,以確定該輪的回合順序:擲出總數最低的玩家將首先行動,依此類推。
        2. 如果有兩個或多個玩家之間的總數相同,則他們從最高的骰子開始比較他們各自的骰子,優先考慮點數較低的玩家。如果仍然平手,則他們比較分數,分數較少的玩家。如果他們仍然平手,則他們隨機決定。
        3. 每個玩家將其標記放在遊戲圖板的回合順序軌道上,標記位於第1位的玩家可以獲得 2 個理智。位於第2位的邪教徒也可以獲得 1 個理智。
        4. 重要:
          1. 玩家的理智永遠不能超過 12 點。忽略任何超過此數的點數。
          2. 理智軌道的「6」格突出顯示,以提醒玩家在超過或低於此值時啟動或停用某些遊戲效果。
      2. 召喚階段
        1. 每位玩家按照回合順序輪流行動,可以召喚一個舊神或跳過,然後是下1位玩家,依此類推。在所有玩家都輪流行動後,他們再次從第1位玩家開始新的行動。如果玩家跳過,則他在此階段不能再召喚任何舊神。
        2. 要召喚舊神,召喚必須使用1個或多個骰子,其中骰子點數的總和必須與舊神的編號完全相同(如卡上所示)。召喚時,召喚將其骰子放在他想召喚的舊神上。
        3. 舊神卡有值(介於 X 到 19 之間)、框架、級別、成本(標有「尖刺」)和獎勵(每個符號代表1個單位的那種資源)。
        4. 重要:
          1. 您不能召喚在此階段已經被召喚過的舊神(由您自己或其他玩家召喚)—除了奈弗倫-卡 (X),他會接受每位玩家在每1輪的1次召喚。
      3. 獎勵階段
        1. 按照舊神卡上的值依升序(從 X 到 19),舊神將獎勵給召喚他們的玩家。收到獎勵後,玩家從圖板上移除他的骰子。
        2. 重要:
          1. 玩家必須按照舊神卡所示的順序從被召喚的舊神獲得獎勵。
          2. 當被召喚的舊神贈送獎勵時,玩家可能不得不失去理智才能獲得獎勵並收回他的骰子。如果玩家沒有足夠的理智支付(理智不能減少到零以下),則他會失去分數作為替代。
          3. 玩家可以收集的資源數量沒有限制。方塊應被視為無限的:萬一您用完了方塊,請以某種方式標記超出部分。
          4. 預知能力
            1. 如果玩家獲得了預知能力,他可以選擇秘密查看下1次襲擊的事件卡或調查員卡。
            2. 玩家不應透露此信息!查看卡片後,他將其放回原處。
            3. 預知能力是「一次性」能力,因此邪教徒必須盡量記住所看到的事件卡或調查員卡:要再次查看,邪教徒必須再次獲得此能力!
          5. 如果玩家在所有襲擊都解決後獲得了預知能力,他可以選擇查看場景卡下方的節日卡。
      4. 擴張階段
        1. 遊戲圖板顯示了 Kingsport 的地圖以及邪教可以在征服計劃中擴張其黑暗力量的地點。
        2. 每個建築物顯示以下信息:
          1. 級別: 以框架中的羅馬數字顯示。
          2. 成本(資源): 玩家必須支付第一行(由「尖刺」包圍—每個資源代表一個單位的該資源)中的資源才能將其圓形標記放在該建築物上。這些成本只能在擴張階段支付。
          3. 獎勵(分數): 當玩家將其圓形標記放在建築物上時,他將獲得第二行(每個符號代表一個分數)中的獎勵。如果玩家由於任何原因必須移除其圓形標記,則這些分數將立即丟失(但如果他稍後將其標記返回到建築物,他將再次獲得它們)。
          4. 效果: 每個建築板塊還描述了授予在該建築物上有圓形標記的任何玩家的效果:每個效果都在板塊上指示的階段發生。
          5. 圖標(僅限某些建築物): 作為建築物效果的提醒。
        3. 在擴張階段,每位玩家按照回合順序將其圓形標記放置在一棟建築物上來擴張他們對城市的控制權。為此,他必須支付該建築物所需的資源(將其返回供應)。然後,他將其圓形標記放在帶有該建築物圖案的空間中。
        4. 玩家必須擴張到的第1個建築物是房屋。在此之後,他只能擴張到與他已經標記的建築物相連的建築物:
          1. 玩家只有在標記了至少1個相鄰的 III 級建築物後,才能擴展到 IV 級建築物(使用紅色鏈接);
          2. 玩家只有在標記了至少1個相鄰的 II 級或 IV 級建築物後,才能擴展到 III 級建築物(使用黑色鏈接);並且
          3. 玩家只有在標記了房屋後,才能擴展到 II 級建築物。
        5. 重要:
          1. 玩家每回合不能擴展到多個建築物!
        6. 法術
          1. 玩家可以從儲存在某些建築物中或作為某些舊神獎勵收到的古代書籍頁面中隱藏的法術中獲得額外力量。在遊戲中,法術是卡片,可以在特定階段使用,通過花費列出的資源來獲得顯示的好處。
          2. 45 張法術卡平均分為3種類型:邪惡、死亡和毀滅。每個類別都有不同類型的效果:
            1. 邪惡法術允許玩家增強他們的召喚;
            2. 死亡法術增加玩家對抗調查員的力量;並且
            3. 毀滅法術為玩家提供了獲得分數或資源的替代方法。
          3. 要打出1張法術卡,玩家必須支付卡片上描述的成本。每張法術卡只能使用1次,使用後必須棄掉。
          4. 重要:
            1. 玩家1次不能持有超過3張法術卡。如果他抽到更多的法術卡,他必須選擇並棄掉卡片(不激活其效果),直到他手中只有3張卡片。
      5. 襲擊階段(僅在標有藍色標記的輪次進行)
        1. 如果時間計數器位於日曆上標有藍色標記的格(在設置過程中由場景卡確定),則將進行襲擊階段。
        2. 首先揭露事件卡,然後揭露調查員卡。然後,每個玩家必須按照回合順序解決襲擊。
        3. 每張調查員卡的背面都列出了該調查員可能擁有的最小和最大力量值。這有助於玩家為他們的防禦做好準備。玩家還可以通過使用預知能力來幫助準備,該能力可以通過召喚某些舊神或通過某些建築物的效果獲得。此能力允許玩家查看下1次襲擊的事件卡或調查員卡。
        4. 每張調查員卡都顯示了該調查員的力量(紅色)。這決定了襲擊級別。
        5. 解決襲擊
          1. 揭露事件卡: 立即應用卡片上描述的效果。
          2. 揭露調查員卡: 這決定了襲擊級別和調查員的力量。
          3. 與調查員戰鬥: 每個玩家通過將其由於法術、建築物和其他遊戲效果(例如事件、場景等)而獲得的來計算其力量。
          4. 結果: 最後,每個玩家必須將其力量與調查員的力量進行比較。每個玩家都面對完整的調查員力量,無論其他戰鬥的結果如何。1次解決1場戰鬥。
            1. 如果玩家力量>調查員力量,則玩家擊敗調查員並獲得卡片上列出的獎勵。
              1. 重要: 每個以總力量等於或大於調查員力量兩倍擊敗調查員的玩家將獲得雙倍獎勵。
            2. 如果玩家力量=調查員力量,則玩家挫敗了調查員,但沒有獲得任何獎勵也沒有受到任何懲罰。
            3. 如果玩家力量<調查員力量,則玩家被擊敗,必須承受卡片上列出的懲罰。
      6. 時間階段
        1. 將日曆上的時間標記前進1格。如果計數器位於日曆的最後1格 (12),則遊戲結束並宣布獲勝者!
    4. 遊戲結束及計分
      1. 遊戲在進行完第12輪後結束。如果場景有節日卡,則會在此时揭露並結算。
      2. 擁有最多分數的玩家獲勝。如果出現平局,則理智最多的玩家獲勝。如果仍然平局,則魔力最多的玩家獲勝。
      3. 重要:
        1. 如果玩家超過 50 分數,將玩家標記放在綠色軌道的「+」格,並將其圓柱體移回軌道的起點以繼續計分。
  3. 心得
    1. 首先,先提供卡牌中文化如下連結,包含遊戲中所有卡牌、舊神和建築板塊,此外,也將5個Promo卡牌都納入中文化。
      1. 舊神*2
      2. 建築*2
      3. 調查員*1
    2. 另外,在BGG查找資料時有看到,有玩家反應舊神卡實在太佔位置了,希望可以將其縮小,降低桌上面積,因此,我就將舊神卡重做1份出來,將舊神圖示、成本和效果,改為6.5*9的版面,面積減少60%左右,等於1張舊神卡可以放2張新的舊神卡,對於桌面面積的減少應該有不錯的幫助。
      1. https://drive.google.com/drive/folders/1C5pTFqu0zik2eENGujRu06qp0lgHVope?usp=sharing
    3. 這款幸運的是買到全新的,不幸的是德文版的,因此,這款的翻譯難度就更高了,目前只能相信Google翻譯的結果是正確的,如果是英文,我還能自行檢查,德文就真的無法了,因此這款全部翻譯期程大約從去年12月到今年2月才全數完成,中間過年休息沒有動,2月忙著燈會可以弄得時間也變少,算是花了不少時間才完成。
    4. 此外,遊戲內容也是非常不好處理,除了調查員版型上有一致性,可以批次處理,其他所有卡牌都需要1張1張處理,全部位置都不一樣,這點真的是很麻煩,花了不少時間在處理每1張的版型,真的是累人~
    5. 總算在2月中將卡牌中文化完成,接下來就是處理規則了,好在規則通常有英文版可以下載,這次嘗試使用了Google的NotebookLM來協助處理,結果非常好,很快就整理出非常完整的規則,與原文比對也沒什麼缺漏,只需要處理排版和相關名詞的替換就可以了,整體速度快上不少,超讚的,使用AI來幫助處理工作,真的可以省事不少。

2025年2月3日 星期一

Brains: Magic Potion - 關卡19-20解說與心得

Brains: Magic Potion - 關卡19-20解說與心得

Date: 20250202
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/1nJOPLBOgTMbWOaB7grqYQj1Gqhobs1HI?usp=drive_link
  2. 關卡19
      1. 中間板塊
        1. 列:0黃0紅0黑
        2. 欄:0黑0綠
          1. 0黃
          2. 0~X紅
          3. 0-1黑(右上)
            1. 黑紅不同列
          4. 0~綠(左欄)
            1. 黑綠不同欄
          5. 1個符合
      2. 上方板塊
        1. 列:0藍0紅0黃
        2. 欄:0黑0綠
          1. 0藍
          2. 0~X紅
          3. 0~X黃
            1. 紅黃不同列
          4. 0~黑(右欄)
          5. 0~綠(左欄)
            1. 黑綠不同欄
          6. 2個符合=>1個符合
            1. 2Y1Bk1R翻轉90度後,不符合0黃

      1. 下方板塊
        1. 列:0綠0黑0紅0藍
        2. 欄:0綠0黑
          1. 0-1綠(左下)
          2. 0-1黑(右上)
            1. 綠黑不同格
          3. 0~X紅
          4. 0~X藍
          5. 紅藍不同列
        3. 至少1綠或1黑
          1. 3個符合=>1個符合
            1. 3B1Bk翻轉90度後,不符合0藍
            2. 3Y2B1G翻轉90度後,不符合0藍
        4. 0綠0黑
          1. 2個符合=>0個符合
            1. 2R1Y已使用
            2. 2R1Y1B紅藍不同列
  3. 關卡20
      1. 中間板塊
        1. 上方列:3種符號
        2. 下方列:1個符號
        3. 符合1個的有4個板塊
        4. 只有1個符合3種符號
      1. 上方板塊
        1. 上方列:1種符號
        2. 下方列:2種符號
        3. 板塊僅有2~3種符號
        4. 4個符合
      2. 下方板塊
        1. 上方列:1個符號
        2. 4個符合=>3個符合
          1. 2Y1Bk1G已使用
      1. 扣除中間板塊後,每欄還需要4個符號
        1. 上方板塊4個符號
          1. 1個符合4+2
          2. 下方板塊需要0+2:無符合之板塊
        2. 上方板塊3個符號
          1. 1個符合3+1
          2. 下方板塊需要1+3:無符合之板塊,因3B1Bk已使用
        3. 上方板塊2個符號
          1. 2個符合2+2
          2. 下方板塊需要2+2:1個符合
            1. 因此上方板塊就會是另1個
  4. 心得
    1. 春節連假終於結束了,而連載進度也來到20關了,剛好3個板塊的關卡也結束了,從21關開始又是下1個難度了,應該就是4個板塊了。
    2. 考量開始上班後、2月假日又要支援桃園燈會、還有1個桌遊的中文化、關卡難易度...等,可能更新的頻率應該降到周更吧~~
    3. 在寫解說的過程中,其實最花時間的不是解題的過程,而是思考如何用邏輯推理來達成,畢竟解題可以一個一個比,運氣好一下就是出來了,有時候憑感覺很快就找到方向,但要將其化為邏輯推理就需要花上不少時間思考,才會有一個比較好的解題過程,這大概是與一般解題最大的不同之處。

2025年2月2日 星期日

HOSHIMACHI SUISEI 日本武道館 LIVE“SUPERNOVA”

HOSHIMACHI SUISEI 日本武道館 LIVE“SUPERNOVA”

Date: 20250201
Version: 1
  1. 終於來到2月1日了,連假倒數第2天來到板橋威秀準備來看星街彗星的演唱會,提早1小時到場,發現現場排隊買票的人很少,還以為過年連假會有很多人排隊,所以才提早來的。
  2. 因為太早來就先去附近找個位置划手機,在入場前15分鐘回到入口處,這時已經有一大堆人在入口處等待了,隨著驗票依序入場,並於入口處發放特典,我的位置在J4,倒數第2排偏左邊,高度還行,畢竟在電影院視野不會太差。
  3. 跟一般看電影的感覺不太一樣,畢竟一般看電影不會發出聲音,也不會帶任何會發光的物體,但這次是來參加演唱會的,四周的人會帶著應援棒,隨著演唱進行呼喊著,種種行為都是一般看電影禁止的,但現在現場的人都是這樣做,沒有人覺得奇怪或不妥,是蠻奇特的體驗。
  4. 跟上次的演唱會「hololive STAGE World Tour '24 -Soar-! @ TAIPEI」,個人會比較喜歡單一表演者的演唱會,個人認為本次的星街彗星的演唱會比上次的演唱會還好看,開場搭乘南瓜馬車進場,中間歌曲不斷,二次安可,中間還有星街初配信那年一直到2025年的今天,星街自己的回顧,從喊著「要在武道館開演唱會」,到了現在正式登上武道館開演唱會,從不可思議也變成現在進行式,穿著初期服裝唱著第1首發表的歌曲,看完真的是蠻感動的。
  5. 現場環境畢竟是電影院,整體環境是OK的,之前上網有看到有幾家電影院網路有問題,嚴重影響觀看體驗,但板橋場看起來都是蠻正常的,一路都很順,沒有卡頓的情況發生。
  6. 看完這次演唱會之後,我覺得這種體驗是目前演唱會體驗最好的,應該是我理想中的觀影方式,有到現場的感覺,周圍的人都很熱情,彼此應援呼喊,很有現場的氣氛,但又不用跑到現場,電影院很多地方都有,不用專程跑到別的縣市之類的,此外,座位上也很舒適,不會受到現場低音的影響,以及現場燈光效果的光害,保留優點又沒有缺點,真的是非常棒,最重要的是,若到現場,受限於座位關係,視角只能保持一種,但在電影院觀看,會有運鏡產生,可以看到各種角度各種大小的表演者,這是我很喜歡的點,因此如果還有下場表演,我希望可以是這種類型的,真的是很棒的體驗。
  7. 星街預計2月3日會發新曲,預計2026年會再開一場SuperNova演唱會,明年應該也會繼續參加吧,希望到時候一樣可以買到票。

2025年1月31日 星期五

Brains: Magic Potion - 關卡16-18解說與心得

Brains: Magic Potion - 關卡16-18解說與心得

Date: 20250131
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/1nJOPLBOgTMbWOaB7grqYQj1Gqhobs1HI?usp=drive_link
  2. 關卡16
      1. 列1個符號
        1. 4個板塊,5種結果
      2. 若2R1Y,則
        1. 上方2個板塊需要4藍2紅1黑
          1. 1藍+3藍+2紅
            1. 上方板塊3藍1黑
            2. 中間板塊1藍2紅
            3. 數量相反,則
              1. 無符合之板塊:上方板塊無1藍1黑2紅
          2. 2藍+2藍+2紅
            1. 無符合之板塊:2藍的板塊無2紅
      3. 若3B1Bk(2),則
        1. 上方2個板塊需要2藍4紅1黑
          1. 無符合之板塊:剩餘藍色板塊無黑、無4紅
      4. 若3B1Bk(3),則
        1. 無符合之板塊:剩餘板塊合計無4藍
      5. 若2Y1Bk1G,則
        1. 上方2個板塊需要4藍4紅1黑
        2. 無符合之板塊:剩餘紅色板塊無4藍、無黑
      6. 若2R1Y1B,則
        1. 上方2個板塊需要4藍2紅1黑
        2. 無符合之板塊:剩餘紅色板塊無4藍
  3. 關卡17
      1. 2綠
      2. 2綠可放在上方板塊或中間板塊
        1. 上方板塊2綠1黑
          1. 無符合之板塊
        2. 上方板塊1綠1黑
          1. 無符合之板塊:因綠黑同格
        3. 因此,上方板塊0綠1黑
          1. 換言之,中間板塊2綠
          2. 1個符合
      3. 上下板塊各1黑
        1. 下方板塊需要1黑1藍
          1. 1個符合
        2. 上方板塊1黑,且下方列無黃
          1. 黃在上方列
          2. 1個符合
  4. 關卡18
      1. 下方2個板塊各需要6個符號
        1. 板塊1欄最多4個符號
        2. 4個符號+2個符號
          1. 只有1個有4個符號的板塊,其另1欄為2個符號
            1. 表示還需要4個符號的板塊
            2. 無符合之板塊, 因有4個符號的板塊僅1個
        3. 3個符號+3個符號
          1. 上方板塊1欄3個符號,下方板塊也1欄3個符號
            1. 上方板塊另1欄需要2-3個符號
            2. 3個符號
              1. 無符合之板塊:合計6個符號,該板塊超過條件
            3. 2個符號
              1. 合計5個符號
              2. 1個符合
      2. 上方板塊1欄2個符號
        1. 右下板塊1欄4個符號,且下方列1黃
          1. 1個符合,且左欄4個符號
      1. 左下板塊3個符號,且下方列1黃
        1. 1個符合,右欄3個符號
  5. 心得
    1. 很快就來到五分之二了,3個板塊的題目也快結束,難度2的也快結束了,感覺整體難度設計得還不錯。
    2. 在解第16關時,一開始選2R1Y就是答案了,運氣真的是不錯,原本想說就這樣,但想想還是把其他可能解完並說明無法達成之原因,會比較合適一點。
    3. 目前桌遊專題項目除了關卡連載之外,就剩下1款桌遊的中文化,目前春節期間先暫時放下休息一下,等開工後也陸續要開始動作了,至少掃描作業在春節前就完成了,後續就是翻譯和排版作業了。