標籤

2021年9月28日 星期二

決戰餐桌:環球烹飪爭霸戰 The Final Table

決戰餐桌:環球烹飪爭霸戰 The Final Table

Date: 20210927
Version: 1
  1. 這是關於主廚烹飪的影集,目的是爭奪名廚的地位。
  2. 在看完玻璃工藝之後,我在找尋類似玻璃工藝,具有美感及技術的影集,我就找到了這齣。
  3. 整部影集看下來,每位廚師的料理都讓人嘆為觀止,不只味覺,也同時兼具了視覺,真的是一齣好戲,非常好看,同樣的料理題目,每位廚師的結果都與眾不同。
  4. 每一集基本上分成兩部分,前後大約各30分鐘,所以每一集大概都是50-60分鐘左右,對我來說稍長,所以我都是分上下兩集來看。
  5. 前半部分,通常是篩選出不合格的廚師團隊,順帶一提,總共10集,前9集都是團體賽,兩人一組,與其他對與PK。
  6. 後半段,則是不合格的隊伍中,要篩選出淘汰的對後,基本上每集都至少會淘汰一隊。
  7. 先不亂擔任評審是否為名廚,但能夠讓名廚來點評自己的料理,對於廚藝的幫助是有的,平常根本不可能有這個機會,所以進入淘汰環節不一定是壞事,但要能留下來才行。
  8. 最後一集就是個人賽了,隊伍成員分開,各自進行比賽,這部分稍微覺得有點快,至少4變2,2變1,至少再多1集可能會更好點;另外第9集,也是同樣的情況,直接淘汰兩組,應該也是中間再多一場會更好,可能是為了配合名廚,因為只有9位。
  9. 整集看下來,我覺得最驚豔的是主持人,感覺他很懂,不像有的節目主持人,就只是主持人而已,另外,在他介紹來賓、名廚,與這些人攀談,感覺氣勢很足,沒有怯場的感覺,感覺他在料理界上應該也小有地位吧~~
  10. 總之,推薦大家去看這齣影集,好看。
  11. 在看這齣之前,跑去看了以下這部,但第1集還沒看完,我就放棄了,因為才剛看完玻璃工藝,在看《決戰燒烤擂台》總覺得不夠精緻,每位廚師都有大大小小的問題,實在是讓人看不下去,所以就放棄了,直接轉戰《決戰餐桌》。
    1. 決戰燒烤擂台 The American Barbecue Showdown

2021年9月25日 星期六

AZ疫苗施打紀錄(第2劑)

AZ疫苗施打紀錄(第2劑)

Date: 20210923
Version: 1
  1. 終於要施打第2劑疫苗了,距離第1劑也差不多3到4個月左右,這次是直接上平台進行預約的,開放的第一天超卡,應該一堆人都第一時間搶著選吧。
  2. 這次選的地點是桃園體育館/巨蛋室內場,時間是9月22日,整體施打的速度、流暢度、舒適度都比前一次好,也比我們之前辦得好多了。
  3. 施打第1天沒什麼感覺,大概到了晚上才會感覺施打部位痠痛。
  4. 施打第2天感覺全身痠、有點累而已,沒有發燒,比第1次好太多了。
  5. 大概到第2天晚上以上症狀基本上都沒有了。
  6. 第3天就沒有任何影響了,後續就持續觀察2周吧~~
  7. 疫苗假已經用完了,之後如果還要再放,就只能等政府開放打第3劑才有可能吧~~

2021年9月22日 星期三

Lost Tales of CTHULHU 失落的克蘇魯神話 - 單人變體

Lost Tales of CTHULHU 失落的克蘇魯神話 - 單人變體

Date: 20210904
Version: 1

  1. 完成中文化後,下一步就是設計單人變體規則,這款還是蠻有機會設計出單人變體規格的,參考以下:
    1. 本遊戲類似情書。
    2. 情書已有單人變體規則。
    3. 之前我有設計克蘇魯情書的單人變體規則。
    4. 整個遊戲過程,圍繞在力量的比拚上,這點很適合在單人變體規則。
  2. 設計單人變體規則,大概會有以下需要納入考慮:
    1. 使用兩組(基本+擴充),共32張。
    2. 納入理智檢定,不論是克蘇魯情書版本,或是本篇版本的理智檢定。
    3. 剛好BOSS是猶格索托斯,且只有1張,適合放在最終BOSS戰,單人變體規則的勝利條件,一定要打贏猶格索托斯。
    4. 殭屍的規則納入,但不是最終獲勝條件。
    5. 指示物是否納入考慮?
    6. 理論上可以直接套用克蘇魯情書的單人變體規則,但這樣就太無聊了,了無新意,還是要融入本篇遊戲特色才行。=>經測試結果,跟情書差異太多,規則需要重新規劃才行。
  3. 紀錄一些困難或相異之處:
    1. 跟情書不太一樣的是,情書很多都是針對玩家,但失落很大程度是針對牌堆、棄牌堆、玩家棄牌堆和巨石陣,只有人物可以比較針對玩家的部分,而人物兩副加起來只有8張,這勢必要進行調整。
    2. 牌堆、棄牌堆、玩家棄牌堆、殭屍棄牌堆、巨石陣可能都要進行調整。
    3. 要設計成雙方互相攻擊,或是單純個人解密類。
  4. 經過好一陣子,終於完成單人變體規則的設計,檔案參考如下,保留原規則、原設定之下,增加相關新的調整,整體來說,對於人類陣營是充滿掙扎的,當玩過多次時,你會了解到前期只能不斷地累積,不斷地堆屍體,不斷地做無用功,只為了可以打出最後一擊,這個過程是真的蠻掙扎的,雖然不太滿意,但還算是有趣的單人變體規則。
    1. Lost Tales of CTHULHU - 單人變體規則
  5. 名稱對應調整
    1. 牌堆
      1. AI是否也要從牌堆抽牌,還是類似克蘇魯情書,有起始X張卡牌,作為猶格索托斯眷族,也就是我們要先面對的小嘍囉。
    2. 棄牌堆
      1. 就是墓地,這點應該沒有太大的變動。
    3. 玩家棄牌堆
      1. AI和玩家都有各自的棄牌堆。
      2. 所以探索時的比較,也是依各自的棄牌堆進行計算。
    4. 巨石陣
      1. 封鎖、封印用途,修正為生命護盾的概念。
      2. AI攻擊時,若還有生命護盾,則會先攻擊生命護盾。
      3. 選擇順序,從左到右。
      4. 因為用32張,所以起始設置為3張巨石陣。
      5. 原規則中,巨石陣是可以被探索的,但在這裡是生命護盾,所以生命護盾被探索的好處?
    5. 殭屍棄牌堆
      1. 存放被擊敗的殭屍用。
      2. AI擊敗後是否放置?
      3. 3隻+汽油桶的話,是否遊戲勝利,若無,是否有額外獎勵?
    6. 探索
      1. 原規則中,探索只有人物才有,也就是只有人物(兩副共8張)才能主動進行數值比大小。
      2. 但若在雙方對抗中,AI目標就是把我們擊倒,但因為沒有探索而無法進行述職的比拚。
      3. 故在探索上是否要設定為通用規則,而人物的探索要再進行額外調整?
    7. 瘋狂檢定
      1. 原規則是,打出同名的瘋狂卡,這點可能還要再測試,因為只有1位玩家,理所當然地,抽到同名的瘋狂卡機率很高。
      2. 是否可以用巨石陣抵銷?
    8. 查看後,一律視為已揭露,卡牌正面朝上。

2021年9月20日 星期一

玻璃工藝神對決 Blown Away

玻璃工藝神對決 Blown Away

Date: 20210917
  1. 這部影集目前2季,而這部影集帶給我的知識與感覺,遠超其他幾部影集。
  2. 在接觸這部影集之前,我對於吹玻璃沒什麼概念,所以當我看了第1集時,驚為天人,沒想到玻璃工藝,充滿了技術、思想的碰撞。
  3. 整部影集的感覺讓人非常舒服,就像在看一個藝術品一樣,而且每集大約20-30分鐘,也是一個宜人的時間點,不多不長,時間飛逝。
  4. 整部影集節奏快速,絲毫沒有拖泥帶水,1集就會淘汰1個人,所以10集就結束了,真的很快速。
  5. 整部兩季看完的感覺就是,第2季比第1季好太多了,感覺真的有在檢討精進整個節目的進行,在第1季中,主持人完全就像個工具人,但到了第2季時,感覺有比較了解玻璃工藝相關的技術,可以跟評審互動、甚至對相關作品進行點評,不確定是真的有精進,還是只是剪輯的問題。
  6. 在第2季中,對於選手個人特質有更多的介紹,甚至在作品完成後,幾乎都有選手對於其作品的個人闡述時間,整個帶入感大大提升,比起第1季好太多了,希望有第3季可以看。
  7. 這也是我第1部,關於工藝製作類型的影集,當然,你也可以說改車也是一種工藝製作,但改車算是一種很普通的題材,廚藝也有這種狀況。
  8. 最後,反正疫情期間,推薦大家看看這部影集,真的好看。
  9. 後來想找類似工藝的影集來看,找了以下:
    1. 終極悍將 Metal Shop Masters
      1. 沒有很推薦,雖然金屬工藝一樣很好看,但有以下兩點覺得不行
      2. 比賽項目,可能因為耗時長,所以允許部分可以在家先製作,但感覺節目組沒有很用心,規則不夠明確,沒有落實,導致有部分人員被要求重作,我覺得不夠嚴謹。
      3. 再來就是主持人的問題,主持人給我的感覺沒有很尊重參賽人員,不夠尊重,讓人不喜,所以最後我就放棄了。

2021年9月17日 星期五

改車大師:化腐朽為神奇 Car Masters: Rust to Riches

改車大師:化腐朽為神奇 Car Masters: Rust to Riches

Date: 20210917
  1. 疫情期間無聊,就開始訂閱了Netflix,就在Netflix裡面找找看看有啥好東西可以看,就那麼巧,剛好看到這部《改車大師:化腐朽為神奇 Car Masters: Rust to Riches》於今年出了第三季,就想說來看看好了。
  2. 從第1季開始看,結果當然是非常不錯看,不然就不會有這篇文章了。
  3. 不過還是要講在前頭,這些「真人秀」或「實境秀」,對我來說都只是「秀」,所以也不要把它與真實情況混為一談,既然是「秀」就會被各種實際因素所影響,簡單言之,就是不要太較真,輕鬆看就好。
  4. 看完三季的感覺,在改車的過程非常舒服,很好看,每位角色各司其職,不多也不少,很期待第四季的到來,推薦給大家去看看。
  5. 在看完三季後,也想找找看有沒有類似的改裝車的影集來看,找了兩部來看,結果都不盡理想,完全沒有這部影片中非常流暢的感覺,反而充滿各種糾結讓人看不下去,或許很好看,但在開頭就讓我看不下去了,很遺憾地從我的清單中移除了。
    1. 經典老車換新裝 Rust Valley Restores
    2. 頂級改裝車廠 Inside West Coast Customs

2021年9月3日 星期五

Lost Tales of CTHULHU 失落的克蘇魯神話 - 中文化

Lost Tales of CTHULHU: Dunwich w/ Dunwich of the Dead 失落的克蘇魯神話:敦威治 - 中文化

Date: 20210903
Version: 1
  1. 這款桌遊是在搜尋克蘇魯主題的時候發現的,也剛好前陣子在做克蘇魯情書,對這款頗有好感,後來在駿河屋找到這款,於是找了代購幫忙從日本買進來,大約花了1個月的時間,價格大概1500左右。
  2. 這款桌遊包含了基本和擴充,分別是2016年和2017年,時間點不一樣,另外,從包裝來看,基本還附了一本很薄的小說,且外包裝類似餅乾紙盒,不是很堅固;到了擴充就整個升級,外盒就是一般桌遊外盒了,而且裝上牌套後,仍放得下,而且還可以再把基本放進去,真的是一個擴充比基本還大盒的遊戲。
  3. 這是第一次買日式遊戲,網路上看圖片以為很大,結果實際到貨才發現,真的很小,但價格沒有比較便宜。
  4. 而這也是第一次進行日文遊戲中文化,而這次相較於上次有了許多變化,整體中文化的時間大約耗時大概1-2周的時間。
  5. 日文規則中文化
    1. 將日文規則帶去公司進行掃描。
    2. 使用圖文辨識工具將圖片內的文字擷取出來,相關工具可參考如下:
      1. LINE,將圖片丟進LINE後,選擇辨識文字就可以,這部分還蠻厲害的。
      2. Easy ScreenOCR | Free Online OCR,主要使用這個,辨識能力還蠻強的。
      3. Free Online OCR,輔助用,好處是可以選擇擷取的區域,同時可以在網頁上直接顯示擷取內容,不用另外下載TXT檔。
    3. 將擷取後的內容與原文進行校稿。
    4. 校稿完成後丟進Google翻譯,就可以產出中文的初稿了。
    5. 之後就是慢慢修正各種語意、翻譯錯誤...等,就會產生可以閱讀的版本。
    6. 再來就是加強語意,讓文章更通順,更容易理解,再加上相關文字輔助。
    7. 以上就是日文規則的翻譯過程。
    8. 中文翻譯PDF檔如下:
      1. Lost Tales of CTHULHU: Dunwich
      2. Lost Tales of CTHULHU: Dunwich w/ Dunwich of the Dead
      3. Lost Tales of CTHULHU: Dunwich of the Dead
  6. 日文卡牌中文化
    1. 在此感謝大大提供的中文卡表PDF檔,讓後面省了不少步驟,這份中文卡表應該是廠商用Google翻譯直翻出來的,非常奇怪,因此這邊並不需要中文部分,需要的是圖片的部分。
    2. PDF轉JPG,將PDF上傳後,就會擷取檔案中有關圖片的部分,這樣就可以拿到解析到較高,且水平方正的圖檔了。
    3. 裁剪圖片,上述的圖片會有白框,使用這個裁切可以細到pixel,可以裁切得比較仔細,而且跟PPTX比的好處就是,裁切下載後,不會降低解析度。
    4. 以上完成後就有卡片圖檔了。
    5. 之後就拿規則翻譯的部分,將文字部分一一放上去,這裡使用的一樣是Card Creator。
  7. 整體翻譯過程如上,花最多的時間在校稿的部分,要逐字確認擷取是否正確,因為關係到後續Google翻譯是否正確有很大的關係,第二花時間的就是,優化的部分,需要理解原規則的內容,消化後再加上自己的理解,讓整體規則的閱讀上比較通順。
  8. 再來就是在翻譯的過程中,遇到的就是「原著」、「改編」、「翻譯」,這三種狀況,尤其是「翻譯」「原著」的「改編」,那這時,要依循「改編」呢?還是終於「原著」的部分呢?我想這是在翻譯的過程中,很多人都會遇到的部分。