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2023年5月22日 星期一

黎明新生:單人變體規則發想與設計

黎明新生:單人變體規則發想與設計

Date: 20230522
Version: 1
  1. 第2篇,又是「黎明新生(Revive)」,這次來記錄一下有關單人變體規則的發想。
  2. 黎明新生(Revive)」有單人模式,是我不喜歡的爬分類型,我比較喜歡的是自動機類型,會比較有趣,目前在BGG上也有人在設計單人變體,其主要特色是:用6張卡,來模擬執行探索、建造、人口、拿取神器,但跟原本的單人一樣,是要爬到特定分數門檻才行,也不是我喜歡的類型。
  3. 所以才有了這篇,希望整理一些可以納入單人變體規則中的要素:
    1. 盡量使用原始配件,盡量不要加入太多客製化,或難以取得的素材。
    2. 自動機的動作盡量簡單、暴力、流暢,即使單人遊玩,也沒有太多的負擔(在操作AI上)。
    3. 盡量模擬2人局的狀況,可以執行的動作盡量執行。
  4. 要設計單人變體,首先就要先統計這款桌遊到底有哪些得分手段?(BTW,因為沒有遊戲,只能憑印象、說明書、和照片來記錄,無法確認所有配件的狀況)
    1. 地圖:
      1. 探索:可拿分數。
      2. 四周分數板塊:分數目標來源。
    2. 角色面板:
      1. 角色技能:使用技能爬個人面板分數軌。
      2. 放人:第3層可以拿神器,神器與分數有關。
      3. 建造:啟動地圖上的圖示:分數、能源、模組、機器軌。
    3. 個人面板:
      1. 機器軌:可以爬個人面板分數軌,可拿神器。
      2. 模組:都與水晶、齒輪、書籍、穀物有關。
      3. 卡牌:也有與分數、及其他配件有關。
    4. 分數目標卡:分數目標來源,與神器及其他配件有關。
  5. 接著就可以從上面開始進行總結:
    1. 玩家的行動,包含卡牌、拉桿、探索、建造、人口和休息,6種動作,可以用D6來解決,但實際上自動機應該要做哪些行動?
    2. 自動機難度:
      1. 1張分數目標卡、2張分數目標卡、3張分數目標卡
        1. 之所以這樣設計,主因是雖然分數目標卡內有3種得分方式,但自動機近乎隨機的情況下,無法像玩家一樣有目標導向的去完成,所以給越多的分數目標卡,就越容易與自動機的行動匹配,再不濟多種計分也有一定的壓力。
      2. 會休息、不會休息:不會休息就會一直行動,雖然就不會爬休息軌。
    3. 模組token、卡牌要一起看,通常卡牌就會驅動模組token,造成連鎖,雖然模組token不會產生分數,但會與分數目標卡計分有關,且模擬玩家拿取模組token。
    4. 再來打出卡牌要如何執行?目前還沒有個頭緒,主因還是因為卡牌效果眾多,沒有遊戲很難有想法,同理,機器token也是。
    5. 資源(水晶、齒輪、書籍、穀物),主要用來支付費用,但自動機不會有目的的為了達成某個行動,而事先準備資源出來,因此,這種時候,通常自動機會設定不需花費資源,故也不需要收集資源。
    6. 承上,探索、建造、人口都不再需要花費資源,因此就要討論到距離這件事,如果都不需要花費資源,自動機就可以全世界趴趴走,感覺好像不太對,所以需要對距離這件事做一些設定才行。
    7. 探索會跟拿取卡牌有關,這時候就要拿取判定,除了這個之外,還有拿取機器token和模組token都是需要有一個拿取的判定,邏輯盡量一致。
    8. 建造除了與距離有關之外,會啟動地圖上周圍的圖示,這就會牽扯到個人面板的機器軌,應該要如何爬軌?
    9. 人口會解鎖科技,在第3層都是會拿取神器,但如何從第1層爬到第3層,要爬哪一邊?
    10. 拉桿在基礎面僅提供任一資源,但自動機不需要資源,所以可以考慮幫拉桿設計一個新的行動。
    11. 再來就是探索、建造、人口應該如何選擇地圖板塊?哪個位置?這也是一個判定,也盡量屬同一個邏輯,上述所有邏輯也盡量有一個目標性。
    12. 角色技能幾乎與打牌有關,自動機我預估會想給它一個全新的角色面板,具有自動機特色的角色技能,甚至是科技樹也是。
    13. 再來就是拿取神器的動作至關重要。
  6. 大概就是這些想法,剩下的真的需要等到拿到遊戲後,再針對各個卡牌或配件,進行統計分析,確認其組成與內容,例如:
    1. 基礎卡牌和飛機處卡牌的差異
    2. 機器token的組成內容
    3. 卡牌的組成內容
    4. 地圖板塊分數組成
    5. 地圖圖示的組成
    6. 分數目標卡的每張平均分數
    7. 神器的平均分數
    8. 地圖四周的分數板塊平均分數
    9. 機器軌的數量與組成
  7. 在這樣的遊戲量體下,要設計一個可供對弈選擇的自動機確實有其難度,但這樣的過程也會讓我更了解這款桌遊,感覺挺好的,而且這樣的自動機,應該也可以用於多人遊戲中,例如2+1、3+1、4+1之類的,目前已知擴充的單人並沒有太大幅度的調整,基本調性還是爬分取向的,而非自動機形式,希望這個自動機後續還有發展,或是等BGG上的神人發表吧,這不就是要逼我買嘛!

2023年5月21日 星期日

肥龍的線下團(3):村莊:大盒版、黎明新生

肥龍的線下團(3):村莊:大盒版、黎明新生

Date: 20230521
Version: 1
  1. 參加了肥龍第3次的假日線下團,只能說運氣不錯,早上還下大雨,中午出門時雨就停,一路無雨,少了許多雨具的準備,通行也比較方便,這次一樣在「卡卡城永和店」,距離捷運頂溪站約8-10分鐘的路程,不管是到卡卡城還是到桌遊侍,基本上都是在中和新蘆線上,去過幾次後,推薦轉乘的路線,若起點為台北車站,建議搭乘紅線往象山(淡水信義線),因紅線入口就在台鐵一出站的對面,刷過閘門就到了,接著搭到東門站,直接走到對面轉搭橘線往南勢角(中和新蘆線),直接走到對面月台等車就可以了,接著就一路搭到頂溪站或是永安市場站,比起藍線(板南線)轉橘線,不管事台北車站到板南線,或是板南線到橘線,都要走上一小段路,紅線轉橘線基本上就在對面而已,省了很多時間。
  2. 這次線下團,可能是因為這周連日下大雨,團友參加意願不高,最後到場包含肥龍共4人,第1次這麼少人,少人情況當然是要開策略團啊!也因為只有4人,肥龍這次也可以直接下場專心遊玩,不用顧左右兩團,遊戲性大增。
  3. 這次一共開了2款桌遊,在場的都沒玩過,剛好來看看對新手如何吧?因手機相機功能壞了,以下圖片經肥龍大大同意後使用,感謝。
    1. 黎明新生(Revive)
      1. 直播開箱:https://www.youtube.com/watch?v=q8YxAdkzGGg
    2. 村莊:大盒版(Village: Big Box)
      1. 直播開箱:https://www.youtube.com/watch?v=RK9-vBawdZY
  4. 村莊:大盒版(Village: Big Box)
    1. 首先第1款先玩的是村莊大盒版,不管是新舊版都沒有玩過,首先真的是很大一盒,雖然有附收納,但對於設置和收拾沒有太大的幫助,因為配件實在太多了,拿出來放回去都要花上不少時間,尤其是擴充全下的狀況下;收納只有在打開時有賞心悅目的感覺。
    2. 這次遊玩的內容為主+全擴充,包含了港口、酒館和婚姻3種擴充,整體遊玩時間+教學,大約4小時,從2點到6點,這個時間超乎所有人預料,原本以為2-3小時就可以結束,當然也與我們有一點完錯有關,但就算改正這點,可能只會少半小時左右吧。
      1. 玩錯的部分,遊戲會在史冊放滿人時結束,但我們玩到亂葬崗放滿才結束,但印象中當史冊滿時,亂葬崗大概剩2-3個空間,所以這段時間差沒有想像的多。
    3. 教學大約1小時,包含的個人版圖、主遊戲、港口、婚姻和酒館的工擺格,以及時間、彌撒和史冊,全部講完真的會花上不少時間。
    4. 史冊在不同的地區有不同的數量,遊戲一開始,大家都還沒進入狀況,就想先送人去死,趕快卡位,但隨著遊戲進行,大家慢慢了解到遊戲可以做的事後,這樣的情況就慢慢降低,有時候還一人都沒死。
    5. 對於新手來說,全擴下去後,會有太多選擇,所有選擇都是可做的,可能會發生沒有辦法有效利用各個工擺的效果,會讓新手前期沒有頭緒,抓不太到遊戲的重點,但反過來說,全擴下去後,帶入感真的不錯,就像玩家帶著自己的人在村莊內活動過完一生,這個體驗真的不錯。
    6. 遊戲最後結束,我倒數第2名,共89分,我大概到後期才比較了解,引擎有稍微滾起來一點,比較有抓到重點,在最後幾輪把分數衝起來,以下說一些有趣或需要注意的點:
    7. 生人:在版圖的右下,執行後可以生1個人或拔1個人,在前期大家常用的是生人的效果,但到了後期1)可能不夠人、2)或想讓特定人物死,這時候拔人就格外好用。
    8. 水井:大概到了中期,玩家的資源都很多,想做的行動已經沒方塊了,這時候水井,3個相同方塊做任一動作就非常有幫助。
    9. 方塊:共有5種,分別為綠、咖啡、粉紅、橘,以及黑色,黑色不算是資源,拿的時候要扣2時間,在想殺死某人物時非常好用,綠色通常用在市集可用,咖啡通常用在彌撒,粉紅、橘用在工坊製作物品。
    10. 工坊和市集:算是一個連鎖,在工坊製作物品,在市集賣掉換分,算是一個很重要的分數來源,我就是靠這個,在後期賺取大量分數,拿了40分,將近一半的分數來源。
    11. 酒館擴充:唯一的卡牌、啤酒來源,購買啤酒,用啤酒買卡牌,強烈建議,這也是重要的分數來源,有些卡牌會提供額外計分的來源,買到幾張後,衝這些卡牌的分數也是非常強,可惜我一張都沒有;再來要注意的是,在酒館死掉的人只能去亂葬崗,不會進史冊,因史冊沒有對應的標記,不歡迎酒鬼XD。
    12. 走私:4人局只會有兩個行動,真心覺得很強,共有3種效果,常用的是後面2個,資源(時間換2資源)或換分(市集未開張的其中1個),先搶先贏,大家都喜歡走私。
    13. 婚姻:非常有趣的行動,可以生人的一個行動,但是會延遲,需要2輪才會生1個出來,而且會卡人在婚姻區域上,但好處很多,配對的時候可以拿資源,成功配對後,可以拿麵包或槌子,要到第3輪才可以把米寶拿回來,所以常常有人拿完資源或生完小孩,就送他下去XD,你已經沒用了。
    14. 港口:真的不熟,我執行港口,只是想送人下去而已,因為港口可以躺的空位很少,先搶先贏,但港口也是一個獲得分數的重要來源,足夠的商品可以一次換取大量的分數也不無可能。
    15. 史冊:本遊戲的一大特點,死人,死的好不如死的巧,早死有早死的好處,最重要的就是按照死的人數多寡,可以換取分數,上限為5人,死超過5人不會比較多分,但可以卡別人位置,因為史冊空位是有限的。
    16. 最後做個小結,逆工擺的執行方式,時間的進行,不斷地死人,體驗村莊生活,大概就是這款桌遊的特點吧!第1次完到這款,有幸體驗到這款老遊戲,整體遊戲後期我覺得比較有趣,後面是比較快樂的,前期真的不知道在幹啥,東做一塊西做一塊,沒有啥目的,對於新手來說,不會很推薦這款;最後提一下,全擴下去也是個桌面怪物,塞滿整張桌子,設置和收拾也要花上不少時間。
  5. 黎明新生(Revive)
    1. 來到本次線下團的重點了,繁體中文版的黎明新生,目前還未到貨,這個是樣品,這次就開了4人局,之後肥龍要把樣品寄到下一家去了,短時間應該是看不到他了。
    2. 接續著村莊大盒版,從6點打到8點,教學+遊玩時長約為2小時,時間沒有想像中的長,跟村莊差不多的重度,時間卻沒有很長,這點真的不錯,我真的沒辦法接受一款遊戲要玩到3-4小時,對我來說2-3小時是極限了,剩餘的時間我可以拿去做別的事情,而不是被同一件是綁住,這對我來說是加分項。
    3. 承上,同樣是教學,這款教學非常快速,動作十分單純,大約10-15分鐘就教完了,基本規則很容易教,但要注意的是,這款桌遊的行動幾乎都採圖示化呈現,對於第1次遊玩可能需要花比較多時間去理解,但圖示基本上不難,都有其邏輯性,大概只有角色面板上會有一些文字說明,其餘卡牌或配件都是圖示化,大概只有這點新手要稍微留意一下各圖示的說明;有翻了一下說明書,在後面參考的章節有各圖示的說明,有3頁,雖然有提供玩家幫助卡,但僅提供玩家回合的行動圖示,還是圖示,如果有圖示對照表的話就更好了,看是否有人可以將3頁濃縮成1面或正反2面也行,應該重新排版,縮短行距應該是可以做到的。
    4. 整體遊玩過程,我覺得非常快樂,知道自己在做甚麼,知道想要做甚麼,完成自己的目標,有一步一步完成的感覺,在地圖上探索的感覺也有做出來,在末日後遙遠的未來,一步一步探索未知領域的感覺,發現新的地點、資源...帶來的驚喜;除此之外,更多是體現在計算,計算自己可以獲得多少資源,這個行動要花多少資源,這個行動可以帶來什麼,一環扣一環,深怕自己的引擎斷鏈,這一點真的非常有趣。
    5. 在玩家互動上感覺上沒有那麼強烈,會互動的不外乎是一些可拿取的卡牌、模組token、機器token,但沒有那麼重要,因拿走一個會立即開下一個,有可能更好,而且玩家間需要的也可能不同,會被卡的感覺真的很少,會卡通常是自己卡自己所導致的,反過來說,互動較低的情況下,就是可以提前進行估算下回合行動要如何進行,因為下回合不太會被影響到,換言之,在downtime的時候,玩家就可以自己默默計算了,這樣反而沒有downtime的感覺,什麼時候都有事情做,最怕就是downtime只能乾等,什麼事都沒法做,那種最麻煩。
    6. 遊戲結束後,我拿到116分,位居第1名,只能說拿到的牌、角色、模組、機器,都剛好很適合我,從前期就有明確目標進行,拿到這樣的分數並不意外,後來查看說明書,SOLO爬分上有寫道,100~129分只能算是普通勝利,看來這個分數還可以更高呢!有在肥龍的直播看到聊天事講到第1名171分,那真的是從開始就滾雪球滾到後面吧!太強了。
    7. 肥龍之後會拍教學,以下就說明一些有趣或需要注意的點:
    8. 這次大家使用的就是預設的4個角色,其餘2個還在戰役中,並且使用的都是太陽面,或稱為基礎面,背面為進階面可能跟戰役有關,而我的角色是「自然之子」,真心覺得這角色很強,支付費用時可以用書代替穀物或齒輪,而角色技能也是拿書,在遊戲中也拿了取多有關書的模組token,到了後期,使用卡牌拿取資源,下一動就把資源花光,反正下回合一樣可以拿滿,資源引擎就這樣滾起來了。
    9. 特別要說的是,這遊戲主要由灰、黃、綠3種顏色構成,剛好今日的團友有1位有色弱,黃跟綠分不太出來,這款遊戲對他可能就不是那麼適合,有點辛苦,不知道正式出版時顏色是不是也是這樣?
    10. 再來說說卡牌,其中有一個地方需要注意,就是可以疊加的牌,通常牌只能放一張,但有疊加的就可以再放一張,教學的時候,我們以為是裡面的圖示,沒有想到是最外面的那一條圖示,雖然後面檢查發現這部分雖然理解錯誤,但結果是對的,所以影響不大,就差在沒有啟動相對應的圖示,機器軌爬得少一點而已。
    11. 探索(開地圖):開啟一個未知的地圖板塊,這動作在前期是一個重要得分來源,少的有2分,多的可以高達5分,因為在分數軌前25格,每5格可以獲得一個資源,所以探索除了拿分,分數爬軌又可以拿資源,對於前期資源緊湊時非常有幫助。
    12. 建造(放房子):可以蓋小房子或大房子,蓋房子最大的功用就在於啟動其四周的圖示效果,而這些圖示中最重要的就是可以爬機器軌,解鎖更多的個人面板,也獲得了更多的分數。
    13. 人口(放人):看做為升級角色能力,可以看到上面「自然之子」的角色面板,解鎖第1層可以獲得用書本代替的能力,若解鎖左邊第2層,則可以讓啟動角色能力時,可以總共獲得3本書和1分,真的是不拿白不拿,爽賺一波。
    14. 距離:也是這個遊戲中的重點,所謂的距離就是起點和終點之間經過的六角格,每1格需支付1個穀物,這個距離不管是探索、建造、人口都會需要使用到。
    15. 角色面板「]OX49[」:他的第1層能力是探索時距離少花費1個穀物,看起來弱弱的,跟「自然之子」相差甚遠,但其右邊第2層就強了,能力是探索時距離不需花費穀物,也就是說他可以無限探索,只要他前期有達成,只要有探索地圖的資源,就可以不斷開地圖,除了開地圖可以獲得分數外,最重要的就是可以拿卡片,卡片是遊戲裡重要的引擎構築關鍵,有沒有卡牌差很多,更不用說分數軌獲得的資源,這場遊戲我只關注到這兩隻角色,畢竟另一個在對面比較了解,不確定角色是否平衡,但應該都足夠強大。
    16. 玩家面板:是往上雙層面板,注意到了嗎?因為這個遊戲需要插卡,可以插上下各兩個插槽,或是右邊插槽,總共5個位置,但他是往上雙層的,也就是說當你要插卡時,需要將玩家面板掀起來再把卡牌放進去,每次都要這樣做你才能插進去,如果不插的話,直接將卡牌放在插槽下方(以下方插槽為例),1)這時候因為卡牌的上方有能力,很有可能會看錯而導致使用到不對的能力,2)玩家面板上下直接多出一個卡牌的空間,這個佔位就非常大了,而且還有右邊,左邊已經是角色面板,所以為了節省桌面空間,通常都會把角色面板掀起來,這點真的很不便,不知道之後是否會在下方在切出空間來讓卡牌可以真的插入,而這個我在BGG上也看到有類似的討論,玩家也提出自己的解決方式,就是在玩家面板下方貼上類似防滑墊的東西,讓面板墊高,這樣就可以將卡牌塞進面板底部了,不失為一種方式,我也想到另一種,若是不想用貼的,可以用3D列印一個h型,貼齊上下左右,甚至上下左右都有卡榫,直接將面板卡放上去,因為h型是在底部,自然就會墊高面板。
    17. 分數目標卡:遊戲結束後,依照玩家各自的目標卡進行計分,預設都有1個神器,若有拿到神器,數量就再+1,所以我拿2個和3個,最後就是3倍和4倍的分數,今天是每人隨機發1張,在BGG上也有看到以下幾種方式可供選擇,都不失為一種策略進行的方式。
      1. 每人2張,自選1張留存。
      2. 每人1張,公開1張,所有玩家都可以依公開的目標卡進行計分。
      3. 每人2張,當神器被拿走一半時,自選1張留存。
    18. 起始市民卡:共24張,分為ABCD4堆,每堆6張,就我在BGG上圖片的觀察,這4堆的組成或卡牌內容是不一樣的,這點就非常不錯,增加了變化度。
    19. 起始4個角色面板,再加上2個戰役的,共6個,但我很怕在角色面板上的隨機性不夠,總共就6個角色可選,怕會太單調,但在擴充中會在出4個角色,總共10個角色,這樣變化性就起來了。
      1. 擴充:Revive: Call of the Abyss
    20. 最後來說一些心得:
      1. 這款遊戲性真的不錯,難怪好評如潮,即使是新手也很推薦可以玩玩看。
      2. 但有一點要注意的是,遊戲是分數制,神器與分數與遊戲結束相關,所以玩家都知道要拿神器,但在遊戲前期,找不到可以獲得神器的方式,獲得神器通常是在玩家遊玩的過程中順便獲得的,而不是有目的或是動作去獲得的,這兩者之間的GAP可能會讓新手迷失方向。
      3. 這款桌遊應該可以列入個人中重策遊戲名單中,也因此我會拿「黎明新生」跟我最愛「特魯瓦」進行比較:
        1. 兩者重度分數差不多。
        2. 起始都有一定的隨機性,但若「黎明新生」加上擴充的話,兩者的起始隨機性應該差不多。
        3. 可執行動作差不多,但都需要計算,一個計算骰色和點數,一個計算種類和數量。
        4. 一個需要計算其他玩家的骰子,一個要計算其他玩家的公開資訊。
      4. 從上可以看出這款遊戲是真的不錯,真心希望主和擴可以一起出,或者擴充有確認代理了,我二話不說,一定掏錢買,但如果只有主遊戲的話,我就會有點猶豫,誠心希望有10個角色可選。
    21. 最後的最後,再來說說戰役,一開始以為是傳承,但聽肥龍說應該只是可以加入不同的模組而已,感覺上應該是作者降低初次遊戲難度,建議初次遊玩玩家先玩過基礎後,再來進行解鎖較複雜的部份,這點就類似之前介紹過的「Dice Realms」也是有一個初始包,遊玩過後再解鎖所有骰面,綜上所述,其實你也可以什麼都不管,直接拿來使用,只要先K完規則就好。
  6. 總結心得
    1. 這次的遊玩體驗非常不錯,因為人少的關係,大家都可以比較專心在各自的發展上,整體遊玩氣氛不錯,比較可惜的是,這次卡卡城超多人,且很多都是派對遊戲,聲音真的有點大,在肥龍說明規則時,都要盡量靠近會聽得比較清楚。
    2. 玩到了兩款策略桌遊,尤其是「黎明新生」真的很和我胃口,比起「村莊」,我更喜歡「黎明新生」,且時長也在2個小時內,很符合我的需求,非常推薦入手的一款桌遊。
    3. 這次玩到8點,回到家也差不多10點了,過了一個非常愉快的下午,感謝肥龍的線下桌遊團,可以各式各樣的桌遊,讚讚!期待下個月的線下團。
    4. 最後,由衷希望「黎明新生」擴充的代理。

2023年5月14日 星期日

マッドネスアワー (Madness Hour) (瘋狂時刻):翻譯

マッドネスアワー (Madness Hour) (瘋狂時刻):翻譯

Date: 20230514
Version: 1
  1. 這一款就是之前從駿河屋買來的桌遊「マッドネスアワー (Madness Hour)」,遊戲本身為日文,查看了一下量體不大,算是一個小遊戲,應該可以完成翻譯,不會花太久的時間。
  2. 此外,BGG上也有人提供英文翻譯:
    1. Madness Hour English Rules
    2. Madness Hour English Card Paste-Ups
    3. Madness Hour English Character Boards
  3. 再加上現在科技日新月異,翻譯這件事也越來越簡單了,我使用了以下2種工具來協助:
    1. Google 翻譯
    2. Document AI
  4. 先將說明書進行掃描,另存成圖檔,接著使用「Google 翻譯」中的圖片功能,它提供了OCR的服務,可以將圖片內的日文辨識出來並翻譯成中文,一樣存成中文圖檔。
  5. 此外,將英文翻譯的PDF檔,使用「Google 翻譯」中的文件功能,翻譯成中文PDF檔。
  6. 如此下來,就會有日文圖檔、中文圖檔,英文PDF檔,中文PDF檔,共4種檔案,於是就趁空閒時看完了中文圖檔和中文PDF檔,了解整個遊戲流程為何,以及後續要如何進行翻譯。
  7. 看完原本的規則後,發現原作者在說明書中,在前後段都會說明同樣的事情,只是詳細程度不同,前段較簡略,後段較清楚,並附有大量的圖示說明,因此,我決定只翻譯與遊戲進行相關的部分,且僅保含文字部分,不會有任何圖片,再來是會做所有卡片和角色的卡表,附在說明書後方,當作附件。
  8. 雖然「Google 翻譯」完成了大部分的事情,但其翻譯功能是從整份圖檔的上到下左到右進行翻譯的,因掃描時為左右兩頁一起掃,所以在翻譯上可能會因為斷句的地方,而產生誤差,這時候就可以使用「Document AI」一樣是Google提供的工具,提供了OCR的服務,上傳圖檔後,它會將所有日文部分辨識出來,這時候再將有疑問或奇怪的日文段落貼在「Google 翻譯」中文字功能內,就可以得到較為通順的中文翻譯了。
  9. 經過上述的步驟後,就可以整理出較符合我心中架構的說明書了,剩下來就是潤稿,統一用詞,語意通順,化繁為簡,正面表述,避免負負得正的敘述,以免讀者誤會。
  10. 從掃描到完稿,用了差不多1個禮拜的時間,比想像中的還要快很多,現在的工具真的幫忙不少,上次進行日文翻譯「Lost Tales of CTHULHU 失落的克蘇魯神話 - 中文化」是在2021年的時候,當初進行翻譯可沒這麼方便呢!前前後後花了不少時間和使用工具,哪像現在2種工具就可以輕輕鬆鬆搞定所有事情,雖然這次沒有做卡牌中文化,但還是有做中文卡表出來給其他玩家使用,最後提供中文翻譯如下:
    1. Madness Hour 瘋狂時刻-說明書
    2. Madness Hour 瘋狂時刻-中文卡表
  11. 下次應該會帶去社團,找人一起來試試看這款克蘇魯風格的日本桌遊。

2023年5月6日 星期六

駿河屋購買桌遊紀錄:Quarriors! Qultimate Quedition、Madness Hour、Sagrada: The Great Facades – Passion

駿河屋購買桌遊紀錄:Quarriors! Qultimate Quedition、Madness Hour、Sagrada: The Great Facades – Passion

Date: 20230506
Version: 1
  1. 會有這次購買紀錄,起因在於FB桌遊跳蚤市場,有一天在逛的時候發現,有人在賣「Quarriors!」,後來查了一下發現是一個骰子構築的桌遊,特色就是有很多骰子,很多骰子就是棒!後來又去BGG查了發現,竟然有出終極版「Quarriors! Qultimate Quedition」,或者說是全套版,就是包含了主遊戲和歷代的擴充,直接收一套就好,不用分開收,還附收納,真的是蠻划算的一個版本。
  2. 想說與其收「Quarriors!」,還不如收「Quarriors! Qultimate Quedition」一套搞定就好,不用再為其他擴充煩擾,於是也上FB桌遊跳蚤市場徵徵看,並看看其他交易市場是否還有?畢竟也是2019年的"老遊戲"了,結果各大國外交易平台都是缺貨,不然就是在GEEKMARKET或是eBay,但價格遠超我可接受的範圍(3000上下),就這樣徵了好一陣子。
    1. GEEKMARKET:155歐元,約為新台幣5,300元,還沒算運費。
    2. eBay:89美元,約為新台幣2,700元,但運費要66美元,約新台幣2,000元,加起來將近要4700左右。
  3. 想說大概沒有吧,就Google搜尋看看,結果就發現駿河屋好像有,說到駿河屋,2年前曾經找代購幫忙買駿河屋的商品,從下單到到貨,約花了1個月的時間,費用也不便宜,就先請代購估價看看,問了很多家,最便宜的也差不到要3300左右,真的不便宜,想說是否有更便宜的方式呢?終於要來到本篇的重點了。
  4. 駿河屋分成海外和日本兩個介面,且日本又分成本館和分館,就目前的資料來看,海外商品僅為本館的部分商品,並沒有全部,此外,海外的介面基本上是用機翻的,所以有時候搜尋也不準,而僅有駿河屋海外的商品可以提供海外寄送和信用卡付款,剛好適合我。
    1. 駿河屋海外:https://www.suruga-ya.com/zh-hant
    2. 駿河屋日本:https://www.suruga-ya.jp/
  5. 如何找商品呢?可以從上面得知,海外僅有部分商品,所以除了可以從海外網站搜尋外,也可以到駿河屋日本搜尋英文或日文(因為有的商品僅打日文,有的會打上英文,甚至是中文也有可能),看是否有類似的商品,若找到之後,可以擷取網址最後一段的數字串,這應該是商品編號之類的,類似PK吧,將這段數字貼到駿河屋海外網址後方,就可以看到這款商品是否有在海外販售。
    1. 駿河屋日本:https://www.suruga-ya.jp/product/detail/607545999
      1. ボードゲーム [日本語訳無し] クォーリアーズ! クアルティメイト・クエディション (Quarriors! Qultimate Quedition)
    2. 駿河屋海外:https://www.suruga-ya.com/zh-hant/product/607545999
      1. 棋盤游戲 クォーリアーズ!クアルティメイト‧海鮮(Quarriors!Qultimate Quedition)
  6. 就這樣讓我在駿河屋找到這款桌遊,售價為11,000日元,約新台幣2,500元左右,運費3120日元和手續費500日元,約新台幣800元左右,總計約新台幣3300元,而就這麼剛好,在我搜尋的這段期間剛好有運費折扣活動(~4/27),滿10,000日元,每5,000日元折扣500日元運費,折扣下來總計約新台幣3100元,比找代購還便宜,而且還可以直送到家,不須再轉一程,多收一次運費,且有了之前跟國外廠商補件的經驗,填寫收件地址也沒有太大的困難。
  7. 不過每5,000會有500的運費折扣,於是就想想是否要再湊個4,000日元出來,於是就繼續華網站,瀏覽了一下突然發現竟然有聖家族大教堂的擴充「Sagrada: The Great Facades – Passion」,說到聖家族大教堂,自從買到主遊戲+56人擴充後,對於一系列共3款的擴充就一直有興趣,也陸陸續續在3月購入「Sagrada: The Great Facades – Glory」,4月購入「Sagrada: The Great Facades – Life」,就差1個擴充了,就這麼剛好,在這個時間點看到,雖然是日文版,但可以上網找到英文版規則,應該是還好。
  8. 還差一點就5,000了,於是就挑了這款「マッドネスアワー (Madness Hour)」,帶有克蘇魯風格的小遊戲,雖然是日文的,但BGG上有全英文翻譯,所以應該不難啃,除此之外,還有好幾款想買,可能就等下次有運費減免時再說吧。
  9. 最後整單花了4200元,扣除運費及手續費600,原價為3600元,換句話說,比原本單買一個桌遊,再多花600元拿了兩個桌遊,算起來是非常便宜的,4/23下單,5/1就送到公司,差不多1周的時間而已,真的是非常快,比之前代購快速太多了,真的是不錯,送來時包裝完整,拆開後發現除了「マッドネスアワー (Madness Hour)」是用塑膠袋包裝起來之外,其他兩款都是包膜的,不知道是原本就這樣,還是駿河屋額外包裝的?
  10. 接下來就是每款桌遊的開箱時間,首先是「Sagrada: The Great Facades – Passion」,一開始以為是二手的,外面包膜可能是駿河屋包的,因為之前代購的經驗,上次代購兩款桌遊,都沒有包膜,甚至其中一款,標籤直接給我貼在桌遊盒上,哭啊~~而這次還好的是,標籤是貼在外膜上,就算弄不下來,感覺也還好,不過最後是成功把3個標籤都弄下來了,沒錯,有3個標籤這麼多,之後就切開一看,結果發現內容物是全新的,拆都沒拆,原本以為只是二手的,沒想到最後竟然是全新的,看來可能是駿河屋收購桌遊店,就變成二手商品吧!價格算起來也比台灣這邊便宜,真的是買到賺到,最後就show一下聖家族大教堂全套的照片吧~中英日合集,爽啦~
  11. 接下來是「マッドネスアワー (Madness Hour)」,這款桌遊在很久以前有看過,依稀知道有這款桌遊,但沒什麼follow,直到這次滑的時候又看到這款,就收了,這應該會是之後中文化排程的第一款吧,畢竟量體就這麼大,還有英文資源,應該不會太難,但還是要花許多時間製作,至於會做成中文卡表遊玩時對照,還是做成卡牌形式到時候塞在牌套裡,之後再想想吧!沒有包膜,所以不確定是否為二手還是全新,但可以確定內容物極新,之後就等牌套來就可以開始進行翻譯的工作了。
  12. 最後來到本篇的重點,就是「Quarriors! Qultimate Quedition」,有包膜,依照「Sagrada: The Great Facades – Passion」的經驗,有可能是全新的,開箱照片如下,結果就是真的是全新的,而二手的原因可能是底部四角有撞到的痕跡,上下蓋也有凹陷的痕跡,但內容物全新,除了卡牌未拆之外,也可以從所有的骰子都在夾鏈袋中可以看到,就跟YT上的開箱影片一樣,應該是全新的,這款本身就是英文的,但因為是大合集,可能會上BGG找統整好的資料來進行翻譯,這款的翻譯工作應該會放在最後,量體實在太大,主+好幾個擴,200多張卡牌,不知道今年是否可以完成QQ~~目前就先等牌套來再來分裝骰子吧~~
  13. 最後的最後,同場加映一下,去年11月下訂,這個月才收到貨的「導火線」。
  14. 做個簡單的結尾,這次去駿河屋購買桌遊的體驗還不錯,下次如果還有買不到的桌遊,可以去駿河屋試試看喔~比起代購便宜快速許多。