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2024年6月30日 星期日

ナナ(NaNa)與回憶三重奏(Trio)規則比較與心得

ナナ(NaNa)與回憶三重奏(Trio)規則比較

Date: 20240630
Version: 1

遊戲資訊
設置差異

設置 玩家人數
2 3 4 5 6
ナナ(NaNa) 未使用數字 11,12 12 - - -
手牌 10 8 7 6 -
公共牌 10 9 8 6 -
回憶三重奏(Trio) 手牌 - 9 7 6 5
公共牌 - 9 8 6 6

獲勝差異
  1. ナナ(NaNa)
    1. 任意3組 或 2組連鎖 或 1組7
  2. 回憶三重奏(Trio)
    1. 入門模式(Simple Mode)
      1. 任意3組 或 1組7
    2. 標準模式(Spicy Mode)
      1. 2組連鎖 或 1組7
團隊模式
  1. 僅回憶三重奏(Trio)提供團隊模式
  2. 設置
    1. 限定4人或6人,兩兩1組,各組人員交替坐
    2. 將卡牌平均分給所有玩家,無公共牌
      1. 4人:9張
      2. 6人:6張
    3. 與隊友交換1張手牌
  3. 遊戲玩法
    1. 與基礎規則相同,變化如下:
    2. 遊戲中禁止交談,唯一的交談方式就是透過交換
    3. 當某1組玩家完成1組時,其他組的玩家可以與隊友交換1張手牌
  4. 獲勝條件
    1. 依入門模式(Simple Mode)或標準模式(Spicy Mode)而定
心得
  1. 當初是看到逸馬的遊玩影片才發現好像很好玩,才去查了一些資料,發現有日文版的,且有重新設計,畫風明顯可愛許多,其中數字7還特別上金色圖樣上去,整體質感非常好;而中文版是採用原版設計,背景有各種花紋,並搭配較大的數字呈現。
  2. 查了一下資料發現規則應該是一樣的,最後我選擇買了日文版的,到貨後,發現在遊玩人數上有差異,因此才有了這篇文章的誕生,遊戲過程都一樣,差異是在設置和獲勝不太一樣,
    1. ナナ:人數2-5人,在人數少的時候會移除一些數字,可降低可完成的組數,也降低可能的遊玩時間,獲勝條件則是3擇1
    2. Trio:人數3-6人,不會移除數字,發完手牌剩餘就是公共牌,獲勝條件會按照遊玩模式而有不同,並提供了團隊模式
  3. 大致上差異如上,但因為兩者配件內容都一樣,所以可以自行決定要用哪個版本進行遊玩。

2024年6月23日 星期日

肥龍的線下團(19):特奧蒂瓦坎:眾神之城 - 豪華大師版

肥龍的線下團(19):特奧蒂瓦坎:眾神之城 - 豪華大師版

Date: 20240623
Version: 1
  1. 這次一樣來到菜鳥家玩桌遊,一樣4人我、我朋友、肥龍和菜鳥,最近真的是有夠熱,太陽超大,聽說下周還是一樣會這麼熱,現在才6月底,梅雨季一下就結束了,這次遊玩的項目是:
  2. 特奧蒂瓦坎:眾神之城 - 豪華大師版(Teotihuacan: City of Gods – Deluxe Master Set)


    1. 特奧蒂瓦坎:眾神之城(Teotihuacan: City of Gods)
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/4583626/teotihuacan-city-of-gods
  3. 特奧蒂瓦坎:眾神之城 - 豪華大師版(Teotihuacan: City of Gods – Deluxe Master Set)
    1. 這次開的是這款特奧蒂瓦坎,菜鳥也是第1次開箱,所以一開始就是各種分類和歸類的遊戲,好險是卡牌數量不多,不用套太多卡牌,大部分都是紙板和木質板塊,前前後後從開箱到設置大約花了30-45分鐘,主要是菜鳥太久沒玩,邊看規則邊設置,之後熟練後大家一起設置,應該30分鐘內是可以完成的,而30分鐘對這樣量體的桌遊來說,應該還好,不過這次有幾個模組沒開,不然畫面應該會更大。
    2. 這次沒開黑曜石、角色能力、帝國和薩滿,其中帝國和薩滿比較像外掛,並不直接影響遊戲進行,而是提供了額外的選擇;而其中角色能力算是蠻特別的,數量大約有10-20種可選,特色是每種角色能力都有1正1負兩種效果,例如:得分時,都+1分,但是工人支付可可時,要多支付1個可可,大概是這樣的感覺,個人非常喜歡有角色能力的遊戲,會特別想試試這個角色能力模組。
    3. 特奧蒂瓦坎這款遊戲也是很久了,以前常常聽到或看到這款遊戲,知道有很多擴充,但就一直沒機會嘗試,除了身邊朋友沒有之外,其二是題材或主題並不是我的菜,其三是中央蓋金字塔的樣子,很像網路上常看到的麻將疊牌的遊戲,下意識聯想後就會想跳過,直到今天才有機會嘗試這款進前百大,策略進前70的一款桌遊。
    4. 上述講了設置後,再來就是教學,大約花了60分鐘左右,主要機制不難,但提供了重玩性的部分,需要每個圖示效果講解,也花了不少時間。
    5. 遊戲玩法
      1. 移動自己的骰子1-3格後
      2. 3種行動擇1
        1. 拿可可
        2. 執行行動板塊
        3. 祭祀行動
      3. 行動後可能會強化骰子,就會讓骰子點數+1,當5變6時,就會觸發升天,骰子就會從6變1,5種獎勵擇1後,再次進入遊戲
      4. 而升天和尾家結束都會讓日蝕軌前進
      5. 當觸發日蝕後,就會進行1次結算計分
      6. 觸發3次日蝕或蓋完金字塔就會觸發遊戲結束
    6. 從遊戲玩法可以看到,大部分變化都集中在行動板塊和祭祀行動中,再由這些行動衍伸至科技軌、蓋金字塔...等;而遊戲重玩性也圍繞著這些行動進行,除此之外,起始也有輪抽玩家起始設置,讓大家開始時也不太一樣,類似一種小型的角色能力,也非常不錯;我這次拿到無條件解鎖最低階科技,上限為6種。
    7. 再還不清楚這款遊戲該如何遊玩進行時,看到有科技軌就先爬了再說,而結果有證實了爬科技軌確實有好處的,遊戲最後3條科技軌我都爬到頂點,拿了超多分數,最後以第2名198分作收,小輸菜鳥的面具流。
    8. 遊戲過程中,對於升天我也是撐很久才進行第1次升天,而且那一次還不是我願意的,是被迫升天,打亂了後續的規劃;而遊戲中升天流也是一種打法,值得下次嘗試看看;而遊戲中最重要的蓋金字塔,到遊戲結束時,我們只蓋到第2層一點點而已,或許跟我們這次玩專家模式,蓋金字塔只有1/2/3/4分有關?!

  4. 總結
    1. 總遊戲時長約3小時,從4點半到7點半,雖然3小時,但體感並沒有這麼長,很快就會輪到自己,Downtime也沒有想像中的長,遊戲機制不算困難,很好理解,遊戲越到後期進程就過的越快,大概第2輪中間左右之後,大家的速度就會起來。
    2. 整體遊戲內容並不複雜,多的是開場的各種資訊量,多的是廣度,也因此這次菜鳥沒有加入其他模組,雖然時長為3小時,通常不是我可以接受的,但這款我特別願意嘗試看看全擴下去後到底會發生什麼是,特別感興趣,尤其是角色能力,特別想試試看。
    3. 最後來講講,豪華大師版,真的是非常豪華,各種木質板塊,雙層角色面板,吸塑泡殼收納,就連角色能力也是厚紙板,讓你可以卡在角色面板上,幾乎所有Token都有彩色印刷,少量是指示物,只用白色紋路,但也非常足夠。
    4. 最後就是出了中文版,大家最近可以等等看,看台灣這邊會不會有人開車,豪華大師版直接收了大部分的擴充和Promo,但沒有收入第5人擴充,但似乎預留了第5人的收納空間XD,但考量遊戲時長,應該不會考慮玩到5人局,總之,有想買中文版豪華大師版的,可以再等看看喔~
    5. 最近1個月內各種趕場,完成了許多2024年的代辦事項,目前還有2項沒有完成,1個是自製單人規則,1個是規則和卡牌中文化,照目前進度應該有機會在7月底前完成,真是可喜可賀啊~~~

2024年6月22日 星期六

Dark Tales黑暗童話 (主+4擴) - 簡易規則與心得

Dark Tales黑暗童話 (主+4擴) - 簡易規則與心得

Date: 20240621
Version: 1
  1. 基本資訊
    1. Dark Tales (2014)
    2. Dark Tales: Snow White (2014)
    3. Dark Tales: Little Red Riding Hood (2015)
    4. Dark Tales: Cinderella (2016)
    5. Dark Tales: The Little Mermaid (2017)

  2. 規則
    1. 主遊戲
      1. 定義
        1. 場上:公共區域、所有玩家個人區域
        2. 面前:玩家個人區域
        3. 場中央:公共區域
      2. 設置
        1. 各抽1張A設定卡和B設定卡,其餘設定卡不使用
          1. A:遊戲中效果,玩家流程階段2:打1個物品時使用
          2. B:遊戲結束計分
        2. 放置1張夜間至場中央
        3. 每位玩家發3張手牌,剩餘面朝下放置於夜間旁(牌堆)
        4. 物品、VP放置一旁
          1. 物品數量有限制
          2. VP數量無限制
      3. 玩家流程(順時針)
        1. 抽1張牌
          1. 從牌堆抽1張牌,若牌堆耗盡,則不抽牌
        2. 打出1個物品(可選)
          1. 返回1個物品至供應堆,並執行A設定卡效果
          2. 必需可執行A設定卡效果,才能打出1個物品
        3. 打1張牌
          1. 從手牌打出1張牌,執行卡牌效果
          2. 物品、VP放置面前
        4. 回合結束,順時針下1位玩家
      4. 遊戲結束
        1. 牌堆耗盡時,遊戲繼續,直到玩家回合開始時,無手牌,遊戲結束
        2. 依B設定卡進行遊戲結束計分,VP最高者獲勝;若平手,則物品和手牌總數最高者獲勝;若平手,則共同勝利
      5. 注意事項
        1. 黃金法則:若與規則衝突,則以卡片為主
        2. 龍/食人魔/公主:從場上拿牌
        3. 黑暗領主:計分時,此卡不算在場上,因此卡在棄牌堆
        4. 吉普賽:所有玩家包含自己,,效果生效後,所有玩家收回手牌,玩家總是+1VP,另外每1個揭露的地點,+1VP
        5. 女巫:無法抽1張牌,部分卡牌效果詞彙不同,故這些卡牌效果仍生效
    2. 白雪公主
      1. 設置
        1. 將白雪公主B1設定卡代替主遊戲B1設定卡
        2. 白雪公主A設定卡加入遊戲,共3張設定卡(2A1B)
          1. A:遊戲中效果,特殊物品及效果
        3. 特殊物品放置一旁
        4. 白雪公主卡牌加入主遊戲
      2. 注意事項
        1. 邪惡皇后/王子:玩家流程階段3:打1張牌,可打出1個物品,即便是剛獲得的物品
    3. 小紅帽
      1. 設置
        1. 小紅帽B設定卡B加入遊戲,共3張設定卡(1A2B)
          1. B:遊戲結束籃子計分
        2. 籃子放置一旁
        3. 小紅帽卡牌加入主遊戲
        4. 小紅帽放置場上,夜晚旁邊
        5. 每位玩家發4張手牌
      2. 注意事項
        1. 提到「狼」字串時,皆代指稱壞狼或偽裝的狼
        2. 若沒有夜晚或白天,則此時不算白天也不算夜晚
        3. 壞狼:至多吃掉2張女性,被吃掉的女性放在壞狼底下(被吃到肚子裡),這些牌視為不在場上;每吃掉1張,+2VP;回合結束時,小紅帽在肚子裡,則+1VP;每1張在肚子裡的奶奶,則+1VP
          1. 若小紅帽在肚子裡,則美麗的花朵無效果
          2. 若打出獵人,則丟棄壞狼,並將被吃掉的牌放入個人區域
          3. 任何方式丟棄壞狼 或 壞狼返回手牌,將被吃掉的牌放入棄牌堆;小紅帽返回場中央
        4. 偽裝的狼:選擇場上1張牌或手牌,直到回合結束,宣告該卡牌的第2種類型(女性、男性、地點、事件、惡棍)
          1. 本回合可以再打1張牌
        5. 小紅帽:若小紅帽在面前,則打1張牌時,獲得對應獎勵:
          1. 男/女性:抽1張牌
          2. 地點:+1VP
          3. 事件:籃子+1
          4. 惡棍:結算惡棍後,將小紅帽傳遞給左手邊玩家;可以再打1張牌
          5. 小紅帽不會進入棄牌堆或玩家手牌,任何送入棄牌堆,都將改為返回場中央,任何送入手牌,都將改為進入玩家面前
        6. 漂亮花朵:小紅帽在場上時才生效
    4. 灰姑娘
      1. 設置
        1. 使用白天和夜晚各1張,白天在上夜晚在下(遊戲從白天開始),其餘白天和夜晚移除遊戲
        2. 白天和夜晚永遠不會被移動,任何移動,改為留在場中央
        3. 灰姑娘卡牌加入主遊戲
        4. A4設定卡和B4設定卡加入主遊戲
        5. 灰姑娘A設定卡和B設定卡加入遊戲,共4張設定卡(2A2B)
          1. A:遊戲中舉行舞會計分
          2. B:遊戲結束得分
        6. 皇宮舞會、方形板塊堆(暗面朝上)放置一旁
      2. 新符號:(VP下方)
        1. 方形:
          1. 打出此符號的牌時,執行卡牌效果前:
            1. 拿1個板塊(不翻面)或將面前1張板塊翻面
            2. 重複X次,X=符號數字
          2. 可隨時查看板塊
          3. 板塊數量有限;若丟棄板塊,則返回板塊堆底部(暗面朝上)
          4. 板塊在遊戲中或遊戲結束獲得VP
        2. 音符:
          1. 舉行舞會,面前每1張參與跳舞的卡牌+1VP;若有音樂符號,則+XVP,X=符號數字
      3. 注意事項
        1. 王子:可計分場上的鞋子
        2. 繼母:可計分場上有參與跳舞的繼姊妹,即便是最後的舞會
        3. 繼姊妹:雖然圖示為兩個女性,但此卡仍算1張女性
      4. 皇宮舞會
        1. 從遊戲移除卡牌時,面朝下放在皇宮舞會上,至多2張,當要放入第3張時:
          1. 移除這3張卡牌
          2. 白天變成夜晚
          3. 觸發舉行舞會
      5. 舉行舞會
        1. 從觸發舉行舞會的玩家開始,順時針執行:
          1. 計分面前板塊分數
          2. 翻轉面前鞋子板塊
          3. 使用面前和場中央的男性和女性組成舞伴
            1. 先選擇面前男性或女性
            2. 再選擇面前或場中央的女性或男性
            3. 可組成任意對舞伴,但每張牌僅能配對1次
            4. 面前每1張參與跳舞的卡牌+1VP,若有音樂符號,則依音樂符號計分;場中央和未參與跳舞的卡牌不計分
          4. 所有玩家結算上述步驟完畢後,丟棄場中央參與跳舞的卡牌,繼續原本回合流程
        2. 若結算1張卡時,觸發舉行舞會,則先結算舉行舞會,再繼續結算該卡
      6. 舉行最後的舞會
        1. 遊戲結束時,舉行最後的舞會:
          1. 不論皇宮舞會上有幾張牌,皆會舉行舞會
          2. 不會計分面前板塊分數,
          3. 不會翻轉面前鞋子板塊
          4. 檢查南瓜、鞋子、老鼠和鳥圖示的數量(非板塊數量)
            1. 南瓜最多:3VP(馬車不算南瓜)
            2. 鞋子最多:5VP
            3. 老鼠最多:5VP,第2多:3VP
            4. 鳥最多:8VP,第2多:5VP,第3多:3VP
            5. 若平手,則共同獲得最高VP,其他排名降低
    5. 小美人魚
      1. 設置
        1. 小美人魚卡牌加入主遊戲
        2. A6設定卡和B6設定卡加入主遊戲
        3. 契約牌堆(面朝下)放置一旁
      2. 契約
        1. 契約牌提供獲得VP、抽牌或其他好處,但需支付代價
        2. 契約牌與遊戲牌不一樣,分開放置,也不算是手牌,有自己的棄牌堆,若耗盡,則重洗
        3. 契約手牌無上限
        4. 若契約牌指示從牌堆抽1張牌,是指遊戲牌堆
        5. 若契約牌指示展示1張牌,該手牌展示後返回手牌
      3. 玩家流程
        1. 打出1個物品:可改為打1張契約牌,契約牌放入棄牌堆:
          1. 必須達成第1個條件,才能獲得對應獎勵;若無法達成第1個條件,則無法打出該契約牌
          2. 完成上述條件後,所有玩家可以選擇達成第2個條件,獲得對應獎勵順時針執行
      4. 遊戲結束
        1. 每1張契約牌,-3VP
      5. 注意事項
        1. 女巫(主遊戲)不會影響抽契約牌
        2. 契約(Seventh Heaven)沒有第2個條件
        3. 小美人魚:若棄牌堆沒有王子,則從其他玩家面前拿取王子
        4. 海女巫:所有玩家包含自己,所以是抽2張契約丟棄1張契約
        5. 船難:選擇手牌中的1張惡棍/男性/女性,放置面前,即使這些牌不能放置面前,放置面前後,效果不會生效,也不會獲得VP;若為持續性效果,則正常生效
  3. 心得
    1. 當初看到這款遊戲時,驚為天人,非常喜歡這樣畫風的卡牌,每1張卡牌都非常漂亮,查了資料發現,除了主遊戲外,還有4個擴充,而這4個擴充大部分都是公主系列,卡牌也都非常漂亮,畫風吸引人是給我的第一印象。
    2. 後來仔細查看遊戲內容與機制,主要是成套收集,每回合不斷打牌和計分,分數會不斷增加,但其卡牌效果與主題融合的蠻有亮點,尤其是在後續4個擴充上,與主題的結合非常引人注目,非常有帶入感,也因此,我才決定購入主遊戲和4個擴充,而這5款部分是在駿河屋購買,部分是去Amazon購買,花了不少運費。
    3. 收到遊戲後,最讓我驚訝的大概是,盒子厚度及Token厚度
      1. 盒子厚度:除了主遊戲厚度正常,其餘4款擴充的盒子厚度非常薄,類似一般TCG卡牌遊戲的外盒,可能是因為擴充內容物不多吧~
      2. Token厚度:無論主和擴,Token厚度也很薄,但硬度倒是蠻硬的,不至於容易折損,此外,灰姑娘的板塊厚度算是正常。
      3. 分數Token:整體數量很多,單位有1、2、3、5、10、20、50,但缺點就是太小、而且非雙面,整堆倒出來時,需要翻來翻去找自己想要的,不算是非常方便,建議遊玩時,拿取籌碼、金屬幣、或其他遊戲的分數標記會比較方便。
    4. 除了上述有點薄的問題之外,遊戲內容整體非常不錯,實際看到卡牌,真的是非常漂亮,值得收藏的一款桌遊。將主遊戲和4個擴充整理之後,全部卡牌和Token可以剛剛好收到主遊戲,這點也是非常讚的,當然要去除內襯才行。
    5. 再來說說遊戲內容,我覺得很符合主題的原因
      1. 主遊戲就先不談,就是一般的卡牌成套收集,故事主題為童話故事,勇者鬥惡龍之類的,有公主、王子、惡龍、女巫...等,童話故事中常出現的角色之類的,算是中規中矩的內容。
      2. 第1擴:白雪公主
        1. 開啟了公主系列的擴充,既然是白雪公主,就會有相關的卡牌,例如:魔鏡、皇后、王子、玻璃棺、小矮人之類的,而其中七個小矮人,所以小矮人牌也有7張,小矮人越多分數越高。
        2. 主要是增加了主遊戲的可重玩性,在遊戲機制上並沒有太大的改變。
      3. 第2擴:小紅帽
        1. 除了有小紅帽相關的卡牌出現,重現了大野狼吃掉小紅帽的機制,大野狼會吃掉女性牌,每吃掉1張就會加分,而獵人可以殺掉大野狼救出被吃掉的人。
        2. 雖然不是公主系列,但小紅帽也算是女主角;也在這一次的擴充中引入了新的效果,重現了童話故事中的場景。
      4. 第3擴:灰姑娘
        1. 承上,在灰姑娘中加入了新的機制,舞會,在原故事中也非常重要的一個環節,在舞會中兩兩一組來進行加分;此外,也帶來了新的遊戲板塊,故事中的南瓜、老鼠、鳥、和玻璃鞋也都成為了加分項目之一,整體遊戲內容上多出了許多變化。
      5. 第4擴:小美人魚
        1. 而小美人魚應該是最有趣的1個擴充,引入了故事中很重要的一環「契約」或稱之為交易,用聲音換雙腿,帶入了新的機制「契約」,透過新的契約牌,支付相應代價可以獲得其他好處,此外,除了玩家個人外,所有玩家也可以獲得不少好處,因此除了評估自己之外,也要評估其他玩家獲得的好處的多寡,來決定是否執行契約。
    6. 整體來說,不管是美術還是遊戲內容都算是獨樹一格,非常有趣的一款成套收集,為此,我還自製了PROMO卡,將整套收齊;除此之外,也將所有的卡牌進行翻譯並作成中文卡表,過程不算長,但在了解用字遣詞上,也花了不少時間爬BGG論壇,盡量讓文義清楚,前後文統一。

2024年6月17日 星期一

フォグサイト(FOGSITE) - 簡易規則與心得

フォグサイト(FOGSITE) - 簡易規則與心得

Date: 20240615
Version: 1
  1. 基本資訊
    1. BGG: フォグサイト(FOGSITE)
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/6498287/huogusaito-fogsite
  2. 規則
    1. 設置
      1. 探險家
        1. 拿取探險家相關配件
          1. 玩家圖板
          2. 方位塑膠片
          3. 探險家米寶(小)
          4. 起始地圖(小)
          5. 疲勞標記
          6. 不可警戒標記
          7. 休息、警戒卡
          8. 角色卡
      2. 迷宮主
        1. 拿取迷宮主相關配件
          1. 迷宮圖板
          2. 迷宮屏風
          3. 地圖(大):一般地圖(雙面不一樣)、內壁地圖、探險家起始地圖、守衛起始地圖
          4. 探險家米寶(大)、守衛
          5. 流程板塊:地圖(小)、行動點、守衛、超級守衛
          6. 行動點板塊
        2. 設置迷宮
          1. 探險家起始地圖彼此不可相鄰
          2. 探險家起始地圖不可與守衛起始地圖相鄰
          3. 守衛起始地圖出口不可被阻擋
          4. 所有通道必須相連
          5. 放置探險家米寶(大)、守衛至迷宮
    2. 流程
      1. 迷宮主選擇1位探險家,說明探險家距離守衛的格數
      2. 探險家回合
        1. 探險家行動:探索、移動、能力,3種行動
          1. 探索:詢問迷宮主某一個方位,若可通過,則移動至該方位,若否,則玩家回合結束
          2. 移動:再已開通的路徑上移動
          3. 能力:使用角色能力,覆蓋疲勞標記,階段1~2只能使用1次能力,階段3~4只能使用1次能力
        2. 當所有探險家都完成行動後,可以決定是否要離開迷宮
        3. 若否,則進入行動預測階段,打出休息或警戒牌,面朝下
      3. 迷宮主回合
        1. 移動,攻擊,結束
        2. 每1個行動點可以移動守衛1格
        3. 移動後可以決定是否攻擊,若攻擊,則玩家翻開面朝下的牌
          1. 若為休息,探險家移除3個地圖(小)
          2. 若為警戒,攻擊無效
        4. 結束
          1. 所有探險家翻開面朝下的牌,若為警戒,則放置不可警戒標記,探險家下回合無法再打出警戒
        5. 補充
          1. 探險家經過守衛時,迷宮主可決定是否攻擊探險家,若攻擊,則移除1個地圖(小)
          2. 每個階段的地圖用完時,迷宮主會補充以下:
            1. 1->2:守衛+1、行動點+1
            2. 2->3:行動點+1、疲勞標記移除
            3. 3->4:行動點+1、超級守衛+1
          3. 超級守衛只能使用超級攻擊,探險家不須翻開面朝下的牌,移除3個地圖(小),1個行動點可移動2格
          4. 被攻擊的探險家,不能再被超級攻擊,相反則可以
          5. 被攻擊的探險家,不能再被攻擊
    3. 結束
      1. 探險家勝利
        1. 探險家選擇離開迷宮,且所有探險家都在同一格
      2. 迷宮主勝利
        1. 探險家選擇離開迷宮,但所有探險家沒有在同一格
        2. 地圖(小)已被使用完畢
    4. 角色
      1. 考古學家:指定1個相鄰的牆壁,詢問迷宮主這是內壁還是外壁
        1. 內壁:5*5以內的牆壁
        2. 外幣:5*5以外的區域
      2. 地理學家:詢問迷宮主2個相鄰地點,並放置地圖(小)
      3. 嚮導:詢問迷宮主,某一位探險家在嚮導探險家的哪個方位,迷宮主僅須回答東南西北其中一個即可
      4. 前僱傭兵:迷宮主回合時,9宮格內守衛無法移動
      5. 實習生:1-2階段無法使用技能;可使用場上其他角色的能力
      6. 和尚:選擇1個直線方向(東西向、南北向),詢問迷宮主有幾個內壁
      7. 醫生:讓1個已回合結束的玩家,重新繼續回合
  3. 心得
    1. 去年買到現在終於開來玩了,不愧是得到2019年GM展大獎的作品,真的非常好玩,流程簡潔快速,行動不拖沓,節奏掌握得很好,當探險家理出頭緒時,遊戲也差不多尾聲了,緊張的感覺就出來了,整體遊玩時間也很棒,含教學大概1個小時可以搞定,真的是一款好遊戲。
    2. 這次買的第3版,遊玩方式精簡了許多,評價也非常不錯,非常推薦想玩玩看1對多,隱藏行動,布局的玩家,遊玩過程絕無冷場,猜測迷宮主的行動,打出休息或警戒的機制更顯突出,而且有7個角色可以使用,迷宮主可以自己蓋迷宮,重玩性非常高,規則教學也很簡單,教過一次後,迷宮主就可以換人當當看了。
    3. 這次由迷宮主獲勝,真的是差一點他們就要會合了,好險有探險者經過我的守衛,趕快貓他一拳,移除1個地圖(小),讓他們走不到定點,因此宣告獲勝,不愧是獲得大獎的遊戲,真的好玩。

2024年6月15日 星期六

Juicy Fruits果島大亨 - 簡易規則與心得

Juicy Fruit果島大亨 - 簡易規則與心得

Date: 20240615
Version: 1
  1. 基本資訊
    1. BGG: Juicy Fruits
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7371921/juicy-fruits
  2. 規則
    1. 設置
      1. 放置計分圖板(雙面: 果汁工廠)和商業圖板
      2. 水果標記、large venue token大型場地標記放置一旁
      3. business token商業標記洗混面朝下放置商業圖板
        1. 2人:放滿左側2欄,共10個
        2. 3人:放滿左側3欄,共15個
        3. 4人:放滿圖板,共20個
        4. 策略變體
          1. 第1列:mobile business token行動商業標記
          2. 第2列:small venue token小型場地標記
          3. 第3列:placehoder token佔位標記
          4. 第4列:stall token攤位標記
          5. 第5列:ice cream cart token冰淇淋攤車標記
      4. 放置ice cream marker冰淇淋標記、milkshake marker奶昔標記至商業圖板下方
      5. 放置license marker證照標記至對應人數的證照軌
      6. 每位玩家拿取同色的島嶼圖板、明信片、玩家標記,collector token採集者標記,放置島嶼圖板中池塘位置(共5個)
        1. 放置玩家標記至計分軌
        2. (果汁工廠)放置玩家標記至果汁工廠起始位置
      7. 各別放置25個綠色ship token船標記至抽袋及25個橘色船標記至抽袋,玩家先抽6個綠色船標記,並從黑色條紋浮標位置開始順時針放置;再抽6個橘色船標記,並從黑色條紋浮標右側位置開始順時針放置
        1. 策略變體
          1. 綠色船標記:2水果*10個、3水果*10個、4水果*5個
            1. 每位玩家:2水果*2個 + 3水果*2個 + 4水果*1個;剩餘船標記隨機1人1個
          2. 橘色船標記:5水果*10個、6水果*10個、4水果*5個
            1. 每位玩家:5水果*2個 + 6水果*2個 + 4水果*1個;剩餘船標記隨機1人1個
      8. 選擇起始玩家,順時針進行
    2. 遊戲玩法
      1. 移動1)採集者標記 或 2)行動商業標記
      2. 1)供應1個船標記 或 2)購買1個商業標記 或 3)不做事
      3. (果汁工廠)推進玩家標記各1個箭頭
        1. 推進0個、1個或2個玩家標記各1個箭頭
    3. 遊戲結束
      1. 證照標記到達證照軌的 X時,該輪結束時,遊戲結束。
        1. 果汁工廠:最後到達的兩格,證照軌+1
    4. 商業標記
      1. stationary business token固定商業標記
        1. small venue token
        2. placeholder token:拿取對應大型場地標記
        3. stall token:遊戲結束時計分
          1. beach chair rental沙灘椅租賃:每1個清空的海灘+4分
          2. catering service餐飲服務:每1個有餐具符號的行動商業標記+4分
          3. info booth資訊亭:每1個場地標記的星星符號+1分
          4. lemonade stand檸檬水攤:(果汁工廠)獲得玩家標記對應的果汁瓶分數
      2. mobile business token行動商業標記
        1. advanced collector token進階採集者標記:購買時,立即拿取1個水果,移動時可多拿1個水果
        2. ice cream cart token:每移動1格,可產生1個冰淇淋或奶昔;清空時,證照軌+1
        3. 若顯示出證照,則推進證照軌
      3. 購買商業標記後,證照軌+1
  3. 心得
    1. 終於完成規則翻譯,這款買來後放了很久,要不是最近的契機,可能會繼續放著吧。
    2. 這款主打的就是厚實的水果token和有趣的水果收集方式,此外,輕鬆的主題與遊戲內容,更提供了果汁工廠增加其策略性,讓大小朋友都會覺得有趣,是一款非常不錯的家庭遊戲。
    3. 可惜的是,在後來再版時,可能是成本考量吧,將水果token的厚度直接砍半,此外也不提供紙本的單人規則,導致玩家一陣抱怨;所以若要購買時,可能要多加留意版本,我購買的是日文版的,內容比照第1版,非常厚實的水果token,真的讚!~~
    4. 此外,在今年也推出了擴充「Juicy Fruits: Mystic Island」,提供了3個模組,包含了神祕島模組、巨石模組和商業標記模組,提供更多的遊戲性,預計會購入。

2024年6月9日 星期日

Artifacts, Inc. - 官方變體規則、可選規則及心得

Artifacts, Inc. - 官方變體規則、可選規則及心得

Date: 20240608
Version: 1
  1. 基本資訊
    1. BGG:Artifacts, Inc.
    2. 桌遊推坑事件簿-[介紹+規則+說明書]古物有限公司 Artifact Inc.
      1. 感謝製作全彩中文說明書
    3. Artifacts, Inc — Red Raven Games
      1. 提供英文說明書、單人變體、官方變體
    4. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/2310957/artifacts-inc
  2. 官方變體規則(Cutthroat deals variant)
    1. 設置
      1. 玩家拿取1組骰子(7顆)、回合指示物、方塊
        1. 骰子:需額外準備
        2. 回合指示物:需額外準備
        3. 方塊:原遊戲配件
      2. 改為以輪次進行(非玩家回合),每1輪包含3個階段:
        1. 擲骰子
        2. 放置骰子
        3. 輪次結束
      3. 若有玩家到達20VP,則輪次結束後,結算博物館,遊戲結束
      4. 所有玩家起始金額為$2
      5. 未提及者,同一般規則
    2. 輪次流程
      1. 擲骰子
        1. 所有玩家一起擲骰子,各自加總骰子數值
        2. 由骰子數值最低者,放置回合指示物至計分板分數1旁邊,作為這1輪的起始玩家;次低者為第2順位,以此類推;若平手,則依前1輪次之順位;若第1輪平手,則隨機順位
      2. 放置骰子
        1. 玩家依順位1次放置1顆骰子至行動卡,放置後立即結算行動卡效果;潛水:可1次放置多顆骰子
        2. 每1位玩家每1輪僅可各執行1次公共行動(公共行動卡*2+博物館*4+潛水*1+PNP*1)
        3. 僅可購買A/B/C牌堆旁邊展示放置的3張卡牌;購買後不立即補充
        4. 玩家可以選擇跳過,跳過後無法再放置骰子;若無骰子,則必須跳過;所有玩家跳過後,則輪次結束
      3. 輪次結束
        1. 所有玩家取回各自的骰子,補充A/B/C牌
        2. 若有玩家到達20VP,則結算博物館,遊戲結束
    3. 卡片釋疑
      1. 購買/升級的卡牌可於當輪生效;獲得額外骰子的卡牌,則於下1輪生效
      2. Truck:每輪限1次
      3. Digger Team:每輪限1次
    4. 可選規則
      1. 當玩家放置骰子至已有骰子的公共行動時,若某一位其他玩家的骰子點數加總 大於 任一其他玩家的骰子點數加總,則該位其他玩家+$1
      2. 當玩家放置骰子至已有骰子的公共行動時,若某一位其他玩家的骰子點數加總 小於 任一其他玩家的骰子點數加總,則該位其他玩家+$1
      3. 公共行動卡Guide Card(嚮導):可放置最多X顆骰子[1+],每顆放置的骰子+$1,X=玩家持有的Exp.張數
      4. 每1輪第1位跳過的玩家+$1
      5. 可花費$1,將尚未使用的骰子點數+1/-1
    5. 資料來源
      1. Variant and Optional House Rules
      2. Artifacts, Inc. - Daring Expeditions variant (modified Cutthroat Deals)
  3. 心得
    1. 這款變體剛看到時,每位玩家需要7顆骰子,想到竟然還要另外準備就有點麻煩,剛好那時候看到了Diced Veggies,看到內容物竟然是7個骰子*5種,完全可以拿來代替使用,等於買骰子還送個遊戲,而不是只有單單骰子而已。
    2. 另外還需要回合指示物,翻了一下之前買的各種桌遊配件,剛好發現有透明方塊可以用,剛好需要的都有了,還發現兩款桌遊差不多大小,方便帶著一起走,一款玩完接著一款。
    3. 這款變體規則原來自於BGG中的一篇討論串,作者有提到相關想法,其中可選規則中的第1項,就是當初作者提出的,但到了最後公開PDF時已經沒有那1項了,整理了5條可用規則,個人可能會採用第3、4項,對於其他玩家或整體流程不太會有影響,而其他第1、2、5項都會影響到所有玩家的思考策略方向,使用上可能要再審慎評估才行,可能需要試玩個10幾場才能論定吧,歡迎有想法的可以在留言提出討論。
      1. BGG:Official Variant from the Designer (Beta Version)
    4. 這款變體規則主要目的是為了解決待機時間過長的因素,而這樣改動後,整體流程就更接近了骰子工擺的味道,之後應該會以此規則作為遊玩主體,此外,這兩款應該就會一起帶出門了,一套骰子不一樣的遊玩體驗,讚啦~~~
    5. 這篇應該是近期最後1篇吧,目前已無相關存稿可用了,再加上買了Steam小遊戲「背包亂鬥Backpack Battles」,應該會沉迷一段時間吧,終於有時間可以來打電動了。

2024年6月8日 星期六

さめプラ-簡易規則與心得

さめプラ-簡易規則與心得

Date: 20240608
Version: 1
  1. 基本資訊
    1. さめプラ | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント
  2. 簡易規則
    1. 設置
      1. 每位玩家拿取同顏色3張行動牌和 2個米

      2. 6張區域牌洗混隨機放置,圍成一圈,依區域卡左上角放置對應米寶
      3. 7個浮游生物隨機放置在區域卡上
      4. 場中央視為鯨鯊的胃
    2. 回合流程
      1. 規劃階段->決策階段->解決階段
      2. 規劃階段
        1. 玩家面朝下打出1張行動牌;若無手牌,則將所有棄牌先收回
      3. 決策階段
        1. 收集所有打出的行動牌,洗牌,依序1張接著1張正面朝上打出
      4. 解決階段
        1. 玩家依上述行動牌順序,執行行動牌效果
        2. 行動牌效果由上到下執行,盡可能執行所有效果
        3. 執行完後放入棄牌堆,回合結束
    3. 遊戲結束
      1. 4個區域牌的浮游生物清空時,遊戲結束
    4. 計分
      1. 紅/藍/黃/綠浮游生物:1分/個
      2. 紫色浮游生物:2分/個
      3. 紅藍黃綠:5分/1套
      4. 紅/藍/黃/綠多數者:2分/種;若平手,則無分
      5. 分數最高者獲勝
    5. 行動卡效果
      1. 回收
        1. 收集當前區域顏色數量最多的1個浮游生物;若平手,自行選擇
      2. 移動鯨鯊->移動自己
        1. 移動1隻鯨鯊至相鄰區域牌;若該區域有浮游生物,則會吃掉顏色數量最多的1個浮游生物,移動該浮游生物至場中央
        2. 移動自己的米寶至相鄰區域
      3. 趕走->移動鯊魚
        1. 若同區域有鯨鯊,則可以趕走鯨鯊;拿取場中央趕走鯨鯊數量*2個浮游生物(顏色數量最多的浮游生物)
        2. 移動1隻鯨鯊至相鄰區域牌;若該區域有浮游生物,則會吃掉顏色數量最多的1個浮游生物,移動該浮游生物至場中央
  3. 心得
    1. 非常簡短的遊戲,賣點大概就是非常可愛的鯨鯊吧,實體看起來也確實不錯。
    2. 卡牌、米寶、浮游生物、鯨鯊、規則書全部都塞在小小一盒裡,真的是非常小巧,非常的日式桌遊。

2024年6月7日 星期五

Carnival Zombie: 2nd Edition嘉年華喪屍2版 - 中文規則

Carnival Zombie: 2nd Edition嘉年華喪屍2版 - 中文規則

Date: 20240606
Version: 1
  1. 終於完成Carnival Zombie: 2nd Edition的中文翻譯了,翻譯所有與桌遊規則有關的部分,包含:規則、配件、卡片、結局和劇本,不包含背景故事和範例,提供連結如下,有需要的請自行下載:
    1. Carnival Zombie 2nd Edition嘉年華喪屍2版 - 中文規則
    2. 考量內容頁數眾多,有調整了一版使用最小行高,頁數約少了一半
  2. 心得
    1. BGG:
      1. Carnival Zombie: 2nd Edition
      2. Carnival Zombie: 2nd Edition – Mediolanum
    2. 當初是在FB收到這款,第一印象就是外盒的封面,感覺很酷,實際查了BGG資料,遊戲主題確實很符合封面,對,我就是在說傀儡魔像,結果是一個實實在在4.0的策略遊戲。
    3. 收的版本是KS版本有編號,包含了主+擴,主擴提供了雙面的地圖,一面是主遊戲地圖(威尼斯),另一面是擴充地圖(米蘭),兩者都提供了新的角色、新的Boss和新的結局與劇本。
    4. 之後就是滿滿的模型,應該說整盒大部分空間都給了模型,偏白色的角色模型,和篇灰色的Boss模型,除了給模型之外,也另外提供了立牌版的角色和Boss。
    5. 除此之外,還有很多卡牌、方塊和一些Token、紙板之類的,於是我又找了朋友幫忙列印3D收納,可以把其他零零散散的小東西收起來,也方便後續設置。
      1. 3D列印收納:https://www.thingiverse.com/thing:5958225
    6. 而這些模型中最引人注目的就是最大隻的Tarantasio的模型,非常的酷,身上還有各種人體在上面
    7. 看完這麼多東西還有收納之後,就開始準備著手進行翻譯的工作了,查了一下BGG的資料,沒有看到英文的規則書,只有法文和西班牙文的資料,因此,英文部分就只能查看手邊紙本資料;先查看BGG上玩家整理的規則後,逐步進行規則翻譯,並依照英文規則書內的排序、分類及排版,調整各文本內容出現的位置。
    8. 完成基礎規則後,也對於整個遊戲有一定的了解,接著就繼續把擴充的規則,再想辦法補充到主遊戲的規則內容中,思考後,最後決定把擴充規則單獨一節出來介紹會比較好。
    9. 為了讓團友可以順利進行遊戲,除了規則之外,就是個角色、物品卡的翻譯,畢竟其他部分可以我來確認設置就好,但想說翻了都翻了,因此也把惡夢卡、Boss、所有板塊也都完成了翻譯,最後來到這款遊戲的醍醐味,也就是結局和劇本,主擴合計結局和劇本共有15個,也就是還需要翻譯15份才行,基本上也只能邊看著英文,邊翻譯出中文出來,就這樣前前後後也花了快1個月的時間才把所有翻譯弄完。
    10. 以上這些都只是打在TXT檔,之後還要整理到WORD中,並且須盡量符合原始排版的設定也花了不少時間,而最讓人困擾的是,在TXT檔中先求完成翻譯就好,相關描述舊照翻,而到了WORD檔中,為力求前後文一致,用字精簡,這才是花最多心力在處理的地方,希望大家可以讀懂並可以順利進行遊戲。
    11. 後續應該會印成小冊子,摺疊後大約是20張的厚度,還在考慮要用A3或A4紙來印,之後再看看吧~
    12. 前後花了1個月才終於弄完這些,之後就可以帶去找團友玩了,而我也打算休息一下來打打電動,8月還有POE新賽季,目前近期只剩67月有空,再想想看要來處理哪些計劃呢?手頭上還有好幾個計畫想做,希望可以在2024年內完成。

2024年6月2日 星期日

肥龍的線下團(18):貨運帝國、穿越歷史

肥龍的線下團(18):貨運帝國、穿越歷史

Date: 20240602
Version: 1
  1. 這次的行程算是很臨時改動的,原本預計是周六下午,找個桌遊店玩玩,沒想到肥龍竟然約了桌遊菜鳥,因此,這次我們就去桌遊菜鳥他家玩桌遊了,這次遊玩人數4人。這次玩了2款:
    1. 貨運帝國(Cargo Empire)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=mFOtQYEc4Zo
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=ksSFQyjxPJk
      3. 集資:https://www.zeczec.com/projects/cargo-empire-taiwan-original-boardgame
    2. 穿越歷史(Trekking Through History)

  2. 貨運帝國(Cargo Empire)
    1. 第1款是最近廣告打很兇的貨運帝國,這次玩的應該是樣品,菜鳥之後還要拿去寄給下家,這次4人局,有加入角色能力,我這次拿到的是藍色玩家面板,被動是家徽地點視為港口,主動是可以拿任一運輸牌換成貨船牌。
    2. 先介紹一下玩法:簡單來說就是開店送貨的遊戲,而開店只是順便,因為要送貨,可以想像成蝦皮店到店,從1家蝦皮送貨到另1家蝦皮,首先要從自己的據點送貨出去,貨物取決於目的地需要的貨物才能送,送達後再建立自己的據點;而送貨需要運輸,也就是交通工具,有貨船、火車、貨車3種,依照使用的運輸牌,爬運輸軌,運輸軌是L型的,前面是各種效果包含運輸、目標或地點,後面則是一般的分數爬軌。
      1. 貨船:港口->港口
      2. 火車:1-2步
      3. 貨車:1步
      4. 運輸:上述3種運輸牌
      5. 目標:遊戲結束計分
      6. 地點:可用於遊戲中,爬運輸軌有用;遊戲結束計分
    3. 依照使用的運輸牌、送貨的起迄地點、是否完美升級來決定這次爬軌的數量,遊戲總共3大輪,每輪4動。
    4. 這是第1次遊玩,一開始沒想那麼多,有運輸牌就打,結果在第2輪就把火車牌和貨車牌用完了,明明我的能力可以換貨船牌,結果後期手牌都是貨船牌,一整個傻眼,好佳哉我的家徽能力還留有一點彈性。
    5. 最後一輪,拼命使用能力,讓內地城市視為港口,趕快把貨運出去/運進來,還不至於像其他兩位發生沒有貨可用,或沒有運輸牌可用的情況發生,最後4動都還是可以用貨船牌做點事;原以為這只是小機率發生的,沒想到今天就遇到2種情況,聽說當初發生時,還緊急增修了規則。
    6. 這次前期沒想到運輸牌的重要性,結果火車和貨車沒走得太遠,算好的話後期彈性可以再高一點,遊戲一開始時,以為運輸牌會不夠,但沒想到的是到後期,其實大家的運輸牌都差不多可以剛好遊戲結束,這點還讓人蠻意外的。
    7. 這次的策略主要是拿目標牌,因為拿地點牌,遊戲結束1張5分,但目標牌基本單位是3分,只要有把握完成兩次以上,就會比地點牌高,而這次真的運氣不錯,拿到5張目標牌都可以彼此搭到:
      1. 紅黃/紅綠/黃綠,每1對3分,因此我只要專注在紅黃綠3種建築就好
      2. 每個Lv3,3分,而Lv3是遊戲中分數重要的一環,Lv3的地點,每1個據點3分,所以後期大家一定會升級到Lv3,所以這個目標是順便完成的
      3. 5張目標10分,這張目標是我第4張目標,所以只要再拿到1張就可以賺到10分
    8. 靠目標牌就拿到40幾分,再加上後期一直貨船牌,我的貨船爬軌分數也是滿的,再加上蹭到的Lv3,最後獲得106分。
    9. 小結
      1. 確實像廣告所說的,專注在送貨,不用再建軌道蓋城市之類的,但沒有想像的那麼輕鬆,需要連動和思考的地方並沒有比較少,牽一髮而動全身,也因為連動計算的多,教學上也沒有比較輕鬆,還是需要把所有連動都講出來才行。
      2. 建議要加入角色能力,可以讓自己有多一點彈性,初期場地還好,不太會用到,但到後期各種卡的時候,有能力真的會比較好過,假設我這局沒有角色能力,我後期應該是爆炸了。
      3. 再來是貨物方塊的部分,在前期大家不太會用到角色能力,貨都堆到角色面板上,且升級會補滿方塊,導致前期方塊根本不足,我們還拿菜鳥的方塊配件來補,遊戲只預留2顆,我覺得根本不夠,應該可以再多0.5倍的量,反正方塊多又不會影響遊戲進行。
      4. 反而遊戲提供了超多運輸軌,這點超出我的預期,我以為只有幾片可以替換,沒想到有一疊,但我認為這部分對遊戲影響的程度不會太高,多了變化性,但還好。
      5. 4人局玩了差不多3個小時左右含教學,算是個還可以接收的時間,此外,這款遊戲也是輪到你之前不太需要思考的遊戲,輪到你時場上都不知道發生幾次變化了,不太需要早點規劃,而遊戲前期和後期會進行得比較快,原因是前期不卡,想去哪就去哪,後期是能去的不多,能送的不多。
      6. 簡而言之,算是將運輸類型的遊戲,單純化成送貨,更專注在1動帶來的效益上,喜歡運輸類型的可以上車,蠻有特色的一款桌遊,目前還在集資中,大家可以去看看。
  3. 穿越歷史(Trekking Through History)
    1. 接著來開這款家庭遊戲,這款我也是看了許久,想買來送人的一款桌遊,能拿來送人這款就不會太差,裡面的配件、收納、還有牌墊都非常豪華,收納也是設計得非常好,送人絕對不會失禮的一款桌遊。
    2. 遊戲玩法:選擇1張牌,拿取獎勵,移動時間,尾家先動,等所有玩家都沒有時間後,1輪結束,遊戲共3輪,就這麼簡單,非常好教學。
    3. 遊戲計分也非常簡單共3種,
      1. 時間歷程:依長度有不同的分數,10張30分
      2. 行程表:放置獎勵的地方,成套收集,獎勵壓到會有分數/水晶
      3. 水晶:未使用的1個1分,添頭而已
    4. 而這次我的策略是盡量努力讓歷史可以延續下去,好拿到成套的分數,而這場我只完成了兩條歷史,沒有打斷任何時間線,1疊10張,1疊8張,其他人打斷的時間線多我太多了,這是我跟其他人完全不一樣的地方,以下為2疊牌。
    5. 小結
      1. 各方面都非常棒的一款家庭遊戲,非常適合推新或跟小朋友玩,因為在每張歷史牌後方,都會有一小段簡介說明,這張卡的由來,非常有意思。
      2. 另外,這款也是在輪到你之前,不太需要想的,因為歷史牌會一直被拿走,一直洗新的出來,只要關注是否要接續時間線,或是重開歷史。
      3. 建議可以直接加入一個小擴充,會讓彈性在高一點,例如本場有1張是,可以拿獎勵,但不拿牌,3費用,所以可以故意拿高費高獎勵的牌,不只賺了時間,還賺到獎勵,甚至還不用打斷時間線,真的是一舉數得。
      4. 此外,先賢牌也算在數量中,不要忘記可以使用,這也是非常關鍵的地方。
      5. 推薦給家裡有小朋友的,一定要收一套,或是跟輕策朋友也可以無壓力的開一場,遊戲時長約1到1.5小時左右,不會太長,很輕鬆邊玩邊聊天的一款桌遊。
  4. 總結
    1. 這次來到菜鳥他家,也是除了肥龍之外,第3個在Youtube上看到的人,真的是蠻驚訝的,也看到菜鳥家的桌遊牆,真的是非常壯觀,聽他說上次地震後,中間的桌遊牆已經拿掉了,不然應該會更壯觀吧~~
    2. 這次玩到的兩款都非常好玩,但非要排序的話,考慮是否會收這款的話,應該是穿越歷史>貨運帝國,穿越歷史收納、配件、美術都非常不錯,認真會考慮的一款。
    3. 最近都在翻譯桌遊,預計端午連假應該可以順利完成,到時候再找大家來玩,翻譯完之後可能會先休息一下打打電動之類的,後面還有好幾個計畫要進行,希望今年可以把這些計畫完成,想想現在也已經6月了,半年都快過完了,這才發現時間過得好快喔~~