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2024年6月22日 星期六

Dark Tales黑暗童話 (主+4擴) - 簡易規則與心得

Dark Tales黑暗童話 (主+4擴) - 簡易規則與心得

Date: 20240621
Version: 1
  1. 基本資訊
    1. Dark Tales (2014)
    2. Dark Tales: Snow White (2014)
    3. Dark Tales: Little Red Riding Hood (2015)
    4. Dark Tales: Cinderella (2016)
    5. Dark Tales: The Little Mermaid (2017)

  2. 規則
    1. 主遊戲
      1. 定義
        1. 場上:公共區域、所有玩家個人區域
        2. 面前:玩家個人區域
        3. 場中央:公共區域
      2. 設置
        1. 各抽1張A設定卡和B設定卡,其餘設定卡不使用
          1. A:遊戲中效果,玩家流程階段2:打1個物品時使用
          2. B:遊戲結束計分
        2. 放置1張夜間至場中央
        3. 每位玩家發3張手牌,剩餘面朝下放置於夜間旁(牌堆)
        4. 物品、VP放置一旁
          1. 物品數量有限制
          2. VP數量無限制
      3. 玩家流程(順時針)
        1. 抽1張牌
          1. 從牌堆抽1張牌,若牌堆耗盡,則不抽牌
        2. 打出1個物品(可選)
          1. 返回1個物品至供應堆,並執行A設定卡效果
          2. 必需可執行A設定卡效果,才能打出1個物品
        3. 打1張牌
          1. 從手牌打出1張牌,執行卡牌效果
          2. 物品、VP放置面前
        4. 回合結束,順時針下1位玩家
      4. 遊戲結束
        1. 牌堆耗盡時,遊戲繼續,直到玩家回合開始時,無手牌,遊戲結束
        2. 依B設定卡進行遊戲結束計分,VP最高者獲勝;若平手,則物品和手牌總數最高者獲勝;若平手,則共同勝利
      5. 注意事項
        1. 黃金法則:若與規則衝突,則以卡片為主
        2. 龍/食人魔/公主:從場上拿牌
        3. 黑暗領主:計分時,此卡不算在場上,因此卡在棄牌堆
        4. 吉普賽:所有玩家包含自己,,效果生效後,所有玩家收回手牌,玩家總是+1VP,另外每1個揭露的地點,+1VP
        5. 女巫:無法抽1張牌,部分卡牌效果詞彙不同,故這些卡牌效果仍生效
    2. 白雪公主
      1. 設置
        1. 將白雪公主B1設定卡代替主遊戲B1設定卡
        2. 白雪公主A設定卡加入遊戲,共3張設定卡(2A1B)
          1. A:遊戲中效果,特殊物品及效果
        3. 特殊物品放置一旁
        4. 白雪公主卡牌加入主遊戲
      2. 注意事項
        1. 邪惡皇后/王子:玩家流程階段3:打1張牌,可打出1個物品,即便是剛獲得的物品
    3. 小紅帽
      1. 設置
        1. 小紅帽B設定卡B加入遊戲,共3張設定卡(1A2B)
          1. B:遊戲結束籃子計分
        2. 籃子放置一旁
        3. 小紅帽卡牌加入主遊戲
        4. 小紅帽放置場上,夜晚旁邊
        5. 每位玩家發4張手牌
      2. 注意事項
        1. 提到「狼」字串時,皆代指稱壞狼或偽裝的狼
        2. 若沒有夜晚或白天,則此時不算白天也不算夜晚
        3. 壞狼:至多吃掉2張女性,被吃掉的女性放在壞狼底下(被吃到肚子裡),這些牌視為不在場上;每吃掉1張,+2VP;回合結束時,小紅帽在肚子裡,則+1VP;每1張在肚子裡的奶奶,則+1VP
          1. 若小紅帽在肚子裡,則美麗的花朵無效果
          2. 若打出獵人,則丟棄壞狼,並將被吃掉的牌放入個人區域
          3. 任何方式丟棄壞狼 或 壞狼返回手牌,將被吃掉的牌放入棄牌堆;小紅帽返回場中央
        4. 偽裝的狼:選擇場上1張牌或手牌,直到回合結束,宣告該卡牌的第2種類型(女性、男性、地點、事件、惡棍)
          1. 本回合可以再打1張牌
        5. 小紅帽:若小紅帽在面前,則打1張牌時,獲得對應獎勵:
          1. 男/女性:抽1張牌
          2. 地點:+1VP
          3. 事件:籃子+1
          4. 惡棍:結算惡棍後,將小紅帽傳遞給左手邊玩家;可以再打1張牌
          5. 小紅帽不會進入棄牌堆或玩家手牌,任何送入棄牌堆,都將改為返回場中央,任何送入手牌,都將改為進入玩家面前
        6. 漂亮花朵:小紅帽在場上時才生效
    4. 灰姑娘
      1. 設置
        1. 使用白天和夜晚各1張,白天在上夜晚在下(遊戲從白天開始),其餘白天和夜晚移除遊戲
        2. 白天和夜晚永遠不會被移動,任何移動,改為留在場中央
        3. 灰姑娘卡牌加入主遊戲
        4. A4設定卡和B4設定卡加入主遊戲
        5. 灰姑娘A設定卡和B設定卡加入遊戲,共4張設定卡(2A2B)
          1. A:遊戲中舉行舞會計分
          2. B:遊戲結束得分
        6. 皇宮舞會、方形板塊堆(暗面朝上)放置一旁
      2. 新符號:(VP下方)
        1. 方形:
          1. 打出此符號的牌時,執行卡牌效果前:
            1. 拿1個板塊(不翻面)或將面前1張板塊翻面
            2. 重複X次,X=符號數字
          2. 可隨時查看板塊
          3. 板塊數量有限;若丟棄板塊,則返回板塊堆底部(暗面朝上)
          4. 板塊在遊戲中或遊戲結束獲得VP
        2. 音符:
          1. 舉行舞會,面前每1張參與跳舞的卡牌+1VP;若有音樂符號,則+XVP,X=符號數字
      3. 注意事項
        1. 王子:可計分場上的鞋子
        2. 繼母:可計分場上有參與跳舞的繼姊妹,即便是最後的舞會
        3. 繼姊妹:雖然圖示為兩個女性,但此卡仍算1張女性
      4. 皇宮舞會
        1. 從遊戲移除卡牌時,面朝下放在皇宮舞會上,至多2張,當要放入第3張時:
          1. 移除這3張卡牌
          2. 白天變成夜晚
          3. 觸發舉行舞會
      5. 舉行舞會
        1. 從觸發舉行舞會的玩家開始,順時針執行:
          1. 計分面前板塊分數
          2. 翻轉面前鞋子板塊
          3. 使用面前和場中央的男性和女性組成舞伴
            1. 先選擇面前男性或女性
            2. 再選擇面前或場中央的女性或男性
            3. 可組成任意對舞伴,但每張牌僅能配對1次
            4. 面前每1張參與跳舞的卡牌+1VP,若有音樂符號,則依音樂符號計分;場中央和未參與跳舞的卡牌不計分
          4. 所有玩家結算上述步驟完畢後,丟棄場中央參與跳舞的卡牌,繼續原本回合流程
        2. 若結算1張卡時,觸發舉行舞會,則先結算舉行舞會,再繼續結算該卡
      6. 舉行最後的舞會
        1. 遊戲結束時,舉行最後的舞會:
          1. 不論皇宮舞會上有幾張牌,皆會舉行舞會
          2. 不會計分面前板塊分數,
          3. 不會翻轉面前鞋子板塊
          4. 檢查南瓜、鞋子、老鼠和鳥圖示的數量(非板塊數量)
            1. 南瓜最多:3VP(馬車不算南瓜)
            2. 鞋子最多:5VP
            3. 老鼠最多:5VP,第2多:3VP
            4. 鳥最多:8VP,第2多:5VP,第3多:3VP
            5. 若平手,則共同獲得最高VP,其他排名降低
    5. 小美人魚
      1. 設置
        1. 小美人魚卡牌加入主遊戲
        2. A6設定卡和B6設定卡加入主遊戲
        3. 契約牌堆(面朝下)放置一旁
      2. 契約
        1. 契約牌提供獲得VP、抽牌或其他好處,但需支付代價
        2. 契約牌與遊戲牌不一樣,分開放置,也不算是手牌,有自己的棄牌堆,若耗盡,則重洗
        3. 契約手牌無上限
        4. 若契約牌指示從牌堆抽1張牌,是指遊戲牌堆
        5. 若契約牌指示展示1張牌,該手牌展示後返回手牌
      3. 玩家流程
        1. 打出1個物品:可改為打1張契約牌,契約牌放入棄牌堆:
          1. 必須達成第1個條件,才能獲得對應獎勵;若無法達成第1個條件,則無法打出該契約牌
          2. 完成上述條件後,所有玩家可以選擇達成第2個條件,獲得對應獎勵順時針執行
      4. 遊戲結束
        1. 每1張契約牌,-3VP
      5. 注意事項
        1. 女巫(主遊戲)不會影響抽契約牌
        2. 契約(Seventh Heaven)沒有第2個條件
        3. 小美人魚:若棄牌堆沒有王子,則從其他玩家面前拿取王子
        4. 海女巫:所有玩家包含自己,所以是抽2張契約丟棄1張契約
        5. 船難:選擇手牌中的1張惡棍/男性/女性,放置面前,即使這些牌不能放置面前,放置面前後,效果不會生效,也不會獲得VP;若為持續性效果,則正常生效
  3. 心得
    1. 當初看到這款遊戲時,驚為天人,非常喜歡這樣畫風的卡牌,每1張卡牌都非常漂亮,查了資料發現,除了主遊戲外,還有4個擴充,而這4個擴充大部分都是公主系列,卡牌也都非常漂亮,畫風吸引人是給我的第一印象。
    2. 後來仔細查看遊戲內容與機制,主要是成套收集,每回合不斷打牌和計分,分數會不斷增加,但其卡牌效果與主題融合的蠻有亮點,尤其是在後續4個擴充上,與主題的結合非常引人注目,非常有帶入感,也因此,我才決定購入主遊戲和4個擴充,而這5款部分是在駿河屋購買,部分是去Amazon購買,花了不少運費。
    3. 收到遊戲後,最讓我驚訝的大概是,盒子厚度及Token厚度
      1. 盒子厚度:除了主遊戲厚度正常,其餘4款擴充的盒子厚度非常薄,類似一般TCG卡牌遊戲的外盒,可能是因為擴充內容物不多吧~
      2. Token厚度:無論主和擴,Token厚度也很薄,但硬度倒是蠻硬的,不至於容易折損,此外,灰姑娘的板塊厚度算是正常。
      3. 分數Token:整體數量很多,單位有1、2、3、5、10、20、50,但缺點就是太小、而且非雙面,整堆倒出來時,需要翻來翻去找自己想要的,不算是非常方便,建議遊玩時,拿取籌碼、金屬幣、或其他遊戲的分數標記會比較方便。
    4. 除了上述有點薄的問題之外,遊戲內容整體非常不錯,實際看到卡牌,真的是非常漂亮,值得收藏的一款桌遊。將主遊戲和4個擴充整理之後,全部卡牌和Token可以剛剛好收到主遊戲,這點也是非常讚的,當然要去除內襯才行。
    5. 再來說說遊戲內容,我覺得很符合主題的原因
      1. 主遊戲就先不談,就是一般的卡牌成套收集,故事主題為童話故事,勇者鬥惡龍之類的,有公主、王子、惡龍、女巫...等,童話故事中常出現的角色之類的,算是中規中矩的內容。
      2. 第1擴:白雪公主
        1. 開啟了公主系列的擴充,既然是白雪公主,就會有相關的卡牌,例如:魔鏡、皇后、王子、玻璃棺、小矮人之類的,而其中七個小矮人,所以小矮人牌也有7張,小矮人越多分數越高。
        2. 主要是增加了主遊戲的可重玩性,在遊戲機制上並沒有太大的改變。
      3. 第2擴:小紅帽
        1. 除了有小紅帽相關的卡牌出現,重現了大野狼吃掉小紅帽的機制,大野狼會吃掉女性牌,每吃掉1張就會加分,而獵人可以殺掉大野狼救出被吃掉的人。
        2. 雖然不是公主系列,但小紅帽也算是女主角;也在這一次的擴充中引入了新的效果,重現了童話故事中的場景。
      4. 第3擴:灰姑娘
        1. 承上,在灰姑娘中加入了新的機制,舞會,在原故事中也非常重要的一個環節,在舞會中兩兩一組來進行加分;此外,也帶來了新的遊戲板塊,故事中的南瓜、老鼠、鳥、和玻璃鞋也都成為了加分項目之一,整體遊戲內容上多出了許多變化。
      5. 第4擴:小美人魚
        1. 而小美人魚應該是最有趣的1個擴充,引入了故事中很重要的一環「契約」或稱之為交易,用聲音換雙腿,帶入了新的機制「契約」,透過新的契約牌,支付相應代價可以獲得其他好處,此外,除了玩家個人外,所有玩家也可以獲得不少好處,因此除了評估自己之外,也要評估其他玩家獲得的好處的多寡,來決定是否執行契約。
    6. 整體來說,不管是美術還是遊戲內容都算是獨樹一格,非常有趣的一款成套收集,為此,我還自製了PROMO卡,將整套收齊;除此之外,也將所有的卡牌進行翻譯並作成中文卡表,過程不算長,但在了解用字遣詞上,也花了不少時間爬BGG論壇,盡量讓文義清楚,前後文統一。

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