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2024年6月9日 星期日

Artifacts, Inc. - 官方變體規則、可選規則及心得

Artifacts, Inc. - 官方變體規則、可選規則及心得

Date: 20240608
Version: 1
  1. 基本資訊
    1. BGG:Artifacts, Inc.
    2. 桌遊推坑事件簿-[介紹+規則+說明書]古物有限公司 Artifact Inc.
      1. 感謝製作全彩中文說明書
    3. Artifacts, Inc — Red Raven Games
      1. 提供英文說明書、單人變體、官方變體
    4. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/2310957/artifacts-inc
  2. 官方變體規則(Cutthroat deals variant)
    1. 設置
      1. 玩家拿取1組骰子(7顆)、回合指示物、方塊
        1. 骰子:需額外準備
        2. 回合指示物:需額外準備
        3. 方塊:原遊戲配件
      2. 改為以輪次進行(非玩家回合),每1輪包含3個階段:
        1. 擲骰子
        2. 放置骰子
        3. 輪次結束
      3. 若有玩家到達20VP,則輪次結束後,結算博物館,遊戲結束
      4. 所有玩家起始金額為$2
      5. 未提及者,同一般規則
    2. 輪次流程
      1. 擲骰子
        1. 所有玩家一起擲骰子,各自加總骰子數值
        2. 由骰子數值最低者,放置回合指示物至計分板分數1旁邊,作為這1輪的起始玩家;次低者為第2順位,以此類推;若平手,則依前1輪次之順位;若第1輪平手,則隨機順位
      2. 放置骰子
        1. 玩家依順位1次放置1顆骰子至行動卡,放置後立即結算行動卡效果;潛水:可1次放置多顆骰子
        2. 每1位玩家每1輪僅可各執行1次公共行動(公共行動卡*2+博物館*4+潛水*1+PNP*1)
        3. 僅可購買A/B/C牌堆旁邊展示放置的3張卡牌;購買後不立即補充
        4. 玩家可以選擇跳過,跳過後無法再放置骰子;若無骰子,則必須跳過;所有玩家跳過後,則輪次結束
      3. 輪次結束
        1. 所有玩家取回各自的骰子,補充A/B/C牌
        2. 若有玩家到達20VP,則結算博物館,遊戲結束
    3. 卡片釋疑
      1. 購買/升級的卡牌可於當輪生效;獲得額外骰子的卡牌,則於下1輪生效
      2. Truck:每輪限1次
      3. Digger Team:每輪限1次
    4. 可選規則
      1. 當玩家放置骰子至已有骰子的公共行動時,若某一位其他玩家的骰子點數加總 大於 任一其他玩家的骰子點數加總,則該位其他玩家+$1
      2. 當玩家放置骰子至已有骰子的公共行動時,若某一位其他玩家的骰子點數加總 小於 任一其他玩家的骰子點數加總,則該位其他玩家+$1
      3. 公共行動卡Guide Card(嚮導):可放置最多X顆骰子[1+],每顆放置的骰子+$1,X=玩家持有的Exp.張數
      4. 每1輪第1位跳過的玩家+$1
      5. 可花費$1,將尚未使用的骰子點數+1/-1
    5. 資料來源
      1. Variant and Optional House Rules
      2. Artifacts, Inc. - Daring Expeditions variant (modified Cutthroat Deals)
  3. 心得
    1. 這款變體剛看到時,每位玩家需要7顆骰子,想到竟然還要另外準備就有點麻煩,剛好那時候看到了Diced Veggies,看到內容物竟然是7個骰子*5種,完全可以拿來代替使用,等於買骰子還送個遊戲,而不是只有單單骰子而已。
    2. 另外還需要回合指示物,翻了一下之前買的各種桌遊配件,剛好發現有透明方塊可以用,剛好需要的都有了,還發現兩款桌遊差不多大小,方便帶著一起走,一款玩完接著一款。
    3. 這款變體規則原來自於BGG中的一篇討論串,作者有提到相關想法,其中可選規則中的第1項,就是當初作者提出的,但到了最後公開PDF時已經沒有那1項了,整理了5條可用規則,個人可能會採用第3、4項,對於其他玩家或整體流程不太會有影響,而其他第1、2、5項都會影響到所有玩家的思考策略方向,使用上可能要再審慎評估才行,可能需要試玩個10幾場才能論定吧,歡迎有想法的可以在留言提出討論。
      1. BGG:Official Variant from the Designer (Beta Version)
    4. 這款變體規則主要目的是為了解決待機時間過長的因素,而這樣改動後,整體流程就更接近了骰子工擺的味道,之後應該會以此規則作為遊玩主體,此外,這兩款應該就會一起帶出門了,一套骰子不一樣的遊玩體驗,讚啦~~~
    5. 這篇應該是近期最後1篇吧,目前已無相關存稿可用了,再加上買了Steam小遊戲「背包亂鬥Backpack Battles」,應該會沉迷一段時間吧,終於有時間可以來打電動了。

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