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2025年6月29日 星期日

【NEXUS 虛實之側】春魚創意首場線下 3D Live 演唱會

【NEXUS 虛實之側】春魚創意首場線下 3D Live 演唱會

Date: 20250628
Version: 1
  1. 終於來到這個時候了,就來記錄整場旅行的心得吧,在事前就安排好了行程,預計搭乘1639的火車從鳳鳴到板橋,結果第1關就延誤了,延誤約6-7分鐘,到達板橋後,規劃先用餐,原本打算到店內悠閒地坐著吃,結果發現這個時間點已經有很多了,再加上延誤,真的沒有太多時間,最後找了一家泰式料理吃了,原本規畫半小時的用餐時間,最後只吃了15分鐘來把延誤的時間趕回來。
  2. 吃飽後就來到地面層,準備搭乘環狀線到新北產業園區站,這應該是我第1次從板橋搭乘環狀線,這個時間點並沒有太擠,很快就到達新北產業園區站,出站後右轉走連通道到達機場捷運A3新北產業園區站,大約2分鐘的路程而已,非常快速,這也是我第1次從A3站搭乘公司的捷運,從捷運上看起來以為連通道很長,結果實際走下來非常的短。
  3. 最後在A4新莊副都心站下車,出站後可以直走或右轉,兩邊都會到達宏匯廣場,直走沿大馬路邊會到達前門,而右轉的車流比較少,會到達後門,兩邊走路都蠻快就到了,到達後建議走電扶梯,因為他的電梯很慢,到達8樓後,這邊是影城和Zepp,要先穿過影城之後才會到達Zepp,Zepp門口的對面就有廁所,門後是大廳,2樓則是走到底右側有上2樓的階梯。
  4. 到達後就先把場內和場外能拍照的拍一拍,比較可惜的是沒有大型Banner,之後就先去販賣區排隊準備購物,預計買1本場刊和2張海報,可惜有1張海報已售完,大約1840幾分上完最後1次廁所後,就準備進場了,表演時間預計是1900-2130,為了避免上廁所,這段時間就不再飲水了。

  5. 演出內容放後面再講,先說回程的部分,散場時間比預期的晚了15分鐘,2145才結束,離場後看到海報補貨了,所以又去排隊買海報,很幸運地買到倒數第5張海報,這次旅程總算是沒有遺憾了,接著就是全程快馬加鞭的回程旅途,一路上算是沒有等太久,按照原路返程,最後搭乘2250的火車返回鳳鳴,到家大約2315左右,路程大約1個小時左右,跟我當初的預估差不多,只是演出延誤造成的時間延誤,其實一開始我以為表演只到2100,沒想到表定是到2130,這部份就超過當初的預期,再加上重新排隊買海報的時間,讓最後時間到了11點多,不然原本預計應該10點多就可以到家了,來回路程講完後,就可以來聊聊演唱會內容了。
  6. 全程2.5小時的表演,全無冷場,一首接著一首,可能是版權的關係,大部分為中文或原創曲,少部分是日文歌曲,除了6位藝人之外,還有3位嘉賓分別是「幸祜KOKO、よしか和KUROMI酷洛米」,前2位應該各有3首歌,後者為1首歌。
  7. 演出內容從全體合唱、單人獨唱,倆倆合唱,曲風多變各有特色,真的是非常不錯的演出,再加上3位嘉賓的演出,讓演出豐富程度又更高了,這邊要特別說一下,這3位嘉賓之前完全不認識,是因為這場演出才知道的,其中最特別的是「幸祜(ㄏㄨˋ)KOKO」,一出場的氣場完全不一樣,非常有自信的感覺,感覺非常不一樣。
  8. 再來聊聊演出,我已年過3分之1,看著台上可能小我1輪的小朋友,走著我們不曾走過的路,從出道以來,到現在站在舞台上,真的非常感動,就好像我們曾經走過一樣,希望未來的路上他們還可以繼續發光發熱。
  9. 接下來就要來談談對於這場表演的心得
    1. 第1次來Zepp,果然Zepp很小,大概只比電影院大,人數大約3000-4000人左右,真的是給小型團體或個人使用的。
    2. 我是座位在2樓,H排1號,左側第1個,角度基本上還行,沒有太大的問題,好處就是離場時可以衝第1,方便快速離場,還不錯,BTW,1排約30個座位。
    3. Zepp的前後排距離尚可,膝蓋前可以再放1個後背包,再加上我是左側第1個,左邊是走到,我的腳是可以伸出去的。
    4. Zepp的座位很爛,靠背只有到腰,坐墊是很薄的那種,就非常普通的座位,比起北流、高流、甚至是電影院還差。
    5. 這場表演的光害(係指舞台燈光照射觀眾)還可以接受,有但不多,只有部分歌曲會有燈光照到2樓觀眾,大部分還是直射1樓,BTW,1樓皆是站票。
    6. 2樓距離有點遠,屬於看不到藝人五官的程度,不確定2樓A排會不會比較清楚,但整體感覺應該是1樓的觀眾會看得比較清楚。
    7. 綜上述幾點,我覺得2樓的體驗沒有到特別好,但價格卻比1樓還要貴400-500元,只是多了座位,CP值真的不是很高,但我無法接受要站2.5小時,還是只能接受了。
    8. 再來很好笑的是,剛好我們這區大概4*3或5*3的這個區域,這邊這一塊剛好都是特別冷靜,且都沒有買應援燈,所以我們這區都黑黑的,也沒甚麼動靜,跟其他區域有明顯的對比,有夠好笑,怎麼可以這麼剛好。
    9. 除了線下票,我也另外買了線上票,晚點再來重新體驗看看,看看線上的體驗如何?人物會不會比較清楚之類的。
  10. 第1次到Zepp來看演唱會,整體體驗還算可以接受,當然比不上北流或高流,比較類似於電影院直播的體驗,這次是團體型的演唱會,7月的時候,還會參加1場浠Mizuki的個人演唱會,我一樣是2樓座位,到時候再來看看兩場表演的差異,順便一提,7月有1場瘋狂的旅程,沒想過我竟然會這麼衝,到時候再來記錄結果如何。

2025年6月15日 星期日

肥龍的線下團(29):Little Alchemists、ULTウルト、Star Realms Academy、10 to Leave蚊子逃逃、冒險少女公會、瘋狂假面聯盟、菲多利亞、魔藥學院、蝴蝶王國

肥龍的線下團(29):Little Alchemists、ULTウルト、Star Realms Academy、10 to Leave蚊子逃逃、冒險少女公會、瘋狂假面聯盟、菲多利亞、魔藥學院、蝴蝶王國

Date: 20250614
Version: 1
  1. 又來到每月1次的線下團了,原本本周幾乎都在下雨,沒想到周末竟然放晴了,這次開團共5人,難得有次可以開5人場,就來看看這次會開哪些桌遊呢?
  2. 遊戲資訊
    1. Little Alchemists (2024)

    2. ULTウルト (2024)
      1. 作者部落格:https://note.com/rulemaker/n/n42a6a1880cff

    3. Star Realms Academy (2024)

    4. 蚊子逃逃10 to Leave (2025)

    5. 冒險少女公會Adventurer's Guild Girls: The Board Game (2025)
      1. 介紹:https://www.youtube.com/watch?v=sFa9Gqt2Zyo
    6. 瘋狂假面聯盟Maskmen (2014)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=MNpnjH6xTQs

    7. 菲多利亞Factoria (2019)

    8. 魔藥學院Potion Explosion (2015)

    9. 蝴蝶王國Butterfly Kingdom (2025)
      1. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=RUbdepHZjxY
      2. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=mLehWyl399w

  3. Little Alchemists (2024)
    1. 小小煉金術師,也就是之前「煉金術師 Alchemists (2014)」的兒童版,而這也是我第1次玩煉金術師系列的桌遊,其主要為競速、推理和刪去法的遊戲機制,但在原版中包含了顏色、大小和正負,這些排列組合後,整整1張幫助卡的組合排列,難度真的是非常高。
    2. 因此,小小煉金術師,雖然其目的是提供給小朋友玩(7歲+),但隨著關卡的推進,會越來越接近一般玩家可以接受的難度,不會太簡單,但也不會跟原版一樣這麼難,算是在1個難易適中的範圍內。
    3. 這是1個需要APP的桌遊,每回合透過掃描2種藥材,來得知會合成哪1種藥水,透過這些資訊來推測哪些藥材會對應哪些藥水,就是這款遊戲的主要推進方式。隨著關卡進行,會增加各種複雜度,讓整體遊戲性更豐富。

  4. ULTウルト (2024)
    1. 1款UNO-Like的桌遊,這是2024秋季GM展的商品,在2025春季GM展也有販售,這款會讓我拿起來的就是,他的美術非常漂亮,遊戲分成2種牌,數字牌和絕招牌,而72張絕招牌都不一樣,每張都非常漂亮,這就是第1時間吸引我的點。
    2. 拿起後開始查看規則,發現是UNO-Like機制的桌遊,但不同之處在於絕招卡的出現,絕招卡讓這款有了不一樣的風貌,且顯著改善UNO的遊戲問題。
    3. UNO其定位是款多人派對遊戲,大家輕鬆打牌,聊天打發時間的1款桌遊,但其有1個問題是最後1張牌要在下次輪到你時可以打出你才結束,但途中顏色和數字的變化不可控,再來是各種+2、+4讓大家的卡牌數量不停增加,最後導致要讓1個人結束所需的時間,遠超過正常派對遊戲的時間,更別說原版規則要玩到最後1個人勝利才算結束,那個時長實在是不敢想像。
    4. 因此,這款絕招牌,讓出牌、抽牌...等方式更加多元,更多效果,甚至在遊戲開始前會進行輪抽,讓玩家可以組出自己的COMBO,讓贏面更大,72張卡面都不一樣,效果也不一樣,此外,遊戲的起始玩家牌自帶的加速的機制,以上的總總讓這款UNO-Like的桌遊有了正常1款派對遊戲的長度,非常快速乾淨俐落的結束,甚至玩過後,想再看看其他70幾種絕招牌是什麼?自己是否可以在組出更強的COMBO,而願意再進行上訴,其原因是時間成本不高,讓玩家會願意再試試看。
    5. 因此,非常推薦因為種種原因沒有再玩UNO的玩家,可以試試看這款非常有趣,符合現在遊戲時長的UNO類型的桌遊。

  5. Star Realms Academy (2024)
    1. 星域奇航Star Realms (2014)」的兒童版,一樣是牌組構築的遊戲,總共只有3種圖示,攻擊、回血和抽牌3種,但整體而言就是給小朋友認識牌組構築的遊戲,朋友玩完後,對這款幾乎沒什麼印象XD。

  6. 蚊子逃逃10 to Leave (2025)
    1. 這款終於出版了,從150展、新銳桌遊展,終於在2025春季GM展販售了,只能說真的很有毅力,一路堅持到現在,真的很厲害。
    2. 遊戲基本是透過觀察其他玩家出牌,讓自己的分數可以保存下來,其主題就是透過打蚊子來傳達,雖然原版中最靠近電風扇的蚊子,會被電風扇捲死的設定沒有了,但整體遊戲性算是有大幅的提升,比原版好玩許多。

  7. 冒險少女公會Adventurer's Guild Girls: The Board Game (2025)
    1. 中場休息時間,肥龍讓我和朋友試試這款「尚在進行中」的DOMI-Like的桌遊,個人認為在目前版本中最具有特色的就是其卡面的美術,非常的大,喜歡的會很喜歡,不知道會不會出R18版本。
    2. 除此之外,就如我上方所述,一切都還在進行中,不管是機制、圖示ICON、卡牌效果、卡牌類型...等,對於1款要出版的桌遊來說,還有很大的進步空間,當然部分遊戲機制是很有趣的,完全可以作為這款的特色進行宣傳,希望未來還有機會玩到更完善的版本,或是更香的版本。

  8. 瘋狂假面聯盟Maskmen (2014)
    1. Oink的小盒遊戲,透過出牌來決定6種顏色的大小,最先出完手牌的勝利,而中文版則是用各種中文政治梗來對這6種顏色進行命名,玩的時候就非常好笑,完全可以配合這次大罷免再推出類似的版本,一定會更好笑。

  9. 菲多利亞Factoria (2019)
    1. 去年出中文版的日系桌遊,團友帶來開的,當初有看到這款但沒有跟,實際玩過後,算是輕策,工擺、貨物、成套收集、販售等機制組成,且屬於玩家共同行動,所以沒什麼等待時間,而遊戲目標是玩家最先獲得100元獲得勝利。
    2. 這次算是第1次開,所以只玩了主遊戲,我的目標是透過購買最低及貨物,再透過工擺轉換成高級的貨物,再成套販賣賺取利潤,而升級效果買了利潤增加(加倍)、購買次數增加(4次)、販買成本減少(少2)這3種,並升級到最高級,讓我可以大量購入低成本貨物,透過工擺轉成高級貨物,再減少支出的情況下,販賣成套,並獲得更多利潤。
    3. 在這樣的情況下,再透過職業卡,該回合可以販賣3次成套(平常只有1次),且利潤為2倍,因此,在該回合我就賺了80、90塊,該輪結束時有109塊,遊戲結束,只能說運氣好,有抽到該張職業卡,不然應該是沒辦法一次爆分,因為同桌有人該回合已經90幾了,應該下回合就會獲勝了。
    4. 整體而言,遊戲性不差,但若沒錢或沒貨物的狀況下,可能會導致空轉好幾回合,造成遊戲體感不佳,尤其對於新手來說很容易就會變成這樣,可能在設置選擇工擺格的時候,就可能需要先調整過才行,對整體進行會比較順利一些。

  10. 魔藥學院Potion Explosion (2015)
    1. 這款大家也是頗熟悉的一款,就是巫術學院,之前是由新天鵝堡代理的,在今年換成了栢龍,因此改名為魔藥學院,除了名稱之外,主要調整是彈珠檯從紙板變成塑膠,這點真的不錯,另外就是主遊戲中加入了1個藥水擴,其他與原版沒有太大的出入。
    2. 這款透過拿取彈珠,讓上下彈珠進行碰撞,若同色則可以在拿走,以此類推,直到沒有同色為止,再透過各色彈珠做成藥水獲得分數,算是非常輕鬆的派對遊戲,可惜這次沒有連著56人擴一起出,因此目前版本至多只能4人玩,有點可惜。
    3. 這款當初與「爆珠發明 Gizmos (2018)」同時並列為彈珠遊戲,最後我選擇了爆珠發明,原因當然是比較策略,COMBO感更高,可惜的是一樣有彈珠台的問題,台灣一直沒有代理塑膠版本,這點非常可惜,推薦玩過魔藥學院,覺得彈珠非常有趣的玩家,一定要去試試看爆珠發明,非常好玩。
  11. 蝴蝶王國Butterfly Kingdom (2025)
    1. 最後1款桌遊,台灣作品,一樣有參加2025春季GM展,主要機制為透過組成各種牌型來獲得分數,再加上無法理牌、類似麻將的吃/碰/胡...等機制來豐富其遊戲性。
    2. 遊玩時,有當初第1次玩到「SCOUT (2019)」那種困難的感覺,對於第1次遊玩的玩家,在其上手容易程度上確實會有一定的困難,但經過1局的體驗後,應該會改善許多,因某種程度也與麻將接近,會有固定的牌型需要處理,透過吃碰去幫忙理牌,是這款遊戲的技巧之一。
    3. 非常獨特且有趣的一款遊戲,有點像爬階,有點像麻將,有點像SCOUT,混合的相當不錯的一款小品遊戲,唯一缺點就是美術真的不太行,如果有ULT的美術的話,整體應該會加分不少,期待之後會有新美術的誕生,到時候我應該就會收1款吧。

  12. 總結
    1. 9款遊戲,雖然都是小品,但玩了9款還是很厲害的,從早上10點玩到晚上7點,將近9個鐘頭,而這9款要進行排名也是頗有難度,因此就做了個排名梯度如下,細節就不再區分了,以個人有趣程度進行排名。
      1. 蝴蝶王國、瘋狂假面聯盟
      2. ULTウルト、魔藥學院
      3. Little Alchemists、菲多利亞
      4. 10 to Leave蚊子逃逃
      5. 冒險少女公會、Star Realms Academy
    2. 整體而言,好玩有趣的比例至少有5成以上,ULT是我帶過去玩的,之後每次聚會應該都會帶桌遊過去玩,因為買太多玩太少,得找時間趕快開一開,再加上最近周五不是開車就是出去玩,也沒有時間開周五桌遊夜,玩桌遊的進度就慢了不少,但最近桌遊各種Delay,導致最近已經沒有新的桌遊到貨,基本上都是預購,但都還在等。
    3. 隨著POE 3.26開季,又要閉關打電動,玩桌遊的頻率又會降低不少。
    4. 最後,我還是跑去買了思路,等之後閒暇之餘,再來慢慢回味這款桌遊的詳解過程吧

2025年6月14日 星期六

Brains: Treasure Map - 關卡46-50解說與心得

Brains: Treasure Map - 關卡46-50解說與心得

Date: 20250608
Version: 1
  1. https://drive.google.com/drive/folders/16SQFzT8N1ZZQ_M9v8fEZrnhIjUF0oDwA?usp=drive_link
  2. 關卡46
      1. 箭頭
        1. 2進2出
          1. =>右上進出不同格
          2. =>右上>左下,左上>右上
          3. =>可能在中上、中下、左下
        2. 中上
          1. =>左上需要X(已使用)
          2. =>不符合
        3. 中下
          1. =>右上>右下,右下>中下,接點已滿
          2. =>右下3個板塊無法連接
          3. =>不符合
        4. 左下
          1. =>1sL_1X_1J_1I
      2. 左上
        1. 4
          1. =>I
        2. 4
          1. =>左上>中上>中下>左下
            1. =>左下>中下,接點已滿
          2. =>左上>中上(迴轉)>左上>左下
          3. =>sL
        3. 左進
          1. =>sL
        4. =>I+2sL(平行)
        5. =>2sL_1I_1O
      1. 中下
        1. =>2條路徑不可能一起
        2. =>無2I(平行)
        3. =>無2轉彎*2,中下和中上
        4. =>1條向上,1條直線
        5. 若左進為直線
          1. =>3必定向上,因向左需要X
          2. =>2sL或2J(相交)
          3. =>2種都不符合
          4. =>左進向上,左出直線
        6. 左進
          1. =>sL、J
        7. 左出
          1. =>I
        8. =>sL+I、J+I(平行向上)
        9. =>2I_1sL_1L
      2. 右下
        1. 3
          1. =>sL、J
        2. 左出
          1. =>J、L
        3. =>sL+J(平行向上左右)、J+L
        4. =>2L_2J
      3. 右上
        1. 3
          1. =>J
        2. 右進
          1. =>J
        3. 右出
          1. =>I
        4. =>2J+I
        5. =>2J_1I_1O

      1. 中上
        1. 下進
          1. =>J
        2. 4
          1. =>O
        3. 3
          1. =>sL
        4. =>J+O+sL
        5. =>2i_1J_1O_1sL
  3. 關卡47
      1. 紅叉、箭頭
      2. 12個房子
        1. =>3連3、2連2、1連1
        2. =>6個房子
        3. =>2i_1J_1O_1sL、1sL_1X_1J_1I、2sL_1I_1O、2L_1I_1O、2J_1I_1O、2I_1sL_1L
      3. 箭頭
        1. 1連1
        2. =>1左1右,需使用X上下相連
        3. =>X用於1房子
        4. =>J用於箭頭
        5. =>中下
        6. =>1sL_1X_1J_1I
      4. 紅叉
        1. =>考量道路距離
        2. =>可能會在左上、中上、右上
        3. 中上
          1. =>房子需要I
          2. =>不符合
        4. =>可能會在左上、右上
      1. 2連2
        1. 左上>右上
          1. =>但在上下兩列
          2. =>已無X
          3. =>會轉彎(迴轉)
        2. =>會有2個I
        3. =>中上已有I
        4. =>中上2I
      2. 3連3
        1. 左下>右下
          1. =>但在上下兩列
          2. =>會轉彎(迴轉)
        2. 已知中下I在下列
          1. =>右下I在下列
        3. =>左下轉彎(迴轉)
        4. =>會有3個I
        5. =>左下I在上列
        6. =>右下>中下>左下>左上>中上>中下>左下
      3. 2連2
        1. =>左上不可能迴轉
        2. =>左上>中上為直線
        3. =>右上轉彎(迴轉)
          1. =>紅叉
        4. =>右下會有O(迴轉)
      4. 中上
        1. =>2I+L
        2. =>2I_1sL_1L

      1. 右上
        1. =>紅叉
        2. =>2i_1J_1O_1sL
      2. 左上
        1. 2房子
          1. =>I
        2. 3房子
          1. =>J、sL
        3. =>I+J(平行向右)、I+sL(平行)
        4. =>2sL_1I_1O
      3. 左下
        1. 3房子
          1. =>I
        2. 3房子
          1. =>J
        3. =>I+J
        4. =>2J_1I_1O
      4. 右下
        1. =>2L_1I_1O
  4. 關卡48
      1. 箭頭
      2. 10個房子
        1. =>4連4、1連1或1個房子*2
        2. =>5-6個房子
        3. =>5個板塊
        4. =>1sL_1X_1J_1I、2sL_1I_1O、2L_1I_1O、2J_1I_1O、2I_1sL_1L
      3. 箭頭
        1. 2出,各1條箭頭
          1. =>可能在中上、中下
        2. 中上
          1. =>向下箭頭,需要直線I
          2. =>向上箭頭>中下1房子,需要直線I
          3. =>2I(平行)
          4. =>不符合
        3. =>中下
        4. =>1sL_1X_1J_1I
      1. 上箭頭
        1. =>中下1房子
          1. =>1個房子*2
          2. =>6個房子
        2. =>5個板塊+1個板塊
      2. 4連4
        1. =>右下直線(水平)
        2. =>中下直線(水平)
        3. =>左上直線(垂直)
          1. =>差1個直線
        4. =>右下>左上
          1. =>左下不直接到左上,轉彎到直線,再回到左上
        5. =>透過中下sL迴轉至左下,再接到左上
        6. =>左下>左上>中上>中下>左下>左上,但都是轉彎,無直線
        7. =>左下、左上都無法再直線,最可能中上直線,右上再迴轉回中上,再接中下
      3. 右上1房子
        1. =>左側接點已使用(4連4迴轉)
          1. =>勢必只能向下
        2. =>右下不可能2I(垂直),因中上已使用
        3. =>右上>右下(迴轉)>直線
      4. 左下
        1. 下4
          1. =>J
        2. 中下sL
          1. =>J
        3. =2J(相交)
        4. =>2J_1L_1sL

      1. 中上
        1. =>2I
        2. =>2I_1sL_1L
      2. 左上
        1. 4
          1. =>I
        2. 左上>中上
          1. =>sL
        3. =>I+sL
        4. =>2sL_1I_1O
      3. 右上
        1. 1房子(向下)
          1. =>L
        2. 1房子
          1. =>I
        3. 4連4(迴轉)
          1. =>O
        4. =>L+I+O
        5. =>2L_1I_1O
      4. 右下
        1. =>2J_1I_1O
  5. 關卡49
        1. X為右上左下
          1. =>不可能右上>右下
        2. =>右上>中上>中下>右下
        1. 右上左下
          1. =>會使用到X和I
        2. =>中上>中下
        1. =>中上>中下,接點已滿
          1. =>勢必往左
        2. =>中上>左上>左下
        1. =>中上>中下,接點已滿
          1. =>往下走
        2. =>左上>左下>右下
        1. =>左上>左下,接點已滿
        2. =>中上>中下,接點已滿
          1. =>往右繞1圈回來
        3. =>左上>中上>右上>右下>中下>左下
      1. 箭頭
        1. =>可能中上、中下
        2. 中下
          1. =>黑色無法連接
        3. 中上
          1. =>1sL_1X_1J_1I(方向未定)
      2. 中下
          1. =>I
          1. =>I
        1. =>2I
        2. =>2I_1sL_1L

      1. 左下
          1. =>sL
          1. =>sL
          1. =>I
        1. =>2sL+I
        2. =>2sL_1I_1O
      2. 右上
          1. =>sL、J
          1. =>sL|J、J|L
          2. =>2sL(已使用)、sL+J(平行向左上下,無符合)、2J(相交,無符合)、J+L(相交)
        1. =>2L_2J
      3. 右下
          1. =>L
          1. =>L
        1. =>2L
        2. =>2L_1I_1O
      4. 中上
        1. =>確認方向
      5. 左上
          1. =>J
          1. =>I
          1. =>J
        1. =>2J+I
        2. =>2J_1I_1O
  6. 關卡50
      1. 紅叉
        1. 左上右下
        2. 可能在右上、中上、左下
      2. 5連5
      3. 左上5>中下5
        1. =>路徑會有迴轉
        2. =>左上>右上
        3. =>左上>左下
      4. 右下5>左下5
        1. =>路徑最遠有5個板塊
        2. =>右下>中下>中上>左上>左下
          1. =>左上>左下>中下,接點不足,無法迴轉
        3. =>右下>右上>中上>左上>左下
          1. =>左上>中上,無法中上>右上,因無2I(平行)
          2. =>左上>中上>中下>右下(迴轉)
          3. =>左上>左下>中下,接點不足,無法迴轉
        4. =>右下>右上>中上>中下>左下
      5. 左上5
        1. =>左上>中上>右上>右下>中下
          1. =>無法中上>中下,會導致左上>左下,接點不足
        2. =>左上>左下>左上>中上>中下
          1. =>無法在中下>中上(迴轉),中下>右下(迴轉)
          2. =>左上>左下(迴轉)
      6. 紅叉
        1. =>右下>中下>左下
        2. =>左下
        3. =>2i_1J_1O_1sL
      1. 中下
        1. 左上>中下
          1. =>I
        2. 紅叉
          1. =>I
        3. 右下>左下
          1. =>L、J
        4. =>2I+L、2I+J
        5. =>2I_1sL_1L
      2. 左上
        1. 2條直線(垂直),2I已使用
          1. =>X+I
        2. =>1sL_1X_1J_1I
      3. 中上
        1. 左上>右上
          1. =>I
        2. 左上>中下
          1. =>sL
        3. 右下>左下
          1. =>sL
        4. =>I+2sL
        5. =>2sL_1I_1O
      1. 右下
        1. 紅叉
          1. =>L
        2. 左上>中下
          1. =>J、L
        3. 右下>左下
          1. =>J、L
        4. =>L+2J、3L(無符合)
        5. =>2L_2J
      2. 右上
        1. 左上>中下
          1. =>J
        2. 右下>左下
          1. =>J
        3. =>2J(相交)
        4. =>2J_1L_1sL
  7. 心得
    1. 1個月過去了,從關卡0到關卡50,Brains系列,從1月到6月,整個系列終於到這邊結束了,沒想到這麼這款遊戲就到尾聲了,中間進展非常迅速,沒想到去年期許的項目,終於在今日完成了。
    2. 不知道還有沒有機會玩到這麼好玩的單人解謎遊戲,尤其是解出其中邏輯的過程,更是一絕,為了延續這樣的感覺,有考慮把另1款思路買回來繼續解,雖然整體跟這款很像,但因為少了X,所以關卡的設計又可能會不一樣了。
    3. 後面這10關,使用接點進行解題,並在簡報上畫線,對於解題的幫助非常大,可以先畫出百分之百確定的路線後,再透過接點的多寡進行推測,可能的行進路線,但因為是畫線的,所以一條彎曲的線,可能會是L、sL、J,直線可能會是I或X,這時候就需要透過板塊上的組合進行排除。
    4. 而玩了這麼多關,透過出題的方式,也可以推敲出出題的擺放位置的關係,例如:第50關,右下會連到左下,最遠的5個板塊,就不會考慮使用到迴轉,而剩下的左上和中下就有可能使用到迴轉,因為剩餘接點可能不足。
    5. 再破最後幾關的時候,都在想是不是解慢一點,不然解完就沒得玩了,但又壓不下解題的癮,所以最後還是1天1題的解掉了,只能說解題的過程,比單純的破關更有趣,需要思考其中的邏輯這點,非常的吸引我,非常推薦給大家一定要試試這系列的遊戲,除了笑臉那款,簡直是這系列的汙點。
    6. 還是非常期待RK之後也可以出類似有趣的單人解題遊戲,我有另外買For One系列的單人桌遊,雖然也有關卡,但比較像是在各種規則下找出可獲得的最高分,確實有策略成分在,但對於解謎(Puzzle)並不算高,比較像是1種風險管理。
    7. 最後時間也算是蠻剛好的,司機員年度溫故訓又要開始了,所以又要來看書了,再加上6月14日POE1 3.26改版,又要閉關打電動了,這樣看來時間就要被挪去看書和打電動,所以說結束的時間點蠻剛好的。