Date: 20250614
Version: 1
- 又來到每月1次的線下團了,原本本周幾乎都在下雨,沒想到周末竟然放晴了,這次開團共5人,難得有次可以開5人場,就來看看這次會開哪些桌遊呢?
- 遊戲資訊
- Little Alchemists (2024)
- ULTウルト (2024)
- Star Realms Academy (2024)
- 蚊子逃逃10 to Leave (2025)
- 冒險少女公會Adventurer's Guild Girls: The Board Game (2025)
- 瘋狂假面聯盟Maskmen (2014)
- 菲多利亞Factoria (2019)
- 魔藥學院Potion Explosion (2015)
- 蝴蝶王國Butterfly Kingdom (2025)
- Little Alchemists (2024)
- 小小煉金術師,也就是之前「煉金術師 Alchemists (2014)」的兒童版,而這也是我第1次玩煉金術師系列的桌遊,其主要為競速、推理和刪去法的遊戲機制,但在原版中包含了顏色、大小和正負,這些排列組合後,整整1張幫助卡的組合排列,難度真的是非常高。
- 因此,小小煉金術師,雖然其目的是提供給小朋友玩(7歲+),但隨著關卡的推進,會越來越接近一般玩家可以接受的難度,不會太簡單,但也不會跟原版一樣這麼難,算是在1個難易適中的範圍內。
- 這是1個需要APP的桌遊,每回合透過掃描2種藥材,來得知會合成哪1種藥水,透過這些資訊來推測哪些藥材會對應哪些藥水,就是這款遊戲的主要推進方式。隨著關卡進行,會增加各種複雜度,讓整體遊戲性更豐富。
- ULTウルト (2024)
- 1款UNO-Like的桌遊,這是2024秋季GM展的商品,在2025春季GM展也有販售,這款會讓我拿起來的就是,他的美術非常漂亮,遊戲分成2種牌,數字牌和絕招牌,而72張絕招牌都不一樣,每張都非常漂亮,這就是第1時間吸引我的點。
- 拿起後開始查看規則,發現是UNO-Like機制的桌遊,但不同之處在於絕招卡的出現,絕招卡讓這款有了不一樣的風貌,且顯著改善UNO的遊戲問題。
- UNO其定位是款多人派對遊戲,大家輕鬆打牌,聊天打發時間的1款桌遊,但其有1個問題是最後1張牌要在下次輪到你時可以打出你才結束,但途中顏色和數字的變化不可控,再來是各種+2、+4讓大家的卡牌數量不停增加,最後導致要讓1個人結束所需的時間,遠超過正常派對遊戲的時間,更別說原版規則要玩到最後1個人勝利才算結束,那個時長實在是不敢想像。
- 因此,這款絕招牌,讓出牌、抽牌...等方式更加多元,更多效果,甚至在遊戲開始前會進行輪抽,讓玩家可以組出自己的COMBO,讓贏面更大,72張卡面都不一樣,效果也不一樣,此外,遊戲的起始玩家牌自帶的加速的機制,以上的總總讓這款UNO-Like的桌遊有了正常1款派對遊戲的長度,非常快速乾淨俐落的結束,甚至玩過後,想再看看其他70幾種絕招牌是什麼?自己是否可以在組出更強的COMBO,而願意再進行上訴,其原因是時間成本不高,讓玩家會願意再試試看。
- 因此,非常推薦因為種種原因沒有再玩UNO的玩家,可以試試看這款非常有趣,符合現在遊戲時長的UNO類型的桌遊。
- Star Realms Academy (2024)
- 「星域奇航Star Realms (2014)」的兒童版,一樣是牌組構築的遊戲,總共只有3種圖示,攻擊、回血和抽牌3種,但整體而言就是給小朋友認識牌組構築的遊戲,朋友玩完後,對這款幾乎沒什麼印象XD。
- 蚊子逃逃10 to Leave (2025)
- 這款終於出版了,從150展、新銳桌遊展,終於在2025春季GM展販售了,只能說真的很有毅力,一路堅持到現在,真的很厲害。
- 遊戲基本是透過觀察其他玩家出牌,讓自己的分數可以保存下來,其主題就是透過打蚊子來傳達,雖然原版中最靠近電風扇的蚊子,會被電風扇捲死的設定沒有了,但整體遊戲性算是有大幅的提升,比原版好玩許多。
- 冒險少女公會Adventurer's Guild Girls: The Board Game (2025)
- 中場休息時間,肥龍讓我和朋友試試這款「尚在進行中」的DOMI-Like的桌遊,個人認為在目前版本中最具有特色的就是其卡面的美術,非常的大,喜歡的會很喜歡,不知道會不會出R18版本。
- 除此之外,就如我上方所述,一切都還在進行中,不管是機制、圖示ICON、卡牌效果、卡牌類型...等,對於1款要出版的桌遊來說,還有很大的進步空間,當然部分遊戲機制是很有趣的,完全可以作為這款的特色進行宣傳,希望未來還有機會玩到更完善的版本,或是更香的版本。
- 瘋狂假面聯盟Maskmen (2014)
- 菲多利亞Factoria (2019)
- 去年出中文版的日系桌遊,團友帶來開的,當初有看到這款但沒有跟,實際玩過後,算是輕策,工擺、貨物、成套收集、販售等機制組成,且屬於玩家共同行動,所以沒什麼等待時間,而遊戲目標是玩家最先獲得100元獲得勝利。
- 這次算是第1次開,所以只玩了主遊戲,我的目標是透過購買最低及貨物,再透過工擺轉換成高級的貨物,再成套販賣賺取利潤,而升級效果買了利潤增加(加倍)、購買次數增加(4次)、販買成本減少(少2)這3種,並升級到最高級,讓我可以大量購入低成本貨物,透過工擺轉成高級貨物,再減少支出的情況下,販賣成套,並獲得更多利潤。

- 在這樣的情況下,再透過職業卡,該回合可以販賣3次成套(平常只有1次),且利潤為2倍,因此,在該回合我就賺了80、90塊,該輪結束時有109塊,遊戲結束,只能說運氣好,有抽到該張職業卡,不然應該是沒辦法一次爆分,因為同桌有人該回合已經90幾了,應該下回合就會獲勝了。
- 整體而言,遊戲性不差,但若沒錢或沒貨物的狀況下,可能會導致空轉好幾回合,造成遊戲體感不佳,尤其對於新手來說很容易就會變成這樣,可能在設置選擇工擺格的時候,就可能需要先調整過才行,對整體進行會比較順利一些。
- 魔藥學院Potion Explosion (2015)
- 這款大家也是頗熟悉的一款,就是巫術學院,之前是由新天鵝堡代理的,在今年換成了栢龍,因此改名為魔藥學院,除了名稱之外,主要調整是彈珠檯從紙板變成塑膠,這點真的不錯,另外就是主遊戲中加入了1個藥水擴,其他與原版沒有太大的出入。
- 這款透過拿取彈珠,讓上下彈珠進行碰撞,若同色則可以在拿走,以此類推,直到沒有同色為止,再透過各色彈珠做成藥水獲得分數,算是非常輕鬆的派對遊戲,可惜這次沒有連著56人擴一起出,因此目前版本至多只能4人玩,有點可惜。
- 這款當初與「爆珠發明 Gizmos (2018)」同時並列為彈珠遊戲,最後我選擇了爆珠發明,原因當然是比較策略,COMBO感更高,可惜的是一樣有彈珠台的問題,台灣一直沒有代理塑膠版本,這點非常可惜,推薦玩過魔藥學院,覺得彈珠非常有趣的玩家,一定要去試試看爆珠發明,非常好玩。
- 蝴蝶王國Butterfly Kingdom (2025)
- 最後1款桌遊,台灣作品,一樣有參加2025春季GM展,主要機制為透過組成各種牌型來獲得分數,再加上無法理牌、類似麻將的吃/碰/胡...等機制來豐富其遊戲性。
- 遊玩時,有當初第1次玩到「SCOUT (2019)」那種困難的感覺,對於第1次遊玩的玩家,在其上手容易程度上確實會有一定的困難,但經過1局的體驗後,應該會改善許多,因某種程度也與麻將接近,會有固定的牌型需要處理,透過吃碰去幫忙理牌,是這款遊戲的技巧之一。
- 非常獨特且有趣的一款遊戲,有點像爬階,有點像麻將,有點像SCOUT,混合的相當不錯的一款小品遊戲,唯一缺點就是美術真的不太行,如果有ULT的美術的話,整體應該會加分不少,期待之後會有新美術的誕生,到時候我應該就會收1款吧。
- 總結
- 9款遊戲,雖然都是小品,但玩了9款還是很厲害的,從早上10點玩到晚上7點,將近9個鐘頭,而這9款要進行排名也是頗有難度,因此就做了個排名梯度如下,細節就不再區分了,以個人有趣程度進行排名。
- 蝴蝶王國、瘋狂假面聯盟
- ULTウルト、魔藥學院
- Little Alchemists、菲多利亞
- 10 to Leave蚊子逃逃
- 冒險少女公會、Star Realms Academy
- 整體而言,好玩有趣的比例至少有5成以上,ULT是我帶過去玩的,之後每次聚會應該都會帶桌遊過去玩,因為買太多玩太少,得找時間趕快開一開,再加上最近周五不是開車就是出去玩,也沒有時間開周五桌遊夜,玩桌遊的進度就慢了不少,但最近桌遊各種Delay,導致最近已經沒有新的桌遊到貨,基本上都是預購,但都還在等。
- 隨著POE 3.26開季,又要閉關打電動,玩桌遊的頻率又會降低不少。
- 最後,我還是跑去買了思路,等之後閒暇之餘,再來慢慢回味這款桌遊的詳解過程吧
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