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2025年8月10日 星期日

Sprinkleこのみしぐれ - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Sprinkleこのみしぐれ - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20250810
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Sprinkle (2020)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 場地設置
        1. 放置遊戲圖板
        2. 松鼠、水放置遊戲圖板上的儲存區
        3. 每個天空放置1個雲
        4. 抽6張特性卡放置遊戲圖板上,其餘不會使用
        5. 放置3個垃圾至抽袋
      2. 玩家設置
        1. 拿取9個樹、15個種子
        2. 起始玩家順時針放置1個樹至空的草地
        3. 尾家逆時針放置2個樹至空的草地
          1. 若為4人局,則改為1個樹
        4. 每位玩家放置2個種子至抽袋
          1. 若為4人局,則首家和二家放置1個種子,其餘玩家放置2個種子
        5. 放置分數標記至分數軌「0」
    2. 定義
        1. 圓柱體
      1. 種子
        1. 方塊
        1. 藍色透明方塊
        1. 雲朵樣式Token
      2. 垃圾
        1. 黑色方塊
      3. 區域
        1. 天氣
          1. 內圈三角形
          2. 6個
        2. 草地
          1. 外圈三角形
          2. 18個
        3. 區域
          1. 1個天氣+3個草地
      4. 天氣
        1. 晴天:0個雲
        2. 陰天:1個雲
        3. 雨天:2個雲
    3. 流程
      1. 準備階段
        1. 將所有垃圾返回抽袋
        2. 移除所有在草地的水,返回儲存區
      2. 行動階段
        1. 每位玩家選擇1個行動執行
          1. 生長行動
            1. 選擇1個有水的草地
            2. 放置第X個樹,就移除X個種子
            3. 若相鄰2格有樹,需額外移除Y個種子
              1. Y=相鄰2格中樹的數量較多者MAX(A,B)
            4. 每回合只能放置1個樹
            5. 樹的放置數量無上限
          2. 動物傳播行動
            1. 選擇1個松鼠
              1. 樹上
              2. 遊戲圖板儲存區,擇1放置在任意樹上
            2. 放入X個你的種子至抽袋
              1. X=樹的數量+1
              2. 若種子數量不足時,則從遊戲圖板上拿取
            3. 額外放入相鄰2格樹的種子至抽袋
              1. Y個與Z個=樹的數量
              2. 若種子數量不足時,則從遊戲圖板上拿取
            4. 順時針移動松鼠N個樹
              1. N=X+Y+Z,即放入的種子數量
              2. 略過沒有樹的格數,不計入N中
              3. 若遇到其他松鼠,則將其他松鼠放回儲存區
            5. 從抽袋抽N個種子,可先拿取1個你的種子,作為第1個種子
            6. 放置所有抽到的你的種子至松鼠經過的草地
              1. 草地包含頭尾2格
              2. 非你的種子返回對應玩家
              3. 種子可放在沒有樹的草地
              4. 若抽到垃圾,垃圾不計入N個種子中,行動結束後,放置1個垃圾至儲存區,其餘垃圾返回抽袋
              5. 行動結束後,抽袋應該只有6個種子
          3. 下雨行動
            1. 順時針移動1個雲1個天氣,執行2次
              1. 可移動同1個雲
              2. 雲最多堆疊2層
            2. 雨天區域,放置1個水至每1個草地
              1. 每1個草地可放置1個水
              2. 若已經有水,則無事發生
        2. 行動階段結束條件
          1. 若當前玩家行動結束時,
            1. 3個垃圾在儲存區
            2. 儲存區的水已耗盡
          2. 則進入光合作用階段
      3. 光合作用階段
          1. 每1個在草地的樹,依以下條件獲得對應分數
            1. 晴天 陰天 雨天
            2. 有水 4 3 2
            3. 無水 2 2 2
          2. 結束計分後,回到準備階段,順時針換下1位起始玩家
        1. 光合作用階段結束條件
          1. 若任一玩家的樹已耗盡
            1. 即都在場上
          2. 則遊戲結束
    4. 計分
      1. 分數較多者,獲勝
      2. 平手,場上樹較多者,獲勝
      3. 平手,共同勝利
    5. 特性說明
      1. 玩家在區域有2+個樹,則獲得該區域的特性卡效果
        1. 玩家可獲得任意數量的特性
        2. 多位玩家可獲得相同特性
        3. 獲得特性時,特性即生效,不論特性在哪個區域
          1. 即具有全域效果
    6. 特性卡
      1. Cryptomeria [A-1]
        1. 生長行動
        2. 放置1個樹後,可以再放置1個種子至同格。
        3. 不包含獲得此效果的回合
      2. Cleyera [A-2]
        1. 生長行動
        2. 額外需要的種子數量,改為相鄰2格樹的數量較低者MIN(Y,Z)
      3. Fagus [A-3]
        1. 動物傳播行動
        2. 抽種子時,可先選2個你的種子作為前2個抽取的種子。
      4. Camellia [A-4]
        1. 動物傳播行動
        2. 選擇松鼠後,種子放入抽袋前,你可順時針移動該松鼠至下一個你的樹。
      5. Alnus [A-5]
        1. 準備階段
        2. 雨天區域,有自己的樹的草地,不需移除水
      6. Acer [A-6]
        1. 行動階段
        2. 獲得「風力傳播」行動。
          1. 放置X個種子至有你的樹的草地
            1. X=樹的數量
          2. 可順時針移動每1個剛放置的種子最多X格草地
      7. Quercus [A-7]
        1. 光合作用階段
        2. 每1個草地,你的樹比左右相鄰的樹的數量多,獲得1分
      8. Chamaecyparis [A-8]
        1. 光合作用階段
        2. 每1個在草地沒有水,且為晴天或陰天的樹,獲得1分
      9. Abies [A-9]
        1. 光合作用階段
        2. 每1個在草地有水,且為雨天的樹,獲得1分
  3. 卡牌中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1wYPjXtJx_35B5O7-5vzN_VZUjAgj0fgh?usp=sharing
      1. 共9張特性卡
      2. A-9英文名稱錯誤,作者有勘誤如下,中文名稱有更正
        1. https://gamemarket.jp/game/177621
  4. 心得
    1. 這是有關自然生態的1款桌遊,從上面規則可以看出來,有許多與生態有關的行動或階段,其相關機制也蠻符合該生態的,算是1款蠻有趣的生態遊戲。
    2. 在生態主題的包裝下,本質為區域影響的遊戲,盡可能放置更多的樹木至場上,至少每個樹都有2分,而這也是遊戲結束的條件,因此,會讓整體遊戲進程不斷加速,畢竟想要更多分,就要更多樹,而更多樹,遊戲就更快結束,所以遊戲時長並不會太拖台錢。
    3. 除此之外,9張特性卡提供了每位玩家可能的不同策略傾向,會根據樹數量的多寡,來決定會獲得哪些能力,也會影響玩家在場上的發展,就像是各種類的樹,其特性和生長環境都不太一樣,別有一番風味。
    4. 雖然遊戲看起來像是款棋類遊戲,但遊戲透過抽袋的方式提供了隨機性,1)抽到垃圾的隨機性,機制提供了動態的階段結束條件,在主題上代表著汙染導致環境的變遷,因而影響的動植物的生長,2)動物傳播的隨機性,經由動物的傳播,而帶到遠處的種子不一定能完成其繁衍的目的,而這部份透過隨機性來達成其目的。
    5. 在最後光合作用階段,階段性計分,晴天有水的草地分數最高,其代表意義就是陽光、空氣、水,生命所需三要素,越能滿足條件,就能獲得更高的分數,當然也是有保底的。
    6. 本次中文化也是使用新的軟體「Tabletop Creator Pro」,一樣採用原圖PS後覆蓋的方式,整體完成度還是很不錯的,最近算是POE季末了,比較沒有動力打開遊戲了,也就是準備開始繼續中文化了,應該還有4-5款遊戲要寫規則或處理中文化,就繼續努力吧,不知道年底前可以完成多少。

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