Date: 20250810
Version: 1
- 遊戲資訊
- 規則
- 設置
- 場地設置
- 放置遊戲圖板
- 松鼠、水放置遊戲圖板上的儲存區
- 每個天空放置1個雲
- 抽6張特性卡放置遊戲圖板上,其餘不會使用
- 放置3個垃圾至抽袋
- 玩家設置
- 拿取9個樹、15個種子
- 起始玩家順時針放置1個樹至空的草地
- 尾家逆時針放置2個樹至空的草地
- 若為4人局,則改為1個樹
- 每位玩家放置2個種子至抽袋
- 若為4人局,則首家和二家放置1個種子,其餘玩家放置2個種子
- 放置分數標記至分數軌「0」
- 定義
- 樹
- 圓柱體
- 種子
- 方塊
- 水
- 藍色透明方塊
- 雲
- 雲朵樣式Token
- 垃圾
- 黑色方塊
- 區域
- 天氣
- 內圈三角形
- 6個
- 草地
- 外圈三角形
- 18個
- 區域
- 1個天氣+3個草地
- 天氣
- 晴天:0個雲
- 陰天:1個雲
- 雨天:2個雲
- 流程
- 準備階段
- 將所有垃圾返回抽袋
- 移除所有在草地的水,返回儲存區
- 行動階段
- 每位玩家選擇1個行動執行
- 生長行動
- 選擇1個有水的草地
- 放置第X個樹,就移除X個種子
- 若相鄰2格有樹,需額外移除Y個種子
- Y=相鄰2格中樹的數量較多者MAX(A,B)
- 每回合只能放置1個樹
- 樹的放置數量無上限
- 動物傳播行動
- 選擇1個松鼠
- 樹上
- 遊戲圖板儲存區,擇1放置在任意樹上
- 放入X個你的種子至抽袋
- X=樹的數量+1
- 若種子數量不足時,則從遊戲圖板上拿取
- 額外放入相鄰2格樹的種子至抽袋
- Y個與Z個=樹的數量
- 若種子數量不足時,則從遊戲圖板上拿取
- 順時針移動松鼠N個樹
- N=X+Y+Z,即放入的種子數量
- 略過沒有樹的格數,不計入N中
- 若遇到其他松鼠,則將其他松鼠放回儲存區
- 從抽袋抽N個種子,可先拿取1個你的種子,作為第1個種子
- 放置所有抽到的你的種子至松鼠經過的草地
- 草地包含頭尾2格
- 非你的種子返回對應玩家
- 種子可放在沒有樹的草地
- 若抽到垃圾,垃圾不計入N個種子中,行動結束後,放置1個垃圾至儲存區,其餘垃圾返回抽袋
- 行動結束後,抽袋應該只有6個種子
- 下雨行動
- 順時針移動1個雲1個天氣,執行2次
- 可移動同1個雲
- 雲最多堆疊2層
- 雨天區域,放置1個水至每1個草地
- 每1個草地可放置1個水
- 若已經有水,則無事發生
- 行動階段結束條件
- 若當前玩家行動結束時,
- 3個垃圾在儲存區
- 儲存區的水已耗盡
- 則進入光合作用階段
- 光合作用階段
- 每1個在草地的樹,依以下條件獲得對應分數
- 晴天 陰天 雨天
- 有水 4 3 2
- 無水 2 2 2
- 結束計分後,回到準備階段,順時針換下1位起始玩家
- 光合作用階段結束條件
- 若任一玩家的樹已耗盡
- 即都在場上
- 則遊戲結束
- 計分
- 分數較多者,獲勝
- 平手,場上樹較多者,獲勝
- 平手,共同勝利
- 特性說明
- 玩家在區域有2+個樹,則獲得該區域的特性卡效果
- 玩家可獲得任意數量的特性
- 多位玩家可獲得相同特性
- 獲得特性時,特性即生效,不論特性在哪個區域
- 即具有全域效果
- 特性卡
- Cryptomeria [A-1]
- 生長行動
- 放置1個樹後,可以再放置1個種子至同格。
- 不包含獲得此效果的回合
- Cleyera [A-2]
- 生長行動
- 額外需要的種子數量,改為相鄰2格樹的數量較低者MIN(Y,Z)
- Fagus [A-3]
- 動物傳播行動
- 抽種子時,可先選2個你的種子作為前2個抽取的種子。
- Camellia [A-4]
- 動物傳播行動
- 選擇松鼠後,種子放入抽袋前,你可順時針移動該松鼠至下一個你的樹。
- Alnus [A-5]
- 準備階段
- 雨天區域,有自己的樹的草地,不需移除水
- Acer [A-6]
- 行動階段
- 獲得「風力傳播」行動。
- 放置X個種子至有你的樹的草地
- X=樹的數量
- 可順時針移動每1個剛放置的種子最多X格草地
- Quercus [A-7]
- 光合作用階段
- 每1個草地,你的樹比左右相鄰的樹的數量多,獲得1分
- Chamaecyparis [A-8]
- 光合作用階段
- 每1個在草地沒有水,且為晴天或陰天的樹,獲得1分
- Abies [A-9]
- 光合作用階段
- 每1個在草地有水,且為雨天的樹,獲得1分
- 卡牌中文化
- https://drive.google.com/drive/folders/1wYPjXtJx_35B5O7-5vzN_VZUjAgj0fgh?usp=sharing
- 共9張特性卡
- A-9英文名稱錯誤,作者有勘誤如下,中文名稱有更正
- 心得
- 這是有關自然生態的1款桌遊,從上面規則可以看出來,有許多與生態有關的行動或階段,其相關機制也蠻符合該生態的,算是1款蠻有趣的生態遊戲。
- 在生態主題的包裝下,本質為區域影響的遊戲,盡可能放置更多的樹木至場上,至少每個樹都有2分,而這也是遊戲結束的條件,因此,會讓整體遊戲進程不斷加速,畢竟想要更多分,就要更多樹,而更多樹,遊戲就更快結束,所以遊戲時長並不會太拖台錢。
- 除此之外,9張特性卡提供了每位玩家可能的不同策略傾向,會根據樹數量的多寡,來決定會獲得哪些能力,也會影響玩家在場上的發展,就像是各種類的樹,其特性和生長環境都不太一樣,別有一番風味。
- 雖然遊戲看起來像是款棋類遊戲,但遊戲透過抽袋的方式提供了隨機性,1)抽到垃圾的隨機性,機制提供了動態的階段結束條件,在主題上代表著汙染導致環境的變遷,因而影響的動植物的生長,2)動物傳播的隨機性,經由動物的傳播,而帶到遠處的種子不一定能完成其繁衍的目的,而這部份透過隨機性來達成其目的。
- 在最後光合作用階段,階段性計分,晴天有水的草地分數最高,其代表意義就是陽光、空氣、水,生命所需三要素,越能滿足條件,就能獲得更高的分數,當然也是有保底的。
- 本次中文化也是使用新的軟體「Tabletop Creator Pro」,一樣採用原圖PS後覆蓋的方式,整體完成度還是很不錯的,最近算是POE季末了,比較沒有動力打開遊戲了,也就是準備開始繼續中文化了,應該還有4-5款遊戲要寫規則或處理中文化,就繼續努力吧,不知道年底前可以完成多少。


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