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2025年8月5日 星期二

War For Chicken Island 2nd Edition (主+擴+Promo) - 簡易規則、卡牌中文化與心得

War For Chicken Island 2nd Edition (主+擴+Promo) - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20250604
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. War For Chicken Island (2020)
    2. War for Chicken Island: The Cackle of Cluckthulhu (2020)
    3. War For Chicken Island: Yolk Sothoth (2020)
    4. War For Chicken Island: Dragon Mama (2020)
    5. War For Chicken Island: Kickstarter Exclusive Stretch Goals (2020)
    6. War for Chicken Island: Not-A-Dodo Promo Card (2024)

  2. War For Chicken Island - 主遊戲規則
    1. 設置
      1. 玩家設置
        1. 拿取1個旗幟、3個羞辱標誌、5個骰子和6個雞標誌。
        2. 抽2張領袖卡,保留1張,並拿取對應模型。
        3. 抽3張捲軸。若抽到災難,則重抽。將所有災難返回捲軸牌庫。
        4. 擲5個骰子,並放置在自己的旗幟上。
        5. 隨機發6個資源,面朝上放置在自己的旗幟上。剩餘資源放置在供應堆。
          1. 已使用的骰子或被破壞的雞標記放置在旗幟外
      2. 場地設置
        1. 機器隊伍:將機器牌洗牌,翻開4張。
        2. 將護盾和模型放置在所有玩家可及之處。
        3. 根據玩家人數2/3/4,組裝島嶼版圖
          1. 如規則書第3頁。
          2. 第13頁可自行設計島嶼
        4. 起始玩家的上家選擇1個領土版塊,並將6個雞標記與領袖堆疊放置在與該領土版塊相鄰的基地版塊上。然後逆時針方向下1位玩家接續執行,直到所有領土和基地都被佔領。
    2. 流程
      1. 起始玩家開始順時針執行。
      2. 玩家回合有3個階段,依序執行。
        1. 擲骰階段
          1. 收回所有已使用的骰子,並從你的旗幟上(或分配給單位上)選擇任意數量的骰子,一次性擲出。
          2. 可花費2個資源重新擲骰1次(限1次)。選擇任意數量的骰子並擲出。
          3. 將擲出的骰子放置在你的旗幟上,並開始下1階段。
        2. 行動階段
          1. 每1回合有1次免費的行動,且可花費骰子來執行額外行動;可執行任意數量的行動,以任何順序和組合。
          2. 行動
            1. 建造
            2. 移動
            3. 攻擊
            4. 回收
          3. 骰子行動
            1. 回收x2
            2. 攻擊或移動
            3. 星星
        3. 捲軸階段
          1. 抽2張卷軸,無手牌上限。
    3. 結束
      1. 達成以下條件時,遊戲結束,達成條件的玩家獲得勝利。
        1. 1/2名玩家
          1. 將2個羞辱標記放置在對手旗幟上。
        2. 3/4名玩家
          1. 將2個羞辱標誌分別放置在2個對手旗幟上。
    4. 說明
      1. 行動
        1. 建造
          1. 依以下步驟從機器隊伍建造機器
            1. 選擇1張機器卡,從旗幟支付對應資源
            2. 拿取所需數量的雞標記
              1. 從場上任何地方
              2. 非被破壞的雞標記
              3. 翻為駕駛員面
            3. 拿取對應的機器模型,將駕駛員標記和模型放置在領土版塊空格處
            4. 將機器卡放置在你的旗幟旁,從機器牌庫補牌至4張
          2. 建造限制: 
            1. 可建造同名機器,但請務必確認機器卡與模型的對應關係
        2. 移動
          1. 移動步數上限等同於其速度值,不需全數移動完畢。
          2. 穿越己方單位: 
            1. 你的單位可穿越包含自己單位的空格,但無法停留在該格
            2. 除非卡牌或能力另有說明,否則任何單位無法穿越包含敵方單位的空格。
        3. 攻擊
          1. 若目標在射程內,則可進行戰鬥。
          2. 戰鬥流程:當玩家執行攻擊行動時,依序執行以下步驟:
            1. 進攻方宣告哪個單位進行攻擊,哪個敵方單位進行防守。
              1. 戰鬥發生在相鄰空格的進攻方和防守方之間
              2. 遠程攻擊則依射程距離宣告
            2. 進攻方將其旗幟上具有力量加成效果的骰子放置在進攻方卡片或標記上。
            3. 順時針從進攻方開始,面朝下打出任意數量的捲軸,直到沒有玩家再出牌為止。
              1. 所有玩家,包括沒有直接參與戰鬥的玩家
            4. 順時針從防守方開始,翻開捲軸並按任意順序結算
              1. 若效果可對進攻方或防守方生效,則可選擇支持任一方
            5. 比較進攻方的力量和防守方的護甲
              1. 請檢查場上的策略
              2. 若進攻方的力量>=防守方的護甲,則攻擊成功。否則,攻擊失敗
                1. 若攻擊成功,且防守方是領袖,則將你的1個羞辱標記放置在被擊敗領袖的旗幟上
                2. 如果攻擊成功,但防守方不是領袖,則破壞它
                  1. 從場上移除雞標記或帶有駕駛員標記的模型,丟棄機器卡和任何附加的卡片
                3. 若攻擊失敗,則無事發生;進攻方和防守方留在場上
            6. 策略保留在場上,其餘捲軸丟棄。
        4. 回收
          1. 擇1生效:
            1. 將1個被破壞的雞標記恢復到你的基地版塊上
            2. 獲得1個資源,並放置到你的旗幟上
      2. 骰子行動
        1. 回收x2
          1. 回收行動2次,拿2個資源,或恢復2個被破壞的雞標記,或各1個
        2. 攻擊或移動
          1. 攻擊或移動行動,2擇1
        3. 星星
          1. 花費星星來使用卡牌上的能力或星星行動 
            1. 星星行動請參考玩家幫助卡
            2. 行動階段執行
            3. 只要有足夠的星星,就可執行多次能力
      3. 地形
        1. 基地版塊
          1. 你的機器或敵方單位無法進入你的基地版塊
          2. 只有你的雞標記和領袖可以進入
          3. 在基地版塊上,獲得+2護甲
        2. 領土版塊
          1. 與你的基地版塊相鄰
          2. 可在領土版塊上建造你的機器
        3. 中立地形
          1. 不屬於任何玩家的地形
          2. 單位可以移動到這裡,但不能在這裡建造機器
        4. 熔岩地形
          1. 大多數單位站在或穿越熔岩地形會失去護盾並被破壞。
          2. 領袖不會被破壞,但仍然會失去所有護盾,並放置在相鄰非熔岩地形上
            1. 若無相鄰可用空格,則放置其基地版塊上
            2. 不會放置羞辱標記
            3. 可移動到有你的「組隊」堆疊的相鄰非熔岩地形
          3. 只有能力允許的單位才能不受影響地進入熔岩地形
            1. 仍會受到火山噴發災難(Eruption)的影響
        5. 海洋地形
          1. 相鄰所有版塊的地形類型,沒有單位可以進入。想像的六角格
          2. 除非能力允許,否則不允許在島嶼版圖之外移動
      4. 卡牌
        1. 領袖
          1. 單位,但不是機器、雞標記或駕駛員標記。
          2. 無法從遊戲中移除,或被破壞。
          3. 若能力或效果會破壞你的領袖,則移除所有護盾即可,其模型和卡片永遠不會被破壞。
          4. 所有領袖都具有「集結/組隊/聯手」能力。
          5. 只有你的領袖/雞標記可進入你的基地版塊。
        2. 機器
          1. 可透過建造行動加入你的軍隊的單位類型。
          2. 至少需要1個駕駛員標記。
          3. 對於效果而言,任何非領袖卡牌都視為機器和單位。
        3. 駕駛員標記
          1. 雞標記放置在機器模型下方,隨機器移動;此時被視為駕駛員標記而非雞標記或單位。
          2. 駕駛員不能直接攻擊或被攻擊。
          3. 若機器被破壞,則駕駛員標記也會被破壞並放置在你的旗幟旁;被破壞的駕駛員標記再次被視為雞標記,可透過「回收」行動恢復。
        4. 單位=領袖、雞標記、機器
        5. 非領袖單位=雞標記、機器
        6. 駕駛員標記!=雞標記、單位
      5. 捲軸
        1. 魔法
          1. 只能在戰鬥中使用,即使效果與戰鬥無關
          2. 通常具有單次使用的效果,戰鬥後丟棄。
          3. 若可以或必需在戰鬥之外打出,則面朝上,結算後丟棄。
        2. 策略
          1. 只能在戰鬥中使用,即使效果與戰鬥無關
          2. 在場上具有持續性效果,或可透過花費星星啟動效果
          3. 每位玩家最多可以有3張啟動的策略,多則棄掉不需要的
        3. 災難
          1. 抽到災難時立即結算,若抽到多張,則依任意順序結算
          2. 結算災難後,若手牌超過9張,則丟棄手牌直到剩下9張
          3. 將災難和捲軸棄牌堆洗回捲軸牌堆
          4. 颶風:
            1. 所有玩家丟棄2個資源
          5. 海嘯:
            1. 將1個熔岩地形翻回中立地形,破壞任何相鄰的非領袖單位
          6. 地震:
            1. 將熔岩/中立地形翻轉至另1面
          7. 火山噴發:
            1. 選擇1個熔岩地形,破壞所有相鄰非領袖且無護盾的單位,移除所有相鄰單位的護盾
            2. 若無熔岩地形,則選擇1個中立地形,並翻面
      6. 機制
        1. 組隊
          1. 有「組隊」圖示的單位可堆疊在同1格上。
          2. 機器,堆疊模型比較困難;可將機器牌堆成一疊,並在所有駕駛員標記和/或雞標記上方放置1個模型來代表「組隊」,將其他模型放在堆疊的卡牌上。
          3. 移動「組隊」堆疊時,可移動任意數量「組隊」的單位;速度為「組隊」堆疊中最快的速度。
          4. 移動途中,「組隊」堆疊可在途中留下或加入新的「組隊」單位。
          5. 若要穿越你的單位,則可與另1個你的「組隊」堆疊停留在同1格中
          6. 當「組隊」堆疊攻擊或被攻擊時,進攻方選擇特定單位進行攻擊或被攻擊。
          7. 除非另有說明,否則效果只會影響「組隊」堆疊中的1個單位。
          8. 駕駛員標記不計入「組隊」效果。
        2. 射程
          1. 若有標示射程,則可進行遠程攻擊
          2. 選擇距離最多X格射程的敵方單位,不一定要直線
          3. 忽略進攻方和防守方之間的任何單位或地形
        3. 護盾
          1. 可避免領袖收到羞辱標記
          2. 可避免單位在戰鬥/災難中被破壞
          3. 攻擊成功,則防守方移除1個護盾
          4. 單位可有多個護盾
        4. 資源
          1. 木材、石頭或金屬標記,用於建造機器
          2. 放置在玩家旗幟上,並棄置到供應堆
          3. 你的旗幟上最多可以有9個資源
        5. 骰子
          1. 永久+1力量
            1. 放置在1個單位上,會一直停留在該卡上,直到該單位被破壞
            2. 使其力量+1
            3. 可在擲骰階段中移除此骰子
          2. 臨時+2/+3力量
            1. 單場戰鬥中為1個單位提供+2/+3的力量
        6. 羞辱標記
          1. 領袖被戰鬥擊敗時放置的標記。
          2. 你的旗幟最多可以容納3個敵方標記,以及同一來源最多2個敵方標記。
    5. 自行設計島嶼
      1. 放置1個熔岩版塊至場中央
      2. 依回合順序,每位玩家放置1個領土版塊、基地版塊和中立/熔岩版塊
        1. 起始玩家
          1. 放置領土版塊,且至少2格與中央熔岩版塊相連
          2. 放置基地版塊,且至少與領土版塊的2格相連
          3. 放置中立/熔岩版塊
            1. 中立版塊
              1. 必須與2種版塊相連
            2. 熔岩版塊
              1. 必須與中央熔岩版塊相連
        2. 下1位玩家
          1. 放置領土版塊,且至少1格與熔岩版塊相連、至少2格與其他版塊相連
          2. 放置基地版塊,且至少與其領土版塊的2格相連
          3. 放置中立/熔岩版塊
            1. 中立版塊
              1. 必須與2種版塊相連
            2. 熔岩版塊
              1. 必須與熔岩版塊相連
        3. 剩餘玩家(3位玩家重複1次;4位玩家重複2次)
          1. 放置領土版塊,且至少1格與熔岩版塊相連、至少2格與其他版塊相連
          2. 放置基地版塊,且至少與其領土版塊的2格相連
          3. 放置中立/熔岩版塊
            1. 中立版塊
              1. 必須與2種版塊相連
            2. 熔岩版塊
              1. 必須與熔岩版塊相連
      3. 若有任何中空的地形出現(四周皆已被其他版塊圍繞),放置熔岩版塊以填滿
      4. 注意事項
        1. 避免瓶頸出現,盡量相連多格
        2. 中立版塊可連結領土版塊和基地版塊
  3. War for Chicken Island: The Cackle of Cluckthulhu - 合作擴充規則
    1. 設置
      1. 基本設置:
        1. 按照玩家人數+1的數量來設置基礎遊戲,但跳過額外玩家的玩家設置。
      2. 版塊調整:
        1. 將中央熔岩版塊翻轉為中立版塊,此版塊無法被翻轉,為「召喚密室 」。
        2. 將另1個中立版塊翻轉為熔岩版塊。
        3. 將中立版塊放置於「召喚密室」四周空格處。
        4. 將中立版塊放置於,使其至少與島嶼的2格相連,該板塊為「港口」。
      3. 召喚師設置:
        1. 抽1張領袖,此為「召喚師」。
        2. 將模型放置在「召喚密室」上。
        3. 在「召喚師」上放置1個護盾 (Shield)。
        4. 抽3張捲軸面朝下放置在「召喚師」旁,此為「召喚師牌堆 」。
      4. 邪教徒設置:
        1. 在「召喚密室」周圍的6個版塊上,各放置1個面朝下的雞標記,此為「邪教徒」。
        2. 「召喚師」與「邪教徒」共用「召喚師牌堆 」。
      5. 克蘇魯設置:
        1. 洗混「克蘇魯行動牌」,並將其中3張面朝下排成一列,放置在「港口」旁,此為「路徑 」,其餘不使用。
        2. 將「克蘇魯」模型放置在離「港口」最遠的「克蘇魯行動牌」旁。
        3. 抽3張捲軸面朝下放置在「克蘇魯」旁,此為「克蘇魯牌堆」。
      6. 邪教命令牌設置:
        1. 將「邪教命令牌」(合作模式幫助卡)放在一旁,並放置1個護盾至此卡召喚師圖示上。
    2. 流程
      1. 回合順序
        1. 每輪所有玩家與(邪教徒或召喚師)輪流行動。
        2. 當所有玩家和相同數量的敵人(邪教徒或召喚師)都行動完畢後,克蘇魯才會行動。
        3. 舉例:
          1. 第1輪
            1. 玩家A
            2. 邪教徒#1
            3. 玩家B
            4. 召喚師
            5. 克蘇魯
          2. 第2輪
            1. 玩家A
            2. 邪教徒#2
            3. 玩家B
            4. 召喚師
            5. 克蘇魯
      2. 玩家回合
        1. 所有玩家正常執行其回合。
      3. 邪教徒回合
        1. 將邪教命令牌上的護盾移到下1個可用單位。
        2. 若召喚師被破壞,則改為啟動下1位邪教徒。
        3. 依優先序六邊形啟動邪教徒:
          1. 移動啟動的邪教徒或召喚師1格,朝著護甲最低的敵方單位移動。
          2. 邪教徒按照優先序六邊形所示方向移動。
          3. 攻擊射程內護甲最低的敵方單位。若啟動的邪教徒或召喚師無法攻擊,則回合結束。
        4. 若邪教徒攻擊或被攻擊時,其標記是面朝下,則將其翻面,直到遊戲結束
      4. 克蘇魯回合
        1. 推進路徑:
          1. 克蘇魯沿著「路徑」前進1張卡。
        2. 揭示行動牌:
          1. 結算克蘇魯行動牌。
          2. 行動牌效果:
            1. 所有玩家失去2資源
            2. 所有玩家失去1護盾
            3. 邪教徒在本回合獲得+3力量
            4. 所有玩家失去2隻小雞
            5. 所有玩家失去2張卷軸
            6. 邪教徒在本回合獲得+2護甲
            7. 啟動克蘇魯能力,擲1個骰並結算效果
            8. 分別將X張捲軸加入召喚師牌堆和克蘇魯牌堆
        3. 克蘇魯抵達港口:
          1. 當最後1張行動牌被結算後,將克蘇魯模型移動至港口版塊上。
          2. 克蘇魯吞噬剩餘邪教徒和召喚師。
            1. 每吞噬1個邪教徒,將3張捲軸加入「克蘇魯牌堆」
            2. 吞噬召喚師,將5張捲軸加入「克蘇魯牌堆」
            3. 將「召喚師牌堆」加入「克蘇魯牌堆」
          3. 移除所有被吞噬的邪教徒和召喚師。
          4. 將路徑中的行動牌洗混形成「克蘇魯行動牌堆」。
        4. 克蘇魯抵達港口後:
          1. 不再有邪教徒回合,克蘇魯將與玩家輪流行動:
            1. 抽1張克蘇魯行動牌,結算其效果。
            2. 克蘇魯對護甲最低的單位進行射程3的攻擊。
          2. 若射程內無單位,則克蘇魯將攻擊護甲最低的領袖,無視距離。
          3. 當「克蘇魯行動牌堆」沒有牌時,洗混棄牌堆形成新的牌堆。
    3. 結束
      1. 勝利
        1. 克蘇魯行動牌堆被耗盡,則玩家獲勝。
      2. 失敗
        1. 單一玩家獲得2個屈辱標記,則玩家失敗。
    4. 說明
      1. 戰鬥
        1. 玩家依原規則進行進攻和防守。
        2. 克蘇魯方進攻和防守:
          1. 抽1張捲軸並將其加入「召喚師牌堆」或「克蘇魯牌堆」。
          2. 將上述牌堆的一半(向下取整,最多8張)加入戰鬥。
            1. 面朝下打出。
            2. 若為防守方,且玩家的力量沒有超過其護甲值,則不會使用其牌堆。
          3. 結算使用的牌;將其修正值加到力量/護甲上,並比較數值。
            1. 任何數值>1的牌,將其數值加入到力量/護甲上,無論原本為何。
            2. 其他牌都會為其力量/護甲+1。
          4. 除了會獲得捲軸的效果之外,忽略其餘捲軸效果。
          5. 丟棄所有使用的牌。
      2. 小雞調查員對抗克蘇魯教派
        1. 若玩家攻擊成功,則移除1個護盾,否則:
          1. 對抗邪教徒:
            1. 將被破壞的邪教徒從遊戲中移除。
            2. 克蘇魯和召喚師各自獲得1張捲軸。
          2. 對抗召喚師:
            1. 召喚師被破壞,將其從遊戲中移除。
            2. 「召喚師牌堆」加入「克蘇魯牌堆」。
          3. 對抗克蘇魯:
            1. 從「克蘇魯行動牌堆」中選擇並移除1張牌。
            2. 當其行動牌堆沒有牌時,玩家獲得勝利。
      3. 克蘇魯教派對抗小雞調查員
        1. 若邪教成功攻擊1名領袖,則在其放置1個屈辱標記。
        2. 若同一玩家被放置2個屈辱標記,則玩家輸掉遊戲。
    5. 變體
      1. 簡單模式
        1. 召喚師沒有初始護盾。
        2. 克蘇魯和召喚師在遊戲開始時,其牌堆各減少2張牌。
      2. 普通模式
        1. 採用正常規則。
      3. 極限模式
        1. 在「路徑」中增加2張「克蘇魯行動牌」。
        2. 兩個力量牌堆各增加3張額外卷軸。
        3. 克蘇魯和邪教徒各增加1個初始護盾。
        4. 玩家只能透過咯咯叫聲進行溝通。
      4. 敦威治恐怖恐怖:
        1. 使用Yolk-Sothoth的模型和角色作為召喚師。
        2. 當克蘇魯的能力被啟動時,同時啟動Yolk-Sothoth的能力。
    6. 領袖補充
      1. Yolk-Sothoth
        1. 同一般領袖,被攻擊時抽1張捲軸。
      2. Cluckthulhu
        1. 放置於島嶼版圖外,至少與領土版塊的2格相鄰。
        2. 無法移動。
        3. 攻擊時抽1張捲軸。
        4. 所有玩家包含自己。
  4. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1PlMbAwbeqOJ1hyT3Zz13NazfTdv0CtPK?usp=sharing
      1. 採用二版的規則與卡牌內容進行修正
      2. 依二版修正內容,將一版獨有內容進行修正,如:塔*2
      3. KS部分依作者回覆,不需調整,但還是有將相關語意調整成二版
      4. 部分名稱指向同1目標,有進行修正,如:單位和領袖,但單位包含領袖,故統一以單位進行校正
      5. 依作者回覆修正文字定義,如:Any
      6. 有1張Promo,其他Promo找不到高清圖,若有玩家可提供,可協助製作中文化
  5. 心得
    1. 終於在2個月後完成規則和中文化了,真是可喜可賀,但實際開工時間大約2周吧,中間的時間主要是遇到POE1新賽季,所以跑回去玩了快2個月,這季真的很爽,有找到比較適合的賺錢方式,所以有小賺一些通貨,可以整出1隻角色來,整體遊戲才算是開始比較好玩了,不然前面失敗了2隻,第3隻總算成功了。
    2. 回到正題,當初會買這款除了價格便宜之外,其他比較吸引我的點是,雖然是戰鬥為主,但角色並不會登出,且所有玩家都可參與戰鬥,最重要就是有合作模式,而且還是克蘇魯主題的合作模式,所以這次翻譯還包含了合作擴的部分。
    3. 再來就是中文化的部分,中間過了快2個月,期間就遇到了Steam的夏季特賣,而這次買了新的軟體「Tabletop Creator Pro」,與「Card Creator」是同一個作者,其實出了很久,但問題是他一開始的定價非常的貴,這也是當初這套軟體負評那麼多的原因之一,後來在今年初調整售價為原本的一半,但還是很貴,直到這次夏特,再給你50%OFF,直接是原價的25%,因此我就直接入手了這款軟體。
    4. 入手後就決定用這款桌遊的中文化來試試看軟體到底好不好用,用起來感覺非常的滑順,很多符合人性化的設計(Quality of Life),使用起來非常舒服,以這樣的價格購買,個人覺得CP值特別高。
    5. 承上,比前一版的「Card Creator」好上非常多,可細化設定的部分非常多,甚至內建了AI產圖的功能,總體來說,我應該是回不去前一版了,之後中文化應該就會改用這款軟體,非常推薦給大家,可以趁有打折的時候趕快購買。
    6. 回到中文化的部分,除了使用新軟體之外,這次採用原圖覆蓋的方式進行,而不是以往的色塊覆蓋,讓卡牌中文化的完成度又更高了,質感也好上許多,之後大概會採用原圖覆蓋的方式進行吧,基本上就是將1張卡牌需要PS的部分處理掉之後,會得到乾淨的背景圖,將背景圖通用的部分裁下來,將這個通用的部分覆蓋到其他卡牌上,這樣就不需要每張卡牌都進行PS,可以省下大部分的工,而且通用的部分是已經PS過的,所以也不會像色塊一樣特別突兀,基本上可以跟卡牌融合在一起。
    7. 另外,一版推出後,經過玩家多方討論後,作者也整理後推出二版,包含規則的更新和更新後的卡牌,而我拿到的是一版的,因此,打算中文化的同時,順便將二版的內容更新進去,所以上述中文化的部分就是二版更正後的內容。
    8. 這款也請朋友列印的3D收納,可以將玩家、資源和地形相關Token進行分類,設置時只要1人給1組就可以了,而且3D收納也剛好填滿內附的收納盒,整體不會太突出,非常剛好。
    9. 整體來說,中間時間拖了有點長,但新軟體使用起來非常舒服,成品也相當不錯,中文化的過程非常有趣,裁切完裝入牌套中,看起來就非常舒服,滿滿地成就感,這大概就是我為什麼喜歡做中文化吧,剩下的就是找時間來開這款桌遊了。
      1. 領袖牌
      1. 玩家幫助卡
      1. 玩家幫助卡
      1. 機器牌
      1. 捲軸-策略
      1. 捲軸-魔法
      1. 3D列印收納

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