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2024年7月28日 星期日

Streamlink和森森鈴蘭的2024盛開Blooming演唱會

Streamlink和森森鈴蘭的2024盛開Blooming演唱會

Date: 20240728
Version: 1
  1. 4月27日在高流的森森鈴蘭的演唱會錄影檔要在7月27、28日,共兩日,晚上8點在Youtube進行首播,月初得知消息的時候非常感動,終於可以再看一次再回憶一次演唱會。因為首播結束後就會關閉,因此想把它留存起來,上網找了一些資料之後,按照文章的做法進行測試後,發現一些問題,作者認為應該知道所以沒講的部分。

  2. 因此,這篇是給以前沒試過,這次想試試看的教學文章,會說明下載哪些東西、如何操作...等,希望大家都可以留存自己的記憶,但請注意相關規定,錄影檔只能自用,請勿再向外傳播,感謝配合。
  3. 下載軟體
    1. Streamlink
      1. https://streamlink.github.io/index.html
      2. 我的環境為Windows,故請至Windows Binaries下載Windows Installer Win10+ x86_64
        1. https://streamlink.github.io/install.html#windows-binaries
        2. 建議下載Installer,相關設定、路徑和FFMPEG都會自動完成,不需要手動設定,對於第1次使用這款軟體會比較方便
      3. 安裝軟體
    2. VLC Media Player
      1. https://www.videolan.org/
      2. 直接在上述首頁中,直接點選藍色按鈕下載Windows 64 bit
        1. Streamlink預設使用的撥放器,若未安裝,進行操作流程時會跳出錯誤,理論上應該可以改為其他撥放器,但對於第1次使用這款軟體的還是按照預設進行會比較好
      3. 安裝軟體
  4. 操作流程
    1. 開啟檔案總管,到你想下載存放影片的位置
      1. 我是放在「下載」這個資料夾
    2. 在檔案總管的路徑輸入cmd後,按下Enter
      1. 會出現黑底白字的命令提示字元
      2. 路徑應該會顯示C:\User\{使用者名稱}\Downloads
      3. {使用者名稱}是每個人的電腦的使用者名稱,請自行替換
      4. 建議不要在路徑直接輸入指令,因為如果有錯誤的話,CMD會自行關閉,你會看不到錯誤訊息是什麼
    3. 輸入Streamlink指令後,按下Enter,就會開始下載串流
      1. 指令:streamlink -o test.mp4 https://www.youtube.com/watch?v=XXXXXXXXXX best
      2. streamlink
        1. 開始使用streamlink這套軟體,後續字串都是告訴streamlink的參數
      3. -o test.mp4
        1. 錄影檔的名稱(含副檔名),可隨便設,下載完成後再自行修改即可
        2. 你在哪個資料夾開啟CMD,就會下載錄影檔到哪個位置,所以本次會儲存在「下載」資料夾中
      4. https://www.youtube.com/watch?v=XXXXXXXXXX
        1. 你要下載的直播/首播影片的連結,基本上就是瀏覽器上的URL連結
      5. best
        1. 下載的畫質,best就會採用該影片最高畫質來下載
        2. 如果想下載低一點的畫質,可以將best改成11p,按下Enter,會出現錯誤,但會告訴你這支影片有哪些畫質可以選,再將11p改成你想要的畫質即可,例如:720p...等
    4. 之後就等影片撥放結束即可,影片撥放結束後,軟體會自行結束,之後再將CMD關閉即可,理論上下載的影片就會出現在「下載」資料夾中。
    5. 注意事項:
      1. 會從你輸入指令按下Enter那一刻開始下載,所以如果半途才開始下載的話,之前的部分就不會有,如果需要從頭下載的話,可以參考另一個軟體「ytarchive」
      2. 如果想中途結束下載,可以按下Ctrl+C,等一下後軟體就會自行結束。
  5. 實作心得
    1. 第1次有這種需求,就趕快上網找資料,先從PTT上看到ytarchive這個關鍵字之後,才找到streamlink,雖然按照網路上文章教學使用,但就會有問題,因此才有了這篇文章的誕生,希望給一樣沒用過的使用者有一個比較基礎的介紹,畢竟你可能就使用這麼一次,不太需要太複雜的設定。
    2. 下載串流後,2小時10分鐘,大約1.5GB,畫質為1080p,雖然首播影片有提供到4K,但不知道為什麼只能下載到1080p,但我個人是覺得還好啦,有下載比較重要。
    3. 再來是昨日觀影心得,真的重溫演唱會現場,而且因為在現場大多焦點是在鈴蘭身上,其他樂手就比較沒關注,而影片是剪輯版,因此會有各種運鏡,帶到各個樂手的畫面,這是現場演唱會比較看不到的地方,真的很讚!~
    4. 提2個可改善的點,
      1. 字幕有點小,而且是新細明體,有點難看清楚
      2. 歌出來時,建議可以帶出該首歌的名稱作詞作曲之類的,這在演藝節目很常出現的
    5. 整體真的非常好,而且請觀看到最後喔~有彩蛋喔~

2024年7月27日 星期六

肥龍的線下團(20):上洛、阿拉伯物語 瓦拉多冒險記

肥龍的線下團(20):上洛、阿拉伯物語 瓦拉多冒險記

Date: 20240727
Version: 1
  1. 終於迎來7月的線下團,剛放完兩天颱風假的周末,剛考完試的周末,終於可以來打桌遊了,7月有太多活動了,只有1個禮拜五有打到桌遊,剩下就是這次了,可惜的是月初突然有活動告知,因此,這次只能打到5點就必須先離開了;颱風才剛走,很怕週六天氣不穩,早上還有下點雨,但到了中午左右就開始放晴變熱了;而這次共有4人,但我5點就先離開,時間剛好玩了2款:
  2. 上洛(Joraku)
    1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=m__mx1svIq0
  3. 阿拉伯物語 瓦拉多冒險記(Adventure of Warado)
    1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=y4-rhGf2nZc
    2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=6AG20VLHuZs
  4. 上洛(Joraku)
    1. 主要機制為區控+橋牌/吃墩,但其中吃墩只使用了機制,有跟色但只看數字大小,數字1-6和1張忍者,忍者>數字6,其餘主要機制就是區控,遊戲玩3輪,每輪對各區域結算1次,各區域分數多寡會從區域6->1移動。
    2. 起始會發X張手牌,每位玩家選2張向左傳;玩家回合就是打出1張牌,首先必須跟色,若沒有色才可隨意出,出牌後,2種選擇:
      1. 放置0-3個武將到卡牌數字區域
      2. 獲得卡牌數字行動點,可用於
        1. 2AP:移動大名
        2. 1AP:移動武將
        3. 1AP:移除1個大名所在區域的武將
      3. 若為忍者,則放置0-3個武將到任意區域(可集中可分散放置)
    3. 執行完畢後,換下家出牌,當每位玩家都出牌後,進行結算,看誰數字大(無視顏色),該玩家可結算計分1次
      1. 該玩家大名所在區域結算計分1次
    4. 當所有玩家手牌都出完後,該輪結束,進行各區域結算計分,再重複上述動作2次,遊戲就會結束,分數高者獲勝。
    5. 個人非常不喜歡吃墩這個遊戲機制,就跟拍賣一樣,我完全無法確認其他玩家會做什麼行動,無法確認自己的收益會是如何?完全取決於其他玩家的互動,不喜歡也不擅長這類型的遊戲,因此在這麼抗拒這種類型桌遊之下,我採取了以下策略來幫助我度過難關:
      1. 透過輪抽的概念,盡量讓手牌保持1種顏色,這樣的話很容易就可以打自己想要打的牌,而不用被迫跟色,自由度比較大。
      2. 再來是盡量讓數字處於極端,要有大有小,也就是數字12和數字56,原因是,數字小可以拿來放武將,畢竟還是區控,兵越多越有優勢是鐵定的,所以拿數字小去拿武將是比較賺的,再來是數字小就不容易吃到墩,吃到墩的好處只是可以區域計分1次,但會變成下局首家,必須第1個出牌,結果會怎樣完全取決於其他玩家,因此讓其他玩家當首家,輪到自己時,掌控度比較高,比較能掌控局面。
      3. 再來是數字大的,就會拿來換AP點數,因為已經透過數字小放置武將,就可以用數字大的來進行移動、布局、清除其他玩家的武將,也因為都是先打小牌,因此當打到大牌時,已經是遊戲後期準備計分了,而且是順位較後的玩家,對於計分時的局面掌控度也會比較高。
      4. 以上就是我的玩法,盡量可控,下什麼拿什麼是我的原則,盡量不要被其他人影響到為原則。
    6. 整體而言,遊戲的品質非常不錯,有內建收納,塑膠盒收納還有上蓋,此外,米寶還有特殊造型,而不是給你木頭方塊,CP值是真的不錯,但要小心,這畢竟還是區控,非常的廝殺,雖然規則簡單,但拿來推新,就怕新人走心。


  5. 阿拉伯物語 瓦拉多冒險記(Adventure of Warado)
    1. 再來是這款日系桌遊,小小一盒但整體難度比上洛高出不少,就連規則講解都要15-30分鐘,遊戲主要流程是:
      1. 打牌/棄牌
        1. 打牌:牌上有2種地形,需與場上地形相連,海草沙岩4種地形需相連才能放
        2. 棄牌:背面打出,可以獲得1個魔法移動
      2. 執行卡牌行動
        1. 打牌後會有2個行動,包含:走路(1步)、駱駝(2步,不能走岩地)、船(只能走到海1步),皆不包含龍捲風
        2. 魔法移動可以移動1步,包含所有地形、龍捲風
      3. 契約精靈
        1. 若角色方塊符合契約精靈的條件,可以將角色方塊移動到精靈牌上,獲得精靈效果
      4. 抽牌
        1. 場上3張選1張,或盲抽1張
    2. 遊戲結束
      1. 場上5*10填滿
      2. 沒有手牌
    3. 計分
      1. 角色方塊在第幾行(Column),就獲得幾分
      2. 城市分數
      3. 精靈分數
      4. 事件卡分數
    4. 剛開始不知道怎麼玩,結果忽略了手牌有的地形,只注意看哪些精靈能力比較厲害,結果初期超卡,但運氣很好的觸發1張事件卡,可無條件契約精靈,直接拿永久多1個走路,超爽的,每次都可以多走1步
    5. 之後我用慢慢解鎖了貓(可上下移動),正常只能左右移動,有了上下移動就可以繞過你無法前往的地形,或是到別列(Row)可以契約別的精靈,之後我用解鎖駱駝(可移動4步),因此手上屯了一些駱駝行動牌,一次動4步,再加上1個走路,讓我後期走了很多步,畢竟我契約了3隻精靈,場上只剩下3個角色方塊可以計分了(每位玩家有6個角色方塊)。
    6. 這款就像日系遊戲一樣,小而巧,小小一盒,但整個遊戲體量完全不成正比,遊戲時長差不多1-1.5小時左右,難度也是有的,整體來說還不錯玩,建議第1次玩就可以將全擴都加進去,會比較好玩;之前玩過「友善的魔物與酒館英雄」也是非常小盒,但是體量也是蠻大的,但這款比較好的是,幾乎不太需要文字,只要看地形顏色就好,不用一直站起來看,友善的魔物與酒館英雄實在是太小了。

  6. 總結
    1. 因為時間的關係,只玩到2款,但時間也非常剛好,4點50左右就剛好玩完,兩款遊戲都不難,就個人而言,當然是瓦拉多冒險記>上洛,但瓦拉多冒險記的問題就是太小,因此都是圖示化,因此在解說上,除了規則之外,每個行動圖示、精靈效果都要講一次才會比較清楚。
    2. 終於文章打完了,下次打桌遊應該就是8月底了,這周7/27日開始POE就有新的賽季了,趕快把文章打完,周日就可以整天打電動了,爽啦~~但除了這篇之外,應該還會再生出其他2篇文章出來,不過時間上就沒那麼趕了,至少有1篇不會這麼趕,有1篇希望明天一早可以生出來,不然就太遲了。

2024年7月23日 星期二

Chaos in the Old World 舊世邪神 - 中文規則與卡牌中文化

Chaos in the Old World 舊世邪神 - 中文規則與卡牌中文化

Date: 20240723
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Chaos in the Old World

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/496014/chaos-in-the-old-world
  2. 一樣照慣例先提供中文規則與卡牌中文化檔案
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1K4dlv4brnvEK0BKhHlILhNf7G48zrs0_?usp=sharing
    2. A4,實際大小,單面,彩色列印
    3. 內有2個檔案,如檔案標題所述
    4. 不包含第5位玩家的升級牌、混沌牌、玩家圖板,其他部分都有中文化。
  3. 終於在7月底完成翻譯和中文化了,跟當初預期的時間差不多。當初看到這款時,查了一下資料發現宅貓大大有做卡牌中文化,才決定買下日文版,後來LINE群今夜不插電大大也提供了中文規則包含卡牌翻譯。
  4. 首先還是要再次感謝宅貓和今夜不插電兩位大大提供的中文資源,但有鑑於前後用詞不一、不符合個人喜好、及雙方卡牌翻譯皆有錯誤的情況下,決定自己再弄一版中文化出來,但考量我只有主遊戲沒有擴充,而且也很難找到5人開這款遊戲,因此,決定只將主遊戲全部和擴部分(4位玩家和舊世界牌)進行中文化。
  5. 首先照慣例先將中文規則翻譯完,了解到整體遊戲流程,說真的流程真的很簡單,沒有很複雜,所有的互動都來自於玩家行動的互動;之後再來翻譯卡牌的部分,而這部份就比較麻煩了,首先有兩種中文資料來源,宅貓和今夜不插電,先比對兩者內容,若兩者內容一致的話,應該就不會有太大的問題;再來是中文語句的意思,可以有不同的詮釋,因此只能上BGG找英文資料看看原文到底寫了什麼,用比較不會有歧異的翻譯出來;再來就是兩邊翻譯結果不同,一樣只能上BGG找原文來看,除此之外,還需要看FAQ的內容,確認實際運行的方式,找出比較好的翻譯出來。
  6. 承上,這大概是翻譯過程最麻煩的事情,需要比對至少4份資料,宅貓的,今夜不插電的,BGG的,FAQ的,才能對翻譯下定案,這部分真的很花時間,尤其是還要翻譯主+擴的舊世界牌、升級牌、混沌牌,因為想說這樣就有2套,到時候重開性也會比較好,2種套牌2種風格,這樣應該會比較好玩吧~
  7. 翻譯完成後,再來就是做出中文卡牌了,一樣是用我常用的軟體「Card Creator」來製作,當初決定做卡牌中文化的原因,就是我有從宅貓大大的檔案中解析出卡牌背景圖,這部分技能是我缺失的,不太知道要如何產出卡牌背景圖,只能拿別人做好的來用。
  8. 承上,而這時候第1次發現原來軟體不支援JPG32bit,而轉成PNG時卡牌顏色會跑掉,會偏藍色很奇怪,找來找去,最後發現用PPT來處理,先提高解析度後,另存圖片,就可以存成比較高DPI的JPG24bit,卡牌比就不容易糊掉,之後就好處理了,製作藍圖,把卡牌翻譯慢慢弄上去,這階段前前後後大約花了1周的時間,除了上字之外,也包含了重新校對內容的正確性,畢竟翻譯時為了趕時間,有可能有前後用詞不一的狀況,因此,這時候就要重新再校對過才行。
  9. 承上,全部上字完成後,產生PDF檔出來再看一次內容與排版,之後又重新調整了一次,終於完成定案了,之後就是來寫這篇文章,至於什麼時候要印出來開始塞中文呢?這可能就要等9月了,因為POE這周要改版了,預計8月整個月都要宅在POE裡了,希望這次可以撐1個月,上季實在太難玩了,希望這季可以有趣一點。
  10. 若翻譯內容有任何錯誤或疑慮,歡迎在FB留言或私訊,改內容很簡單不會花太多時間。

2024年7月11日 星期四

Middle Ages 中世紀 - 簡單規則與心得

Middle Ages 中世紀 - 簡單規則與心得

Date: 20240710
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Middle Ages 中世紀
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/8140420/middle-ages
  2. 規則
    1. 設置
      1. 若遊戲人數為
        1. 4-5人:使用Plot tile土地板塊(藍色+橘色),先使用土地板塊(藍色)
        2. 2-3人:使用土地板塊(藍色)
      2. 將土地板塊洗混(數字面朝上)
      3. 抽N+1張土地板塊(N=玩家人數),放置場中央,形成第1列(Row),並將土地板塊由數字小至大(左至右)排序,完成後翻面
      4. 重複步驟3,共3次,共4列
      5. 將Event Card事件牌洗混,抽4張,正面朝上,形成第5列
      6. 玩家拿取同顏色的Fiefdom board領地圖板、Lord pieces領主標記、Scout pieces偵察兵標記
      7. 第1輪玩家順序為隨機抽取偵查兵標記來決定,玩家依此順序放置領主標記至第1列的土地板塊上(土地板塊僅能放置1個領主標記或1個偵察兵標記)
    2. 流程
      1. 丟棄領主標記該列中未放置的土地板塊
      2. 由板塊數字小的玩家開始行動:
        1. 移動領主標記至下一列未放置的土地板塊;第4、8、12輪時,則移動至第1列
        2. 拿取領主標記移動前的土地板塊,放置到玩家的領地圖板上
        3. 執行建築物效果
        4. 獲得建築物收入
      3. 所有玩家行動完畢後,補滿前一列,如設置步驟3
        1. 第13輪(含)以後,忽略此步驟
        2. 若土地板塊耗盡,
          1. 若為3人局,則將棄牌堆重洗後使用
          2. 若為4人局,則使用土地板塊(橘色)
          3. 若為5人局,則使用土地板塊(橘色);若土地板塊(橘色)耗盡,則將棄牌堆(藍色+橘色)重洗後使用
      4. 第4、8、12、16輪時,結算最左側的事件牌,正面朝下
    3. 結束
      1. 第16輪,結算事件牌後,遊戲結束
      2. 加總所有金幣,每1種未建設的建築物-10分
      3. 分數最高的獲勝;平手,則依建築物數量而定(由右至左)
    4. 建築物效果
      1. Field tile農田
        1. 效果:領地圖板上每1個農夫符號+1金幣
        2. 收入:領地圖板上每1個農田+2金幣
      2. Mill tile磨坊
        1. 效果:所有磨坊數量<你的玩家,必須給你2金幣
        2. 收入:領地圖板上每1個磨坊+2金幣
      3. Village tile村莊
        1. 效果:選擇墓地中1個土地板塊,放入領地圖板,不執行效果(獲得收入)
        2. 收入:領地圖板上每1個村莊/城牆+2金幣
          1. 墓地:放置領地圖板最右側,不會返回牌堆/棄牌堆
      4. Rampart tile城牆
        1. 效果:放置偵察兵標記至任一土地板塊,不包含領主標記該列,其他玩家無法放置領主標記至該土地板塊
        2. 收入:領地圖板上每1個農田/城牆+2金幣
        3. 注意:可以放置領主標記至其他土地板塊,而不是偵察兵標記所在土地板塊;當放置領主標記至該列後,取回偵察兵標記
      5. Market tile市場
        1. 效果:領地圖板上每1個寶箱符號+1金幣
        2. 收入:領地圖板上每1個磨坊/市場+2金幣
      6. Barracks tile軍營
        1. 效果:所有城牆數量<你的軍營數量的玩家,移動最左側最上方的土地板塊至墓地,並必須給你2金幣
        2. 收入:領地圖板上每1個村莊/軍營+2金幣
      7. Church tile教堂
        1. 效果:放置1個金幣標記至領地圖板(每1格僅能放置1個金幣標記),該建築物收入基礎+1金幣
        2. 收入:領地圖板上每1個教堂+3金幣
      8. Palace tile皇宮/宮殿
        1. 效果:放置1個土地標記至領地圖板(符號不得重複,每1格僅能放置1個土地標記),該建築物收入類型+1
        2. 收入:領地圖板上每1個宮殿+3金幣
    5. 事件卡效果(所有玩家)
      1. Skilled Trades職業工作
        1. 領地圖板上每1個農夫符號+1金幣
      2. Precious Goods貴重物品
        1. 領地圖板上每1個寶箱符號+1金幣
      3. Alliance結盟
        1. 領地圖板上每1個教堂/宮殿+3金幣
      4. Barbarian Invasion野蠻人入侵
        1. 丟棄1個磨坊和1個農田至墓地
      5. Black Plague黑死病
        1. 丟棄1個村莊和1個軍營至墓地
      6. New Defenses新型防禦
        1. 領地圖板上每1個城牆+3金幣
      7. Triumphant Return凱旋
        1. 領地圖板上每1個市場/軍營+2金幣
      8. Baby Boom嬰兒潮
        1. 領地圖板上每1個磨坊/村莊+2金幣
      9. Peasant Revolt農民起義
        1. 丟棄1個宮殿至墓地
      10. Restoration重建
        1. 選擇墓地中1個土地板塊,放入領地圖板,不執行效果(獲得收入)
      11. Good Harvest豐收
        1. 領地圖板上每1個農田+2金幣
      12. Reconstruction Aid重建援助
        1. 墓地中每1個土地板塊+3金幣
      13. Vast Tracts of Land大片土地
        1. 領地圖板上每1種建築物+2金幣
      14. Expensive Ceremonies昂貴婚禮
        1. 領地圖板上每1個教堂/宮殿-2金幣
      15. Earthquake地震
        1. 丟棄1個城牆至墓地
  3. 心得
    1. 在查資料時剛好發現這款遊戲,意外地發現竟然是「陛下/部落集結」的重製版,而陛下/部落集結是我蠻喜歡的一款桌遊;個人而言,我比較喜歡陛下/部落集結,而不是璀璨寶石
    2. 而這次的中世紀重製的內容主要如下:
      1. 美術,這次的美術變得更漂亮了,其中每1個土地板塊的美術都是不一樣的,非常的讚~~
      2. 從卡牌變成板塊,厚度不錯,實實在在的板塊,質感非常的好;承第1點,當每1塊板塊放在領地上後,真的有在建設自己領地的感覺。
      3. 取消了支付工人限制手段,而改為先後手選取板塊,選擇的制衡少了1點,但選擇的範圍也少了1點,其中策略變化還蠻有意思的,至於實際效果如何?可能要玩過才知道
      4. 由12動改為16動,增加了4動的時間,但就BGG上的頁面資訊,可能就差10分鐘左右
      5. 中世紀增加了事件卡,讓玩家有額外的目標追尋,也會影響所有玩家對於場上的規劃有所影響,是否要跟風追尋額外目標,也是玩家需要取捨的
      6. 計分方式的改變,包含卡牌的異動和規則上的異動
        1. 卡牌:
          1. 原本的醫院變成墓地,而墓地是虛擬格,故實際上多出1種建築物
          2. 陛下/部落集結是聘請人物至該建築物,而中世紀則是在領地建造建築物
          3. 調整建築物種類,部分特色有保留,例如:城牆、軍營、村莊之類的
          4. 板塊提供了效果和收入,對比前版比較有明確劃分出來
          5. 陛下/部落集結提供了AB單一建築2種效果,而中世紀僅有1種,多樣性少了一點
        2. 規則:
          1. 取消了種類和最多的加分項目,也取消了送入墓地的扣分項目
          2. 僅有未建造建築物種類扣-10分這一項目,對終局計分來說比較容易,大家也比較容易推算目前分數高低;反過來說,少了成套收集一些樂趣,到底要拼多數量,還是多種類,少了一點終局爆分的過程,比較平淡一點
      7. 最後是配件上的差異,陛下/部落集結提供了塑膠籌碼,質感算是不錯的,而中世紀則換成紙板,但將所有卡牌都換成板塊,此外還提供了特殊造型的領主標記和偵察兵標記
    3. 整體而言,美術和內容物都非常讚的一款重製版,但相對的價格也比較高,大概會比陛下/部落集多50%~100%的價格,但CP值也還算是不錯的,非常推薦喜歡陛下/部落集的玩家可以入手這款,而都沒玩過的,也非常推薦購買這款美術非常漂亮的中世紀。

2024年7月1日 星期一

魔改狂熱 CULTivate:單人變體規則與心得

魔改狂熱 CULTivate:單人變體規則與心得

Date: 20240701
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. 魔改狂熱(CULTivate)
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/5971990/cultivate
  2. 單人變體規則
    1. 魔改狂熱:單人變體規則
    2. 內含單人變體規則書和自動機面板,共2個PDF檔。
  3. 心得
    1. 當初在查看這款桌遊時,在BGG論壇看到1篇文章詢問有關單人模式,其中作者回復有提到可以使用調查員...等,而這點給了我火花,讓我想試試看是否可以做出單人變體規則出來,可惜的是,2021的文章直到2024年,作者對於這款遊戲沒有其他下文。
      1. Solo Mode?
    2. 整體來說這款桌遊是輕策,量體不大,單人規則需要處理的東西不多,可惜中間實在太忙,有其他更多想弄的東西,就先跑去做其他的,直到最近剛好受傷請假在家,終於有時間來處理這款了。
    3. 這款機制主要來源是卡牌和部分規則,所以需要處理的是自動機要如何使用這些卡牌和規則,要如何進行對應的調整;再來是自動機的定位或是角色設定應該是如何,會如何使用卡牌和規則。
    4. 個人設計自動機時會先想主題或是角色設定,再來才機制內容,而這款玩家是扮演邪教,因此自動機設定為調查員方,調查員的組織就是調查局,調查員派員調查員至邪教團體當臥底監視這些邪教團體,任務完成後回到調查局進行工作匯報,在這樣的設定下,基礎架構就出來了,至少有了調查局面板,最下方4格就會拿來放置調查員。

    5. 再來是密規板,最下方信徒圖例和分數,因為是調查局的調查員,因此不會扣分,預設為0分,再來是密規的分數從8、10、12,原本是對應4、6、8個信徒,按照信徒和調查員數量進行比例兌換後,得出對應1、2、3個調查員,而這裡就結合調查局面板設定,條件為完成任務的調查員數量,這樣監視面板與調查局面板就完成連動了。
    6. 圖板完成後就來調整卡牌效果,因整體數量不多,羅列出來後,首先是放置信徒類型的卡牌最好解決,就是放置相對應的信徒,若是2擇1,就按照監視面板下方的信徒順序來判定,讓判斷方式比較簡單一點。
    7. 其餘卡牌效果有6種,盡量以調查局的角度來使用這些效果,進行初期調整後,就開始了3天的密集測試了,好佳在這款測試起來非常快速,一場大約10-15分鐘就可以完成了,1小時可以測4場,於是就開始測試長路~~
    8. 在測試的前幾場就發生了測試前完全沒有想過會發生的事,於是趕緊增加相對應的規則與效果調整,最大的影響是牌堆不會重洗,耗盡用完就遊戲結束,具體背景是,調查局不會等邪教團體慢慢成形,還讓邪教團體有時間成長,因此會有個Deadline,時間到就收網,畢竟政府單位還是有績效的考量,再來是當卡牌沒有效果時該怎麼辦?玩家可以透過洗牌來獲得新的卡牌,但調查局是從牌堆直接打牌,牌是沒得選的,考量到牌堆也是時間,因此加速時間的流逝也是一種可行的方式,因此若卡牌無效果或被阻止,調查局就會再開下1張卡牌,直到有效果生效時結束,加速整體遊戲的進行。
    9. 再來重點就是信徒的拿取和放置的優先序,還有調查員要如何完成任務,就這樣不斷地測試,在測試過程中,不斷修改細節,總算在放假結束前有1個不錯的版本,相關規則細節可以參考上方的PDF檔案,按照慣例也做了調查局面板和監視面板的圖樣,之後預計會列印出來並進行護貝,就可以來當作調查局的專屬面板來使用。
    10. 測試過程不斷調整,盡量讓其簡化易理解,易可快速操作,盡量符合主題或角色設定,個人對於這款單人變體規則算是非常滿意,可以很快來一場,且操作簡單,是個人非常喜愛的一點;測試過程和調查局的戰鬥,有輸有贏,有時候以為找到最佳解,結果下1場就翻車,過程非常有趣。
    11. 總算趕完這些停留很久的專案,大概從4月拖到現在才全部完全清空,後面就是一個大計畫,除了規則翻譯之外,還要進行卡牌中文化,希望可以7月內完成,因為7月底POE又要準備更新了,到時候我應該又會不見1個月了吧~希望POE可以撐到1個月,最近適逢夏特,趕快買些遊戲囤起來,說到囤起來,又訂了一些桌遊,又看上一些桌遊,感覺好像還有一堆專案要進行。