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2024年7月1日 星期一

魔改狂熱 CULTivate:單人變體規則與心得

魔改狂熱 CULTivate:單人變體規則與心得

Date: 20240701
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. 魔改狂熱(CULTivate)
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/5971990/cultivate
  2. 單人變體規則
    1. 魔改狂熱:單人變體規則
    2. 內含單人變體規則書和自動機面板,共2個PDF檔。
  3. 心得
    1. 當初在查看這款桌遊時,在BGG論壇看到1篇文章詢問有關單人模式,其中作者回復有提到可以使用調查員...等,而這點給了我火花,讓我想試試看是否可以做出單人變體規則出來,可惜的是,2021的文章直到2024年,作者對於這款遊戲沒有其他下文。
      1. Solo Mode?
    2. 整體來說這款桌遊是輕策,量體不大,單人規則需要處理的東西不多,可惜中間實在太忙,有其他更多想弄的東西,就先跑去做其他的,直到最近剛好受傷請假在家,終於有時間來處理這款了。
    3. 這款機制主要來源是卡牌和部分規則,所以需要處理的是自動機要如何使用這些卡牌和規則,要如何進行對應的調整;再來是自動機的定位或是角色設定應該是如何,會如何使用卡牌和規則。
    4. 個人設計自動機時會先想主題或是角色設定,再來才機制內容,而這款玩家是扮演邪教,因此自動機設定為調查員方,調查員的組織就是調查局,調查員派員調查員至邪教團體當臥底監視這些邪教團體,任務完成後回到調查局進行工作匯報,在這樣的設定下,基礎架構就出來了,至少有了調查局面板,最下方4格就會拿來放置調查員。

    5. 再來是密規板,最下方信徒圖例和分數,因為是調查局的調查員,因此不會扣分,預設為0分,再來是密規的分數從8、10、12,原本是對應4、6、8個信徒,按照信徒和調查員數量進行比例兌換後,得出對應1、2、3個調查員,而這裡就結合調查局面板設定,條件為完成任務的調查員數量,這樣監視面板與調查局面板就完成連動了。
    6. 圖板完成後就來調整卡牌效果,因整體數量不多,羅列出來後,首先是放置信徒類型的卡牌最好解決,就是放置相對應的信徒,若是2擇1,就按照監視面板下方的信徒順序來判定,讓判斷方式比較簡單一點。
    7. 其餘卡牌效果有6種,盡量以調查局的角度來使用這些效果,進行初期調整後,就開始了3天的密集測試了,好佳在這款測試起來非常快速,一場大約10-15分鐘就可以完成了,1小時可以測4場,於是就開始測試長路~~
    8. 在測試的前幾場就發生了測試前完全沒有想過會發生的事,於是趕緊增加相對應的規則與效果調整,最大的影響是牌堆不會重洗,耗盡用完就遊戲結束,具體背景是,調查局不會等邪教團體慢慢成形,還讓邪教團體有時間成長,因此會有個Deadline,時間到就收網,畢竟政府單位還是有績效的考量,再來是當卡牌沒有效果時該怎麼辦?玩家可以透過洗牌來獲得新的卡牌,但調查局是從牌堆直接打牌,牌是沒得選的,考量到牌堆也是時間,因此加速時間的流逝也是一種可行的方式,因此若卡牌無效果或被阻止,調查局就會再開下1張卡牌,直到有效果生效時結束,加速整體遊戲的進行。
    9. 再來重點就是信徒的拿取和放置的優先序,還有調查員要如何完成任務,就這樣不斷地測試,在測試過程中,不斷修改細節,總算在放假結束前有1個不錯的版本,相關規則細節可以參考上方的PDF檔案,按照慣例也做了調查局面板和監視面板的圖樣,之後預計會列印出來並進行護貝,就可以來當作調查局的專屬面板來使用。
    10. 測試過程不斷調整,盡量讓其簡化易理解,易可快速操作,盡量符合主題或角色設定,個人對於這款單人變體規則算是非常滿意,可以很快來一場,且操作簡單,是個人非常喜愛的一點;測試過程和調查局的戰鬥,有輸有贏,有時候以為找到最佳解,結果下1場就翻車,過程非常有趣。
    11. 總算趕完這些停留很久的專案,大概從4月拖到現在才全部完全清空,後面就是一個大計畫,除了規則翻譯之外,還要進行卡牌中文化,希望可以7月內完成,因為7月底POE又要準備更新了,到時候我應該又會不見1個月了吧~希望POE可以撐到1個月,最近適逢夏特,趕快買些遊戲囤起來,說到囤起來,又訂了一些桌遊,又看上一些桌遊,感覺好像還有一堆專案要進行。

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