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2024年7月27日 星期六

肥龍的線下團(20):上洛、阿拉伯物語 瓦拉多冒險記

肥龍的線下團(20):上洛、阿拉伯物語 瓦拉多冒險記

Date: 20240727
Version: 1
  1. 終於迎來7月的線下團,剛放完兩天颱風假的周末,剛考完試的周末,終於可以來打桌遊了,7月有太多活動了,只有1個禮拜五有打到桌遊,剩下就是這次了,可惜的是月初突然有活動告知,因此,這次只能打到5點就必須先離開了;颱風才剛走,很怕週六天氣不穩,早上還有下點雨,但到了中午左右就開始放晴變熱了;而這次共有4人,但我5點就先離開,時間剛好玩了2款:
  2. 上洛(Joraku)
    1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=m__mx1svIq0
  3. 阿拉伯物語 瓦拉多冒險記(Adventure of Warado)
    1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=y4-rhGf2nZc
    2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=6AG20VLHuZs
  4. 上洛(Joraku)
    1. 主要機制為區控+橋牌/吃墩,但其中吃墩只使用了機制,有跟色但只看數字大小,數字1-6和1張忍者,忍者>數字6,其餘主要機制就是區控,遊戲玩3輪,每輪對各區域結算1次,各區域分數多寡會從區域6->1移動。
    2. 起始會發X張手牌,每位玩家選2張向左傳;玩家回合就是打出1張牌,首先必須跟色,若沒有色才可隨意出,出牌後,2種選擇:
      1. 放置0-3個武將到卡牌數字區域
      2. 獲得卡牌數字行動點,可用於
        1. 2AP:移動大名
        2. 1AP:移動武將
        3. 1AP:移除1個大名所在區域的武將
      3. 若為忍者,則放置0-3個武將到任意區域(可集中可分散放置)
    3. 執行完畢後,換下家出牌,當每位玩家都出牌後,進行結算,看誰數字大(無視顏色),該玩家可結算計分1次
      1. 該玩家大名所在區域結算計分1次
    4. 當所有玩家手牌都出完後,該輪結束,進行各區域結算計分,再重複上述動作2次,遊戲就會結束,分數高者獲勝。
    5. 個人非常不喜歡吃墩這個遊戲機制,就跟拍賣一樣,我完全無法確認其他玩家會做什麼行動,無法確認自己的收益會是如何?完全取決於其他玩家的互動,不喜歡也不擅長這類型的遊戲,因此在這麼抗拒這種類型桌遊之下,我採取了以下策略來幫助我度過難關:
      1. 透過輪抽的概念,盡量讓手牌保持1種顏色,這樣的話很容易就可以打自己想要打的牌,而不用被迫跟色,自由度比較大。
      2. 再來是盡量讓數字處於極端,要有大有小,也就是數字12和數字56,原因是,數字小可以拿來放武將,畢竟還是區控,兵越多越有優勢是鐵定的,所以拿數字小去拿武將是比較賺的,再來是數字小就不容易吃到墩,吃到墩的好處只是可以區域計分1次,但會變成下局首家,必須第1個出牌,結果會怎樣完全取決於其他玩家,因此讓其他玩家當首家,輪到自己時,掌控度比較高,比較能掌控局面。
      3. 再來是數字大的,就會拿來換AP點數,因為已經透過數字小放置武將,就可以用數字大的來進行移動、布局、清除其他玩家的武將,也因為都是先打小牌,因此當打到大牌時,已經是遊戲後期準備計分了,而且是順位較後的玩家,對於計分時的局面掌控度也會比較高。
      4. 以上就是我的玩法,盡量可控,下什麼拿什麼是我的原則,盡量不要被其他人影響到為原則。
    6. 整體而言,遊戲的品質非常不錯,有內建收納,塑膠盒收納還有上蓋,此外,米寶還有特殊造型,而不是給你木頭方塊,CP值是真的不錯,但要小心,這畢竟還是區控,非常的廝殺,雖然規則簡單,但拿來推新,就怕新人走心。


  5. 阿拉伯物語 瓦拉多冒險記(Adventure of Warado)
    1. 再來是這款日系桌遊,小小一盒但整體難度比上洛高出不少,就連規則講解都要15-30分鐘,遊戲主要流程是:
      1. 打牌/棄牌
        1. 打牌:牌上有2種地形,需與場上地形相連,海草沙岩4種地形需相連才能放
        2. 棄牌:背面打出,可以獲得1個魔法移動
      2. 執行卡牌行動
        1. 打牌後會有2個行動,包含:走路(1步)、駱駝(2步,不能走岩地)、船(只能走到海1步),皆不包含龍捲風
        2. 魔法移動可以移動1步,包含所有地形、龍捲風
      3. 契約精靈
        1. 若角色方塊符合契約精靈的條件,可以將角色方塊移動到精靈牌上,獲得精靈效果
      4. 抽牌
        1. 場上3張選1張,或盲抽1張
    2. 遊戲結束
      1. 場上5*10填滿
      2. 沒有手牌
    3. 計分
      1. 角色方塊在第幾行(Column),就獲得幾分
      2. 城市分數
      3. 精靈分數
      4. 事件卡分數
    4. 剛開始不知道怎麼玩,結果忽略了手牌有的地形,只注意看哪些精靈能力比較厲害,結果初期超卡,但運氣很好的觸發1張事件卡,可無條件契約精靈,直接拿永久多1個走路,超爽的,每次都可以多走1步
    5. 之後我用慢慢解鎖了貓(可上下移動),正常只能左右移動,有了上下移動就可以繞過你無法前往的地形,或是到別列(Row)可以契約別的精靈,之後我用解鎖駱駝(可移動4步),因此手上屯了一些駱駝行動牌,一次動4步,再加上1個走路,讓我後期走了很多步,畢竟我契約了3隻精靈,場上只剩下3個角色方塊可以計分了(每位玩家有6個角色方塊)。
    6. 這款就像日系遊戲一樣,小而巧,小小一盒,但整個遊戲體量完全不成正比,遊戲時長差不多1-1.5小時左右,難度也是有的,整體來說還不錯玩,建議第1次玩就可以將全擴都加進去,會比較好玩;之前玩過「友善的魔物與酒館英雄」也是非常小盒,但是體量也是蠻大的,但這款比較好的是,幾乎不太需要文字,只要看地形顏色就好,不用一直站起來看,友善的魔物與酒館英雄實在是太小了。

  6. 總結
    1. 因為時間的關係,只玩到2款,但時間也非常剛好,4點50左右就剛好玩完,兩款遊戲都不難,就個人而言,當然是瓦拉多冒險記>上洛,但瓦拉多冒險記的問題就是太小,因此都是圖示化,因此在解說上,除了規則之外,每個行動圖示、精靈效果都要講一次才會比較清楚。
    2. 終於文章打完了,下次打桌遊應該就是8月底了,這周7/27日開始POE就有新的賽季了,趕快把文章打完,周日就可以整天打電動了,爽啦~~但除了這篇之外,應該還會再生出其他2篇文章出來,不過時間上就沒那麼趕了,至少有1篇不會這麼趕,有1篇希望明天一早可以生出來,不然就太遲了。

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