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2025年8月31日 星期日

肥龍的線下團(30):狂野拓荒客、首飛在天、決戰機甲宇宙、交易巨人、TAKOYAKI、還不練腿、六華、BARBECUBES、當個創世神:探險家紙牌遊戲、嗒寶航海王

肥龍的線下團(30):狂野拓荒客、首飛在天、決戰機甲宇宙、交易巨人、TAKOYAKI、還不練腿、六華、BARBECUBES、當個創世神:探險家紙牌遊戲、嗒寶航海王

Date: 20250830
Version: 1
  1. 7月暫停1次後,終於在8月繼續開線下團了,而這次只有3人局,算是少有的3人局機會,但可惜的是,9月可能又會暫停1次。這次總共玩了差不多8小時,開了10款桌遊。
  2. 遊戲資訊
    1. 狂野拓荒客Wild Tiled West (2023)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=yIkLs2aRLTU

    2. 首飛在天First in Flight (2023)
      1. 實況:https://www.youtube.com/watch?v=wL4k0vBsqu8
    3. 決戰機甲宇宙Battle of Mekaverse (2024)
      1. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=mqjA8wLjEIw
    4. 交易巨人Trading Titans (1996)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=bTLFpax1GWI
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=PrV0kaL4flM
    5. Takoyaki (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=CY0ti5c5ros
    6. 還不練腿Don't Skip Leg Day (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=ZYWjbQRfLuA
    7. 六華 (Rikka) (2023)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=V83qU2pd664
    8. Barbecubes (2025)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=n5O6jmOaAM0
    9. 當個創世神:探險家 紙牌遊戲Minecraft Explorers (2024)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=GbBggq39ubo
    10. 嗒寶航海王Spot it! (2009)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=rmReVjh6vwU
  3. 狂野拓荒客Wild Tiled West (2023)
    1. 這款出來時就蠻感興趣的,之後就聽說栢龍之後會出中文版,終於在肥龍這邊等到試玩了,整體規則和流程都非常簡潔,總共玩4年,每年有3-4個回合(依人數決定),
      1. 每回合起始玩家先擲骰,有河流和草地骰,用來決定這回合可以使用哪些板塊
      2. 輪到玩家時,選擇1個骰子拿取對應的板塊,放到自己的地圖中
        1. 草地:最接近的板塊
        2. 河流:可以加價購買較遠的板塊
      3. 每年結束後,結算法外之徒數量,較少的可以獲得分數,反之會減少分數
      4. 次年第1回合會結算礦坑收入
    2. 基本上規則就如上方所述,非常簡單明瞭,3人局含教學大約1.5-2小時左右,遊玩時長也非常剛好,此外,玩家地圖也非常多,並具有各式各樣的效果。
    3. 本局拿到是1個左右有驛站的地圖,當相連時可以增加礦坑的深度,又那麼剛好,本次拿到的目標卡是可以額外計分1次礦坑分數,就是那麼剛好配在一起,此外,遊戲中殺死法外之徒會形成墓碑,我又拿了2個板塊可以額外墓碑計分,再加上警場辦公室,可以遠距離鎖定法外之徒,讓我的墓碑分數拿了32分,此外也完成了第2張目標卡,最後以第1名獲得勝利。
    4. 盒子本身不大,經過設計自帶有收納,可以將板塊收納到遊戲配件中,因此遊戲沒有想像中的高,算是1款標準大小的桌遊,遊戲性和重開性也非常豐富,真的是款不錯的好遊戲。

  4. 首飛在天First in Flight (2023)
    1. 有關萊特兄弟,人類史上第1次飛行主題的桌遊,玩家目標就是要學習萊特兄弟,在不斷失敗的過程中完成首次起飛,遊戲玩4年或是有玩家飛行到達40分,遊戲就會結束,最後比誰飛比較遠。
    2. 遊戲機制為牌庫構築和Push your luck,透過各種方式構築自己的飛行牌組,在試飛階段,就會1張1張打開,玩家可以隨時降落,當抽到4個爆炸時,就會墜機,雖然飛行距離仍計算,但下1回合需要花2個時間進行修整。
    3. 大致如上,可以得知盡量不要抽到爆炸,但遊戲機制是無法替除爆炸的,所以結果就是玩家會盡量讓牌組越厚越好,降低抽到爆炸的機率,增加飛行的距離,這就是這款牌庫構築最主要的差異,非常有趣的機制。
    4. 雖然是Push your luck,但整體失敗帶來的挫折感並沒有想像中的嚴重,首先玩家本身就知道不可能飛太遠,已經有預期心理,再來是就算墜機,也只是多花2個時間,大概略過4個行動點而已,因為這4個行動點玩家大概也只能做到1個而已,而且後續還是有同性質的行動點可以踩,所以損失沒有想像中的大。
    5. 而這次我拿到的飛行員能力是升級引擎時,可以多保留1張,因此我的飛行距離牌就會比其他玩家多,也就可能飛得更遠,再來是運氣很好,總共4張5,我拿到了3張,也拿到2-3張4,和幾張3,最後我就在第3年以飛行距離45結束遊戲,並獲得最後的勝利。
    6. 整體遊戲機制和規則都算是非常淺顯易懂,機制結合的也相當不錯,非常有試飛的感覺,可惜這款的宣傳力度真的不怎麼樣,我也是今天才知道有這款桌遊的,因此,推薦給大家這款不太一樣的牌庫構築。
  5. 決戰機甲宇宙Battle of Mekaverse (2024)
    1. 再來2款是RK的老遊戲重製,首先這款是「Clash of the Gladiators (2002)」的重製版,主題改為機甲對戰的風格,玩家一開始對4個機甲進行配裝,之後在圖板上移動對戰。
    2. 可惜的是,即使重製過後,還是不怎麼好玩,真的寫不出啥心得出來。

  6. 交易巨人Trading Titans (1996)
    1. 也是RK的遊戲,只不過是美術重製,股票交易類型的遊戲,以前戰棋會出過其他版本「傻瓜炒股」,這次就是單純的改美術而已,但整體而言,也不是特別有趣,股票交易的遊戲可以去玩其他更好玩的,不需要玩這款,整體遊戲過程沒甚麼起伏。

  7. Takoyaki (2024)
    1. 給小朋友玩的反應類遊戲,1盒可以4人遊玩,2盒可以8人一起同樂,蠻適合團康的一款遊戲。
    2. 遊戲過程會翻出章魚燒目標牌,玩家須又2根木棒將章魚燒翻至對應的位置和顏色,遊玩過程中帶出手忙腳亂的感覺,很適合給小朋友玩。
    3. 不管如何,這款也比上述2款好玩多了。
  8. 還不練腿Don't Skip Leg Day (2024)
    1. 輪抽+成套收集的遊戲,搭配運動健身的主題,以及稀奇的包裝盒,但遊戲性真的不怎麼樣,要玩這些機制,我為什麼不去玩「Sushi Go Party!」呢?

  9. 六華 (Rikka) (2023)
    1. 曾經買過來玩,但體驗過感覺還好,類似輕度麻將的桌遊,牌的材質非常好,算是一款短時間的麻將小遊戲。
  10. Barbecubes (2025)
    1. 平衡類遊戲,玩家去用慣用手/非慣用手,使用夾子將食物夾起放在烤盤上,整體是一款非常精緻的小遊戲,也是在GM展上的商品之一。

  11. 當個創世神:探險家 紙牌遊戲Minecraft Explorers (2024)
    1. Minecraft主題的合作遊戲,需要探險、打怪和合成,這各種方面都有做到符合Minecraft主題的1款桌遊,個人認為遊戲性還是不錯的,比起之前幾款Minecraft主題的好玩多了。
    2. 基本受眾是給小朋友玩得,玩家可以直接上困難模式,挑戰合成8個箱子,我們這次也是玩困難模式,但也很順利就通過了。

  12. 嗒寶航海王Spot it! (2009)
    1. 就是1款海賊王主題的嗒寶,從前者就知道我看的是很早期的動畫,只有看前面而已,後面基本上就只聽說沒看過,所以相關角色或物品名稱,我也沒記住多少,因此,在玩這款的時候特別搞笑。
    2. 因為不知道名稱是什麼,所以只能喊出藍色、黑色、黃色、圓圓的、方形的、十字架...之類的這種形容詞,整體玩起來就特別搞笑,算是今日玩起來戲劇性最高的一款。

  13. 總結
    1. 久違的線下團,玩了10款桌遊,雖然後面8款都是小遊戲,但基本上各種類型或機制也都玩過了一遍,從早上10點開始玩到晚上7點,真的是有點累啊。
    2. 第1款式追蹤已久,玩起來是真的還不錯的一款遊戲,而第2款就出乎我意料地好玩,基本上今日我只會推薦這2款:狂野拓荒客、首飛在天,其他小遊戲就看客群目標為何?
    3. 帶派對遊戲的話,我會願意開TAKOYAKI,合作會推薦當個創世神:探險家紙牌遊戲,反應類的話當然較是嗒寶航海王了,嗒寶真的是萬年不朽,到哪都有他。
    4. 8月31日在寫這篇文章,也是8月的最後一篇,期待9月的到來,9月除了1年1度的新銳桌遊展之外,還有許多大款遊戲準備眾籌,包含了「雷霆之路大盒版」、「魯賓遜漂流記:詛咒島之謎豪華零售版」和「奧爾良大盒版」,這些都剛好我有興趣,但可惜後2者需要有人開車才有辦法購買到,希望9月不會花太多錢。

2025年8月23日 星期六

Cucco 21 - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Cucco 21 - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20250823
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Cucco 21 (2012)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 玩家設置:
        1. 拿取1張生存牌,正面朝上
        2. 拿取15分
      2. 將42張牌洗牌
      3. 輪次牌顯示第1輪
      4. 決定起始玩家
    2. 流程
      1. 依照輪次牌執行該輪步驟
        1. 第1輪
          1. 所有玩家支付1分,生存牌,正面朝上
          2. 出局者:支付1分,參加第2輪
        2. 第2輪
          1. 出局者:支付2分,參加第3輪
        3. 第3輪
          1. 出局者:支付3分,參加第4輪
        4. 第4輪(含)以後
          1. 出局者:淘汰出局,生存牌,正面朝下
      2. 順時針從起始玩家的下家開始,每位玩家發1張牌,直到起始玩家為止
        1. 規則是以逆時針,右手邊玩家為主,這邊調整為慣用的順時針方向
        2. 每位玩家可以查看卡牌,確認數值和卡牌效果
      3. 剩餘卡牌放置起始玩家面前
      4. 起始玩家宣告「交換」階段開始
        1. 順時針從起始玩家的下家(A)開始,決定是否與其下家(B)交換手牌
          1. A選擇交換
            1. A會和B交換手牌,B不可以拒絕
          2. A選擇跳過
        2. 持續到到起始玩家為止
          1. 起始玩家決定是否與面前牌堆進行交換
            1. 選擇交換
              1. 將手牌丟棄,面朝上
              2. 抽牌堆最上方的1張牌作為新的手牌
            2. 選擇跳過
          2. 「交換」階段結束
      5. 所有玩家翻開自己的牌,數值最小的玩家出局
        1. 出局者請參照輪次牌指示
      6. 所有已翻開的牌放入棄牌堆
      7. 翻開下1張輪次牌,起始玩家改為順時針的下家,開始新的一輪
        1. 若卡牌已耗盡或不足下1輪時,重新洗牌
    3. 1局結束
      1. 第4輪(含)以後,僅剩1位玩家存活,該玩家獲得所有分數
      2. 重新開始新的1局
      3. 獲勝者成為下1局的起始玩家
    4. 遊戲結束
      1. 當有玩家無法支付時,該局結束時,遊戲結束
      2. 分數最高者,獲勝
    5. 卡牌效果
      1. 2-5、7-10、13-17
        1. 這張牌沒有特殊效果。
      2. 1
        1. 交換獲得此牌的玩家立即出局
        2. 抽到時,此牌視為最大的牌
      3. 6
        1. 被要求交換時,可拒絕交換
        2. 抽到時,丟棄此牌,保留原手牌
      4. 11
        1. 被要求交換時,交換對象改為下家
        2. 抽到時,丟棄此牌,再抽1張
      5. 12
        1. 用此牌交換到數字5+的牌時,從所有其他玩家拿取1分
      6. 18
        1. 被要求交換時,可拒絕交換,被拒絕卡牌的原持有者(發牌時)立即出局
        2. 抽到時,發動上述效果,丟棄此牌
      7. 19
        1. 被要求交換時,交換對象改為下家
        2. 抽到時,丟棄此牌,再抽1張
      8. 20
        1. 被要求交換時,可拒絕交換,要求者立即出局
        2. 抽到時,你立即出局,丟棄此牌
      9. 21-1
        1. 這張牌沒有特殊效果。
      10. 21-2
        1. 「交換」開始時,可隨時要求結束「交換」
        2. 被要求交換時,必須接受,此效果不會發動
  3. 卡牌中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1k4nueWiDpwTmQohqQkT13pOG_BVqOtYg?usp=sharing
      1. 共42張牌、4張輪次牌。
  4. 心得
    1. 再來1款日系小品桌遊,總共42張牌,遊戲非常簡單,就是比大小,最小的玩家出局,但是在揭露前,你可以選擇是否跟下家交換手牌,可能你覺得自己的手牌很大,但一旦有人開始交換,牽一髮而動全身,很可能所有玩家都開始想跟下家交換,除了交換之外,部分有卡牌效果的卡牌也會在遊戲中展開各式各樣的衝突出現,這是這款遊戲的另一個重點。
    2. 總共42張牌,21個數字,每個數字2張牌,有13個數字是無效果,有8個數字是有效果的,以7張為1個間距,前段和中段各有2張有效果,但後段有4張有效果,大概是這樣的組成。
    3. 這次一樣做了中文化,剛好這周社團可以帶去玩玩看,看看整體表現如何?
    4. 這款從盒子到卡牌都有特別的觸感,不像是一般卡牌非常光滑的感覺,也不是壓紋,再來是卡牌的美術也是非常獨特,雖然分數為塑膠硬幣,但小品遊戲就不要求到金屬幣了,整體算是很有誠意的一款。
    5. 小品的中文化差不多都消耗完了,還剩下4款,2款需要中文化和規則,還有2款需要規則,但都不算特別小,會先做中文化的部分,希望這2款可以在新銳之前做完。

2025年8月16日 星期六

3 Chapters / Once upon a Draft - 簡易規則、卡牌中文化與心得

3 Chapters / Once upon a Draft - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20250816
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. 3 Chapters (2024)

  2. 規則
    1. 符號
      1. 角色類型(8種)
        1. 怪物
        2. 反派
        3. 小孩
        4. 仙境
        5. 魔法
        6. 動物
        7. 矮人
        8. 王冠
      2. 階段
        1. II:階段2
        2. III:階段3
        3. 若無階段符號,則為全域,即階段2和階段3都會執行卡牌效果
    2. 3-6人
      1. 設置
        1. 將50張卡牌洗牌,每位玩家發8張
        2. 剩餘卡牌不使用,面朝下放置一旁
      2. 流程
        1. 階段1:輪抽階段
          1. 8張牌選擇1張保留,剩餘牌順時針傳遞給下家
          2. 重複直到保留7張為止
          3. 剩餘1張不使用,面朝下放置一旁
          4. 若為3人
            1. 保留4張時,剩下卡牌不使用,放置一旁
            2. 將設置時不使用的牌,每位玩家發8張
            3. 重複輪抽,直到保留8張為止
            4. 剩餘1張不使用,面朝下放置一旁
        2. 階段2:吃墩階段
          1. 順時針從起始玩家開始打出1張,面朝上
          2. 數字最高者贏得此墩,獲得1星
          3. 結算卡牌效果
          4. 將你打出的牌放置面前
          5. 贏得此墩的玩家為下1輪的起始玩家
          6. 重複直到打完手牌為止
        3. 階段3:成套收集階段
          1. 結算卡牌效果
          2. 最多寶石的玩家,獲得4個寶石;平手,皆獲得4個寶石
      3. 遊戲結束計分
        1. 依以下比例換算成分數
          1. 星:2分
          2. 心:1分
          3. 石:2個1分,1個不計分
        2. 分數較高者,獲勝;平手,面前卡牌數字較高者,獲勝
    3. 2人
      1. 設置
        1. 在2位玩家之間設置虛擬玩家,共2為虛擬玩家
        2. 異動內容如下,其餘比照3-6人之規則
      2. 流程
        1. 階段1:輪抽階段
          1. 8張選擇2張,其中1張保留,另1張保留給上家(虛擬玩家)
          2. 剩餘6張牌傳遞給對手
          3. 重複直到手牌發光
          4. 每位玩家再發8張牌,重複上述步驟
          5. 將虛擬玩家的牌進行洗牌
        2. 階段2:吃墩階段
          1. 順時針開始從起始玩家打出1張牌
            1. 虛擬玩家則打出牌堆最上方的1張牌
          2. 數字最高者贏得此墩,獲得1星
            1. 虛擬玩家不會獲得
          3. 結算卡牌效果
            1. 玩家結算時,包含虛擬玩家的卡牌
            2. 虛擬玩家不會結算卡牌效果
          4. 贏得此墩的玩家為下1輪的起始玩家
            1. 若為虛擬玩家,則虛擬玩家打出牌堆最上方的1張牌
  3. 卡牌中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1jhE-VIfD_NnhREpREU6xX_irv2yqi5a7?usp=sharing
      1. 共50張
  4. 心得
    1. 又是1款童話故事主題的桌遊,畫風非常好看,這也是當初我購買的主因之一,整體算是個小品遊戲,機制包含了輪抽、吃墩和成套收集3大類,也是一款非常適合拿來介紹機制的1款桌遊。
    2. 雖然有吃墩的機制在內,但就本質來說就是比大小而已,數字大的獲勝,所以也沒有吃墩機制中常出現的王牌,所以我個人認為更接近比大小,除此之外,吃到墩,可以拿到2分,但吃墩最多僅可獲得14分(7墩),另1個重點就在於成套收集的部分,因成套收集可在階段2和階段3進行,可獲得的分數也是非常可觀的,因此,即使不吃墩,也是可以獲勝的,這也是我會購買的主因之一,因為若是全吃墩類型的,我都會跳過。
    3. 遊戲內有3個階段,因此,英文名稱就寫「3 Chapters」3個章節,但我買的是法文版,名稱為「Once upon a Draft」,不清楚為何這樣命名,可能跟「Once upon a Time」有關吧。而法文版與英文版的差異如下:
      1. 英文版為天地盒,法文版則是抽屜類型的盒子
      2. 英文版Token為紙板,法文版則是木質Token
    4. 這款為2024年的產品,但從BGG的資訊來看,已經發行了非常多語系的版本,但不知道為什麼沒有中文版,但可以發行這麼多版本,應該也算是1款賣得還不錯的產品吧,希望之後有中文代理的消息出現。
    5. 回到遊戲本身,採用童話主題,從卡牌的內容就可以看到許許多多的童話故事在裡頭,非常有趣,這款就會讓我想起以前翻譯過的「Dark Tales 黑暗童話」,也是有異曲同工之妙,雖然Dark Tales是以成套收集為主,但兩者在主題的應用上非常相近。
    6. 再來是中文化的部分,有50張牌,但內容的排版不盡相同,因此,也做了非常多的Blueprint以貼合每張卡牌的內容,算是製作這款比較麻煩的部分。
    7. 此外,本次特色就是有各種符號,角色類型有8種,分數有3種,再加上卡牌編號,因此,在這次中文化中使用了非常多文字變數,來套用各式各樣的符號,而結果也是非常漂亮,就像是中文版的遊戲一樣。

2025年8月10日 星期日

Sprinkleこのみしぐれ - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Sprinkleこのみしぐれ - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20250810
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Sprinkle (2020)

  2. 規則
    1. 設置
      1. 場地設置
        1. 放置遊戲圖板
        2. 松鼠、水放置遊戲圖板上的儲存區
        3. 每個天空放置1個雲
        4. 抽6張特性卡放置遊戲圖板上,其餘不會使用
        5. 放置3個垃圾至抽袋
      2. 玩家設置
        1. 拿取9個樹、15個種子
        2. 起始玩家順時針放置1個樹至空的草地
        3. 尾家逆時針放置2個樹至空的草地
          1. 若為4人局,則改為1個樹
        4. 每位玩家放置2個種子至抽袋
          1. 若為4人局,則首家和二家放置1個種子,其餘玩家放置2個種子
        5. 放置分數標記至分數軌「0」
    2. 定義
        1. 圓柱體
      1. 種子
        1. 方塊
        1. 藍色透明方塊
        1. 雲朵樣式Token
      2. 垃圾
        1. 黑色方塊
      3. 區域
        1. 天氣
          1. 內圈三角形
          2. 6個
        2. 草地
          1. 外圈三角形
          2. 18個
        3. 區域
          1. 1個天氣+3個草地
      4. 天氣
        1. 晴天:0個雲
        2. 陰天:1個雲
        3. 雨天:2個雲
    3. 流程
      1. 準備階段
        1. 將所有垃圾返回抽袋
        2. 移除所有在草地的水,返回儲存區
      2. 行動階段
        1. 每位玩家選擇1個行動執行
          1. 生長行動
            1. 選擇1個有水的草地
            2. 放置第X個樹,就移除X個種子
            3. 若相鄰2格有樹,需額外移除Y個種子
              1. Y=相鄰2格中樹的數量較多者MAX(A,B)
            4. 每回合只能放置1個樹
            5. 樹的放置數量無上限
          2. 動物傳播行動
            1. 選擇1個松鼠
              1. 樹上
              2. 遊戲圖板儲存區,擇1放置在任意樹上
            2. 放入X個你的種子至抽袋
              1. X=樹的數量+1
              2. 若種子數量不足時,則從遊戲圖板上拿取
            3. 額外放入相鄰2格樹的種子至抽袋
              1. Y個與Z個=樹的數量
              2. 若種子數量不足時,則從遊戲圖板上拿取
            4. 順時針移動松鼠N個樹
              1. N=X+Y+Z,即放入的種子數量
              2. 略過沒有樹的格數,不計入N中
              3. 若遇到其他松鼠,則將其他松鼠放回儲存區
            5. 從抽袋抽N個種子,可先拿取1個你的種子,作為第1個種子
            6. 放置所有抽到的你的種子至松鼠經過的草地
              1. 草地包含頭尾2格
              2. 非你的種子返回對應玩家
              3. 種子可放在沒有樹的草地
              4. 若抽到垃圾,垃圾不計入N個種子中,行動結束後,放置1個垃圾至儲存區,其餘垃圾返回抽袋
              5. 行動結束後,抽袋應該只有6個種子
          3. 下雨行動
            1. 順時針移動1個雲1個天氣,執行2次
              1. 可移動同1個雲
              2. 雲最多堆疊2層
            2. 雨天區域,放置1個水至每1個草地
              1. 每1個草地可放置1個水
              2. 若已經有水,則無事發生
        2. 行動階段結束條件
          1. 若當前玩家行動結束時,
            1. 3個垃圾在儲存區
            2. 儲存區的水已耗盡
          2. 則進入光合作用階段
      3. 光合作用階段
          1. 每1個在草地的樹,依以下條件獲得對應分數
            1. 晴天 陰天 雨天
            2. 有水 4 3 2
            3. 無水 2 2 2
          2. 結束計分後,回到準備階段,順時針換下1位起始玩家
        1. 光合作用階段結束條件
          1. 若任一玩家的樹已耗盡
            1. 即都在場上
          2. 則遊戲結束
    4. 計分
      1. 分數較多者,獲勝
      2. 平手,場上樹較多者,獲勝
      3. 平手,共同勝利
    5. 特性說明
      1. 玩家在區域有2+個樹,則獲得該區域的特性卡效果
        1. 玩家可獲得任意數量的特性
        2. 多位玩家可獲得相同特性
        3. 獲得特性時,特性即生效,不論特性在哪個區域
          1. 即具有全域效果
    6. 特性卡
      1. Cryptomeria [A-1]
        1. 生長行動
        2. 放置1個樹後,可以再放置1個種子至同格。
        3. 不包含獲得此效果的回合
      2. Cleyera [A-2]
        1. 生長行動
        2. 額外需要的種子數量,改為相鄰2格樹的數量較低者MIN(Y,Z)
      3. Fagus [A-3]
        1. 動物傳播行動
        2. 抽種子時,可先選2個你的種子作為前2個抽取的種子。
      4. Camellia [A-4]
        1. 動物傳播行動
        2. 選擇松鼠後,種子放入抽袋前,你可順時針移動該松鼠至下一個你的樹。
      5. Alnus [A-5]
        1. 準備階段
        2. 雨天區域,有自己的樹的草地,不需移除水
      6. Acer [A-6]
        1. 行動階段
        2. 獲得「風力傳播」行動。
          1. 放置X個種子至有你的樹的草地
            1. X=樹的數量
          2. 可順時針移動每1個剛放置的種子最多X格草地
      7. Quercus [A-7]
        1. 光合作用階段
        2. 每1個草地,你的樹比左右相鄰的樹的數量多,獲得1分
      8. Chamaecyparis [A-8]
        1. 光合作用階段
        2. 每1個在草地沒有水,且為晴天或陰天的樹,獲得1分
      9. Abies [A-9]
        1. 光合作用階段
        2. 每1個在草地有水,且為雨天的樹,獲得1分
  3. 卡牌中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1wYPjXtJx_35B5O7-5vzN_VZUjAgj0fgh?usp=sharing
      1. 共9張特性卡
      2. A-9英文名稱錯誤,作者有勘誤如下,中文名稱有更正
        1. https://gamemarket.jp/game/177621
  4. 心得
    1. 這是有關自然生態的1款桌遊,從上面規則可以看出來,有許多與生態有關的行動或階段,其相關機制也蠻符合該生態的,算是1款蠻有趣的生態遊戲。
    2. 在生態主題的包裝下,本質為區域影響的遊戲,盡可能放置更多的樹木至場上,至少每個樹都有2分,而這也是遊戲結束的條件,因此,會讓整體遊戲進程不斷加速,畢竟想要更多分,就要更多樹,而更多樹,遊戲就更快結束,所以遊戲時長並不會太拖台錢。
    3. 除此之外,9張特性卡提供了每位玩家可能的不同策略傾向,會根據樹數量的多寡,來決定會獲得哪些能力,也會影響玩家在場上的發展,就像是各種類的樹,其特性和生長環境都不太一樣,別有一番風味。
    4. 雖然遊戲看起來像是款棋類遊戲,但遊戲透過抽袋的方式提供了隨機性,1)抽到垃圾的隨機性,機制提供了動態的階段結束條件,在主題上代表著汙染導致環境的變遷,因而影響的動植物的生長,2)動物傳播的隨機性,經由動物的傳播,而帶到遠處的種子不一定能完成其繁衍的目的,而這部份透過隨機性來達成其目的。
    5. 在最後光合作用階段,階段性計分,晴天有水的草地分數最高,其代表意義就是陽光、空氣、水,生命所需三要素,越能滿足條件,就能獲得更高的分數,當然也是有保底的。
    6. 本次中文化也是使用新的軟體「Tabletop Creator Pro」,一樣採用原圖PS後覆蓋的方式,整體完成度還是很不錯的,最近算是POE季末了,比較沒有動力打開遊戲了,也就是準備開始繼續中文化了,應該還有4-5款遊戲要寫規則或處理中文化,就繼續努力吧,不知道年底前可以完成多少。

2025年8月5日 星期二

War For Chicken Island 2nd Edition (主+擴+Promo) - 簡易規則、卡牌中文化與心得

War For Chicken Island 2nd Edition (主+擴+Promo) - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20250604
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. War For Chicken Island (2020)
    2. War for Chicken Island: The Cackle of Cluckthulhu (2020)
    3. War For Chicken Island: Yolk Sothoth (2020)
    4. War For Chicken Island: Dragon Mama (2020)
    5. War For Chicken Island: Kickstarter Exclusive Stretch Goals (2020)
    6. War for Chicken Island: Not-A-Dodo Promo Card (2024)

  2. War For Chicken Island - 主遊戲規則
    1. 設置
      1. 玩家設置
        1. 拿取1個旗幟、3個羞辱標誌、5個骰子和6個雞標誌。
        2. 抽2張領袖卡,保留1張,並拿取對應模型。
        3. 抽3張捲軸。若抽到災難,則重抽。將所有災難返回捲軸牌庫。
        4. 擲5個骰子,並放置在自己的旗幟上。
        5. 隨機發6個資源,面朝上放置在自己的旗幟上。剩餘資源放置在供應堆。
          1. 已使用的骰子或被破壞的雞標記放置在旗幟外
      2. 場地設置
        1. 機器隊伍:將機器牌洗牌,翻開4張。
        2. 將護盾和模型放置在所有玩家可及之處。
        3. 根據玩家人數2/3/4,組裝島嶼版圖
          1. 如規則書第3頁。
          2. 第13頁可自行設計島嶼
        4. 起始玩家的上家選擇1個領土版塊,並將6個雞標記與領袖堆疊放置在與該領土版塊相鄰的基地版塊上。然後逆時針方向下1位玩家接續執行,直到所有領土和基地都被佔領。
    2. 流程
      1. 起始玩家開始順時針執行。
      2. 玩家回合有3個階段,依序執行。
        1. 擲骰階段
          1. 收回所有已使用的骰子,並從你的旗幟上(或分配給單位上)選擇任意數量的骰子,一次性擲出。
          2. 可花費2個資源重新擲骰1次(限1次)。選擇任意數量的骰子並擲出。
          3. 將擲出的骰子放置在你的旗幟上,並開始下1階段。
        2. 行動階段
          1. 每1回合有1次免費的行動,且可花費骰子來執行額外行動;可執行任意數量的行動,以任何順序和組合。
          2. 行動
            1. 建造
            2. 移動
            3. 攻擊
            4. 回收
          3. 骰子行動
            1. 回收x2
            2. 攻擊或移動
            3. 星星
        3. 捲軸階段
          1. 抽2張卷軸,無手牌上限。
    3. 結束
      1. 達成以下條件時,遊戲結束,達成條件的玩家獲得勝利。
        1. 1/2名玩家
          1. 將2個羞辱標記放置在對手旗幟上。
        2. 3/4名玩家
          1. 將2個羞辱標誌分別放置在2個對手旗幟上。
    4. 說明
      1. 行動
        1. 建造
          1. 依以下步驟從機器隊伍建造機器
            1. 選擇1張機器卡,從旗幟支付對應資源
            2. 拿取所需數量的雞標記
              1. 從場上任何地方
              2. 非被破壞的雞標記
              3. 翻為駕駛員面
            3. 拿取對應的機器模型,將駕駛員標記和模型放置在領土版塊空格處
            4. 將機器卡放置在你的旗幟旁,從機器牌庫補牌至4張
          2. 建造限制: 
            1. 可建造同名機器,但請務必確認機器卡與模型的對應關係
        2. 移動
          1. 移動步數上限等同於其速度值,不需全數移動完畢。
          2. 穿越己方單位: 
            1. 你的單位可穿越包含自己單位的空格,但無法停留在該格
            2. 除非卡牌或能力另有說明,否則任何單位無法穿越包含敵方單位的空格。
        3. 攻擊
          1. 若目標在射程內,則可進行戰鬥。
          2. 戰鬥流程:當玩家執行攻擊行動時,依序執行以下步驟:
            1. 進攻方宣告哪個單位進行攻擊,哪個敵方單位進行防守。
              1. 戰鬥發生在相鄰空格的進攻方和防守方之間
              2. 遠程攻擊則依射程距離宣告
            2. 進攻方將其旗幟上具有力量加成效果的骰子放置在進攻方卡片或標記上。
            3. 順時針從進攻方開始,面朝下打出任意數量的捲軸,直到沒有玩家再出牌為止。
              1. 所有玩家,包括沒有直接參與戰鬥的玩家
            4. 順時針從防守方開始,翻開捲軸並按任意順序結算
              1. 若效果可對進攻方或防守方生效,則可選擇支持任一方
            5. 比較進攻方的力量和防守方的護甲
              1. 請檢查場上的策略
              2. 若進攻方的力量>=防守方的護甲,則攻擊成功。否則,攻擊失敗
                1. 若攻擊成功,且防守方是領袖,則將你的1個羞辱標記放置在被擊敗領袖的旗幟上
                2. 如果攻擊成功,但防守方不是領袖,則破壞它
                  1. 從場上移除雞標記或帶有駕駛員標記的模型,丟棄機器卡和任何附加的卡片
                3. 若攻擊失敗,則無事發生;進攻方和防守方留在場上
            6. 策略保留在場上,其餘捲軸丟棄。
        4. 回收
          1. 擇1生效:
            1. 將1個被破壞的雞標記恢復到你的基地版塊上
            2. 獲得1個資源,並放置到你的旗幟上
      2. 骰子行動
        1. 回收x2
          1. 回收行動2次,拿2個資源,或恢復2個被破壞的雞標記,或各1個
        2. 攻擊或移動
          1. 攻擊或移動行動,2擇1
        3. 星星
          1. 花費星星來使用卡牌上的能力或星星行動 
            1. 星星行動請參考玩家幫助卡
            2. 行動階段執行
            3. 只要有足夠的星星,就可執行多次能力
      3. 地形
        1. 基地版塊
          1. 你的機器或敵方單位無法進入你的基地版塊
          2. 只有你的雞標記和領袖可以進入
          3. 在基地版塊上,獲得+2護甲
        2. 領土版塊
          1. 與你的基地版塊相鄰
          2. 可在領土版塊上建造你的機器
        3. 中立地形
          1. 不屬於任何玩家的地形
          2. 單位可以移動到這裡,但不能在這裡建造機器
        4. 熔岩地形
          1. 大多數單位站在或穿越熔岩地形會失去護盾並被破壞。
          2. 領袖不會被破壞,但仍然會失去所有護盾,並放置在相鄰非熔岩地形上
            1. 若無相鄰可用空格,則放置其基地版塊上
            2. 不會放置羞辱標記
            3. 可移動到有你的「組隊」堆疊的相鄰非熔岩地形
          3. 只有能力允許的單位才能不受影響地進入熔岩地形
            1. 仍會受到火山噴發災難(Eruption)的影響
        5. 海洋地形
          1. 相鄰所有版塊的地形類型,沒有單位可以進入。想像的六角格
          2. 除非能力允許,否則不允許在島嶼版圖之外移動
      4. 卡牌
        1. 領袖
          1. 單位,但不是機器、雞標記或駕駛員標記。
          2. 無法從遊戲中移除,或被破壞。
          3. 若能力或效果會破壞你的領袖,則移除所有護盾即可,其模型和卡片永遠不會被破壞。
          4. 所有領袖都具有「集結/組隊/聯手」能力。
          5. 只有你的領袖/雞標記可進入你的基地版塊。
        2. 機器
          1. 可透過建造行動加入你的軍隊的單位類型。
          2. 至少需要1個駕駛員標記。
          3. 對於效果而言,任何非領袖卡牌都視為機器和單位。
        3. 駕駛員標記
          1. 雞標記放置在機器模型下方,隨機器移動;此時被視為駕駛員標記而非雞標記或單位。
          2. 駕駛員不能直接攻擊或被攻擊。
          3. 若機器被破壞,則駕駛員標記也會被破壞並放置在你的旗幟旁;被破壞的駕駛員標記再次被視為雞標記,可透過「回收」行動恢復。
        4. 單位=領袖、雞標記、機器
        5. 非領袖單位=雞標記、機器
        6. 駕駛員標記!=雞標記、單位
      5. 捲軸
        1. 魔法
          1. 只能在戰鬥中使用,即使效果與戰鬥無關
          2. 通常具有單次使用的效果,戰鬥後丟棄。
          3. 若可以或必需在戰鬥之外打出,則面朝上,結算後丟棄。
        2. 策略
          1. 只能在戰鬥中使用,即使效果與戰鬥無關
          2. 在場上具有持續性效果,或可透過花費星星啟動效果
          3. 每位玩家最多可以有3張啟動的策略,多則棄掉不需要的
        3. 災難
          1. 抽到災難時立即結算,若抽到多張,則依任意順序結算
          2. 結算災難後,若手牌超過9張,則丟棄手牌直到剩下9張
          3. 將災難和捲軸棄牌堆洗回捲軸牌堆
          4. 颶風:
            1. 所有玩家丟棄2個資源
          5. 海嘯:
            1. 將1個熔岩地形翻回中立地形,破壞任何相鄰的非領袖單位
          6. 地震:
            1. 將熔岩/中立地形翻轉至另1面
          7. 火山噴發:
            1. 選擇1個熔岩地形,破壞所有相鄰非領袖且無護盾的單位,移除所有相鄰單位的護盾
            2. 若無熔岩地形,則選擇1個中立地形,並翻面
      6. 機制
        1. 組隊
          1. 有「組隊」圖示的單位可堆疊在同1格上。
          2. 機器,堆疊模型比較困難;可將機器牌堆成一疊,並在所有駕駛員標記和/或雞標記上方放置1個模型來代表「組隊」,將其他模型放在堆疊的卡牌上。
          3. 移動「組隊」堆疊時,可移動任意數量「組隊」的單位;速度為「組隊」堆疊中最快的速度。
          4. 移動途中,「組隊」堆疊可在途中留下或加入新的「組隊」單位。
          5. 若要穿越你的單位,則可與另1個你的「組隊」堆疊停留在同1格中
          6. 當「組隊」堆疊攻擊或被攻擊時,進攻方選擇特定單位進行攻擊或被攻擊。
          7. 除非另有說明,否則效果只會影響「組隊」堆疊中的1個單位。
          8. 駕駛員標記不計入「組隊」效果。
        2. 射程
          1. 若有標示射程,則可進行遠程攻擊
          2. 選擇距離最多X格射程的敵方單位,不一定要直線
          3. 忽略進攻方和防守方之間的任何單位或地形
        3. 護盾
          1. 可避免領袖收到羞辱標記
          2. 可避免單位在戰鬥/災難中被破壞
          3. 攻擊成功,則防守方移除1個護盾
          4. 單位可有多個護盾
        4. 資源
          1. 木材、石頭或金屬標記,用於建造機器
          2. 放置在玩家旗幟上,並棄置到供應堆
          3. 你的旗幟上最多可以有9個資源
        5. 骰子
          1. 永久+1力量
            1. 放置在1個單位上,會一直停留在該卡上,直到該單位被破壞
            2. 使其力量+1
            3. 可在擲骰階段中移除此骰子
          2. 臨時+2/+3力量
            1. 單場戰鬥中為1個單位提供+2/+3的力量
        6. 羞辱標記
          1. 領袖被戰鬥擊敗時放置的標記。
          2. 你的旗幟最多可以容納3個敵方標記,以及同一來源最多2個敵方標記。
    5. 自行設計島嶼
      1. 放置1個熔岩版塊至場中央
      2. 依回合順序,每位玩家放置1個領土版塊、基地版塊和中立/熔岩版塊
        1. 起始玩家
          1. 放置領土版塊,且至少2格與中央熔岩版塊相連
          2. 放置基地版塊,且至少與領土版塊的2格相連
          3. 放置中立/熔岩版塊
            1. 中立版塊
              1. 必須與2種版塊相連
            2. 熔岩版塊
              1. 必須與中央熔岩版塊相連
        2. 下1位玩家
          1. 放置領土版塊,且至少1格與熔岩版塊相連、至少2格與其他版塊相連
          2. 放置基地版塊,且至少與其領土版塊的2格相連
          3. 放置中立/熔岩版塊
            1. 中立版塊
              1. 必須與2種版塊相連
            2. 熔岩版塊
              1. 必須與熔岩版塊相連
        3. 剩餘玩家(3位玩家重複1次;4位玩家重複2次)
          1. 放置領土版塊,且至少1格與熔岩版塊相連、至少2格與其他版塊相連
          2. 放置基地版塊,且至少與其領土版塊的2格相連
          3. 放置中立/熔岩版塊
            1. 中立版塊
              1. 必須與2種版塊相連
            2. 熔岩版塊
              1. 必須與熔岩版塊相連
      3. 若有任何中空的地形出現(四周皆已被其他版塊圍繞),放置熔岩版塊以填滿
      4. 注意事項
        1. 避免瓶頸出現,盡量相連多格
        2. 中立版塊可連結領土版塊和基地版塊
  3. War for Chicken Island: The Cackle of Cluckthulhu - 合作擴充規則
    1. 設置
      1. 基本設置:
        1. 按照玩家人數+1的數量來設置基礎遊戲,但跳過額外玩家的玩家設置。
      2. 版塊調整:
        1. 將中央熔岩版塊翻轉為中立版塊,此版塊無法被翻轉,為「召喚密室 」。
        2. 將另1個中立版塊翻轉為熔岩版塊。
        3. 將中立版塊放置於「召喚密室」四周空格處。
        4. 將中立版塊放置於,使其至少與島嶼的2格相連,該板塊為「港口」。
      3. 召喚師設置:
        1. 抽1張領袖,此為「召喚師」。
        2. 將模型放置在「召喚密室」上。
        3. 在「召喚師」上放置1個護盾 (Shield)。
        4. 抽3張捲軸面朝下放置在「召喚師」旁,此為「召喚師牌堆 」。
      4. 邪教徒設置:
        1. 在「召喚密室」周圍的6個版塊上,各放置1個面朝下的雞標記,此為「邪教徒」。
        2. 「召喚師」與「邪教徒」共用「召喚師牌堆 」。
      5. 克蘇魯設置:
        1. 洗混「克蘇魯行動牌」,並將其中3張面朝下排成一列,放置在「港口」旁,此為「路徑 」,其餘不使用。
        2. 將「克蘇魯」模型放置在離「港口」最遠的「克蘇魯行動牌」旁。
        3. 抽3張捲軸面朝下放置在「克蘇魯」旁,此為「克蘇魯牌堆」。
      6. 邪教命令牌設置:
        1. 將「邪教命令牌」(合作模式幫助卡)放在一旁,並放置1個護盾至此卡召喚師圖示上。
    2. 流程
      1. 回合順序
        1. 每輪所有玩家與(邪教徒或召喚師)輪流行動。
        2. 當所有玩家和相同數量的敵人(邪教徒或召喚師)都行動完畢後,克蘇魯才會行動。
        3. 舉例:
          1. 第1輪
            1. 玩家A
            2. 邪教徒#1
            3. 玩家B
            4. 召喚師
            5. 克蘇魯
          2. 第2輪
            1. 玩家A
            2. 邪教徒#2
            3. 玩家B
            4. 召喚師
            5. 克蘇魯
      2. 玩家回合
        1. 所有玩家正常執行其回合。
      3. 邪教徒回合
        1. 將邪教命令牌上的護盾移到下1個可用單位。
        2. 若召喚師被破壞,則改為啟動下1位邪教徒。
        3. 依優先序六邊形啟動邪教徒:
          1. 移動啟動的邪教徒或召喚師1格,朝著護甲最低的敵方單位移動。
          2. 邪教徒按照優先序六邊形所示方向移動。
          3. 攻擊射程內護甲最低的敵方單位。若啟動的邪教徒或召喚師無法攻擊,則回合結束。
        4. 若邪教徒攻擊或被攻擊時,其標記是面朝下,則將其翻面,直到遊戲結束
      4. 克蘇魯回合
        1. 推進路徑:
          1. 克蘇魯沿著「路徑」前進1張卡。
        2. 揭示行動牌:
          1. 結算克蘇魯行動牌。
          2. 行動牌效果:
            1. 所有玩家失去2資源
            2. 所有玩家失去1護盾
            3. 邪教徒在本回合獲得+3力量
            4. 所有玩家失去2隻小雞
            5. 所有玩家失去2張卷軸
            6. 邪教徒在本回合獲得+2護甲
            7. 啟動克蘇魯能力,擲1個骰並結算效果
            8. 分別將X張捲軸加入召喚師牌堆和克蘇魯牌堆
        3. 克蘇魯抵達港口:
          1. 當最後1張行動牌被結算後,將克蘇魯模型移動至港口版塊上。
          2. 克蘇魯吞噬剩餘邪教徒和召喚師。
            1. 每吞噬1個邪教徒,將3張捲軸加入「克蘇魯牌堆」
            2. 吞噬召喚師,將5張捲軸加入「克蘇魯牌堆」
            3. 將「召喚師牌堆」加入「克蘇魯牌堆」
          3. 移除所有被吞噬的邪教徒和召喚師。
          4. 將路徑中的行動牌洗混形成「克蘇魯行動牌堆」。
        4. 克蘇魯抵達港口後:
          1. 不再有邪教徒回合,克蘇魯將與玩家輪流行動:
            1. 抽1張克蘇魯行動牌,結算其效果。
            2. 克蘇魯對護甲最低的單位進行射程3的攻擊。
          2. 若射程內無單位,則克蘇魯將攻擊護甲最低的領袖,無視距離。
          3. 當「克蘇魯行動牌堆」沒有牌時,洗混棄牌堆形成新的牌堆。
    3. 結束
      1. 勝利
        1. 克蘇魯行動牌堆被耗盡,則玩家獲勝。
      2. 失敗
        1. 單一玩家獲得2個屈辱標記,則玩家失敗。
    4. 說明
      1. 戰鬥
        1. 玩家依原規則進行進攻和防守。
        2. 克蘇魯方進攻和防守:
          1. 抽1張捲軸並將其加入「召喚師牌堆」或「克蘇魯牌堆」。
          2. 將上述牌堆的一半(向下取整,最多8張)加入戰鬥。
            1. 面朝下打出。
            2. 若為防守方,且玩家的力量沒有超過其護甲值,則不會使用其牌堆。
          3. 結算使用的牌;將其修正值加到力量/護甲上,並比較數值。
            1. 任何數值>1的牌,將其數值加入到力量/護甲上,無論原本為何。
            2. 其他牌都會為其力量/護甲+1。
          4. 除了會獲得捲軸的效果之外,忽略其餘捲軸效果。
          5. 丟棄所有使用的牌。
      2. 小雞調查員對抗克蘇魯教派
        1. 若玩家攻擊成功,則移除1個護盾,否則:
          1. 對抗邪教徒:
            1. 將被破壞的邪教徒從遊戲中移除。
            2. 克蘇魯和召喚師各自獲得1張捲軸。
          2. 對抗召喚師:
            1. 召喚師被破壞,將其從遊戲中移除。
            2. 「召喚師牌堆」加入「克蘇魯牌堆」。
          3. 對抗克蘇魯:
            1. 從「克蘇魯行動牌堆」中選擇並移除1張牌。
            2. 當其行動牌堆沒有牌時,玩家獲得勝利。
      3. 克蘇魯教派對抗小雞調查員
        1. 若邪教成功攻擊1名領袖,則在其放置1個屈辱標記。
        2. 若同一玩家被放置2個屈辱標記,則玩家輸掉遊戲。
    5. 變體
      1. 簡單模式
        1. 召喚師沒有初始護盾。
        2. 克蘇魯和召喚師在遊戲開始時,其牌堆各減少2張牌。
      2. 普通模式
        1. 採用正常規則。
      3. 極限模式
        1. 在「路徑」中增加2張「克蘇魯行動牌」。
        2. 兩個力量牌堆各增加3張額外卷軸。
        3. 克蘇魯和邪教徒各增加1個初始護盾。
        4. 玩家只能透過咯咯叫聲進行溝通。
      4. 敦威治恐怖恐怖:
        1. 使用Yolk-Sothoth的模型和角色作為召喚師。
        2. 當克蘇魯的能力被啟動時,同時啟動Yolk-Sothoth的能力。
    6. 領袖補充
      1. Yolk-Sothoth
        1. 同一般領袖,被攻擊時抽1張捲軸。
      2. Cluckthulhu
        1. 放置於島嶼版圖外,至少與領土版塊的2格相鄰。
        2. 無法移動。
        3. 攻擊時抽1張捲軸。
        4. 所有玩家包含自己。
  4. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1PlMbAwbeqOJ1hyT3Zz13NazfTdv0CtPK?usp=sharing
      1. 採用二版的規則與卡牌內容進行修正
      2. 依二版修正內容,將一版獨有內容進行修正,如:塔*2
      3. KS部分依作者回覆,不需調整,但還是有將相關語意調整成二版
      4. 部分名稱指向同1目標,有進行修正,如:單位和領袖,但單位包含領袖,故統一以單位進行校正
      5. 依作者回覆修正文字定義,如:Any
      6. 有1張Promo,其他Promo找不到高清圖,若有玩家可提供,可協助製作中文化
  5. 心得
    1. 終於在2個月後完成規則和中文化了,真是可喜可賀,但實際開工時間大約2周吧,中間的時間主要是遇到POE1新賽季,所以跑回去玩了快2個月,這季真的很爽,有找到比較適合的賺錢方式,所以有小賺一些通貨,可以整出1隻角色來,整體遊戲才算是開始比較好玩了,不然前面失敗了2隻,第3隻總算成功了。
    2. 回到正題,當初會買這款除了價格便宜之外,其他比較吸引我的點是,雖然是戰鬥為主,但角色並不會登出,且所有玩家都可參與戰鬥,最重要就是有合作模式,而且還是克蘇魯主題的合作模式,所以這次翻譯還包含了合作擴的部分。
    3. 再來就是中文化的部分,中間過了快2個月,期間就遇到了Steam的夏季特賣,而這次買了新的軟體「Tabletop Creator Pro」,與「Card Creator」是同一個作者,其實出了很久,但問題是他一開始的定價非常的貴,這也是當初這套軟體負評那麼多的原因之一,後來在今年初調整售價為原本的一半,但還是很貴,直到這次夏特,再給你50%OFF,直接是原價的25%,因此我就直接入手了這款軟體。
    4. 入手後就決定用這款桌遊的中文化來試試看軟體到底好不好用,用起來感覺非常的滑順,很多符合人性化的設計(Quality of Life),使用起來非常舒服,以這樣的價格購買,個人覺得CP值特別高。
    5. 承上,比前一版的「Card Creator」好上非常多,可細化設定的部分非常多,甚至內建了AI產圖的功能,總體來說,我應該是回不去前一版了,之後中文化應該就會改用這款軟體,非常推薦給大家,可以趁有打折的時候趕快購買。
    6. 回到中文化的部分,除了使用新軟體之外,這次採用原圖覆蓋的方式進行,而不是以往的色塊覆蓋,讓卡牌中文化的完成度又更高了,質感也好上許多,之後大概會採用原圖覆蓋的方式進行吧,基本上就是將1張卡牌需要PS的部分處理掉之後,會得到乾淨的背景圖,將背景圖通用的部分裁下來,將這個通用的部分覆蓋到其他卡牌上,這樣就不需要每張卡牌都進行PS,可以省下大部分的工,而且通用的部分是已經PS過的,所以也不會像色塊一樣特別突兀,基本上可以跟卡牌融合在一起。
    7. 另外,一版推出後,經過玩家多方討論後,作者也整理後推出二版,包含規則的更新和更新後的卡牌,而我拿到的是一版的,因此,打算中文化的同時,順便將二版的內容更新進去,所以上述中文化的部分就是二版更正後的內容。
    8. 這款也請朋友列印的3D收納,可以將玩家、資源和地形相關Token進行分類,設置時只要1人給1組就可以了,而且3D收納也剛好填滿內附的收納盒,整體不會太突出,非常剛好。
    9. 整體來說,中間時間拖了有點長,但新軟體使用起來非常舒服,成品也相當不錯,中文化的過程非常有趣,裁切完裝入牌套中,看起來就非常舒服,滿滿地成就感,這大概就是我為什麼喜歡做中文化吧,剩下的就是找時間來開這款桌遊了。
      1. 領袖牌
      1. 玩家幫助卡
      1. 玩家幫助卡
      1. 機器牌
      1. 捲軸-策略
      1. 捲軸-魔法
      1. 3D列印收納