Date: 20220807
Version: 2
- 承「桌遊設定-13」,重新調整了程式碼,讓其比較符合目前遊戲流程。
- 會跑下面統計主要是發現好像有順位優勢,所以就跑了以下數據來分析看看。
- 另外,也在「台北桌上遊戲測試」詢問意見,獲得許多意見,有些有想過,有些沒想過,真的很厲害,紀錄相關意見如下,之後還要再用程式測測看才行。
- 輪順位
- 查了一下,這是1項機制Turn Order: Progressive,回合順序: 漸進式,順序: 回合之類的。
- 一樣需要調整程式碼,比較麻煩的就是回合順位玩家的公式,要稍微畫圖計算一下推測出合理的公式出來。
- 經程式運算結果來看,在扣分、手牌及總分上確實沒有順位優勢的差異出現,是一個調整方向,比較有趣的是跟手牌扣1分的比較之下,反而原扣分規則比較沒有明顯差異,當然兩者都算是沒有明顯差異。
- 目前在思考是否需要扣分?需要的話又是使用哪一種?
- 扣分是1種風險管理/評估(Push Your Luck),讓玩家不要只想拿很多牌,但在遊戲過程中,每回合只有1次換分的機會,若玩家想拿更多牌,取得更高分,而不進行換分,這本身也是1種風險管理吧。
- 經過統計分析,平均一個牌堆大概9-10分左右,也就是說若手牌扣1分的話,平均手牌約1-2張,玩家也只扣1-2分而已,不痛不癢,沒有那種利害關係,所以才想要原扣分規則,但原扣分規則會有明顯差異。
- 但後來想一想發現是玩家體驗,因原扣分規則級距極大,容易造成玩家辛辛苦苦獲得的分數,被大量扣除,造成遊戲體驗不佳,所以採取手牌扣1分的話,一樣有風險管理,具有警惕意味,但也不至於扣除太多分,讓玩家感覺不好,這是目前看這麼多統計結果的感想,可能會朝這方向調整。
- 反而在首家具有優勢,雖然可以使用首家扣分硬平衡,但對於遊戲體驗並沒有太大幫助,另外,老實說,我並不是很喜歡輪順位的機制,因為太麻煩了,常常忘記到底是輪到誰、輪到誰要下家...等,即使有標示物可以用,而且也會多1個玩家操作步驟,少了設置但多了首家,其結果大同小異。
- 首家補償
- 目前測試結果是,順位前兩位的分數各加1分。
- 2人局:只有2位,都加等於沒加,所以就不用加。
- 3人局:+1,+1,+0
- 4人局:+1,+1,+0,+0
- 大概這樣調分完之後,各組之間就沒有明顯差異了,應該算是一個暴力有效的處理方式。
- 這部分是不用到調整程式,只要改一下EXCEL表格就行了,將玩家總分+2、+1、+0測試即可,工作量不大。
- 如pass,或是“迴轉”
- 設定唯一目標牌先搶先贏
- 確實目標牌是一種分數來源,但我規劃是放在模組上,這可能是未來調整之一。
- 加分與扣分的分差加大
- 手牌扣分用1+2+3跟1張扣1分
- 1張扣1分,也就是扣分正比於手牌數量,剛好我EXCEL有手牌數量的數據,一樣不用調整程式,將玩家加分減掉手牌數量即可。
- 有趣的結果發生了,手牌數量是有明顯差異的,加分項沒有明顯差異,用原規則的話,總分是有明顯差異的;但換了新規則後,總分變成沒有明顯差異的,一個簡單的調整,就讓結果變正常了。
- 推測可能是原規則的扣分幅度很大,但新的規則相對於加分項影響較少,所以總分結果趨近於加分項。
- 無智慧亂選
- 也就是全隨機取牌,花了點時間重新調整了程式碼,跑完結果大致上與原版本相符,最多就是分數比較低而已,但基本的趨勢是一樣的,也一樣有順位優勢。
- 基本上確認了這樣的扣分會造成順位優勢的結果,需要再重新調整。
- 玩家的手牌上限
- 讓九組分洗的意義更大
- 取消九組分洗,減低設置成本
- 需要調整程式碼,經程式計算後發現,其結果與原規則結果差不多,沒有什麼差異。
- 也就是說,這條原規則是可以取消的,並沒有太大意義,取消還可以加速遊戲設置。
- 這點也經過討論,認為並不是所有人都會去記牌,就拿我來說,也沒辦法去記牌,頂多感覺可能還有什麼,或者只看哪個牌堆剩牌比較多,有我想要的牌的機率會比較高,對實際應用沒有太大效果。
- 另外1點,發現手牌扣1分的結果,比原扣分更無明顯差異。
- 經過上面測試,目前正式版調整以下項目:
- 起始設置隨機9個牌堆。
- 扣分項為每張手牌扣1分。
- 在這樣的調整下結果是最好的,也沒有所謂的順位優勢存在,算是一個好的開始。
- 樣本數1000,X位玩家的統計分析:(小數點第1位)
- 2位玩家
- 平均回合: 10.1
- 平均加分: 51.3
- 平均扣分: 2.1
- 平均總分: 49.1
- 平均手牌: 1.4
- 平均牌墩: 6.0
- 平均牌墩總張數: 19.4
- 平均剩餘張數: 39.5
- 平均使用張數: 41.5
- 玩家效果使用張數
- card-play: 4.0
- trade: 3.9
- semi-closed-eye: 4.0
- electric: 5.1
- stack: 3.9
- *2: 4.8
- +2: 4.9
- share: 4.0
- card-pickup: 4.1
- 獲勝者效果使用張數
- card-play: 2.1
- trade: 2.0
- semi-closed-eye: 2.1
- electric: 2.8
- stack: 1.9
- *2: 2.5
- +2: 2.5
- share: 2.0
- card-pickup: 2.2
- 加分/牌墩: 8.6
- 張數/牌墩: 3.2
- 加分/張數(in牌墩): 2.7
- 使用張數/回合: 4.1
- 使用張數/玩家(in回合): 2.1
- 3位玩家
- 平均回合: 6.6
- 平均加分: 34.7
- 平均扣分: 2.4
- 平均總分: 32.3
- 平均手牌: 1.5
- 平均牌墩: 4.0
- 平均牌墩總張數: 12.9
- 平均剩餘張數: 38.0
- 平均使用張數: 43.0
- 玩家效果使用張數
- card-play: 4.1
- trade: 3.8
- semi-closed-eye: 3.9
- electric: 4.9
- stack: 4.0
- *2: 4.7
- +2: 5.0
- share: 4.1
- card-pickup: 4.1
- 獲勝者效果使用張數
- card-play: 1.5
- trade: 1.2
- semi-closed-eye: 1.4
- electric: 1.9
- stack: 1.2
- *2: 1.7
- +2: 1.8
- share: 1.4
- card-pickup: 1.6
- 加分/牌墩: 8.7
- 張數/牌墩: 3.2
- 加分/張數(in牌墩): 2.7
- 使用張數/回合: 6.5
- 使用張數/玩家(in回合): 2.2
- 4位玩家
- 平均回合: 4.8
- 平均加分: 26.3
- 平均扣分: 2.8
- 平均總分: 23.5
- 平均手牌: 1.6
- 平均牌墩: 2.9
- 平均牌墩總張數: 9.4
- 平均剩餘張數: 36.8
- 平均使用張數: 44.2
- 玩家效果使用張數
- card-play: 4.0
- trade: 3.7
- semi-closed-eye: 4.0
- electric: 4.6
- stack: 3.9
- *2: 4.6
- +2: 4.9
- share: 4.0
- card-pickup: 4.0
- 獲勝者效果使用張數
- card-play: 1.1
- trade: 1.0
- semi-closed-eye: 1.1
- electric: 1.3
- stack: 0.9
- *2: 1.4
- +2: 1.3
- share: 1.0
- card-pickup: 1.2
- 加分/牌墩: 9.1
- 張數/牌墩: 3.2
- 加分/張數(in牌墩): 2.8
- 使用張數/回合: 9.2
- 使用張數/玩家(in回合): 2.3
沒有留言:
張貼留言