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2025年1月4日 星期六

追求幸福人生大盒版 - 主擴規則流程表與心得

追求幸福人生 - 主擴規則流程表與心得

Date: 20250102
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. 追求幸福人生大盒版The Pursuit of Happiness: Big Box (2022)

  2. 說明
    1. 以擴充及模組進行分類,依「擴充及模組-綜合規則說明書」分類為主,並不以KS、Promo...等進行分類,將相關卡牌依擴充及模組進行分類後,再進行設置及遊玩
      1. 擴充
        1. C 社區活動
        2. Ex 人生體驗
        3. N 重溫舊夢
      2. 模組
        1. Ev 事件
        2. F 好朋友
        3. MF 共同朋友
        4. P 可愛寵物
        5. SA 自由工作者
        6. SE 開店創業家
        7. SW 安保類工作
        8. S 服務
        9. GI 群眾物品
        10. H 健康活動
        11. LG 持續性人生目標
        12. S 學校
        13. In 親戚
        14. T 趨勢
        15. K 孩子與單親父母
    2. 以粗體標記需要注意的地方,設置方面有依照各自屬性重新調整順序,盡量將同類型的放在一起設置,部分規則未說明者,有特別標示,另外,提供一些個人認為可行的變體,請自行參酌,詳細規則仍請參照遊戲規則說明書。
  3. 規則
    1. 設置
      1. 遊戲圖板
        1. C 社區圖板(下方)
        2. Ex 人生體驗圖板(上方)
        3. F 好朋友圖板
      2. 卡牌設置
        1. 放置並抽牌
          1. 計劃卡*4
          2. 物品-活動卡*4
            1. P 寵物卡:加入物品-活動卡
              1. 寵物不視為物品或活動
            2. S 服務卡:加入物品-活動卡
            3. GI 群眾物品卡:加入物品-活動卡
              1. 類似團隊計劃卡
            4. H 健康活動卡:加入物品-活動卡
          3. Ex 工作卡*4
            1. SA 自由工作者:加入工作卡
            2. SE 開店創業家:加入工作卡
            3. SW 安保類工作:加入工作卡
          4. Ex 伴侶卡*4
            1. K 單親父母卡:加入伴侶卡
              1. 必須抽1張孩子卡
          5. Ex 人生體驗卡*5
          6. F 好朋友卡*4
        2. 放置
          1. 人生目標卡*N,N=玩家人數
            1. LG 持續性人生目標卡:加入人生目標卡
          2. C 放置社區活動卡
          3. Ev 事件卡
          4. MF 每位玩家之間,共同好友卡*1
          5. S 放置體育與表演藝術職涯卡(職涯卡)、教育計劃卡
            1. 類似工作卡、計劃卡
          6. T 趨勢卡*3
          7. K 放置孩子卡
      3. 玩家拿取
        1. 沙漏指示物*6
        2. 軌道指示物*2
          1. C 軌道指示物*1
        3. 長期幸福標記*1
        4. 玩家幫助卡*2
          1. C 玩家幫助卡*1
        5. 兒時特徵卡*2,選擇1張,拿取起始金錢和資源
          1. 金錢!=資源
          2. 資源=知識指示物、創造力指示物、影響力指示物
        6. C 社區活動米寶*1
        7. Ex 夢想圖板*1、雲朵指示物*1
        8. N 舊夢圖板*1、完成指示物*4、舊夢卡*8
        9. In 親戚卡*1
      4. 玩家放置
        1. 軌道指示物:
          1. 短期幸福軌道[中間格]
          2. 壓力軌道[淺藍區域最左側]
          3. C 人氣值軌道[最左側]
        2. 長期幸福標記:長期幸福軌道[0]
        3. 等級指示物:
          1. MF 共同好友卡[長期幸福][0]
          2. In 親戚卡[軌道][最左側]
      5. 供應堆
        1. 等級指示物、金錢、知識指示物、創造力指示物、影響力指示物、沙漏指示物
        2. Ex 渴望指示物
      6. 輪次標記:人生時期軌道[少年期]
      7. 禁止行動指示物:
        1. 找工作、戀愛、熬夜圖板行動格
          1. S 改為放置學校圖板
        2. Ex 規劃人生體驗圖板行動格
      8. 起始玩家拿取起始玩家指示物
      9. 第1輪從維持階段開始
    2. 輪次流程
      1. 準備階段
        1. 輪次標記向右推進1格,若為
          1. 成年期1
            1. 移除禁止行動指示物
              1. 找工作、戀愛、熬夜圖板行動格
              2. Ex 規劃人生體驗圖板行動格
            2. S 移除學校圖板、職涯卡、教育計劃卡
          2. 老年期1:禁止行動指示物:熬夜圖板行動格
          3. 老年期1/2/3:壓力+3/+6/+9
        2. 檢查是否觸發遊戲結束
        3. 刷新遊戲圖版所有卡牌
          1. 計劃卡*4
          2. 物品-活動卡*4
          3. 工作卡*4
          4. 伴侶卡*4
          5. C 成年期1:社區活動卡*5
          6. F 成年期1~:好朋友卡*4
          7. Ev 成年期1~4:事件卡*1,下1輪次生效
            1. 本輪次生效:牌堆頂部移至桌面,效果持續1個輪次
            2. 下1輪次生效:牌堆頂部
          8. 成年期2~
            1. C 棄置5th社區活動卡,右移補滿
            2. Ex 棄置5th人生體驗卡,右移補滿
        4. 獲得沙漏指示物*X,X=壓力軌道[對應數量]
      2. 維持階段
        1. Ex 夢想圖板:每1張,渴望指示物*1
          1. 渴望指示物上限為3
        2. 啟用中的計劃卡、工作卡、伴侶卡(B)合計數量(A)
          1. 若A>3,則壓力+[A-3]
          2. 若B>1,則壓力+[B-1]
        3. 維持費用 => 維持獎勵
          1. 任意順序
          2. 若否,則棄置該卡牌,壓力+1,短期幸福值-1
          3. P 寵物卡自動推進
          4. S 職涯卡自動推進
            1. 達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
          5. K 孩子卡自動推進
            1. 若否,則長期幸福-1,不會棄置孩子卡
        4. 任何時候,若觸發遊戲結束,則立即執行
      3. 行動階段
        1. 起始玩家開始,順時針依序進行回合
        2. 沙漏指示物*1 => 圖板行動/卡牌行動
        3. 若圖板行動有自己的沙漏指示物,且仍要放置自己的沙漏指示物至相同圖板行動時,則壓力+1;休息圖板行動例外
        4. 圖板行動
          1. 學習:知識指示物*3
          2. 玩耍:創造力指示物*3
          3. 交際:影響力指示物*3
          4. 制定計劃:計劃卡*1
            1. 立即補滿
            2. 無上限
            3. 佔用卡槽
            4. 短期幸福軌道影響
            5. 基本計劃卡/單輪次計劃卡/團隊計劃卡
          5. 消費:物品-活動卡*1
            1. 立即補滿
            2. 無上限
            3. 不佔用卡槽
            4. 物品卡/活動卡
          6. 兼職:金錢*3
          7. 找工作:工作卡*1
            1. 立即補滿
            2. 限1;拿新棄舊,無懲罰
            3. 佔用卡槽;退休,放置一旁,不佔用卡槽
          8. 戀愛:伴侶卡*1
            1. 立即補滿
            2. 基本1張,每額外1張,壓力+1,無上限
            3. 佔用卡槽
          9. 熬夜:沙漏指示物*2、壓力+2
          10. 休息:壓力-2
            1. 停留當前區段
            2. 可多次執行,不增加壓力
          11. Ex 規劃人生體驗:人生體驗卡*1
            1. 可放置
              1. 雲朵指示物*1
              2. 沙漏指示物*N,放置時:
                1. 若已有自己的雲朵指示物,不增加壓力
                2. 若已有自己的沙漏指示物,壓力+1
            2. 立即右移補滿
            3. 無上限
            4. 不佔用卡槽
          12. Ex 預約夢想:(計劃卡、物品-活動卡、工作卡、伴侶卡、人生體驗卡)*1
            1. 可放置
              1. 雲朵指示物*1
              2. 沙漏指示物*N,放置時:
                1. 若已有自己的雲朵指示物,不增加壓力
                2. 若已有自己的沙漏指示物,壓力+1
            2. 放置卡牌至夢想圖板的可用卡槽中,視為預留
            3. 渴望指示物*1=長期幸福+1
          13. F 交新朋友:好朋友卡*1
            1. 立即補滿
            2. 無上限
            3. 不佔用卡槽
          14. S 職涯:(職涯卡、教育計劃卡)*1
            1. 僅少年期可用
            2. 佔用卡槽
            3. 職涯卡達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
        5. 卡牌行動
          1. 推進計劃卡
            1. 短期幸福軌道影響
            2. 基本計劃卡達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
            3. S 教育計劃卡達最高等,放置一旁,不佔用卡槽
          2. 參與團隊計劃卡牌
            1. 每位玩家,至多2個沙漏指示物
            2. 短期幸福軌道影響
            3. 獎勵=(1-A的所有獎勵)*B
              1. A=所有沙漏指示物數量
              2. B=玩家沙漏指示物數量
          3. 升級
          4. 升職/退休
            1. 升職:L1/L2,拿取同種類L2/L3,無懲罰
              1. 工作卡牌列
              2. 工作卡牌堆
              3. 工作卡棄牌堆
            2. 退休:L3,放置一旁,不佔用卡槽
          5. 發展戀情
            1. K 伴侶卡達L3,可獲得孩子卡*1
          6. C 參加社區活動
            1. 可放置數量
              1. 社區活動米寶*1
              2. 沙漏指示物*X,X<=人氣值[對應數量]
          7. Ex 體驗旅程/邂逅
            1. 完成行動後,放置一旁,不佔用卡槽
          8. N 重溫舊夢:舊夢牌面的舊夢卡*1
            1. 須先完成舊夢牌面
              1. 被動觸發因子:自動觸發
              2. 主動觸發因子:行動之前,免費行動,手動觸發
            2. 完成行動後,翻面為:重溫牌面
              1. 無上限
              2. 不佔用卡槽
          9. N 無法自拔:重溫牌面的舊夢卡*1,重溫場景種類-能力類
            1. 看護師/家庭聚會:免費行動
          10. N 成就抉擇:重溫牌面的舊夢卡*1,重溫場景種類-成就類
          11. N 醉心熱愛:重溫牌面的舊夢卡*1,重溫場景種類-可重複類
          12. Ev 事件卡:確保/預防,免費行動
          13. F 培養友誼
          14. MF 共同好友
            1. 共同好友卡左右兩側玩家才可執行
            2. 每1張共同好友卡,每1輪,僅能由1位玩家,執行1次
            3. 完成行動後,等級指示物向該玩家移動1格
          15. SE 出售:開店創業家*1
          16. H 健康活動
            1. 健康活動卡達L3,放置一旁
          17. K 建立家庭:孩子卡*1
            1. 無上限
            2. 不佔用卡槽
            3. 與孩子卡有關的伴侶卡還在,就無法棄置孩子卡
            4. 若伴侶卡棄置,則可選擇保留/棄置孩子卡
      4. 結算階段
        1. 短期幸福最多者,為下1輪的起始玩家
        2. 重置短期幸福軌道[中間格]
        3. 結算團隊計劃卡
        4. GI 結算群眾物品卡
        5. 單輪次計劃卡、團隊計劃卡放置一旁,不佔用卡槽
        6. C 結算社區活動卡
          1. 由左至右,結算後棄置
          2. 長期幸福+X,X=人氣值,只要遊戲尚未結束
        7. LG 結算持續性人生目標
        8. In 成年期1~:擲骰,若點數
          1. >親戚卡[軌道][數值],則親戚卡[軌道][數值]+1
          2. <=親戚卡[軌道][數值],則結算親戚卡
        9. 沙漏指示物返回供應堆
      5. 結算階段之後/輪次結束
        1. C 人氣值-1
        2. Ev 棄置本輪次生效的事件卡
        3. 檢查是否觸發遊戲結束
    3. 額外說明
      1. 壓力軌道
        1. 超過右側壓力軌道,該玩家遊戲結束
        2. 放鬆+1:壓力-1,停留當前區段
        3. 健康+1:壓力左移1個區段[相對位置/最左側]
      2. 短期幸福軌道
        1. 影響制定、推進、參與1個計劃的費用
          1. +1/+2/+3短期幸福:少支付1/2/3個資源
          2. -1/-2/-3短期幸福:多支付1/2/3個資源
        2. 超過左側/右側短期幸福軌道,長期幸福-1/+1
        3. 變體
          1. 依短期幸福軌道位置,決定下1輪次玩家的回合順序,而非起始玩家
      3. C 人氣值軌道
        1. 超過右側人氣值軌道,長期幸福+1
      4. 刷新卡牌
        1. 行動階段,行動之前,任意次數,免費行動
        2. 短期幸福-1,棄置卡牌列任意數量卡牌
          1. 計劃卡、物品-活動卡、工作卡、伴侶卡
        3. 不可執行刷新卡牌
          1. C 社區活動卡
          2. Ex 人生體驗卡
          3. F 好朋友卡,規則未說明
        4. 變體
          1. 每輪可免費刷新卡牌1次,考量加入所有擴充模組後,牌量增多,故增加濾牌速度
      5. 棄牌及懲罰
        1. 行動階段,行動之前,任意次數
        2. 棄置1張,壓力+1,短期幸福-1
      6. 遊戲結束
        1. 在以下時間點,所有玩家遊戲結束,則遊戲結束
          1. 準備階段[特定步驟]
          2. 維持階段[任意步驟]
          3. 結算階段之後/輪次結束[特定步驟]
        2. 計分
          1. 長期幸福軌道
          2. 5個相同資源,+1VP
          3. 5個金錢,+1VP
          4. 人生目標卡計分
            1. 每1張人生目標卡,僅限1位玩家完成,若有多位,則不計分
          5. Ex 夢想圖板上,每1個渴望指示物,-1VP
          6. MF 共同朋友卡[長期幸福][X],+X VP
          7. T 趨勢卡計分
            1. 基本計劃卡、單輪次計劃卡、團隊計劃卡皆列入
          8. 若平手,則卡牌數量多者獲勝
  4. 心得
    1. 這應該是2年前參加集資的產品,終於在去年12月收到品項了,也在今年1月整理完畢,考量應該會加入所有擴充模組下去玩,因此,比照長城,做了1份規則流程表,一樣提供電子檔
      1. https://drive.google.com/drive/folders/17Q-LmxUS-DPDbXHUNspiLozoyX5908ZK?usp=sharing
    2. 但跟長城比,擴充模組數量實在太多,基本以下這10種都算是以外掛的方式加入主遊戲中,其餘算是可增加主遊戲的卡牌多樣性,至於要不要加入以下10種,當我整理完後流程表後,是存疑的,畢竟有些項目可能太多、太難或太雞肋,可能會考慮放棄加入這些項目:事件、共同朋友、親戚、趨勢。
      1. 社區活動
      2. 人生體驗
      3. 重溫舊夢
      4. 事件
      5. 好朋友
      6. 共同朋友
      7. 學校
      8. 親戚
      9. 趨勢
      10. 孩子與單親父母
    3. 另外補充,其中有關學校模組的職涯卡和教育計劃卡需獨立出來的,不能混在工作卡或計劃卡中,這部分也有建議烏鴉盒子須獨立出1個學校的隔板出來會比較好,烏鴉盒子也很快就做出來,電子檔如下。
      1. https://drive.google.com/file/d/1YtZM77FLy6JHBR5OcjjBoN7yOAryYNH9/view
      2. 已取得烏鴉盒子同意
    4. 整理照片
      1. 學校圖板先拿出來,一起設置比較方便,金錢資源以外的集中在同一格(右上第2)

      1. 烏鴉盒子的隔板