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2025年2月26日 星期三

Nevermore (主+擴) - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Nevermore - 簡易規則、卡牌中文化與心得

Date: 20250223
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Nevermore (2015)
      1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/2404085/nevermore
    2. Specters of Nevermore (2016)
      1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/3042093/specters-of-nevermore
  2. 規則
    1. 設置
      1. 玩家拿取
        1. 1個人類/烏鴉標記,人類面朝上
        2. 3-4人局:5點血量
        3. 5-6人局:4點血量
      2. 分數放置一旁
      3. 輪抽方向標記放置場中央,左(L)面朝上
      4. 按以下順序放置結算標記
        1. 烏鴉陰謀
        2. 攻擊
        3. 治療
        4. 光輝
        5. 勝利
        6. 潛伏烏鴉
      5. 將主牌組、光明魔法牌組、暗影魔法牌組洗牌,放置場中央
      6. 每位玩家抽1張暗影魔法牌,不公開
      7. 遊戲擁有者為起始玩家,起始玩家每局順時針傳遞
    2. 流程
      1. 發5張牌
        1. 從主牌組,每位玩家發5張牌
          1. 主牌組:共60張,5種*12張
          2. 5種:攻擊、治療、光輝、勝利、烏鴉
        2. 輪抽階段前:魔法牌
      2. 輪抽階段(依輪抽方向標記)
        1. 第1輪:傳遞3張牌
        2. 第2輪:傳遞2張牌
        3. 第3輪:傳遞1張牌
        4. 結算階段前:角色能力
        5. 結算階段前:魔法牌
      3. 結算階段
        1. 依照結算標記的順序進行結算
          1. 第1局
            1. 烏鴉陰謀
            2. 攻擊
            3. 治療
            4. 光輝
            5. 勝利
            6. 潛伏烏鴉
          2. 第2局(含)之後
            1. 烏鴉陰謀
            2. 結算標記:攻擊/治療/光輝/勝利面朝下隨機放置
            3. 潛伏烏鴉
        2. 烏鴉陰謀
          1. 起始玩家詢問是否有5張烏鴉?
        3. 結算標記(攻擊/治療/光輝/勝利)
          1. 依結算標記順序,翻開並結算各個花色
          2. 當喊到某個花色時,玩家須打出此花色牌
            1. 若有烏鴉,則選擇是否一同打出
            2. 面朝下放置
          3. 當所有玩家都準備完成後,一同翻開
            1. 必須全部翻開,或都不翻開,不可部分翻開
            2. 若玩家沒有該花色時,可放置任意張數,當要一同翻開時,將所有張數收回手牌
          4. 結算完成後,才能翻開並結算下一個花色
        4. 潛伏烏鴉
          1. 手牌剩餘烏鴉
        5. 結算階段後:魔法牌
      4. 結束階段
        1. 檢查是否有烏鴉變回人類?
      5. 整理階段
        1. 丟棄已使用的牌:光明魔法牌、暗影魔法牌
        2. 重洗主牌堆:60張全部重洗
        3. 順時針換下一位玩家為起始玩家
        4. 輪抽方向標記翻面
        5. 結算標記翻面並重洗
    3. 遊戲結束
      1. 人類玩家獲得6點(含)以上分數時,立即獲勝;平手,則分數高者獲勝;平手,血量高者獲勝;平手,則繼續遊戲直到有玩家獲勝
      2. 僅剩1位人類玩家時,立即獲勝
      3. 烏鴉玩家,若使所有人類玩家變成烏鴉,則打破烏鴉的詛咒,變回人類,立即獲勝
    4. 說明
      1. 攻擊
        1. 攻擊牌最多(或並列)的玩家可以選擇1位玩家造成傷害
        2. 傷害=[最多攻擊牌 - 次多攻擊牌]的數量
        3. 若平手,則依優先級依序造成傷害
        4. 若使玩家血量=0時,獲得1分。
        5. 若有4點(含)以上傷害時,則可改為對所有其他玩家造成1點傷害,並獲得2分。
      2. 治療
        1. 治療牌最多(或並列)的玩家可以獲得血量
        2. 獲得血量=[最多治療牌 - 次多治療牌]的數量;不可超過血量上限
        3. 若玩家已經滿血,且可獲得3點(含)以上血量時,獲得1分
      3. 光輝
        1. 光輝牌最多(或並列)的玩家可以抽光明魔法牌
        2. 張數=[最多光輝牌 - 次多光輝牌]的數量
        3. 若玩家打出5張光輝,則獲得2點血量,獲得1分,並可獲得光明魔法牌
      4. 勝利
        1. 勝利牌最多(或並列)的玩家可以獲得分數
        2. 數量=[最多勝利牌 - 次多勝利牌]的數量
      5. 烏鴉
        1. 烏鴉陰謀:
          1. 若打出5張烏鴉牌,則對所有其他玩家造成1點傷害,抽1張暗影魔法牌,獲得1分
          2. 立即結束結算階段,進入結束階段,因此,其他玩家不會打出任何牌,不會結算剩餘結算標記或潛伏烏鴉
        2. 黑暗預兆:
          1. 烏鴉牌會無效非烏鴉牌(攻擊、治療、光輝、勝利),玩家選擇烏鴉牌所要無效的花色牌,當結算至該花色牌時,將烏鴉牌與該花色牌一同打出,並面朝下放置,不計入該花色的張數計算中
        3. 潛伏烏鴉:
          1. 非烏鴉(攻擊、治療、光輝、勝利)結算完畢後,剩餘的烏鴉牌
          2. 烏鴉牌最多(或並列)的玩家可以抽暗影魔法牌
          3. 數量=[最多烏鴉牌 - 次多烏鴉牌]的數量
      6. 烏鴉玩家
        1. 當玩家血量=0時,玩家變成烏鴉,將人類標記翻面為烏鴉標記,並繼續遊戲,只不過無法透過人類型態獲得勝利
        2. 部分規則調整如下:
          1. 烏鴉玩家沒有血量概念,因此無法獲得或失去血量,但分數仍依舊可獲得或失去,但無法透過分數取得勝利
          2. 打出最多攻擊、治療或勝利時,無法攻擊、治療或獲得分數,但可對次多玩家造成1點傷害
          3. 若其他人類玩家皆無該花色(即0張),則可對所有人類玩家造成1點傷害
          4. 若使玩家血量=0,獲得1分,但不會因分數獲勝,必需於結束階段變回人類形態後,才可因分數獲勝
          5. 承上,若使所有人類玩家變成烏鴉,則打破烏鴉詛咒,變回人類,並立即獲得勝利
          6. 烏鴉玩家可照常獲得光明/暗影魔法牌,不會因最多光明/暗影魔法牌造成傷害
      7. 人類玩家
        1. 結束階段,若烏鴉玩家手牌有5張相同/不相同的花色牌時,變回人類
          1. 5張相同:攻擊*5、治療*5、光輝*5、勝利*5、烏鴉*5
          2. 5張不同:攻擊*1+治療*1+光輝*1+勝利*1+烏鴉*1
          3. 因為是確認手牌狀況,因此不論該花色牌是否因魔法牌丟棄,或烏鴉牌無效,這些仍是手牌的一部份,故仍然有效
        2. 變回人類後,分數視為有效,且血量恢復到上限
      8. 魔法牌
        1. 依卡牌指示時機打出
        2. 持有或打出數量沒有上限
        3. 優先級:依照打出的順序結算,若同時打出,則從起始玩家的下家開始,起始玩家總是最後
        4. 必須完全結算此卡後,才能結算下一張魔法牌
        5. 隨時可打出:唯一可違反優先級規定的牌,可隨時打出
        6. 有些魔法牌類似主牌組中的花色牌,玩家可在結算階段之前,將此類卡牌加入手牌,當作該花色牌
        7. 烏鴉符號:僅提供烏鴉玩家使用,烏鴉玩家必須使用烏鴉符號的效果,而不是卡牌本身的效果,僅有烏鴉玩家可使用該類效果
    5. FAQ from BGG
      1. 輪抽
        1. 傳遞牌時,從所有手牌中選擇並傳遞,不管是否是前幾輪保留的手牌
        2. XX階段前,就是指XX階段開始前,而不是XX階段之前的所有階段都屬於XX階段前
      2. 結算
        1. 只要至少有5張烏鴉,就可贏得烏鴉陰謀
        2. 烏鴉陰謀若使玩家血量=0,則可獲得2分(烏鴉陰謀的1分+血量=0的1分)
        3. 結算時,打牌後翻面,不能虛張聲勢,只能全翻面或都不翻面
        4. 若所有玩家花色張數相同,則都並列最多,次多張數為0張,請依此計算
          1. 攻擊:依優先級依序結算
          2. 治療、光輝、勝利:同時結算
        5. 若2位烏鴉玩家並列最多,且其他人類玩家都無該花色(0張),則2位烏鴉玩家都可對所有人類玩家造成傷害
        6. 若烏鴉與人類玩家並列最多,則依優先級依序結算
        7. 若最多和次多都是烏鴉,則無事發生,因烏鴉無血量概念,因此最多對次多造成傷害,無實際影響
        8. 請留意,優先級順序會受到輪抽方向標記影響
      3. 分數
        1. 若玩家同時因手牌獲得分數,則就同時獲得分數,只有攻擊會因優先級影響
      4. 治療
        1. 若4人局,血量上限為5點,若我目前為4點血量,獲得4點血量時,無法透過治療特殊效果獲得分數,因不是滿血狀態;治療特殊效果需要滿血,且獲得3點以上才能獲得分數
      5. 攻擊
        1. 若第1位攻擊者將第2位攻擊者變成烏鴉時,第2位攻擊者(烏鴉玩家)仍可對次多者造成傷害
        2. 若所有玩家張數相同,則烏鴉玩家無法造成傷害,因次多者為0,無對象可造成傷害
      6. 光輝
        1. 烏鴉玩家打出5張光輝,仍可獲得分數
      7. 結束
        1. 結算時打出的牌,請放置玩家面前,以利結束階段確認玩家是否可變回人類
        2. 每局結束
          1. 主牌堆:主牌堆60張全部重洗
          2. 光明/暗影魔法牌堆:耗盡後才重洗
      8. 獲勝
        1. 攻擊獲得分數,必須依優先級順序獲得分數,其餘皆為同時
      9. 魔法牌
        1. 起始玩家左側第1位玩家不想打牌,但第2位打牌,第1位仍可因環境改變重新抉擇是否要打牌
        2. 若魔法牌上有烏鴉符號,則烏鴉玩家必須使用烏鴉符號的效果
        3. 若玩家將魔法牌加入手牌,則該魔法牌就是為手牌的一部份,因此可以被抽走、丟棄、傳遞...等
        4. 可將暗影魔法牌的烏鴉加入手牌
        5. 烏鴉符號的效果,除非卡牌有另外說明,不然使用時機一律與一般卡牌效果一致
        6. 背叛:最多攻擊牌的玩家決定誰獲得血量,最多治療牌的玩家必須攻擊自己,若使該玩家變成烏鴉,則打出背叛的玩家獲得1分
        7. 流血:可使自己變成烏鴉,獲得1分
        8. 黑暗降臨:本局的烏鴉都會變成潛伏烏鴉
        9. 暴怒、支配、汲取:烏鴉無效後才能拿取花色牌,可以用自己的烏鴉來無效新拿取的花色牌
        10. 誘騙:和上家交換手牌
        11. 預言:烏鴉無校後,確認是否有2張以上;即使有烏鴉陰謀,仍會結算此牌
        12. 懺悔:若潛伏烏鴉使玩家變成烏鴉,則打出懺悔的玩家獲得1分
        13. 懲罰:1張烏鴉會無效相同花色的牌,故第2張烏鴉需要再無效另一組花色的牌
        14. 凋零、怨恨和其他卡牌:有標示結算階段後,即結算階段結束後,結束階段之前,故變回人類後無法使用該類牌,因階段已過
        15. 若先打出凍結,再打出收割、正義、角色能力...等與上下家相關的卡牌效果時,不會產生任何效果,因已無輪抽階段,故不會有傳遞牌的行為發生
        16. 當烏鴉有一手好牌時(5張相同或不同),因傳遞或抽取會導致好牌消失,但丟棄則不會,因傳遞或抽取會導致其從手牌中消失,但丟棄仍算在手牌中,故會放在玩家面前,以利計算
        17. 枯竭:選擇1位血量最多的玩家
        18. 徵收:即使對手只抽1張光明魔法牌
        19. 惡夢:會破壞被抽牌玩家的手牌,但不會影響棄牌玩家的手牌,丟棄的牌仍算作手牌的一部份
  3. 心得
    1. 照慣例先行提供卡牌中文化下載連結如下,相關調整說明如下
      1. 製作過程中發現第1刷和第2刷的卡牌內容是不一樣的,故將第1刷和第2刷的卡牌都做出來並加以標記:
        1. 這2個版本共有4張牌不一樣,可自行替換使用
        2. 卡牌右下角有標示「1st」或「2nd」,其餘未標示者表示2個版本皆相同
        3. 主要差異是在第1刷的4張牌,會導致遊戲時間拖長
      2. 此外,第2刷有提供玩家幫助卡,但遊戲可6人玩,但只給3張,而且幫助卡的內容幫助不大,故重新製作6張正反雙面的玩家幫助卡
      3. 卡牌中設計師在相同意思中使用了不同的文字說明,故將這些文字說明進行統一,採用較為直觀的說法:
        1. 殺死,無效
        2. 致命傷害,變成烏鴉,血量=0
        3. 啄擊,造成1點傷害
        4. 傳遞牌的玩家,上/下家
      4. 配合相關FAQ,補充或調整卡牌的文字說明
      5. https://drive.google.com/drive/folders/1alG9PBG6f787o2RX_Xh9xdUfLiXoMoId?usp=drive_link
    2. 當初會看到這款,是看到大鐵的貼文,覺得內容有趣後,才去查了這款,也算是10年前的老遊戲了,使用的機制也很特別,外加還有角色能力,讓這款變化性又更高了。
      1. https://www.facebook.com/ironeliteforce/posts/pfbid02tL38uXquyRYq71edGfYU8eXoLkNgK9qDbyEgZnFUzXxa7iwYuDbJtfc6JAhsKZcpl
    3. 所以後來在網路上查了資料,算是老遊戲了,有貨的不多,更別說還有擴充,總算找到後,主和擴都有,但外包裝較舊,但內容物極新,價格便宜,所以還能接受。
    4. 之後跟大鐵拿了中文化資料比對後,發現了第1刷和第2刷的差異,因此,決定重新製作一份卡牌中文化,在觀察卡牌內容後算是鬆了一口氣,整體複雜度比Kingsport Festival簡單許多,Kingsport Festival的每張牌都不一致,很難處理,而Nevremore的牌面就非常單純,單純到我決定使用PS的方式來處理,比較費工,但需要處理的張數非常少,所以時間成本上還可以接受的,而成果也是非常好,個人認為比Kingsport Festival的中文化好看不少。
    5. 另外,玩家幫助卡也重新製作了一份,一面為說明遊戲的流程,另一面說明卡牌的特殊效果,一致性的規則就沒有特別放進去(如下),畢竟是主要遊戲機制,在介紹遊戲規則時就一定會講到,因此就沒有特別放進去了。
      1. [最多張 - 次多張]的張數差值
    6. 除此之外就是處理收納的部分,這也是看到BGG上面的文章後受到啟發的,才臨時決定來升級一下配件內容,將血量和分數方塊升級成比較通用的形式,並且將主和括都收納進主遊戲盒中,另外人類/烏鴉標記再上保護殼,整盒就差不多了。
        1. 擴充的角色卡
        1. 人類/烏鴉標記上保護殼
        2. 血量方塊換成紅色的愛心Token,分數方塊換成黃色的塑膠水晶,連同擴充的籌碼結算標記裝在卡盒中

        1. 原本想把卡片也裝在卡盒中,但試過後角色卡會無法放入,最後只好取消卡盒,並排成上圖的形狀以縮小體積
    7. 最後考量到外盒較舊,就想說來試試看熱風槍和收縮膜好了,成果還不錯,可以開始把沒有封膜的桌遊重新上膜了。
      1. 無膜
      2. 有膜
    8. 目前桌遊就先暫時告一段落,2月因為燈會都沒有打到桌遊,中文化也剛好把Kingsport Festival和Nevermore做完,後續還有一些東西要處理,但整體不急,可以排在後面再做就好,現在想先把時間空出來。
    9. POE更新了閃回聯盟,19種新昇華,因為是短期聯盟,預計只有1個月,趕快把時間空下來好好地打一下POE,我還是覺得POE1比較好玩,POE2整體節奏實在是太慢了,慢到我根本沒動力繼續玩下去,之後會優先打POE,等後面有空之後,再來把其他的桌遊待處理事項慢慢處理了。

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