Date: 20250223
Version: 1
- 遊戲資訊
- 規則
- 設置
- 玩家拿取
- 1個人類/烏鴉標記,人類面朝上
- 3-4人局:5點血量
- 5-6人局:4點血量
- 分數放置一旁
- 輪抽方向標記放置場中央,左(L)面朝上
- 按以下順序放置結算標記
- 烏鴉陰謀
- 攻擊
- 治療
- 光輝
- 勝利
- 潛伏烏鴉
- 將主牌組、光明魔法牌組、暗影魔法牌組洗牌,放置場中央
- 每位玩家抽1張暗影魔法牌,不公開
- 遊戲擁有者為起始玩家,起始玩家每局順時針傳遞
- 流程
- 發5張牌
- 從主牌組,每位玩家發5張牌
- 主牌組:共60張,5種*12張
- 5種:攻擊、治療、光輝、勝利、烏鴉
- 輪抽階段前:魔法牌
- 輪抽階段(依輪抽方向標記)
- 第1輪:傳遞3張牌
- 第2輪:傳遞2張牌
- 第3輪:傳遞1張牌
- 結算階段前:角色能力
- 結算階段前:魔法牌
- 結算階段
- 依照結算標記的順序進行結算
- 第1局
- 烏鴉陰謀
- 攻擊
- 治療
- 光輝
- 勝利
- 潛伏烏鴉
- 第2局(含)之後
- 烏鴉陰謀
- 結算標記:攻擊/治療/光輝/勝利面朝下隨機放置
- 潛伏烏鴉
- 烏鴉陰謀
- 起始玩家詢問是否有5張烏鴉?
- 結算標記(攻擊/治療/光輝/勝利)
- 依結算標記順序,翻開並結算各個花色
- 當喊到某個花色時,玩家須打出此花色牌
- 若有烏鴉,則選擇是否一同打出
- 面朝下放置
- 當所有玩家都準備完成後,一同翻開
- 必須全部翻開,或都不翻開,不可部分翻開
- 若玩家沒有該花色時,可放置任意張數,當要一同翻開時,將所有張數收回手牌
- 結算完成後,才能翻開並結算下一個花色
- 潛伏烏鴉
- 手牌剩餘烏鴉
- 結算階段後:魔法牌
- 結束階段
- 檢查是否有烏鴉變回人類?
- 整理階段
- 丟棄已使用的牌:光明魔法牌、暗影魔法牌
- 重洗主牌堆:60張全部重洗
- 順時針換下一位玩家為起始玩家
- 輪抽方向標記翻面
- 結算標記翻面並重洗
- 遊戲結束
- 人類玩家獲得6點(含)以上分數時,立即獲勝;平手,則分數高者獲勝;平手,血量高者獲勝;平手,則繼續遊戲直到有玩家獲勝
- 僅剩1位人類玩家時,立即獲勝
- 烏鴉玩家,若使所有人類玩家變成烏鴉,則打破烏鴉的詛咒,變回人類,立即獲勝
- 說明
- 攻擊
- 攻擊牌最多(或並列)的玩家可以選擇1位玩家造成傷害
- 傷害=[最多攻擊牌 - 次多攻擊牌]的數量
- 若平手,則依優先級依序造成傷害
- 若使玩家血量=0時,獲得1分。
- 若有4點(含)以上傷害時,則可改為對所有其他玩家造成1點傷害,並獲得2分。
- 治療
- 治療牌最多(或並列)的玩家可以獲得血量
- 獲得血量=[最多治療牌 - 次多治療牌]的數量;不可超過血量上限
- 若玩家已經滿血,且可獲得3點(含)以上血量時,獲得1分
- 光輝
- 光輝牌最多(或並列)的玩家可以抽光明魔法牌
- 張數=[最多光輝牌 - 次多光輝牌]的數量
- 若玩家打出5張光輝,則獲得2點血量,獲得1分,並可獲得光明魔法牌
- 勝利
- 勝利牌最多(或並列)的玩家可以獲得分數
- 數量=[最多勝利牌 - 次多勝利牌]的數量
- 烏鴉
- 烏鴉陰謀:
- 若打出5張烏鴉牌,則對所有其他玩家造成1點傷害,抽1張暗影魔法牌,獲得1分
- 立即結束結算階段,進入結束階段,因此,其他玩家不會打出任何牌,不會結算剩餘結算標記或潛伏烏鴉
- 黑暗預兆:
- 烏鴉牌會無效非烏鴉牌(攻擊、治療、光輝、勝利),玩家選擇烏鴉牌所要無效的花色牌,當結算至該花色牌時,將烏鴉牌與該花色牌一同打出,並面朝下放置,不計入該花色的張數計算中
- 潛伏烏鴉:
- 非烏鴉(攻擊、治療、光輝、勝利)結算完畢後,剩餘的烏鴉牌
- 烏鴉牌最多(或並列)的玩家可以抽暗影魔法牌
- 數量=[最多烏鴉牌 - 次多烏鴉牌]的數量
- 烏鴉玩家
- 當玩家血量=0時,玩家變成烏鴉,將人類標記翻面為烏鴉標記,並繼續遊戲,只不過無法透過人類型態獲得勝利
- 部分規則調整如下:
- 烏鴉玩家沒有血量概念,因此無法獲得或失去血量,但分數仍依舊可獲得或失去,但無法透過分數取得勝利
- 打出最多攻擊、治療或勝利時,無法攻擊、治療或獲得分數,但可對次多玩家造成1點傷害
- 若其他人類玩家皆無該花色(即0張),則可對所有人類玩家造成1點傷害
- 若使玩家血量=0,獲得1分,但不會因分數獲勝,必需於結束階段變回人類形態後,才可因分數獲勝
- 承上,若使所有人類玩家變成烏鴉,則打破烏鴉詛咒,變回人類,並立即獲得勝利
- 烏鴉玩家可照常獲得光明/暗影魔法牌,不會因最多光明/暗影魔法牌造成傷害
- 人類玩家
- 結束階段,若烏鴉玩家手牌有5張相同/不相同的花色牌時,變回人類
- 5張相同:攻擊*5、治療*5、光輝*5、勝利*5、烏鴉*5
- 5張不同:攻擊*1+治療*1+光輝*1+勝利*1+烏鴉*1
- 因為是確認手牌狀況,因此不論該花色牌是否因魔法牌丟棄,或烏鴉牌無效,這些仍是手牌的一部份,故仍然有效
- 變回人類後,分數視為有效,且血量恢復到上限
- 魔法牌
- 依卡牌指示時機打出
- 持有或打出數量沒有上限
- 優先級:依照打出的順序結算,若同時打出,則從起始玩家的下家開始,起始玩家總是最後
- 必須完全結算此卡後,才能結算下一張魔法牌
- 隨時可打出:唯一可違反優先級規定的牌,可隨時打出
- 有些魔法牌類似主牌組中的花色牌,玩家可在結算階段之前,將此類卡牌加入手牌,當作該花色牌
- 烏鴉符號:僅提供烏鴉玩家使用,烏鴉玩家必須使用烏鴉符號的效果,而不是卡牌本身的效果,僅有烏鴉玩家可使用該類效果
- FAQ from BGG
- 輪抽
- 傳遞牌時,從所有手牌中選擇並傳遞,不管是否是前幾輪保留的手牌
- XX階段前,就是指XX階段開始前,而不是XX階段之前的所有階段都屬於XX階段前
- 結算
- 只要至少有5張烏鴉,就可贏得烏鴉陰謀
- 烏鴉陰謀若使玩家血量=0,則可獲得2分(烏鴉陰謀的1分+血量=0的1分)
- 結算時,打牌後翻面,不能虛張聲勢,只能全翻面或都不翻面
- 若所有玩家花色張數相同,則都並列最多,次多張數為0張,請依此計算
- 攻擊:依優先級依序結算
- 治療、光輝、勝利:同時結算
- 若2位烏鴉玩家並列最多,且其他人類玩家都無該花色(0張),則2位烏鴉玩家都可對所有人類玩家造成傷害
- 若烏鴉與人類玩家並列最多,則依優先級依序結算
- 若最多和次多都是烏鴉,則無事發生,因烏鴉無血量概念,因此最多對次多造成傷害,無實際影響
- 請留意,優先級順序會受到輪抽方向標記影響
- 分數
- 若玩家同時因手牌獲得分數,則就同時獲得分數,只有攻擊會因優先級影響
- 治療
- 若4人局,血量上限為5點,若我目前為4點血量,獲得4點血量時,無法透過治療特殊效果獲得分數,因不是滿血狀態;治療特殊效果需要滿血,且獲得3點以上才能獲得分數
- 攻擊
- 若第1位攻擊者將第2位攻擊者變成烏鴉時,第2位攻擊者(烏鴉玩家)仍可對次多者造成傷害
- 若所有玩家張數相同,則烏鴉玩家無法造成傷害,因次多者為0,無對象可造成傷害
- 光輝
- 烏鴉玩家打出5張光輝,仍可獲得分數
- 結束
- 結算時打出的牌,請放置玩家面前,以利結束階段確認玩家是否可變回人類
- 每局結束
- 主牌堆:主牌堆60張全部重洗
- 光明/暗影魔法牌堆:耗盡後才重洗
- 獲勝
- 攻擊獲得分數,必須依優先級順序獲得分數,其餘皆為同時
- 魔法牌
- 起始玩家左側第1位玩家不想打牌,但第2位打牌,第1位仍可因環境改變重新抉擇是否要打牌
- 若魔法牌上有烏鴉符號,則烏鴉玩家必須使用烏鴉符號的效果
- 若玩家將魔法牌加入手牌,則該魔法牌就是為手牌的一部份,因此可以被抽走、丟棄、傳遞...等
- 可將暗影魔法牌的烏鴉加入手牌
- 烏鴉符號的效果,除非卡牌有另外說明,不然使用時機一律與一般卡牌效果一致
- 背叛:最多攻擊牌的玩家決定誰獲得血量,最多治療牌的玩家必須攻擊自己,若使該玩家變成烏鴉,則打出背叛的玩家獲得1分
- 流血:可使自己變成烏鴉,獲得1分
- 黑暗降臨:本局的烏鴉都會變成潛伏烏鴉
- 暴怒、支配、汲取:烏鴉無效後才能拿取花色牌,可以用自己的烏鴉來無效新拿取的花色牌
- 誘騙:和上家交換手牌
- 預言:烏鴉無校後,確認是否有2張以上;即使有烏鴉陰謀,仍會結算此牌
- 懺悔:若潛伏烏鴉使玩家變成烏鴉,則打出懺悔的玩家獲得1分
- 懲罰:1張烏鴉會無效相同花色的牌,故第2張烏鴉需要再無效另一組花色的牌
- 凋零、怨恨和其他卡牌:有標示結算階段後,即結算階段結束後,結束階段之前,故變回人類後無法使用該類牌,因階段已過
- 若先打出凍結,再打出收割、正義、角色能力...等與上下家相關的卡牌效果時,不會產生任何效果,因已無輪抽階段,故不會有傳遞牌的行為發生
- 當烏鴉有一手好牌時(5張相同或不同),因傳遞或抽取會導致好牌消失,但丟棄則不會,因傳遞或抽取會導致其從手牌中消失,但丟棄仍算在手牌中,故會放在玩家面前,以利計算
- 枯竭:選擇1位血量最多的玩家
- 徵收:即使對手只抽1張光明魔法牌
- 惡夢:會破壞被抽牌玩家的手牌,但不會影響棄牌玩家的手牌,丟棄的牌仍算作手牌的一部份
- 心得
- 照慣例先行提供卡牌中文化下載連結如下,相關調整說明如下
- 製作過程中發現第1刷和第2刷的卡牌內容是不一樣的,故將第1刷和第2刷的卡牌都做出來並加以標記:
- 這2個版本共有4張牌不一樣,可自行替換使用
- 卡牌右下角有標示「1st」或「2nd」,其餘未標示者表示2個版本皆相同
- 主要差異是在第1刷的4張牌,會導致遊戲時間拖長
- 此外,第2刷有提供玩家幫助卡,但遊戲可6人玩,但只給3張,而且幫助卡的內容幫助不大,故重新製作6張正反雙面的玩家幫助卡
- 卡牌中設計師在相同意思中使用了不同的文字說明,故將這些文字說明進行統一,採用較為直觀的說法:
- 殺死,無效
- 致命傷害,變成烏鴉,血量=0
- 啄擊,造成1點傷害
- 傳遞牌的玩家,上/下家
- 配合相關FAQ,補充或調整卡牌的文字說明
- https://drive.google.com/drive/folders/1alG9PBG6f787o2RX_Xh9xdUfLiXoMoId?usp=drive_link
- 當初會看到這款,是看到大鐵的貼文,覺得內容有趣後,才去查了這款,也算是10年前的老遊戲了,使用的機制也很特別,外加還有角色能力,讓這款變化性又更高了。
- 所以後來在網路上查了資料,算是老遊戲了,有貨的不多,更別說還有擴充,總算找到後,主和擴都有,但外包裝較舊,但內容物極新,價格便宜,所以還能接受。
- 之後跟大鐵拿了中文化資料比對後,發現了第1刷和第2刷的差異,因此,決定重新製作一份卡牌中文化,在觀察卡牌內容後算是鬆了一口氣,整體複雜度比Kingsport Festival簡單許多,Kingsport Festival的每張牌都不一致,很難處理,而Nevremore的牌面就非常單純,單純到我決定使用PS的方式來處理,比較費工,但需要處理的張數非常少,所以時間成本上還可以接受的,而成果也是非常好,個人認為比Kingsport Festival的中文化好看不少。
- 另外,玩家幫助卡也重新製作了一份,一面為說明遊戲的流程,另一面說明卡牌的特殊效果,一致性的規則就沒有特別放進去(如下),畢竟是主要遊戲機制,在介紹遊戲規則時就一定會講到,因此就沒有特別放進去了。
- [最多張 - 次多張]的張數差值
- 除此之外就是處理收納的部分,這也是看到BGG上面的文章後受到啟發的,才臨時決定來升級一下配件內容,將血量和分數方塊升級成比較通用的形式,並且將主和括都收納進主遊戲盒中,另外人類/烏鴉標記再上保護殼,整盒就差不多了。
- 擴充的角色卡
- 人類/烏鴉標記上保護殼
- 血量方塊換成紅色的愛心Token,分數方塊換成黃色的塑膠水晶,連同擴充的籌碼結算標記裝在卡盒中
- 原本想把卡片也裝在卡盒中,但試過後角色卡會無法放入,最後只好取消卡盒,並排成上圖的形狀以縮小體積
- 最後考量到外盒較舊,就想說來試試看熱風槍和收縮膜好了,成果還不錯,可以開始把沒有封膜的桌遊重新上膜了。
- 目前桌遊就先暫時告一段落,2月因為燈會都沒有打到桌遊,中文化也剛好把Kingsport Festival和Nevermore做完,後續還有一些東西要處理,但整體不急,可以排在後面再做就好,現在想先把時間空出來。
- POE更新了閃回聯盟,19種新昇華,因為是短期聯盟,預計只有1個月,趕快把時間空下來好好地打一下POE,我還是覺得POE1比較好玩,POE2整體節奏實在是太慢了,慢到我根本沒動力繼續玩下去,之後會優先打POE,等後面有空之後,再來把其他的桌遊待處理事項慢慢處理了。
太感謝啦 !!! 看來這款可以再戰10年 XD
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