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2025年7月21日 星期一

BEATDAY x 極深空計畫《追殺闆闆》XR音樂電影

BEATDAY x 極深空計畫《追殺闆闆》XR音樂電影

Date: 20250720
Version: 1
  1. 沒錯,7/19隔日要直接殺去高雄看春魚的表演,而我也一樣在事前規劃好所有的行程,5點半起床,6點半出門到公司停車,比預計地早半小時搭乘桃捷至A18高鐵桃園站,預計搭乘0810的高鐵南下至左營站,大約0945左右到達,而這次不是只有我去,照慣例,每次到高雄都會約以前實驗室的學姊吃飯,就順便找她一起去玩。
  2. 搭乘台鐵至鼓山站,再轉乘輕軌至駁二大義站,走過大港橋後,直走到底右轉就會看到這次舉辦「追殺闆闆」的地點「VIVELAND VR 虛擬實境樂園 - 棧柒庫」,到點後發現因為還沒到1130,所以鐵門還沒拉起來,而我們是預約周日第1場(1130-1230),現場僅5位到場,人數沒有很多。

  3. 等到快1130時,鐵門拉起就開放入場了,首先去置物櫃放置包包,戴上手機進行驗票後,就準備開始體驗XR音樂電影了,這是我第1次帶上VR眼鏡,也是第1次看這種XR音樂電影,之前是我妹有去看過類似的「永恆聖母院」,她推薦我可以去看看,因此,才有了這次的出遊,但其實觀看前我都蠻擔心的是,我有嚴重的3D暈,怕看了這個我會頭暈,但想說沒試過就試試看再說,真的不行就算了。
  4. 以下是對於本次觀看的心得
    1. VR眼鏡對焦真的不怎麼樣,在近距離時還算清楚,但在遠距離時就很模糊,基本上看不到五官。
    2. 時長約50分鐘,因全程需站立,這個時間還算可以接受,不會到太久
    3. 極深空的建模都非常不錯,以前只能看藝人轉身,現在可以近距離繞著藝人觀看,體驗上還蠻有趣的
    4. 至於劇情就蠻平鋪直敘的,極深空穿越過去找闆闆,隨著劇情進行就會穿插各個成員進行唱歌的片段
    5. 裡面大概只有馬車那一段比較容易暈眩,因為人沒有動,但你在馬車動畫中,馬車一直往前移動,就這一段特別暈,至於其他場景,因為有了馬車這一段,我就會先找好位置盡量不要移動,就比較不容易暈眩了
    6. 承上,全場觀看結束後,離開一直到搭乘輕軌這段,我都還是感覺四周有點晃,沒有到非常嚴重
    7. 整場體驗下來是非常特別,沒有看過VR的,找機會可以去看一下,而本場演出也還算有趣,基本上就是在看極深空的表演,感覺就在看他們的3D直播一樣,當然重點還是要看她們的歌唱,真的不錯
  5. 結束後,搭乘輕軌轉乘高捷至左營站,就在附近的新光三越吃了午餐,準備搭乘1500的高鐵返回桃園,沒錯,這是一趟單日來回的旅程,這大概是這個時代才獨有的旅程吧,在高鐵出現以前,怎麼可能可以桃園高雄一日來回呢?
  6. 今日整場體驗下來,最佩服的還是我的時間規劃,基本上都按照表定的時間進行活動,時間掌控得還算不錯,大約1700就回到家了,整趟旅程算是蠻滿意的,對比昨天的遺憾,今天多多少少有補回一點了。

2025年7月20日 星期日

Luminous Mizuki 1st. Solo Live at Zepp New Taipei

Luminous Mizuki 1st. Solo Live at Zepp New Taipei

Date: 20250719
Version: 1
  1. 1個月後又要到相同地點參加線下演唱會了,已經去過一次,記取上次不足的地方,這次提早到16點出發,大約1630到達板橋,悠閒地用餐至1700後,再搭乘環狀線至新北產業園區站,最後搭乘桃捷至新莊副都心站,一路上熟悉的場景再次湧現,1個月前的回憶也一一浮現,但不一樣的是沿路路程不再需要小心翼翼地確認,很順利地就到達了目的地。
  2. 由於本次周邊商品並沒有我想要的,所以不需要提早到場去買周邊,散場後也不需要花時間去買周邊,因此,大約1800到現場後,就先去逛了一下7F美食街,真的是非常大,店家非常多,座位也非常多,就算現場人很多,還是可以找到空位可以休息,因此,我就隨便找個位置休息划手機,大約滑到1845分鐘後再進場。
  3. 在入口處終於看到了每次演唱會都有看到的大型看板。

  4. 當然少不了各式祝福花圈


  5. 而本次跟春魚「虛實之側」不一樣的是,這次在入口處就進行驗票作業,且其周邊通販的場地並沒有特別大。

      1. 由內場向入口拍攝
  6. 但可能是因為只有1位藝人,所以內場其實非常的空曠,相關擺飾也沒有特別多,這點有點可惜。

  7. 進入會場後,我是2樓B排19號,位於中間區域,剛好中間區域有內縮,因此中間沒有A排,所以B排就是第1排,沒想到會買到第1排的位置。

  8. 接下來就是要來講講整場演出的心得,先說結論,這是一場令人失望/遺憾/可惜的演出,及格分數60分,我只能給到70分,其中的10分給了小浠的努力,相較同地點前1場的「虛實之側」明顯差了不少。
    1. 影響最大的就是小浠Mizuki感冒了,在第1首歌的時候,就感覺聲音怪怪的,跟當初在直播時的聲音不太一樣,隨後小浠也說自己感冒了,天有不測風雲,人有旦夕禍福,沒有人希望自己在重要時刻時候感冒,但現實就是發生了。
    2. 承上,每個人買票錢都有一定的期待,會有一定的心理預期,很可惜因為感冒,聲音並沒有如預期呈現,要上去的唱不上去,該出聲的出不來,時不時的咳嗽打斷歌唱,讓整場的體驗並不如想像中的美好。
    3. 再來是演出過程的一些瑕疵,包含了
      1. 歌曲未如期撥放,導致現場有一小段空白
      2. 歌曲播放完畢後,竟然Replay了
      3. 藝人影像短暫消失,只剩下麥克風
    4. 在部分歌曲進行時(不算少),其背景動畫感覺就是螢幕保護裝置,連歌詞都沒有
    5. 其燈光效果是我喜歡的類型,採用直條式的燈光條進行光線的變化,好處就是不會有強光照眼這件事發生,當初發現坐在中間時,其實很擔心會不會有強光照眼的事情發生,還好奇燈光效果設計,這件事並沒有發生,這點是我比較喜歡的。
    6. 這次我坐在2樓第1排,但人物的表現竟然可以清楚看到五官,這讓我想到差這幾排有差這麼多嗎?因此就兩次展演比較,可能是因為小浠的形象是比較大的,推測原因有幾項
      1. 現場看起來小浠比台上的樂團手還大隻
      2. 庫洛米玩偶服裝會比人大
      3. 極深空搭配庫洛米時,需要調大
    7. 承上,因此,有可能小浠的形象是比春魚的還大隻,這就讓我想到當時在春魚「虛實之側」時,就在想反正都是3D形象了,為什麼不能等比例放大到後排觀眾都能看清楚呢?在這一點的話,小浠的形象大小應該是有照顧到後排的觀眾。
    8. 如前面所述,我坐2樓B排19號,這個位置剛好對著出風口,有點冷。
    9. 承上,就因為剛好在第1排,因此散場時能快速離場,避免被人潮塞在後面,這點很讚~~
    10. 到了後半段,有1首歌,是1周年紀念歌曲,也是一首小浠與北極星的合唱曲,就是「龍與雀斑公主」的「はなればなれの君へ」,這也是唯一我有投合唱音檔的歌曲,有看過動畫的應該知道這段,女主角很痛苦唱不出來,其他觀眾幫她繼續唱下去,搭配現實小浠感冒唱不出來,台下的北極星齊心齊力合唱,讓這首歌讓本場表演有了畫龍點睛,當下是真的非常感動。
    11. 最後,小浠也非常寵粉,與北極星一同合唱,會將北極星的合唱收錄至下一首合唱歌曲當中,大家可以期待看看。
    12. 最後的最後,在開場前有看到自己的祝福語有出現在螢幕上,甚至出現在歌曲的MV當中,真的是非常感動。
    13. 上述說了很多,除了小浠的感冒之外,中間過程的相關瑕疵是之前春魚的「虛實之側」中並沒有出現的,歌曲的背景動畫沒有質感(很容易出戲),個人認為子午計畫對於這部分有待加強,當然也不排除是費用問題。
    14. 承上,就上面總總而論,單就1場春魚的「虛實之側」確實有可能賺不到錢。
  9. 演出結束後,就開始全程加速趕快返回家,路程差不多約1小時,到家時也已經23點了,隔天周日還有活動需要5點半起床,真的是有夠累的,至於明日是甚麼活動呢?就麻煩等明天的心得記錄啦!
  10. 最後的最後,雖然小浠感冒很可惜,但看到小浠在舞台上努力要唱完時,還是覺得很感動,希望有2nd Solo Live,讓小浠可以好好雪恥一翻,也希望子午計畫對於整體演出有更多投入,讓整場演出更好更棒。

2025年7月12日 星期六

《桌遊藏經閣》二手與舊貨桌遊展

《桌遊藏經閣》二手與舊貨桌遊展

Date: 20250712
Version: 1
  1. 下雨下了一周,終於周末放晴了,剛好有狗吠火車娛樂設計舉辦的「《桌遊藏經閣》二手與舊貨桌遊展」,就決定出去走走。
  2. 估算路程約1小時,搭乘火車從鳳鳴到板橋,之後再搭乘環狀線從板橋至中和站,出口後左轉直走,看到Costco後左轉直走到底,狗吠就在左手邊5樓。
    1. 時間: 7/12(六)-7/20(日) 平日下午2點.假日早上11點均至晚上9點
    2. 地點: 新北市中和區中山路二段327巷15號5樓
    3. 中和COSTCO旁,中和捷運站約五分鐘路程
  3. 到地點約10點50幾分左右,門口已經有人在排隊了,但沒有到非常多人,時間到後大家就陸續進場,狗吠之前辦過的幾場特賣會,也有來過幾場,本來預期是想來買個牌套的,但可以會場中根本沒有擺牌套出來。
  4. 後續就放一些照片,邊看邊聊吧
  5. 一進門就看到大的櫻花樹,感覺還不錯,這一區就是很常見的一區,買2送1,幾乎每次特賣會都會出現類似的優惠。
  6. 在櫻花樹的旁邊就是狗吠每次都有的一番賞。

  7. 剩下就是本場的重頭戲了,宣傳文有提到一段「這個很不一樣的展覽,也是籌備了好一段時間,這次將會出現很多很多舊品、二手品、開盒、破膜、折舊、珍藏等等少見的遊戲都會拿出來給大家尋寶喔,是一個非常好的撿便宜的展覽。」,到底是不是真的如宣傳文中所寫的呢?先給大家看看照片,再來討論看看。

  8. 在櫻花樹的對面就是本次特賣會的重點,各種盒損、二手...等各種桌遊,從上圖可以看到有非常多種的桌遊,種類非常多,從常見到罕見都有,甚至是GM展上的商品也有,就這點而言,宣傳文確實沒有虛假,而品項,從二手、開盒、教學用、破膜、盒損都有,這點也確實如宣傳文所述。
  9. 最後就要說明一下,個人比較無法接受的就是,可以從上圖可以看出,將狀況及售價標籤直接貼在桌遊盒上,還有膜的可能還可以接受,但很多都是直接貼在遊戲盒上,甚至還有膠帶在桌遊盒上,個人完全無法接受,因此最後逛完一輪後,約15分鐘,我就踏上返程的路上了,順便到板橋火車站買些點心帶回家。
  10. 整體而言,本次特賣會確實如宣傳文所述一致,推薦給僅在意價格的玩家前來購買,若會考慮到桌遊整體品質,或是有收藏性質的玩家,就非常不推薦前往購買。

2025年6月29日 星期日

【NEXUS 虛實之側】春魚創意首場線下 3D Live 演唱會

【NEXUS 虛實之側】春魚創意首場線下 3D Live 演唱會

Date: 20250628
Version: 1
  1. 終於來到這個時候了,就來記錄整場旅行的心得吧,在事前就安排好了行程,預計搭乘1639的火車從鳳鳴到板橋,結果第1關就延誤了,延誤約6-7分鐘,到達板橋後,規劃先用餐,原本打算到店內悠閒地坐著吃,結果發現這個時間點已經有很多了,再加上延誤,真的沒有太多時間,最後找了一家泰式料理吃了,原本規畫半小時的用餐時間,最後只吃了15分鐘來把延誤的時間趕回來。
  2. 吃飽後就來到地面層,準備搭乘環狀線到新北產業園區站,這應該是我第1次從板橋搭乘環狀線,這個時間點並沒有太擠,很快就到達新北產業園區站,出站後右轉走連通道到達機場捷運A3新北產業園區站,大約2分鐘的路程而已,非常快速,這也是我第1次從A3站搭乘公司的捷運,從捷運上看起來以為連通道很長,結果實際走下來非常的短。
  3. 最後在A4新莊副都心站下車,出站後可以直走或右轉,兩邊都會到達宏匯廣場,直走沿大馬路邊會到達前門,而右轉的車流比較少,會到達後門,兩邊走路都蠻快就到了,到達後建議走電扶梯,因為他的電梯很慢,到達8樓後,這邊是影城和Zepp,要先穿過影城之後才會到達Zepp,Zepp門口的對面就有廁所,門後是大廳,2樓則是走到底右側有上2樓的階梯。
  4. 到達後就先把場內和場外能拍照的拍一拍,比較可惜的是沒有大型Banner,之後就先去販賣區排隊準備購物,預計買1本場刊和2張海報,可惜有1張海報已售完,大約1840幾分上完最後1次廁所後,就準備進場了,表演時間預計是1900-2130,為了避免上廁所,這段時間就不再飲水了。

  5. 演出內容放後面再講,先說回程的部分,散場時間比預期的晚了15分鐘,2145才結束,離場後看到海報補貨了,所以又去排隊買海報,很幸運地買到倒數第5張海報,這次旅程總算是沒有遺憾了,接著就是全程快馬加鞭的回程旅途,一路上算是沒有等太久,按照原路返程,最後搭乘2250的火車返回鳳鳴,到家大約2315左右,路程大約1個小時左右,跟我當初的預估差不多,只是演出延誤造成的時間延誤,其實一開始我以為表演只到2100,沒想到表定是到2130,這部份就超過當初的預期,再加上重新排隊買海報的時間,讓最後時間到了11點多,不然原本預計應該10點多就可以到家了,來回路程講完後,就可以來聊聊演唱會內容了。
  6. 全程2.5小時的表演,全無冷場,一首接著一首,可能是版權的關係,大部分為中文或原創曲,少部分是日文歌曲,除了6位藝人之外,還有3位嘉賓分別是「幸祜KOKO、よしか和KUROMI酷洛米」,前2位應該各有3首歌,後者為1首歌。
  7. 演出內容從全體合唱、單人獨唱,倆倆合唱,曲風多變各有特色,真的是非常不錯的演出,再加上3位嘉賓的演出,讓演出豐富程度又更高了,這邊要特別說一下,這3位嘉賓之前完全不認識,是因為這場演出才知道的,其中最特別的是「幸祜(ㄏㄨˋ)KOKO」,一出場的氣場完全不一樣,非常有自信的感覺,感覺非常不一樣。
  8. 再來聊聊演出,我已年過3分之1,看著台上可能小我1輪的小朋友,走著我們不曾走過的路,從出道以來,到現在站在舞台上,真的非常感動,就好像我們曾經走過一樣,希望未來的路上他們還可以繼續發光發熱。
  9. 接下來就要來談談對於這場表演的心得
    1. 第1次來Zepp,果然Zepp很小,大概只比電影院大,人數大約3000-4000人左右,真的是給小型團體或個人使用的。
    2. 我是座位在2樓,H排1號,左側第1個,角度基本上還行,沒有太大的問題,好處就是離場時可以衝第1,方便快速離場,還不錯,BTW,1排約30個座位。
    3. Zepp的前後排距離尚可,膝蓋前可以再放1個後背包,再加上我是左側第1個,左邊是走到,我的腳是可以伸出去的。
    4. Zepp的座位很爛,靠背只有到腰,坐墊是很薄的那種,就非常普通的座位,比起北流、高流、甚至是電影院還差。
    5. 這場表演的光害(係指舞台燈光照射觀眾)還可以接受,有但不多,只有部分歌曲會有燈光照到2樓觀眾,大部分還是直射1樓,BTW,1樓皆是站票。
    6. 2樓距離有點遠,屬於看不到藝人五官的程度,不確定2樓A排會不會比較清楚,但整體感覺應該是1樓的觀眾會看得比較清楚。
    7. 綜上述幾點,我覺得2樓的體驗沒有到特別好,但價格卻比1樓還要貴400-500元,只是多了座位,CP值真的不是很高,但我無法接受要站2.5小時,還是只能接受了。
    8. 再來很好笑的是,剛好我們這區大概4*3或5*3的這個區域,這邊這一塊剛好都是特別冷靜,且都沒有買應援燈,所以我們這區都黑黑的,也沒甚麼動靜,跟其他區域有明顯的對比,有夠好笑,怎麼可以這麼剛好。
    9. 除了線下票,我也另外買了線上票,晚點再來重新體驗看看,看看線上的體驗如何?人物會不會比較清楚之類的。
  10. 第1次到Zepp來看演唱會,整體體驗還算可以接受,當然比不上北流或高流,比較類似於電影院直播的體驗,這次是團體型的演唱會,7月的時候,還會參加1場浠Mizuki的個人演唱會,我一樣是2樓座位,到時候再來看看兩場表演的差異,順便一提,7月有1場瘋狂的旅程,沒想過我竟然會這麼衝,到時候再來記錄結果如何。

2025年6月15日 星期日

肥龍的線下團(29):Little Alchemists、ULTウルト、Star Realms Academy、10 to Leave蚊子逃逃、冒險少女公會、瘋狂假面聯盟、菲多利亞、魔藥學院、蝴蝶王國

肥龍的線下團(29):Little Alchemists、ULTウルト、Star Realms Academy、10 to Leave蚊子逃逃、冒險少女公會、瘋狂假面聯盟、菲多利亞、魔藥學院、蝴蝶王國

Date: 20250614
Version: 1
  1. 又來到每月1次的線下團了,原本本周幾乎都在下雨,沒想到周末竟然放晴了,這次開團共5人,難得有次可以開5人場,就來看看這次會開哪些桌遊呢?
  2. 遊戲資訊
    1. Little Alchemists (2024)

    2. ULTウルト (2024)
      1. 作者部落格:https://note.com/rulemaker/n/n42a6a1880cff

    3. Star Realms Academy (2024)

    4. 蚊子逃逃10 to Leave (2025)

    5. 冒險少女公會Adventurer's Guild Girls: The Board Game (2025)
      1. 介紹:https://www.youtube.com/watch?v=sFa9Gqt2Zyo
    6. 瘋狂假面聯盟Maskmen (2014)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=MNpnjH6xTQs

    7. 菲多利亞Factoria (2019)

    8. 魔藥學院Potion Explosion (2015)

    9. 蝴蝶王國Butterfly Kingdom (2025)
      1. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=RUbdepHZjxY
      2. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=mLehWyl399w

  3. Little Alchemists (2024)
    1. 小小煉金術師,也就是之前「煉金術師 Alchemists (2014)」的兒童版,而這也是我第1次玩煉金術師系列的桌遊,其主要為競速、推理和刪去法的遊戲機制,但在原版中包含了顏色、大小和正負,這些排列組合後,整整1張幫助卡的組合排列,難度真的是非常高。
    2. 因此,小小煉金術師,雖然其目的是提供給小朋友玩(7歲+),但隨著關卡的推進,會越來越接近一般玩家可以接受的難度,不會太簡單,但也不會跟原版一樣這麼難,算是在1個難易適中的範圍內。
    3. 這是1個需要APP的桌遊,每回合透過掃描2種藥材,來得知會合成哪1種藥水,透過這些資訊來推測哪些藥材會對應哪些藥水,就是這款遊戲的主要推進方式。隨著關卡進行,會增加各種複雜度,讓整體遊戲性更豐富。

  4. ULTウルト (2024)
    1. 1款UNO-Like的桌遊,這是2024秋季GM展的商品,在2025春季GM展也有販售,這款會讓我拿起來的就是,他的美術非常漂亮,遊戲分成2種牌,數字牌和絕招牌,而72張絕招牌都不一樣,每張都非常漂亮,這就是第1時間吸引我的點。
    2. 拿起後開始查看規則,發現是UNO-Like機制的桌遊,但不同之處在於絕招卡的出現,絕招卡讓這款有了不一樣的風貌,且顯著改善UNO的遊戲問題。
    3. UNO其定位是款多人派對遊戲,大家輕鬆打牌,聊天打發時間的1款桌遊,但其有1個問題是最後1張牌要在下次輪到你時可以打出你才結束,但途中顏色和數字的變化不可控,再來是各種+2、+4讓大家的卡牌數量不停增加,最後導致要讓1個人結束所需的時間,遠超過正常派對遊戲的時間,更別說原版規則要玩到最後1個人勝利才算結束,那個時長實在是不敢想像。
    4. 因此,這款絕招牌,讓出牌、抽牌...等方式更加多元,更多效果,甚至在遊戲開始前會進行輪抽,讓玩家可以組出自己的COMBO,讓贏面更大,72張卡面都不一樣,效果也不一樣,此外,遊戲的起始玩家牌自帶的加速的機制,以上的總總讓這款UNO-Like的桌遊有了正常1款派對遊戲的長度,非常快速乾淨俐落的結束,甚至玩過後,想再看看其他70幾種絕招牌是什麼?自己是否可以在組出更強的COMBO,而願意再進行上訴,其原因是時間成本不高,讓玩家會願意再試試看。
    5. 因此,非常推薦因為種種原因沒有再玩UNO的玩家,可以試試看這款非常有趣,符合現在遊戲時長的UNO類型的桌遊。

  5. Star Realms Academy (2024)
    1. 星域奇航Star Realms (2014)」的兒童版,一樣是牌組構築的遊戲,總共只有3種圖示,攻擊、回血和抽牌3種,但整體而言就是給小朋友認識牌組構築的遊戲,朋友玩完後,對這款幾乎沒什麼印象XD。

  6. 蚊子逃逃10 to Leave (2025)
    1. 這款終於出版了,從150展、新銳桌遊展,終於在2025春季GM展販售了,只能說真的很有毅力,一路堅持到現在,真的很厲害。
    2. 遊戲基本是透過觀察其他玩家出牌,讓自己的分數可以保存下來,其主題就是透過打蚊子來傳達,雖然原版中最靠近電風扇的蚊子,會被電風扇捲死的設定沒有了,但整體遊戲性算是有大幅的提升,比原版好玩許多。

  7. 冒險少女公會Adventurer's Guild Girls: The Board Game (2025)
    1. 中場休息時間,肥龍讓我和朋友試試這款「尚在進行中」的DOMI-Like的桌遊,個人認為在目前版本中最具有特色的就是其卡面的美術,非常的大,喜歡的會很喜歡,不知道會不會出R18版本。
    2. 除此之外,就如我上方所述,一切都還在進行中,不管是機制、圖示ICON、卡牌效果、卡牌類型...等,對於1款要出版的桌遊來說,還有很大的進步空間,當然部分遊戲機制是很有趣的,完全可以作為這款的特色進行宣傳,希望未來還有機會玩到更完善的版本,或是更香的版本。

  8. 瘋狂假面聯盟Maskmen (2014)
    1. Oink的小盒遊戲,透過出牌來決定6種顏色的大小,最先出完手牌的勝利,而中文版則是用各種中文政治梗來對這6種顏色進行命名,玩的時候就非常好笑,完全可以配合這次大罷免再推出類似的版本,一定會更好笑。

  9. 菲多利亞Factoria (2019)
    1. 去年出中文版的日系桌遊,團友帶來開的,當初有看到這款但沒有跟,實際玩過後,算是輕策,工擺、貨物、成套收集、販售等機制組成,且屬於玩家共同行動,所以沒什麼等待時間,而遊戲目標是玩家最先獲得100元獲得勝利。
    2. 這次算是第1次開,所以只玩了主遊戲,我的目標是透過購買最低及貨物,再透過工擺轉換成高級的貨物,再成套販賣賺取利潤,而升級效果買了利潤增加(加倍)、購買次數增加(4次)、販買成本減少(少2)這3種,並升級到最高級,讓我可以大量購入低成本貨物,透過工擺轉成高級貨物,再減少支出的情況下,販賣成套,並獲得更多利潤。
    3. 在這樣的情況下,再透過職業卡,該回合可以販賣3次成套(平常只有1次),且利潤為2倍,因此,在該回合我就賺了80、90塊,該輪結束時有109塊,遊戲結束,只能說運氣好,有抽到該張職業卡,不然應該是沒辦法一次爆分,因為同桌有人該回合已經90幾了,應該下回合就會獲勝了。
    4. 整體而言,遊戲性不差,但若沒錢或沒貨物的狀況下,可能會導致空轉好幾回合,造成遊戲體感不佳,尤其對於新手來說很容易就會變成這樣,可能在設置選擇工擺格的時候,就可能需要先調整過才行,對整體進行會比較順利一些。

  10. 魔藥學院Potion Explosion (2015)
    1. 這款大家也是頗熟悉的一款,就是巫術學院,之前是由新天鵝堡代理的,在今年換成了栢龍,因此改名為魔藥學院,除了名稱之外,主要調整是彈珠檯從紙板變成塑膠,這點真的不錯,另外就是主遊戲中加入了1個藥水擴,其他與原版沒有太大的出入。
    2. 這款透過拿取彈珠,讓上下彈珠進行碰撞,若同色則可以在拿走,以此類推,直到沒有同色為止,再透過各色彈珠做成藥水獲得分數,算是非常輕鬆的派對遊戲,可惜這次沒有連著56人擴一起出,因此目前版本至多只能4人玩,有點可惜。
    3. 這款當初與「爆珠發明 Gizmos (2018)」同時並列為彈珠遊戲,最後我選擇了爆珠發明,原因當然是比較策略,COMBO感更高,可惜的是一樣有彈珠台的問題,台灣一直沒有代理塑膠版本,這點非常可惜,推薦玩過魔藥學院,覺得彈珠非常有趣的玩家,一定要去試試看爆珠發明,非常好玩。
  11. 蝴蝶王國Butterfly Kingdom (2025)
    1. 最後1款桌遊,台灣作品,一樣有參加2025春季GM展,主要機制為透過組成各種牌型來獲得分數,再加上無法理牌、類似麻將的吃/碰/胡...等機制來豐富其遊戲性。
    2. 遊玩時,有當初第1次玩到「SCOUT (2019)」那種困難的感覺,對於第1次遊玩的玩家,在其上手容易程度上確實會有一定的困難,但經過1局的體驗後,應該會改善許多,因某種程度也與麻將接近,會有固定的牌型需要處理,透過吃碰去幫忙理牌,是這款遊戲的技巧之一。
    3. 非常獨特且有趣的一款遊戲,有點像爬階,有點像麻將,有點像SCOUT,混合的相當不錯的一款小品遊戲,唯一缺點就是美術真的不太行,如果有ULT的美術的話,整體應該會加分不少,期待之後會有新美術的誕生,到時候我應該就會收1款吧。

  12. 總結
    1. 9款遊戲,雖然都是小品,但玩了9款還是很厲害的,從早上10點玩到晚上7點,將近9個鐘頭,而這9款要進行排名也是頗有難度,因此就做了個排名梯度如下,細節就不再區分了,以個人有趣程度進行排名。
      1. 蝴蝶王國、瘋狂假面聯盟
      2. ULTウルト、魔藥學院
      3. Little Alchemists、菲多利亞
      4. 10 to Leave蚊子逃逃
      5. 冒險少女公會、Star Realms Academy
    2. 整體而言,好玩有趣的比例至少有5成以上,ULT是我帶過去玩的,之後每次聚會應該都會帶桌遊過去玩,因為買太多玩太少,得找時間趕快開一開,再加上最近周五不是開車就是出去玩,也沒有時間開周五桌遊夜,玩桌遊的進度就慢了不少,但最近桌遊各種Delay,導致最近已經沒有新的桌遊到貨,基本上都是預購,但都還在等。
    3. 隨著POE 3.26開季,又要閉關打電動,玩桌遊的頻率又會降低不少。
    4. 最後,我還是跑去買了思路,等之後閒暇之餘,再來慢慢回味這款桌遊的詳解過程吧