Date: 20210705
Version: 1
- 這是一個2-4人的棋類遊戲,這一篇主要是想要設計一個單人模式來玩玩看。
- 遊戲背景:
- 四元素地水火風,有四位元素守護者,就像小說裡提及的,屠龍勇士終將成為惡龍一樣,隨著時間的過去,在守護元素的過程中,守護者漸漸被元素侵蝕/同化,曾經堅定的意志也漸漸腐化,終於有一天,天地失去平衡,元素黃昏終究還是來臨了,一代的輪迴就此展開,你(aka 玩家),新平衡的救世主,將踏上旅程走向古老的傳說。
- 大概就是這樣的背景設定,簡言之,就是守護者變成反派,你要打敗他們,換言之,就是玩家vs三位AI,AI各代表一種元素。
- 從遊戲背景和玩法得知,相關紀錄如下
- AI守護者移動邏輯
- 因被元素侵蝕/同化,不會受到同元素的影響
- 失去意志,漫無目的的移動,無序,隨機,骰子
- 棋盤為11*11 => D12,12可增加侵蝕度
- 橫豎進行定位,會順移到指定位置
- 2顆D12,作為XY座標
- 侵蝕等級3
- 移動範圍為9宮格 => D10,10可增加侵蝕度
- 123
- 456
- 789
- 守護者在5的位置,所以骰到5就是不移動
- 1顆D10,依照D6骰相對應次數
- 移動+擺放=5 => D6,6可增加侵蝕度
- 擺放最多4,移動最多5,所以D6骰出來是先移動(D6)再擺放(5-D6)
- 1顆D6
- 骰出侵蝕度,侵蝕度增加,並跳過此回合
- 因被元素侵蝕/同化,會本能地侵蝕/同化周遭環境,所以不會停留在原地,因此,先移動->再擺放,結果同上第5點
- AI元素擺放邏輯
- 失去意志,僅存本能
- 因被元素侵蝕/同化,會本能地侵蝕/同化周遭環境
- 元素會擺放在周圍
- 擺放元素順序
- 相同元素
- 相剋元素
- 其他元素
- 擺放位置順序
- 原地
- 相同元素
- 相剋元素
- 相接
- 相鄰
- 銀元素擴充邏輯
- 用於代表被元素侵蝕/同化的程度,提升守護者能力
- 提升能力從守護者自身開始向外擴散
- 每回合每隻守護者僅會增加侵蝕度1次
- 若守護者被守護者封印,則表示被封印的守護者自爆,強行進行元素侵蝕,加速侵蝕的進展,會立刻大幅增加侵蝕度
- 放置於圖板四個角落上的元素上,每一輪獲得1種能力,第4輪輸掉遊戲
- 無視相剋元素
- 增加同元素於自身位置
- 順移,參照移動D12
- AI與玩家回合優先序
- 被元素侵蝕/同化的守護者離開居住地,四處作亂,表示三位守護者算同一時期的,玩家才踏上拯救之路。
- 先三位守護者行動完後,再輪到玩家行動
- 輸贏條件
- 贏
- 封印三位守護者
- 輸
- 元素失衡,無法彌補,元素不足擺放
- 元素侵蝕造成世界崩潰,侵蝕度達到閾值
- 被三位守護者打敗/封印,玩家無法移動
- 封印後可獲得獎勵,1個、3個、3選1???
- 元素回歸,守護者周圍9宮格元素可回收
- 平衡恢復,降低侵蝕度
- 玩家能力升級,多1動,5+1+1,最多7動
- 守護者封印守護者無獎勵
- 回合流程如下:
- 設置:
- 準備1顆D6、1顆D10及2顆D12。
- 銀元素單獨拿出,放置於遊戲圖版旁邊。
- 銀元素視為侵蝕度標記。
- 遊戲圖版周圍4個圓形元素視為侵蝕度等級,最多4級。
- 每4個侵蝕度標記,可增加1個侵蝕度等級。
- 抽取1個元素確認後放回,未被抽取的元素為AI的本命元素,AI對應的仙人模型如下:
- 地:黑色仙人。
- 水:綠色仙人。(QQ~沒有藍色仙人,只好將就一下)
- 火:紅色仙人。
- 風:白色仙人。
- 玩家使用步驟2抽取元素的相對應仙人模型。
- AI的行動順序由玩家於遊戲開始前決定之,後續依此順序行動。
- AI[1->2->3]:
- 檢查侵蝕度等級,執行AI能力,侵蝕度等級向下相容並依等級向上依序執行。
- 侵蝕度等級1:無視相剋元素。
- 侵蝕度等級2:回合執行完畢後,增加本命元素於AI仙人模型位置,不執行元素效果。
- 侵蝕度等級3:回合執行完畢後,進行瞬間移動,骰2D12。
- 1'D12:X軸(左->右)。
- 2'D12:Y軸(下->上)。
- ※起始座標,遊戲圖版左下位置(1,1)。
- ※1D12=12,參考例外處理。
- 骰1D6。
- ※1D6=6,參考例外處理。
- 抽元素[5-1D6]顆。
- 骰1D10,移動至[1D10]位置,重複[1D6]次。
- 1D10=5,表示停留原地。
- 若[1D10]位置為風元素且可免費移動,則執行免費移動後,再執行本次[1D10]位置之移動。.
- 若[1D10]位置可移動,則移動。
- 與AI同元素,視為可移動,將AI仙人模型放置於元素上。
- 若[1D10]位置無法移動,則依9宮格位置編號,依序向下檢查移動。
- 移動後,若有風元素且可免費移動者,則執行免費移動。
- ※1D10:1-9代表9宮格位置編號,即移動目的地,AI自身位置為5。
- – – –
- |1|2|3|
- – – –
- |4|5|6|
- – – –
- |7|8|9|
- – – –
- ※1D10=10,參考例外處理。
- 擺放元素,執行元素效果,重複[5-D6]次。
- 選擇元素
- 與AI相同之元素。
- 與AI相剋之元素。
- 其他元素。
- AI被相剋之元素。
- 選擇位置
- 與步驟1選擇的元素相同之元素。
- 若可疊加,則疊加。
- 相接位置。
- 相鄰位置。
- 9宮格內尚未擺放元素之位置。
- 相剋之元素。
- ※從9宮格位置編號1至9依序選擇。
- 執行元素效果
- 地:依原規則。
- 水:若遇障礙物,則順時鐘方向執行移動。
- 火:依原規則。
- 風:若可免費移動,則執行免費移動。
- ※若無法完全執行完畢,則忽略剩餘執行動作。
- 檢查侵蝕度等級,執行AI能力,侵蝕度等級向下相容並依等級向上依序執行。
- 侵蝕度等級1:無視相剋元素。
- 侵蝕度等級2:回合執行完畢後,增加本命元素於AI仙人模型位置,不執行元素效果。
- 侵蝕度等級3:回合執行完畢後,進行瞬間移動,骰2D12。
- 1'D12:X軸(左->右)。
- 2'D12:Y軸(下->上)。
- ※起始座標,遊戲圖版左下位置(1,1)。
- ※1D12=12,參考例外處理。
- 此AI回合執行完畢,檢查其他AI或玩家是否能移動:
- 若玩家無法移動,則遊戲結束,AI宣告勝利。
- 若AI無法移動,則移除該AI仙人模型,玩家不會獲得獎勵,侵蝕度等級+1。
- ※例外:
- 1D6=6,跳過此AI回合,將侵蝕度標記放置於侵蝕度等級上。
- 1D10=10,跳過此AI回合,將侵蝕度標記放置於侵蝕度等級上。
- 1D12=12,跳過此AI回合,將侵蝕度標記放置於侵蝕度等級上。
- 侵蝕度等級效果統一於下一輪AI回合時生效。
- 檢查侵蝕度等級是否為4,若是,則遊戲結束,AI宣告勝利。
- 玩家:
- 依原遊戲規則執行。
- 若無法抽取宣告數量之元素,則遊戲結束,AI宣告勝利。
- 檢查AI是否能移動:
- 若AI無法移動,則移除該AI仙人模型,從以下能力3擇1:
- 立即:將AI仙人模型周圍9宮格內之所有元素進行回收。
- 立即:侵蝕度等級-1。
- 下一輪玩家回合開始:執行能力多1動:
- 6動,5元素+1移動,或是6移動。
- 7動,6元素+1移動,或是7移動。
- ※原遊戲規則為5動,4元素+1移動,或是5移動,依此類推。
- 若3隻AI皆移除,則遊戲結束,玩家宣告勝利。
- ※需注意AI無視之元素。
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