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2023年6月13日 星期二

肥龍的線下團(4):未知行星豪華版、太空之門奧德賽、瓦萊利亞之暗影王國+泰坦崛起

肥龍的線下團(4):未知行星豪華版、太空之門奧德賽、瓦萊利亞之暗影王國+泰坦崛起

Date: 20230611
Version: 1
  1. 又來到1個月1次的線下團了,幾乎是假日團的固定班底了,天氣一樣跟上次很剛好,早上還在下大雨,中午一出門就沒雨了,一路無雨到了桌遊店,而結束時也剛好沒雨,因為遊玩途中還真的下起大雨,連續兩次運氣都有夠好XD
  2. 這次假日線下團一共有3人,人好有人少的好處,有比較好的教學與遊玩品質、Downtime時間也相對比較少,不過這次少人的原因,可能除了天氣問題最近常下雨之外,最大的可能是公告的時間太晚了,週四才公告,週六截止,週日開團,很多人可能都有安排行程了,所以可以參加的人數才變少,當然,我還是覺得這樣人少玩起來比較舒服。
  3. 這次總共開了3+1款桌遊,3款是肥龍帶來的,1款是桌遊店玩的,以下圖片皆是從肥龍的直播影片截圖下來,並經肥龍同意後使用,手機太舊了,相機壞了也沒得修,哭啊~~
    1. 未知行星 豪華版(Planet Unknown Deluxified Edition)
      1. 直播開箱:https://www.youtube.com/watch?v=Gv685JJHmKQ
    2. 太空之門 奧德賽(Space Gate Odyssey)
      1. 直播開箱:https://www.youtube.com/watch?v=cHi3AtMI9T0
    3. 瓦萊利亞之暗影王國(Shadow Kingdoms of Valeria)
    4. 瓦萊利亞之泰坦崛起(Shadow Kingdoms of Valeria: Rise of Titans)
      1. 直播開箱:https://www.youtube.com/watch?v=gxhaNlswMjY
  4. 未知行星 豪華版(Planet Unknown Deluxified Edition)
    1. 得知這次線下團會開這款就很期待了,也事先看過了開箱影片先了解一下規則,結果到了現場肥龍一拿出來,哇賽!這也太大盒了吧!直播上完全看不出來,以為只是鏡頭拉近而已,沒想到竟然這麼大,長寬應該有比「瘋狂詭宅」大,高度可能低一點,但也不惶多讓,完全沒想過會這麼大一盒。
    2. 而這款遊戲是我玩到收納與遊戲配件結合的第一款桌遊,也就是這款豪華版的重點「LAZY S.U.S.A.N.」,也就是太空站轉盤,分成內外圈,內圈可分離轉換角度,外圈可以旋轉,也是遊玩的主要方式,這款遊戲是板塊拼放與爬軌設計,而板塊就是放在這個轉盤中,兼具收納與遊戲配件,我無法想像沒有這個配件的遊戲到底要如何進行;另外提一下,雖然收納了這些板塊,但這個收納並沒有外殼/蓋子,所以肥龍的作法是將此轉盤放在最頂部,再加上一塊四方形的泡棉,上蓋闔上後剛好可以擋住這些板塊的位置,避免移動的途中,這些板塊會四處噴飛。
    3. 除了這個收納之外,內部還有兩個收納盒可以收納其他的卡牌及配件,品質也是極好,當然這部分就有附蓋子。
    4. 這款的玩法非常簡單明瞭,輪到玩家時,旋轉轉盤,內外圈的板塊選1個,拼放在自己的星球,就這樣沒了,規則十分簡單,此外,其他玩家也會拿取自己面前的板塊進行拼放,也因為如此這款遊戲可以支援到6人,而且等待時間也不會很長,幾乎是同時進行的,本次3人才花40分鐘就結束了,6人估計也差不多在60分鐘上下吧!
    5. 需要注意的是,板塊拼放後,會爬對應的資源軌,這邊要注意的是雖然有6種顏色,很多人一開始會以為是看顏色爬軌的,雖然結果是正確的,但更精確的應該是看該顏色地形上的圖示來進行爬軌的,因為新手會誤以為顏色有多大就可以爬多少軌,其實不然,是看顏色地形上的圖示,而地形上僅會有1個圖示,所以是爬1格對應圖示軌。
    6. 再來要來說一下這款的重開性,所有的行星和派系都有兩面,其中一面是基礎遊戲,也就是大家都一樣的,也是本次遊玩的內容,而反面就是所謂的非對稱行星與派系,每1張都不一樣,而數量分別是非對稱行星12面,非對稱派系8面,這樣的組合讓這款遊戲的重開性非常好,真的是非常讚!
    7. 本次主要是開了基礎規則來玩,這40分鐘內整體遊玩感覺十分愉快,光是旋轉轉盤就很又意思了,每轉一次就要驚嘆一次,哇賽!最後以61分並列第2名,感覺上應該在中後期就要開始留意其他玩家拼放的程度,以及要盡快將行星上的畸零地盡快補滿,因為行星填滿的分數真的很高,我花太多動在探測車上,雖然隕石都清空了,但分數並沒有明顯增加,理論上我只要再1動就可以補齊大多數的行與列,真的有點可惜。
    8. 因為一開始不太了解文化軌的作用,導致文化軌爬的很低,也是到遊戲後期才了解到文化軌的重要性,另外補充一下,當有玩家同時觸發文化牌時,是由起始玩家標記開始順時針進行。
    9. 小結:這款算是我目前玩到最好玩的板塊拼放遊戲,畢竟平常板塊拼不在我的口袋名單中,很少玩板塊拼放的遊戲,所以我給這款桌遊有很高的評價,而且可支援6人,等待時間又不長,真的很適合來推坑其他玩家,整體遊戲體驗非常有趣,問了這款價格,定價3200,我會說值這個價,但我不會說CP值高,我會把這款放入我的待購清單中,但會再等等較便宜的價格再入手;而說到有這樣遊戲體驗的桌遊,等待時間短,可支援到6人,遊戲體驗佳,我私心推薦以下兩款桌遊,都具有獨特的遊戲風格,簡單快速,推坑新手的好遊戲。
      1. 聖家族大教堂
      2. 利伯塔利亞:自由之風
    10. 最後提供一款類似但更簡單的板塊拼放遊戲「熊熊公園」,提供逸馬的連結如下:
      1. 推坑新手入門的高分微輕策☆熊熊公園Bärenpark-桌遊教學試玩#319
  5. 太空之門 奧德賽(Space Gate Odyssey)
    1. 接下來就是這款內建牌架的一款桌遊,跟前者一樣也是太空主題,機制主要是跟風與拼放,也算是遊戲配件與收納,但遊戲配件的程度就跟前者有很大的落差,就是一個放板塊的牌架,即使沒有這牌架對於遊戲體驗並沒有太大的影響,整體與前者稍有呼應,但完全是不一樣走向的桌遊,在各種意義上。
    2. 遊戲目標是送人到星球上,而如何送人就需要使用工人進行各種行動,包含了移動至紫色、綠色、藍色房間、建造(板塊拼放)、生人,共5種行動來達成最後目標。
    3. 再來就要提到有關本作中很重要的概念「移動到X色房間」,意思為移動1個人到X色房間,注意是移動到,而不是從X色房間移動;再來是移動就是一個房間的距離,中間不會跨越其他房間,例如下圖:假設移動到紫色房間,且玩家有3動,你可以執行綠色房間(右邊)->紫色房間或綠色房間(左邊)->白色房間(白色可以當任意色),但你不能花3動從白色房間移動到紫色房間,中間是無法跨越其他顏色的;假設移動到綠色房間,且有2動,則你可以執行白色房間->綠色房間(左邊)->綠色房間(右邊),合計2動,以上是這款遊戲中很重要的移動方式,很容易搞錯。
    4. 今日遊玩的是短版的遊戲內容,1個目標星球和3個過渡星球,使用2個傳送門,我在初期就完成1個過渡星球,但中後期太執著於閉環太空艙,以至於板塊數量稀少,各種終局計分都與我無關,且板塊和人數的安排太少,造成前期分數很高,但中後期幾乎沒什麼變化。
    5. 提供一個小技巧,當玩家移動工人後,由下一位玩家把工人拿下來,好處是可以知道前一位玩家做什麼動作,還知道前一位玩家是誰,現在輪到誰了;主因是雖然大部分行動是同時,但有部分是有順序之分的,也會因工人多寡而有不一樣的行動數,有人多有人少,動一動之後就會忘了現在是誰的動作。
    6. 小結:這款大約玩了60分鐘左右,還好是短版的,長版為5個過渡星球,真的是還好今天只玩短版,因為這款遊戲給人的節奏是很奇怪的,且板塊拼放後,需要執行的動作很固定,生人移動,綠色就往這裡移動,紫色就往那裡移動,過程非常固定,會讓過程過於機械化,所以在中後期就覺得有點無聊,其實不管移動到哪裡,都是移動到傳送門,也不需要管傳送門在哪個星球,星球僅與計分有關。
    7. 整體而言,跟風和各種星球的計分方式引人注目,具有一定程度的重開性,但前期的節奏與後期的操作,會讓玩家感到煩躁,誠心建議不要長版。
  6. 瓦萊利亞之暗影王國(Shadow Kingdoms of Valeria)
  7. 瓦萊利亞之泰坦崛起(Shadow Kingdoms of Valeria: Rise of Titans)
    1. 再來是今日唯一一款骰子類型的桌遊,主加擴全下,含教學大約90分鐘左右,畫風還不錯很有奇幻類型的感覺,骰子品質佳,質感不錯。
    2. 這款讓我比較印象深刻的就是,一般來說設計骰子去打怪通常都是比較數值,點數大的獲勝,而這款不一樣的是,只要種族(也就是顏色)相符,就必定打贏,而點數的大小影響的是戰果的大小,也就是分數的多寡,而每一場戰鬥都可以解鎖新的能力,因此是選擇快攻?還是努力獲得點數高的骰子?對於遊戲的進行來說有很大的不一樣。
    3. 而遊戲的結束是當有玩家打完7場戰鬥時遊戲結束,也因此你可以盡量收集後再去打?還是剛好可以成功就去打?這也會影響到遊戲的進程。
    4. 再來是要提醒的一點,當戰鬥結束後,會解鎖能力,因解鎖而拿起來的Token可以放在角色圖板的右側圖板上,當放上相鄰的兩格時,會解鎖兩格之間的黑色菱形的效果,這邊要注意的是,這些效果都是免費的,不須額外支付金錢。
    5. 另外本次有的地方小玩錯,就是成就卡的部分,應該是每種類型各1張,總共3張,這次玩的時候其中一種類型放了2張,但我覺得影響不大啦!
    6. 最後再來說一下擴充的部分,這次是主加所有擴的下,個人感覺如果有想買的話,請一定要包含擴充一起買,整體遊戲的豐富度會高上不少,以下就列出各模組的感想:
      1. 幽靈骰:提供紫色骰子,雖然上限為3點,但錢很多,且顏色可以當任意色,算是很好用的骰子,只是我這場很少拿,但有一位團友拿了很多。
      2. 遠古咒語:最意義不明的擴充,加不加都沒差的擴充,效果是讓玩家可以依照個人進度拿取獎勵,但前期玩家的進度很差,大概只能拿到1-2個資源,所以會想到後期再用,可是到了後期資源根本不缺,也就沒差這幾點,只是錦上添花,而且因為不是很相關的關係,很容易就忘記有這個擴充可以用,建議不要加。
      3. 泰坦遺跡+大戰役:這是兩個擴充,但建議一起放,因為效果是戰鬥使用的骰子,點數最大的放到泰坦遺跡,點數最小的放到大戰役上,而泰坦遺跡可以再去這個位置花錢獲得骰子,大戰役除了獲得資源,當完成大戰役後,還可以獲得分數,也是很補的,提供骰子點數更多計算的可能性。
      4. 綜上所述,強烈建議擴充一定要買,而且肥龍還幫你測試了,擴充可以連外盒都放入主遊戲當中,不占空間。
    7. 小結:整體遊玩感覺還不賴,解鎖能力的部分還蠻糾結的,各種能力看起來都不錯,到了後期才發現寶石的好用,我都故意選擇2點的骰子,錢很多,大部分花費都可以折抵,之後用魔力-1,再用寶石翻轉,就有1顆6點的骰子了,這招屢試不爽,還蠻好用的。
    8. 最喜歡部分反而是大戰役的部分,感覺十分有趣,真的有那種大家彼此共同參戰打一場史詩級戰役的感覺。
    9. 最後提一下,在查資料的過程中發現在今年會出第2個擴充「Shadow Kingdoms of Valeria: Riftlands」,目前在KS Late Pledge中,有興趣的可以看看,這次主要特色就是角色非對稱能力,在主遊戲中,所以角色圖板的數值都是一樣的,而這本次擴充中提供了各種族獨特能力,以及可變換遺跡,提供不一樣的能力變化,而這些遺跡還具有成套收集的效果,我覺得算是一個還不錯可以考慮入手的擴充,當初看到各種角色時就在想是否可以有種族能力,這樣應該會更好玩吧,沒想到擴充就出了,希望有中文代理,但不確定這樣是否還能全部收到主遊戲中呢?還是要請烏鴉盒子出手呢?
  8. Metro
    1. 當玩完上述遊戲時,發現才6點多左右,太早離開有點可惜,時間又不太夠開下一款,又怕等會會下雨(剛好那時雨停),就這樣糾結是否要結束回家時,肥龍推薦開一款鬧Game「Metro」,一款接鐵路的遊戲。
    2. 因為準備回家的關係,因此這場大家就在盡可能送大家回家的念頭下進行,直接把軌道接起來送對方回家拿2分,但往往在這樣的過程中爽到第3人,第3人就莫名其妙的鐵軌越來越長,真的是有夠好笑。
    3. 一場也很快,大約7點10幾分左右就結束了,大約20分鐘左右,
  9. 總結:
    1. 花了3天時間總算把這篇寫完了,沒想到這次也會花了3天來寫,這次3款桌遊遊戲時長都不算長,沒有上一次,一場就2、3小時以上,這次幾乎都是在1小時左右就結束了,也難怪這次盡然開了3款遊戲。
    2. 這3款玩起來的感想,可以從上方的心得就可以看出,我認為今日好玩的優先序是未知行星>瓦萊利亞之暗影王國>太空之門 奧德賽,尤其是在連著兩款都是太空主題,收納及配件的情況之下,未知行星完全屌打太空之門 奧德賽,真的是沒有比較沒有傷害;當然也沒想到會連續開了兩款主題類似的桌遊。
    3. 感謝肥龍帶來這些桌遊,也讓我的桌遊購買清單又添加一位了,端午節連假真的要來斷捨離一下,清一些玩完或不太會去玩的桌遊,好讓櫃子的空間可以空出來,為之後新桌遊讓讓路,但發現可以清的桌遊體積都不大,空間真的是傷腦筋。
    4. 最後提一下未知行星,雖然定價3200,我會覺得值這個價,但曾以何時我們買個破千的桌遊都要哇哇叫,現在竟然會覺得3200值啦!真的是胃口越養越大,桌遊真的改變不少人的價值觀啊!我覺得可能越接觸桌遊,越了解到每款桌遊的遊戲性,也越了解桌遊這一行不易,讓我們對於桌遊價格的閾值越來越寬鬆,越來越容易接受這樣的價格。

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