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2023年12月31日 星期日

肥龍的線下團(11):末世復興、瘋狂山脈、終焉帝國

肥龍的線下團(11):末世復興、瘋狂山脈、終焉帝國

Date: 20231231
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  1. 這次比較特別,是到肥龍他家開團,因此交通資訊就不寫了,不過今早還下著雨,結果中午就出大太陽,有夠熱的,這還是冬天嗎?這次參加的人員有我、我朋友、維哥,總共4人,維哥的影片附在下方。
    1. 桌遊背包客-糸字維:https://www.youtube.com/watch?v=8M_sppgPa9I
  2. 照慣例先貼出遊戲資訊:
    1. 末世復興(Resurgence)
    2. 瘋狂山脈(Mountains of Madness)
    3. 終焉帝國(Empire's End)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=23t5Ika5zZQ
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=4akE8ToBUn8
  3. 末世復興(Resurgence)
    1. 首先是維哥帶來的桌遊「末世復興」,來自原石桌游摩點眾籌的一款末日風格的桌遊,遊戲機制主要是袋抽、工擺和引擎構築,應該是我玩的第1款末日風格的桌遊,每位玩家有1張基地圖板,基地就跟「這是我的戰爭」或是「異塵餘生:庇護所」超像的,第1次看還以為是什麼免洗手遊廣告XD
    2. 遊戲總共6回合,每回合抽出4~6個工人出來,在隱藏資訊下,將工人分配到紅色(山脈)、藍色(海港)或灰色(基地)3個區域,該區域的工人只能執行對應區域的工作,或回家休息,分配好後打開決定各區域的領導者,推動領導軌,之後就是放人執行動作,都結束後,進入結算階段,每回合都會開是新的殭屍和事件卡,殭屍單純卡人用,事件卡會影響區域上某些地點的效果。
    3. 小結:教學過程大約15-30分鐘左右,遊戲時長約1.5小時,蠻舒服的遊戲時長,限制6回合不會太久,再加上屏風內頁有遊戲流程說明,其實照著說明就非常清楚了,教學非常簡單,但玩起來十分有趣,還蠻輕鬆的且直覺。
    4. 這場我跟其他人的目標都不同,我主攻紅色區域,其他人主要是藍色區域或平均類型的,因此大部分時間我通常可以拿到紅色的領導,也因為如此,我其他兩軌領導得分是0分,是有點慘~最後拿到75分位居第2吧?!
    5. 中間過程還有2次爆倉,一次是麵包,一次是油,真的是有夠好笑,通常玩家都會把基地的行動擺到最後,因為基地的行動不太會受到其他玩家影響,也因此常常發生剩下最後幾動都是基地時,就會說不要管我了,你們繼續我自己動,就開始做自己的事,好處是可以節省部分時間。
    6. 有幾項注意事項要特別注意一下:
      1. 工人的圖示,常常看錯,導致跟原先想的不太一樣QQ~~
      2. 建設基地(一隻手拿板手)和招募(兩隻手握手),因圖示不大,遠遠看都像是個X或V,我也常常看錯,導致要執行才發現跟原本想的不一樣又QQ~~
      3. 新任務和新工人拿到的該回合不能使用,要到下回合才可使用。
  4. 瘋狂山脈(Mountains of Madness)
    1. 終於來到肥龍期待許久的瘋狂山脈了,這是一款合作遊戲,大家要努力登頂搭飛機離開,途中要努力收集一些古蹟、遺物...等不可名狀的東西,最後遊戲結束進行算分,確認玩家的程度。
    2. 遊戲中要努力透過溝通還滿足地點的要求,包含特定數量的箱子、書本、工具或槍械,其中隨著遊戲進行顏色會不斷變更,可能是紅色箱子,最後變成藍色箱子,而玩家要從手牌打出滿足要求的卡牌,成功拿取獎勵,失敗拿取瘋狂卡,或擲骰。
    3. 小結:當開局抽了第1張瘋狂卡之後,遊戲過程越發不可收拾,基本上沒有人想拿到古蹟或遺物,大家都只想趕快搭上飛機離開這個是非之地,而過程中用的最多的就是增加手牌上限、增加30秒和洗牌,可惜最後搭上飛機離開後,分數結算是負分,遊戲GG~
    4. 這款遊戲推薦玩第2次,第2次就會比較會抓到對方到底在發什麼瘋,也比較容易完成要求,不會討論半天,結果還是失敗,明明大家都講好了QQ~
    5. 而這款在遊玩時,發現跟另外一款「克蘇魯的神話廚房」也有類似瘋狂卡的效果,也需要做一堆奇奇怪怪的事;最後回到遊戲,這款遊戲在收納上意外的非常正經,每一個組件都有其空格,可以剛好納入,這點蠻讓人意外地~

    6. 糟糕好想講太多了,開始@#%%出現@#$%@#$&&^*%#$$亂#^!#@*))**%^碼了,趕快#$^&%$$%換下一個@^%^**())_+*^!@遊戲好了@#$%%&*(&($^&$%$^#$^$%^....我好像看到了▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
  5. 終焉帝國(Empire's End)
    1. 德國哲學家黑格爾說:「人類從歷史中學到的唯一教訓,就是人類沒有從歷史中吸取任何教訓。」套用在這裡再適合不過了,遊戲目標就是在經過時間的流逝後,剩餘的建築進行計分,過程中會不斷發生災難,玩家要取捨是否接受災難,或是提供物資避免憾事發生,就這樣在不斷地取捨退讓之間,玩家完成了殘破不堪的城市了~遊戲就是在玩家靈活的底線中不斷來回擺盪,看看到底誰的底線比較靈活。
    2. 小結:玩家在最開始帝國是好的,結果越玩越爛,遊戲過程不斷考驗玩家的接受程度,玩到最後真的是苦不堪言,尤其4人局一次都是2張災難卡,真的是苦中作樂,應該會是短時間內不會想開第2次的一款桌遊,最後獲得166分,也是位居第二。
    3. 但即使如此,這款也算是一個簡單好教好上手的一款桌遊,時長大約1小時左右,遊戲進程真的很快,中央版圖跑玩遊戲就結束了,最大的玩點就是當有人收走災難卡時,看到大家鬆一口氣的感覺,真的是太寫實了,是有多慘啊!!!!!!
    4. 而這款遊戲收納也是非常的不錯,4位玩家都有各自的收納盒,全部放回遊戲盒中也非常的整齊,非常不錯的收納。
  6. 總結:
    1. 第1次來肥龍家參觀了桌遊室,嘆為觀止,跟桌遊店看起來的感覺又不太一樣,質感和狀況都好上不少,期待下次可以開更多類型的桌遊,很多都沒玩過~~~下次也可以找阿提一起來玩。
    2. 這次覺得好玩桌遊:末世復興>終焉帝國>瘋狂山脈,但想玩第2次的話,應該會是瘋狂山脈>終焉帝國,真的是苦怕了~
    3. 從12月中開始,POE開了新賽季之後,我有將近半個月沒玩桌遊了,下班回家就是打電動,放假也是在家打整天的電動,通常會狂玩1個月後,退坑後才會跑去玩桌遊,等新的賽季再回來打(2~3個月),不過我預計這季應該會繼續打到過年吧~真的是太好玩了。
    4. 承上,也因此在回來打第1場桌遊時,前期真的是沒進入狀況,感覺都有點生疏了,太多選擇不知道要做什麼,只好回基地休息,真的是有點虧。
    5. 話說這次終於拿到了「思路」,上次線下團覺得好玩,就請肥龍幫忙帶一款,另外,我也去日本網購了其他2個系列之作「藏寶圖」和「魔藥」,而這次回屏東休息的時候,閒來無事就開來玩,大概花了2~3天就全破了,非常好玩,等這次過年在家把思路破完,就可以再來寫一篇心得文做紀念了,畢竟這種單人解謎遊戲破完,就差不多結束了,之後3款會打包出售。

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