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2026年3月20日 星期五

Burgle Bros. - 簡易規則(2版規則)、中文化與心得

Burgle Bros. - 簡易規則(2版規則)、中文化與心得

Date: 20260320
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Burgle Bros. (2015)
    2. Burgle Bros.: 5 Promo Event Pack (2016)
    3. Burgle Bros.: Bonus Event – Alter Ego (2017)

  2. 規則
    1. 設置(以Bank Job為例)
      1. 建築設置
        1. 將3個保險箱板塊和3個樓梯板塊放置一旁。
        2. 剩餘房間板塊洗混後分成3堆。
        3. 再把保險箱板塊和樓梯板塊加入3堆後重新洗混,排成4x4,共3個樓層。
        4. 每樓層放置8個牆壁(木棍),參考說明書圖示。
          1. 板塊之間若有牆壁,則這2個板塊不視為相鄰。
        5. 面朝下洗混事件卡、工具卡、戰利品卡,放置一旁。
      2. 警衛設置
        1. 將巡邏卡分成3樓層。
          1. 右下角有標示。
        2. 將巡邏卡洗混,面朝下放置在3個樓層旁。
          1. 3/2/1人:移除3/6/9張巡邏卡。
        3. 每個樓層有1個警衛米寶、1個紅色警衛骰,骰子點數設置:
          1. 1/2/3樓:點數2/3/4。
      3. 玩家設置
        1. 玩家拿取1張角色卡、1張玩家幫助卡、1個角色對應米寶、3個隱匿標記。
      4. 開場設置
        1. 翻開1張1樓巡邏卡,將警衛放置所示之處。
          1. 玩家移動到其他樓層後才會放置新的警衛。
        2. 再翻開1張1樓巡邏卡,將警衛骰放置所示之處。
        3. 選擇1個1樓板塊作為入口,翻面並放置樓梯標記,所有玩家米寶放置在入口。
          1. 所有玩家第1回合第1個行動前不會觸發此板塊效果。
        4. 決定起始玩家。
    2. 目標
      1. 獲勝
        1. 破解3個保險箱,拿到3個戰利品,且所有玩家到達屋頂(在3樓的樓梯板塊進行移動),遊戲勝利。
          1. 拿到3個戰利品後,才能到達屋頂。
      2. 失敗
        1. 玩家沒有隱匿標記,但必須丟棄隱匿標記時,遊戲失敗。
    3. 流程(順時針從起始玩家開始其回合)
      1. 行動階段
        1. 每位玩家每回合有4個行動,可執行以下行動(任意順序、數量):
          1. 查看(1個行動)
            1. 翻開相鄰房間板塊。
            2. 對角或有牆不視為相鄰。
          2. 移動(1個行動)
            1. 移動到相鄰房間板塊,並結算板塊效果。
              1. 對角或有牆壁不視為相鄰。
            2. 若移動到有警衛的板塊,丟棄1個隱匿標記。
            3. 若房間板塊未翻開,則將其翻開。
            4. 停止板塊
              1. 無法進入,停在原本的房間板塊。
            5. 警報板塊
              1. 進入後,會觸發警報。
              2. 若警衛在此板塊,則進入後,不會觸發警報。
            6. 若移動到還沒有警衛的樓層時:
              1. 翻開1張巡邏卡,將警衛放置所示之處。
              2. 再翻開1張巡邏卡,將警衛骰放置所示之處。
          3. 駭入機房(1個行動)
            1. 當你在電腦板塊時,才可執行此行動,放置1個駭客標記在電腦板塊。
            2. 每個電腦板塊,可以存放6個駭客標記。
            3. 當任意玩家觸發警報時,可以丟棄1個對應類型的駭客標記,來解除對應的警報。
          4. 放骰子到保險箱(2個行動)
            1. 當你在保險箱板塊時,才可執行此行動,放置1個骰子在保險箱板塊。
            2. 每個保險箱板塊,可以存放6個骰子。
            3. 骰子數量無上限。
          5. 破解保險箱(1個行動)
            1. 當你在保險箱板塊時,才可執行此行動,擲保險箱板塊上所有的骰子。
            2. 破解保險箱需要6個密碼,位於保險箱板塊同欄或同列的板塊上,密碼為板塊的右下角數字。
            3. 若擲骰點數與密碼相符,則放置破解標記在對應板塊上。
              1. 1顆骰子點數可以對應多個密碼。
              2. 不需要揭露全部密碼後才能進行破解。
            4. 若完成破解保險箱(6個板塊上有破解標記),則:
              1. 抽1張工具卡。
              2. 抽1張戰利品卡。
              3. 當前及以下樓層的警衛骰數值永久+1。
            5. 若未完成破解保險箱,則將骰子返回保險箱板塊。
      2. 事件階段
        1. 若玩家僅執行2個或更少行動時,進入事件階段。
        2. 抽1張事件卡並結算。
        3. 不能透過在板塊之間來回移動,來消耗行動點,以避免進入事件階段。
      3. 警衛階段
        1. 移動玩家當前樓層的警衛,若警衛移動到與玩家同格時,玩家丟棄1個隱匿標記。
        2. 移動速度:
          1. 警衛移動格數=骰子點數。
          2. 每1個啟動的警報,警衛移動格數暫時性+1。
          3. 移動速度在警衛移動前就決定了,移動中觸發/解除警報,不影響警衛移動速度。
        3. 目的地:
          1. 警衛目的地為警衛骰所在位置。
          2. 警衛選擇最短路徑到達目的地;若有多條,則選擇最順時針路徑。
            1. 以警衛視角開始順時針。
            2. 不能對角移動,不能穿越牆。
            3. 忽略板塊上的特殊移動規則。
          3. 警衛到達目的地後,翻開1張巡邏卡,將警衛骰放置所示之處,警衛若有未完成之移動,則繼續完成移動。
        4. 警報:
          1. 觸發警報時,將1個警報標記和警衛骰放置到觸發警報的板塊上。
          2. 每個警報標記,警衛移動速度暫時性+1。
          3. 每個板塊上最多1個警報標記。
          4. 若觸發另1個警報時(第2個警報時),放置1個警報標記在該板塊上。
          5. 將警衛骰放置在距離警衛最近的警報標記上;若有多個,則玩家自行決定。
          6. 當警衛進入有警報標記的板塊時,移除警報標記。
          7. 若清空當前樓層所有警報標記,翻開1張巡邏卡,將警衛骰放置所示之處。
        5. 加速:
          1. 當耗盡當前樓層的巡邏卡時(要抽巡邏卡,但無法抽時):
            1. 重洗棄牌堆,形成新的巡邏牌堆。
              1. 若人數少於4人,則包含設置時移除的巡邏卡。
            2. 3/2/1位玩家:移除3/6/9張巡邏卡。
            3. 警衛骰點數永久+1。
            4. 翻開1張巡邏卡,將警衛骰放置所示之處。
    4. 變體
      1. Office Job
        1. 提供給新手使用,共2層樓。
        2. 設置(僅列出差異)
          1. 僅使用房間板塊(右下角為白底圓圈)
          2. 僅有2層樓。
        3. 其他部分請自行調整適應為2層樓。
      2. The Fort Knox Job
        1. 提供給資深玩家使用,共2層樓,但為5x5格局。
        2. 設置(僅列出差異)
          1. 將2個保險箱板塊和2個樓梯板塊放置一旁。
          2. 剩餘房間板塊(包含第3層的保險箱和樓梯板塊)洗混後分成2堆。
          3. 排成5x5,共2個樓層,每層樓會有1個空格。
            1. 玩家自行決定空格位置。
            2. 上下樓層空格需相同。
            3. 空格視為外牆,無法移動進入。
          4. 每樓層放置12個牆(木棍)
          5. 巡邏卡分成2堆,白色圓圈為1樓,黑色圓圈為2樓。
            1. 若巡邏卡右側或底部有紅色三角形,則改使用紅色三角形
          6. 警衛骰:1/2樓:點數3/4。
        3. 獲勝
          1. 仍有3個保險箱。
          2. 密碼可能為7或8個數字。
          3. 破解標記無法重複使用。
      3. Advanced Wall Layouts
        1. 除參考說明書上的設置外,玩家可自行設置牆壁,請自行參閱說明書。
        2. 建議使用設置產生器:https://gabob.com/burgle/
      4. Mini Expansion: Lost Visual
        1. 消失於視野中。
        2. 將Lost Visual加入每堆巡邏卡中。
        3. 當抽到Lost Visual巡邏卡時,移除警衛,下次要移動警衛時,
          1. 翻開1張巡邏卡,將警衛放置所示之處,
          2. 再翻開1張巡邏卡,將警衛骰放置所示之處。
    5. 說明(僅說明書列出)
      1. 角色
        1. Acrobat (Climb Window ability)
          1. 當你站在1個相鄰有空格的板塊上,你可以花費3個行動移動到你當前板塊正上方或正下方的對應板塊。使用此能力後,你的行動結束。
        2. Hacker (Jammer ability)
          1. 你和同格的隊友不會觸發指紋、雷射或動作板塊的警報。這個能力是強制生效的,因此你不能選擇觸發這些警報。
        3. Juicer (Reroute ability)
          1. 每回合1次,作為自由動作,你可以選擇以下其中1個選項:
            1. 從你當前的板塊上拿取1個警報標記,並抽1張巡邏卡,該卡將成為警衛的新目的地。如果你已經持有因這個效果而得到的警報標記,則不能再拿取第2個警報標記。
            2. 棄掉你在之前回合獲得的警報標記。這會在你當前板塊觸發警報。
        4. Rook (Orders ability)
          1. 每回合1次,花費1次行動將1位隊友移動1格。該玩家忽略額外的移動費用,例如防盜鎖或雷射。其他所有移動規則照常執行,包括未揭露的板塊、樓梯及其他移動效果。其他格子效果照常套用。如果該玩家移動到鎖住的鍵盤鎖,照常使用1顆骰子進行擲骰。
        5. Rook (Disguise ability)
          1. 你可以在回合的第1次行動中將你的米寶與隊友的米寶互換位置。沒有任何玩家被視為進入板塊,因此不會觸發警報、也不需要為警衛棄掉隱身標記,或支付額外的移動費用。
      2. 事件
        1. Change of Plans
          1. 如果目前沒有警報啟動,則顯示下1張巡邏卡,就好像你所在樓層的警衛已經到達當前目的地一樣。
        2. Crash
          1. 如果目前沒有警報啟動,將本樓層的警衛骰放在你目前的板塊上。
        3. Freight Elevator
          1. 將你的米寶放置在當前板塊上方的對應板塊。如果你在頂樓,且玩家持有所有贓物,你將立即逃脫;如果玩家未持有所有戰利品,你則無法逃到屋頂。
        4. Go with your Gut
          1. 如果至少有1個相鄰且未揭示的板塊,你必須移動到該板塊。如果你相鄰的不只1個未揭示板塊,選擇其中1個移動進去。對於有特殊要求的房間,將此事件視為你已使用1個行動,例如:
            1. Keypad:如果鍵盤鎖沒有開啟標記,擲1顆骰子按正常方式移動進入它。
            2. Deadbolt:如果防盜鎖沒有開啟標記,你將停留在目前的格子,因為1個行動不足以移動進入它。
            3. Laser:你觸發了警報,因為你不能花費2個行動來移動進入它。
        5. Gymnastics
          1. 所有玩家可以從走道下層的板塊移動到走道,直到你下一回合開始。由於此效果在你下一回合開始時結束,如果沒有其他玩家的能力或效果,你將無法從此效果中受益。
        6. Peekhole
          1. 你可以選擇查看1個板塊,包括相鄰的板塊、牆壁旁的板塊,或是上下樓層的對應板塊。你也可以選擇不查看任何板塊。
        7. Reboot
          1. 增加或移除駭客標記,使所有翻開的電腦方塊都有1個駭客標記。
        8. Shift Change
          1. 你這層的警衛在這回合不會移動。取而代之的是,移動已被揭示的其他樓層的警衛。如果有多於1個警衛需要移動,玩家可以選擇警衛移動的順序。
        9. Switch Signs
          1. 將你樓層的警衛與警衛骰的位置互換。如果目前有1個或以上警報被觸發,將警衛放置在最近的警報處,停用該警報,然後照常決定警衛的下一個目的地。
        10. Throw Voice
          1. 如果目前沒有警報啟動,將警衛骰向任意方向移動到相鄰的1格。發聲技能不能穿過牆壁或具有特殊移動規則的房間,例如秘密門、服務管道或樓梯。
        11. Where Is He?
          1. 將當前樓層的警衛放置在目的地。如果目前有1個或多個警報正在啟動,將警衛放置在最靠近的警報旁,停用該警報,然後像平常一樣決定警衛的下一個目的地。
      3. 工具
        1. 僅能在自己的回合使用。
        2. 同格的玩家可以彼此交換工具。
        3. 不能丟棄工具。
        4. Donuts
          1. 選擇任意樓層的警衛。下一次該警衛本應移動時,警衛不會移動。
        5. E.M.P.
          1. 移除所有樓層的所有警報,並取消任何會在任何樓層觸發的警報,直到你下一回合開始。在你的行動中任何時候都可以使用電磁脈衝(E.M.P.),但必須在你移動警衛之前使用。
        6. Thermal Bomb
          1. 在你目前的格子放置一個熱能炸彈標記,並在上方或下方對應的板塊放置另1個熱能炸彈標記。所有玩家可以把這些板塊當作樓梯使用。此外,你會在你目前的板塊觸發警報。在你的行動中任何時候都可以使用熱能炸彈,但必須在你移動警衛之前使用。
        7. Virus
          1. 在建築物內任意已揭示的資訊機房板塊上放置總共3個駭客標記。
      4. 戰利品
        1. 同格的玩家可以彼此交換戰利品。
        2. 不能丟棄戰利品。
        3. Bust
          1. 當你持有此卡,你不能使用工具牌(但仍可以持有工具)。
        4. Chihuahua
          1. 當你擁有吉娃娃時,在你每回合開始時擲1次骰子。如果你擲出6,吉娃娃的叫聲會在你的板塊上觸發警報。
        5. Cursed Goblet
          1. 當你抽到詛咒酒杯時,立即丟棄1個隱匿標記(最低至0個隱匿標記)。如果你剩下0個隱匿標記,則不受影響,並且不會立即輸掉遊戲。
        6. Gemstone
          1. 當你持有寶石時,每次你移動到已經有隊友的板塊時,必須額外花費1個行動。
        7. Gold Bar
          1. 當你抽到金條時,在贓物牌堆中搜尋另1張金條,並將另1張金條放入保險箱板塊中。然後,將贓物牌堆洗牌。你的隊伍必須同時取得2張金條才能獲勝。每位玩家只能持有1張金條,但你仍然可以像平常一樣交換金條。
        8. Isotope
          1. 當你擁有同位素時,當你移動到1個熱成像板塊時會立即觸發警報。
        9. Keycard
          1. 抽到鑰匙卡後,持有鑰匙卡的玩家必須在保險箱板塊上才能執行破解行動。如果持有鑰匙卡的玩家不在保險箱板塊上,你就不能擲骰子來破解保險箱。
        10. Mirror
          1. 當你持有鏡子時,每回合你必須少進行1次行動(通常意味著只能進行3次行動)。然而,你也不會觸發雷射格上的警報。
        11. Painting
          1. 當你持有畫作時,你無法使用暗門或設備管道板塊的特殊移動功能。但你仍然可以正常地進入和離開這些格子。
        12. Persian Kitty
          1. 當你抽出波斯貓時,暫時不要將貓咪標記放入遊戲中。當你持有波斯貓時,每回合開始時擲1次骰子。如果你擲出1或2,將貓咪標記放在最靠近警報板塊(不是警報標記)的相鄰板塊上。(如果你本來應該放置貓咪標記,但你所在樓層沒有任何警報板塊,則不執行任何動作。)
          2. 當你與貓咪標記在同格時,可以撿起波斯貓,而且撿起波斯貓不會花費行動。
          3. 一旦貓咪標記開始使用,沒有玩家被視為擁有波斯貓,所以在撿起貓咪標記之前,你無法贏得遊戲。在貓咪標記使用期間,不要為波斯貓擲骰子—它不會移動。貓咪標記不會觸發任何板塊或卡牌效果,包括警報。
        13. Stamp
          1. 當你持有郵票時,當你在回合中執行3個或更少的行動時,你必須抽取1張事件卡(而不是通常的2個或更少行動時抽取)。
        14. Tiara
          1. 只要你擁有王冠,每次移動到與警衛相鄰的板塊時,必須丟棄1個隱匿標記(如果移動到警衛所在的格子,也需丟棄1個隱匿標記)。此規則僅適用於玩家的移動,不適用於警衛的移動。
      5. 板塊
        1. Atrium
          1. 當你從中庭查看時,你可以像平常一樣查看相鄰的板塊,或者查看中庭正上方或正下方樓層的對應板塊。如果你在中庭內時,中庭正上方或正下方有警衛,警衛可以看到該板塊並找到你,因此你必須棄掉1個隱匿標記。
        2. Camera
          1. 當警衛棋子位於攝影機板塊時,警衛可以看到任何樓層上的所有其他已揭示的攝影機板塊。如果你位於攝影機板塊,而警衛則在另一個攝影機板塊(即使他們經過攝影機板塊時),你會在你當前的板塊觸發警報,但不會棄掉隱匿標記。
        3. Computer
          1. 你只能在位於電腦板塊時執行駭客行動。每個電腦格最多可以存放 6個駭客標記。每個電腦板塊的駭客標記僅能用來取消對應類型的警報:指紋、雷射或動作。
        4. Deadbolt
          1. 如果另1名玩家或警衛在防盜鎖板塊上,你可以正常移動進入該板塊。(記住:如果你移動到有警衛的板塊,你需要棄掉1個隱匿標誌。)否則,你必須花費3個行動才能移動進入防盜鎖板塊。如果你無法花費3個行動(例如在沒有先窺視的情況下移動到這個格子),你將停留在之前的板塊。
        5. Fingerprint
          1. 當你移動到指紋板塊時,你會觸發警報。與其他警報板塊不同,除非你從指紋電腦板塊花費1個駭入標記,或使用角色或工具能力,否則無法避免觸發指紋警報。
        6. Foyer
          1. 如果警衛在你所在的相鄰板塊裡,警衛可以看到該板塊找到你,因此你必須丟棄1個隱匿標記。牆壁可以阻止警衛看到大廳。如果警衛進入你的板塊(或進入另1個相鄰板塊),你必須額外丟棄1個隱匿標記。如果兩個大廳相鄰,效果不會連鎖;警衛無法穿過一個大廳看到另一個大廳。
        7. Keypad
          1. 當你移動到鍵盤鎖板塊時(即使是在其他玩家的回合),你必須猜測該板塊的密碼。作為移動行動的一部分,擲1顆骰子:
            1. 如果你擲出6點,就表示你猜對了密碼。你可以進入這個板塊,其他玩家也可以在不猜密碼的情況下進入這個板塊。在這個板塊上放置1個開啟標記,以表示你的隊伍已經知道密碼。
            2. 如果你沒有擲出6,你就猜錯了。你花1個行動來移動,但仍停留在你之前的板塊。如果你在同一回合花更多的行動再次猜測密碼,那麼每猜錯1次,就額外擲1顆骰子。
          2. 例如,如果你在同一回合中花費4次行動來移動到1個鍵盤鎖板塊上,你在第1次行動投擲1顆骰子,第2次行動投擲2顆骰子,第3次行動投擲3顆骰子,依此類推。
          3. 如果你在鍵盤鎖板塊中,而該板塊沒有開啟標記(例如在遊戲開始時),你可以像平常一樣移出該板塊,但你必須猜出密碼才能在之後再次進入。
        8. Laboratory
          1. 第1個進入實驗室的玩家抽1張工具卡。
        9. Lavatory
          1. 當廁所被揭示時,在上面放置3個隱匿標記(對應其3個隔間)。如果你在廁所內本應棄掉1個隱匿標記,你可以選擇從圖塊上棄掉1個隱匿標記,而不是棄掉自己的標記。你不能從圖塊上撿取隱匿標記。
        10. Laser
          1. 當你移動到雷射板塊時,除非你花費2個行動安全移入,否則會觸發警報。
        11. Motion
          1. 如果你在同一回合內進入並離開1個動作板塊,你會觸發警報。如果你等到下一回合再移出,則可以避免觸發警報。
        12. Detector
          1. 當你移動到1個探測器板塊時,如果你手上有工具或戰利品卡片,就會觸發警報。如果你手上沒有任何工具或戰利品,則什麼事情都不會發生。
        13. Safe
          1. 你必須在保險箱板塊上才能進行「增加骰子」或「破解」行動。保險箱板塊一開始沒有任何骰子,每個安全格最多可以擺放6顆骰子。
        14. Service Duct
          1. 有2個設備管道板塊。當2個設備管道都被發現後,你可以像它們是相鄰的板塊一樣在它們之間移動,即使設備管道在不同的樓層。
        15. Stairs
          1. 當你揭示一個樓梯板塊時,在上一層對應的板塊上放置一個樓梯標記。你可以從樓梯查看或移動到該板塊,也可以從該板塊移動到樓梯。從樓梯移動到上一層的板塊計算為進入該板塊。
          2. 當你的隊伍收集到所有戰利品後,你可以花費1次行動使用頂樓的樓梯離開,從遊戲中退出。
        16. Thermo
          1. 如果你在熱成像板塊上結束動作,你會觸發警報。在其他回合中移動到這裡(通常是透過角色能力或事件卡)不會觸發警報。
        17. Secret Door
          1. 你可以從任何相鄰的板塊進入暗門板塊,即使穿過牆也可以。你不能通過牆從這個板塊移動或查看。警衛不知道暗門的存在,所以他們不會穿過暗門移動。
        18. Walkway
          1. 如果你透過移動進入走道來揭示它,將你的米寶放在走道下方對應的板塊上。掉入下方的板塊不算作進入該板塊,因此你不需要花額外的行動來安全移動(例如,防盜鎖或雷射板塊),而且如果警衛在該板塊中,你也不需要棄掉隱匿標記。
          2. 如果你透過查看揭示走道,或者你已經在最底層,什麼也不會發生。
          3. 當走道被揭示後,若你移動到該板塊,你不會掉落。你可以選擇從走道移下樓,消耗1個行動,如同平常。當你從走道移下樓時,忽略進入該板塊的效果(例如防盜鎖或指紋警報)。你不能從走道下方的板塊移上樓。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/18MV2aWftHOMiwomuQCtM5R5OJj_gO-Gc?usp=sharing
    2. 所有板塊、玩家幫助卡、雙面角色卡、戰利品卡、工具卡、事件卡(含6張Promo)和巡邏卡(失去視野)。
  4. 心得
    1. 這款其實觀望很久,10年以上的作品,主題和玩法都非常契合,非常有趣,但就因為時隔太久,一直沒有接觸到這款,雖然後續仍推出二、三代,但一代的評價與評論還是非常高的,終於在最近入手這套,還包含了木製樓層配件,可以讓整個場景搭建起來,就像真的一座大廈一樣,有立體的3層樓,大家可以更直觀地看到整個遊戲內容,而不是在桌面分成3個區域象徵3層樓這樣,代入感更高了。
    2. 收到貨後,看了一下內容,要做中文化應該是不難,難的是中文化要放在牌套內,而這款桌遊的卡牌尺寸是63.5*63.5,這是個少見的尺寸,尤其是牌套王絕版後,這個尺寸又更難找了,最後好不容易找到1包,再加上自己的庫存,應該就夠了,後續就可以進行中文化了,而遊戲板塊也適用63.5*63.5,但後續在放中文化時,發現非常緊,最後板塊是改成使用65*65,就還算適用。
    3. 中文化
      1. 工具卡和戰利品卡
        1. 卡牌圖案都不一樣,因此是採用裁切覆蓋的方式進行中文化,另外針對其中的名稱有稍微處理一下,畢竟英文是水平延伸的,而中文會有垂直的需要,因此稍微調整了一下卡牌名稱和效果的文字位置。
        2. 承上,也因調整位置,因字體為白色,部分會跟背景混在一起,所以又再加上黑邊處理。
      2. 事件卡
        1. 事件卡的圖案都一樣,因此只需要找1個字最少,透過PS處理後,就可以當作底圖,在上面加上字串即可。
        2. 因為屬完全自製,所以就順便把6張promo卡一起中文化出來了,畢竟只要翻譯中文即可。
      3. 巡邏卡
        1. 而巡邏卡只有1種共3張需要中文化,因此就只要PS處理1張卡就好,整體也算是非常簡單。
      4. 角色卡
        1. 應該是這次中文化中最麻煩的,因為圖案都不一樣,不太能用色塊覆蓋,再加上雙面內容不同,因此總共PS處理了18張。
        2. 再來是,內容包含職業、代號、效果,其中職業和代號有點難翻譯處理,最後我是這兩種名詞選擇1種較符合的放進中文中,算是與英文版相比比較不一樣的地方。
        3. 最後是因為圖案的凹凸不一樣,每張都需要特別處理字串的換行,避免蓋到圖案影響辨識。
      5. 板塊
        1. 板塊就比較多樣了,有的是用裁切覆蓋,有的是PS處理,比較麻煩的是右下角帶有數字的地方,因為每張都不一樣,所以需要每張處理。
        2. 承上,因為覺得原本的數字有點小,不太容易看,所以在中文化中有全部都做4倍大(半徑2倍),讓其遊玩時比較容易辨識數字。
      6. 玩家幫助卡
        1. 最後是雙面的玩家幫助卡,兩面都是用PS處理掉的,一面是回合流程,而另一面是板塊的組成,讓玩家知道場上還有哪些板塊沒出來,這兩面的處理都算是非常簡單的。
    4. 這次中文化大致上花了1周前處理,1周中文化,整體算是快的,畢竟這段時間都在等POE改版,沒有需要花時間打電動,因此才有時間可以來處理中文化,從去年開始積極中文化到現在,感覺中文化就是我在不知道要打啥的時候的替代品,所以我才會一直想買新的桌遊回來中文化,但就是這個替代品的成本有點高,我都在想中文化是不是可以變成一門生意,讓有需要的玩家出錢讓我中文化,就像有玩家會找人幫忙塗裝一樣,不然這花費真的有點高啊~
    5. 回到這款桌遊上,這款一樣是合作遊戲,再加上立體的配件,之後帶去社團玩應該會非常不錯吧,可惜2月份卡到228連假,再加上北流Hololive演唱會,2月就沒有參加社團活動了,準備3月帶去社團玩。
    6. 順便一提,這次翻譯的是2版的規則,2板主要是調整了整體的排版內容,讓規則更好讀一些,前後版本規則是一致的,此外,最大特點就是把當初在BGG上的釋疑都詳細列在規則書後方,我也有順便翻譯,看完整體規則後,最重要的就是釋疑,因為卡牌版面的關係,沒辦法放入太多文字,因此很多細節說明都是放在釋疑中,因此,強烈建議遊玩時,一定要搭配釋疑遊玩,避免玩錯相關卡牌效果。
    7. 最後要來提的就是收納,主要還是這款遊戲的形狀不是一般常見的形狀,在收納上比較麻煩,目前收納如下:
        1. 板塊、巡邏卡和事件卡
        2. 最右側放一些token
        3. 側面是規則書
        4. 原本期望所有板塊和卡牌可以放在下層,可惜裝上牌套和中文化後,實在太難了。
        1. 上方放其他相關卡牌,包含角色、戰利品、工具和幫助卡
        1. Token上方放骰子
        1. 在兩堆中間放牆壁和角色米寶
        1. 最後上蓋放下去剛好可以上面

2026年3月14日 星期六

Backpack Hazard - 簡易規則與心得

Backpack Hazard - 簡易規則與心得

Date: 20260314
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Backpack Hazard (2024)
    2. 2025年春季GM展
  2. 規則
    1. 設置
      1. 每位玩家拿取1張背包。
        1. 變體:拿取2張背包,保留1張。
        2. 其餘背包本場遊戲不使用。
      2. 將物品卡洗混放置一旁。
    2. 流程
      1. 共4輪,前2輪為上半場,中間進行中局計分,後2輪為下半場,最後進行終局計分。
      2. 第1輪
        1. 發牌:每位玩家發2張物品卡。
        2. 傳牌:保留1張,將另1張傳給下家。
          1. 上半場:順時針。
          2. 下半場:逆時針。
        3. 放置物品:將手中的兩張物品卡放入背包,完成後進入下一輪或計分。
      3. 第2輪
        1. 同第1輪。
      4. 中局計分
        1. 計算背包中所有物品的分數。
          1. 不計算獎勵分數。
        2. 若分數>=10,則:
          1. 移除背包中的物品卡。
            1. 放置一旁,不能翻面。
          2. 將背包翻面。
            1. 因獎勵分數較高。
          3. 第3輪放置物品卡時,連同這些移除的物品卡一起放置。
      5. 第3輪
        1. 同第1輪。
        2. 放置物品:若有移除的物品卡,與新的物品卡一起放置。
      6. 第4輪
        1. 同第1輪。
      7. 最終計分
        1. 計算所有物品的分數和背包的獎勵分數。
    3. 結束
      1. 4輪結束後,遊戲結束。
    4. 計分
      1. 依最終計分得分,分數高者獲勝;若平手,則共同獲勝。
    5. 物品放置
      1. 操作:物品卡可以旋轉或翻轉。
      2. 堆疊:已放置的物品卡不能移動,但可以在其上方或下方堆疊新卡牌。若不放置卡牌,則將其丟棄。
      3. 邊界限制:物品不可超出背包邊界,但卡牌上的空白區域可以超出。
      4. 覆蓋限制:
        1. 上半場:不能覆蓋墨水匣。
        2. 下半場:可以覆蓋墨水匣。
      5. 有色邊框:不能覆蓋有色邊框的物品,但可以覆蓋空白區域或無邊框的物品。
      6. 獎勵分數:可以覆蓋背包上方的獎勵分數,但被覆蓋的部分在最終計分時不予計算。
    6. 物品說明
      1. ▶:僅計算箭頭相鄰的1格。
      2. ≫:計算箭頭方向的所有格子。
      3. 草藥:
        1. 可以將3個同色或3個不同色的草藥完全堆疊。
        2. 未堆疊的草藥可以移動位置進行堆疊,一旦堆疊後不可分開。
        3. 堆疊下方的符號不計分。
        4. 分數依堆疊數量計算:1/2/3個:2/5/9分。
      4. 雞蛋:僅出現在背包。未被覆蓋才能計分。
      5. 槍枝:根據箭頭方向,並依同色彈藥的數量計分。
      6. 彈藥:可被其他物品覆蓋。本身無分,但能為槍枝提供分數。
      7. 鑰匙:若箭頭方向上至少有1支同色鑰匙,則獲得分數。
      8. 墨水匣:僅出現在背包。上半場無法覆蓋,下半場可以覆蓋。
    7. 分數類型
      1. (符號) x (分數):獲得 符號數量*分數 的分數。
      2. X(符號) : (分數):有X+個符號,獲得 分數。
  3. 心得
    1. 這是逛賣場時看到的一款,採用惡靈古堡,很有復古的感覺,而遊戲機制是板拼,但呈現的方式很像背包戰爭,是一款我很喜歡的遊戲,所以看到這邊我就直接下單了,雖然內容很簡單,但想體驗一下實體背包戰爭的感覺還是不錯的。
    2. 上面提到很復古的感覺,在收到實際商品時,更有這樣的感覺,竟然是用以前遊戲光碟裝的那種塑膠外殼,而裡面裝背包的,也是以前另一種裝光碟的透明硬塑膠殼,從外到內滿滿的復古風格,算是蠻有意思的,真的是買了不虧。
    3. 承上,但也因為這樣,所以卡牌是另外用雙蓋盒包裝的,若本身不裝牌套的話,應該是可以將所有內容裝進最外層的塑膠外殼內,但我全上牌套後,要把內層的塑膠殼拿掉才放得進去,還會稍微有點卡,但勉強裝得進去。
    4. 遊戲資訊顯示一場約15分鐘,我看完規則後也估計差不多時間,算是中間墊檔的小遊戲,主要是讓大家體驗一下這款桌遊,這款預計3月帶去社團玩玩看。
    5. 這篇文章大概是是2月中寫好,結果中間發了其他幾篇,就一直延到3月中才發,最近在做中文化的時候發現,可以用600DPI進行輸出,雖然檔案會大上許多,但印刷出來的品質更好,後續可能會傾向分享的還是300DPI,畢竟儲存空間有限,但自用的就會改成600DPI進行輸出,但僅列印使用不留檔,大小還是太大了,對於備份來說實在是沒必要。
    6. 最近有在想中文化到底能不能來營利,畢竟花自己的錢中文化,成本還是太高了,原本想說可以使用訂閱制的方式,每月提供1款桌遊的中文化資料,一般還是免費分享300DPI的中文化,而訂閱會員就可以另外提供600DPI的中文化,畢竟訂閱後才有錢可以買儲存空間,但最後考量版權的問題,自用的話出版社可能睜一隻眼閉一隻眼,但拿來營利的話應該就不太行了,除非每款中文化都能得到出版社的授權,但這也太難了吧~

2026年3月1日 星期日

No More Tomorrow - 簡易規則+劇本、中文化與心得

No More Tomorrow - 簡易規則+劇本、中文化與心得

Date: 20260301
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. No More Tomorrow (2025)
    2. 2025秋季GM展
  2. 規則
    1. 前言
      1. 本遊戲包含劇本第1章~第6章,以下以第1章4人局進行規則說明。
    2. 設置
      1. 遊戲圖板放置場中央。
      2. 決定遊玩章節和難易度(1~4星)。
      3. 洗混探索卡,面朝下放置在遊戲圖板上。
      4. 抽2張全體目標卡。
        1. 至少1張類別B的全體目標卡。
        2. 第1章提供預設全體目標卡:T04、T07。
      5. 每位玩家抽1張個人目標卡,面朝上放置面前。
        1. 第1章提供預設個人目標卡:P03、P05、P06、P10。
      6. 每位玩家選擇1張角色卡,並拿取對應血量。
        1. 可根據目標卡決定。
        2. 依實際玩家人數選擇對應的「琳達」角色卡。
      7. 徽章和風險骰放置一旁。
      8. 將危險標記和逃脫標記放在對應位置[0]。
      9. 依章節要求拿取對應殭屍牌組(2副),面朝下洗混後放置一旁。
        1. 拿取對應的殭屍角色卡放在殭屍牌組旁。
        2. 殭屍群有4張,設置僅放1張,剩餘放置一旁。
        3. 第1章:殭屍群、胖殭屍。
      10. 依章節要求拿取對應工藝卡放置一旁。
        1. 第1章:路障*2、簡易路障*1。
      11. 洗混玩家卡(數字0-8,4色,36張),洗混後均分給所有玩家。
      12. 決定起始玩家,拿取對講機標記(對講機面朝上)。
        1. 若吃墩時玩家獲勝,則對講機面朝上。
        2. 若吃墩時殭屍獲勝,則殭屍面朝上。
      13. 其餘卡牌返回遊戲盒,本場遊戲不使用。
    3. 吃墩流程
      1. 出牌
        1. 對講機面/上一墩獲勝者為玩家
          1. 玩家(順時針從起始玩家開始)
          2. 殭屍(同時)
            1. 殭屍群角色卡有X張,就要打出X張殭屍群卡牌。
        2. 殭屍面/上一墩獲勝者為殭屍
          1. 殭屍(同時)
            1. 殭屍群角色卡有X張,就要打出X張殭屍群卡牌。
          2. 玩家(順時針從起始玩家開始)
        3. 注意
          1. 起始玩家出的牌為「引牌」,其餘玩家有引牌顏色需打出,沒有引牌顏色才可打出其他顏色。
          2. 殭屍的牌為黑色,一律視為引牌顏色。
      2. 判定此墩獲勝者
        1. 引牌色中,數值高者獲勝。
        2. 相同數值,後出牌者獲勝。
        3. 後續會區分為玩家獲勝殭屍獲勝
      3. 移動對講機
        1. 玩家獲勝
          1. 由獲勝者持有對講機。
          2. 對講機為對講機面。
        2. 殭屍獲勝
          1. 對講機不須移動給殭屍。
          2. 對講機為殭屍面。
      4. 獲得物品與結算行動
        1. 玩家獲勝
          1. 丟棄獲勝者以外(包含殭屍)的行動牌。
          2. 按任意順序結算剩餘卡牌。
            1. 可能會有行動、物品、傷害、觸發類型的牌。
            2. 行動
              1. 結算卡牌行動,結算後丟棄。
              2. 可選。
            3. 物品
              1. 面朝上放置玩家面前。
            4. 傷害
              1. 面朝上放置玩家面前。
            5. 觸發
              1. 結算卡牌行動,結算後丟棄。
        2. 殭屍獲勝
          1. 丟棄所有玩家打出的牌。
          2. 若殭屍獲勝的牌為行動牌,則結算行動。
          3. 丟棄所有殭屍打出的牌。
      5. 判定輪次結束
        1. 滿足其中1個條件時,本輪結束;否則,開始下一墩。
          1. 有玩家手牌為0。
          2. 有殭屍牌組為0。
    4. 輪次結束流程(每1輪會包含多組吃墩)
      1. 危險值上升
        1. 危險值+1。
      2. 造成傷害
        1. 玩家面前每有1個傷害圖示,血量-1。
        2. 丟棄面前所有傷害卡。
      3. 保留物品
        1. 玩家保留面前任意張數的物品卡或工藝卡。
        2. 丟棄不保留的卡牌。
      4. 重置牌組
        1. 玩家牌組
          1. 將棄牌與手牌面朝下重新洗混。
        2. 殭屍牌組
          1. 將棄牌與牌組面朝下重新洗混。
      5. 發玩家卡
        1. 從起始玩家開始輪流發牌,直到發完為止。
        2. 因保留物品的關係,可能每位玩家的手牌數量不相同。
        3. 開始新的一墩。
    5. 結束
      1. 勝利條件(第1章)
        1. 逃脫值到達6,可透過全體或個人目標卡達成。
      2. 失敗條件(共通)
        1. 2位玩家(含虛擬玩家)瀕死。
          1. 瀕死:血量歸零。
        2. 危險值到達7。
    6. 3人以下
      1. 使用虛擬玩家補齊到4人。
        1. 虛擬玩家統一由其上家操控。
      2. 僅就差異部分進行說明:
        1. 設置
          1. 發完牌後,將虛擬玩家牌組面朝下放置,翻開2張玩家卡,此為虛擬玩家的手牌。
        2. 吃墩流程
          1. 出牌
            1. 從虛擬玩家的手牌選擇1張打出。
            2. 不須跟色,可自由出牌。
            3. 出牌後,立即翻開新的1張玩家卡。
            4. 若牌組耗盡,則不須翻開。
          2. 判定輪次結束
            1. 滿足其中1個條件時,本輪結束;否則,開始下一墩
              1. 有玩家手牌為0。
              2. 有虛擬玩家牌組和手牌皆為0。
              3. 有殭屍牌組為0。
        3. 輪次結束流程
          1. 發玩家卡
            1. 發完牌後,同設置,翻開2張玩家卡。
      3. 其他
        1. 虛擬玩家無法執行自由行動:公開手牌。
        2. 角色能力「交換手牌」:可選擇虛擬玩家的手牌進行交換。
    7. 說明
      1. 自由行動
        1. 完成目標卡
          1. 時機
            1. 每一墩之間。
            2. 玩家為此墩獲勝者,結算卡牌中。
            3. 輪次結束階段。
          2. 完成目標卡可以提高逃脫值。
            1. 全體目標卡:+2。
            2. 個人目標卡:+1。
            3. 完成後移除遊戲。
          3. 目標卡種類
            1. 同時:一次性完成。
            2. 累計:紀錄完成次數,每完成1次,就放置1個徽章。
          4. 目標難易度
            1. 會根據危險值高低決定目標卡的難易程度。
            2. 採用與當前危險值同色的目標數量。
          5. [累計]以目標卡為行動對象
            1. 救援類型
              1. 執行7治療行動。
              2. 每次以此卡進行1次行動,放置1個徽章。
              3. 可用藥物強化,每1個藥物圖示,放置1個徽章。
            2. 採購類型
              1. 執行6交易行動。
              2. 每次以此卡進行行動,丟棄1個指定圖示,放置1個徽章。
            3. 修復類型
              1. 執行5製作行動。
              2. 每次以此卡進行行動,丟棄1個廢料圖示,放置1個徽章。
        2. 公開手牌
          1. 時機
            1. 出牌前。
            2. 出牌中。
          2. 行動
            1. 選擇1張手牌展示給所有玩家。
            2. 將其翻面後放回手牌,即正面朝外。
            3. 擲1次風險骰,若出現「!」,則危險值+1。
              1. 機率為50%。
      2. 危險值
        1. 危險軌,若有「殭屍群+」圖示,則加入1張殭屍群角色卡。
        2. 至多4張殭屍群角色卡。
        3. 危險軌上共分3種顏色對應3種難度。
      3. 瀕死
        1. 瀕死時執行以下:
          1. 丟棄面前所有物品卡和工藝卡。
          2. 丟棄未完成的個人目標卡。
        2. 瀕死後仍可照常繼續遊戲。
        3. 若瀕死玩家為此墩獲勝者,則「獲得物品與結算行動」調整如下:
          1. 丟棄此墩打出的所有卡牌,不會獲得物品、不會結算行動,也不會受到傷害。
          2. 危險值+1。
      4. 溝通限制
        1. 不能說自己有什麼牌。
        2. 不能要求隊友出什麼牌。
      5. 卡牌
        1. 8探索[行動]
          1. 抽1張探索卡並結算。
            1. 探索物品:
              1. 放置面前。
              2. 視為有2個圖示的1張牌。
            2. 探索事件:
              1. 立即結算卡牌效果,結算後丟棄。
            3. 持續性效果
              1. 會於下一墩生效或放棄效果後才丟棄。
          2. 強化:
            1. 可丟棄面前有地圖圖示的卡牌,每1個地圖圖示,可額外抽1張探索卡。
            2. 若有多張探索卡,選擇1張結算,其餘隨機返回牌堆底部。
            3. 必須在抽探索卡前,就決定是否進行強化。
        2. 7治療[行動]
          1. 選擇1位隊友,丟棄該隊友面前1張傷害卡。
          2. 無法對自己生效。
          3. 強化:
            1. 可丟棄面前有藥物圖示的卡牌,每1個藥物圖示,可額外丟棄1張傷害卡。
            2. 必須在治療前,就決定是否進行強化。
        3. 6交易[行動]
          1. 選擇1位隊友,進行交易(給予和接收)。
          2. 給予:將面前同類型的物品卡給予隊友。
          3. 接收:隊友將其面前同類型的物品卡給予你。
            1. 兩者類型可不相同。
            2. 任意順序且可單方面執行。
            3. 不限張數,同類型即可。
        4. 5製作[行動]
          1. 選擇場中央的1張工藝卡,支付其成本,丟棄面前對應數量的廢料卡
          2. 完成的工藝卡可放在任意玩家面前。
        5. 4藥物[物品]
          1. 可強化7治療。
        6. 3地圖[物品]
          1. 可強化8探索。
        7. 2廢料[物品]
          1. 5製作所需成本。
        8. 1金錢[物品]
        9. 0合作[觸發]
          1. 重要:此卡結算時機:丟棄獲勝者以外的行動卡之前。
          2. 獲勝者可選擇出牌中的1張行動卡,不一定要選自己的行動卡。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/14R28YadK1fI7e1_2QPIbF8rkG-fvZ1fP?usp=sharing
    2. 角色卡5張雙面、殭屍卡121張、殭屍角色卡3張(正面有效果)、玩家卡36張、個人目標卡13張、全體目標卡8張、工藝卡9張、探索卡17張、小孩角色卡2張、小孩卡9張、第六張進行卡6張、第六張玩家卡8張、玩家幫助卡4張雙面。
  4. 劇情規則
    1. 第1章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter1.html
    2. 第2章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter2.html
    3. 第3章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter3.html
    4. 第4章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter4.html
    5. 第5章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter5.html
    6. 第6章:https://iamamu.blogspot.com/2026/02/nmt-chapter6.html
    7. 使用機器翻譯,修正相關常用名詞,可能部分翻譯與卡牌不同,但主要意思相近。
  5. 心得
    1. 第1次聽到這款是從「Ev01 Boardgame」得知的,沒想到會是合作類型的吃墩遊戲,雖然我不喜歡吃墩遊戲,但合作吃墩倒是蠻喜歡的,例如之前的星際探險隊、星際探險隊 深海任務和暗諜魅影,所以就想說竟然還有合作類型的吃墩,而且主題竟然是末日殭屍類型的,於是就收了一款來試試看。
    2. 這款是日系遊戲,內容也都是日文,因此買回來的第1件事情就是中文化了,雖然官方有提供規則電子檔,但並沒有提供劇本的電子檔,這會讓後續中文化很麻煩,畢竟有電子檔可以非常方便丟到各種翻譯工具內進行翻譯,沒有的話就會變得非常麻煩。
    3. 承上,因此,我就寫信問了出版社是否可以提供劇本電子檔,好讓我可以翻譯遊玩這款遊戲,沒想到寄信當天,出版社就回信了,並提供了劇本電子檔的下載連結,對後續中文化有很大的幫助。
    4. 在看完規則後就覺得這遊戲非常不錯,最讓人驚豔的就是其將主題、內容和機制緊密結合在一起,又很流暢的方式來呈現,不會讓你覺得有些機制讓你出戲,非常有意思,個人認為合作吃墩有一大特色就是大幅度降低Alpha Player的產生,主因還是因為手牌皆為隱藏資訊,也不能對手牌內容進行討論或揭露,alpha player很難去控制其他玩家要如何進行遊戲,能依循的只有吃墩規則與團隊默契。
    5. 再來就是中文化的部分了,內容有200多張卡牌,雖然有些是重複的,但不重複的部分也有130多張,也就是有130多張卡牌需要處理,這個可能是目前數一數二多需要中文化的量。
    6. 中文化
      1. 玩家卡
        1. 這是遊戲主要的卡牌,包含玩家和殭屍的牌大部分都屬這一類的,首先要處理的就是卡牌名稱和類型,名稱底部有一條斜的畫筆痕跡,畫筆後方為主要卡圖部分,這部分我很難使用PS去處理,最後決定就是用色塊覆蓋的方式,產生名稱的底色進行覆蓋。
        2. 而類型則是直接在主要卡圖上方,因此比照同樣處理,一樣使用色塊的方式進行覆蓋。
      2. 再來是使用裁切覆蓋方式處理的,包含角色卡、目標卡、探索卡...等。
      3. 最後則是玩家幫助卡,是把原卡PS處理後,再貼字上去處理,不算色塊或是裁切覆蓋的類型。
      4. 基本上中文化遇到的問題不多,最主要的問題就是數量太多,這個項目大概1月初就立項了,但遇到POE新賽季,手頭上還有其他中文化要處理,最後放到春節連假才有空來處理它。
    7. 我處理的順序是規則>卡牌中文化>劇本,而有劇本電子檔的好處就是,卡牌內的文字資訊太少,再加上是日文沒有很懂,翻譯上可能會有落差,而劇本中提供的卡牌詳細說明,比較有多的文字篇幅來描述卡牌的效果,讓我比較容易搞懂實際效果,好讓我可以回去修正卡牌內容,當然劇本中還是有補充許多細規,這部分比較難呈現在卡牌上,因此,建議遊玩劇本時,還是要先看過特殊規則和卡牌說明會比較適當,以避免村規。
    8. 最後來說說收納,原本收納是紙板隔板,卡牌放在隔板之間,如下圖:
    9. 承上,但這個大小裝了牌套後,會放不太進去,再加上卡牌類型很多,要進行分類會比較好,最後決定使用卡牌收納盒來進行分類收納,展示如下:
        1. 左下2盒:玩家卡、角色卡、玩家幫助卡,分成2盒放。
        2. 左上2盒:遊戲中的相關小配件。
        3. 右側:遊戲中的進度條板塊和起始玩家標記。
        1. 左側:(上>下)
          1. 第六章,殭屍牌組、替換的玩家卡和進度卡。
          2. 第三章,殭屍牌組和小孩牌組。
          3. 第二四章的殭屍牌組。
          4. 第五章的殭屍牌組。
        2. 右側:(上>下)
          1. 一般殭屍群牌組,卡牌數量很多,分成2盒。
          2. 個人目標卡和全體目標卡。
          3. 工藝卡和探索卡。
        3. 底層剛好可以放成8盒,可以鋪平底部,上方可以放規則書、遊戲圖板和其他配件。

2026年2月28日 星期六

hololive STAGE World Tour '25 -Synchronize!- @ Taipei

hololive STAGE World Tour '25 -Synchronize!- @ Taipei

Date: 20260227
Version: 1
  1. 原本一大早就在下大雨,還在擔心晚上的演唱會要怎麼前往,好在最後去程和回程都沒有遇到下雨,騎車回家時,看到椅墊是濕的,看來期間下過噢,運氣真的是太好了,順利完成演唱會的行程了。
  2. 這次演唱會是採用抽籤制,很幸運的是有抽中2樓C區7排6號,這個位置體驗還是很可以的,畢竟體驗是比較出來的,這個位置的缺點是在主螢幕左側的燈光前方,在看表演時會太亮,我只能看主螢幕和右側副螢幕,反而左側副螢幕無法看,會太亮,除此之外都還算不錯,畢竟這次的燈都是往3樓射,基本上整場表演只有1場的燈會旋轉,所以會照到2樓,其他表演都是可以正常觀看的,好險這次沒買3樓的票。
      1. 正對著左側那排燈。
  3. 這次整體表演還算精彩,中間有幾段表演確實蠻引人注目的,尤其有看到特別嘉賓「寶鐘瑪琳」,確實有趕到其魅力,難怪有很多人喜歡,總體來說2樓體驗還算是不錯的,但應該不會想去買1樓的位置,畢竟1樓會有人站立觀看(合法行為),但我不想因為要看演出,而被其他人站立擋住,而被迫站立觀看,看表演我一定要坐著看,而目前看下來2樓是沒有人站立的,而3樓基本上舞台看起來會比較小,基本上只能看副螢幕為主,而2樓至少可以看到嘴型和Vtuber整體形象。
  4. 本次特典如下,拿到什麼就是什麼,畢竟特典意義對我來說並沒有太大,基本上拿回家也是塞到抽屜,並沒有收藏的意圖,之後等抽屜滿再想想要怎麼處理吧。
  5. 連續兩周觀看了兩場演出,再加上從過年放假到3月(沒錯,我請4天,連續放16天了),真的很爽,但下周就要正式開工了,但下周又遇到Hololive的慶典(3/6-3/8),還在考慮要不要買票觀看,價格比我想像的還貴,考慮中~~
  6. 最後補充,在演出過程聽Vtuber說英文和日文的部分,比想像中的順利,基本上英文都聽得懂,而日文的部分,基本上用詞不難,大多聽得懂一些常用的字詞,然後再結合當下語氣、情緒、演出內容和其他Vtuber聊天內容,通常可以理解/猜到大約4-6成的內容,通常是比較短的內容會比較容易理解,像是星街感性發言那段就聽不太懂了,我是沒想到我的日文竟然可以到這種程度啦~
  7. 其他照片
      1. 上午的Meeting,我沒有參加。

2026年2月22日 星期日

Hoshimachi Suisei Live “SuperNova: REBOOT”

Hoshimachi Suisei Live “SuperNova: REBOOT”

Date: 20260221
Version: 1
  1. 今年一樣來參加星街彗星的演唱會,跟去年一樣是連假倒數第2天,天氣很好,演唱會時間是2月21日(六)1700-1900這時段,這次電影院改由秀泰得標,最近的一家在樹林,第1次去秀泰,也是第1次到樹林。
  2. 第1次到樹林,這應該是連假第1次出門吧,如果沒有演唱會的話,我應該連假都在家裡打電動才是,超爽的,既然難得出門就決定用走的到樹林秀泰,在百貨公司8樓,比較麻煩的設計是,手扶梯需要換邊搭乘,也就是往上的手扶梯是在百貨公司的另外一邊,也就是每次到達新的樓層時,就要掉頭走到對面接續往上的手扶梯,印象中桃園統領往上都是同一邊,只要走一步就可以繼續往上了。
  3. 而這次的座位我選擇在6排4號,這是特地選這個位子的,因為是只有1個人的單人座位,非常讚,6排視野不錯,頭靠座椅剛好視線就是螢幕中央,雖然4號在左側,但因為電影院螢幕夠大的關係,感覺上還OK,不會有太斜的感覺。
  4. 本次開場一樣是去年的第1首歌,但與去年虛擬馬車不同,這次竟然是實體馬車會進行繞場,真的是大開眼界,整體演出上感覺很多曲目都重新編排過,跟以往在Youtube上聽到的版本不太一樣,並且這次演出還配有實體伴舞成員,非常特別,而星街彗星的演唱顯然比上次情緒穩定許多,雖然最後散場沒有聽到下一場演唱會的消息,但3月22日有重大消息。
  5. 預計下周還有一場hololive的演出在北流,這次特地買在2樓,看看倒底會有何不同吧!

2026年2月21日 星期六

Viral(主+擴) - 簡易規則、中文化與心得

Viral(主+擴) - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260221
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Viral (2017)
    2. Viral: The Hive (2021)

  2. 主遊戲規則
    1. 設置
      1. 遊戲板圖放置場中央
      2. 玩家設置,拿取1種病毒
        1. 1個玩家板圖
        2. 6張區域牌
        3. 5張起始突變牌
        4. 突變牌變體
          1. 突變牌洗牌
          2. 每位玩家發4張
          3. 每位玩家選擇1張,剩餘左傳,以此類推,每位玩家共有4張
          4. 每位玩家決定4張順序,形成突變牌堆,放在玩家圖板下方
          5. 當玩家獲得突變牌時,拿取突變牌堆最上方的1張
      3. 依照人數拿取對應病毒指示物
        1. 2/3/4/5人:8/8/7/6個
      4. 選擇起始玩家,拿取起始玩家指示物,順時針開始放置判定指示物(上>下)
        1. 尾家開始,逆時針開始放置1個病毒至1個器官,直到所有器官都有1個病毒
          1. 每個器官只能有1個病毒
          2. 玩家不能在已有自己病毒的區域放置1個病毒
          3. 例外:若沒有其他器官可以放置時,才可放置另一個病毒至該區域
      5. 得分指示物放置分數軌[0]
      6. 研究指示物放置研究區域底部
      7. 放置危機指示物至危機對應區域
      8. 事件牌洗牌,抽6張,面朝上放置事件區域
      9. 抽6個區域指示物,放置6個區域,白色面朝上
      10. 將突變牌洗牌,面朝下放置,翻開3張牌
      11. 放置步驟指示物至#1
    2. 流程(共6輪,每輪有6個階段)
      1. 打牌
        1. 起始玩家標記給下一位玩家(第1輪略過)
        2. 所有玩家打出1張區域牌、1張突變牌至玩家圖板左側(1)(面朝下)
        3. 所有玩家翻開並依序執行卡牌效果
        4. 所有玩家打出1張區域牌、1張突變牌至玩家圖板右側(2)(面朝下)
        5. 所有玩家翻開並依序執行卡牌效果
        6. 將玩家圖板上方的牌返回手牌(第1輪略過,因第1輪上方無牌)
        7. 將玩家圖板左右側牌移動至玩家圖板上方
      2. 研究
        1. 判定控制區域
          1. 該區域中每1個器官至少有1個玩家的病毒,則視為控制區域
          2. 若多位玩家,則病毒數量多者>判定軌
        2. 控制區域玩家可進行計分:
          1. 依區域順序(1>6)進行計分
          2. 依區域指示物計分
          3. 研究指示物+/-對應格數(區域指示物上)
            1. 若研究指示物無法在+/-,則不動
          4. 區域5獲得額外1分
      3. 事件
        1. 執行1張事件牌,完成後,移除遊戲
        2. 當移除最後1張事件牌時,即第6輪
      4. 免疫反應
        1. 依危機指示物的數字順序(小>大),結算危機指示物
        2. 若危機指示物所在器官無病毒,則將危機指示物返回危機區域
        3. 若危機指示物所在器官有病毒,則
          1. 該器官,病毒數量最多者+2VP,其他病毒玩家+1VP
            1. 平手,則依判定軌
          2. 移除該器官所有病毒,除非有護盾,將危機指示物返回危機區域
            1. 若此時場上有器官到達指定數量的病毒,則將危機指示物放置該器官,下1輪生效;若有多個器官,則起始玩家決定
      5. 治療
        1. 若研究指示物到達研究軌項端,則移除該玩家場上所有病毒,除非有護盾,並將研究指示物移到研究軌底部
      6. 本輪結束
        1. 調整判定軌:
          1. 分數軌最高者,判定軌最底,以此類推,若同分,則判定軌保持相對位置
        2. 將所有被吸收的病毒進行釋放
        3. 若已無事件牌,則遊戲結束,若還有,則回到階段1進行下1輪
    3. 結束
      1. 第6輪結束,且沒有事件牌
    4. 計分
      1. 加總以下分數來源:
        1. 分數軌
        2. 每1個至少有1個病毒的區域+1VP
        3. 突變牌分數
      2. 高分者獲勝;平手,判定軌較低者獲勝
    5. 機制
      1. 危機
        1. 依玩家人數,當器官有指定數量的病毒時,從危機區域,拿取數字最小的危機指示物,放入該器官
          1. 2/3/4/5人 => 3/3/4/5個病毒
        2. 危機指示物會保留,直到步驟4才解決/結算
          1. 若器官已有危機指示物,則不放置新的危機指示物
          2. 若已經沒有危機指示物,則不放置,危機沒發生
      2. 破平
        1. 遊戲期間,判定軌高者獲勝
        2. 遊戲結束,判定軌低者獲勝
      3. 計分與突變牌
        1. 計分時,立即移動分數軌,若有多人同時計分,則依回合順序,從起始玩家開始計分
        2. 若分數軌通過/到達突變牌符號,則可抽1張突變牌,從面朝上3張,或牌堆頂部1張
          1. 面朝上3張:立即從牌堆翻開1張
          2. 牌堆頂部1張:將場上3張放回牌堆底部,重新翻開3張
        3. 每位玩家在遊戲中最多可獲得4張突變牌
      4. 區域指示物
        1. 當第1個分數指示物通過/到達21分,立即將所有區域指示物翻面(藍色面朝上)
      5. 移除病毒
        1. 移除:從遊戲圖板返回玩家
      6. 突變牌/區域牌
        1. 突變牌具有多個行動圖示,每個行動圖示,可執行1次該行動
        2. 行動順序自訂,不需要全部執行
        3. 「/」此符號為「或」:執行其中1個行動
        4. 有些突變牌遊戲結束時可計分
        5. 若行動圖示在藍色方框中,則只能在你打出的區域卡所示區域執行該行動
    6. 行動
        1. 將病毒翻面,盾面朝上
        2. 免於病毒被移除1次,若說明需要移除,則不執行移除,反之,將病毒翻面,失去盾
        3. 通常在階段4、階段5、被攻擊、事件
      1. 移動
        1. 移動1個自己的病毒至另1個器官:
          1. 相鄰器官
          2. 依通道內箭頭方向至下一個器官
        2. 黃色通道可讓病毒在4個器官任意移動
        3. 紅色通道與黃色通道不互通
      2. 感染
        1. 從玩家板圖,放置1個病毒至任一器官,且為正面朝上(非盾)
        2. 若已無病毒,則改為拿取任一器官上的病毒,進行放置,且為正面朝上(無論是否有盾)
      3. 攻擊
        1. 移除同器官其他玩家的1個病毒,需至少有1個玩家自己的病毒在此器官
      4. 引力
        1. 將1個病毒從A器官移動至B器官,至少有1個玩家自己的病毒在A/B器官
        2. 距離為1個移動單位,移動按照移動規定
      5. 吸收
        1. 在1個器官中選擇1個自己的病毒:將同器官內其他所有病毒,放置於自己的病毒指示物下方,這些病毒如同沒有存在於這個器官
          1. 若吸收的病毒移動,則被吸收的病毒一起移動
          2. 若吸收的病毒被移除,則釋放所有被吸收的病毒
          3. 階段6,必須釋放所有被吸收的病毒
        2. 被釋放的病毒需與吸收的病毒同一器官,若導致觸發危機,則放置數字最小的危機指示物,但在下一輪結算
      6. 危機
        1. 在1個器官觸發危機,即使病毒數量未達標準
        2. 放置數字最小的危機指示物至該器官,若無危機指示物,或已有危機指示物,則不放置
  3. 擴充規則
    1. 設置
      1. 玩家拿取:病毒指示物、起始突變牌、巢穴指示物、4張升級牌
      2. 升級牌放置面前(2*2),正面朝上
      3. 先放置區域指示物,再放置初次感染,設置4&10互換
      4. 初次感染後,從起始玩家開始順時針放置巢穴指示物至1個器官:
        1. -不能放置區域2(心臟)
        2. -不能有巢穴指示物
      5. 僅放置5張事件牌,故只有5輪
    2. 機制或調整主遊戲規則
      1. 巢穴視為與單一器官相鄰的器官,在巢穴中的病毒對治療和危機指示物免疫
        1. 巢穴中的病毒無數量限制
      2. 巢穴不算在區域中,病毒可以從巢穴移動至相鄰器官,或從相鄰器官移動至巢穴;或是推/拉
      3. 輪到玩家回合時,才翻開自己的突變牌並結算
        1. 不再同時翻開
      4. 升級牌要求移除指定數量的病毒才能將其翻面/解鎖
      5. 每回合1次,玩家可從巢穴移除自己的病毒,以翻面升級牌,解鎖病毒能力
      6. 解鎖超級能力,視為永久生效
      7. 除了區域牌之外,也可在巢穴結算藍色背景行動
      8. 在階段1,當玩家同時在選擇突變牌時,每位玩家可免費在巢穴執行1次感染,正面朝上(故每輪可執行2次)
  4. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1bFUzBPFQ6l9xP7GW2R6WFgdMelG6GMLJ?usp=sharing
    2. 事件牌、Promo、玩家幫助卡、擴充升級牌幫助卡
  5. 心得
    1. 哈哈哈~有夠好笑,我一直以為我已經寫過這篇文章了,結果要找的時候找不到,看了之前的紀錄,終於發現,原來當初把中文化資料做好給大鐵之後,我就把它拋在腦後了,文章資料都準備好了,就差寫成文章PO出來,只好這周趕工一下,多生了1篇文章出來,這樣這周的進度就有達成了,雖然我還有一些庫存,但大概只能再發1篇了,之後3月7日之後POE又要新賽季了,又要閉關打電動了。

2026年2月18日 星期三

2025年的二三事

2025年的二三事

Date: 20260218
Version: 1
  1. 工作
    1. 隨著雲平台保固進行中,不知不覺中又接手了其他雲平台的項目,可能是該案履約也告一段落,可能該案承辦人被拉去辦其他案子,也可能是我比較擅長雲平台相關內容,總之,最後該案就轉到我手上了,而2025年最重要的任務就是完成鐵道局的資料介接,畢竟這攸關著鐵道局的成果展覽。
    2. 承上,可以說這件事伴隨著整個2025年,而首先一開始需要確認所有要上傳鐵道局的資料來源,並將其轉換成鐵道局所需要的CDM格式,而這一步確實花費了許多時間,畢竟格式是重零開始,幾乎上半年都在討論格式的規範、上傳的內容和頻率,因此,當初上傳的一些內容都已經不敷使用,但很多都是委外廠商辦理,隨著時間過去保固期也過了,業務單位又沒有能力進行修改,導致的結果就是,下半年已經到了要把整個上傳機制重作一遍的地步了,就知道有多慘。
    3. 接續,最後下定決心整個重作,中間過程就不提了,終於在11月左右全數完成,並上傳到鐵道局,而好笑的是,原定的鐵道局成果展覽一延再延,最後延到12月才正式定案,幾乎是從上半年延期到下半年,也是蠻厲害的。
    4. 最後,12月鐵道局成果展覽順利完成,當然如預期的,在現場還要coding修改程式,總算讓展覽順利結束,我也順便在這展覽期間稍微休息一下。
    5. 除了鐵道局之外,2025年度最有感的工作就是桃園燈會,只能說真的很慘,公司派了大量人力去支援現場,最後還是因為人潮過多而上新聞,隔天就被抓去協助加班車司機員,不知道是加班車的影響,還是新聞的影響,第2天後就沒有新聞報導中的那麼恐怖了,至少沒看到什麼排到車站外的狀況發生,人潮疏運的非常快速。
    6. 承上,除了支援司機員之外,大部分都是支援車站現場,最慘的是第1天,公司連個茶水點心都沒有提供,那時候3月天氣還是很冷,就真的很慘,被罵到翻掉,後續才慢慢提供茶水點心,甚至有晚餐,但晚餐真的是一言難盡,幾乎都是速食、三明治之類的,吃一兩次還好,你要連續吃一個月,真的是會吃到吐,就不能換成便當之類的嗎?當初支援時,可是有不同地區的警察來協助支援,他們都有自己專人協助訂便當,反而是我們這些在地的只能吃速食,真的是有點扯啊~
    7. 老實說2025年工作上,個人認為過得還算愜意,沒有太大的上進心,工作上也沒有真的忙到不可開交,所有工作都有順利按時完成,最後考核倒是出乎我意料之外,比我預期的考核成績還要好上不少,這點我到時沒想到。
  2. 生活
    1. 基本上生活上跟2024年沒有太大的變化,基本上就是圍繞在POE、Vtuber和桌遊之間,基本上POE每3-4個月1季,大約玩1-2個月的時間,剩下時間就會跑去玩桌遊,而Vtuber則貫穿整年的生活當中。
    2. 桌遊
      1. 今年最大的進展就是中文化更多了,自從買了新的軟體後,真的不一樣了,中文化的過程輕鬆太多了,而且整體的操作也更加方便了,自由度也更高,所以才讓我更有動力去中文化。
      2. 只能說2025年中文化的數量遠超2024年,包含各式英日文桌遊,換句話說,就是買了更多外文的桌遊回來中文化,有時候單純就是買回來中文化後,就直接轉手賣掉了,圖的就是中文化過程的快樂而已。
      3. 而另一重點就是,隨著同仁的離職,周五桌遊之夜宣告結束,而這就導致遊玩桌遊的速度降低了,但買桌遊的速度不變,導致積了越來越多的桌遊沒玩,也有更多桌遊還沒玩就直接轉售賣掉了,這大概就是桌遊人的痛點吧。
      4. 9月的新銳桌遊展,依舊是原班人馬,包含已離職的同仁,這次除了新銳桌遊展之外,同時間同地點還有INA的畫展,就順便參加了一下。
    3. Vtuber
      1. 除了年初的兩場演唱會之外,年中左右連續兩周在Zepp有兩場演唱會,春魚和子午的浠,也是第1次去宏匯廣場,最讓我震驚的就是超大的美食區,兩棟大樓這麼大的美食區,座位比人還多,根本不愁沒有位子坐,跟其他百貨公司的美食區完全不一樣,不是說人潮不多,而是真的太大了,大到各種地方都有位子可以坐,真的是很厲害。
      2. 除此之外,也第1次觀看了hololive english 3rd concert的演出,如果2026年有辦的話,應該會第一時間就購買觀看吧,畢竟今年是看了各大評論和Clips才決定買票觀看。
      3. 承上,雖然沒有看Hololive Festival,可能規劃2026可以買個票來觀看,如果EN的都可以這麼有趣,那Festival應該會更盛大吧。
      4. 基本上有看的Vtuber大致上與2024年相同,稍微整理一下觀看清單和觀看的主要內容,就當作是稍微推廣一下:
        1. Cygnus ch. 熙歌
          1. 周一三五早上8點,幾乎上班時間都會看早8台。
        2. 浠Mizuki Channel
          1. 基本上都是聽歌回居多。
        3. Earendel ch. 厄倫蒂兒
          1. 周一晚上歌回。
        4. 森森鈴蘭 / Lily Linglan【箱箱The Box所屬】
          1. 基本上都是聽歌回居多。
        5. 角蓮Caren
          1. 基本上都是聽歌回居多。
        6. Serafina Ch. 🔸☥ セラフィーナ 
          1. 大陸的Vtuber,少開Youtube,以BILIBILI開台為主。
        7. 火吻怪盜卡門FireKiss ch.
          1. 之前是周日,後來改成周五下午歌回,懷舊歌回。
        8. 女巫西亞Cya Channel
          1. 基本上都是聽歌回居多。
        9. 煌Kirali Channel
          1. 歌回、還有許多搞耍有趣的企劃。
        10. 橙Yuzumi Channel
          1. 週日上午雜談台。
        11. 小金碧碧JinBee
          1. 基本上都是聽歌回居多。
        12. Ayunda Risu Ch. hololive-ID
          1. 看了hololive english 3rd concert才知道,覺得有趣,雖然聽不懂,但就會放成背景音。
        13. Clio Ch. クリオ・アイテ [Phase Connect]
          1. 很獨特,常玩戰爭模擬遊戲,但基本上都是放成背景音。

No More Tomorrow - 第6章

No More Tomorrow - 第6章

Date: 20260218
Version: 1
  1. 第六章:審判的祈禱
  2. 劇情概要 
    1. 第六章中,必須擊敗所有禍根「墮落祭司」。僅在此劇情中,可以進行「戰鬥」行動,藉此目標是將祭司的血量降至0。然而,在遊戲開始時,對祭司的任何攻擊都無效。為了找到擊敗祭司的方法,需要提高逃脫值。
  3. 勝利條件:
    1. 將「墮落祭司」的血量降為 0。
  4. 失敗條件
    1. 滿足以下2個條件之一即為失敗。  
      1. 有2位玩家瀕死。 
      2. 危險值到達7。
  5. 遊戲準備
    1. 請與規則書第3頁「遊戲準備」一起閱讀。
    2. 4. 整體目標、5.個人目標
      1. 移除T04、P04,使用其他目標卡。本劇本中不使用「金錢」作為目標。
    3. 9. 殭屍卡
      1. 殭屍群、殭屍群牌組
      2. 墮落祭司、墮落祭司牌組
      3. 將「石之雨」2張和「死的宣告」2張抽出放入供應堆。將其餘卡牌充分洗勻後,組成「墮落祭司」牌組。之後,公開「墮落祭司」牌組最上面一張卡。
    4. 10. 工藝卡
      1. 簡易路障 
      2. 路障 
      3. 十字弓
      4. 黃金十字架
    5. 11. 玩家卡
      1. 把「製作」4張和「金錢」4張拿出放入盒子裡,取而代之加入「製作/戰鬥」4張和「子彈」4張的第六章玩家卡,然後再組成玩家牌組。玩家牌組的總張數保持36張。
    6. (追加)14. 進行牌組的準備
      1. 準備「第六章進行卡」。左上的數字是每張卡片需要的逃脫值。只有標示「2」的卡片,須依據玩家人數(3~4人用、1~2人用)使用對應的一張。
      2. 將左上角數字較小的卡片排列在上方並疊起來,製作「進行牌組」。最上方的是「0」,最下方的是「6」的卡片。
  6. 特殊規則
    1. 祭司的攻擊 
      1. 每墩結束時,公開「墮落祭司」牌組頂端的卡牌。如此一來,下一墩開始「i. 出牌階段」時,將必定能看到「墮落祭司」牌組頂端的卡牌。
      2. 此外,這只是可以看到墮落祭司出的卡片而已,出牌順序仍與普通的「i.出牌」相同。本輪結束時,即使重置「墮落祭司」的牌組,也請將最上方的卡片公開。
    2. 逃脫率的提升、進行牌組的處理
      1. 每次完成目標卡並提升逃脫度時,請確認當前的逃脫度是否已達到「進度牌組」最上方卡片左上角標示的逃脫度。如果已達到,請處理該進度牌組的卡片。進度牌組有時可能會一次處理兩張卡片。
  7. 卡牌詳情-1
    1. 施行吧(觸發) 
      1. 含此卡的吃墩獲勝者必須將面前所有的「物品」卡和已製作的「工藝」卡棄掉。
    2. 血之渴望(觸發器) 
      1. 危險值上升1。然而,如果包含此卡的吃墩勝利者,在玩家中剩餘血量最多(同時最多也可),則可以忽略此效果。
    3. 石雨(預告)、死亡宣告(預告)(觸發)
      1. 如果包含這張卡的吃墩勝利者是玩家,則必須將預告卡從遊戲中移除,並從供應區中取出指定的卡片(「石之雨」或「死亡宣告」)1張,放置到殭屍的棄牌堆。
      2. 透過這個效果加入的「石之雨」「死亡宣告」,從下一輪起有可能會被墮落祭司使用。另外,被除外的預告卡不會再重新加入墮落祭司牌組中。
    4. 死亡宣告(傷害)
      1. 擁有此卡的玩家,在本輪結束時必須將此卡丟入棄牌堆,並失去8點生命值。這意味著,被宣告死亡的玩家在本輪結束時將陷入瀕死狀態。
      2. 在輪次進行中,若要將這張卡丟到棄牌區,必須在「治療」行動中附加一個「藥物」圖示進行。即使將「治療」行動分兩次進行,也無法將「死亡宣告」丟到棄牌區。
      3. 重要:『死亡宣告』無法透過使用路障或簡易路障而棄置。然而,若使用『克萊兒(護士)』的能力,或透過製作『黃金十字架』的效果,也可以將『死亡宣告』棄置。
    5. 石之雨(動作) 
      1. 所有玩家立即各失去2點生命值。
  8. 卡牌詳情-2
    1. 製作/戰鬥(動作)
      1. 吃墩勝者可以進行一次「製作」行動,或者進行一次「戰鬥」行動。進行一次「戰鬥」時,可以移除放置在「墮落司祭」上的一個血量標記。
      2. 重要: 如果逃脫值未達到3,墮落的司祭將不具備血量標記,因此無法進行戰鬥。在這種情況下,只能進行「製作」行動。
    2. 強化戰鬥
      1. 進行戰鬥的玩家,可以將自己手上的「子彈」卡片棄置來強化戰鬥。每棄置一個「子彈」圖示,就可以從墮落祭司移除一個血量標記。
    3. 子彈(道具)
      1. 可以用來強化「戰鬥」。在達成個人目標P05或P10~13的過程中,各色子彈的卡牌也可以用來幫助達成目標。
    4. 黃金十字架(工藝)
      1. 「製作」時,將在此卡片上放置 3 枚徽章。如果「黃金十字架」的持有者成為了該墩的贏家,則在此墩的「iv. 獲取與處理卡片」階段中,可以從黃金十字架上移除 1 枚徽章(放回供應區),黃金十字架的持有者就可以將所有「傷害」卡放入棄牌堆而不是接收。使用此效果,即使是「死亡宣告」也可以放入棄牌堆。
      2. 重要:即使使用這張卡的效果,也必須照常處理「觸發」卡的效果。另外,如果除了擁有黃金十字架的人以外的玩家成為此墩的勝者,則無法使用金色十字架的效果。
      3. 從這張卡上取下最後一枚徽章後,將這張卡放到一旁。之後,在這場遊戲中無法再次製作「黃金十字架」。
      4. 重要:「施捨」的效果將「黃金十字架」變成的棄牌,不能回到桌子中央,必須放到一邊。在這種情況下,也無法再次製作「黃金十字架」。
  9. 卡牌詳情-3
    1. (逃脫值:0)殭屍之牆
      1. 在遊戲準備階段,將此卡重疊在墮落祭司身份卡上。只要此卡處於公開狀態,就無法用「戰鬥」行動對墮落祭司造成傷害。(換句話說,也無法達成勝利條件)
    2. (逃脫值:2)神聖之杖(道具)
      1. 注意:有兩根神聖法杖,根據玩家人數(3~4 人或 1~2 人)使用的卡片會有所不同。
      2. 當逃脫度達到2時,立即由1位玩家持有「神聖之杖」,並放置三枚徽章。
      3. 使用神聖權杖的時機,是在每一輪「ii. 判定該墩勝者」開始之前。使用時,請從這張卡上移除一枚徽章。使用後,可以從該輪出的玩家卡中選擇任意一張(即使是非神聖權杖持有者出的卡也可以),並將其等級視為較高來進行勝敗判定。
        1. 3~4人用:+3
        2. 1~2人用:+5
      4. 重要:這張卡的效果每墩只能使用一次。
      5. 「神聖之杖」無法在「交易」中作為交付對象。
      6. 從這張卡片上移除最後一枚徽章後,將這張卡片放到一旁。之後,在本遊戲中將無法再次獲得神聖權杖。
      7. 重要:即使因「施捨」的效果而成為棄牌,神聖之杖也必須放到一旁。在這種情況下,也將無法再次獲得神聖之杖。
    3. (逃脫值:3)道路已開
      1. 當逃脫值達到 3 時,立即從墮落祭司上移除「(逃脫度:0)殭屍之牆」。接著在墮落祭司上放置 13 個血量標記,然後將此卡移到一旁。
      2. 從逃脫值達到3的開始,對墮落祭司執行「戰鬥」行動,就可以減少祭司的血量。(也就是說,可以滿足勝利條件)
    4. (逃脫值:5)合作的精髓
      1. 當逃脫值到達5時,立即將此卡片置於桌子中央。
      2. 當逃脫值達到5時,該墩的勝者將可以從本墩打出的行動牌中任選一張來使用。「合作的精髓」無論使用多少次都不會消失。
    5. (逃脫值:6)發現弱點
      1. 當逃脫值達到6時,立即將這張卡片放在桌子中央。從逃脫值達到6起,透過「戰鬥」行動移除的血量標記數量將變為3個(而不是1個)。
      2. 注意:「強化戰鬥」效果不變。丟棄一個彈藥圖示時,額外可以移除的血量標記數量仍然是1個。

No More Tomorrow - 第5章

No More Tomorrow - 第5章

Date: 20260218
Version: 1
  1. 第五章:毒與儀式之夜
  2. 劇情概要 
    1. 第五章中,玩家可能會因殭屍釋放的劇毒而直接失去生命。為了防止這種情況,每個人都必須攜帶防毒面具,並在成為吃墩的勝者而受到殭屍攻擊時使用防毒面具。判斷每個人可能成為吃墩勝者的程度,將成為生存的關鍵。
  3. 勝利條件
    1. 逃脫值到達6。
  4. 失敗條件
    1. 滿足以下2個條件之一即為失敗。  
      1. 有2位玩家瀕死。 
      2. 危險值到達7。
  5. 遊戲準備
    1. 請與規則書第3頁「遊戲準備」一起閱讀。
    2. 7. 供應堆
      1. 將8張防毒面具標記加入供應堆。
    3. 9. 殭屍卡
      1. 殭屍群、殭屍群牌組
      2. 劇毒殭屍、劇毒殭屍牌組
      3. 將「猛毒」放在劇毒殭屍旁,其餘牌組成劇毒殭屍牌組。
    4. 10. 工藝卡
      1. 簡易路障 
      2. 路障 
      3. 十字弓
    5. (追加)14. 防毒面具標記的發放
      1. 從對講機的持有人開始,依順時針方向,從供應堆取任意數量的防毒面具標記並放在自己面前。所取得的防毒面具會在你成為該墩贏家時派上用場。每個人可以查看自己的手牌來決定要取多少防毒面具。但禁止討論每個人要取多少防毒面具。
      2. 每個人只有一次拿取防毒面具的機會。如果對講機持有者上家拿取了防毒面具,「14. 防毒面具標記的分配」就結束,並開始第一輪的第一次出牌。在分配結束時,將防毒面具留在供應堆中並沒有任何好處。最後拿取的人可以將供應中剩下的所有防毒面具全部拿走。
      3. 在三人或以下遊玩時,首先只有真人玩家按順時針順序取得防毒面具(暫時跳過虛擬成員的順序)。剩下的防毒面具由虛擬成員取得。如果有多個虛擬成員,就必須將剩下的防毒面具分配給各個虛擬成員。至於給哪個虛擬成員分配多少防毒面具,可以由玩家討論決定。
  6. 卡牌詳情
    1. 劇毒(觸發)
      1. 當該墩的勝利者處理這張卡時,立即失去2點血量(此時可能陷入瀕死,也可能達到敗北條件)
      2. 如果勝者手上有防毒面具標記,可以支付一枚來使此卡的效果無效(不能選擇不支付)。支付的防毒面具標記將回到供應堆。
    2. 撕裂(觸發)
      1. 當該墩的勝利者在處理「猛毒」時支付了防毒面具,則將這個防毒面具標記從供應堆移除,也就是從遊戲中移除。被移除的防毒面具在之後的回合中無法使用。也就是說,玩家可以取得的防毒面具總數會減少。
  7. 特殊規則
    1. 劇毒殭屍每一輪除了從殭屍牌組中抽一張牌外,還必須將劇毒殭屍旁的「劇毒」卡片打出。如果隊伍中有人贏得了該墩,贏家也必須處理這張「劇毒」卡。處理順序可以自由決定。
    2. 每墩結束時,「劇毒」一定會放回猛毒殭屍旁(無論該墩勝者是誰)
    3. 每輪結束時,手上未使用的防毒面具全部歸還到供應區。
    4. 下一輪在發完玩家卡後,會再次進行「防毒面具標記的分配」,然後才開始第一墩。

No More Tomorrow - 第4章

No More Tomorrow - 第4章

Date: 20260218
Version: 1
  1. 第四章:火與炸藥
  2. 劇情概要 
    1. 第四章中,不只是提高逃脫值,還必須透過讓殭屍吞食炸藥來迴避危險。製作好的炸藥會直接進入手牌,當殭屍成為該墩含有炸藥的勝利者時,就有如殭屍將炸彈吞下。 不過由於炸藥是黑色卡牌(與第二章的「感染」卡相同),想要如願讓殭屍拿到它絕對不容易。
  3. 勝利條件
    1. 逃脫值到達6。
    2. 讓殭屍累計獲得3張「炸藥」卡牌。
  4. 失敗條件
    1. 滿足以下2個條件之一即為失敗。  
      1. 有2位玩家瀕死。 
      2. 危險值到達7。
  5. 遊戲準備
    1. 請與規則書第3頁「遊戲準備」一起閱讀。
    2. 4. 全體目標 
      1. 移除T05,使用其他的全體目標卡。
    3. 8. 逃脫值
      1. 將逃脫標記放置在「1」格。 換言之,在這個劇本中,只要再提高逃脫值5點,就可以達成勝利條件。
    4. 9. 殭屍卡
      1. 殭屍群、殭屍群牌組
      2. 狂暴殭屍、狂暴殭屍牌組
    5. 10. 工藝卡
      1. 簡易路障 
      2. 路障 
      3. 十字弓
      4. 炸藥
  6. 卡牌詳情
    1. 炸藥(工藝)
      1. 製作完成的「炸藥」將加入玩家的手牌。可以商量決定加入誰的手牌。
      2. 手牌的「炸藥」是黑色卡牌。(與第二章的「感染攻擊」相同)這是一張擁有四種顏色的卡片,若手牌中沒有引牌色的卡牌,則必須打出「炸藥」。(亦請參考第二章的特殊規則「黑色卡牌」。)
      3. 如果該墩含「炸藥」的勝利者為殭屍(無論是殭屍群還是狂暴殭屍),該殭屍將獲得這個炸藥。獲得的炸藥會面朝上放在狂暴殭屍旁。這個炸藥將無法再透過「製作」行動製作。當殭屍獲得第三張炸藥時,即表示已達成本劇本的其中一個勝利條件。
      4. 如果贏家是玩家,炸藥將不會引爆。贏家不會失去生命,但必須將炸藥放回供應堆。
      5. 在這墩中未爆炸就回收的炸藥,可以透過「製作」動作立即製作。
      6. 本輪結束時,如果手牌中還剩有「炸藥」,則將該炸藥與其他玩家卡混合,重新組成玩家牌組。加入玩家牌組的炸藥,會在下一輪隨機分配給玩家。
      7. 在三人以下遊玩時,可以將製作的炸藥加入虛擬成員的手牌中。通常,虛擬成員的手牌為兩張,但如果給他們炸藥,也可以暫時達到三張。不過,在下一輪出完牌後(無論是否出過炸藥),該虛擬成員都不會補充手牌。
  7. 特殊規則 
    1. 第四章沒有特殊規則。

No More Tomorrow - 第3章

No More Tomorrow - 第3章

Date: 20260218
Version: 1
  1. 第三章:前方的哭聲
  2. 劇情概要
    1. 第三章中,小孩將作為第五位隊友參加。必須在保護小孩不陷入戰鬥的同時,將逃脫值提升到6。小孩有時會勇敢地幫助隊伍,但也可能自行亂動,或因跌倒而無法行動。跌倒的小孩如果不迅速救援,可能會使目標難以達成。
  3. 勝利條件
    1. 逃脫值到達6。
  4. 失敗條件
    1. 滿足以下3個條件之一即為失敗。  
      1. 有2位玩家瀕死。 
      2. 危險值到達7。
      3. 小孩的血量為0。
  5. 遊戲準備
    1. 請與規則書第3頁「遊戲準備」一起閱讀。
    2. 9. 殭屍卡
      1. 殭屍群、殭屍群牌組
      2. 胖殭屍、胖殭屍牌組
      3. 小孩、小孩跌倒、小孩牌組
    3. 10. 工藝卡
      1. 簡易路障 
      2. 路障
      3. 十字弓
    4. 重要:準備時,請將小孩牌組的卡片按右下方標示的編號(1~9)排列(也就是說第一輪卡牌的順序是固定的)。最上方為「愛哭鬼(1)」,最下方為「跌倒了(9)」。在小孩上放置5個血量標記。小孩不會有個人目標卡。
  6. 卡牌詳情
    1. 母親的遺物(道具) 
      1. 當小孩持有「母親的遺物」時,文本中標有【平靜】的行動卡(想到母親快要哭了、開始尋找遺物)的效果將重新解讀。這張卡也視為一種道具。透過「交易」行動,不能同時交出或接收「母親的遺物」與其他道具。如果小孩手中的「母親的遺物」因搶奪等效果而消失,【平靜】的效果也將失效。小孩在處理「搶奪」時,「母親的遺物」也必須算作一張道具。
    2. 跌倒了!(強制動作)
      1. 當你將這張卡作為行動使用時,必須將小孩翻到【跌倒】狀態的那面。
      2. 【跌倒】狀態:如果小孩處於【跌倒】狀態,每墩結束時,將「跌倒了」牌放回小孩牌組的最上方。也就是說,下一墩同樣會抽到「跌倒了」牌,這將持續到【跌倒】狀態解除為止。已經處於【跌倒】狀態的小孩即使執行「跌倒了」動作,也不會發生任何事情。
      3. 【跌倒】的解除: 【跌倒】卡牌與「傷害」相同,可以透過一次治療移除。
      4. 【跌倒】的延續:如果本輪結束時小孩處於【跌倒】狀態,這個【跌倒】狀態將延續到下一輪。
      5. 在重置小孩的牌組時,請將「跌倒了」的卡片單獨放到一旁,將其他棄牌充分洗混後組成小孩牌組,然後將「跌倒了」的卡片放在最上面。
  7. 特殊規則
    1. 小孩的行動(吃墩流程) 
      1. 小孩每墩出一張牌。像殭屍一樣,翻開「小孩牌組」最上面的牌。玩家、小孩和殭屍出牌的順序,會根據上一墩勝利者的不同而有所變化。
        1. 勝者是玩家(以及第一輪的第一墩):玩家>小孩>殭屍
        2. 勝者是小孩:小孩>玩家>殭屍
        3. 勝者是殭屍:殭屍>玩家>小孩
      2. 小孩牌組的所有卡片都是黑色的。因此視為引牌色,小孩不會成為引牌色。
      3. 如果小孩成為了該墩的獲勝者,對講機不會從當前持有者那裡轉移。在此情況下,獲取卡牌和處理方式與玩家相同(最終決定權在對講機持有者)。小孩也可以手持「道具」或「工藝」。
      4. 【強制行動】:小孩牌組的行動卡全部為【強制行動】。即使此墩中出現「合作」,小孩也無法選擇其他行動,只能執行自己打出的【強制行動】。
    2. 小孩的行為(輪次結束時)
      1. 小孩和玩家一樣會進行「傷害」處理。如果此時小孩的剩餘血量降至0,就滿足失敗條件。小孩也可以像玩家一樣,將面前的「物品」和「工藝」帶入下一輪。攜帶的卡牌由所有玩家商量決定。
      2. 重置小孩牌組:將剩下的小孩牌組與棄牌結合,面朝下洗勻後重建小孩牌組。小孩牌組的排列順序僅在第一輪固定,從第二輪起則隨機排列。

No More Tomorrow - 第2章

No More Tomorrow - 第2章

Date: 20260218
Version: 1
  1. 第二章:寧靜的感染
  2. 劇情概要
    1. 第二章中,玩家的手牌有時會出現黑色卡牌。玩家會被迫使用這些黑色卡牌,可能成為達成目標的障礙。
  3. 勝利條件
    1. 逃脫值到達6。
  4. 失敗條件
    1. 滿足以下2個條件之一即為失敗。  
      1. 有2位玩家瀕死。 
      2. 危險值到達7。
  5. 遊戲準備 
    1. 請與規則書第3頁「遊戲準備」一起閱讀。 
    2. 9. 殭屍卡 
      1. 殭屍群、殭屍群牌組
      2. 感染殭屍、感染殭屍牌組
    3. 10. 工藝卡
      1. 簡易路障 
      2. 路障
  6. 卡牌詳情
    1. 感染攻擊(傷害) 
      1. 當本輪結束時,如果你丟棄「感染攻擊」並失去1點生命,則你必須將這張卡放入「玩家牌組」的棄牌堆。
      2. 換句話說,在下一輪,「感染攻擊」會混入玩家的手牌中發給你。手牌中的「感染攻擊」可以從牌背區分。
      3. 如果玩家打出「感染攻擊」,勝者必須像取得殭屍出的牌一樣取得這張「感染攻擊」。如果這個回合的勝者是殭屍,所有出的「感染攻擊」都會被放到殭屍的棄牌區。
      4. 獲得的「感染攻擊」若透過治療或路障效果等而丟棄時,將放入殭屍棄牌堆。
  7. 特殊規則 
    1. 黑色卡牌 
      1. 玩家手牌中的黑色卡牌,視同擁有四種顏色的卡牌。
      2. 例如,若引牌顏色是紫色,且手牌中同時有紫色的卡牌與「感染攻擊」,則須選擇其中一張出牌。如果手牌中沒有紫色卡牌且只有「感染攻擊」,則必須出「感染攻擊」卡牌。
      3. 持有對講機的玩家也可以打出黑色卡牌。此時視為沒有引牌色,下家可以打出任意顏色的卡牌。當第一次打出非黑色卡牌時,該顏色將成為引牌色,「感染攻擊」視為引牌色的卡牌。
      4. 當所有玩家都出黑色牌時,將忽略牌的顏色,由出牌點數最高的玩家贏得該墩。如果點數相同,後出牌的玩家勝出。

No More Tomorrow - 第1章

No More Tomorrow - 第1章

Date: 20260218
Version: 1
  1. 第一章:覺醒之夜
  2. 劇情概要
    1. 第一章沒有特殊規則。建議從這個劇本開始,以熟悉這個遊戲。雖然沒有特殊規則,但不代表這個劇本很簡單。
  3. 勝利條件
    1. 逃脫值到達6。
  4. 失敗條件
    1. 滿足以下2個條件之一即為失敗。 
      1. 有2位玩家瀕死。 
      2. 危險值到達7。
  5. 遊戲準備 
    1. 請與規則書第3頁「遊戲準備」一起閱讀。
    2. 4. 5. 預設目標卡
      1. 全體目標:T04、T07
      2. 個人目標:P03、P05、P06、P10
    3. 9. 殭屍卡
      1. 殭屍群、殭屍群牌組
      2. 肥胖殭屍角色卡、胖殭屍牌組 
    4. 10. 工藝卡
      1. 簡易路障 
      2. 路障
  6. 卡牌詳情
    1. 第一章的卡牌,全都在規則書中有詳細解說。請參考第9頁。
  7. 特殊規則
    1. 第一章沒有特殊規則。

2026年2月15日 星期日

ラーテル(Ratel) - 簡易規則與心得

ラーテル(Ratel) - 簡易規則與心得

Date: 20260215
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. ラーテル (Ratel) (2025)
    2. 2025春季GM展

  2. 規則
    1. 設置
      1. 洗牌後,每位玩家發10張手牌(面朝下)。
        1. 剩餘卡牌本場遊戲不使用。
      2. 決定起始玩家。
    2. 流程
      1. 從起始玩家開始順時針執行出牌或過牌。
        1. 出牌:起始玩家可以打出1張或多張數字相同的牌。後續玩家若要出牌,必須打出與前一人張數相同,但數值更大的牌。
        2. 過牌:若無法或不想出牌則選擇過牌。即使這1輪跳過,下次輪到你時仍可選擇出牌。
      2. 所有其他玩家都過牌時,
        1. 當玩家出牌後,其餘玩家都過牌時,該玩家贏得此墩,並根據其打出的牌調整手牌:
          1. 若最後打出的牌為「正數(+)」:
            1. 玩家必須從場上已打出的牌中(不含自己最後打出的那1組),盡可能拿取等同於該牌數值的張數加入手牌。
          2. 若最後打出的牌為「負數(-)」:
            1. 玩家可從手牌中盡可能選擇等同於該牌數值的張數丟棄。
        2. 若玩家的手牌清空,則該玩家獲得勝利,暫時退出遊戲。
        3. 清理場上所有卡牌,由最後1位出牌的玩家擔任下1墩的起始玩家;若該玩家已勝出退出,則順時針由下1位玩家擔任。
    3. 結束
      1. 一輪結束:
        1. 當場上只剩下最後1名玩家時,該輪結束。
        2. 該玩家獲得1點傷害。
      2. 遊戲結束:
        1. 一般規則:當有玩家累積獲得2點傷害時,該玩家輸掉遊戲,其餘玩家皆為贏家。
        2. 快速規則:第1位獲得1點傷害的人為輸家。
    4. 變體
      1. 積分制:
        1. 當有1位玩家手牌耗盡時,該輪立即結束。
        2. 其餘玩家計算手中剩餘的卡牌張數作為扣分。
        3. 持續進行直到有人達到扣15分,此時扣分最少的玩家獲勝。
  3. 心得
    1. 會知道這款,其實是看到「Ev01 Boardgame」的介紹才知道這款,就順手買了1款回來試試看。
    2. 這款是2025春季GM展的商品,沒想到1年後我才知道這款,GM展真的有太多桌遊了,而這款也是爬階類型的遊戲,其主要特色在於數字的正負,會影響到玩家可以丟棄手牌或是必須從場上拿牌,而遊戲目的當然是盡早脫手越好,但拿牌可以協助組合手上的牌型,所以正負的出牌就需要好好拿捏,大概就是這款的醍醐味了。
    3. 總體來說,非常日系遊戲的風格,非常小一盒,但價格上並沒有太便宜,而卡牌的尺寸也是非常小眾,本來買了52mm的,結果一款是沒注意到太短了,但放得進去,所以又買了另一款52mm較長的,但結果這款卻放不進去,最後只好妥協用54mm的,這公差也差太多了吧。
    4. 期間找人開了一場,感覺確實跟以往的爬階遊戲不太一樣,非常有意思,這款應該會放入爬階收藏當中,蠻獨特的一款,推薦給大家,有機會可以嘗試看看。

2026年2月5日 星期四

The Spill - 簡易規則、中文化與心得

The Spill - 簡易規則、中文化與心得

Date: 20260205
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. The Spill (2022)
    2. 集資:https://www.kickstarter.com/projects/smirkanddagger/the-spill

  2. 規則
    1. 設置
      1. 遊戲圖板及狀態板放置場中央,並架設骰塔。
      2. 將所有海洋生物標記以「健康面」朝上放置在遊戲圖板上對應位置。
        1. 後續可採隨機放置。
      3. 隨機抽1張獲勝條件卡,其餘本場遊戲不使用。
        1. 低/中/高難度:1/2/3黃點
        2. 第1場遊戲建議採用低難度。
      4. 洩漏點標記放置在狀態板對應難度的起始位置。
      5. 8顆石油骰放置一旁,其餘石油骰和天氣骰放入抽袋。
      6. 不論玩家人數,選擇4張專家卡,
        1. 拿取對應船隻、天氣效果標記(藍色面朝上)。
        2. 玩家各選擇1個象限,擲骰決定船隻起始位置。
        3. 每位玩家發2張資源卡,選擇1張面朝上放置在狀態板下方。
          1. 剩餘放回牌堆底部。
          2. 啟動方塊放置一旁。
      7. 災難開始
        1. 8顆石油骰投入骰塔,根據結果放置對應位置。
        2. 若放置到有海洋生物的位置,則重擲。
        3. 若會導致洩漏點,則重擲。
          1. 洩漏點:該區域有3顆石油骰。
    2. 流程
      1. 順時針執行玩家回合,每個回合包含4個階段。
      2. 洩漏階段
        1. 注意:第1位玩家的第1個回合跳過此階段。
        2. 組合石油骰
          1. 根據狀態板上的洩漏軌數值,從抽袋抽取對應數量的骰子,並加上前1位玩家留在「額外行動池」的骰子。
        3. 進行洩漏
          1. 將骰子投入骰塔,根據掉落的象限與骰面數字放置在該象限位置,並由內而外依序放置。
          2. 洩漏點:若1個區域放滿3顆骰子,則放置1個「洩漏標記」並推進洩漏軌1格。
          3. 溢出:若區域已有3顆骰子,則將該骰子順時針放入下1個區域。
          4. 海洋生物:
            1. 石油骰與健康的海洋生物同格,則將其翻至「污染面」。
            2. 石油骰與污染的海洋生物同格,則將其移入醫務室。
          5. 所有專家結算天氣骰,翻開對應天氣效果標記,結算後移除遊戲。
      3. 行動階段
        1. 玩家擁有4個行動點(AP),可自由組合執行以下行動:
          1. 移動(1AP):將船隻移動1至2個區域。
          2. 返回石油骰(1AP):將所在區域的1顆石油骰放回抽袋。
          3. 移除石油骰(3AP):將所在區域的1顆石油骰移動到狀態板。
          4. 拯救健康海洋生物(1AP):拯救所在區域的1個健康海洋生物,放到狀態板。
          5. 拯救污染海洋生物(2AP):所在位置必須沒有石油骰才可執行,將污染海洋生物放到狀態板。
            1. 放入狀態板時,仍保持原狀態,可能與獲勝條件計算有關。
        2. 額外行動:玩家從抽袋抽1顆骰子放入「額外行動池」,就可以額外獲得1AP,至多2AP。
        3. 資源卡與啟動方塊
          1. 完成以下時,可獲得1顆啟動方塊:
            1. 每收集1組(6種)海洋生物。
            2. 每移除3顆石油骰。
          2. 獲得啟動方塊,須立即放置到資源卡上,若資源卡上有2種效果,須擇一效果放置啟動方塊。
          3. 若資源卡放滿所需的啟動方塊,則任何玩家都可以在其回合中使用對應效果。
          4. 使用後,丟棄該資源卡和啟動方塊,並翻開1張新的資源卡。
      4. 行動整理階段
        1. 結束天氣骰效果(藍色面朝上)。
        2. 若有污染海洋生物與石油骰同格,則將該汙染海洋生物移動至醫務室。
        3. 更新獲勝條件卡進度。
      5. 勝負條件檢查階段
        1. 檢查是否達成勝利或失敗條件如下:
        2. 勝利
          1. 完成獲勝條件卡。
          2. 抽袋無骰子,該回合結束,且無失敗條件。
        3. 失敗
          1. 遊戲圖板上有6個洩漏點標記。
          2. 醫務室有6種海洋生物。
          3. 醫務室有3個相同的海洋生物。
  3. 中文化
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1mkKGxVZdz6Benk_iCk22e1Zot3AnLTHV?usp=sharing
    2. 8張專家卡、9張獲勝條件卡、15張資源卡。
  4. 心得
    1. 這款也是跟之前的「Surrealist Dinner Party」一樣,也是當初失之交臂的一款桌遊,也是最近一起從國外購買回來的。
    2. 這是一款環境汙染、環保、保育為主題的合作遊戲,故事背景為海上石油井外洩,導致石油汙染海洋生物這樣的基本架構,而整體遊戲機制就是從這樣的架構下產生。
    3. 將石油井打造成骰塔,黑色骰子代表石油,透過骰塔的隨機性,模擬石油外洩的擴散狀況,這一點非常有帶入感,而玩家扮演的就是處理這樣狀況的各式專家學者,提供了角色能力,玩家需要處理石油外洩、拯救海洋生物、治療被石油污染的海洋生物...等,都代表了真實世界的一環,將機制與實際作為綁在一起,在教學解說上也比較容易說明。
    4. 承上,遊戲基本就是這樣持續到玩家完成獲勝條件或輸掉遊戲為止,整體時長應該不會太長,且遊戲本身可以難易度調控,完整度非常高的一款遊戲。
    5. 中文化
      1. 獲勝條件卡和資源卡都算是非常容易處理的,因為其背景都是一樣的,基本上就是找1張作為模板,再寫上每張卡牌的內容即可,不需要處理到每一張卡牌。
      2. 而專家卡就需要另外處理了,第1個是下方的行動說明,只要處理1個就好,剪下貼上其他卡牌即可,而角色能力的部分,考量製作難易程度,最後決定使用色塊的方式覆蓋處理即可。
      3. 整體來說,這款的中文化並不會到太難,畢竟遊戲本身複雜度就沒有很高了。
    6. 這次購買的是豪華版,但也就是從紙板Token升級成木質Token而已,本月社團原本要開這款,可惜時間不夠,只能留到下次了,基本上看過的人都很期待這款的表現,感覺十分有意思,下次社團優先開這款來玩。
    7. 補充,原本打算1月底發文的,結果遇到POE短期賽季,結果就跑回去玩了,原本預計過年前每周要發文,現在看一看,還是先打POE到賽季結束,再來處理桌遊的事吧~~緊接著3月又有新的賽季,又要繼續打1個月了,POE超好玩。
      1. 參考BGG上的收納方式,將骰塔組裝起來,不用每次都進行拆卸。
      2. 因骰塔的緣故,所以下方拿紙板墊高,讓上下高度一致,在上方放遊戲圖板比較平整。
      1. 中間凹槽可以放專家卡。
      1. 中間為骰塔的底座。
      2. 左中和左上:海洋生物和天氣效果標記,紙板和木質配件。
      3. 右中:相關卡牌。
      4. 下方:專家標記和象限組裝配件。

      1. 底座下方可以放石油骰和抽袋。