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2020年12月24日 星期四

Organ Attack! 器官攻擊

Organ Attack! 器官攻擊

Date: 20201223
Version: 1

最近買了一款桌遊《Organ Attack!》,內容是類似生科相關的內容,所以我才想買來玩玩看,但在網路上找不到相關卡片的中文翻譯,因此就決定來進行中文翻譯了,一樣使用條列式方式列出所有卡片的中英文,相關遊戲規則可至官網查看。
  • 遊戲流程
    1. 平均分配器官牌給所有玩家,器官牌朝上放置於玩家前方。
    2. 每人發5張攻擊牌,剩餘攻擊牌放置於場上。
    3. 器官牌WILD為起始玩家。
    4. 玩家每回合可執行一次動作。
    5. 執行動作完成後,抽牌直到手牌有5張為止。
    6. 如果沒有可執行之動作,最多可丟棄2張牌。
    7. 直到僅存活1位玩家。
  • 名詞定義
    • 攻擊牌
      • 背面為紅色,有ATTACK!字樣的牌。
    • 器官牌
      • 背面為藍色,有ORGAN字樣的牌。
    • 攻擊
      • 可造成Affliction的攻擊牌[Affliction、Wild]。
    • Affliction疾病
      • 當一個器官上有2個Affliction時,移除該器官。
      • 瘋狂器官則需4個Affliction,才可移除。
    • Wild瘋狂
      • 可作用於任何器官,視為1個Affliction。
    • Necrosis壞死
      • 移除1個器官。
      • 若為WILD Organ,則視為2個Affliction。
    • Metastasis轉移
      • 需與攻擊一同使用,攻擊生效後,才生效。
      • 視為Wild,作用於同一位玩家的另一個器官。
      • 若該玩家僅有一個器官,則無法使用此卡。
    • Tactical策略/戰術
    • Instant即時
      • 依卡片描述,可隨時打出。
      • 當使用此卡後,抽1張卡。
    • Resistance抗性
      • 不受影響N個回合。
      • 無效該次攻擊牌。
    • Cure治癒
      • 從自己的器官中移除1-2個疾病。
    • Poison毒性
      • 當玩家抽到此卡時,移除自己1個器官。
      • 丟棄此卡,抽1張卡。
    • Bureaucracy官僚
  • Normal一般牌組(90)
    • Organ器官牌(20)
      • WILD瘋狂器官
        • 需要4個Affliction才可移除。
        • 無法從棄牌堆中取回。
      • Eyes眼
      • Tongue舌
      • Brain腦
      • Teeth牙
      • Tonsils扁桃腺
      • Lungs肺
      • Esophagus食道
      • Trachea氣管
      • Thyroid甲狀腺
      • Heart心臟
      • Liver肝臟
      • Stomach胃
      • Kidneys腎臟
      • Gallbladder膽囊
      • Pancreas胰臟
      • Spleen脾臟
      • Bowels腸
      • Appendix闌尾
      • Bladder膀胱
    • Attack!攻擊牌(70)
      • Affliction(44)
        • Stroke中風
          • Brain
        • Pancreatitis胰臟炎
          • Pancreas
          • 移除Gallbladder
        • Esophageal Stricture食道狹窄
          • Esophagus
        • Hypersplenism脾功能亢進
          • Spleen
        • Enamel Erosion牙釉質侵蝕
          • Teeth
        • IBS-d腸躁症
          • Bowels
        • Thyroiditis甲狀腺炎
          • Thyroid
        • Walking Pneumonia非典型肺炎
          • Lungs / Trachea
        • Ruptured Appendix闌尾穿孔
          • 移除Appendix
        • Cavity蛀牙
          • Teeth
        • Love愛
          • Heart / Stomach
          • 移除Brain
        • Asthma氣喘
          • Lungs / Trachea
        • Lacerated Spleen脾臟撕裂
          • Spleen
        • Heart Attack心臟病
          • Heart
        • Vomit嘔吐
          • Stomach / Esophagus / Tongue / Teeth
        • Stomach Ulcer胃潰瘍
          • Stomach
        • Crohn's克隆氏症
          • Bowels
        • Foreign Object in Eye眼睛異物
          • Eyes
        • Cystic Fibrosis囊腫纖維化
          • Lungs / Pancreas
        • Tonsil Stones扁桃腺結石
          • Tonsils
        • Chronic Strep Throat慢性鏈球菌咽喉炎
          • Tonsils
        • Scalding Coffee滾燙的咖啡
          • Tongue
        • Conjunctivitis結膜炎
          • Eyes
        • Arrhythmia心律不整
          • Heart
        • Kidney Donor腎臟捐贈
          • Kidneys
        • Inflamed Taste Bud發炎的味蕾
          • Tongue
        • Hypothyroidism甲狀腺低下
          • Thyroid
        • Calcium Stones
          • Kidneys / Bladder
        • Appendicitis闌尾炎
          • Appendix
        • Heartburn胃灼熱
          • Esophagus
        • Urinary Tract Infection泌尿道感染
          • Bladder / Kidneys
        • Fatty Liver脂肪肝
          • Liver
        • Overactive Bladder膀胱過動症
          • Bladder
        • Cirrhosis肝硬化
          • Liver
        • Mental Illness精神疾病
          • Brain
        • Diabetes糖尿病
          • Pancreas
        • Glaucoma青光眼
          • Eyes
        • Hyperthyroidism甲狀腺亢進
          • Thyroid
        • Gallstones膽結石
          • Gallbladder
        • Total Colectomy全部結腸切除術
          • Bowels
          • 移除Appendix
        • Tracheal Stenosis氣管狹窄
          • Trachea
        • Biliary Dyskinesia膽道收縮障礙
          • Gallbladder
        • Hepatosplenomegaly肝脾腫大
          • Spleen / Liver
        • Tonsillitis扁桃腺發炎
          • Tonsils
      • Wild(6)
        • Infection感染
          • 視為Wild。
        • Botched Surgery糟糕的手術
          • 視為Wild。
        • Neglect疏忽
          • 視為Wild。
        • Hypochondria疑病症
          • 視為Wild。
        • Hemorrhage出血
          • 視為Wild。
        • Benign Tumor良性腫瘤
          • 視為Wild。
      • Necrosis(3)
        • Necrosis
          • 移除1個器官。
          • 若為WILD Organ,則視為2個Affliction。
      • Metastasis(2)
        • Metastasis
          • Instant
          • 需與攻擊一同使用,攻擊生效後,才生效。
          • 視為Wild,作用於同一位玩家的另一個器官。
          • 若該玩家僅有一個器官,則無法使用此卡。
      • Tactical(5)
        • Contagious傳染(2)
          • Instant
          • 當被攻擊時,可使用此卡於任意玩家。
          • 視為Wild。
        • Sedate鎮定劑(2)
          • 使任何1位玩家,無法出牌2回合。
          • 當輪到玩家時,計為1回合,將此卡順時針轉90度。
          • 此卡放置於玩家前方。
        • Transplant移植
          • 拿取其他玩家的1個器官,包含Affliction
          • 一場遊戲中僅可使用1次。
          • 使用後,移除遊戲。
      • Resistance(5)
        • Immunity Boost免疫增強(3)
          • Instant
          • 無效玩家之行動。
        • Vaccine疫苗(2)
          • 2回合不受Affliction、Wild、Necrosis影響。
          • 當輪到玩家出牌時,計為1回合,將此卡順時針轉90度。
          • 此卡放置於玩家前方。
      • Cure(2)
        • Medicine藥物
          • 從自己的器官中移除1個Affliction。
        • Medical Miracle醫學奇蹟
          • 從自己的器官中移除2個Affliction。
      • Poison(1)
        • Poisoned中毒
          • Instant
          • 當發現手牌包含此卡時,移除1個器官。
          • 無法被無效。
      • Bureaucracy(2)
        • Research研究
          • 從棄牌堆中挑選1張返回手牌。
          • 無法被無效。
        • Chart Mix-up
          • 所有玩家丟棄手牌,與棄牌堆一起洗勻後,重新發牌。
          • 無法被無效。
  • Expansion擴充牌組,可到6人(36)
    • Organ器官牌(4)
      • Skin皮膚
      • Bones骨頭
      • Nose鼻
      • Skeletal Muscles骨骼肌
    • Attack!攻擊牌(32)
      • Affliction(11)
        • Congestion鼻塞
          • Nose
        • Nosebleed流鼻血
          • Nose
        • Muscular Dystrophy肌肉萎縮
          • Skeletal Muscles
        • Tendonitis肌腱炎
          • Skeletal Muscles / Bones
        • Fracture骨折
          • Bones
        • Osteoporosis骨質疏鬆
          • Bones
        • Muscle Contusion肌肉挫傷/瘀青
          • Skeletal Muscles / Skin
        • Upper Respiratory Infection上呼吸道感染
          • Nose / Lungs / Trachea
        • Acne粉刺/青春痘
          • Skin
        • Psoriasis乾癬
          • Skin
        • Day old Burrito隔夜的墨西哥捲餅
          • Skin / Stomach
      • Wild(6)
        • Outbreak爆發/猛爆性(3)
          • Instant
          • 視為Wild。
        • Cancer癌症
          • 視為Wild。
        • Multiple Sclerosis多發性硬化
          • 視為Wild。
        • Malpractice瀆職/庸醫
          • 視為Wild。
      • Necrosis(1)
        • Necrosis
          • Instant
          • 移除1個器官。
          • 若為WILD Organ,則視為2個Affliction。
      • Tactical(6)
        • Narcolepsy嗜睡症(2)
          • Instant
          • 選擇一位玩家,該玩家無法出牌,持續1回合。
        • Common Cold感冒
          • 將此卡遞給一位玩家,盲抽該玩家1張手牌。
          • 此卡無法被丟棄。
          • 當被阻擋時,此卡返回手牌。
        • It's Alive它...還活著
          • 取回任何1個被移除的器官。
          • 一場遊戲中僅可使用1次。
          • 使用後移除遊戲,不放入棄牌堆。
        • Contagious傳染
          • Instant
          • 當被攻擊時,可使用此卡於任意玩家。
          • 視為Wild。
        • Situs Inversus內臟逆位
          • Instant
          • 轉換遊戲方向,順時變逆時,逆時變順時。
      • Resistance(4)
        • Immunity Boost免疫增強(2)
          • Instant
          • 無效玩家之行動。
        • Cryopreservation冷凍保存
          • Instant
          • 2回合內玩家無法出牌,亦無法被影響。
          • 當輪到玩家時,計為1回合,將此卡順時針轉90度。
          • 此卡放置於玩家前方。
        • Vaccine疫苗
          • 2回合不受Affliction、Wild、Necrosis影響。
          • 當輪到玩家出牌時,計為1回合,將此卡順時針轉90度。
          • 此卡放置於玩家前方。
      • Cure(1)
        • Medicine藥物
          • 從自己的器官中移除1個Affliction。
      • Bureaucracy官僚(3)
        • Clinical Audit臨床稽核
          • Instant
          • 其他玩家展示其手牌。
          • 從其他玩家手牌中,各挑選1張丟棄。
          • 無法被無效。
        • Research研究
          • Instant
          • 從棄牌堆中挑選1張返回手牌。
          • 無法被無效。
        • By the book循規蹈矩
          • 所有玩家丟棄非Affliction之卡片。
          • 無法被無效。

2020年9月16日 星期三

桌遊設定-7

桌遊設定-7

Date: 20200915
Version: 1

最近在看鬼燈的冷徹,突發奇想到是否是可以用鬼燈的冷徹的主題來做一套桌遊,目前構想如下:
  1. 主題是你們是一群剛剛被招募的閻王秘書,需協助閻王分配人力處理相關事務,你們都還在試用期,為了得到最後的正職,你們必須在試用期間努力提升自己的業績...
  2. 基本上可能會是一個類似工人放置/分配的遊戲,在有限度的人力上,解決更多的事務。
  3. 人力卡,就是動畫中有出現過的角色。
  4. 事務卡/工作卡,就是要人力來完成這項工作,每個工作都有相對應的分數,就好比有些工作室雷缺,有些是爽缺。
  5. 每個工作都有其需要的能力,才能來解決這項工作。
  6. 所以人力卡上就會有各種能力值,只要用人力卡湊齊工作所需要的能力值,就可以完成工作。
  7. 工作/人力都可能有其他特殊能力,達成條件時可以額外獲得效果,例如: 完成工作後、團隊合作後。
  8. 每回合有幾個行動點,來做一些事情,例如:獲得角色、完成工作(分配人力)、放置人力、恢復角色體力(加速角色休息)、團隊合作...等。
    1. 招募員工(抽取1張角色卡、拿取1張角色卡)
    2. 完成工作(完成工作卡上標記之屬性)
    3. 找工作(抽取1張工作卡)
    4. 調配人力(與場上角色卡互換)
    5. 周休二日(加速角色卡冷卻)
    6. 派遣工/臨時工(使用場上角色卡,無法使用該卡之效果/技能,使用數量不限,必須完成工作)
  9. 角色完成工作後,會回歸市場,進行下一輪員工招募。
  10. 角色使用技能後,需要休息,每一個角色需要休息的回合數不同,使用時鐘來表示,每一回合順時針轉90度,當指針為12點鐘方向時,角色冷卻結束可回歸手牌。
  11. 場地上角色卡技能使用區塊視為手牌之延伸,故總數量不可超過手牌上限。
  12. 目前預計卡片上有的資訊: 角色姓名、角色圖案、角色能力值、角色效果。
  13. 角色卡為直式,工作卡為橫式。
  14. 角色卡或工作卡是否需要區分等級,避免翻出來的等級過高???
  15. 用什麼來招募/吸引/命令員工???行動點數
  16. 員工->工作->分數
  17. 完成工作的獎勵,除了分數之外,要可利於下次發展(除派遣工之外的角色,可選1張返回手牌;抽取1張角色牌),理論上完成越多工作,表示此人/公司能力越好,越容易吸引人才進來/留下,產生正面循環。
  18. 工作卡有特殊效果,例如: 抽1張角色、手牌上限+1、能力值、加速冷卻
Date: 20201015
Version: 2
  1. 相關圖庫/編輯器
    1. From PAPAYA 電腦教室Photoshop 教學 #41
    2. Photopea
    3. Pexels
    4. Freepik
    5. Pngtree
  2. 統計資料的過程中,從原本的主題中慢慢發想出類似,人力市場的遊戲,招募人力、分配人力、派遣人力、完成工作...等,甚至想到了桌遊的名稱《誰是慣老闆》~XD
  3. 每一位玩家身分都是老闆,所以需要招募員工來完成工作,這大概就是整個遊戲主軸吧,招募和完成,可以理解為抽牌和出牌。
  4. 員工卡
    1. 有[1-6]種顏色,也就是有[1-6]種職場能力,提供簡易辨識方式。
    2. 會有數字[1-3],用來標示此卡可提供之人力。
    3. 直式。
  5. 工作卡
    1. 橫式。
    2. 中間會有" | ",左邊會有這張工作卡的需要的職場能力及人力需求,右邊則是完成左邊條件後獲得的分數及獎勵。
    3. 能力需求: [1-3]種職場需求,及[1-3]數量的人力需求。
    4. 分數: [1-3]分。
    5. 獎勵: 也就是此卡效果,設計原則是按照其付出之成本與獲得之分數,也就是CP值,CP值低於平均值者會設計卡片效果以作為補償。
  6. 效果
    1. 人力+1: 不限定職場能力,均可額外+1。
    2. Combo+1: 進行連鎖數量,可額外多1次。
    3. 手牌上限+1: 手牌上限可以多1張。
    4. 抽牌+1: 抽牌時可額外多抽1張。
    5. 人力調配+1: 調配次數多1次。
  7. 遊戲目的
    1. 最先達到N[?]分。
    2. 一輪後最高分者。
  8. 流程
    1. 抽牌
    2. 出牌
  9. 設計發想
    1. 結合撿紅點和璀璨寶石的idea。
  10. 目前玩起來不太流暢,常常只能使用其他角色當作1個人力的方式來支付成本,很難有全員湊齊的狀況,有些卡牌效果很難使用,預計整組又要重新設計了。
Date: 20201025
Version: 3
  1. 重新調整了相關設定。
  2. 工人卡
    1. 有[1-6]種顏色,也就是有[1-6]種職場能力,提供簡易辨識方式。
    2. 角色圖示只有1個人,每1種有7張。
    3. 直式。
  3. 工作卡
    1. 橫式。
    2. 中間會有" | ",左邊會有這張工作卡的需要的職場能力及人力需求,右邊則是完成左邊條件後獲得的分數及獎勵。
    3. 能力需求: [1-3]種職場需求,人力需求均為1。
    4. 分數: [1-3]分。
    5. 獎勵: 也就是此卡效果,設計原則是按照其付出之成本與獲得之分數,也就是CP值,CP值低於平均值者會設計卡片效果以作為補償。
  4. 效果
    1. 人力: 代替任何人力。
    2. 抽牌: 增加抽牌張數。
    3. 出牌: 增加出牌次數。
    4. 手牌: 增加手牌上限。
  5. 流程
    1. 布置
      1. 將工人牌與工作牌分別洗勻。
      2. 發給每位玩家2張工人牌。
      3. 翻出工人牌與工作牌各4張於場上。
    2. 抽牌
      1. 抽2張工人牌。
      2. 手牌達上限時,無法抽牌。
      3. 抽牌無法超過手牌上限。
      4. 手牌上限為5張。
      5. 可選擇場上的工人牌,若選擇,則從牌堆翻出相對應的數量。
    3. 出牌
      1. 次數限1。
      2. 將手牌或場上的工人牌,與顏色及數量相對應的工作牌進行配對。
      3. 工作牌橫至於前方,展示分數(右側),方便其他玩家計算。
      4. 工人牌放置於棄牌堆。
      5. 從牌堆翻出缺少的數量。
      6. 若無法出牌,選擇抽1張工人牌或工作牌放置於場上,進行配對,若仍無法配對則結束這回合。
    4. 測試
      1. 重新調整後測試了一下,整體比前一版流暢多了,工作牌的效果組合還要在重新排列一下。
      2. 第一回合出牌時,因為一開始沒有發手牌,導致抽2張牌後,可能就沒辦法出牌,而要進行翻牌,起始配置可能還要調整。
      3. 抽牌與出牌是否擇一使用。因在璀璨寶石中,是擇一使用的,但因其抽牌部分,是屬於可控的,也就是玩家花費一次行動,得到他想要的,但在這個遊戲中,抽牌是不可控的,等於玩家花費一次行動,卻沒有得到正面回饋,感覺會有點差,所以當初設計時,抽牌與出牌是分開兩個行動序的
      4. 起始配置每人2張,每回合抽2張,是否會太多,還是起始2張,每回合1張,這部分會影響遊戲節奏、工作卡獲得難易度、手牌上限難易度。經測試起始2張每回合1張,整個遊戲進展有點慢,但2張整體遊戲又會快上不少,另外一個問題就是,工人牌有限,如果2張的話沒幾輪就抽完了,而且抽2張,對於配對而言算是蠻多的,因為除了手牌之外,還可以使用場上的牌,另外一點就是也因為算多的,導致抽牌數量加一的效果就不明顯從2->3 (50%);所以每回合抽1張,這樣效果就是1->2 (100%),這樣應該有顯著提升了吧。另一方面,提高起始配對成功率,是否調整起始配置為3張?經測試確實使用起始3張每回合1張的方式,整體遊戲過程流程許多,沒有過快或過慢的感覺,而且這時候抽牌數量加一效果有感提升,目前應該會是出牌=人力=抽牌>手牌。
      5. 是否可以無限連鎖?如果這樣的話,原來的連鎖效果需要調整。經測試確實可以無限連鎖下去,但容易造成大起大落,遊戲體感不好,且投資與報酬不成正比,特別吃運氣,不建議採用。
      6. 無法出牌時,抽1張進行配對,配對方式?限場上的工人及工作牌還是不限制,但如果不限制,不就等於有兩次出牌/配對的機會嗎?(雖然第1次沒有用),接項目9。
      7. 可用2張不同的工人牌來抵銷1個工人需求,可大幅度降低無法出牌的窘境,也大幅度降低獲得工作牌的成本,經測試採3+1的話,手牌數量有效控制中,而原先的手牌爆量,但2換1確實有其用處,但相對成本較高,可能需要其他遊戲機制來搭配,建議保留搭配其他機制改善。
      8. 因工作牌整體規劃每種工人總計需要16張,但工人牌中只有7張,所以有2種狀況,1)牌用完就遊戲結束,結算每個人的分數,可能造成起手優勢。2)工人牌用完後,重新洗回去再次使用,這樣可以無限循環,可設定目標分數。
      9. 當無法出牌時,會翻出1張工人牌或工作牌,所以場上會多於4張,當配對成功時,使用掉1張工作牌和數張工人牌時,是否要翻出同等數量的工作牌和工人牌時,還是只要場上保留至少4張工人牌與工作牌就好呢?換句話說,當無法出牌或不想出牌時,該用甚麼機制處理呢?該機制必須可以彌補一部份未出牌的損失或願意放棄出牌的機會,該機制理論上會讓其下次更容易出牌。若無法出牌或不想出牌時,可抽2張工人牌,回合結束
      10. 是否無手牌上限?目前4種效果的選擇優先序,出牌>=人力>抽牌>手牌,當有抽牌時,才會比較想拿手牌。一方面抽牌增加張數,但一方面又限制手牌上限,兩者效果彼此互斥,在設計上不太行。經測試少部分會有超過手牌上限的問題,所以增加手牌上限的效果,其實質效果有限,明顯與其他效果價值有所差距,建議取消手牌上限
      11. 目前玩了幾場,發現會有開場優勢,在起手回合如果可以得到較好的工作卡的話,就有可能一路輾壓過去,所以這部分可能要再想一下,另外就是手牌效果要進行替換。
    Date: 20201129
    Version: 4
    1. 玩過第三版幾輪後,雖然感覺可以玩了,但互動性實在不高,感覺就是各做各的事,沒有想像中的互動出現,所以就暫停下來了,最近又有新的idea出現,於似乎就開始記下來了。
    2. 要包含市場/經濟模式、市場牌、員工/工人、固定回合結束、每回合要出1張牌、員工是否有等級、等級I、等級II、等級III、可多人玩,越多人就用越多組工人牌、每組工人牌各有顏色、起始玩家標記、完成市場牌後獲得分數、比較總分數。

    2020年9月15日 星期二

    Card Creator

    Card Creator

    Date: 20200915
    Version: 1

    1. 我在Steam上看到的一款工具軟體,專門用來設計卡片遊戲的軟體。
    2. 價格約500-600元左右。
    3. 整體設計上套用階層的概念,使用藍圖的概念,每一層可以分別設定是圖片、ICON、文字...之類的,因此你可以在每一層定義好之後,使用該藍圖依序產生你所需要的同類型卡片,後續只要調整每張卡片內容及張數即可。
    4. 同樣的概念一樣可以套用在卡片背面圖示使用。
    5. 整體使用下來,跟以前只會用PPT來做卡片相比,真的是好用太多了,節省很多時間與人工作業,省時省力,此外,完成設計後,可以一鍵產出不論是PDF,還是單張圖片,甚至可以產出桌遊模擬器可使用的檔案,方便後續測試使用,真的讓我覺得這價格沒白花,比較可惜的是夏季有特賣,我沒跟到,不然就更划算了。
    6. 說完優點,就來說說缺點吧!總歸一句,瑕不掩瑜,但還是有不足之處,整個軟體操作都是依靠滑鼠,沒辦法使用鍵盤操作,先不論有沒有自訂快捷鍵,連ESC都沒有,更別說Ctrl+S...之類的Windows基礎快捷鍵設定也都沒有,讓整體的操作滑順度低了不好,如果有這些功能的話,整體的卡片設計開發速度會在快上不少。
    7. 另外一點可改進的是,在針對各個卡片進行調整時,沒辦法移動到下一張卡片,必須離開卡片調整畫面,回到卡片列表,在點選下一張卡片才能進行下一張卡片的調整,玩過桌遊的都知道,卡片會有很多種,如果每個都照上面步驟切換,真的會浪費不少時間。
    8. 這個軟體仍然持續在更新中,不怕買了之後就這樣了,推薦給想要自行設計桌遊測試的你,花一點錢就可以節省在設計卡片上所需要的時間,可以多花點時間在規則思考上或與他人測試遊戲上。
    9. 提供Steam連結,大家可以先去看看:Steam Card Creator

    桌遊設定-6

    桌遊設定-6

    Date: 20200830
    Version: 1

    1. 貪婪之島遊戲,卡片蒐集遊戲。
    2. 三種遊戲模式:
      1. 單人模式:各自為政,目標為第一個蒐集到指定卡片的人獲得勝利,類似:剛入貪婪之島的玩家。
      2. 團體模式:以團體方式第一個蒐集到指定卡片的團體獲勝,類似:類似為了破關而合作的團體,小傑團隊、甘舒團隊、絕茲絕拉團隊...等。
      3. 陣營模式:找出炸彈魔,避免炸彈魔蒐集到指定卡片,可能會有類似狼人殺,類似:炸彈魔揭露身分前加入某一個團隊中的概念。
    3. 指定卡片、咒語卡片太多需要簡化,指定卡片口袋和自由卡片口袋定義使用...等。
    4. 指定框架/口袋、
      1. 放入相同號碼之卡片
      2. 000-099個
    5. 指定卡片
      1. 000-099
      2. 100張
      3. 大天使的氣息:可用40種咒語卡片換得。
    6. 自由框架/口袋
      1. 放入任何號碼之卡片
      2. 45個
    7. 自由卡片
      1. 指定卡片以外
      2. 包含咒語卡片
    8. 咒語卡片
      1. 40種
      2. 離開:自由口袋內的卡片消失,10日內未返回,所有卡片消失
      3. 離開:可消除身上的咒語效果
      4. 咒語攻擊時,會有15秒的待命狀態
      5. 近距離為20公尺
      6. 遠距離為全島
    9. 卡片化限度張數
      1. 達到張數上限時,無法變成卡片
    10. 卡片消失
      1. 死亡時
      2. 10天未回遊戲時
    11. 卡片
      1. 卡片號碼
      2. 得手難易度(SS-S-A-B-C-D-E-F-G-H)
    12. 人物
      1. 你現在在哪?
      2. 目前擁有甚麼卡片?
      3. 洗牌法: 把指定卡片放入自由口袋,或和同伴交換,混淆卡片情報
      4. 完全口袋法: 許多沒用的卡片放入自由口袋
    13. 指定卡片一覽表
      1. 支配者的祝福
      2. 一坪密林
      3. 一坪海岸線
      4. 清泉之壺
      5. 美膚溫泉
      6. 神隱之洞
      7. 酒之泉
      8. 懷胎石
      9. 不可思議之池
      10. 豐收樹
      11. 黃金旅遊書
      12. 黃金天秤
      13. 黃金辭典
      14. 幸福帳簿
      15. 斷緣剪刀
      16. 古怪魔人
      17. 妖精王的忠告
      18. 大天使的氣息
      19. 小惡魔的拋媚眼
      20. 遊魂枕
      21. 心度計
      22. 透明眼鏡
      23. 脫拉A夢
      24. 即興書
      25. 如果電視
      26. 風險骰子
      27. 七個小工人
      28. 免費通行回數券
      29. 見異思遷的搖控器
      30. 強制預約券
      31. 關係坐墊
      32. 給死者的往返明信片
      33. 黃鶯糖
      34. 荷爾蒙餅乾
      35. 什麼都填問卷
      36. 變身獸
      37. 資源回收房間
      38. 超一流運動選手的蛋
      39. 一流藝人的蛋
      40. 大政治家的蛋
      41. 超一流音樂人的蛋
      42. 超一流飛行員的蛋
      43. 超一流作家的蛋
      44. 大賭徒的蛋
      45. 大演員的蛋
      46. 大社長的蛋
      47. 金粉少女
      48. 睡眠少女
      49. 香氣少女
      50. 掌上人魚
      51. 掌上恐龍
      52. 掌上飛龍
      53. 珍珠蝗蟲
      54. 國王白大甲蟲
      55. 千年鳳蝶
      56. 報復商店
      57. 回憶照相館
      58. 藏身處不動產
      59. 秘密錄影帶出租店
      60. 速成外語學校
      61. 失物宅配快遞
      62. 投幣式健診
      63. 國王俱樂部
      64. 虛擬餐廳
      65. 魔女的媚藥
      66. 魔女的回春藥
      67. 魔女的瘦身藥
      68. 長老的增高藥
      69. 長老的精力增強藥
      70. 長老的增髮藥
      71. 瘋狂博士的肌肉增強劑
      72. 瘋狂博士的費洛蒙劑
      73. 瘋狂博士的整形機器
      74. 黑暗翡翠
      75. 賢者的海藍寶石
      76. 奇運亞歷山大變色石
      77. 流浪的紅寶石
      78. 召喚美的綠寶石
      79. 孤獨的藍寶石
      80. 彩虹鑽石
      81. 浮遊石
      82. 藍色行星
      83. 天罰手杖
      84. 真實之劍
      85. 聖騎士的首飾
      86. 替身鎧甲
      87. 挫折之弓
      88. 信念之盾
      89. 不死的大金鎚
      90. 稅務長的護手
      91. 記憶之盔
      92. 模型王
      93. 影武者套票
      94. 人生圖鑑
      95. 盜賊之劍
      96. 秘密斗蓬
      97. 千里之蛇
      98. 3D相機
      99. 銀毛狗
      100. 傭人貓熊
    14. 咒語卡片一覽表
      1. 偷窺
      2. 透視
      3. 防壁
      4. 反射
      5. 磁力
      6. 扒手
      7. 竊盜
      8. 交換
      9. 倒回
      10. 擬態
      11. 複製
      12. 左遷
      13. 初心
      14. 離開
      15. 念視
      16. 漂流
      17. 衝突
      18. 徵收
      19. 城門
      20. 贋作
      21. 強奪
      22. 墮落
      23. 妥協
      24. 看破
      25. 暗幕
      26. 聖水
      27. 跟蹤
      28. 投石
      29. 凶彈
      30. 路標
      31. 解析
      32. 寶籤
      33. 緊貼
      34. 淨化
      35. 堅牢
      36. 神眼
      37. 再生
      38. 名簿
      39. 同行
      40. 交信
    15. 已完成第一版,結果在試玩的時候就直接GG了,太難玩了,遊戲根本無法進行,很難結束遊戲,也很難獲勝,因此第一版測試直接結束,要重新想第二版規則。
    16. 目前有在用一款軟體專門來做卡牌,到時候另外發一篇心得文。

    2020年8月23日 星期日

    Zombo Buster Advance

    Zombo Buster Advance

    Date: 20200821
    Version: 1

    趁著最近POE季末,來Steam上找找有沒有小遊戲來玩,通常我都是POE季末時,才會去玩玩其他遊戲,因為POE季末大蓋1個月左右,通常我都找一些小品遊戲來玩,價格不超過500元,可以玩1個月,我覺得還算是OK啦!

    今天就介紹一下,這次找到小品遊戲:Zombo Buster Advance,以下用習慣的條列式來說明吧!

    1. 類似植物大戰殭屍的橫式塔房遊戲,但跟植物大戰殭屍不一樣的是,每條路線上限為3隻,但每一個角色都有類似寶石鑲嵌的功能,上限為5洞,可以鑲嵌不同的寶石,3個同等級的寶石可以兌換高一級的寶石;還有天賦,但不是天賦樹的概念,而是有限的天賦可以影響遊戲內容;最後再加上一些玩家武器,來影響遊戲內容。
    2. 此遊戲有繁體中文,價格為新臺幣102元整。
    3. 殭屍有生命值和裝甲值,兩種血量,裝甲值是不論傷害多高,每次受傷只減一點,而生命值就會被傷害所影響。
    4. 以下介紹遊戲內容:
      1. 小隊
        1. 槍手
          1. 傷害: 25 (攻擊力)
          2. 射速: 1.5 (每幾秒攻擊一次)
          3. 成本: 100 (多少錢)
          4. 時間: 30 (冷卻時間,秒)
          5. 效果: NA (特殊效果)
          6. 筆者說明: 一開始擁有的腳色,沒啥特別,後面有新角色就用不到了。
        2. 特工
          1. 傷害: 8
          2. 射速: 0.9
          3. 成本: 100
          4. 時間: 30
          5. 效果: NA
          6. 筆者說明: 射速是目前最快的,也是到後期也很好用,撐高攻速,拿來打裝甲值非常好用,可以把殭屍的裝甲值洗掉,讓後方的輸出角色可以打出傷害出來。
        3. 砲手
          1. 傷害: 75
          2. 射速: 3.5
          3. 成本: 125
          4. 時間: 40
          5. 效果: NA
          6. 筆者說明: 一開始傷害最高的角色,一樣後期就用不到了。
        4. 女特工
          1. 傷害: 20
          2. 射速: 1.25
          3. 成本: 125
          4. 時間: 40
          5. 效果: 迷你暈眩(25%)
          6. 筆者說明: 第一隻有效果的角色,暈眩會讓殭屍停頓一下。
        5. 烈焰
          1. 傷害: -
          2. 射速: 5
          3. 成本: 175
          4. 時間: 50
          5. 效果: 燃燒(100%)
          6. 筆者說明: 可以造成持續火焰傷害,但缺點是因為沒有傷害,所以對裝甲值無效,連裝甲值減一都不行,只能打生命值有用。
        6. 保鑣
          1. 傷害: 140
          2. 射速: 3.5
          3. 成本: 250
          4. 時間: 60
          5. 效果: 範圍暈眩(25%)
          6. 筆者說明: 負責傷害輸出,還可以造成暈眩,很好用的角色之一。
        7. 北極戰士
          1. 傷害: 20
          2. 射速: 3.5
          3. 成本: 125
          4. 時間: 40
          5. 效果: 減速(100%)
          6. 筆者說明: 效果不大。
        8. 致命首領
          1. 傷害: 75
          2. 射速: 2.5
          3. 成本: 175
          4. 時間: 50
          5. 效果: 爆擊(25%)
          6. 筆者說明: 爆擊有機率造成1-3倍的傷害,不管是裝甲值還是生命值都有用,蠻好用的角色之一。
        9. 神槍手
          1. 傷害: 125
          2. 射速: 3.5
          3. 成本: 250
          4. 時間: 60
          5. 效果: 穿透(100%)
          6. 筆者說明: 穿透至多三名殭屍,射一發至少有三倍的效益,好用的角色之一。
        10. 線衛
          1. 傷害: 35
          2. 射速: 1.5
          3. 成本: 125
          4. 時間: 40
          5. 效果: 擊退(10%)
          6. 筆者說明: 效果不大。
        11. 雷電扎珀
          1. 傷害: 50
          2. 射速: 3.5
          3. 成本: 250
          4. 時間: 60
          5. 效果: 連鎖閃電(100%)
          6. 筆者說明: 殭屍在一定的距離內,攻擊可以連鎖,其效果類似神槍手的穿透,但數量遠大於3隻,且可以電到上下層的殭屍,甚至可以連鎖部分可以穿透安全閘門,可以取代神槍手的作用。
        12. 死亡之擊
          1. 傷害: 25
          2. 射速: 1.5
          3. 成本: 175
          4. 時間: 50
          5. 效果: 死亡(8%)
          6. 筆者說明: 機率一擊必殺,類似血肉之魔,但可做用在裝甲值上,對BOSS無效。
        13. 太空戰士
          1. 傷害: 75
          2. 射速: 5
          3. 成本: 250
          4. 時間: 60
          5. 效果: 等離子束(100%)
          6. 筆者說明: 類似神槍手,可貫穿整層。
        14. 血肉之魔
          1. 傷害: -
          2. 射速: 10
          3. 成本: 250
          4. 時間: 60
          5. 效果: 生命值爆破(100%)
          6. 筆者說明: 當殭屍無裝甲值時秒殺,但因為無傷害,所以對裝甲值無效,任務送的角色,經測試對BOSS無效,即便BOSS無裝甲值。
        15. 裝甲之魔
          1. 傷害: -
          2. 射速: 5
          3. 成本: 250
          4. 時間: 60
          5. 效果: 破甲(100%)
          6. 筆者說明: 只對裝甲值有效,會清空殭屍目前的裝甲值,但因為無傷害,所以對生命值無效,任務送的角色,經測試對BOSS裝甲值僅會減一。
        16. 迷你炮機槍手
          1. 傷害: 5
          2. 射速: 0.15
          3. 成本: 350
          4. 時間: 70
          5. 效果: -
          6. 筆者說明: 比特工還要快的攻速,但價格偏高,建議降低其消耗,任務送的角色。
      2. 徽章
        1. 力量徽章
          1. 傷害提升+X%
        2. 敏捷徽章
          1. 射速提升+X%
        3. 能量徽章
          1. 成本降低+X%
        4. 時間徽章
          1. 時間減少+X%
        5. 觸發徽章
          1. 2x射擊+X%
          2. 筆者說明: 增加連擊(連速發射兩發)的機率,這樣應該比較好理解,此部分會加入效果說明中。
      3. 物資,也就是天賦,上限為10級。
        1. 量子反應器
          1. 增加能量產生
          2. 筆者說明: 增加每次產生的能量。
        2. 眾籌
          1. 增加初始能量
          2. 筆者說明: 增加開場可使用能量。
        3. 超頻
          1. 提高能量生產器的循環速度
          2. 筆者說明: 提高每次產生能量的速度。
        4. 醫療包
          1. 增加生命值點數
          2. 筆者說明: 不太需要,因如果要達到成就的話,基本上都要無傷,所以增加生命值沒必要。
        5. 物理鑽
          1. 提高已部署部隊的傷害和射速
          2. 筆者說明: 最高可提高20%
        6. 永恆齒輪
          1. 減少所有電子配件的冷卻時間
          2. 筆者說明: 道具的冷卻時間。
        7. 退休小貼士
          1. 卸下部隊時,保留一部份能量
          2. 筆者說明: 取消部屬時可返回部分能量,通常不會重新部屬,因為浪費時間還有能量,不太需要。
        8. 地雷
          1. 減少地雷的冷卻時間
          2. 筆者說明: 遇到地雷後補充。
        9. 超音速電梯
          1. 減少電梯替換冷卻時間
          2. 筆者說明: 跟植物大戰殭屍不同的地方,士兵部屬完畢後,可以透過電梯調換路線,可以集中部屬後,再透過調換路線來達到同樣效果,而不需分散能量去其他路線部屬。
      4. 電子配件,也就是道具,上限為10級。
        1. 炸藥
          1. 說明: 爆炸並造成範圍傷害
          2. 冷卻時間: 30(秒)
          3. 筆者說明: 對裝甲值只能減一,對生命值較有效。
        2. 時光機器
          1. 說明: 暫時停止所有殭屍
          2. 冷卻時間: 120
          3. 筆者說明: 暫停幾秒
        3. 尖刺陷阱
          1. 說明: 殭屍採到時,對其造成傷害
          2. 冷卻時間: 30
          3. 筆者說明: 地上障礙物,可持續造成傷害,可以快速消耗裝甲值。
        4. 等離子牆
          1. 說明: 暫時阻止殭屍們前進
          2. 冷卻時間: 60
          3. 筆者說明: 1等就有不錯的時間。
        5. 銀河響指
          1. 說明: 立即殺死隨機的殭屍
          2. 冷卻時間: 150
          3. 筆者說明: 隨機殺死殭屍,電影梗。
        6. 腎上腺素
          1. 說明: 暫時提高電梯中所有部隊的射速
          2. 冷卻時間: 90
          3. 筆者說明: 提高射速,可快速清掉一層後,調換置別路支援。
        7. 重置工具包
          1. 說明: 立即重置所有其他電子配件的冷卻時間
          2. 冷卻時間: 145
          3. 筆者說明: 重置其他冷卻時間
        8. 傳送器
          1. 說明: 在同一個樓層向後傳送所有殭屍一段距離
          2. 冷卻時間: 90
          3. 筆者說明: 暫時消失後,出現在後方一段距離。
        9. 隱身無人機
          1. 說明: 向殭屍發射多種炸藥
          2. 冷卻時間: 120
          3. 筆者說明: 一樣是全螢幕隨機殭屍造成傷害,但如果只有一隻,會集中在這一隻身上。
      5. 任務
        1. 換句話說就是解成就用的,會獲得金幣、勳章或士兵。
      6. 我的玩法/策略
        1. 個人習慣會一個角色都使用相同的徽章,力求效果最大化,傷害高的提高傷害,攻速快的提高攻速。
        2. 傷害角色:神槍手(傷害高,打擊數量中,使用力量徽章)、雷電扎珀(可多層,打擊數量最高,使用力量徽章)、保鑣(單體傷害最高,打擊數量最低,使用力量徽章)
        3. 攻速角色:特工(速度第2快,使用敏捷徽章)、迷你炮機槍手(速度第1快,但價格高,使用能量徽章)
        4. 效果角色:裝甲之魔(打裝甲值,通常只會放1,降低價格給其他角色使用)、血肉之魔(打生命值,通常只會放1,降低價格給其他角色使用)
        5. 天賦:量子反應器、眾籌、超頻、物理鑽、超音速電梯、永恆齒輪
        6. 道具:等離子牆、腎上腺素、重置工具包(第三個還在嘗試中)
        7. 總共50關,我也接近全破,102元的小遊戲,打發時間用,推薦給大家。

    2020年8月15日 星期六

    文字接龍

    Date: 20191216
    Version: 1

    1. 可參考上篇「文字戰爭」,這算是重啟之作,在上次實作之後,給了身邊的朋友測試,但效果不盡理想,最主要的原因是,一般人常用或口語用的詞彙,常常會與資料記載不符,也就導致詞彙無法送出,無法進到下一步,造成遊戲體感不佳。
      1. 假設有N個字,有M個有意義的詞彙,M<<N
      2. 2個字: M2 / N^2,M2<<N^2
      3. 3個字: M3 / N^3,M3<<N^3
      4. 以此類推,當隨著單字長度不斷增加,有意義的詞彙比例就會不斷下降,換句話書,越不容易送出非常態用的詞彙,也就是說會越接近資料庫所擁有的詞彙。
      5. 因此,在這階段,會將長度小於2的詞彙移除,僅保留長度大於2的部分,也就是相關詞彙會從長度3開始,後續再依照實際使用狀況進行修正,看是否要將長度3也拿掉。
      6. 雖然一開始想說把詞彙規範在成語當中,但成語的長度並非一致不變的,有長有短,最後就只保留長度3以上的詞彙。
      7. 資料來源主要是《成語典》、《國語辭典簡編本》、《唐詩三百首》及《宋詞三百首》。
      8. 《成語典》、《國語辭典簡編本》包含大部分的成語,而其中有一些具有逗號的成語,會相對應新增沒有逗號的版本,畢竟有的人會用逗號,也有的人不會用,所以沒有使用標點符號來進行分割。
      9. 但在《唐詩三百首》、《宋詞三百首》,逗號是作為分隔線的存在,會依照標點符號進行分割,故不會保留。
    2. 再來就是,因將相關詞彙資料放到Firebase上,在初始連線上所需要花費的時間過長,也會造成遊戲體感不佳。
      1. 將改由SQLite資料庫進行支援,變成local版本,在資料的處理上都會比之前方便快速許多,唯一需要注意的是需使用SQL句,但對我來說還算熟悉,因工作需求,要使用到MySQL、MSSQL、Oracle,所以SQLite對我來說,算是非常簡單的,優點就是輕巧,適合可攜式裝備也就是APP使用。
      2. APP Inventor 2本身並沒有SQLite的元件可使用,原生的只有TinyDB,所以需要另外裝SQLite套件才能使用,相關連結附於下方參考文獻。
      3. 除此之外,你要建立SQLite資料庫出來,可使用下方DB Browser for SQLite的程式進行建置SQLite資料庫。
      4. 而相關詞彙的資料可先用Excel建立好後,另存CSV檔,之後使用Notepad++轉編碼為UTF-8格式,這樣SQLite才能正常匯入CSV檔,因為平常Excel是以BIG5為主,所以會因為編碼不一樣導致亂碼,所以要先轉成UTF-8格式編碼。
      5. 資料庫結構如下:
        1. dict: 
          1. id: INT, PK, NOT NULL(NN)
          2. vocab: TEXT, UNIQUE, NN, 詞彙
          3. first_word: TEXT, NN, 首字
          4. last_word: TEXT, NN, 尾字
          5. source: TEXT, NN, 來源
          6. len: INT, NN, 長度
        2. source_code: 
          1. source: TEXT, NN, 來源
          2. code: INT, NN, 來源編號
        3. SQL句如下:
          1. 電腦,開始,可接龍
            • SELECT vocab FROM dict 
            • WHERE source IN (SELECT source FROM source_code WHERE code = ?) 
            • AND len <= ? 
            • AND last_word IN (SELECT DISTINCT(first_word) FROM dict) 
            • ORDER BY random() 
            • LIMIT 1;
          2. 電腦,接續,可接龍
            • SELECT vocab FROM dict 
            • WHERE first_word = ? 
            • AND source IN (SELECT source FROM source_code WHERE code = ?) 
            • AND len <= ? 
            • AND last_word IN (SELECT DISTINCT(first_word) FROM dict) 
            • ORDER BY random() 
            • LIMIT 1;
          3. 電腦,接續,不可接龍
            • SELECT vocab FROM dict 
            • WHERE first_word = ? 
            • AND source IN (SELECT source FROM source_code WHERE code = ?) 
            • AND len <= ? 
            • ORDER BY random() 
            • LIMIT 1;
          4. 玩家,確認
            • SELECT vocab FROM dict 
            • WHERE vocab = ?;
    3. 而這次除了改進上述問題外,還打算加入多人連線模式,而這個就會使用Firebase來做為線上資料庫來使用,而建置方式很類似於線上聊天室的模式。
    4. 雖然源自於BattleText,但我還是想稍微做一下改變:
      1. 對戰背景色修改,原為紅黑,後續改為紅(#d75b66ff)藍(#4e7ba7ff)配色。
      2. 單人遊戲又分為積分戰和生存戰兩種
        1. 積分戰:跟原本機制一樣,比分數,4.3/6.9 = X/50,X=31.2,分數比照字串長度等比例提高至30分。
        2. 生存戰:無法接龍者扣血,血量預設3滴血 or 5滴血,無法接龍1次,扣1滴血。
        3. 但因取消長度為2的字詞,可能導致難度提高,不確定積分戰是否可行,後續還要測試評估。
      3. 跟上一版相比,使用多個Activity來進行畫面的切換,而這次想改使用多個TabView的模式來使用,降低使用Activity,統一在一個Activity中加入相關元件,降低不同Activity之間呼叫的複雜度。
      4. 單人遊戲設定:
        1. 辭庫:預設《成語典》、《國語辭典簡編本》,選用《唐詩三百首》、《宋詞三百首》
        2. 長度:電腦可使用的詞彙長度上限,3~4字、3~7字、3字以上
        3. 難度:電腦有機率會忘詞,簡單(40%)、普通(20%)、困難(10%)
      5. 多人遊戲設定:
        1. 個人ID是使用GUID作為辨識,故第一次開啟APP後就會獲得一組GUID。
    5. 待處理問題:
      1. 雙方出一個無法接龍的辭時該如何處理。
        1. 當雙方都無法接龍時,不論出題者是哪一方,由電腦自動產生新辭
        2. 所以會多一個參數來記錄雙方無法出題數
        3. 無法出題者系指真的沒有可以接龍的辭,而非困難度所導致
      2. 電腦不能出一個不能接龍的辭,但若因人出了而電腦無法出一個可接龍的辭呢?
        1. 原則上電腦盡量要出一個可以接龍的辭。
        2. 若電腦無法出一個可接龍的辭,同理,玩家也無法出一個可接龍的辭,就會回到5.1。
        3. 所以當電腦無法出一個可接龍的辭時,就會跳脫5.2.1,而出一個無法接龍的辭。
        4. 這時玩家無法接龍,換到電腦也同樣無法接龍,就會回到5.1。
        5. 為解決上述問題(5.1&5.2),資料庫需進行修改,程式需再調整。
      3. 當無法接龍時,字樣上的呈現上應該要為3個全形空白,會比較清楚。(已解決)
    6. 單人遊戲製作過程還算順利,因為已經有過類似的經驗,所以製作上還算快,經測試有出現一些問題,列在上方第5點,後續要持續改善,而多人遊戲的話會先從Firebase聊天室開始下手,目前會先把單人遊戲部分完善,再繼續執行多人遊戲的製作。

    參考文獻:



    2020年7月13日 星期一

    煞不住 Unstoppable

    Date: 20200713
    Version: 1

    說到這部影片,應該是是我大學的時候去圖書館借的,當初會想借來看,完全是因為丹佐·華盛頓才借來看的,但沒想到看完之後驚為天人,這變成我最喜歡的電影之一。

    整片概述就是,當人為因素加上一些巧合時,往往會產生讓人意想不到的結果,也就是這部電影讓我了解原來軌道業中,列車與中心之間溝通原來是這樣的,這讓我想到我去桃捷考司機員的時候,面試出了一道情境題就是列車發生火災時怎麼辦,說真的,當初在準備面試時完全沒有準備到情境題,完全是隨機應變,我想當初可以很順暢地講出來,有很大的功勞應該歸於這部影片,如果我沒看過這部影片,我完全不知道列車與中心應該會發生甚麼事情,我也沒辦法回答的這麼好。

    裡面有一位副總說的話,我覺得不錯,在軌道業上不應該有運氣這件事情,這件事之所以嚴重,可以從軌道業上各式各樣的SOP,就可以反推出當初是多麼不希望有運氣發生在軌道業上,希望所有人都按照SOP執行,不要有非預期的行為發生,大幅度降低人為因素與巧合地發生,來避免發生重大意外。

    所以我常常時不時就打開來觀看,用不同的角度來觀看影片,每次看都有不一樣的感受,所以推薦給大家,有機會可以來看看這部影片。

    看了這部片,越發覺得司機員真的很重要,也真的很厲害,希望之後可以繼續保持司機員的嚴謹性。

    2020年6月27日 星期六

    寶麒麗泰未來枕

    Date: 20200627
    Version: 1

    1. 這篇算是使用未來枕近一個月後的心得。
    2. 一開始是我妹先去集資平台上面買的,看我妹睡得還不錯,又剛好最近我的枕頭已經睡到變形,常常繞枕,後來就想說買一個試試看吧!買之前上網看了一下評價,有好有壞,應該是說好壞參半吧!這讓我很猶豫,但最後還是買了一個試試看,如果不好睡,再給我媽試試看。
    3. 寶麒麗泰未來枕<=購買連結。
    4. 一開始使用上特別不習慣,畢竟跟之前的枕頭差很多,參考了我妹的使用方式後,前兩個禮拜真的不太舒服,直到最近找到我習慣的方式後,就整個好多了,這裡告訴我們,每個人的睡姿都不一樣,覺得不舒服,可能是還沒找到自己覺得舒服的方式吧!
    5. 當然在前兩個禮拜,我都覺得我是不是被坑了,怎麼那麼難睡,跟我妹講的完全不一樣,直到最近換到我習慣的方式後,就變得比較舒服了,繞枕情況也變少了,所以還算推薦給大家參考看看。
    6. 使用方式上,我比較習慣肩膀會在床上,而不是在枕頭上(我妹的睡法),枕頭本身覺得像是黏土一樣,有一定的硬度,但整體偏軟,所以在睡前要稍微塑形一下,比較適合習慣睡低枕頭的人,如果習慣睡高的話,該店家還有另一款枕頭不挑枕,更重偏硬,適合習慣睡高的人使用。
    7. 所以建議要買枕頭的人,不是每一個枕頭都適合你,但也不是每一個枕頭都不適合你,短時間的嘗試不見得是一個好方法,但卻是使用前不可或缺的方式之一,買枕頭前,停看聽,畢竟你要在枕頭上睡到6-7小時,好不好真的很重要。

    2020年6月24日 星期三

    西班牙奇幻攝影大師 尤傑尼歐特展

    Date: 20200624
    Version: 1

    展覽名稱:西班牙奇幻攝影大師 尤傑尼歐特展
    展覽地點:華山東2C館
    展覽期間:0624-0913

    1. 今天去看了這場攝影展,但今天實在是太熱了,差點就不想出門了。
    2. 這次展覽的重點就是,作者拍攝365天的攝影,但很可惜的是這次展覽只展出167幅而已(我親自數的),這是我覺得比較可惜的地方,因為作者的重點就是在365幅當中,結果展覽只展出167幅而已,我覺得展覽方誠意不足,又不是沒有空間,更何況現在這個時候展覽超少的,結果只有這樣。
    3. 再來是作者對於他的每一幅作品都有其象徵意義,結果展覽就只是將全部167幅的作品,排隊站好擺出來而已,這又顯得更沒誠意,與其這樣,我還不如去看他近出口處有一個電視,電視中展示每一幅作品與其相關聯或象徵意義的發源之處,不一定每一幅作品都要寫字說明描述,但好歹放一張其相關聯或象徵意義的圖片不為過吧!看展覽除了看作品,我們更希望可以看懂作品,再次強調誠意不足。
    4. 也因為只有167幅,而且全部堆在一起,導致的結果就是場地超小,一下子就逛完了,當然作品後方,有10個作品的1:1模擬場景,可以提供給大家拍照使用,但我又不拍照,所以這一區對我來說沒太大的用處。
    5. 就上面這樣的內容物,我的票價是預售票220元整,原價要350元整,如果以220元來講,我會覺得這樣的內容跟這樣的價格來比是差不多的,但如果是350元的話,你是當我們都是盤子就對了。
    6. 以上都是針對展覽方的描述,對於展覽重點,也就是這些攝影作品,我覺得真的可以來看一看,非常有趣,365天,365種攝影作品,365種想法,讓你可以看到從頭到尾都是同樣一個空間,卻有365種變化,這部分我真的覺得可以來看看。
    7. 對了,最後一點還是針對展覽方,每次出口都會擺攤,都會賣類似展覽導覽/指南書的東西,結果出口販賣處完全沒有這種東西,只有明信片,好歹是展覽方,這麼不想賺錢,還真是頭一次看到,OOXX△△△,原本還期待展覽場內沒有的,是不是可以在書籍中看到,結果甚麼都沒有。

    2020年6月5日 星期五

    魔術方塊9

    Date: 20200603
    Version: 1

    大家可以發現上一篇隔超久才發布,是因為中間電腦壞了,送修2-3禮拜,所以就直接停更了。

    以下來說說這期間的改變吧!

    1. 原本的規劃就是要把F2L全部解法寫出來後,才會進入到下一階段,學習PLL,結果沒想到,這一等就一個月過去了,終於在這幾天完成了F2L的轉法解析,大家可以參考這篇《魔術方塊8》看看。
    2. 但這一段期間也沒有荒廢魔術方塊,雖然還不行學習PLL,但還是繼續熟練F2L吧,在這一段期間進步到4X秒,甚至可以進到3X秒,但大部分都可以落在4X秒,這對我來說真的是很大的進步,年初的我很難想像我可以將魔術方塊轉到3X秒。
    3. 那為什麼可以有這麼大的進度呢?
      1. 最主要的還是使用了F2L,而且更熟練,知道41轉類型的轉法,可以很快就轉出來,反而找出F2L的配對是最花時間的,比轉公式花的時間還多,這部分可能還在再加強,例如在十字時或轉每一組F2L時,這可能就是之後要加強的方向吧。
      2. 在兩段式OLL和PLL中,有許多轉法都是右手的,左手狀況偏少,但多學幾個,就可以少轉幾個U,加加減減後還是可以稍微增加一下速度。
      3. 轉到這個階段就會發現,轉整顆魔方比轉U面還要花時間,不過這部分在F2L中,我還沒有很熟練,所以在F2L中,我還是常常在轉整顆,但兩段式PLL中,就有找到一些技巧來說明:
        1. PLL(角塊)
          1. 這部分我只有兩個公式,1)兩個角塊同側同色,2)沒有類型1例子,所以我沒有在看角塊三角形互換的那種類型,對我來說光是要找到角塊三角形就有點難了,有那個時間,我早就找到類型1了。
          2. 類型1,就是找同一面有沒有角塊是同色的,這個特徵就很明顯,很快就可以發現有還是沒有,之後就有兩種結果,同色角塊在B/F/L面時,轉0 or 1個U就可以套公式轉了,而同色角塊在R面時,就可以使用左手版本,就可以少轉一個U2。
            1. RU2R'U'RU2L'UR'U'L
            2. LU2L'U'LU2R'UL'U'R
          3. 類型2,經過我的觀察,如果沒有類型1的話,就會是對角互換類型,而對角互換會有左斜或右斜,但一般在學習時,教材都會說要轉到左斜或右斜對齊,之後再套公式,但這個找對齊的過程非常花時間,甚至對齊後還要轉整顆魔方,後來我發現不管對不對齊,轉完公式後的差異,僅僅是頂層顏色是否對齊,而這時候的重點根本不是顏色有沒有對齊,而是要開始找要用哪一個PLL(邊塊)公式。
            1. FRU'(R'U'RU)R'F'(RUR'U')R'FRF'
          4. 所以如果沒有找到類型1就直接轉類型2,也不用管是否對齊,之後就可以接PLL(邊塊),速度上是有明顯的提升。
        2. PLL(邊塊)
          1. 我主要用的都是M2的轉法,其中一個有改進的是鄰邊(左上右下互換/左斜),會比之前的公式少好幾轉。
            1. M'U_M'2UM'2U_M'U2_M2 (最後頂層可能不會對齊)
      4. 基本上透過上述的轉法,從兩段式OLL/PLL開始就不需要再轉整顆魔術方塊了。
    4. 既然還願完成了,那就可以開始準備下一個階段了,目標是PLL,從小丸號官網得知,PLL共有21種類型,但每個類型都有一堆解法,到時候我也會把學習PLL的方式,透過類似上一篇的方式呈現,那就開始整理吧~~

    2020年6月3日 星期三

    魔術方塊8

    Date: 20200419
    Version: 1

    這一篇是來介紹學習F2L的過程,按照慣例一樣是條列式的方式進行,會分成兩大部分,一部份是學習的過程心得,另一部份則是F2L的轉法心得。

    1. 學習心得
      1. 介紹一下我主要學習的資料來源是《小丸號方塊屋/魔術方塊公式庫/F2L》,學習的轉法也是以這篇為主,就我觀察來看,這篇的文章非常接近我學習的方式,也非常有邏輯,當然還是有一些不一樣之處,推薦這個資源給大家,應該是非常適合想要入門F2L來學習的,畢竟先求有再求好。
      2. 再來是另一個資料來源是《一小時學盲解/3x3魔術方塊/3x3進階解法/F2L》,這篇主要是來參考使用的,就我觀看完的結論來說,我覺得比較適合對F2L有一定的了解的人來學習,因為內容真的很厲害,使用大量的R和U,也就是右手的部分,再加上少量的F面,非常適合給慣用右手的人來學習,但可能一開始不是那麼符合邏輯,都要再轉一下,但我覺得非常適合當作下一步學習的對象,因為在學習的過程就感覺到,左右手互換轉法,真的是會很花時間啊!
      3. 這篇轉法介紹會以《小丸號方塊屋/魔術方塊公式庫/F2L》為主,相關圖片也是引用自《小丸號方塊屋/魔術方塊公式庫/F2L》,再次感謝《小丸號方塊屋/魔術方塊公式庫/F2L》。
      4. F2L學習過程,會分成以下幾點進行學習,也就是我的學習歷程,F2L公式共有41種,將分先後順序來學習:
        1. 角塊和邊塊都在頂層,有24種,其他為17種。
        2. 24種:
          1. 24種依照4種基本型分類,可以分成6*4種。
          2. 頂面同色、頂面不同色、頂面有白色,共3種,分成3*8種。
        3. 17種:
          1. 角邊不相鄰,角在底層,有6種。
          2. 角邊相鄰,白色向上/向下,有3種。
          3. 角邊相鄰,角在底層,有4種。
          4. 角邊相鄰,角在頂層,有4種。
        4. 少部分轉法與《小丸號方塊屋/魔術方塊公式庫/F2L》不同的點在於,有許多類型是鏡像的,也就是左右手之分,所以有部分的公式調整為左手公式,讓鏡像有同一個邏輯,方便背誦。
      5. 自從上過課後,再練習後,目前已追上以前的速度,甚至比之前還要快,目前落在40-50秒之間,真的比以前快多了,當然公式也才剛背熟,之後更熟練的話,應該可以進30秒區間。
      6. 目前規劃當寫完這份心得後,當作還願,之後就會開始進入PLL的階段,到時候背完後再寫下一份心得吧!
      7. 下方將開始介紹41種轉法的心得,也就是會寫41點,而這個編號會對應著F2L的編號,大家可以直接對照比較,心得寫法會先寫公式,再向下分支寫轉法分類(數字為編號,說明幾號到幾號是這一組類型的)及轉法記憶心得。
      8. 也在我寫這篇心得文時,小丸號也推出了F2L的教學,跟我學習的方式是一樣的,都是透過邏輯理解的方式來學習,大家可以去看看影片教學,可以有更直觀的理解。
    2. F2L轉法心得
      1. URU'R'
        1. 基本型(1-4)
        2. 基本型有4個,也不難記憶,這是F2L的第一步,也是基礎。
      2. yU'L'UL
        1. 基本型(1-4)
        2. 基本型有4個,也不難記憶,這是F2L的第一步,也是基礎。
      3. yL'U'L
        1. 基本型(1-4)
        2. 基本型有4個,也不難記憶,這是F2L的第一步,也是基礎。
      4. RUR'
        1. 基本型(1-4)
        2. 基本型有4個-,也不難記憶,這是F2L的第一步,也是基礎。
      5. U'RUR'U2RU'R'
        1. 頂面同色(5-8,15-16)
        2. 與編號7同類,與編號6為鏡像,邊塊順時針90度,就會接到角塊,所以只要轉1個U,就會接基本型1。
        3. 因為是轉邊塊,也就是U面,所以角塊要藏起來,所以前兩步驟都是要藏角塊,這個原理在之後的轉法都會使用到。
        4. 邊塊向哪個方向繞,就用哪隻手起手。
      6. yUL'U'LU2L'UL
        1. 頂面同色(5-8,15-16)
        2. 與編號8同類,邊塊逆時針90度,就會接到角塊,所以只要轉1個U',就會接基本型2。
      7. U'RU2R'U2RU'R'
        1. 頂面同色(5-8,15-16)
        2. 與編號8為鏡像,邊塊順時針180度,就會接到角塊,所以只要轉2個U,就會接基本型1。
      8. yUL'U2LU2L'UL
        1. 頂面同色(5-8,15-16)
        2. 邊塊逆時針180度,就會接到角塊,所以只要轉2個U',就會接基本型2。
        3. 記憶法是2個U',但U2=U'2,就看個人哪一個比較順即可。
      9. yUL'U'LU'L'U'L
        1. 頂面不同色(9-14)
        2. 與編號10鏡像,與編號13同類,邊塊逆時針90度(U'),就會變成基本型3,也因為是轉U面,所以角塊要藏起來。
        3. 若邊角分離,則白色面在哪,就用哪隻手起手。
      10. U'RUR'URUR'
        1. 頂面不同色(9-14)
        2. 與編號13同類,邊塊順時針90度(U),就會變成基本型4。
      11. U'RU2R'yUL'U'L
        1. 頂面不同色(9-14)
        2. 邊塊要轉180度到對面(U2),就會變基本型3。
        3. 若邊角相連,哪邊相連,就用哪隻手起手。
      12. yUL'U2Ly'U'RUR'
        1. 頂面不同色(9-14)
        2. 邊塊要轉180度到對面(U2),就會變基本型4。
      13. yUL"ULU'L'U'L
        1. 頂面不同色(9-14)
        2. 邊塊順時針90度(U),就會變成基本型3。
      14. U'RU'R'URUR'
        1. 頂面不同色(9-14)
        2. 邊塊逆時針90度(U'),就會變成基本型4。
      15. yL'ULU2y'RUR'
        1. 頂面同色(5-8,15-16)
        2. 與(17,18)的轉法很像,剛開始容易記錯,所以有了下面的口訣
        3. [15-16]: 1個顏色,有2個;[17-18]: 2個顏色,各1個。
        4. 頂面是同1個顏色,同樣顏色的有2個,所以是先1後2。
        5. 左邊相連,左手起手,1個U,2個U(U2),就會變成基本型4。
      16. RU'R'U2yL'U'L
        1. 頂面同色(5-8,15-16)
        2. 口訣同上。
        3. 右邊相連,右手起手,1個U',2個U(U2),就會變成基本型3。
        4. 另外提示,哪一隻手起手後,通常它下一步就是另外一隻手。
      17. RU2R'U'RUR'
        1. 頂面有白色(17-24)
        2. [15-16]: 1個顏色,有2個;[17-18]: 2個顏色,各1個。
        3. 側面有2個顏色,每個顏色各1個,所以是先2後1。
        4. 右邊相連,右手起手,2個U(U2),1個U',就會變成基本型4。
      18. yL'U2LUL'U'L
        1. 頂面有白色(17-24)
        2. 口訣同上。
        3. 左邊相連,左手起手,2個U(U2),1個U,就會變成基本型3。
        4. 可以看到跟(15-16)的前面幾個步驟非常相似,導致我在背的時候,兩組常常會搞錯,不知道是要先1個還是2個,也就產生了上述的口訣,方便記憶。
        5. 這兩個也跟其他的頂面有白色不太一樣。
        6. 頂面有白色可以再細分成3組如下,也方便大家記憶。
          1. 相連,側面不同色,2種。
          2. 相連,側面同色,2種。
          3. 不相連,4種。
      19. URU2'R'URU'R'
        1. 頂面有白色(17-24)
        2. 與21同組,與20為鏡像。
        3. 轉法重點為將邊塊側面顏色對齊之後,藏邊,再將角塊轉回去,就會發現腳邊塊顏色對齊的連在一起,之後就是接基本型了。
        4. 要轉90度(U)才能對齊。
      20. yU'L'U2LU'L'UL
        1. 頂面有白色(17-24)
        2. 與22同組,與19為鏡像。
        3. 轉法同上,只是方向換一下(U')。
      21. U2RUR'URU'R'
        1. 頂面有白色(17-24)
        2. 與19同組,與22為鏡像。
        3. 要轉180度(U2)才能對齊。
      22. yU2L'U'LU'L'UL
        1. 頂面有白色(17-24)
        2. 與22同組,與21為鏡像。
        3. 要轉180度(U2)才能對齊。
      23. URU'R'U'RU'R'URU'R'
        1. 頂面有白色(17-24)
        2. 與24為鏡像。
        3. 難記組合之一,應該是頂面白色中最難記的。
        4. 首先將側面相連顏色轉到該顏色的對面,之後右手就是往外往內來回,而頂面就記31,也就是3個U',1個U,接基本型。
        5. 這也是少數左邊相連,但用右手轉的例子。
      24. yU'L'ULUL'ULU'L'UL
        1. 頂面有白色(17-24)
        2. 轉法同上,左手往外往內來回,3個U,1個U',接基本型。
        3. 這也是少數右邊相連,但用左手轉的例子。
      25. yU'L'ULy'URU'R'
        1. 角邊不相鄰,角在底層(25-30)
        2. 與25為鏡像。
        3. 這是在學F2L之前,在LBL中,第二層的轉法,也就是我們已經會的轉法
        4. 前後分別為兩個手順公式,只是前後顛倒就會變成26。
        5. 從25開始就是角邊分別在不同層,又分成角邊是否有相連。
      26. URU'R'yU'L'UL
        1. 角邊不相鄰,角在底層(25-30)
        2. 同上。
      27. RU'R'URU'R'
        1. 角邊不相鄰,角在底層(25-30)
        2. 與28為鏡像。
        3. 邊塊頂面顏色和角塊側面顏色相同,藏邊後,將角塊轉向邊塊上,就會連在一起,之後就是基本型了。
        4. 轉法是先將邊塊側面轉到同色中心塊那面,同色哪一面就用哪隻手。
      28. yL'ULU'L'UL
        1. 角邊不相鄰,角在底層(25-30)
        2. 同上。
      29. yL'U'LUL'U'L
        1. 角邊不相鄰,角在底層(25-30)
        2. 與30為鏡像。
        3. 邊塊頂面顏色和角塊側面顏色不同,藏邊後,將角塊轉離邊塊,之後就是基本型了。
        4. 轉法是先將邊塊側面轉到同色中心塊那面,同色哪一面就用哪隻手。
      30. RUR'U'RUR'
        1. 角邊不相鄰,角在底層(25-30)
        2. 同上。
      31. RU'R'UyL'UL
        1. 角邊相鄰,白色向上/向下(31-32,37)
        2. 從31開始,可以很明顯的看出來,相連在不同層,基本上轉法都是先轉成都在頂層,之後再按照1-24其中一種的轉法,接續轉完。
      32. URU'R'URU'R'URU'R'
        1. 角邊相鄰,白色向上/向下(31-32,37)
        2. 如果仔細看其轉法公式等同於(URU'R)3,手順公式轉3次就可以,這應該是最好記的之一。
        3. 這邊要注意的是,圖例給的是這邊角在適當的位置,但在實際的轉法中,者組邊角塊可能在別的槽,這是你只能轉到(URU'R)2,這時候這組邊角會方向正確,且都在頂層,類似31後面的樣子,之後再去找正確的槽讓他進去。
      33. U'RU'R'U2RU'R'
        1. 角邊相鄰,角在頂層(33-36)
        2. 與34為鏡像。
        3. 這裡可以套用15-18的公式,稍微改一下如下:
        4. [33-34]: 1個顏色,有2個;[35-36]: 2個顏色,各1個。
        5. 側面是同1個顏色,同樣顏色的有2個,所以是先1後2。
        6. 右邊同色,右手起手,1個U',2個U(U2),就會變成基本型1。
      34. UL'ULU2L'UL
        1. 角邊相鄰,角在頂層(33-36)
        2. [33-34]: 1個顏色,有2個;[35-36]: 2個顏色,各1個。
        3. 側面是同1個顏色,同樣顏色的有2個,所以是先1後2。
        4. 左邊同色,左手起手,1個U,2個U(U2),就會變成基本型4。
      35. U2RUR'yU'L'UL
        1. 角邊相鄰,角在頂層(33-36)
        2. 與36為鏡像。
        3. [33-34]: 1個顏色,有2個;[35-36]: 2個顏色,各1個。
        4. 側面是2個顏色,每個顏色各1個,所以是先2後1。
        5. 右邊不同色,右手起手,2個U(U2),1個U',就會變成基本型4。
      36. yU2L'U'Ly'URU'R'
        1. 角邊相鄰,角在頂層(33-36)
        2. [33-34]: 1個顏色,有2個;[35-36]: 2個顏色,各1個。
        3. 側面是2個顏色,每個顏色各1個,所以是先2後1。
        4. 左邊不同色,左手起手,2個U(U2),1個U,就會變成基本型1。
      37. RU'R'UyL'U2LU2L'UL
        1. 角邊相鄰,白色向上/向下(31-32,37)
        2. 前4步驟就是把邊角轉到頂層,之後公式就會跟8一樣的轉法,這邊就可以很明顯的看出31以後的轉法都有類似的概念存在。
        3. 這邊就來提一下另外的轉法,Keyhole
          1. 可以先參考這影片「F2L技巧-Keyhole |以理的魔術方塊教學
          2. 利用空槽來將左右顛倒的邊塊轉正,但注意這需要相鄰1個空槽才行
          3. 右側空槽: D'(R'FRF')(RU'R')D
          4. 左側空槽: yD(LF'L'F)(L'UL)D'
      38. yL'ULU'L'U2LU'L'UL
        1. 角邊相鄰,角在底層(38-41)
        2. 與39為鏡像。
        3. 與小丸號上的公式不同,為了達到一致性(相同的邏輯),所以根據39的導出左手公式。
        4. 白色在左,所以用左手,轉法概念主要是將角邊塊轉到頂層,再來要背的是,角邊塊側面不同色,所以轉到頂層後要分離,之後就是接20(白色朝上)的轉法。
        5. 所以真正要記的就是前4步(L'ULU'),如何讓其變成20,因為20的公式之前就背過了。
      39. RU'R'URU2'R'URU'R'
        1. 角邊相鄰,角在底層(38-41)
        2. 白色在右,所以用右手,轉法概念主要是將角邊塊轉到頂層,再來要背的是,角邊塊側面不同色,所以轉到頂層後要分離,之後就是接19(白色朝上)的轉法。
        3. 所以真正要記的就是前4步(RU'R'U),如何讓其變成19。
      40. yL'U'LUL'ULU2y'RUR'
        1. 角邊相鄰,角在底層(38-41)
        2. 與40為鏡像。
        3. 與小丸號上的公式不同,為了達到一致性(相同的邏輯),所以根據41的導出左手公式。
        4. 白色在左,所以用左手,轉法概念主要是將角邊塊轉到頂層,再來要背的是,角邊塊側面同色,所以轉到頂層後要在一起,之後就是接15(頂面同色)的轉法。
        5. 所以真正要記的就是前4步(L'U'LU),如何讓其變成15。
      41. RUR'U'RU'R'U2yL'U'L
        1. 角邊相鄰,角在底層(38-41)
        2. 白色在右,所以用右手,轉法概念主要是將角邊塊轉到頂層,再來要背的是,角邊塊側面同色,所以轉到頂層後要在一起,之後就是接16(頂面同色)的轉法。
        3. 所以真正要記的就是前4步(L'U'LU),如何讓其變成16。

    2020年4月25日 星期六

    塔羅實戰

    塔羅實戰

    Date: 20200425
    Version: 1

    這篇主要是用來記錄使用塔羅牌的結果。

    1. 日期: 20200425
      1. 問: 在工作上正在處理一份採購案,但總覺得很煩很不想辦下去,想問問關於這份採購案的現況、行動與結果。
      2. 答: 逆位 節制 -> 正位 聖杯一 -> 正位 金幣騎士
      3. 解: 逆位 節制表示了現在的情緒,負面、沒耐心、不願協調與溝通,正位 聖杯一表示了這是一段新的開始,應該保持平靜且穩固,順其自然,不要抓得太緊,最後正位 金幣騎士表示結果會一步一腳印的穩定向前,不需要追求多快多好,只要抱持著謹慎態度(戒慎恐懼),自然可以到達終點。
    2. 日期: 20210222
      1. 問: 最近手機壞了,感覺很焦躁,心裡不太平,雖然知道要拿去修,但還是很擔心。
      2. 答: 逆位 寶劍騎士 -> 逆位 金幣三 -> 正位 寶劍侍者
      3. 解: 逆位 寶劍騎士代表著現在的思想或精神,逆位代表負面,正位 寶劍騎士有勇往直前的氣勢,經過逆位,反而有點躊躇不前。逆位 金幣三代表著行動,正位 金幣三有三個人合作討論,來建立在上方的金幣,而逆位最明顯的就是金幣掉下去了,需要花費一定的金錢,至於逆位中三個人,是否代表著獨立,要自行處理,或是代指維修過程中的店員、工程師、業務...之類的。正位 寶劍侍者代表著結果,正位表示結果為正向,至少符合心中所期望,可能跟以前不太一樣,但還請戒慎恐懼,另外寶劍侍者代表著訊息,這又很符合手機的定位,訊息的傳遞,結果還不算太糟糕。

    2020年4月19日 星期日

    靈魂的代言人-塔羅牌義全解析
                                             黃晟翔

    Date: 20200419
    Version: 1

    又來上線上課程了,這次上的是有關塔羅牌的課程,《靈魂的代言人-塔羅牌義全解析》,自從上次上玩魔術方塊的線上課程後,就開始找找有沒有其他有趣的課程可以上,而就找到了這門塔羅牌課程。

    說道塔羅牌,在很久以前我也曾經接觸過,但書本的內容實在太多太複雜,沒過多久我就退坑了,希望這次的線上課程不會讓我失望。

    課程內容簡潔易懂,從大秘儀介紹到小秘儀,每一張牌逐一講解,而講的都是該張牌的關鍵或重點,換言之,這堂課,作者在頭尾影片點出,塔羅牌所展示的形象,與使用者的想像力或直覺掛勾,每一張牌與每一位使用者,每一位使用者都有其獨一獨二的想像力或直覺,導致塔羅牌的解牌的多樣性與獨特性。

    作者很用心地在每一堂課後附上該堂課程的講義,也就是課堂內容的筆記,讓大家可以自己印下來當作手邊資料,非常方便,不用再邊上課邊抄筆記了。

    最後講一下,在最後一堂課有講到年份,2020 => 2+0+2+0 = 4,也就是大秘儀4「皇帝」,先不管牌義,這張牌的第一印象給我的感覺就是我們的「陳時中」部長,再結合牌義來看,真的是非常吻合,這或許就是塔羅牌有趣的地方吧!

    提供給大家我的分享連結《靈魂的代言人-塔羅牌義全解析》,有興趣的可以參考我的連結,若透過我的連結購買課程,還可獲得30,000的Hahow Point。

    2020年4月4日 星期六

    魔術方塊7

    Date: 20200401
    Version: 1

    接續上篇結尾,我跑去上了線上課程「一小時光屋 - 魔術方塊速解高手之路」,以下就是上課心得,依照上課內容章節進行分類說明。
    1. 1-1. 提供這堂課的說明,比較像是前言或大綱,介紹LBL和CFOP,並提供從初學、入門、熟練、精進...等過程,應該如何進行學習,要學習哪些,提供一個方向的指引,總體來說,很適合剛入門的玩家觀看,比較清楚知道之後要如何精進,而且只要註冊會員,1-1是可以免費觀看的。
    2. 1-2. 開始就這章節介紹這堂課會介紹哪些東西,觀察力和手法,就如同作者所述,類似導讀的概念,而這兩種東西也是想要精進的玩家想要知道的東西,如果轉快一點?如何知道下一個公式是什麼?
    3. 1-3. 介紹觀察力,基本分成20秒前後20秒後,而訓練方式就是在盡可能在可以觀察的狀況下,提高轉速,當觀察力提升時,就在提升轉速,另外在觀察時,可以晃一下方塊,讓自己可以看清楚四面的狀況,判斷出要使用的公式,但整體來說,還是要在背公式的情況下,盡量達成上述狀況,所以還是要先背公式。
    4. 1-4. 分享一些小技巧,其中讓我注意的是「東西學了就就要果斷使用」,如果學了新東西不用,你也只是跟之前一樣,沒有變化,也不會進度,這就讓我想到我自己,雖然學了F2L,但一直都沒有真的想用它,因為覺得用了F2L反而變慢,就不太想使用,其實我也知道要使用,但就是下不了決心,但聽了作者這一句話,我果斷開始使用,結果測試一下,比我一個月前測的時間少10秒,大約落在50-70秒左右,這證明了其實我這一個月來F2L也是有進步的,如果有更多練習的話,應該就可以更之前一樣吧!
      1. 為什麼很多事情,明明自己知道應該如何做,但自己就不會想去做呢?這或許就是為什麼有那麼多人願意花錢去上課吧!第一是你花了錢不想浪費,索性就照著做試試看;第二是覺得既然老師都這麼說了,應該是幾分道理吧,這就是訴諸權威吧,畢竟老師這個角色,在一般人的認知哩,應該都是權威的代表、專業的代表,既然是權威/專業所說的,那就試試看吧,我想一般人都是抱持著這樣的心理吧!
    5. 1-5. 講講參加比賽的這件事,雖然作者提到了參加比賽的優點和不想參加比賽的原因,但我覺得還有一個原因應該就是「我為什麼要參加比賽」,這只是休閒娛樂,自娛娛人而已,有需要這麼較勁嗎?我想這才是大部分休閒玩家的想法吧!
    6. 2-1. 第一章結束了,接著就是第二章了,主要內容類似1-2,也就是手法的導讀,而且這也是註冊後即可觀看的免費章節,內容有講到一些FSC的手法如下,另外,也有講到Regrip,這部分我也有在「J Perm」的Youtube頻道看過。
      1. U'R'UR
      2. RUR'U'
      3. R'FRF'
      4. D'R'DR
    7. 2-2. 介紹一些實際的轉動方式,也就是「招式」的部分,之前第一章節比較像是心法,這裡介紹了各層的轉動手法,有些有用過,有些沒有,這部分可能都要等到開始學習CFOP的公式後,再來看會比較實用,才會發現原來還有這樣的轉法,難怪我轉起來卡卡的感覺,當然有時候卡卡的,只是不熟悉罷了。
    8. 2-3. 這邊介紹了如何記憶公式的小技巧,彙整如下三個小技巧,而這裡主要就是利用已知的東西去理解未知的東西,進而加速記憶未知的東西,而這部份我想大部分的人都有經驗的,簡單說就是分類和類推,把一大坨東西,變成一小個一小個的組成,可降低背誦的難度,亦可利用已知的記憶加速背誦。
      1. 觀察顏色流動:簡單說就是觀察方塊的移動,盡量找出邏輯,或是自己覺得邏輯,來加速記憶。
      2. 順反向:公式前後互換,造就不一樣的公式出來,另外,就是鏡像公式(左右手公式)
      3. 插入:其實就是拆解未知的公式,與現有的公式做比較,找出不一樣的步驟,也就是你要記憶的點。
    9. 2-4. 這邊開始教F2L的相關技巧,或者說是學習F2L的循序漸進,從入門到進階,作者一步一步地說明在哪個階段應該要做到什麼?而這裡整理了兩點很適合我的,因為後面都算是高階的,對我來說太難了。
      1. 看到什麼轉什麼:作者直接點出我的問題,就是當開始轉F2L時,我都會整顆看過一遍,找我熟悉的F2L來轉,無形之中浪費了很多時間,而且無法熟悉新的轉法。
      2. 判斷第三面顏色:等完成上述後,可以開始學習如何看到角塊兩面,就知道第三面顏色,這樣可以減少翻轉方塊的時間,亦可以提高方塊配色的熟悉度,為後面的進階打基礎。
      3. 之後的太進階了,我還用不到,等我用到時再來補充吧!
    10. 2-5. 理論上這堂課的最後一單元,講解十字的轉法,跟上一單元一樣,也分成入門到進階,就我觀察,我還卡在入門這個階段,技巧如下:
      1. 連動:這部分應該是我要練習的,如何一起轉降低步數,目前我都是一個接著一個轉。
      2. 底十字:目前我都是使用底十字的方式來解,但我的底十字是把白色面放成F面,也就是把手腕往下壓,這部分也是要搭配上方一起調整,讓我可以看到F2L。
    11. 3-1. 這是課程募資的解鎖課程,介紹如果參加比賽的話,有哪些事情需要注意的,但這邊對我來說就是看看就好,反正我也沒有要去參加比賽。
    12. 最後感謝「一小時學盲解」和「Hahow」,並分享我的專屬連結,透過我的連結進行購買課程,可享30,000的回饋金(Hahow Point),提供給有興趣的你,「一小時光屋 - 魔術方塊速解高手之路」。

    2020年4月1日 星期三

    魔術方塊6

    Date: 20200223
    Version: 1

    1. 開始學習兩段式OLL和PLL之後,差不多練習了一周,來說說看使用後的心得吧!
    2. 最先感覺到竟然是速度變慢了,原因就出在原本的公式一拿到手,就可以開始轉,轉到下一個公式出來即可,但現在多了確認要用哪一個公式的環節,導致整體速度都變慢下來了。
    3. 我想這個過程不管是在之後學習F2L、OLL和PLL時都會遇到,有那麼多公式,先要辨識出要用哪一個公式就要花好長一段時間,公式要記住並不難,難的是如何將特徵點找出後,快速與公式進行配對,我想這是學習這段過程中最應該學會的東西。
    4. 再來是,在第二層解時,我放棄了雙公式解,主要原因出在,我手動很快,結果我就忘記我到底轉到第幾遍了,所謂三長兩短,我常常缺一個或多一個,所以後來在這個環節中,我就放棄了雙公式解。
    5. 目前依照學習的兩段式OLL和PLL,在不跳過任意環節中,目前最好成績可以來到40幾秒左右,但大部分平均落在50~60秒左右。
    6. 之後重點還是在觀察,如何再轉第二層時,就觀察出黃色十字的公式,在轉黃色十字時,就觀察到黃色面的公式,以此類推,希望可以早一步發現,就可以省去很多在觀察所浪費的時間。
    Date: 20200401
    Version: 1
    1. 時間快的超快的,一下子就一個月過去了,我都忘記我還有寫這篇文章,因此就接續寫下去吧。
    2. 在這一個月裡,我學了F2L的公式,稍微介紹一下,我學的邏輯,我覺得F2L都是可以用邏輯來詮釋的,這對於成年人來說,有邏輯的東西,比較好背誦,因為可以套用過去的經驗。
      1. 我的方法是2分法,不斷2分法下去降低需要背誦的公式量。
      2. 同層、不同層(24/17):同層定義是邊塊和角塊都在頂層。
      3. 基本解(6/6/6/6):有4種基本解,每一種有6個公式。
      4. 同色、不同色(不含白色):頂面的顏色是否相同。
      5. 含白色:角塊是白色向上。
      6. 基本上就按照上述邏輯慢慢背誦即可,裡面有些公式都是相同邏輯,只是右手和左手的差別而已。
      7. 目前僅記了同層的24種,遇到不同層就是轉成同層再繼續做同層公式。
    3. 這一個月的進步速度大約進步了10秒左右,基本上如下所述:
      1. 沒有F2L: 40~60秒
      2. 有F2L: 60~80秒
      3. 可以看到目前F2L還是不熟,而且不知道為什麼我的delta有點大,差到20秒左右,沒有很穩定,目前最快紀錄是39秒,沒有跳過任何步驟。
    4. 目前方向的是,我有找到線上課程「Hahow 好學校」,裡面有一小時學盲解開的課程「一小時光屋 - 魔術方塊速解高手之路」,等之後上完課後,再來寫寫心得,大家有興趣的話,也可以先去上看看。

    2020年2月14日 星期五

    魔術方塊5

    Date: 20200214
    Version: 1

    1. 在上一篇中提到要接下去學習F2L時,我看到了「鍾以理 Daniel」的Youtube頻道(以下簡稱Youtube),這是在介紹一下轉魔方的頻道,當然除了魔方還有其他的,但不是這次的重點,在其某一支影片中有提到建議學完基本解法的初學者,應該從兩段式OLL和兩段式PLL來下手,第一是比較簡單容易入門,第二是避免直接學習F2L、OLL或PLL的挫敗感,因為要背的實在太多了,因此,我也從善如流地跟著學習兩段式OLL和兩段式PLL,下方就會依序介紹我的學習資料。
    2. 後來在網路上找資料查詢時,找到了「許技江」的魔方網站(以下簡稱網站),也有兩段式OLL和多段式PLL,因此,下方將會統整我找到的資料,以及我最後的使用方式將以黃底標記。
    3. 兩段式OLL
      1. 頂層(黃色十字)
        • Youtube
          1. FSC(finger shortcut)
          2. 正手順: RUR'U'
          3. 逆手順: URU'R'
        • 網站
          1. f: 前面兩層
          2. Q45: F(RUR'U')F'
          3. Q44: f(RUR'U')f'
        • 定案
          1. 點->橫線->直角->十字
          2. 點->十字: Q45->Q44 (背誦: 點45)
          3. 橫線->十字: Q45
          4. 直角(缺口左下)->十字: 雙公式解
          5. 直角(缺口右下)->十字: Q44
      2. 頂層(黃色面)
        • Youtube
          1. 魚(頭在左下,右黃向下): RUR'URU2R'
          2. 魚(頭在右下,左黃向下): L'U'LU'L'U'2L
          3. 十字(黃色不同向,雙黃色向左): RU'2 R2U' R2U' R2U'2 R(右手拇指在第二層)
          4. 十字(黃色同向,雙黃色向下): F(RUR'U')3F'
          5. 坦克(向左,黃色同向): (RUR'U')2L'(URU'R')2L
          6. 坦克(向左,黃色不同向): (RUR'U')L'(URU'R')L
          7. 雙菱形(左上右下方向,黃色向下): L'(RUR'U')L(URU'R')
        • 網站
          1. 魚(頭在左上,左黃向下): R'U'RU'R'U'2R,與1相反
          2. 魚(頭在右上,右黃向下): LUL'ULU2L',與2相反
          3. 十字(黃色不同向,雙黃色向左): Q44->Q45
        • 定案
          1. 魚(頭在左下,右黃向下): RUR'URU2R'
          2. 魚(頭在右下,左黃向下): L'U'LU'L'U'2L
          3. 十字(黃色不同向,雙黃色向左): RU'2 R2U' R2U' R2U'2 R(右手拇指在第二層)
          4. 十字(黃色同向,雙黃色向下): F(RUR'U')3F'
          5. 坦克(向左,黃色同向): (RUR'U')2L'(URU'R')2L
          6. 坦克(向左,黃色不同向): (RUR'U')L'(URU'R')L
          7. 雙菱形(左上右下方向,黃色向下): L'(RUR'U')L(URU'R')
          8. 魚(頭在左上,左黃向下): R'U'RU'R'U'2R,與1相反,手法比1順
          9. 魚(頭在右上,右黃向下): LUL'ULU2L',與2相反,手法比2順
          10. 十字(黃色不同向,雙黃色向左): Q44->Q45,背起來最簡單,但銜接很不順,後來反而覺得3比較順
    4. 兩段式PLL
      1. 頂層(角塊)
        • Youtube
          1. 逆時針(正確在左上): (黃色轉向自己)RU'R_D2_R'UR_D2_R2
          2. 順時針(正確在左上): (黃色轉向自己)R2_D2_R'U'R_D2_R'UR'
          3. 對角(左上右下互換): FRU'(R'U'RU)R'F'(RUR'U')R'FRF'
        • 網站
          1. 無參考
        • 定案
          1. 兩個角塊同色: LBL解
          2. 逆時針(正確在左上): (黃色轉向自己)RU'R_D2_R'UR_D2_R2
          3. 順時針(正確在左上): (黃色轉向自己)R2_D2_R'U'R_D2_R'UR'
          4. 對角(左上右下互換): FRU'(R'U'RU)R'F'(RUR'U')R'FRF'
      2. 頂層(邊塊)
        • Youtube
          1. 逆時針: RU'_RURU_RU'_R'U'_R2
          2. 順時針: R2_UR_UR'_U'R'U'R'_UR'
          3. 對邊: M'2U_M'2U2_M'2U_M'2(左右手無名指連打)
          4. 鄰邊(左下右上互換): (UR'U'R)U'R(URU'R')URUR(RU'R'U)=(左下右上)右上(左上右下)左上左上(上右下左)
          5. 後來找到另一篇,進行統整如下定案。
        • 網站
          1. 無參考
        • 定案
          1. 逆時針: M'2U_MU2_M'UM'2,U(左手到右手,所以用右手轉)
          2. 順時針: M'2U'_MU2_M'U'M'2,U'(右手到左手,所以用左手轉)
          3. 對邊: M'2U_M'2U2_M'2U_M'2(左右手無名指連打)
          4. 鄰邊(左下右上互換): M'2U_M'2U_M'U2_M'2U2_M'U2
          5. 其實Youtube上是寫M,但實際上我用M'比較順手,所以就統一改成M',如果還是M的話,就真的是M喔,另外M為了手順,可以考慮使用r'R組合,這也是我目前所採用的方式。
          6. 找到M手法後,我把頂層(邊塊)的解法都統一成M手法,因為一致,所以也比較好記,而且大家的第一組都是M'2U。
    5. 接下來,就會按照上述定案的公式一一背熟後,再進行計時訓練,希望可以有效的提高速度,希望可以進入到40~50秒左右,如果有進入到,才會進入到F2L中。



    2020年2月2日 星期日

    魔術方塊4

    Date: 20200202
    Version: 1

    1. 隨著過年這段時間過去,隨著不斷地練習,復原的速度也愈來愈快了,一些加速的技巧也羅列如下:
    2. 白色十字
      • 觀察很重要,盡量在開始轉之前觀察到4個白色邊塊的位置及轉法。
      • 這一步驟可以大幅度提升復原時間。
    3. 第二層
      • 除了LBL/雙公式解法外,一樣也是觀察以減少轉定位的步驟。
      • 透過觀察,LBL解法在某些情況可以減少1部定位的動作,也就是邊塊向上顏色的央塊在對面,向外的顏色面向自己,可以直接省去LBL第1步定位步驟。
      • 另外,若邊塊顏色相反時,直接使用LBL解法排除,可以比雙公式少3個步驟。
    4. 第三層(黃色面)
      • 出現魚形狀時,在手法上,可以使用左手食指轉U,而不是使用右手食指轉U,因右手食指轉U,要變換兩次手的方向,而若是使用左手食指轉U的話,右手不用變換方向,可以省下2個步驟,只是左手食指要習慣,確實有一定難度,會感覺很卡。
      • 不論LBL/雙公式解法在轉黃色面時,透過觀察確認邊塊是否都定位,如果都定位的話,就可以接雙公式解法,直接來轉黃色角塊,可以跳過中間1步驟。
    5. 第三層(角塊)
      • LBL角塊定位時,一樣會使用到第三層(黃色面)的公式,所以也是使用左手食指轉U的方式來加速。
    6. 依照目前的狀況來看,已經可以很穩定的進入到1分鐘內了,之後我就會來開始學CFOP的技巧了,會先從F2L開始背公式。
      • mo3: 53.4
      • ao5: 54.31
      • ao12: 56.67

    2020年1月27日 星期一

    魔術方塊3

    Date: 20200127
    Version: 1

    總結一下,我目前使用的3階魔術方塊的解法。

    使用目前的解法,已經可以穩定進到1分20秒左右,希望可以再多練練之後,可以進到1分鐘內,屆時,我就可以再去學新的解法了。

    1. 白色十字
      • 跳過之前的雛菊(黃色央塊+4*白色邊塊)階段
      • 但需要更熟悉方塊6面的配色,才可能比之前介紹的方式更快
      • 所以這一步也卡了我一段時間,等到我慢慢記清楚熟悉方塊的配色後,速度才有稍微上來一點。
    2. 白色面
      • 使用方法是「魔術方塊1(LBL)」中介紹的Right/Left finger。
      • 對我來說比較熟悉,手比較順,主要還是習慣的問題。
      • 而這一步是我覺得還可以再改進的速度的地方,常常花太多時間再找白色角塊在哪裡?
    3. 第二層
      • 這階段我會混用「魔術方塊1(LBL)」和「魔術方塊2(雙公式)」的解法。
      • 主要是在減少轉到定位的步數,換句話說,如果現在的狀況適合LBL,就會使用LBL,反之亦然。
      • 因為有許多情況,都是這些邊塊可能就在LBL,或是在雙公式解法中,或是接近其中一個解法,如果這時去轉另一個解法反而會增加轉動的步數。
      • 所以這步驟,我會視情況去使用LBL或雙公式的解法。
    4. 黃色十字
      • 這部分,我會使用「魔術方塊2(雙公式)」的解法。
      • 兩邊的轉法步驟其實都一樣,只是方向性的問題,最主要還是手順為主。
      • 點->直線->轉橫->重複兩次->十字,如果直線繼續轉的話,會變成點。
      • 重複兩次,可以減少轉回定位的步數,直接兩次後,回正就是十字了。
    5. 黃色面
      • 這部分也是「魔術方塊1(LBL)」與「魔術方塊2(雙公式)」混用。
      • 魚形(只有一個角塊),則會使用LBL解法。
      • 若魚形的黃色角塊面向下右上時,則只需轉一次LBL,否則需要兩次。
      • 若一個角塊都沒有時(只有十字),則使用LBL解法,大概需要2次。
      • 若只差一個或兩個角塊時,則會使用雙公式解法。
      • 若使用雙公式解法的話,則會使用雙公式進階解法,可以減少許多步驟。
    6. 第三層
      • LBL: 角塊->邊塊
      • 雙公式: 邊塊->角塊
      • 如果角塊已完成,就使用LBL邊塊解法;反之,如果邊塊已完成,則使用雙公式角塊解法。
      • 若都沒有完成,則查看以下條件:
      • 若有兩角塊顏色相同時,使用LBL解法。
      • 若只有一面邊塊顏色相同時,其他邊塊是順時針時,使用雙公式解法。
      • 若只有一面邊塊顏色相同時,其他邊塊是逆時針時,使用雙公式進階解法,可以變成順時針。
      • 若全部都沒有的話,就依照自己習慣手順使用LBL/雙公式,目前這步驟還沒想到比較好的解法。
      • 雙公式邊塊/角塊可使用進階解法。
      1. 訓練方法
      2. 後續
      3. 期望
        • 目標可以進到1分鐘內,就可以再學進階解法CFOP。

      2020年1月21日 星期二

      夏日大作戰

      Date: 20200119
      Version: 1

      睽違十年再現,細田守經典動畫電影《夏日大作戰》於1月17日4DX重新上映。

      小時候常常在第4台看到《夏日大作戰》,每次看都覺得非常好看,百看不厭,可惜10年前沒有看到電影版的。

      10年前,我大概還是大學生吧,那時候看電影對我來說是一件非常昂貴的事情,動輒兩三百塊的電影票,我還不如留下來可以吃好幾天的小便當(40元,三菜一主菜),那時候沒什麼經濟來源,有的只是實驗室每個月1萬元的薪資而已,所以根本不敢有太多的花費。

      10年後,我也開始工作,有了穩定的收入來源,看電影就成為了日常生活的一部份,一個月一部電影剛剛好,200元不到的電影費(國賓),對我來說稀鬆平常,這在10年前根本不是這樣的,果然俗話說的好,由儉入奢易,由奢入儉難啊!但是,就是爽啊!~~

      10年前沒錢看,10年後還不把它看爆,沒想到10年後,《夏日大作戰》又要重新上映了,雖然只有4DX版本,只有在威秀有,雖然要430元,但還是要義不容辭地衝下去,這次還找了我妹和我姪女一起去看。

      這次買電影票,還會送一張主題海報,另外加買套餐,好像還會再送主題書籤,這部分我不是很確定,店員說會送就會送,也沒太清楚規則是什麼,反正也不是什麼重點。

      4DX對於整場電影來說是額外加分的,主要還是體現在戰鬥或動作上面,其他劇情部分也多半用不太到,劇情內容跟原本一樣沒有改變,但感動程度卻也不輸當年觀看的時候。

      推薦給大家,有機會還是可以去看看,我是周日去林口看的,一天只有三場,我看10點場,目視估計也有1/2~2/3坐滿,而且大家都是坐後最後,聽完整片尾曲才離開現場,大概大家都是當年的粉絲吧!

      話說,我之前還買了《夏日大作戰》的漫畫和小說,跟電影相比起來,細節程度上是小說>漫畫>電影,但這也是很正常的,因為電影的時間壓縮做多,相對的細節就會少了許多,有興趣的可以去看看漫畫和小說,可以看到許多電影裡沒有的細節。

      2020年1月19日 星期日

      桃捷資訊組二三事

      Date: 20200112
      Version: 1
      1. 這是來到桃捷的第三年,也是在資訊組的第二年,按照慣例來記錄今年(2019)到底發生了甚麼事吧!
      2. 今年可以說算是穩定的一年,各種方面都慢慢上了軌道,人數的變動也趨近穩定了。
      3. 今年一樣要去司機員溫故,不過在年終的時候,規則變更,不能只是溫故而已,而是真的要去跑卡,自己一個人要跑完一張任務卡,當然前提是要通過考核,我總共考了兩次第一次差一點就過了,只是有一些知識已經忘記了,後來第二次就順利過關了,當然也有很多人不想去跑卡,所以就一直技術性的考核失敗,也或許是這樣,最後中心決定超過三次考核不通過者,其司機員證照將自動失效。
      4. 對我來說,去司機員勤務,算是放鬆的一種,跟辦公室的業務完全不同,讓平常忙碌的腦袋稍稍放鬆一下,而且因為算是一種支援吧,每次還有500元的獎金可以拿,一開始覺得500塊超少的,後來想想,每個月多500元,不就跟旅遊補助一樣嗎?等於每個月都有旅遊補助,這樣想想反而覺得有點厲害呢!
      5. 再來說說今年參加的研討會,我覺得最有趣的就是8/28的數位政府高峰會,據說每年都有,每一小時有不一樣的講題,類似跑堂一樣,很有意思,演講的內容也非常精采,預計明年還是會再去,這次是用公費去的,如果2020年不是我的話,我就自己自費去吧。
      6. 今年我覺得大概在11月之前都算還蠻輕鬆的,但從12月開始到現在,真的是每天都忙不完,一件接著一件,不知道甚麼時候才會像11月之前那麼輕鬆。
      7. 今年的資訊組內部研討會題目是「司機員的一天」,主要是我發現很多人其實不知道捷運司機員到底在做甚麼,不是晚上就結束營業了,為什麼晚上還要上班呢?所以我就把司機員一天的工作內容羅列出來,讓大家了解到司機員都需要做哪些事情呢?之後我也會找時間在寫一篇BLOG來介紹一下司機員的工作內容吧!我發現我之前寫桃園捷運的內容主要都是在司機員考試和後續專業考試上,沒有寫過成為司機員後都在做甚麼?
      8. 這一年來也寫了不少程式,但除了程式之外,做得最多的就是其他文書作業,每天都要寫一堆簽文,還要辦一堆採購案,這大概就是跟一般民營企業最大的不同吧。
      9. 今年相對來說,看的書變得比較少,有一大主因是我換了新電腦,新電腦可以玩以前都玩不順的遊戲,結果就花了超多時間在打電動上,真的是太好玩了,各種操作各種順。
      10. 今年的尾牙時間是在周一和周二,一個非常鳥的時間點,如果是周五的話,我是會想參加的,可惜今年是一個爛時間,所以今年我沒有參加。


      2020年1月18日 星期六

      魔術方塊2

      Date: 20200118
      Version: 1

      最近開始在玩魔術方塊,從上一篇文章中提到的解法,目前已經可以穩定在1分半~2分鐘解開,後來想說要變快一點,至少在1分鐘內就可以了,於是上Youtube找找影片,結果就找到了「一小時學盲解1hrBLD」這個頻道,看了一下,有一個基本解法教學「雙公式基本解」的播放清單,看了一下,作者可以在30秒左右就解開了,想說是不是學這個就可以在1分鐘解出來,於是就有了這篇,一樣是把我學習的過程記錄下來,方便我之後查看。

      後來在學習的過程中,作者也剛好更新了「新的雙公式基本解」影片,算是之前清單的連貫版本,而且也比之前來的有質感,比之前更好看了。
      1. 解十字(黃色向上)
        1. 白色邊塊到黃色面
          • 2基本型: 白色邊塊出現在第二層
          • 白色向自己,左邊左手抓,右邊右手抓,往上轉
          • 3變化型: 白色邊塊出現在第一、三層
          • 白色向自己,轉F,往第二層轉(往上/往下)
        2. Exception:
          • 若有已完成白色邊塊,轉U,讓同一側沒有兩個白色
      2. 白色十字(黃色向上)
        1. 邊塊與央塊顏色配對,轉該面180度
      3. 第一層(白色向上)
        1. 白色角塊到白色面
          • 2基本型: 第一層向外有白色
          • 白色旁邊的顏色,與同色央塊配對,該色面向自己
          • 左邊,左手往下,第三層往前,左手往上=LB'L'
          • 右邊,右手往下,第三層往前,右手往上=R'BR
          • 3變化型: ->基本型
          • 統一在面向自己右邊處理
          • 往下,往前兩格,往上=R'B2R
        2. Exception:
          • 若有已完成白色邊塊,轉U,讓沒有白色邊塊轉到右邊
      4. 第二層(黃色向上)
        1. 第三層沒有黃色,即屬第二層
          • 邊塊向上顏色,與同色央塊配對
          • 移動右下:
          • 轉右,轉下,共三次=U'R'U'R'U'R'
          • 轉左,轉上,共兩次=URUR
          • 移動左下:
          • 轉左,轉下,共三次=ULULUL
          • 轉右,轉上,共兩次=U'L'U'L'
        2. Exception:
          • 若邊塊已到第二層,但顏色顛倒,將黃色邊塊丟下
          • 移動右下:
          • 轉右,轉下,共三次=U'R'U'R'U'R'
          • 轉左,轉上,共兩次=URUR
        3. Note:
          • 公式一律畫正方形(右下左上)(左下右上)
          • 三長兩短公式: 右下右下右下U'R'U'R'U'R',左上左上URUR
          • 三長兩短公式: 左下左下左下ULULUL,右上右上U'L'U'L'
          • 轉六次會回復原本狀態
      5. 頂面(黃色向上)
        1. 黃色十字
          • 背面順時針轉B,右下左上U'R'UR,背面逆時針轉B'
          • 重複,直到點->直線->直角
          • 直角轉向自己
          • 背面順時針轉B,右下左上U'R'UR,背面逆時針轉B'
        2. 黃色面
          • 整顆方塊向左轉(黃色面在左,白色面在右)
          • 只移動黃色面,將未完成角塊移動到左上方位置
          • 右下左上U'R'UR,右下左上U'R'UR
          • 重複,直到全數完成
        3. Note:
          • 手順公式: 右下左上
      6. 第三層
        1. 頂層邊塊(順時針)
          • 第三層只有一顆邊塊與央塊配對,該面背向自己
          • 下右R'U',右下右下右下U'R'U'R'U'R',左上左上URUR,右上
          • 重複,直到邊塊皆配對成功
        2. Exception:
          • 0配對 or 2配對
          • 下右R'U',右下右下右下U'R'U'R'U'R',左上左上URUR,右上
        3. 頂層角塊
          • 整顆方塊向左轉(黃色面在左,白色面在右)
          • 只移動黃色面,將未完成角塊移動到左上方位置
          • 右下左上U'R'UR,右下左上U'R'UR,右下左上U'R'UR
          • 將正確角塊位置移動到左上方
          • 右下左上U'R'UR,右下左上U'R'UR,右下左上U'R'UR
          • 重複,直到全數完成
      7. 加速技巧(進階技巧)
        1. 直接白色十字
        2. 底層可直接使用Right / Left finger
        3. 黃色面
          • 手順公式(顛倒): 下右上左R'U'RU
          • 黃色角塊向上: 右下左上U'R'UR,右下左上U'R'UR
          • 黃色角塊向前: 下右上左R'U'RU,下右上左R'U'RU
        4. 頂層邊塊(逆時針)
          • 逆時針轉180度,就會變順時針
          • 再用順時針公式
        5. 頂層角塊
          • 手順公式(顛倒): 下右上左R'U'RU
          • 將未完成角塊移動到左上方位置
          • 右下左上U'R'UR
          • 將正確角塊位置移動到左上方
          • 下右上左R'U'RU
          • 重複,直到完成,右下左上U'R'UR<->下右上左R'U'RU
          • 一去一回,兩兩一組