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2024年6月15日 星期六

Juicy Fruits果島大亨 - 簡易規則與心得

Juicy Fruit果島大亨 - 簡易規則與心得

Date: 20240615
Version: 1
  1. 基本資訊
    1. BGG: Juicy Fruits
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7371921/juicy-fruits
  2. 規則
    1. 設置
      1. 放置計分圖板(雙面: 果汁工廠)和商業圖板
      2. 水果標記、large venue token大型場地標記放置一旁
      3. business token商業標記洗混面朝下放置商業圖板
        1. 2人:放滿左側2欄,共10個
        2. 3人:放滿左側3欄,共15個
        3. 4人:放滿圖板,共20個
        4. 策略變體
          1. 第1列:mobile business token行動商業標記
          2. 第2列:small venue token小型場地標記
          3. 第3列:placehoder token佔位標記
          4. 第4列:stall token攤位標記
          5. 第5列:ice cream cart token冰淇淋攤車標記
      4. 放置ice cream marker冰淇淋標記、milkshake marker奶昔標記至商業圖板下方
      5. 放置license marker證照標記至對應人數的證照軌
      6. 每位玩家拿取同色的島嶼圖板、明信片、玩家標記,collector token採集者標記,放置島嶼圖板中池塘位置(共5個)
        1. 放置玩家標記至計分軌
        2. (果汁工廠)放置玩家標記至果汁工廠起始位置
      7. 各別放置25個綠色ship token船標記至抽袋及25個橘色船標記至抽袋,玩家先抽6個綠色船標記,並從黑色條紋浮標位置開始順時針放置;再抽6個橘色船標記,並從黑色條紋浮標右側位置開始順時針放置
        1. 策略變體
          1. 綠色船標記:2水果*10個、3水果*10個、4水果*5個
            1. 每位玩家:2水果*2個 + 3水果*2個 + 4水果*1個;剩餘船標記隨機1人1個
          2. 橘色船標記:5水果*10個、6水果*10個、4水果*5個
            1. 每位玩家:5水果*2個 + 6水果*2個 + 4水果*1個;剩餘船標記隨機1人1個
      8. 選擇起始玩家,順時針進行
    2. 遊戲玩法
      1. 移動1)採集者標記 或 2)行動商業標記
      2. 1)供應1個船標記 或 2)購買1個商業標記 或 3)不做事
      3. (果汁工廠)推進玩家標記各1個箭頭
        1. 推進0個、1個或2個玩家標記各1個箭頭
    3. 遊戲結束
      1. 證照標記到達證照軌的 X時,該輪結束時,遊戲結束。
        1. 果汁工廠:最後到達的兩格,證照軌+1
    4. 商業標記
      1. stationary business token固定商業標記
        1. small venue token
        2. placeholder token:拿取對應大型場地標記
        3. stall token:遊戲結束時計分
          1. beach chair rental沙灘椅租賃:每1個清空的海灘+4分
          2. catering service餐飲服務:每1個有餐具符號的行動商業標記+4分
          3. info booth資訊亭:每1個場地標記的星星符號+1分
          4. lemonade stand檸檬水攤:(果汁工廠)獲得玩家標記對應的果汁瓶分數
      2. mobile business token行動商業標記
        1. advanced collector token進階採集者標記:購買時,立即拿取1個水果,移動時可多拿1個水果
        2. ice cream cart token:每移動1格,可產生1個冰淇淋或奶昔;清空時,證照軌+1
        3. 若顯示出證照,則推進證照軌
      3. 購買商業標記後,證照軌+1
  3. 心得
    1. 終於完成規則翻譯,這款買來後放了很久,要不是最近的契機,可能會繼續放著吧。
    2. 這款主打的就是厚實的水果token和有趣的水果收集方式,此外,輕鬆的主題與遊戲內容,更提供了果汁工廠增加其策略性,讓大小朋友都會覺得有趣,是一款非常不錯的家庭遊戲。
    3. 可惜的是,在後來再版時,可能是成本考量吧,將水果token的厚度直接砍半,此外也不提供紙本的單人規則,導致玩家一陣抱怨;所以若要購買時,可能要多加留意版本,我購買的是日文版的,內容比照第1版,非常厚實的水果token,真的讚!~~
    4. 此外,在今年也推出了擴充「Juicy Fruits: Mystic Island」,提供了3個模組,包含了神祕島模組、巨石模組和商業標記模組,提供更多的遊戲性,預計會購入。

2024年6月9日 星期日

Artifacts, Inc. - 官方變體規則、可選規則及心得

Artifacts, Inc. - 官方變體規則、可選規則及心得

Date: 20240608
Version: 1
  1. 基本資訊
    1. BGG:Artifacts, Inc.
    2. 桌遊推坑事件簿-[介紹+規則+說明書]古物有限公司 Artifact Inc.
      1. 感謝製作全彩中文說明書
    3. Artifacts, Inc — Red Raven Games
      1. 提供英文說明書、單人變體、官方變體
    4. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/2310957/artifacts-inc
  2. 官方變體規則(Cutthroat deals variant)
    1. 設置
      1. 玩家拿取1組骰子(7顆)、回合指示物、方塊
        1. 骰子:需額外準備
        2. 回合指示物:需額外準備
        3. 方塊:原遊戲配件
      2. 改為以輪次進行(非玩家回合),每1輪包含3個階段:
        1. 擲骰子
        2. 放置骰子
        3. 輪次結束
      3. 若有玩家到達20VP,則輪次結束後,結算博物館,遊戲結束
      4. 所有玩家起始金額為$2
      5. 未提及者,同一般規則
    2. 輪次流程
      1. 擲骰子
        1. 所有玩家一起擲骰子,各自加總骰子數值
        2. 由骰子數值最低者,放置回合指示物至計分板分數1旁邊,作為這1輪的起始玩家;次低者為第2順位,以此類推;若平手,則依前1輪次之順位;若第1輪平手,則隨機順位
      2. 放置骰子
        1. 玩家依順位1次放置1顆骰子至行動卡,放置後立即結算行動卡效果;潛水:可1次放置多顆骰子
        2. 每1位玩家每1輪僅可各執行1次公共行動(公共行動卡*2+博物館*4+潛水*1+PNP*1)
        3. 僅可購買A/B/C牌堆旁邊展示放置的3張卡牌;購買後不立即補充
        4. 玩家可以選擇跳過,跳過後無法再放置骰子;若無骰子,則必須跳過;所有玩家跳過後,則輪次結束
      3. 輪次結束
        1. 所有玩家取回各自的骰子,補充A/B/C牌
        2. 若有玩家到達20VP,則結算博物館,遊戲結束
    3. 卡片釋疑
      1. 購買/升級的卡牌可於當輪生效;獲得額外骰子的卡牌,則於下1輪生效
      2. Truck:每輪限1次
      3. Digger Team:每輪限1次
    4. 可選規則
      1. 當玩家放置骰子至已有骰子的公共行動時,若某一位其他玩家的骰子點數加總 大於 任一其他玩家的骰子點數加總,則該位其他玩家+$1
      2. 當玩家放置骰子至已有骰子的公共行動時,若某一位其他玩家的骰子點數加總 小於 任一其他玩家的骰子點數加總,則該位其他玩家+$1
      3. 公共行動卡Guide Card(嚮導):可放置最多X顆骰子[1+],每顆放置的骰子+$1,X=玩家持有的Exp.張數
      4. 每1輪第1位跳過的玩家+$1
      5. 可花費$1,將尚未使用的骰子點數+1/-1
    5. 資料來源
      1. Variant and Optional House Rules
      2. Artifacts, Inc. - Daring Expeditions variant (modified Cutthroat Deals)
  3. 心得
    1. 這款變體剛看到時,每位玩家需要7顆骰子,想到竟然還要另外準備就有點麻煩,剛好那時候看到了Diced Veggies,看到內容物竟然是7個骰子*5種,完全可以拿來代替使用,等於買骰子還送個遊戲,而不是只有單單骰子而已。
    2. 另外還需要回合指示物,翻了一下之前買的各種桌遊配件,剛好發現有透明方塊可以用,剛好需要的都有了,還發現兩款桌遊差不多大小,方便帶著一起走,一款玩完接著一款。
    3. 這款變體規則原來自於BGG中的一篇討論串,作者有提到相關想法,其中可選規則中的第1項,就是當初作者提出的,但到了最後公開PDF時已經沒有那1項了,整理了5條可用規則,個人可能會採用第3、4項,對於其他玩家或整體流程不太會有影響,而其他第1、2、5項都會影響到所有玩家的思考策略方向,使用上可能要再審慎評估才行,可能需要試玩個10幾場才能論定吧,歡迎有想法的可以在留言提出討論。
      1. BGG:Official Variant from the Designer (Beta Version)
    4. 這款變體規則主要目的是為了解決待機時間過長的因素,而這樣改動後,整體流程就更接近了骰子工擺的味道,之後應該會以此規則作為遊玩主體,此外,這兩款應該就會一起帶出門了,一套骰子不一樣的遊玩體驗,讚啦~~~
    5. 這篇應該是近期最後1篇吧,目前已無相關存稿可用了,再加上買了Steam小遊戲「背包亂鬥Backpack Battles」,應該會沉迷一段時間吧,終於有時間可以來打電動了。

2024年6月8日 星期六

さめプラ-簡易規則與心得

さめプラ-簡易規則與心得

Date: 20240608
Version: 1
  1. 基本資訊
    1. さめプラ | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント
  2. 簡易規則
    1. 設置
      1. 每位玩家拿取同顏色3張行動牌和 2個米

      2. 6張區域牌洗混隨機放置,圍成一圈,依區域卡左上角放置對應米寶
      3. 7個浮游生物隨機放置在區域卡上
      4. 場中央視為鯨鯊的胃
    2. 回合流程
      1. 規劃階段->決策階段->解決階段
      2. 規劃階段
        1. 玩家面朝下打出1張行動牌;若無手牌,則將所有棄牌先收回
      3. 決策階段
        1. 收集所有打出的行動牌,洗牌,依序1張接著1張正面朝上打出
      4. 解決階段
        1. 玩家依上述行動牌順序,執行行動牌效果
        2. 行動牌效果由上到下執行,盡可能執行所有效果
        3. 執行完後放入棄牌堆,回合結束
    3. 遊戲結束
      1. 4個區域牌的浮游生物清空時,遊戲結束
    4. 計分
      1. 紅/藍/黃/綠浮游生物:1分/個
      2. 紫色浮游生物:2分/個
      3. 紅藍黃綠:5分/1套
      4. 紅/藍/黃/綠多數者:2分/種;若平手,則無分
      5. 分數最高者獲勝
    5. 行動卡效果
      1. 回收
        1. 收集當前區域顏色數量最多的1個浮游生物;若平手,自行選擇
      2. 移動鯨鯊->移動自己
        1. 移動1隻鯨鯊至相鄰區域牌;若該區域有浮游生物,則會吃掉顏色數量最多的1個浮游生物,移動該浮游生物至場中央
        2. 移動自己的米寶至相鄰區域
      3. 趕走->移動鯊魚
        1. 若同區域有鯨鯊,則可以趕走鯨鯊;拿取場中央趕走鯨鯊數量*2個浮游生物(顏色數量最多的浮游生物)
        2. 移動1隻鯨鯊至相鄰區域牌;若該區域有浮游生物,則會吃掉顏色數量最多的1個浮游生物,移動該浮游生物至場中央
  3. 心得
    1. 非常簡短的遊戲,賣點大概就是非常可愛的鯨鯊吧,實體看起來也確實不錯。
    2. 卡牌、米寶、浮游生物、鯨鯊、規則書全部都塞在小小一盒裡,真的是非常小巧,非常的日式桌遊。

2024年6月7日 星期五

Carnival Zombie: 2nd Edition嘉年華喪屍2版 - 中文規則

Carnival Zombie: 2nd Edition嘉年華喪屍2版 - 中文規則

Date: 20240606
Version: 1
  1. 終於完成Carnival Zombie: 2nd Edition的中文翻譯了,翻譯所有與桌遊規則有關的部分,包含:規則、配件、卡片、結局和劇本,不包含背景故事和範例,提供連結如下,有需要的請自行下載:
    1. Carnival Zombie 2nd Edition嘉年華喪屍2版 - 中文規則
    2. 考量內容頁數眾多,有調整了一版使用最小行高,頁數約少了一半
  2. 心得
    1. BGG:
      1. Carnival Zombie: 2nd Edition
      2. Carnival Zombie: 2nd Edition – Mediolanum
    2. 當初是在FB收到這款,第一印象就是外盒的封面,感覺很酷,實際查了BGG資料,遊戲主題確實很符合封面,對,我就是在說傀儡魔像,結果是一個實實在在4.0的策略遊戲。
    3. 收的版本是KS版本有編號,包含了主+擴,主擴提供了雙面的地圖,一面是主遊戲地圖(威尼斯),另一面是擴充地圖(米蘭),兩者都提供了新的角色、新的Boss和新的結局與劇本。
    4. 之後就是滿滿的模型,應該說整盒大部分空間都給了模型,偏白色的角色模型,和篇灰色的Boss模型,除了給模型之外,也另外提供了立牌版的角色和Boss。
    5. 除此之外,還有很多卡牌、方塊和一些Token、紙板之類的,於是我又找了朋友幫忙列印3D收納,可以把其他零零散散的小東西收起來,也方便後續設置。
      1. 3D列印收納:https://www.thingiverse.com/thing:5958225
    6. 而這些模型中最引人注目的就是最大隻的Tarantasio的模型,非常的酷,身上還有各種人體在上面
    7. 看完這麼多東西還有收納之後,就開始準備著手進行翻譯的工作了,查了一下BGG的資料,沒有看到英文的規則書,只有法文和西班牙文的資料,因此,英文部分就只能查看手邊紙本資料;先查看BGG上玩家整理的規則後,逐步進行規則翻譯,並依照英文規則書內的排序、分類及排版,調整各文本內容出現的位置。
    8. 完成基礎規則後,也對於整個遊戲有一定的了解,接著就繼續把擴充的規則,再想辦法補充到主遊戲的規則內容中,思考後,最後決定把擴充規則單獨一節出來介紹會比較好。
    9. 為了讓團友可以順利進行遊戲,除了規則之外,就是個角色、物品卡的翻譯,畢竟其他部分可以我來確認設置就好,但想說翻了都翻了,因此也把惡夢卡、Boss、所有板塊也都完成了翻譯,最後來到這款遊戲的醍醐味,也就是結局和劇本,主擴合計結局和劇本共有15個,也就是還需要翻譯15份才行,基本上也只能邊看著英文,邊翻譯出中文出來,就這樣前前後後也花了快1個月的時間才把所有翻譯弄完。
    10. 以上這些都只是打在TXT檔,之後還要整理到WORD中,並且須盡量符合原始排版的設定也花了不少時間,而最讓人困擾的是,在TXT檔中先求完成翻譯就好,相關描述舊照翻,而到了WORD檔中,為力求前後文一致,用字精簡,這才是花最多心力在處理的地方,希望大家可以讀懂並可以順利進行遊戲。
    11. 後續應該會印成小冊子,摺疊後大約是20張的厚度,還在考慮要用A3或A4紙來印,之後再看看吧~
    12. 前後花了1個月才終於弄完這些,之後就可以帶去找團友玩了,而我也打算休息一下來打打電動,8月還有POE新賽季,目前近期只剩67月有空,再想想看要來處理哪些計劃呢?手頭上還有好幾個計畫想做,希望可以在2024年內完成。

2024年6月2日 星期日

肥龍的線下團(18):貨運帝國、穿越歷史

肥龍的線下團(18):貨運帝國、穿越歷史

Date: 20240602
Version: 1
  1. 這次的行程算是很臨時改動的,原本預計是周六下午,找個桌遊店玩玩,沒想到肥龍竟然約了桌遊菜鳥,因此,這次我們就去桌遊菜鳥他家玩桌遊了,這次遊玩人數4人。這次玩了2款:
    1. 貨運帝國(Cargo Empire)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=mFOtQYEc4Zo
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=ksSFQyjxPJk
      3. 集資:https://www.zeczec.com/projects/cargo-empire-taiwan-original-boardgame
    2. 穿越歷史(Trekking Through History)

  2. 貨運帝國(Cargo Empire)
    1. 第1款是最近廣告打很兇的貨運帝國,這次玩的應該是樣品,菜鳥之後還要拿去寄給下家,這次4人局,有加入角色能力,我這次拿到的是藍色玩家面板,被動是家徽地點視為港口,主動是可以拿任一運輸牌換成貨船牌。
    2. 先介紹一下玩法:簡單來說就是開店送貨的遊戲,而開店只是順便,因為要送貨,可以想像成蝦皮店到店,從1家蝦皮送貨到另1家蝦皮,首先要從自己的據點送貨出去,貨物取決於目的地需要的貨物才能送,送達後再建立自己的據點;而送貨需要運輸,也就是交通工具,有貨船、火車、貨車3種,依照使用的運輸牌,爬運輸軌,運輸軌是L型的,前面是各種效果包含運輸、目標或地點,後面則是一般的分數爬軌。
      1. 貨船:港口->港口
      2. 火車:1-2步
      3. 貨車:1步
      4. 運輸:上述3種運輸牌
      5. 目標:遊戲結束計分
      6. 地點:可用於遊戲中,爬運輸軌有用;遊戲結束計分
    3. 依照使用的運輸牌、送貨的起迄地點、是否完美升級來決定這次爬軌的數量,遊戲總共3大輪,每輪4動。
    4. 這是第1次遊玩,一開始沒想那麼多,有運輸牌就打,結果在第2輪就把火車牌和貨車牌用完了,明明我的能力可以換貨船牌,結果後期手牌都是貨船牌,一整個傻眼,好佳哉我的家徽能力還留有一點彈性。
    5. 最後一輪,拼命使用能力,讓內地城市視為港口,趕快把貨運出去/運進來,還不至於像其他兩位發生沒有貨可用,或沒有運輸牌可用的情況發生,最後4動都還是可以用貨船牌做點事;原以為這只是小機率發生的,沒想到今天就遇到2種情況,聽說當初發生時,還緊急增修了規則。
    6. 這次前期沒想到運輸牌的重要性,結果火車和貨車沒走得太遠,算好的話後期彈性可以再高一點,遊戲一開始時,以為運輸牌會不夠,但沒想到的是到後期,其實大家的運輸牌都差不多可以剛好遊戲結束,這點還讓人蠻意外的。
    7. 這次的策略主要是拿目標牌,因為拿地點牌,遊戲結束1張5分,但目標牌基本單位是3分,只要有把握完成兩次以上,就會比地點牌高,而這次真的運氣不錯,拿到5張目標牌都可以彼此搭到:
      1. 紅黃/紅綠/黃綠,每1對3分,因此我只要專注在紅黃綠3種建築就好
      2. 每個Lv3,3分,而Lv3是遊戲中分數重要的一環,Lv3的地點,每1個據點3分,所以後期大家一定會升級到Lv3,所以這個目標是順便完成的
      3. 5張目標10分,這張目標是我第4張目標,所以只要再拿到1張就可以賺到10分
    8. 靠目標牌就拿到40幾分,再加上後期一直貨船牌,我的貨船爬軌分數也是滿的,再加上蹭到的Lv3,最後獲得106分。
    9. 小結
      1. 確實像廣告所說的,專注在送貨,不用再建軌道蓋城市之類的,但沒有想像的那麼輕鬆,需要連動和思考的地方並沒有比較少,牽一髮而動全身,也因為連動計算的多,教學上也沒有比較輕鬆,還是需要把所有連動都講出來才行。
      2. 建議要加入角色能力,可以讓自己有多一點彈性,初期場地還好,不太會用到,但到後期各種卡的時候,有能力真的會比較好過,假設我這局沒有角色能力,我後期應該是爆炸了。
      3. 再來是貨物方塊的部分,在前期大家不太會用到角色能力,貨都堆到角色面板上,且升級會補滿方塊,導致前期方塊根本不足,我們還拿菜鳥的方塊配件來補,遊戲只預留2顆,我覺得根本不夠,應該可以再多0.5倍的量,反正方塊多又不會影響遊戲進行。
      4. 反而遊戲提供了超多運輸軌,這點超出我的預期,我以為只有幾片可以替換,沒想到有一疊,但我認為這部分對遊戲影響的程度不會太高,多了變化性,但還好。
      5. 4人局玩了差不多3個小時左右含教學,算是個還可以接收的時間,此外,這款遊戲也是輪到你之前不太需要思考的遊戲,輪到你時場上都不知道發生幾次變化了,不太需要早點規劃,而遊戲前期和後期會進行得比較快,原因是前期不卡,想去哪就去哪,後期是能去的不多,能送的不多。
      6. 簡而言之,算是將運輸類型的遊戲,單純化成送貨,更專注在1動帶來的效益上,喜歡運輸類型的可以上車,蠻有特色的一款桌遊,目前還在集資中,大家可以去看看。
  3. 穿越歷史(Trekking Through History)
    1. 接著來開這款家庭遊戲,這款我也是看了許久,想買來送人的一款桌遊,能拿來送人這款就不會太差,裡面的配件、收納、還有牌墊都非常豪華,收納也是設計得非常好,送人絕對不會失禮的一款桌遊。
    2. 遊戲玩法:選擇1張牌,拿取獎勵,移動時間,尾家先動,等所有玩家都沒有時間後,1輪結束,遊戲共3輪,就這麼簡單,非常好教學。
    3. 遊戲計分也非常簡單共3種,
      1. 時間歷程:依長度有不同的分數,10張30分
      2. 行程表:放置獎勵的地方,成套收集,獎勵壓到會有分數/水晶
      3. 水晶:未使用的1個1分,添頭而已
    4. 而這次我的策略是盡量努力讓歷史可以延續下去,好拿到成套的分數,而這場我只完成了兩條歷史,沒有打斷任何時間線,1疊10張,1疊8張,其他人打斷的時間線多我太多了,這是我跟其他人完全不一樣的地方,以下為2疊牌。
    5. 小結
      1. 各方面都非常棒的一款家庭遊戲,非常適合推新或跟小朋友玩,因為在每張歷史牌後方,都會有一小段簡介說明,這張卡的由來,非常有意思。
      2. 另外,這款也是在輪到你之前,不太需要想的,因為歷史牌會一直被拿走,一直洗新的出來,只要關注是否要接續時間線,或是重開歷史。
      3. 建議可以直接加入一個小擴充,會讓彈性在高一點,例如本場有1張是,可以拿獎勵,但不拿牌,3費用,所以可以故意拿高費高獎勵的牌,不只賺了時間,還賺到獎勵,甚至還不用打斷時間線,真的是一舉數得。
      4. 此外,先賢牌也算在數量中,不要忘記可以使用,這也是非常關鍵的地方。
      5. 推薦給家裡有小朋友的,一定要收一套,或是跟輕策朋友也可以無壓力的開一場,遊戲時長約1到1.5小時左右,不會太長,很輕鬆邊玩邊聊天的一款桌遊。
  4. 總結
    1. 這次來到菜鳥他家,也是除了肥龍之外,第3個在Youtube上看到的人,真的是蠻驚訝的,也看到菜鳥家的桌遊牆,真的是非常壯觀,聽他說上次地震後,中間的桌遊牆已經拿掉了,不然應該會更壯觀吧~~
    2. 這次玩到的兩款都非常好玩,但非要排序的話,考慮是否會收這款的話,應該是穿越歷史>貨運帝國,穿越歷史收納、配件、美術都非常不錯,認真會考慮的一款。
    3. 最近都在翻譯桌遊,預計端午連假應該可以順利完成,到時候再找大家來玩,翻譯完之後可能會先休息一下打打電動之類的,後面還有好幾個計畫要進行,希望今年可以把這些計畫完成,想想現在也已經6月了,半年都快過完了,這才發現時間過得好快喔~~

2024年5月31日 星期五

Diced Veggies - 簡易規則與心得

Diced Veggies - 簡易規則與心得

Date: 20240528
Verison: 1
  1. https://boardgamegeek.com/boardgame/381356/diced-veggies
    1. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7373886/diced-veggies
  2. 規則
    1. 設置
      1. 擲骰,放置於frame中
      2. 移除frame
      3. 每人發1張hype(面朝下)、2張recip(面朝上)、1個chef
      4. 場上開出3張recipe(面朝上)
      5. 起始玩家拿菜刀
    2. 流程
        1. 切1刀(菜刀水平放置,向外移動),骰點<=10,剩餘骰子不得分離
        2. 若場上骰點<=10,則拿走
      1. 煮(可選)
        1. 若骰子種類符合recipe所需,則可完成recipe,可多次
        2. 丟棄骰子至frame
        3. 每1張recipe可配合打出1張hype,2張疊放面朝下
        4. 可用chef改變骰子種類或點數
      2. 卡片
        1. 抽1張recipe(牌堆/場上,立刻補牌)或hype
      3. 回合結束
        1. 最多保留8個骰子、2張recipe、2張hype
        2. 順時針玩家拿取菜刀
      4. 補貨(回合開始時)
        1. 若場上骰子種類<5種,可選擇進行補貨;若沒有剩餘骰子,則必須進行補貨
        2. 將所有骰子(frame/場上),擲骰,放置於frame中,靠邊對齊
        3. 歸還所有chef
        4. 繼續回合
    3. 結束
      1. 完成第7張recipe,其他玩家再進行1回合
      2. 計算星星分數,高者獲勝;平手,共同獲勝
  3. Hype卡表[A-Z]
    1. 一大份:你必須有骰子將食譜煮兩次。花費一組,丟棄另一組。將食譜的分數加倍。
    2. 獲獎:所有數字必須連續。對於食譜中的每種成分。
    3. 爸爸的秘方:烹飪前,必須丟棄點數 4 或 6 ,且食譜中出現的類型。
    4. 令人垂涎欲滴:烹飪前必須丟棄任何類型的 6。
    5. 提升:所有數字必須為 4 或更高。
    6. 均勻平衡:所有數字必須是偶數。
    7. 特調:數字必須包含6/6/6。
    8. 特辣:烹調前必須丟棄一個綠色蔬菜。對於食譜中的每種綠色。
    9. 五星級:數字必須包含 5/5。
    10. 華麗的鍍金:烹飪前必須丟棄任何兩個骰子。
    11. 家庭風格:所有數字都必須為 2。食譜中每種成分的。
    12. 令人難以置信的美味:數字相加必須剛好等於 25。
    13. 就像媽媽以前常說的:你一定不能剩下任何骰子。
    14. 咂嘴:數字必須包含 5/6。
    15. 字面上的完美:所有數字都必須是 6。配方中的每種成分的。
    16. 用愛製作:這回合你只能切一個骰子。確保在您切割時每個人都注意到它。
    17. 混合在一起:將比目前食譜較少骰子的未煮熟的食譜與目前食譜堆疊。該堆疊算作一個已完成的食譜,但兩個食譜都會得分。
    18. 令人垂涎欲滴:數字必須包括 4/5/6。
    19. 奇怪的美味:所有數字都必須是奇數。
    20. 完美調味:可能只包含兩個不同的數字。
    21. 餐廳品質:數字必須剛好等於 13。
    22. 美味:其中三個數字必須完全相同。
    23. 這會讓你大吃一驚:數字必須剛好等於 19。
    24. 世界上最偉大的:所有數字必須是 5 或更大。
    25. 令人垂涎欲滴:數字必須包含 4/6。
    26. 珍貴的家庭食譜:烹飪前必須丟棄未煮熟的食譜。
    27. 喬希叔叔的專利:所有數字必須相同。對於食譜中的每種成分。
    28. 瞬間就做好了:這一定是你這回合做的第二個食譜了。
    29. 用焦糖洋蔥:烹調前必須丟棄一個粉紅色洋蔥。對於配方中的每一種粉紅色洋蔥。
    30. 用傳家寶胡蘿蔔:烹調前必須丟棄一個橘色胡蘿蔔。對於配方中的每個橘色胡蘿蔔。
    31. 用黃金番茄:烹調前必須丟棄一個紅色番茄。對於配方中的每種紅色番茄。
    32. 用蕈菇油:烹調前必須丟棄一個灰色蕈菇。對於配方中的每個灰色蕈菇。
    33. 你有夢想:你必須在烹飪之前丟棄未使用的手法。
    34. 你永遠不會找到更好的:所有數字必須不同。對於食譜中的每種成分。
  4. 單人規則
    1. 設置
      1. 將5種骰子各拿出1顆放置一旁,視為修剪骰
    2. 修剪(第3步驟:卡片之後)
      1. 依序擲1顆修剪骰(顏色自訂),移除完全相符的骰子;若無完全相符,則種類或點數相符;若無,則略過;被修剪得骰子丟至frame
      2. 修剪:不得分離,單方向移動,可移除中段骰子(如:口 --> 凹)
    3. 補貨(修剪後)
      1. 若場上骰子種類<5種,自動補貨
      2. 若修剪前,場上骰子種類<5種,則跳過修剪,自動補貨
    4. 結束
      1. 第3次補貨後,再進行1回合
  5. 心得
    1. Recipe Card,我會翻成食譜;Hype Card會翻成獨家配方/料理手法;Chef Token主廚標記
    2. 當初會買這款除了很多骰子以外,使用菜刀進行遊戲這點也是非常吸引人,非常符合主題,除此之外,剛好有另一款遊戲它需要每種7顆骰子,剛好這款桌遊就有5種7顆骰子,非常的剛好,不需要特地另外買骰子,直接買遊戲就可以了。
    3. 為了增加遊戲體驗,還特地找人做了3D列印菜刀,菜刀是BGG有人做出來的,提供連結如下,組裝完後質感真的非常好,而且因為菜刀有斜面,切骰子的時候非常好切,比紙板的好上不少,真心推薦印個3D列印菜刀來試試。
      1. https://www.printables.com/model/863488-diced-veggies-cleaver
      2. 3D列印菜刀
      3. 紙板菜刀
    4. 週五帶去社團玩時,大家對這款評價也是很高,玩起來非常療愈/滿足/舒服,尤其是拿著3D列印菜刀的感覺,讓人愛不釋手,菜刀對這款遊戲加分不少,有了3D列印菜刀,誰還要用紙板菜刀呢?
    5. 遊戲中大概有兩種方向,拼速度完成食譜,因單回合沒有限定完成數量,只要材料夠就可以完成,盡量取得較多的骰子,完成較多的食譜,力拼Call Game,另一種則是使用獨家配方,因每張食譜只能配1張配方,配方較少能直接打出,故1張食譜1張配方,力求分數最大化。
    6. 此外,遊戲中玩家的食譜是公開的,何時使用主廚標記,何時補貨,要如何切避免爽到其他人都是這遊戲中可以思考,這場遊戲中,就有玩家沒用到主廚標記,因為到他時不是補貨,就是已經補貨,一直沒機會用到,最爽就是這回合用,下回合玩家一定會補貨,馬上就拿回來可以繼續用,這應該是最划算的。
    7. 總而言之,是一款非常推薦骰子成套收集的桌遊,尤其推薦3D列印菜刀~~~
    8. 最後補一下缺點:
      1. 補貨:用完的骰子會放到frame中,但補貨會希望骰子都有重擲過,所以通常會把frame拿起放旁邊,拿起場上的骰子,再重新擲到frame中,步驟會多一點。
      2. 承上,重擲到frame後,盡量讓骰子貼齊3邊,總會有非整數的骰子跑出來,這時就會發現在晃動frame時,就像轉珠一樣,在彼此交換骰子位置,這點建議後續可能就規定必須晃幾圈就必須停下來,避免像轉珠一樣橋位置。

2024年5月12日 星期日

肥龍的線下團(17):The Secret Flower、阿姆利則: 金光聖廟、竹靈之道

肥龍的線下團(17):The Secret Flower、阿姆利則: 金光聖廟、竹靈之道

Date: 20240511
Version: 1
  1. 又來到卡卡城線下團,最近真的變很熱了,又熱又悶,這次除了固定的3人外,還來了維哥,剛好5月放假可以來一起玩,下次見就是9月新銳了。這次卡卡城人感覺特別多,大部分都還是在玩派對遊戲,聲音特別大聲,很多次都要靠近才能聽清楚。
  2. 這次只玩了3項:
    1. The Secret Flower
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=th6tJskDRw4
    2. 阿姆利則: 金光聖廟(Amritsar: The Golden Temple)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=XCtIA8NtWkE
    3. 竹靈之道(Bamboo)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=_BGBq_KiMig
      2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=kCY4D7CmBvA
  3. The Secret Flower
    1. 這是第2次玩這款遊戲,上次是3人局,這次是4人局,遊戲目標就是合作猜出場中央那1張牌的數字是多少。
    2. 我們玩了2局,第1局是專家,可惜還是排除錯地方,出現在我們沒想到的地方;而第2局是簡單,多了幾次詢問的機會,再加上大家的牌運氣不錯,很快就排除掉很大部分的牌,最後我還剩1張的時候,大家就推出場中央是哪個數字了。
    3. 整體來說,難度很高,好的問題是成功的一半,牌的張數是有限的,問題也是有限的,如何問得好真的很重要,但各方面來說還是跟牌運有關,不管是場中央、手牌、蓋牌都跟牌運有關。
    4. 此外,總共16個數字,彼此推理過程數字會不斷出現,可能需要一直不斷地review有哪些數字,因此,如果有可以記錄或劃記的配件會更好。
    5. 這款是Origame只送不賣的小桌遊,等9月新銳的時候可以看看是否還有機會拿到,喜歡數字推理類型的不要錯過。
  4. 阿姆利則: 金光聖廟(Amritsar: The Golden Temple)
    1. 接下來就是本日預計玩得2款桌遊,這款是播棋+工人,簡易規則:
      1. 選擇是否移動大象,選擇播棋,最後一個工人,執行該區域的主要行動,若與工人顏色相符,則可以在執行一個次要行動,若該區域有自己的大象,可以再1次執行主要行動或是個人版圖的跟風行動;若有解鎖,可以選擇是否移動大象。
      2. 行動大致分類:白色的升級科技軌,黃色拿錢進市集,綠色建造個人版圖行動,藍色拿取資源。
      3. 跟風是指其他玩家的最後一個工人,若自己的個人版圖的跟風欄位有解鎖,就可以跟風執行解鎖的行動。
      4. 不論大象或工人若想跳過,則多花1塊錢;若大象超過大君標誌要扣分。
      5. 一輪結束後要收稅,繳納錢,上限為6。
    2. 這款在起始設置上就花費不少時間,包含場上12個工人位,輪次效果3個,倉庫12個,個人目標各4個,但從這裡也可以看出其變化性是足夠的,每次開出來或拿到的都會影響到未來的規劃,重玩性是可以期待的。
    3. 4人局玩了差不多2個小時半,熟練一點應該可以進2小時,雖然是播棋,輪到你的回合之前,怎麼規劃都沒啥用,但遊戲中提供了跟風的行動,大幅度降低等待的煩躁感,至少可以想想跟風行動要怎麼執行,對整體遊戲節奏有不錯的改善,當然人數樣低為3人,應該可以1.5小時,算是一個還不錯的時間點。
    4. 這次為第1名,小勝幾分,前期完全沒有在貢獻,幾乎是第3輪才再貢獻,而前期主要拿倉庫板塊,解鎖了黃白工人、任意材料可建造、任意科技,任意材料可建造再前期很強,拿大理石(最低材料)就可以建造銅或黃金的個人目標和跟風板塊;此外透過任意科技幾乎在前期就把資源軌和貢獻軌生滿,因為生滿後資源軌可以拿任意資源,貢獻軌可以直接拿方塊到大像上,而不需要進市集;黃白人讓我播棋的選擇多一點,原本我想把所有人都拿下,結果其他人也跟上,最後是每個人都有一個雙色人。
    5. 而最後一輪趕快拼貢獻,主要目標是趕快完成個人目標,我的目標:2個科技軌達到一半、第2層數量>=4、某方向每個貢獻1分、某個方向貢獻數量,再來要提到一點就是這款遊戲是共同得分,名次一樣就可以都獲得分數,在計分上是比較寬鬆的,因此,剛好某個方向我才貢獻1個,就共同第2名,小拿2分。
    6. 遊玩後,覺得跟風行動真的很強,輪數固定,可以跟風的次數固定,越早完成跟風板塊就越多機會可以執行跟風,所以可能下次倉庫要少拿點,先完成跟風板塊會是比較好的選擇;而建造功能因為後期都會建滿,反而後期有點無力;科技軌到是蠻好用的,不用怕收稅,錢很容易拿。
    7. 本次玩錯/或自行定義的部分
      1. 與大象同位置的話,僅可以執行主要行動,我們玩錯以為次要行動也可以執行,因此,整體速度會快一點。
      2. 主要行動是否一定要執行,我們最後決議是可以選擇不執行,考量點是因為後期都建造滿了,那建造不就廢了嗎?
    8. 最後是收拾的部分,也是非常困難,就像設置一樣,有太多東西要收拾了,希望烏鴉盒子可以出這款收納,讓設置/收拾可以方便一點,不然也要花一段時間處理。
    9. 整體而言是一款不錯的遊戲,變化度高,等待時間雖有但還是有事情可以做,但稍有運氣的地方在於個人目標,若可以抽到同方向或差不多的地方會更有利,再來是倉庫板塊也有點運氣,總共15片,只會用12片,有沒有出雙色人對整體遊玩的緊縮程度有影響,而跟風行動就要好好規劃,雖然一部份跟玩家的遊玩習慣有關,但還是可以透過4種類型的行動使用次數來估計,哪種跟風行動放在哪個會比較容易出發,我個人認為這4種工人的使用次數是有差異的,所以慎選跟風板塊很重要。
  5. 竹靈之道(Bamboo)
    1. 最後一款是小小一盒但塞了滿滿的竹靈之道,同家出版社出過「姬路城」和「聖瓦西里大教堂」,就可以看出這家出版社的風格了。
    2. 簡易規則:
      1. 1年春夏秋冬四個階段,4年遊戲結束。
      2. 春:4選1,飯、錢、裝飾、完成目標,拿取行動數
      3. 夏:放竹子、放行動數,執行行動
      4. 秋:結算神明
      5. 冬:吃飯
      6. 行動:拿飯;2塊錢;拿取裝飾物,付錢拿分數,將裝飾物擺到家中;完成目標,拿取分數。
    3. 這也是一款需要等待的遊戲,輪到自己前無法估計場上竹子的變化,除了要思考自己要放哪些竹子,也要思考會拿回甚麼竹子,所以中間等待時間會比想像中的長,而且跟上面那款沒有所謂的跟風,導致中間等待時間真的只能滑滑手機,此外,若你一次把行動數用完,要等待的時間就更長了,所以我們就笑說,想要滑手機是吧,就那你滑個夠XD。
    4. 由於總行動數固定,因此有沒有拿到神明會差很多,拿到就有機會多別人一個行動,很可惜有一輪很衰,1個都沒拿到,有人拿到2個,如果有拿到的話應該可以再加到4-8分左右,很可惜,最後以30分收場。
    5. 而我這場執行的策略前後期不太一樣,前期我是尾家,我習慣湊滿4個一次花掉,不僅行動數一次用完可以滑手機,此外,因為是尾家,全部放上去比較有機會可以拿到神明,不太容易被蓋掉;而到了後期,透過湊滿4個卡滿之後,再拿到的可以當作任一色放到別欄去,這樣就可以1個1個行動點慢慢花掉,盡量拿到需要的行動點,此外,因為後期變成首家,1個1個行動數慢慢使用,可以比較容易觀察場上神明變化,再通過花錢轉移,也會比較容易拿到神明。
    6. 本場玩錯/自行定義的點:
      1. 我們第1年忘記拿行動數,因此,最後1年直接拿2個行動數,導致前期很結束。
      2. 此外,維哥提到之前完,飯過完一年會過期壞掉,會全數丟棄,雖然聽起來很合理,但感覺太hardcore了,再加上規則書好像沒有,因此,本次飯是可以留存的,想hardcore的可以試試看這條。
      3. 另外一提,這次裝飾物沒有洗乾淨,盆景到最後一年才跑出來,真的把我們卡的不要不要的,有夠慘~~
    7. 遊玩時間約2小時,比姬路城長,思考量受到要使用的行動和拿回來的行動影響,等於兩倍的思考;而可以執行的行動比較少,比較有難combo的地方,整體遊玩還算可以,但感覺重玩性不高,可執行策略或方向會差不多,個人認為姬路城的行動較為自由,比較多元一點。
    8. 最後在收拾時,我們有用烏鴉盒子收納真的好很多,不管是在設置/收拾上,我們就笑說,出版社:「竟然還可以放收納,這是我們的疏失,下次一定做得更小更剛好」XD
  6. 總結
    1. 今日3款玩起來,個人認為比較好玩的是:阿姆利則: 金光聖廟>The Secret Flower>竹靈之道。
    2. 「阿姆利則: 金光聖廟」與「竹靈之道」遊玩節奏差不多,在輪到自己回合之前,幾乎無法規劃,然而「阿姆利則: 金光聖廟」提供了跟風行動,讓其節奏不至於中斷,在輪到自己前至少有3次跟風行動,可以讓自己維持在遊戲當中;而竹靈之道在這方面就有所欠缺,甚至於若採取一次性行動完所有行動數的話,更會AFK一陣子,這是我認為「阿姆利則: 金光聖廟」比較喜歡的點。
    3. 這次開了2款策略遊戲,遊玩時間都差不多2-3小時,從下午3點玩到8點,最近策略遊戲玩得真的比較少,比較難有長時間可以玩,而且4/5月公司社團或自助團都常常無法如期進行,感覺最近大家都很忙,這次難得玩完真的還不錯。
    4. 預計5月還有一次,會去玩「謀殺之謎: 嫌犯遊戲」,沒試過這種類型的遊戲,不知道到底如何進行;最近閒暇之餘開始進行睽違已久的翻譯了,準備把「Carnival Zombie : 2nd Edition」全部翻譯完成,目前進度還不錯,應該有50%了,剩下就是將近15份的結局和場景了,最多翻譯量的地方,希望月底前可以完成。

2024年5月3日 星期五

Brains: Make Me Smile

Brains: Make Me Smile

Date: 20240430
Version: 1
  1. 終究是把最後一款思路(Brains)系列給湊齊了,已經買3款了,想想還是把最後一款給收了。
  2. 規則也非常簡單,目標是讓題目中的所有的紅臉或藍臉都變成黃色的笑臉,主要就是透過黃色柱體與黃色柱體或黃色笑臉,形成連線後,中間經過的紅色會變成藍色,藍色會變成黃色,透過上述的方式將紅藍色一一轉換成黃色笑臉。
  3. 一樣有50關,難度個人認為比魔法藥劑簡單,但好玩程度是這4款中最不有趣的一款。
  4. 簡單的原因是,題目起始會有一個黃色笑臉,玩家會拿第1個黃色柱體來進行連線,因此8個方位,8種選擇,再加上題目紅藍臉的位置,導致第1條連線基本上只有2-3種選擇,再來是大部分連線都是A->B->C,第2柱體會和第1柱體有關係,第3柱體會和第2柱體有關係,以此類推,所以基本上選擇都不多,此外,題目的形狀所產生的稜稜角角通常都是解法的位置,導致整體難度不高。
  5. 再來是紅臉變藍臉,藍臉變黃臉的機制,因此提供了許多藍臉和黃臉的指示物,不斷再放置這些指示物有點煩,通常解到後面看一下差不多的時候,就不會再放置指示物了,用想的就知道行不行,OK就換下一關,不像其他3款你會全部擺上來後,一一對條件確認是否完成。
  6. 最後是題目設計的嚴謹性,對比其他3款,這款在題目的設計上感覺非常不嚴謹,尤其是在低難度的題目上,不同順序不同位置的答案非常多種,對答案的時候會常常發現明明就可以解開,但就跟答案不一樣,會以為自己錯了,即使在高難度的題目中偶爾還是會出現這樣的情形,玩這種謎題的遊戲,非常在意唯一解,是有標準答案的,同時存在多種解法,這種題目乾脆就不要出,會讓人有種模稜兩可的感覺。
  7. 最後,這系列共有4款,想收藏的就建議全收,單純想好好體驗的,買其他3款就好,這款真的不推薦。