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2019年10月30日 星期三

小說背景設定-19

Date: 20191027
Version: 3

精靈寶可夢的世界,使用寶可夢來當作工具的故事,是真正意義上的工具。

解剖學、生物學、神經學、免疫學、仿生學、物理學、化學、材料學、分子生物學、基因學、蛋白質學、藥學、結構學、熱力學、動力學、量子力學...等。

既然有寶可夢,那其他包含巫師、巫術、神祕學、魔法、煉金、藥劑...等神秘測都可以出現,而寶貝球亦象徵著科技測的發展。

隨著我不斷地發現,這樣的世界實在是太有趣了,有無數的可能性發生,真的是非常有意思,以前怎麼沒想過這麼有趣的事呢?

舉例:
  1. 使用阿柏蛇來製造出潛影蛇手,所以相對的蛇類寶可夢都可以類推,包含大岩蛇、迷你龍、君主蛇...等,而這些寶可夢的特性/招式,亦可隨著潛影蛇手釋放出來,增加效果/威力,在原著《火影忍者》中透過通靈/招喚可以使用龍地洞內蛇類,即不需要儲存大量的蛇類,然在寶可夢世界中,則利用手術/洗腦/秘術/巫術/煉金術...等,洗去寶可夢的自我意識,並透過特殊的寶貝球(大量、即時特性),來達到相同目的。
  2. 皮卡丘/雷丘兩頰的圓形電氣囊,製作時透過電力導引,發電/變電器,反向大量電能輸入其中,完成後摘取下來,可用於後續加工技術上,包含手掌型電擊器(科技)、修練掌心雷(神秘)、寶可夢移植手術(科技)...等應用。
  3. 胡地,超能力系寶可夢,擁有強大的超能力,其超能力發源自頭部,因此會將胡地的頭取下進行加工,1. 製作成吊飾,保留其超能力特性,並進行縮小處理(脫水防腐/縮小/維持生機),目前主流為做成小型吊飾,具有抵抗外來超能力、心靈能力...等效果,亦可用於主動攻擊(但有消耗變高,使用期變短之代價),根據製作方式不同,有消耗型(死物狀態,不需提供生命力,但未延長使用,盡可能提供防腐之保養,成本較低,但其能力會隨時間不斷流失)和永久型(保持其活性,須不斷提供生命力,成本較高,效果較好,且根據提供物,有小機率提高其能[類似升級概念])之區分;2. 使用其頭顱製作成頭盔之樣式,可協助阻擋超能力、心靈感應之能力,相較於前者效果較差,此技術門檻較低,主要為被動防禦,消耗性物品,無法如前者具有攻擊性能力,期概念源自於《X戰警:第一戰》中萬磁王的頭盔。
  4. 壘磊石‎加上百變怪,來製造活體建築物,可依照使用者設定/控制,來進行防禦型設施,壘磊石為磚塊,百變怪為黏著劑,以精神/晶片控制來製造人為設施,可產生類似變形金剛的效果。
  5. 將鐵甲犀牛的外殼取下,或是將鐵甲犀牛摟空後,可製造鐵甲戰車,搭配上科技測的機械學、工程學製造可移動式載具,另外,將水箭龜的砲管取下,加裝上戰車上,提供火力輸出,概念來自於《蝙蝠俠:黑暗騎士》。
  6. 將具甲武者的外殼取下,經過相關加工後,即可產生人形護甲,另外亦可泥偶巨人拆除後,將內部清空,輔以科技側或神秘測加工,可產生類似鋼鐵俠外衣或是鋼旦的功能。
  7. 胖丁的催眠曲獨樹一格,可將胖丁奴役後,或進行精神控制,將其催眠曲效果放到最大,不失為一個進可攻退可守的工具,然其最大效率使用會降低其有效期限。
  8. 伊布,有非常多的型態產生,利用基因改造/煉金生物...等,加以利用的話,應該可以人為產出具有各式屬性的伊布,並可大量繁殖。
  9. 可將臭臭泥消除自我意識後,將其內部置入C4、定時裝置、或其他可自爆的寶可夢,裝入寶貝球中,可當作特殊手雷使用,丟出後引爆,將臭臭泥擴散出去,因其具有毒性,為大範圍傷害之武器。
  10. 這類角色稱之為寶可夢實用家,講求最大效率使用寶可夢,並針對寶可夢的使用方法不斷推陳出新。
  11. 寶可夢,這些神奇的動物,可產生各式各樣的變化,其身體組成一定與一般的動物不一樣,就好比《海賊王》中的海王類,在很多小說當中,海王類的肉充滿豐富的營養,同理,這些寶可夢也應該富含豐富的營養,因此食用寶可夢也可以增強本體素質,甚至多多食用也有可能產生相關屬性值,就好比超能力者一樣,也因此寶可夢使用家分支之一,寶可夢美食家就誕生了,如何以最大效率/組合激發出寶可夢食材的營養,甚至可以做成相關可獲得特殊能力之餐點,如藥劑、煉金...等,不失為一個使用寶可夢的好方法。
  12. 稍微來說說起源故事吧,就我所知,寶可夢世界對於寶可夢的態度主要分為兩種,一個是聯盟,例如:小智...等,主張與寶可夢互助共存,而另一個則是主張寶可夢只是需要控制使用的,例如:火箭隊...等,也就是鷹與鴿派,說來諷刺,實用家最早誕生於聯盟之中,而初登場時就硬憾了聯盟四大天王,爾後,"實用家"就出現在大眾的目光之下,創辦人成立了新的組織來進行推廣/訓練/考核寶可夢實用家,也因為這個組織僅僅是為了寶可夢實用家而創,而不是為了統治世界...之類的,故也僅僅是被聯盟所排斥而非敵對,而基本上寶可夢實用家遭遇到聯盟派的也通常是打殘不打死,因為他們認為聯盟進行寶可夢培育,等有需要時,再去取來使用即可,就等於是幫我們培育寶可夢,何樂而不為呢?但對於火箭隊一類的,通常會是殺死,並將戰利品(寶可夢)回收使用,主要還是認為這一類不斷浪費寶可夢,危害到自身利益,所有的寶可夢都是我的材料,你可以幫我維護材料,但不能給我隨意浪費材料,造成我的損失,這也造就了在一般大眾眼中,雖然覺得這群人很殘忍詭異,但並不排斥的現象,而聯盟也僅僅是對內下達不接觸的指令。
  13. 雖然說是寶可夢實用家,但也並非說他們不培育寶可夢,相反的,他們運用自身"獨特"的培育手段,培育出的寶可夢都比一般的還要強大,不僅如此,強大的培育手段,不僅適用寶可夢,也同樣適用在訓練家身上,所以通常寶可夢實用家,也自稱N+1,N隻寶可夢,再加上實用家也等同於寶可夢的戰鬥力,也因此,在單挑寶可夢實用家時,基本上很難取勝,因為對手永遠比你多一隻,就是他自己,也因此,在對抗寶可夢實用家時,基本上都是採取團戰的方式進行,避免一對一面對。
  14. 利用死靈法術,配合死去的噴火龍,就可以輕易地產出骨龍出來,除原生的火系和飛行系,可再加上幽靈系/惡系之類的,增加屬性廣度。
  15. 因為對於寶可夢的深入研究,再加上目標物都是寶可夢的結果,對於如何削弱寶可夢,以達成最高效率抓捕實驗品,當然也包含如何致死的效果,例如:病毒、瘟疫...等。
  16. 更新一下世界背景,理論上這樣的操作,在一般民眾眼中,應該是非常詭異、噁心、不忍...之類的,因在這個世界寶可夢就是大家的寵物、夥伴或家人,這就是類似我們口中的貓和狗一樣,因此,在這樣的環境下,聯盟也配合立了寶可夢保護法,目前正在立法機關審理中,但實質效用對於寶可夢實用家來說,根本不值得一提,能踏入這個領域的,都是某一領域的佼佼者,身手非凡,再加上寶可夢的存在,要抓捕這些實用家,更是難上加難,所以寶可夢保護法的實質效益又有多少呢?
  17. 進化,有些進化石,也進行相關研究,為什麼寶可夢可以使用進化石,而人類不行呢?這就衍生了為什麼寶可夢可以有這些能力,而人類不行呢?因此,在寶可夢實用家中,也有一支派系是專門研究寶可夢血脈的,透過祕法、巫術、煉金、血脈...等,來進行人體改造,讓自身可以擁有寶可夢相關能力,甚至也可以透過進化石來達成血脈進化的存在。

參考文獻:
  1. 神奇寶貝百科(首頁)
  2. 神奇寶貝百科(體形分類)

2019年10月11日 星期五

文字RPG

Date: 20190809
Version: 1

文字RPG遊戲,相關公式參考物理學公式。

職業不同=>物理學公式不同=>配點不同

有天賦系統,創角時隨機生成。

屬性,也就是配點,影響角色相關數值

  1. 力量=體質
  2. 敏捷
  3. 體質
  4. 智慧
  5. 精神
  6. 魅力
  7. 幸運
  8. 本我、自我、超我
  9. 肉體強度
預設值:

  1. t(時間)=1單位
  2. S(位移)=1單位


近戰

  1. 功和能
  2. F=m*a
  3. W=F*S(角度=0)
  4. a=v/t
  5. v=S/t
  6. W=m*S/(t^2)*S=m*(S^2)/(t^2)=m*v^2
  7. 所謂近戰,就是近距離攻擊,因此兩者之間的距離忽略不計。
  8. 所謂攻擊速度,就是武器攻擊到對手時的時間差,與攻擊者肉體愈強壯,肌肉可以有更強的爆發力,當然也與武器質量有關,越重越難揮動
  9. 所以攻擊速度(短距離短時間內,亦等同於攻擊加速度),與肉體強度成正比,與武器質量成反比
  10. F=m*a,質量越大,功就越大,而質量與攻擊者肉體強度(理肉體愈強大,理論上應該會愈重)成正比,與武器重量成正比
  11. F=m*a=(m1+m2)*m1/m2 [m1=肉體強度,m2=武器質量]

遠程

  1. 遠程攻擊主要是依靠工具產生,包含弓箭、槍砲...等。
  2. 依靠射出的子彈造成傷害,所以理論上應該是依照動能的公式造成傷害
  3. W=1/2*m*v^2
  4. m,質量,子彈的質量,即m2
  5. v,速度,給予子彈的速度,換句話說,就是使用者+媒介賦予子彈上的功,而媒介也就是發射器,功正比於媒介+使用者,而使用者可忽略不計,故v正比於功,功正比於發射器,故得v與發射器成正比。
  6. 而上述第5點的意思就是在說明了巫師世界中的槓桿係數
  7. W=1/2*m3*(發射器槓桿係數)^2[m3=子彈質量*1]
  8. 所以子彈和發射器是分開計算的,而發射器+子彈與近戰武器一樣,會受到m1、m2、m3的影響[m1=肉體強度,m2=武器質量,m3=子彈質量*子彈數量],判定是否可以持有。
火&冰
  1. 也就是熱力學,但細分的話大概是物理學的溫度,和化學中的化學勢兩種,持續升高的溫度,或者是劇烈氧化反應產生的火。
  2. 而這裡僅以物理學的溫度表示,而非化學,因其牽扯的範圍更廣更複雜。
  3. H(cal)=m*s*T,cal*4.18=焦耳
  4. 再來看看一般火球的攻擊狀況,施法者施放火球,攻擊對手,所以熱量不是直接作用於對手身上,當然,遊戲中有其他天賦或職業可以達成。
  5. 另外,又有天賦包含熔化熱、汽化熱,天賦等級差異。
  6. 接上述,所以火球,也就是加熱第三方物質後,移動到對手那邊釋放熱量出來給對手。
  7. m,加熱物質之質量,可以看做是武器質量,即m2。
  8. s,加熱物質之比熱。
  9. T,加熱之幅度,幅度越大,所需要的能量越多。
  10. W=H*4.18=m2*s*T*4.18,預設m2為空氣,無施法物質,m2=1,s=0.24(水=1)
  11. 而精神強度,正比於加熱幅度與加熱物質大小,即精神強度係數
  12. =>W=H*4.18=m2*s*T*4.18=m2*s*T*4.18*(精神強度係數)
  13. 雖然上述是以加溫為描述,但反之亦然,亦可降溫為描述。


  1. 也就是使用流體力學的相關公式來進行計算。










能量



2019年10月10日 星期四

《小丑》

Date: 20191009
Version: 1

終於在昨天看完了小丑,就來講講我的心得吧~
  1. 有人說這部電影極具煽動性,但就我的觀點來說,如果觀影者對於人生、社會有所不滿,對於角色感同身受的話,這確實可能有,但對於我來說,這就是一部超級英雄電影。
  2. 我個人認為這算是一部小丑起源的電影故事,說明了小丑如何誕生,而成熟於《蝙蝠俠:黑暗騎士》中。
  3. 有一幕是小丑看著警察被毆打,快樂地跳一下舞,轉身後將面具丟入垃圾筒中,這時畫面從小丑聚焦到面具上,這時要注意的是,小丑手上有一個小丑面具,而小丑臉上畫著小丑妝,這一幕讓人印象深刻,因為在《蝙蝠俠:黑暗騎士》開場也有一幕類似的場景,小丑站在十字路口,手拿著小丑面具,而臉上也同樣畫著小丑妝。
  4. 這部電影前半段,大約1/3~1/2,算是比較壓抑的,看到小丑被社會霸凌的過程,也有幾幕是有點尷尬的,當然,越到後面,整個氣勢觸底反彈,不斷伸高,一直到結尾都是如此,整體感覺類似√(勾)。
  5. 再來說說我對於這部電影的猜想,我認為小丑在小時候被虐待產生了第二人格「小丑」,而平常大家看到的是第一人格「亞瑟」,靈感來至於《分裂》,亞瑟有精神疾病,那為什麼不能精神分裂症呢?這也可能是為什麼他不記得小時候被虐待的原因吧!這些異常負面記憶被小丑吸收,這也是跟《分裂》不一樣之處。
  6. 而在《分裂》內,不同的人格擁有不同的天賦/技能/能力...等,這也可以說明了為什麼《小丑》和《蝙蝠俠:黑暗騎士》中的小丑感覺有那麼點不一樣。
  7. 我認為在《小丑》中,第一人格(亞瑟)因為一連串的事件發生,讓他慢慢與第二人格(小丑)融合,尤其在電影的後段,有越來越多的小丑感覺出來,所以我認為這一連串的事件推進/加速了兩者的融合,所以在《致命玩笑》的"BAD DAY"或是《蝙蝠俠:黑暗騎士》的"A LITTLE PUSH",我認為僅僅是一個形容詞,而非單指糟糕的一天或是一臂之力,拿雙面人來說,從他的錢幣可得知他心裡所想的跟一般人不一樣,從他上任一直相信法律將可以解決問題,但從後續一系列發生的事情,從蝙蝠俠帶回會計師時候,他所堅信的就已經漸漸潰堤了,當你凝視深淵時,深淵也凝視者你,而蝙蝠俠和小丑都是已經深陷在這名為深淵的泥沼之中了。
  8. 在電影中有兩段獨舞,展現了不一樣的東西,第一段獨舞象徵著小丑與亞瑟融合的進行式,而第二段象徵了小丑解放的時候快到了,而在最後在警車上的表演,則象徵了小丑的誕生,可以從最後的電視節目看出,亞瑟為了登台不斷地做練習,想要在節目上自殺,但從節目開始的進場,小丑與亞瑟不斷融合不斷影響對方,讓他了解到"Didn't Need Rule",而在節目的最後,抱著攝影機對著攝影機說話,這一幕也如同《蝙蝠俠:黑暗騎士》中的錄影帶一樣。
  9. 這部電影中讓我印象深刻的就是音樂,非常的符合情境,真的要仔細凝聽它的音樂,強烈推薦它的原聲帶,另外,在第二段小丑獨舞的音樂,配上當時的場景和角色動作,真的會讓你感到發自內心的愉悅。
  10. 還沒看過《小丑》,那還不趕快去看~
  11. 另外,推薦Youtube的影片"DC《小丑》万字终极解析,一个精神病患从受害者到恶魔的自白",有一部份的分析跟我很像,大家可以去看看。

2019年10月6日 星期日

一個夢-2

Date: 20191006
Version: 1


這是一個幾天前做的夢,還蠻繪聲繪影的,就想說記錄一下。

夢境發生在,我阿嬤家的那一條巷子,以前巷尾有一家廟宇,後來拆掉變成小間的,但基本上就是那間廟宇,而在夢境中,我看到很多穿藍色長袍的人,就是在白雞行天宮的那些阿姨穿的那種藍色長袍,現場好像是有一個活動,人聲鼎沸。

而我就在旁邊看著這一切發生,我沒說甚麼,看了一看之後,我就轉身要離開了,我大概川著黑色連帽T吧。

我站在一個攤位或是一個長桌前面,只是剛好位置在那,長桌旁有一位穿藍色長袍的阿姨。

在夢裡的印象中,我記得我妹應該有出現在夢中,但已經不確定她的角色是甚麼了。

2019年8月26日 星期一

人類存在的意義:一個生物學家的思索

Date: 20190826
Version: 1

用生物學來說明人類

全篇到最後也沒有給出人類存在的意義,但作者透過說明人類過、現在做了什麼和未來應該要做了什麼,來說明人類存在的意義是什麼。

另外,在本書中,作者也針對某個遺傳理論提出質疑,並闡述一個新的遺傳理論,這本書出版的時候是2016年,過了3年,不知道目前遺傳理論的爭議結果又是如何呢?

所以,總體來說,這本書的性質及內容跟我之前買的好幾本書都有某種程度上的類似,所以如果有其他類似的書籍,其實是不用再購買這本,不過這本書中,有趣的還是作者所提出的遺傳理論,以及說明這個遺傳理論的總總,這算是一個亮點。

在本書的最後,作者也將他的論文放在附錄中,去除一些公式和分析的部分,來闡述為何質疑某個遺傳理論,這部分我覺得比本文有趣多了,XD

2019年8月10日 星期六

《在黑暗中說的鬼故事》

Date: 20190810
Version: 1

迎合七月中元節的恐怖片

稍微說一下故事發展

  1. 男-被稻草人變成稻草人-死
  2. 男-被缺少左腳大拇指的屍體拖進-死
  3. 女-從蜘蛛咬到的傷口跑出一堆蜘蛛-沒死
  4. 男-被奇怪生物抱進身體裡-死
  5. 男-被可四分五裂的不死殭屍追殺-沒死
  6. 女-被鬼故事書的作者拉進自己的故事當中-沒死
這就是這部電影中發生的鬼故事,基本上觀眾因為沒看過,所以想看看到底會有哪些鬼故事,會由哪些角色來執行,每一篇的鬼到底是甚麼?我想這些事觀眾想看的,畢竟未知才是有趣的。

說到未知,來講講已知的,包含男女主要不會死,角色都會一個一個的分開,故事會和每一個角色有關,故事會一個接著一個發生,大概就是一般恐怖片的套路。

最讓我出戲的就是,不死的殭屍,他會說"我是不死的殭屍",第一次看到覺得,靠妖,你還會講話,一般不是只會隨便亂叫嗎?整個設定感覺很好笑,殭屍表情很多,想必內心戲十足吧!

綜合來說,不算差的一部恐怖片,基本上等值,可以看看。
下次有機會,想看看同檔期的另一部限制級恐怖片"靈異乍現"。

接下來在講講對於本篇中的相關設定
  1. 言靈
  2. 透過故事書為媒介
  3. 側寫讀者的心靈恐懼之物
  4. 從上述六點可以得知,女主角(對,我說的就是鬼故事的作者),需要透過實際物體來執行,也就是說尚屬符合物理定律,無法像死亡筆記本、或是絕命終結站這樣的因果律來執行。
  5. 可能還包含用鮮血當作墨水來書寫的設定,意味著要消耗部分生命力,或許就是這些生命力來形成實物。
  6. 女主角應該是白化症
  7. 應該異空間、幻術、時間之類的能力,才能達成第6點的場景
  8. 會不會女主角透過電影女主角再次復活於人間呢?
  9. 應該不會有下集吧,有的話,還不把它看爆!

2019年7月29日 星期一

不死狗傳說

Date: 20190729
Version: 1

這是一個我和我妹之間的傳說。

話說在住家附近有一家檳榔攤,檳榔攤的外面養著一隻狗,應該是一隻鬆獅犬。

小時候常常看到牠,但牠總是一身皮膚病,長得很醜,也不知道有沒有人在照顧。

後來,隨著我去上學、讀研究所、當兵、找工作...等之後,我再回來時發現,怎麼這隻狗還在?

一般鬆獅犬的壽命約為9~15年,我都差不多30了,結果這隻狗還在,不過,牠現在變得很漂亮了,全身毛蓬鬆蓬鬆的,但常常被剃毛。

所以我也在想這到底是不是同一隻狗呢?我也不會去查證,所以我和我妹就認定牠是一隻不死狗,非常有趣,每次經過都會看看牠,到底還在不在?這也變成我們之間的傳說。

不知道各位身邊附近是否也有這樣不知道過了多久,但還是一直存在的事物呢?

2019年7月25日 星期四

第六次大滅絕:不自然的歷史
                       伊麗莎白‧寇伯特

Date: 20190725
Version: 1

介紹大滅絕

用大滅絕來介紹演化,用演化來介紹大滅絕

這部書一開始,就用了青蛙的滅絕來做開頭,用演化來帶出各個時期的大滅絕,再用大滅絕來帶出現在進行式的種族滅絕事件,看到她一一點出的例子,才驚覺原來種族絕種是真的在進行,只不過離我們太遙遠,畢竟書中有提到,人類只要有幾種大量繁殖的物種就可以順利地生活下去,所以在我們的日常中,根本不會真正地接觸到這些瀕臨絕種的物種,我們也只是在電視媒體上看到XXX、XXX瀕臨絕種之類的。

再來說,到底是大滅絕帶來演化,還是演化帶來大滅絕呢?如果沒有大滅絕,會有現在的人類嗎?會有現在的演化嗎?那如果沒有演化,那還會有大滅絕嗎?或者是會帶來怎樣的大滅絕呢?

這本書2014年年底出版,到今年看到這本書,也過了5年,這5年過去,又給地球帶來多少改變呢?又帶走多少物種呢?或許大滅絕真的正在發生,我們真的要引以為鑑。

2019年6月20日 星期四

小說背景設定-15

Date: 20190620
Version: 2

海賊王中各種惡魔果實

靶靶果實(瞄準果實)
超人系果實,不同於原著中的果實,在目標形成一個標靶,初級時往標靶移動的物體會有些微自動校正的能力,隨著能力不斷增強,甚至會出現空間能力,會順移到標靶處,或者是因果能力,可以倒果為因,因為擊中才會有丟出的動作...之類的。

犬犬果實
動物系幻獸種,犬犬果實,狼狽型態,,可以同時獲得兩倍的動物果實能力,見唐.段成式《酉陽雜俎.卷十六.毛篇》:一說狽是一種似狼的動物,牠的前二足短,後二足長;而狼則前二足長,後二足短,狼與狽常相互搭駕走路或偷襲牲畜,理論上其幻獸種能力為"兩倍",將作用於自身的增益效果提升兩倍,減益效果降低二分之一,且因融合了狼與狽,其肉體能力將會是普通動物系果實的兩倍。

(其他可能設定)
可能具有狼狽為奸或狼狽不堪兩種能力,狼狽為奸:可以分身成兩人,一人雙手強壯,一人雙腳強壯,類似影分身之術的概念,所以可以透過兩個人訓練,融合後獲得另一方的知識;狼狽不堪:可以操縱疲勞,類似肉球果實的能力可以把疲勞彈開,而這裡只能單純的操縱自己/別人的疲勞。

超人果實
超人系果實,就像電影或漫畫中超人的能力,除了把氪石換成海樓石之外,理論上超人該有的能力都有。

花花果實
超人系果實,從資料可以得知,主角通常使用柔技或擒拿技居多,較少為剛拳類的,因此基於原著能力的介紹進行相關擴充,主要針對其能力「能力是從不同的地方,宛如開花般長出手、腳或身體各部位。」有二點可以討論:1) 長出的速度,2) 長出身體各部位。
先從第一點開始,長出的速度,F=MA,質量固定下,速度越快,作用力越大,因此參考死神市丸銀的斬魄刀「神鎗」,快速的伸出刀刃,造成像子彈的效果,因此加強伸出的速度再加上指槍或鐵塊的能力,造成類似神鎗的效果,再加上可以從身體各部位產生神鎗,效果應該會更難躲避。
接著是第二點,身體各部位的定義到底是甚麼?從原著可以看到手、腳、眼睛,推測身體各部位的定義最小單位為器官,因此是否可以在體內多長出一個器官呢?另外,這種能力可以參考獵人的尤匹的能力,以及黑貓最終BOSS的第三隻手設定。
因此,配合以上這兩種能力開發,理論上應該可以遠勝原著中的能力,原著中較注重在群體傷害的開發,而以上這兩種能力在單體對戰上會有大幅度的成長。

在生物課介紹過,多細胞生物的組成層次為:細胞-->組織-->器官-->系統-->個體。
在這要的邏輯之下,可以長出身體各部位,其是否包含從細胞到個體都可以,全賴於果實開發程度而定,這就意味著火影忍者中的,三身術(變身術、分身術、替身術)是可行的呢?變身可歸類為改變組織/器官組成結構,分身術則是個體的程度,替身術則可參考大蛇丸流·替身術,如此一來不管是群戰、單體戰、應用性上都有不錯的成果。
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摘自維基百科:

羅賓是超人系「花花果實」能力者,能力是從不同的地方,宛如開花般長出手、腳或身體各部位。此用途在偷襲方面相當具有效果,但是面對自然系的能力者以及軟體動物無效。花開的肢體分身遭到攻擊時,本體也會受到傷害。攻擊招式數字名稱是西班牙語,「クラッチ」(懸吊)是英語,「フルール」(花開)則是法語「花fleur」的意思。當羅賓使用能力的時候,經常習慣將雙手交叉橫置在胸前,周圍會有名為「飄飄花」(フワッフラワー)的花瓣在飛舞,凸顯羅賓招式的華麗度」
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人人果實
動物系幻獸種(不確定是否為幻獸種???) 人人果實 巨人型態
身體可以變身成為巨人,普通狀態也會因果實能力而比一般人巨大,隨著能力增強,巨大的程度也會隨之增加,甚至可以比奧茲還要巨大,再來是可以進行部分巨人化,類似火影中的倍化之術,以及可以類似超級賽亞人4的型態,變為巨人後,進行壓縮來達到更強的戰鬥力。巨人,戰鬥民族,對於體術、六式、生命歸還、武裝色霸氣有極高的領悟,見聞色則相對的低。

影子果實
超人系果實,原著中真的是差勁的一蹋糊塗,理論上它有更好更強的開發。

  1. 可以發展類似火影奈良家的影遁。
  2. 類似刺客,隱藏在別人的影子中。
  3. 法則:陰影、黑暗、虛實、物質、能量、心靈、靈魂、空間。
  4. 影子具有實體的能力,且具有自身思維。
  5. 可以操縱、切割別人的影子。
  6. 可將影子附身在自己身上,在需要的時候展現,類似二次攻擊、千手佛、須佐能乎...等。
  7. 陰影侵蝕‧道心種魔,利用隱藏在影子中,透過類似邪神的呢喃、道心種魔的概念、寄生、感染的概念,進而控制別人、或是產生死士或狂信徒的概念,而且還可以提高被影響者的能力,進而吸引加入組織或國度。
  8. 透過陰影侵蝕,控制影子,並利用影子將實體拉入影中,進而取代實體,而原本的實體被拉入影子後,即可透過陰影侵蝕的方式感染原實體,最後達到兩倍的控制,爾後該實體既包含實體也包含影子,其能力素質倍增。
  9. 利用影子的特性,來產生飛雷神、分身、替身、變身術之類的能力。



我的英雄學院中各種個性

個性:黑水
皮膚可以化作黑色的水的模樣,外貌類似覆蓋武裝色霸氣的樣子,具有柔與剛兩種特性,柔,剛。

面積平均為1.85平方公尺(m^2),重量平均為8.5公斤(kg, 8.5E+3 g),平均厚度為2.25毫米(mm, 2.25E-3 m ),平均體積為4.1625E-3立方公尺(m^3, 4.1625E+3 cm^3),平均密度為8.5E+3 g / 4.1625E+3 cm^3 => 2.042 g/cm^3,水的密度為1,密度比水重。細胞厚度平均為1E-5 m,故以此厚度可展開成4.1625E+2平方公尺(m^2),約為126坪。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
皮膚是人體最大的器官,其重量占體重的14%~16%,一個體重為60kg的成年人皮膚約8.5kg,一個3kg重的新生兒皮膚岳重0.5kg,一個成年人的皮膚面積約為1.5~2.2㎡,新生兒約為0.21㎡,面積的大小與身高、體重成正比。
皮膚的厚度因人、因性別、因年齡、因職業等而異,一般為0.5~4.0mm

原文網址:https://kknews.cc/zh-tw/health/mn9jgp.html

人体的体表面积可以用Stevenson公式进行计算,即:
体表面积(m2)=0.0061*身高(cm)+0.0128*体重(kg)-0.1529
                                        --取自《生理学》

表皮厚度約為0.07~0.2mm
真皮厚度約0.3 ~ 3mm

原文網址:http://mikevgh.pixnet.net/blog/post/25185686-%E7%9A%AE%E8%86%9A%E7%94%9F%E7%90%86%E6%A7%8B%E9%80%A0

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

個性:肌肉增強/控制
也就是漫畫中的嗜血肌肉男的個性,肌肉又可以分成骨骼肌、心肌、平滑肌,依照各種小說漫畫的設定可分為:
海賊,六式,部分設定是認為血液的流動,可以透過肌肉來產生動力。
史上最強弟子,紅肌、白肌、粉紅肌。
殺神永生,余乾的羅剎和天狐。
火影,須佐能乎,肌肉增生可以產生類似的效果。
進擊的巨人,肌肉增生,同上,側重點不同。
電鋸使用手冊,血體,使用鮮血製造暫時器官,那是否也可以用雞肉製作暫時器官。

甚至在生物學上更進一步,控制肌肉的收縮,產生更大的力量,透過以上這些開發,絕對不應該被主角當成墊腳石。

文字戰爭

Date: 20190620
Version: 5

主要是我在Google play上看到一個遊戲,叫做「BattleText」,其實就是英文版的文字接龍,連結放在下面,大家有興趣的可以下載來玩玩看,還不錯玩。

玩著玩著,就想到是不是也可以做一個中文版的呢?而且上Google play查了一下,好像也沒有類似的遊戲產出,所以就想是不是可以自己做一個呢?

使用的工具還是App Inventor 2,大部分設定還是參考「BattleText」這個遊戲,之後在依照中英文的差異進行調整,製作步驟如下:

  1. 首先要有中文的字詞資料,後來就找到教育部國語辭典公眾授權網,有公開的資料可以使用,所以我就載了檔案下來。
  2. 接下來要處理這些文字資料,這些檔案都是EXCEL,我使用PERL,將EXCEL轉成JSON格式的字串,格式內容為:{第一個字:{字詞長度:[符合長度的字詞組]}},另外,為了增加字詞量,我又把唐詩三百首加進去,來進行擴充,接下來我就直接把整個字串貼進AI2中。
  3. 接著開始設計APP的介面,第一頁是參數設定頁,控制字詞量及電腦難易度,沒錯,這第一版我還是設計成單機版,後續若成功才會繼續規劃連線版,提供雙人對戰;而這些參數會使用TinyDB儲存。
  4. 第二頁則是對戰畫面,主要是復刻「BattleText」的畫面出來,包含色系,比較不一樣的是「BattleText」有自刻鍵盤出來,當然注音也是可以刻出來的,但這只是初期版本,其實不太需要,而且注音還會有注音比對的問題,所以這一版就沒有刻出注音鍵盤出來,再來是原作中有時間限制,目前這版本也沒有。
  5. 再來是中英文差異的部分,首先遊戲裡面的分數,是按照字詞長度來計算的,所以就要比較中英文字詞的長度差異,首先,英文部分,是拿網路上隨便幾則TOEIC必考幾千字的那種字串來計算,而中文則是拿教育部的資料來計算,目前計算結果是中文長度:英文長度=2.8:6.9;而分數又跟獲勝分數有關係,遊戲中獲勝是50分,依照比例計算,中文獲勝分數應該是20.3,四捨五入為20分。
  6. 結果還不錯,程式邏輯都不算難寫,使用MIT AI2 Companion,測試結果都可以正常運行,當然還有很多BUG出現,但那都是邏輯可以處理的問題,但最有問題的是,無法產出APK檔,但我的檔案也沒有很大,AIA檔沒有超過1MB,所以就開始試錯了。
    1. 刪除兩頁,正常。
    2. 刪除第一頁,有問題。
    3. 刪除第二頁,正常,合理懷疑應該是辭典出了問題。
    4. 刪除辭典部分,正常,那就是辭典有問題,但程式測試正常,可以正常運作。
    5. 所以我猜測是因為在一個TEXT的元件中,無法放太多或太長的字串在其中,因為基本上我把一個字典的字詞都放進去了。
  7. 所以綜上述所說的,大概有幾種解法,第一,改成網路連線抓取資料,使用Firebase,第二,就是分解我的JSON格式字串,降低單一元件的負載量,第三,改存成txt檔後上傳當附件,直接讀取附件;目前我嘗試過第三點,但是失敗了,不知道為什麼,總會有錯誤訊息產生,但明明內容就跟原本一樣,所以目前傾向第二點進行解決,後續持續更新進度。
  8. 有關此APP的相關截圖,請參考下方圖片1-5。
  9. 依照第7點進行改進,結果第二步驟還是太長了,無法轉成APK檔,所以只能朝第一點進行改進,目前測試如果將整個JSON格式字串上傳的話,下載下來的資料會有問題,所以還是會將資料分解後上傳,本來打算上傳後,下載存成內部資料,但不知道為啥,都無法順利下載,所以之後作法就是,將整體的資料流透過Firebase進行,而不進行存取在本機當中,後續持續更新進度。
  10. 為利於本案之進行,重新定義字詞存在的意義:
    1. 為了遊戲可以進行,而不是講一個無法接下去的字,而是在可以接下去的前提下,盡可能的提高字詞長度來達到高分,故進行以下調整,將字首和字尾沒有交集的去除掉,也就是說若字首無法是別的字尾,字尾無法是別的字首的話就去除。
    2. 循環字的去除,也就是指長度為2,且字首=字尾的去除,避免一直重複皆同一單詞。
  11. 後來在建置/使用Firebase上遇到一些問題,解決如下:
    1. perl重組後另存成utf-8格式之檔案。
    2. 修改副檔名為json。
    3. 用notepad++開啟後,可以看到編碼為utf-8<BOM>,請轉譯成utf-8即可。
    4. 上傳Firebase就完成了。
    5. APP Inventor 2上,單一頁面只允許存在一個Firebase的元件,超過1個以上的話,就會發生錯誤。
    6. 故在使用Firebase的元件時,需加入各狀態之標籤,確認要進行是哪一個Firebase的讀取。
  12. 終於完成了初版,可以真正打包成APK檔,並可安裝在手機裡了,可以正常遊玩,後來在玩的過程中,發現即使是長度(2~3)的難度,都是有難度的,因為電腦永遠先起手,永遠比玩家多2~3個字,如果是其他難度的話,就可能一開始玩家就輸不只2個字以上,這其實是蠻困難的,這也是因為中文與英文的差異,這部分之後再用統計的方式說明,所以在電腦起始時,不論難度為何,都是設定成長度2的字詞。
  13. 再來是遊玩時,當開始戰鬥時,第一個字詞的出現都需要等上一段時間,這很可能是與Firebase進行連線所消耗的時間吧?所以之後打算再加一個進度條的元件,讓玩家知道遊戲是正常運作中的。
  14. 再來是為了降低難度,將原有的3個難度,調整為6個難度,這也是依照中文字詞的特性進行重新分組,例如:長度4是因為成語,長度5是因為五言絕句/律詩,長度7則是因為七言絕句/律詩。
  15. 基本上已經完成了,接下來就是提供給其他人進行測試,點擊下載APK(連結),遊玩時,若有任何BUG或優化事項,都歡迎在文章下方留言,感謝協助。
  16. 目前一些改動如下:
    1. 已經加入進度條,避免以為APP當掉了。
    2. 電腦起始字,刪除一些沒有2個字的首字。
    3. 字典統一成一個,就如同英文就是一本字典,這也是中英文比較不一樣的地方,中文可以有很多類似:詩經、花間集、宋詞、元曲...等。
  17. 再來說說中英文統計上的差異:
    1. 英文平均長度為6.69,標準誤差是3.48,所以正負1.5SD的話,長度大概是3~10。
    2. 中文平均長度為2.5,標準誤差是1.38,所以正負1.5SD的話,長度大概是1~4。
    3. 所以從上面可以看出來,英文對於先手優勢沒有那麼大,因為標準誤差很大,很容易就在後面的單字上追上去,反過來,中文誤差較低,就顯得先手優勢很難追上。
    4. 英文因為長度,所以分數是50,依照比例原則,中文大約是18.65分,進位到十位數,變成20分會比較好看。
  18. 目前大概就是這樣了,如果沒有其他因素的話,更新大概就先這樣了,等以後有動力再來改。

圖片:
1. 第一頁,設定相關參數,包含辭庫量、電腦難易度,其實我也有想到還可以加入許多設定,包含時間限制、字串長度限制、獲勝分數限制...等。


2. 一樣要放的版權聲明,包含教育部的資料,及ICON的資料,我這次的ICON設計是無限之蛇,也就是銜尾蛇的概念,也就是接龍啦~~XD


3. 遊戲開始畫面,會先從電腦開始隨機出題。


4. 字詞輸入畫面。



















5. 獲勝畫面。 




















6. 中英文比較















參考文獻:
  1. BattleText
  2. 教育部國語辭典公眾授權網
  3. 漢語大詞典
  4. ICON

2019年5月14日 星期二

樂天知命─傅佩榮談《易經》
                                     傅佩榮

Date: 20190514
Version: 1

介紹易經的書籍。

當我決定要開始研究《易經》時,我就跑去買書,一共買了兩本,這是第一本,為什麼要買這一本呢?就要說到大學時期,也有一段時間在研究《易經》,那時候買了第一本關於《易經》的書,就是傅佩榮的《不可思議的易經占卜》,這就是我的入門書籍,可以說是傅佩榮是帶我進入《易經》的老師呢!

所以當我想要再開始研究時,第一時間想到的就是傅佩榮老師是否還有其他關於《易經》的著作,後來找了一下,就決定是這一本了,這本從各卦爻辭,再加上老師自己的見解,都寫在這一本書中,相當有參考價值,我認為《不可思議的易經占卜》當作入門參考書籍,而這本書可以當再更進階的版本,適合已經初步了解《易經》的同仁學習。

說到《不可思議的易經占卜》這本書,在我要離開學校生涯時,我就把它捐給學校了,主要是因為兩點,第一,希望可以幫助到其他人,第二,那時候我已經沒有疑惑了,所以捐出去,就象徵我放下了那一段過去,人生準備往前邁進了。

最後推薦給大家,《易經》值得擁有,如果不感興趣,還有很多你可以接觸的,總有一個是適合你的。

BTW,第二本等我看完再來分享吧!

2019年5月3日 星期五

生與死

Date: 20190503
Version: 1

最近家裡有親人逝世,那時候是在凌晨0點到1點左右,被電話緊急call去醫院,去看最後一面,對她來說,早點離世是比較好的選擇吧,畢竟活著對她來說,實在是太痛苦了。

總體來說,還是算享壽的,希望她在另外一邊可以過得很好。

但以上都不是這篇的重點,這一篇我想要描述的是,那天晚上去看最後一面時,所有的子女和孫子都來了,大家都哭了,比較激動的就哭成一團,但是,就我和我妹沒哭,我不知道為什麼,大家要哭成這樣,但也疑惑為什麼我們兩個不會哭呢?

我不知道答案,你要說我不難過嗎?也並不是,我會難過、會嘆息、會珍惜、會感嘆、會心塞、會遺憾、會可惜、會懊惱、會後悔、會不舍…等,但我就是不會哭泣。

我想我妹也是這樣吧。

最後以此篇紀念逝世的親人,願一路好走,祝福活著的親人,願身體健康。

2019年5月2日 星期四

易經占筮APP

Date: 20190502
Version: 1

最近又重新開始研究《易經》了,在大學和研究所時期,也有研究過易經,那時因為生活迷惘不知方向,所以開始研究包含易經、塔羅、京房、佛經...等,但後來隨者一個坎的邁過,我也放下了這些研究,生活重新步上軌道。

到了現在已經工作兩年多了,生活也十分穩定,想到是否可以發展第二專長,後來想想在研究的過程中,還是《易經》最讓人無法忘懷,大概是因為我花最多的時間在上頭吧!也因此決定要讓易經成為我的第二專長,透過它來幫助其他需要幫助的人,於是我又開始看起相關易經的書籍,並利用自己的專長,來寫一支易經占卜的APP,正所謂算卦容易,解卦難,使用APP可以輕鬆地算出一卦,但這一卦的背後故事就要看解卦人的功力了。

另外之所以會寫這支APP,是希望可以透過這支APP來增加我的樣本數,所謂的解卦,就是參考了卦爻辭以及解卦人的經歷來產生的,卦爻辭都在那裡,所以真正的重點就在解卦人的經歷上,而這就是需要增加樣本數的原因,樣本數愈多,我就愈了解卦應該如何解,才是最適合我的,解卦方式百百種,最重要的還是要找出自己一套的標準,這就需要樣本數及後續的追蹤,來不斷地修正自己的經歷。

以下就會說明我設計此APP的相關規劃:
  1. 會有一些用來占筮的功能,換句話說,會有不一樣算法的占筮,所以我設想要使用tablayout的方式來呈現,後來在app inventor 2的套件中,實在是找不到,最後我就自己刻出畫面來呈現tablayout的感覺。[圖1-5]
  2. 目前規劃會有5種tab,包含數字卦、時空卦、籌策、查詢、說明,共五種。[圖1-5]
  3. 在APP中使用資料庫來紀錄是否為第一次使用該tab,若是則會跳出說明視窗。[圖5]
  4. 數字卦,使用三位數數字來決定下卦、上卦和變爻,取餘數。[圖1]
  5. 時空卦,利用時間和經緯度來推算,取餘數。[圖2]
  6. 籌策,這就是繫辭中提到的算法,只是用程式寫出來,還蠻好玩的,中間的邏輯思考。[圖3]
  7. 查詢,簡單使用下拉式選單,讓使用者自行選擇要看哪一卦的資料。[圖4]
  8. 說明,第三點的說明,怕使用者忘記,還是可以在說明中查詢到,並加上聲明及電子郵件。[圖5]
  9. 目前APP大致上已經完工了,預計會上架到Google Play上,但會先再測試一段時間,來看看有甚麼需要優化的地方。
圖:
1. 數字卦




















2. 時空卦




















3. 籌策




















4. 查詢




















5. 說明,原本是其他























參考來源:
  1. 易雜談

2019年4月19日 星期五

易雜談

Date: 20190419
Version: 1

三易:簡易、變易、不易

人事時地物

六十四卦

占卜是為了問something物/someone人/somewhere地/sometime時/somehow事,簡稱為事物,故提出"事物"

找出獨特值為:人、時、地???

宇宙,也就是時空,時間和空間,換句話說,就是時間和空間是挷定在一起了,一個人的一個時間點,就代表著這個人在某個時間點只會在某個地方,故"時"等於"地"。

故獨特值為:人和時,要使用什麼做為計算標準?換句話說,也就是要找出人和時的代表的獨特值。

人的獨特值為:使用人名,也就是筆劃。
時的獨特值為:時間不斷變化,年月日時分秒。

人會產生一組固定的唯一值,但再加上時,就會產生一組非重複的獨特值。
時,因時制宜,依照需求可使用年/月/日/時/分/秒,例如:測今年運勢,就使用年即可。

就上述論述,應會使用算法1。

兩種算法:
1. 人+時給出1/64卦之一。
2. 人和時分別給出1/8卦之一,但會有上下爻之問題。

簡易:時人
變易:時
不易:人

算法:
人:使用筆劃,全部的筆劃?還是每個字的筆劃?林均穆 = 8 7 16
時:使用年月日時分秒,有需要轉成毫秒嗎?2018-12-31 23:11:11 <=> 1546225871,通常會是尾數在變,可倒轉。
兩者如何一起使用?相加?相乘?

數除8,得上/下卦
數除6,得變爻
數除64,得64卦

所謂天地人,天地,為時空,為時;人,為人,先有時,才有人,可得時人之序。

卦是由上往上長,故下卦為時,上卦為人,變爻為時與人交互作用之結果。
64卦由時人交互作用得來,變爻亦由時人交互作用產生。

時*人/64,得64卦
時*人/6,得變爻
時和人皆使用相連組成,
20181231231111*8716=175899611410363476
/64=20
/6=0
時的部分,最好使用reverse,可降低一致性。
例:
無reverse:20181231231111 和 20181231231112,相差1
有reverse:11113213218102 和 21113213218102,相差20000000000000
再經過除法後,結果不盡相同。

利用時空座標與人物,進行定位與推估,這就是占卜,故也就是使用當下的時空座標與人物進行定位鎖定與推估未來。

因此,確定使用REVERSE(YYYYMMDDHH24MISS) * CONCAT(stroke COUNT from each word of the NAME)
/64,得64卦。
/6,得變爻。

經過總總考慮後,僅保留時,因使用輸入人名方式,使用上不太便利,最後更改只使用時。
再來是一開始設想時空,時為時間,空為空間,時間就是time,空間用location,即可得經緯度。
時空,時空,先時在空,且時空相連,且空為經緯度,先經度後緯度,且經緯相連,
但經緯有小數點,故小數點取代後之數字串,
故總體而言,參數應該如下:
C#: YYYYMMDDHH24MISS + REPLACE(longitude,".","") + REPLACE(latitude,".","")
回傳如下:
/64,得64卦。
/6,得變爻。

2019年4月2日 星期二

小說背景設定-17

Date: 20190331
Version: 1

參考來源:「一個夢」。

主要是拿之前作夢的場景來進行設計規劃,盡量讓夢的內容貼近現實與邏輯之中。

  1. 兩段夢,都是第一人稱視野,也就是我,感覺上,這兩段夢的我,應該是同一個人,只是時間不連續,第一個夢應該是小時候,大概高中以前,第二個夢比較接近研究所或出社會時。
  2. 目前兩個夢沒有明顯之關聯,除了是同一個人之外,唯一有連接的大概是,我的超能力吧!先不論這是不是超能力,但印象中,在第一個夢中,我是個普通人,但第二個夢就不是了,合理推論,應該是第一個夢中,我去參加後,有了轉變。
  3. 所以推論是,第一個夢中的事情,我最後還是去了,也導致我獲得了什麼,但所謂有得必有失,也意味著我失去了什麼?我猜測應該是對於第一個夢中的記憶吧。
  4. 從第一個夢中得知,這個世界是擁有超凡的存在,但並非所有人都是超凡,另外,那個儀式應該是很古老的那一種。
  5. 再來說我的超凡,應該是可以控制和吸收水分吧!換句話說,我可以控制水,但無法產生水,因此,我要找一個可以產生水的工具,而那個女的,印象中會撐一把傘,因為到哪裡都會下雨,而且全身溼漉漉的,她就是我工具或者說武器吧!
  6. 那個男的話,大概是不死之身吧,類似亞人那種,但多了可以分解自身的能力。
  7. 所以時間線上,應該是夢1-->夢2,而在故事線發展上應該是夢1-->儀式-->走過門-->(事件)-->夢2,就目前主體應該是這樣,那麼事件到底發生了什麼事呢?
    1. 平舖直述的把事件說完。
    2. 因為某種事件造成主角遺忘此事件,人事物都還一樣,這一種會在未來使用閃憲法或倒敘法來補坑。
    3. 因為某種事件造成主角身分改變,人事物都改變了,應該是坑挖最大的,而這個事件影響範圍更大。
    4. 就上述三種,應該事件2或事件3是比較常用的。





2019年3月23日 星期六

一個夢

Date: 20190317
Version: 1

這裡要說的是一個我前幾天做到的夢,還蠻驚奇的,想說就把它紀錄下來。
  1. 一開始的夢,不知道在哪裡的東西上看到某些規則。
  2. 我覺得我符合,我就做了回應。
  3. 他們就要求我去,一個講日語的島嶼。
  4. 他們是雙胞胎,女生,有一個死了。
  5. 民國65年。
  6. 去的目的,不知道是要把她送回去,還是把她帶回來。
  7. 會有一道門,不知道是7道還是11道。
  8. 平常是有間隔,特定時間會拆掉後,會形成上述的們。
  9. 要帶著死去的她走過這一段。
  10. 之後夢醒了,跟我媽說不太想去。
  11. 後面就忘了,應該還有發生甚麼東西,但最後我就夢醒了。
整體來說,那個夢境給我的感覺,應該算是靈異類的吧,很像最近看的小說《電鋸使用手冊》的風格或是前著《殺神永生》也很類似,推薦大家去看看這部小說,還有作者前一部小說,真的超厲害的,作者應該是一書封神吧!

有機會的話,想把這個故事補完,對了,這個風格和《零~濡鴉之巫女》也是蠻類似的。

Date: 20190323
Version: 2

最近又作了一個類似的夢,直覺告訴我,這個夢應該是和上一次的夢是同一個世界觀,而且是接續在後面的,所以就來記錄一下吧。

  1. 一個男的和一個女的,在我家,我是第三個人。
  2. 女的好像一直哭,下雨天,撐傘。
  3. 男的施展了甚麼,變成一個墳墓。
  4. 下雨天,有一個快遞,開了鐵門,送了一個包裹進來。
  5. 我施展了能力,把包裹裡面的水和骨灰?分開。
  6. 骨灰就變成那個男的。
  7. 男的跑去回到過去?或回到陰間?去看女的會這樣的原因。
  8. 感覺上男的喜歡那個女的。
  9. 我和那個男的是朋友吧。
感覺風格和《電鋸使用手冊》還蠻類似的,尤其是快遞出來的時候,感覺就像是地獄使者(快遞員)的感覺一樣。


2019年3月17日 星期日

Vbot M625掃地機器人

Date: 20190218
Version: 1

在去年的時候就想買一台掃地機器人給父母用,終於在今年領到年終後,就決定要上網買了,但想說第一次買掃地機器人,不用買特別貴的,先試試看好不好用再說。

在屏東過年的時候,在電視台上看到國產介紹掃地機器人,也就是Vbot,看了一下影片覺得還不錯,就上網查了一下,評價都還可以,因此就決定買了。

我是在MOMO上買的,再加上拖地組,大約7500元左右,還算便宜,相關介紹就不說了,細節都可以在網路上查的到,以下講一些我媽對於掃地機器人的心得吧!


  1. 聲音有點大聲,不過還可以接受。
  2. 掃得很乾淨,比自己拖地還乾淨。
  3. 我媽不太用定時功能,她寧願自己在家要用的時候,再開啟掃地機器人,我的鄰居也是這樣使用的。
  4. 掃的速度算快,30分鐘可以掃兩三個房間,應該是沒問題的,整體電量大約1-2小時。
  5. 使用將近兩周,整體評價CP值很高,可以推薦給大家作為第一台掃地機器人來使用看看。
  6. 可能會需要的消耗品,過濾網和毛刷,這兩個是我媽覺得會需要再買的,價格也不貴,大約一組約80-100元左右,可以之後需要時再買。
  7. 拖地組終於打開來使用了,其實就是儲水箱和一塊拖地布,拖地能力尚可,大概一到兩個房間的量,水就回沒了,但其使用上並沒有那麼方便,所以建議是不需要額外加購此商品,使用原本的功能就很夠用了。
  8. 國產,而且才7000而已,可以買來試試看,之後下一台,可能會是小米二代,等之後年終的時候再說吧!

2019年2月24日 星期日

乳膠床墊

Date:
Version: 1

今年過年回屏東的時候,睡到一張床,非常舒服,可以很貼脊椎,因為原本的床算是偏硬的,所以那幾天在那張床的時候,竟然睡到打呼。

後來回到家後,再睡自己的床時,就非常的不習慣,所以趕快問一下表姐,那是什麼床,要去哪裡買?結果才知道這是乳膠床墊,而且是在屏東買的,店家是和晨寢具,我就請表姐幫忙看一下還有沒有貨,可以幫我買一個,後來,表姐去現場看了之後,發現廠商要清庫存,準備進新貨,所以打折出清準備換現。

最後就請廠商貨運到家裡,大約9000元左右,一開始會有一股味道,有人喜歡,也有人不喜歡,大約過了兩周味道就會很淡了,睡到現在,真的是非常好睡。

我買的是雙人大小的,厚度是5公分的,下面還有彈簧床,整體來說是真的不錯睡,推薦給大家,如果覺得自己的床睡起來有點硬,不是很貼脊椎的話,大家可以試試看,但如果真的不舒服的話,還是趕快去看醫生比較實在啦!





2019年1月27日 星期日

桃捷資訊組二三事

Date: 20190127
Version: 1


  1. 來到資訊組也滿1年了,中間真的是發生了許多事,但一轉眼間,就在資訊組待了一年,在桃捷也滿了兩年,時間真的是飛快啊,就來記錄看看這一年來到底發生了甚麼事吧。
  2. 前年12月剛到時,資訊組沒多少人,10人左右,每個人都超忙得,根本沒空理我這個新人,所以那時候的蜜月期超長的,爽到去年過年後,才正式分配工作出來。
  3. 我剛到就接手了一個離職人員的工作,再加上我自己的工作,真的是有夠多,而且大多數都是採購案,那時候真的是忙到翻掉,總結來說,要學會採購案,你要會先寫簽文,再來是採購流程,那時候對於採購案的了解大概就是這樣了。
  4. 後來,到了四、五月就是準備明年的預算,那時候才知道,原來公部門的預算都是這麼早就要進行了,真的是沒想到啊!
  5. 採購案完成後,就接下了APP採購案,這是一個500萬的採購案,評選標,不過前期部分的採購案進行,是請職級較高的人幫忙起頭,之後才交給我負責後續履約項目,但沒想到這又是另一個開始。
  6. APP採購案,第一次進行需求訪談,第一次這麼長時間接觸廠商,也因為這個案子,才慢慢了解到何謂採購案,到了後期,長官的加入,讓我更了解到機關應該如何面對廠商,以及甲方的優勢所在,也了解到廠商會如何應對。
  7. 在這個時期,說真的,跟當初我想像的不太一樣,我以為我會來寫寫程式之類的,結果沒想到會先經手這麼多的採購案,在經過這個時期後,才開始慢慢接觸到如何寫程式,對我來說,寫程式是一個陌生有挑戰性的工作,因為是非本科的,一開始寫程式還真的不知道怎麼開始,這時候Google和學長就真的非常有用。
  8. 也差不多這個時候,司機員要開始每月溫故訓了,對我來說,真的是非常爽啊,等於小放假,不用管辦公室內的事情,後來我就會開始將溫故訓排到連假前,然後選擇早B,4點半上班,等於可以多放半天,真的有夠爽的。
  9. 到了下半年,因為上半年排的教育訓練都在這時候,連續兩個月都有一周不用上班,超爽的啦!而12月時,我在自己排一個長假,等於這幾個月都只要15天左右,真的是有夠爽,預期明年也會這樣進行。
  10. 慢慢的就做到年底了,又是另一個開始,組內分硬體和軟體組,組織架構更佳明確,採購案也移到硬體組身上,就真的比較輕鬆了,有比較多的心力可以放在程式上頭。
  11. 而APP也到了另一個階段,而這次有長官的加入,真的輕鬆很多,也從長官身上學到許多有關採購案應該如何進行?應該對廠商採取何種態度?契約到底有甚麼用?
  12. 而這時候也了解到公司內有的單位,就真的是不知道在幹些甚麼?是誰我就不提了,提了真的是一堆鳥事啊!
  13. 很快就到過年了,這次提早很多天回去過年,盡量把事情都放在年後,我的年後應該會爆掉吧!XD
  14. 放假前,最後一個禮拜六去加班,第一次加好加滿,將近12個小時,是出外勤沿線檢查及收取物品,陪同的除了組內同仁,還有廠商,這時候才發現其實公部門的福利真的算是不錯了,因為廠商的薪水還是時薪,也沒有1.33、1.66、2.66之類的,這時候就會覺得我們怎麼這麼爽啊!
  15. 另外特別一提,放假的前一天一樣是司機員溫故訓,一樣是早B,4點半上班,而溫故訓的前一天,是在公司的最後一天,盡量把所有的事務處理完畢,所以可能會加班,在這樣的前提下,我申請了備勤室,可以直接住在公司裡ㄟ,這真的是第一次,到時候要來記錄一下,看看備勤室到底長什麼樣子。

2019年1月20日 星期日

無所不在的演化-如何以廣義的演化論建立真正科學的世界觀
                                                                                    馬特‧瑞德利

Date: 20190120
Version: 1

介紹各種演化

利用各種事物來闡明廣義演化論,亦或是利用廣義演化論來闡明各種事物

這本書,透過各種事物的歷史發展,來說明演化的觀點,又或者是用演化的觀點來介紹各種事物的發展,作者認為事物的發展,都有脈絡可循,也就是可以用演化的觀點來看待事物,不管是生物、物理、化學、宗教、政治、經濟...等,任何事物都不是一夕之間變化出來的,都是透過不斷地試誤、不斷地修改,才有了今天的容貌,而未來也將是現在不斷演化而生。

這部書中,最讓我驚訝的是,所謂的「天鉤」或是「大轉向」,也就是在發展以人為本時,突然間,轉向以神為本,認為一切皆為某智能創造者的產物,也因此,將科學的腳步停了下來,不再往前推進,而這一觀點,在這本書介紹的歷史中不斷重複發生,而我驚訝的點是,在很久以前,我看過的一部小說中,就寫到這種事,不過書中的解釋是,在外太空有一群外星人為了降低地球的科學發展,不斷地發送干擾給一些傑出科學家,讓他們「大轉向」,因而阻礙了地球的發展,我不知道那本小說的作者是否有做過相關研究,或是看過相關書籍而產生這種想法,但沒想到的是,我竟然在事隔多年後,再次看到這種狀況,真是讓人意外啊!