煞不住 Unstoppable
Date: 20200713
Version: 1
說到這部影片,應該是是我大學的時候去圖書館借的,當初會想借來看,完全是因為丹佐·華盛頓才借來看的,但沒想到看完之後驚為天人,這變成我最喜歡的電影之一。
整片概述就是,當人為因素加上一些巧合時,往往會產生讓人意想不到的結果,也就是這部電影讓我了解原來軌道業中,列車與中心之間溝通原來是這樣的,這讓我想到我去桃捷考司機員的時候,面試出了一道情境題就是列車發生火災時怎麼辦,說真的,當初在準備面試時完全沒有準備到情境題,完全是隨機應變,我想當初可以很順暢地講出來,有很大的功勞應該歸於這部影片,如果我沒看過這部影片,我完全不知道列車與中心應該會發生甚麼事情,我也沒辦法回答的這麼好。
裡面有一位副總說的話,我覺得不錯,在軌道業上不應該有運氣這件事情,這件事之所以嚴重,可以從軌道業上各式各樣的SOP,就可以反推出當初是多麼不希望有運氣發生在軌道業上,希望所有人都按照SOP執行,不要有非預期的行為發生,大幅度降低人為因素與巧合地發生,來避免發生重大意外。
所以我常常時不時就打開來觀看,用不同的角度來觀看影片,每次看都有不一樣的感受,所以推薦給大家,有機會可以來看看這部影片。
看了這部片,越發覺得司機員真的很重要,也真的很厲害,希望之後可以繼續保持司機員的嚴謹性。
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2020年7月13日 星期一
2020年6月27日 星期六
寶麒麗泰未來枕
Date: 20200627
Version: 1
Date: 20200627
Version: 1
- 這篇算是使用未來枕近一個月後的心得。
- 一開始是我妹先去集資平台上面買的,看我妹睡得還不錯,又剛好最近我的枕頭已經睡到變形,常常繞枕,後來就想說買一個試試看吧!買之前上網看了一下評價,有好有壞,應該是說好壞參半吧!這讓我很猶豫,但最後還是買了一個試試看,如果不好睡,再給我媽試試看。
- 寶麒麗泰未來枕<=購買連結。
- 一開始使用上特別不習慣,畢竟跟之前的枕頭差很多,參考了我妹的使用方式後,前兩個禮拜真的不太舒服,直到最近找到我習慣的方式後,就整個好多了,這裡告訴我們,每個人的睡姿都不一樣,覺得不舒服,可能是還沒找到自己覺得舒服的方式吧!
- 當然在前兩個禮拜,我都覺得我是不是被坑了,怎麼那麼難睡,跟我妹講的完全不一樣,直到最近換到我習慣的方式後,就變得比較舒服了,繞枕情況也變少了,所以還算推薦給大家參考看看。
- 使用方式上,我比較習慣肩膀會在床上,而不是在枕頭上(我妹的睡法),枕頭本身覺得像是黏土一樣,有一定的硬度,但整體偏軟,所以在睡前要稍微塑形一下,比較適合習慣睡低枕頭的人,如果習慣睡高的話,該店家還有另一款枕頭不挑枕,更重偏硬,適合習慣睡高的人使用。
- 所以建議要買枕頭的人,不是每一個枕頭都適合你,但也不是每一個枕頭都不適合你,短時間的嘗試不見得是一個好方法,但卻是使用前不可或缺的方式之一,買枕頭前,停看聽,畢竟你要在枕頭上睡到6-7小時,好不好真的很重要。
2020年6月24日 星期三
西班牙奇幻攝影大師 尤傑尼歐特展
Date: 20200624
Version: 1
展覽名稱:西班牙奇幻攝影大師 尤傑尼歐特展
展覽地點:華山東2C館
展覽期間:0624-0913
Date: 20200624
Version: 1
展覽名稱:西班牙奇幻攝影大師 尤傑尼歐特展
展覽地點:華山東2C館
展覽期間:0624-0913
- 今天去看了這場攝影展,但今天實在是太熱了,差點就不想出門了。
- 這次展覽的重點就是,作者拍攝365天的攝影,但很可惜的是這次展覽只展出167幅而已(我親自數的),這是我覺得比較可惜的地方,因為作者的重點就是在365幅當中,結果展覽只展出167幅而已,我覺得展覽方誠意不足,又不是沒有空間,更何況現在這個時候展覽超少的,結果只有這樣。
- 再來是作者對於他的每一幅作品都有其象徵意義,結果展覽就只是將全部167幅的作品,排隊站好擺出來而已,這又顯得更沒誠意,與其這樣,我還不如去看他近出口處有一個電視,電視中展示每一幅作品與其相關聯或象徵意義的發源之處,不一定每一幅作品都要寫字說明描述,但好歹放一張其相關聯或象徵意義的圖片不為過吧!看展覽除了看作品,我們更希望可以看懂作品,再次強調誠意不足。
- 也因為只有167幅,而且全部堆在一起,導致的結果就是場地超小,一下子就逛完了,當然作品後方,有10個作品的1:1模擬場景,可以提供給大家拍照使用,但我又不拍照,所以這一區對我來說沒太大的用處。
- 就上面這樣的內容物,我的票價是預售票220元整,原價要350元整,如果以220元來講,我會覺得這樣的內容跟這樣的價格來比是差不多的,但如果是350元的話,你是當我們都是盤子就對了。
- 以上都是針對展覽方的描述,對於展覽重點,也就是這些攝影作品,我覺得真的可以來看一看,非常有趣,365天,365種攝影作品,365種想法,讓你可以看到從頭到尾都是同樣一個空間,卻有365種變化,這部分我真的覺得可以來看看。
- 對了,最後一點還是針對展覽方,每次出口都會擺攤,都會賣類似展覽導覽/指南書的東西,結果出口販賣處完全沒有這種東西,只有明信片,好歹是展覽方,這麼不想賺錢,還真是頭一次看到,OOXX△△△,原本還期待展覽場內沒有的,是不是可以在書籍中看到,結果甚麼都沒有。
2020年6月5日 星期五
魔術方塊9
Date: 20200603
Version: 1
大家可以發現上一篇隔超久才發布,是因為中間電腦壞了,送修2-3禮拜,所以就直接停更了。
以下來說說這期間的改變吧!
Date: 20200603
Version: 1
大家可以發現上一篇隔超久才發布,是因為中間電腦壞了,送修2-3禮拜,所以就直接停更了。
以下來說說這期間的改變吧!
- 原本的規劃就是要把F2L全部解法寫出來後,才會進入到下一階段,學習PLL,結果沒想到,這一等就一個月過去了,終於在這幾天完成了F2L的轉法解析,大家可以參考這篇《魔術方塊8》看看。
- 但這一段期間也沒有荒廢魔術方塊,雖然還不行學習PLL,但還是繼續熟練F2L吧,在這一段期間進步到4X秒,甚至可以進到3X秒,但大部分都可以落在4X秒,這對我來說真的是很大的進步,年初的我很難想像我可以將魔術方塊轉到3X秒。
- 那為什麼可以有這麼大的進度呢?
- 最主要的還是使用了F2L,而且更熟練,知道41轉類型的轉法,可以很快就轉出來,反而找出F2L的配對是最花時間的,比轉公式花的時間還多,這部分可能還在再加強,例如在十字時或轉每一組F2L時,這可能就是之後要加強的方向吧。
- 在兩段式OLL和PLL中,有許多轉法都是右手的,左手狀況偏少,但多學幾個,就可以少轉幾個U,加加減減後還是可以稍微增加一下速度。
- 轉到這個階段就會發現,轉整顆魔方比轉U面還要花時間,不過這部分在F2L中,我還沒有很熟練,所以在F2L中,我還是常常在轉整顆,但兩段式PLL中,就有找到一些技巧來說明:
- PLL(角塊)
- 這部分我只有兩個公式,1)兩個角塊同側同色,2)沒有類型1例子,所以我沒有在看角塊三角形互換的那種類型,對我來說光是要找到角塊三角形就有點難了,有那個時間,我早就找到類型1了。
- 類型1,就是找同一面有沒有角塊是同色的,這個特徵就很明顯,很快就可以發現有還是沒有,之後就有兩種結果,同色角塊在B/F/L面時,轉0 or 1個U就可以套公式轉了,而同色角塊在R面時,就可以使用左手版本,就可以少轉一個U2。
- RU2R'U'RU2L'UR'U'L
- LU2L'U'LU2R'UL'U'R
- 類型2,經過我的觀察,如果沒有類型1的話,就會是對角互換類型,而對角互換會有左斜或右斜,但一般在學習時,教材都會說要轉到左斜或右斜對齊,之後再套公式,但這個找對齊的過程非常花時間,甚至對齊後還要轉整顆魔方,後來我發現不管對不對齊,轉完公式後的差異,僅僅是頂層顏色是否對齊,而這時候的重點根本不是顏色有沒有對齊,而是要開始找要用哪一個PLL(邊塊)公式。
- FRU'(R'U'RU)R'F'(RUR'U')R'FRF'
- 所以如果沒有找到類型1就直接轉類型2,也不用管是否對齊,之後就可以接PLL(邊塊),速度上是有明顯的提升。
- PLL(邊塊)
- 我主要用的都是M2的轉法,其中一個有改進的是鄰邊(左上右下互換/左斜),會比之前的公式少好幾轉。
- M'U_M'2UM'2U_M'U2_M2 (最後頂層可能不會對齊)
- 基本上透過上述的轉法,從兩段式OLL/PLL開始就不需要再轉整顆魔術方塊了。
- 既然還願完成了,那就可以開始準備下一個階段了,目標是PLL,從小丸號官網得知,PLL共有21種類型,但每個類型都有一堆解法,到時候我也會把學習PLL的方式,透過類似上一篇的方式呈現,那就開始整理吧~~
2020年6月3日 星期三
魔術方塊8
Date: 20200419
Version: 1
這一篇是來介紹學習F2L的過程,按照慣例一樣是條列式的方式進行,會分成兩大部分,一部份是學習的過程心得,另一部份則是F2L的轉法心得。
Date: 20200419
Version: 1
這一篇是來介紹學習F2L的過程,按照慣例一樣是條列式的方式進行,會分成兩大部分,一部份是學習的過程心得,另一部份則是F2L的轉法心得。
- 學習心得
- 介紹一下我主要學習的資料來源是《小丸號方塊屋/魔術方塊公式庫/F2L》,學習的轉法也是以這篇為主,就我觀察來看,這篇的文章非常接近我學習的方式,也非常有邏輯,當然還是有一些不一樣之處,推薦這個資源給大家,應該是非常適合想要入門F2L來學習的,畢竟先求有再求好。
- 再來是另一個資料來源是《一小時學盲解/3x3魔術方塊/3x3進階解法/F2L》,這篇主要是來參考使用的,就我觀看完的結論來說,我覺得比較適合對F2L有一定的了解的人來學習,因為內容真的很厲害,使用大量的R和U,也就是右手的部分,再加上少量的F面,非常適合給慣用右手的人來學習,但可能一開始不是那麼符合邏輯,都要再轉一下,但我覺得非常適合當作下一步學習的對象,因為在學習的過程就感覺到,左右手互換轉法,真的是會很花時間啊!
- 這篇轉法介紹會以《小丸號方塊屋/魔術方塊公式庫/F2L》為主,相關圖片也是引用自《小丸號方塊屋/魔術方塊公式庫/F2L》,再次感謝《小丸號方塊屋/魔術方塊公式庫/F2L》。
- F2L學習過程,會分成以下幾點進行學習,也就是我的學習歷程,F2L公式共有41種,將分先後順序來學習:
- 角塊和邊塊都在頂層,有24種,其他為17種。
- 24種:
- 24種依照4種基本型分類,可以分成6*4種。
- 頂面同色、頂面不同色、頂面有白色,共3種,分成3*8種。
- 17種:
- 角邊不相鄰,角在底層,有6種。
- 角邊相鄰,白色向上/向下,有3種。
- 角邊相鄰,角在底層,有4種。
- 角邊相鄰,角在頂層,有4種。
- 少部分轉法與《小丸號方塊屋/魔術方塊公式庫/F2L》不同的點在於,有許多類型是鏡像的,也就是左右手之分,所以有部分的公式調整為左手公式,讓鏡像有同一個邏輯,方便背誦。
- 自從上過課後,再練習後,目前已追上以前的速度,甚至比之前還要快,目前落在40-50秒之間,真的比以前快多了,當然公式也才剛背熟,之後更熟練的話,應該可以進30秒區間。
- 目前規劃當寫完這份心得後,當作還願,之後就會開始進入PLL的階段,到時候背完後再寫下一份心得吧!
- 下方將開始介紹41種轉法的心得,也就是會寫41點,而這個編號會對應著F2L的編號,大家可以直接對照比較,心得寫法會先寫公式,再向下分支寫轉法分類(數字為編號,說明幾號到幾號是這一組類型的)及轉法記憶心得。
- 也在我寫這篇心得文時,小丸號也推出了F2L的教學,跟我學習的方式是一樣的,都是透過邏輯理解的方式來學習,大家可以去看看影片教學,可以有更直觀的理解。
- F2L轉法心得
- URU'R'
- 基本型(1-4)
- 基本型有4個,也不難記憶,這是F2L的第一步,也是基礎。
- yU'L'UL
- 基本型(1-4)
- 基本型有4個,也不難記憶,這是F2L的第一步,也是基礎。
- yL'U'L
- 基本型(1-4)
- 基本型有4個,也不難記憶,這是F2L的第一步,也是基礎。
- RUR'
- 基本型(1-4)
- 基本型有4個-,也不難記憶,這是F2L的第一步,也是基礎。
- U'RUR'U2RU'R'
- 頂面同色(5-8,15-16)
- 與編號7同類,與編號6為鏡像,邊塊順時針90度,就會接到角塊,所以只要轉1個U,就會接基本型1。
- 因為是轉邊塊,也就是U面,所以角塊要藏起來,所以前兩步驟都是要藏角塊,這個原理在之後的轉法都會使用到。
- 邊塊向哪個方向繞,就用哪隻手起手。
- yUL'U'LU2L'UL
- 頂面同色(5-8,15-16)
- 與編號8同類,邊塊逆時針90度,就會接到角塊,所以只要轉1個U',就會接基本型2。
- U'RU2R'U2RU'R'
- 頂面同色(5-8,15-16)
- 與編號8為鏡像,邊塊順時針180度,就會接到角塊,所以只要轉2個U,就會接基本型1。
- yUL'U2LU2L'UL
- 頂面同色(5-8,15-16)
- 邊塊逆時針180度,就會接到角塊,所以只要轉2個U',就會接基本型2。
- 記憶法是2個U',但U2=U'2,就看個人哪一個比較順即可。
- yUL'U'LU'L'U'L
- 頂面不同色(9-14)
- 與編號10鏡像,與編號13同類,邊塊逆時針90度(U'),就會變成基本型3,也因為是轉U面,所以角塊要藏起來。
- 若邊角分離,則白色面在哪,就用哪隻手起手。
- U'RUR'URUR'
- 頂面不同色(9-14)
- 與編號13同類,邊塊順時針90度(U),就會變成基本型4。
- U'RU2R'yUL'U'L
- 頂面不同色(9-14)
- 邊塊要轉180度到對面(U2),就會變基本型3。
- 若邊角相連,哪邊相連,就用哪隻手起手。
- yUL'U2Ly'U'RUR'
- 頂面不同色(9-14)
- 邊塊要轉180度到對面(U2),就會變基本型4。
- yUL"ULU'L'U'L
- 頂面不同色(9-14)
- 邊塊順時針90度(U),就會變成基本型3。
- U'RU'R'URUR'
- 頂面不同色(9-14)
- 邊塊逆時針90度(U'),就會變成基本型4。
- yL'ULU2y'RUR'
- 頂面同色(5-8,15-16)
- 與(17,18)的轉法很像,剛開始容易記錯,所以有了下面的口訣
- [15-16]: 1個顏色,有2個;[17-18]: 2個顏色,各1個。
- 頂面是同1個顏色,同樣顏色的有2個,所以是先1後2。
- 左邊相連,左手起手,1個U,2個U(U2),就會變成基本型4。
- RU'R'U2yL'U'L
- 頂面同色(5-8,15-16)
- 口訣同上。
- 右邊相連,右手起手,1個U',2個U(U2),就會變成基本型3。
- 另外提示,哪一隻手起手後,通常它下一步就是另外一隻手。
- RU2R'U'RUR'
- 頂面有白色(17-24)
- [15-16]: 1個顏色,有2個;[17-18]: 2個顏色,各1個。
- 側面有2個顏色,每個顏色各1個,所以是先2後1。
- 右邊相連,右手起手,2個U(U2),1個U',就會變成基本型4。
- yL'U2LUL'U'L
- 頂面有白色(17-24)
- 口訣同上。
- 左邊相連,左手起手,2個U(U2),1個U,就會變成基本型3。
- 可以看到跟(15-16)的前面幾個步驟非常相似,導致我在背的時候,兩組常常會搞錯,不知道是要先1個還是2個,也就產生了上述的口訣,方便記憶。
- 這兩個也跟其他的頂面有白色不太一樣。
- 頂面有白色可以再細分成3組如下,也方便大家記憶。
- 相連,側面不同色,2種。
- 相連,側面同色,2種。
- 不相連,4種。
- URU2'R'URU'R'
- 頂面有白色(17-24)
- 與21同組,與20為鏡像。
- 轉法重點為將邊塊側面顏色對齊之後,藏邊,再將角塊轉回去,就會發現腳邊塊顏色對齊的連在一起,之後就是接基本型了。
- 要轉90度(U)才能對齊。
- yU'L'U2LU'L'UL
- 頂面有白色(17-24)
- 與22同組,與19為鏡像。
- 轉法同上,只是方向換一下(U')。
- U2RUR'URU'R'
- 頂面有白色(17-24)
- 與19同組,與22為鏡像。
- 要轉180度(U2)才能對齊。
- yU2L'U'LU'L'UL
- 頂面有白色(17-24)
- 與22同組,與21為鏡像。
- 要轉180度(U2)才能對齊。
- URU'R'U'RU'R'URU'R'
- 頂面有白色(17-24)
- 與24為鏡像。
- 難記組合之一,應該是頂面白色中最難記的。
- 首先將側面相連顏色轉到該顏色的對面,之後右手就是往外往內來回,而頂面就記31,也就是3個U',1個U,接基本型。
- 這也是少數左邊相連,但用右手轉的例子。
- yU'L'ULUL'ULU'L'UL
- 頂面有白色(17-24)
- 轉法同上,左手往外往內來回,3個U,1個U',接基本型。
- 這也是少數右邊相連,但用左手轉的例子。
- yU'L'ULy'URU'R'
- 角邊不相鄰,角在底層(25-30)
- 與25為鏡像。
- 這是在學F2L之前,在LBL中,第二層的轉法,也就是我們已經會的轉法
- 前後分別為兩個手順公式,只是前後顛倒就會變成26。
- 從25開始就是角邊分別在不同層,又分成角邊是否有相連。
- URU'R'yU'L'UL
- 角邊不相鄰,角在底層(25-30)
- 同上。
- RU'R'URU'R'
- 角邊不相鄰,角在底層(25-30)
- 與28為鏡像。
- 邊塊頂面顏色和角塊側面顏色相同,藏邊後,將角塊轉向邊塊上,就會連在一起,之後就是基本型了。
- 轉法是先將邊塊側面轉到同色中心塊那面,同色哪一面就用哪隻手。
- yL'ULU'L'UL
- 角邊不相鄰,角在底層(25-30)
- 同上。
- yL'U'LUL'U'L
- 角邊不相鄰,角在底層(25-30)
- 與30為鏡像。
- 邊塊頂面顏色和角塊側面顏色不同,藏邊後,將角塊轉離邊塊,之後就是基本型了。
- 轉法是先將邊塊側面轉到同色中心塊那面,同色哪一面就用哪隻手。
- RUR'U'RUR'
- 角邊不相鄰,角在底層(25-30)
- 同上。
- RU'R'UyL'UL
- 角邊相鄰,白色向上/向下(31-32,37)
- 從31開始,可以很明顯的看出來,相連在不同層,基本上轉法都是先轉成都在頂層,之後再按照1-24其中一種的轉法,接續轉完。
- URU'R'URU'R'URU'R'
- 角邊相鄰,白色向上/向下(31-32,37)
- 如果仔細看其轉法公式等同於(URU'R)3,手順公式轉3次就可以,這應該是最好記的之一。
- 這邊要注意的是,圖例給的是這邊角在適當的位置,但在實際的轉法中,者組邊角塊可能在別的槽,這是你只能轉到(URU'R)2,這時候這組邊角會方向正確,且都在頂層,類似31後面的樣子,之後再去找正確的槽讓他進去。
- U'RU'R'U2RU'R'
- 角邊相鄰,角在頂層(33-36)
- 與34為鏡像。
- 這裡可以套用15-18的公式,稍微改一下如下:
- [33-34]: 1個顏色,有2個;[35-36]: 2個顏色,各1個。
- 側面是同1個顏色,同樣顏色的有2個,所以是先1後2。
- 右邊同色,右手起手,1個U',2個U(U2),就會變成基本型1。
- UL'ULU2L'UL
- 角邊相鄰,角在頂層(33-36)
- [33-34]: 1個顏色,有2個;[35-36]: 2個顏色,各1個。
- 側面是同1個顏色,同樣顏色的有2個,所以是先1後2。
- 左邊同色,左手起手,1個U,2個U(U2),就會變成基本型4。
- U2RUR'yU'L'UL
- 角邊相鄰,角在頂層(33-36)
- 與36為鏡像。
- [33-34]: 1個顏色,有2個;[35-36]: 2個顏色,各1個。
- 側面是2個顏色,每個顏色各1個,所以是先2後1。
- 右邊不同色,右手起手,2個U(U2),1個U',就會變成基本型4。
- yU2L'U'Ly'URU'R'
- 角邊相鄰,角在頂層(33-36)
- [33-34]: 1個顏色,有2個;[35-36]: 2個顏色,各1個。
- 側面是2個顏色,每個顏色各1個,所以是先2後1。
- 左邊不同色,左手起手,2個U(U2),1個U,就會變成基本型1。
- RU'R'UyL'U2LU2L'UL
- 角邊相鄰,白色向上/向下(31-32,37)
- 前4步驟就是把邊角轉到頂層,之後公式就會跟8一樣的轉法,這邊就可以很明顯的看出31以後的轉法都有類似的概念存在。
- 這邊就來提一下另外的轉法,Keyhole
- 可以先參考這影片「F2L技巧-Keyhole |以理的魔術方塊教學」
- 利用空槽來將左右顛倒的邊塊轉正,但注意這需要相鄰1個空槽才行
- 右側空槽: D'(R'FRF')(RU'R')D
- 左側空槽: yD(LF'L'F)(L'UL)D'
- yL'ULU'L'U2LU'L'UL
- 角邊相鄰,角在底層(38-41)
- 與39為鏡像。
- 與小丸號上的公式不同,為了達到一致性(相同的邏輯),所以根據39的導出左手公式。
- 白色在左,所以用左手,轉法概念主要是將角邊塊轉到頂層,再來要背的是,角邊塊側面不同色,所以轉到頂層後要分離,之後就是接20(白色朝上)的轉法。
- 所以真正要記的就是前4步(L'ULU'),如何讓其變成20,因為20的公式之前就背過了。
- RU'R'URU2'R'URU'R'
- 角邊相鄰,角在底層(38-41)
- 白色在右,所以用右手,轉法概念主要是將角邊塊轉到頂層,再來要背的是,角邊塊側面不同色,所以轉到頂層後要分離,之後就是接19(白色朝上)的轉法。
- 所以真正要記的就是前4步(RU'R'U),如何讓其變成19。
- yL'U'LUL'ULU2y'RUR'
- 角邊相鄰,角在底層(38-41)
- 與40為鏡像。
- 與小丸號上的公式不同,為了達到一致性(相同的邏輯),所以根據41的導出左手公式。
- 白色在左,所以用左手,轉法概念主要是將角邊塊轉到頂層,再來要背的是,角邊塊側面同色,所以轉到頂層後要在一起,之後就是接15(頂面同色)的轉法。
- 所以真正要記的就是前4步(L'U'LU),如何讓其變成15。
- RUR'U'RU'R'U2yL'U'L
- 角邊相鄰,角在底層(38-41)
- 白色在右,所以用右手,轉法概念主要是將角邊塊轉到頂層,再來要背的是,角邊塊側面同色,所以轉到頂層後要在一起,之後就是接16(頂面同色)的轉法。
- 所以真正要記的就是前4步(L'U'LU),如何讓其變成16。
2020年4月25日 星期六
塔羅實戰
塔羅實戰
Date: 20200425
Version: 1
這篇主要是用來記錄使用塔羅牌的結果。
Date: 20200425
Version: 1
這篇主要是用來記錄使用塔羅牌的結果。
- 日期: 20200425
- 問: 在工作上正在處理一份採購案,但總覺得很煩很不想辦下去,想問問關於這份採購案的現況、行動與結果。
- 答: 逆位 節制 -> 正位 聖杯一 -> 正位 金幣騎士。
- 解: 逆位 節制表示了現在的情緒,負面、沒耐心、不願協調與溝通,正位 聖杯一表示了這是一段新的開始,應該保持平靜且穩固,順其自然,不要抓得太緊,最後正位 金幣騎士表示結果會一步一腳印的穩定向前,不需要追求多快多好,只要抱持著謹慎態度(戒慎恐懼),自然可以到達終點。
- 日期: 20210222
- 問: 最近手機壞了,感覺很焦躁,心裡不太平,雖然知道要拿去修,但還是很擔心。
- 答: 逆位 寶劍騎士 -> 逆位 金幣三 -> 正位 寶劍侍者
- 解: 逆位 寶劍騎士代表著現在的思想或精神,逆位代表負面,正位 寶劍騎士有勇往直前的氣勢,經過逆位,反而有點躊躇不前。逆位 金幣三代表著行動,正位 金幣三有三個人合作討論,來建立在上方的金幣,而逆位最明顯的就是金幣掉下去了,需要花費一定的金錢,至於逆位中三個人,是否代表著獨立,要自行處理,或是代指維修過程中的店員、工程師、業務...之類的。正位 寶劍侍者代表著結果,正位表示結果為正向,至少符合心中所期望,可能跟以前不太一樣,但還請戒慎恐懼,另外寶劍侍者代表著訊息,這又很符合手機的定位,訊息的傳遞,結果還不算太糟糕。
2020年4月19日 星期日
靈魂的代言人-塔羅牌義全解析
黃晟翔
Date: 20200419
Version: 1
又來上線上課程了,這次上的是有關塔羅牌的課程,《靈魂的代言人-塔羅牌義全解析》,自從上次上玩魔術方塊的線上課程後,就開始找找有沒有其他有趣的課程可以上,而就找到了這門塔羅牌課程。
說道塔羅牌,在很久以前我也曾經接觸過,但書本的內容實在太多太複雜,沒過多久我就退坑了,希望這次的線上課程不會讓我失望。
課程內容簡潔易懂,從大秘儀介紹到小秘儀,每一張牌逐一講解,而講的都是該張牌的關鍵或重點,換言之,這堂課,作者在頭尾影片點出,塔羅牌所展示的形象,與使用者的想像力或直覺掛勾,每一張牌與每一位使用者,每一位使用者都有其獨一獨二的想像力或直覺,導致塔羅牌的解牌的多樣性與獨特性。
作者很用心地在每一堂課後附上該堂課程的講義,也就是課堂內容的筆記,讓大家可以自己印下來當作手邊資料,非常方便,不用再邊上課邊抄筆記了。
最後講一下,在最後一堂課有講到年份,2020 => 2+0+2+0 = 4,也就是大秘儀4「皇帝」,先不管牌義,這張牌的第一印象給我的感覺就是我們的「陳時中」部長,再結合牌義來看,真的是非常吻合,這或許就是塔羅牌有趣的地方吧!
提供給大家我的分享連結《靈魂的代言人-塔羅牌義全解析》,有興趣的可以參考我的連結,若透過我的連結購買課程,還可獲得30,000的Hahow Point。
黃晟翔
Date: 20200419
Version: 1
又來上線上課程了,這次上的是有關塔羅牌的課程,《靈魂的代言人-塔羅牌義全解析》,自從上次上玩魔術方塊的線上課程後,就開始找找有沒有其他有趣的課程可以上,而就找到了這門塔羅牌課程。
說道塔羅牌,在很久以前我也曾經接觸過,但書本的內容實在太多太複雜,沒過多久我就退坑了,希望這次的線上課程不會讓我失望。
課程內容簡潔易懂,從大秘儀介紹到小秘儀,每一張牌逐一講解,而講的都是該張牌的關鍵或重點,換言之,這堂課,作者在頭尾影片點出,塔羅牌所展示的形象,與使用者的想像力或直覺掛勾,每一張牌與每一位使用者,每一位使用者都有其獨一獨二的想像力或直覺,導致塔羅牌的解牌的多樣性與獨特性。
作者很用心地在每一堂課後附上該堂課程的講義,也就是課堂內容的筆記,讓大家可以自己印下來當作手邊資料,非常方便,不用再邊上課邊抄筆記了。
最後講一下,在最後一堂課有講到年份,2020 => 2+0+2+0 = 4,也就是大秘儀4「皇帝」,先不管牌義,這張牌的第一印象給我的感覺就是我們的「陳時中」部長,再結合牌義來看,真的是非常吻合,這或許就是塔羅牌有趣的地方吧!
提供給大家我的分享連結《靈魂的代言人-塔羅牌義全解析》,有興趣的可以參考我的連結,若透過我的連結購買課程,還可獲得30,000的Hahow Point。
2020年4月4日 星期六
魔術方塊7
Date: 20200401
Version: 1
接續上篇結尾,我跑去上了線上課程「一小時光屋 - 魔術方塊速解高手之路」,以下就是上課心得,依照上課內容章節進行分類說明。
Date: 20200401
Version: 1
接續上篇結尾,我跑去上了線上課程「一小時光屋 - 魔術方塊速解高手之路」,以下就是上課心得,依照上課內容章節進行分類說明。
- 1-1. 提供這堂課的說明,比較像是前言或大綱,介紹LBL和CFOP,並提供從初學、入門、熟練、精進...等過程,應該如何進行學習,要學習哪些,提供一個方向的指引,總體來說,很適合剛入門的玩家觀看,比較清楚知道之後要如何精進,而且只要註冊會員,1-1是可以免費觀看的。
- 1-2. 開始就這章節介紹這堂課會介紹哪些東西,觀察力和手法,就如同作者所述,類似導讀的概念,而這兩種東西也是想要精進的玩家想要知道的東西,如果轉快一點?如何知道下一個公式是什麼?
- 1-3. 介紹觀察力,基本分成20秒前後20秒後,而訓練方式就是在盡可能在可以觀察的狀況下,提高轉速,當觀察力提升時,就在提升轉速,另外在觀察時,可以晃一下方塊,讓自己可以看清楚四面的狀況,判斷出要使用的公式,但整體來說,還是要在背公式的情況下,盡量達成上述狀況,所以還是要先背公式。
- 1-4. 分享一些小技巧,其中讓我注意的是「東西學了就就要果斷使用」,如果學了新東西不用,你也只是跟之前一樣,沒有變化,也不會進度,這就讓我想到我自己,雖然學了F2L,但一直都沒有真的想用它,因為覺得用了F2L反而變慢,就不太想使用,其實我也知道要使用,但就是下不了決心,但聽了作者這一句話,我果斷開始使用,結果測試一下,比我一個月前測的時間少10秒,大約落在50-70秒左右,這證明了其實我這一個月來F2L也是有進步的,如果有更多練習的話,應該就可以更之前一樣吧!
- 為什麼很多事情,明明自己知道應該如何做,但自己就不會想去做呢?這或許就是為什麼有那麼多人願意花錢去上課吧!第一是你花了錢不想浪費,索性就照著做試試看;第二是覺得既然老師都這麼說了,應該是幾分道理吧,這就是訴諸權威吧,畢竟老師這個角色,在一般人的認知哩,應該都是權威的代表、專業的代表,既然是權威/專業所說的,那就試試看吧,我想一般人都是抱持著這樣的心理吧!
- 1-5. 講講參加比賽的這件事,雖然作者提到了參加比賽的優點和不想參加比賽的原因,但我覺得還有一個原因應該就是「我為什麼要參加比賽」,這只是休閒娛樂,自娛娛人而已,有需要這麼較勁嗎?我想這才是大部分休閒玩家的想法吧!
- 2-1. 第一章結束了,接著就是第二章了,主要內容類似1-2,也就是手法的導讀,而且這也是註冊後即可觀看的免費章節,內容有講到一些FSC的手法如下,另外,也有講到Regrip,這部分我也有在「J Perm」的Youtube頻道看過。
- U'R'UR
- RUR'U'
- R'FRF'
- D'R'DR
- 2-2. 介紹一些實際的轉動方式,也就是「招式」的部分,之前第一章節比較像是心法,這裡介紹了各層的轉動手法,有些有用過,有些沒有,這部分可能都要等到開始學習CFOP的公式後,再來看會比較實用,才會發現原來還有這樣的轉法,難怪我轉起來卡卡的感覺,當然有時候卡卡的,只是不熟悉罷了。
- 2-3. 這邊介紹了如何記憶公式的小技巧,彙整如下三個小技巧,而這裡主要就是利用已知的東西去理解未知的東西,進而加速記憶未知的東西,而這部份我想大部分的人都有經驗的,簡單說就是分類和類推,把一大坨東西,變成一小個一小個的組成,可降低背誦的難度,亦可利用已知的記憶加速背誦。
- 觀察顏色流動:簡單說就是觀察方塊的移動,盡量找出邏輯,或是自己覺得邏輯,來加速記憶。
- 順反向:公式前後互換,造就不一樣的公式出來,另外,就是鏡像公式(左右手公式)
- 插入:其實就是拆解未知的公式,與現有的公式做比較,找出不一樣的步驟,也就是你要記憶的點。
- 2-4. 這邊開始教F2L的相關技巧,或者說是學習F2L的循序漸進,從入門到進階,作者一步一步地說明在哪個階段應該要做到什麼?而這裡整理了兩點很適合我的,因為後面都算是高階的,對我來說太難了。
- 看到什麼轉什麼:作者直接點出我的問題,就是當開始轉F2L時,我都會整顆看過一遍,找我熟悉的F2L來轉,無形之中浪費了很多時間,而且無法熟悉新的轉法。
- 判斷第三面顏色:等完成上述後,可以開始學習如何看到角塊兩面,就知道第三面顏色,這樣可以減少翻轉方塊的時間,亦可以提高方塊配色的熟悉度,為後面的進階打基礎。
- 之後的太進階了,我還用不到,等我用到時再來補充吧!
- 2-5. 理論上這堂課的最後一單元,講解十字的轉法,跟上一單元一樣,也分成入門到進階,就我觀察,我還卡在入門這個階段,技巧如下:
- 連動:這部分應該是我要練習的,如何一起轉降低步數,目前我都是一個接著一個轉。
- 底十字:目前我都是使用底十字的方式來解,但我的底十字是把白色面放成F面,也就是把手腕往下壓,這部分也是要搭配上方一起調整,讓我可以看到F2L。
- 3-1. 這是課程募資的解鎖課程,介紹如果參加比賽的話,有哪些事情需要注意的,但這邊對我來說就是看看就好,反正我也沒有要去參加比賽。
- 最後感謝「一小時學盲解」和「Hahow」,並分享我的專屬連結,透過我的連結進行購買課程,可享30,000的回饋金(Hahow Point),提供給有興趣的你,「一小時光屋 - 魔術方塊速解高手之路」。
2020年4月1日 星期三
魔術方塊6
Date: 20200223
Version: 1
Date: 20200223
Version: 1
- 開始學習兩段式OLL和PLL之後,差不多練習了一周,來說說看使用後的心得吧!
- 最先感覺到竟然是速度變慢了,原因就出在原本的公式一拿到手,就可以開始轉,轉到下一個公式出來即可,但現在多了確認要用哪一個公式的環節,導致整體速度都變慢下來了。
- 我想這個過程不管是在之後學習F2L、OLL和PLL時都會遇到,有那麼多公式,先要辨識出要用哪一個公式就要花好長一段時間,公式要記住並不難,難的是如何將特徵點找出後,快速與公式進行配對,我想這是學習這段過程中最應該學會的東西。
- 再來是,在第二層解時,我放棄了雙公式解,主要原因出在,我手動很快,結果我就忘記我到底轉到第幾遍了,所謂三長兩短,我常常缺一個或多一個,所以後來在這個環節中,我就放棄了雙公式解。
- 目前依照學習的兩段式OLL和PLL,在不跳過任意環節中,目前最好成績可以來到40幾秒左右,但大部分平均落在50~60秒左右。
- 之後重點還是在觀察,如何再轉第二層時,就觀察出黃色十字的公式,在轉黃色十字時,就觀察到黃色面的公式,以此類推,希望可以早一步發現,就可以省去很多在觀察所浪費的時間。
Date: 20200401
Version: 1
- 時間快的超快的,一下子就一個月過去了,我都忘記我還有寫這篇文章,因此就接續寫下去吧。
- 在這一個月裡,我學了F2L的公式,稍微介紹一下,我學的邏輯,我覺得F2L都是可以用邏輯來詮釋的,這對於成年人來說,有邏輯的東西,比較好背誦,因為可以套用過去的經驗。
- 我的方法是2分法,不斷2分法下去降低需要背誦的公式量。
- 同層、不同層(24/17):同層定義是邊塊和角塊都在頂層。
- 基本解(6/6/6/6):有4種基本解,每一種有6個公式。
- 同色、不同色(不含白色):頂面的顏色是否相同。
- 含白色:角塊是白色向上。
- 基本上就按照上述邏輯慢慢背誦即可,裡面有些公式都是相同邏輯,只是右手和左手的差別而已。
- 目前僅記了同層的24種,遇到不同層就是轉成同層再繼續做同層公式。
- 這一個月的進步速度大約進步了10秒左右,基本上如下所述:
- 沒有F2L: 40~60秒
- 有F2L: 60~80秒
- 可以看到目前F2L還是不熟,而且不知道為什麼我的delta有點大,差到20秒左右,沒有很穩定,目前最快紀錄是39秒,沒有跳過任何步驟。
- 目前方向的是,我有找到線上課程「Hahow 好學校」,裡面有一小時學盲解開的課程「一小時光屋 - 魔術方塊速解高手之路」,等之後上完課後,再來寫寫心得,大家有興趣的話,也可以先去上看看。
2020年2月14日 星期五
魔術方塊5
Date: 20200214
Version: 1
Date: 20200214
Version: 1
- 在上一篇中提到要接下去學習F2L時,我看到了「鍾以理 Daniel」的Youtube頻道(以下簡稱Youtube),這是在介紹一下轉魔方的頻道,當然除了魔方還有其他的,但不是這次的重點,在其某一支影片中有提到建議學完基本解法的初學者,應該從兩段式OLL和兩段式PLL來下手,第一是比較簡單容易入門,第二是避免直接學習F2L、OLL或PLL的挫敗感,因為要背的實在太多了,因此,我也從善如流地跟著學習兩段式OLL和兩段式PLL,下方就會依序介紹我的學習資料。
- 後來在網路上找資料查詢時,找到了「許技江」的魔方網站(以下簡稱網站),也有兩段式OLL和多段式PLL,因此,下方將會統整我找到的資料,以及我最後的使用方式將以黃底標記。
- 兩段式OLL
- 頂層(黃色十字)
- Youtube
- FSC(finger shortcut)
- 正手順: RUR'U'
- 逆手順: URU'R'
- 網站
- f: 前面兩層
- Q45: F(RUR'U')F'
- Q44: f(RUR'U')f'
- 定案
- 點->橫線->直角->十字
- 點->十字: Q45->Q44 (背誦: 點45)
- 橫線->十字: Q45
- 直角(缺口左下)->十字: 雙公式解
- 直角(缺口右下)->十字: Q44
- 頂層(黃色面)
- Youtube
- 魚(頭在左下,右黃向下): RUR'URU2R'
- 魚(頭在右下,左黃向下): L'U'LU'L'U'2L
- 十字(黃色不同向,雙黃色向左): RU'2 R2U' R2U' R2U'2 R(右手拇指在第二層)
- 十字(黃色同向,雙黃色向下): F(RUR'U')3F'
- 坦克(向左,黃色同向): (RUR'U')2L'(URU'R')2L
- 坦克(向左,黃色不同向): (RUR'U')L'(URU'R')L
- 雙菱形(左上右下方向,黃色向下): L'(RUR'U')L(URU'R')
- 網站
- 魚(頭在左上,左黃向下): R'U'RU'R'U'2R,與1相反
- 魚(頭在右上,右黃向下): LUL'ULU2L',與2相反
- 十字(黃色不同向,雙黃色向左): Q44->Q45
- 定案
- 魚(頭在左下,右黃向下): RUR'URU2R'
- 魚(頭在右下,左黃向下): L'U'LU'L'U'2L
- 十字(黃色不同向,雙黃色向左): RU'2 R2U' R2U' R2U'2 R(右手拇指在第二層)
- 十字(黃色同向,雙黃色向下): F(RUR'U')3F'
- 坦克(向左,黃色同向): (RUR'U')2L'(URU'R')2L
- 坦克(向左,黃色不同向): (RUR'U')L'(URU'R')L
- 雙菱形(左上右下方向,黃色向下): L'(RUR'U')L(URU'R')
- 魚(頭在左上,左黃向下): R'U'RU'R'U'2R,與1相反,手法比1順
- 魚(頭在右上,右黃向下): LUL'ULU2L',與2相反,手法比2順
- 十字(黃色不同向,雙黃色向左): Q44->Q45,背起來最簡單,但銜接很不順,後來反而覺得3比較順
- 兩段式PLL
- 頂層(角塊)
- Youtube
- 逆時針(正確在左上): (黃色轉向自己)RU'R_D2_R'UR_D2_R2
- 順時針(正確在左上): (黃色轉向自己)R2_D2_R'U'R_D2_R'UR'
- 對角(左上右下互換): FRU'(R'U'RU)R'F'(RUR'U')R'FRF'
- 網站
- 無參考
- 定案
- 兩個角塊同色: LBL解
- 逆時針(正確在左上): (黃色轉向自己)RU'R_D2_R'UR_D2_R2
- 順時針(正確在左上): (黃色轉向自己)R2_D2_R'U'R_D2_R'UR'
- 對角(左上右下互換): FRU'(R'U'RU)R'F'(RUR'U')R'FRF'
- 頂層(邊塊)
- Youtube
- 逆時針: RU'_RURU_RU'_R'U'_R2
- 順時針: R2_UR_UR'_U'R'U'R'_UR'
- 對邊: M'2U_M'2U2_M'2U_M'2(左右手無名指連打)
- 鄰邊(左下右上互換): (UR'U'R)U'R(URU'R')URUR(RU'R'U)=(左下右上)右上(左上右下)左上左上(上右下左)
- 後來找到另一篇,進行統整如下定案。
- 網站
- 無參考
- 定案
- 逆時針: M'2U_MU2_M'UM'2,U(左手到右手,所以用右手轉)
- 順時針: M'2U'_MU2_M'U'M'2,U'(右手到左手,所以用左手轉)
- 對邊: M'2U_M'2U2_M'2U_M'2(左右手無名指連打)
- 鄰邊(左下右上互換): M'2U_M'2U_M'U2_M'2U2_M'U2
- 其實Youtube上是寫M,但實際上我用M'比較順手,所以就統一改成M',如果還是M的話,就真的是M喔,另外M為了手順,可以考慮使用r'R組合,這也是我目前所採用的方式。
- 找到M手法後,我把頂層(邊塊)的解法都統一成M手法,因為一致,所以也比較好記,而且大家的第一組都是M'2U。
- 接下來,就會按照上述定案的公式一一背熟後,再進行計時訓練,希望可以有效的提高速度,希望可以進入到40~50秒左右,如果有進入到,才會進入到F2L中。
2020年2月2日 星期日
魔術方塊4
Date: 20200202
Version: 1
Date: 20200202
Version: 1
- 隨著過年這段時間過去,隨著不斷地練習,復原的速度也愈來愈快了,一些加速的技巧也羅列如下:
- 白色十字
- 觀察很重要,盡量在開始轉之前觀察到4個白色邊塊的位置及轉法。
- 這一步驟可以大幅度提升復原時間。
- 第二層
- 除了LBL/雙公式解法外,一樣也是觀察以減少轉定位的步驟。
- 透過觀察,LBL解法在某些情況可以減少1部定位的動作,也就是邊塊向上顏色的央塊在對面,向外的顏色面向自己,可以直接省去LBL第1步定位步驟。
- 另外,若邊塊顏色相反時,直接使用LBL解法排除,可以比雙公式少3個步驟。
- 第三層(黃色面)
- 出現魚形狀時,在手法上,可以使用左手食指轉U,而不是使用右手食指轉U,因右手食指轉U,要變換兩次手的方向,而若是使用左手食指轉U的話,右手不用變換方向,可以省下2個步驟,只是左手食指要習慣,確實有一定難度,會感覺很卡。
- 不論LBL/雙公式解法在轉黃色面時,透過觀察確認邊塊是否都定位,如果都定位的話,就可以接雙公式解法,直接來轉黃色角塊,可以跳過中間1步驟。
- 第三層(角塊)
- LBL角塊定位時,一樣會使用到第三層(黃色面)的公式,所以也是使用左手食指轉U的方式來加速。
- 依照目前的狀況來看,已經可以很穩定的進入到1分鐘內了,之後我就會來開始學CFOP的技巧了,會先從F2L開始背公式。
- mo3: 53.4
- ao5: 54.31
- ao12: 56.67
2020年1月27日 星期一
魔術方塊3
Date: 20200127
Version: 1
總結一下,我目前使用的3階魔術方塊的解法。
使用目前的解法,已經可以穩定進到1分20秒左右,希望可以再多練練之後,可以進到1分鐘內,屆時,我就可以再去學新的解法了。
Date: 20200127
Version: 1
總結一下,我目前使用的3階魔術方塊的解法。
使用目前的解法,已經可以穩定進到1分20秒左右,希望可以再多練練之後,可以進到1分鐘內,屆時,我就可以再去學新的解法了。
- 白色十字
- 跳過之前的雛菊(黃色央塊+4*白色邊塊)階段
- 但需要更熟悉方塊6面的配色,才可能比之前介紹的方式更快
- 所以這一步也卡了我一段時間,等到我慢慢記清楚熟悉方塊的配色後,速度才有稍微上來一點。
- 白色面
- 使用方法是「魔術方塊1(LBL)」中介紹的Right/Left finger。
- 對我來說比較熟悉,手比較順,主要還是習慣的問題。
- 而這一步是我覺得還可以再改進的速度的地方,常常花太多時間再找白色角塊在哪裡?
- 第二層
- 這階段我會混用「魔術方塊1(LBL)」和「魔術方塊2(雙公式)」的解法。
- 主要是在減少轉到定位的步數,換句話說,如果現在的狀況適合LBL,就會使用LBL,反之亦然。
- 因為有許多情況,都是這些邊塊可能就在LBL,或是在雙公式解法中,或是接近其中一個解法,如果這時去轉另一個解法反而會增加轉動的步數。
- 所以這步驟,我會視情況去使用LBL或雙公式的解法。
- 黃色十字
- 這部分,我會使用「魔術方塊2(雙公式)」的解法。
- 兩邊的轉法步驟其實都一樣,只是方向性的問題,最主要還是手順為主。
- 點->直線->轉橫->重複兩次->十字,如果直線繼續轉的話,會變成點。
- 重複兩次,可以減少轉回定位的步數,直接兩次後,回正就是十字了。
- 黃色面
- 這部分也是「魔術方塊1(LBL)」與「魔術方塊2(雙公式)」混用。
- 魚形(只有一個角塊),則會使用LBL解法。
- 若魚形的黃色角塊面向下右上時,則只需轉一次LBL,否則需要兩次。
- 若一個角塊都沒有時(只有十字),則使用LBL解法,大概需要2次。
- 若只差一個或兩個角塊時,則會使用雙公式解法。
- 若使用雙公式解法的話,則會使用雙公式進階解法,可以減少許多步驟。
- 第三層
- LBL: 角塊->邊塊
- 雙公式: 邊塊->角塊
- 如果角塊已完成,就使用LBL邊塊解法;反之,如果邊塊已完成,則使用雙公式角塊解法。
- 若都沒有完成,則查看以下條件:
- 若有兩角塊顏色相同時,使用LBL解法。
- 若只有一面邊塊顏色相同時,其他邊塊是順時針時,使用雙公式解法。
- 若只有一面邊塊顏色相同時,其他邊塊是逆時針時,使用雙公式進階解法,可以變成順時針。
- 若全部都沒有的話,就依照自己習慣手順使用LBL/雙公式,目前這步驟還沒想到比較好的解法。
- 雙公式邊塊/角塊可使用進階解法。
- 訓練方法
- 先把LBL/雙公式其中會使用到的手法先練順。
- 慢慢轉比快快轉還要快,最重要的就是觀察,可以看到下一步,比趕快轉好在跑去找下一步驟快多了,可以參考「[五尾小教室] 不練新公式也能變快!? 想學嗎? 用最簡單的方法,自我加速!」這支影片,我也是看了這支後才開始訓練觀察。
- 後續
- 會再使用這個網站來進行訓練「https://cstimer.net/」。
- 可能會去「一小時學盲解」再學另一個基礎解法「橋式基本解(Roux)」。
- 期望
- 目標可以進到1分鐘內,就可以再學進階解法CFOP。
2020年1月21日 星期二
夏日大作戰
Date: 20200119
Version: 1
睽違十年再現,細田守經典動畫電影《夏日大作戰》於1月17日4DX重新上映。
小時候常常在第4台看到《夏日大作戰》,每次看都覺得非常好看,百看不厭,可惜10年前沒有看到電影版的。
10年前,我大概還是大學生吧,那時候看電影對我來說是一件非常昂貴的事情,動輒兩三百塊的電影票,我還不如留下來可以吃好幾天的小便當(40元,三菜一主菜),那時候沒什麼經濟來源,有的只是實驗室每個月1萬元的薪資而已,所以根本不敢有太多的花費。
10年後,我也開始工作,有了穩定的收入來源,看電影就成為了日常生活的一部份,一個月一部電影剛剛好,200元不到的電影費(國賓),對我來說稀鬆平常,這在10年前根本不是這樣的,果然俗話說的好,由儉入奢易,由奢入儉難啊!但是,就是爽啊!~~
10年前沒錢看,10年後還不把它看爆,沒想到10年後,《夏日大作戰》又要重新上映了,雖然只有4DX版本,只有在威秀有,雖然要430元,但還是要義不容辭地衝下去,這次還找了我妹和我姪女一起去看。
這次買電影票,還會送一張主題海報,另外加買套餐,好像還會再送主題書籤,這部分我不是很確定,店員說會送就會送,也沒太清楚規則是什麼,反正也不是什麼重點。
4DX對於整場電影來說是額外加分的,主要還是體現在戰鬥或動作上面,其他劇情部分也多半用不太到,劇情內容跟原本一樣沒有改變,但感動程度卻也不輸當年觀看的時候。
推薦給大家,有機會還是可以去看看,我是周日去林口看的,一天只有三場,我看10點場,目視估計也有1/2~2/3坐滿,而且大家都是坐後最後,聽完整片尾曲才離開現場,大概大家都是當年的粉絲吧!
話說,我之前還買了《夏日大作戰》的漫畫和小說,跟電影相比起來,細節程度上是小說>漫畫>電影,但這也是很正常的,因為電影的時間壓縮做多,相對的細節就會少了許多,有興趣的可以去看看漫畫和小說,可以看到許多電影裡沒有的細節。
Date: 20200119
Version: 1
睽違十年再現,細田守經典動畫電影《夏日大作戰》於1月17日4DX重新上映。
小時候常常在第4台看到《夏日大作戰》,每次看都覺得非常好看,百看不厭,可惜10年前沒有看到電影版的。
10年前,我大概還是大學生吧,那時候看電影對我來說是一件非常昂貴的事情,動輒兩三百塊的電影票,我還不如留下來可以吃好幾天的小便當(40元,三菜一主菜),那時候沒什麼經濟來源,有的只是實驗室每個月1萬元的薪資而已,所以根本不敢有太多的花費。
10年後,我也開始工作,有了穩定的收入來源,看電影就成為了日常生活的一部份,一個月一部電影剛剛好,200元不到的電影費(國賓),對我來說稀鬆平常,這在10年前根本不是這樣的,果然俗話說的好,由儉入奢易,由奢入儉難啊!但是,就是爽啊!~~
10年前沒錢看,10年後還不把它看爆,沒想到10年後,《夏日大作戰》又要重新上映了,雖然只有4DX版本,只有在威秀有,雖然要430元,但還是要義不容辭地衝下去,這次還找了我妹和我姪女一起去看。
這次買電影票,還會送一張主題海報,另外加買套餐,好像還會再送主題書籤,這部分我不是很確定,店員說會送就會送,也沒太清楚規則是什麼,反正也不是什麼重點。
4DX對於整場電影來說是額外加分的,主要還是體現在戰鬥或動作上面,其他劇情部分也多半用不太到,劇情內容跟原本一樣沒有改變,但感動程度卻也不輸當年觀看的時候。
推薦給大家,有機會還是可以去看看,我是周日去林口看的,一天只有三場,我看10點場,目視估計也有1/2~2/3坐滿,而且大家都是坐後最後,聽完整片尾曲才離開現場,大概大家都是當年的粉絲吧!
話說,我之前還買了《夏日大作戰》的漫畫和小說,跟電影相比起來,細節程度上是小說>漫畫>電影,但這也是很正常的,因為電影的時間壓縮做多,相對的細節就會少了許多,有興趣的可以去看看漫畫和小說,可以看到許多電影裡沒有的細節。
2020年1月19日 星期日
桃捷資訊組二三事
Date: 20200112
Version: 1
Date: 20200112
Version: 1
- 這是來到桃捷的第三年,也是在資訊組的第二年,按照慣例來記錄今年(2019)到底發生了甚麼事吧!
- 今年可以說算是穩定的一年,各種方面都慢慢上了軌道,人數的變動也趨近穩定了。
- 今年一樣要去司機員溫故,不過在年終的時候,規則變更,不能只是溫故而已,而是真的要去跑卡,自己一個人要跑完一張任務卡,當然前提是要通過考核,我總共考了兩次第一次差一點就過了,只是有一些知識已經忘記了,後來第二次就順利過關了,當然也有很多人不想去跑卡,所以就一直技術性的考核失敗,也或許是這樣,最後中心決定超過三次考核不通過者,其司機員證照將自動失效。
- 對我來說,去司機員勤務,算是放鬆的一種,跟辦公室的業務完全不同,讓平常忙碌的腦袋稍稍放鬆一下,而且因為算是一種支援吧,每次還有500元的獎金可以拿,一開始覺得500塊超少的,後來想想,每個月多500元,不就跟旅遊補助一樣嗎?等於每個月都有旅遊補助,這樣想想反而覺得有點厲害呢!
- 再來說說今年參加的研討會,我覺得最有趣的就是8/28的數位政府高峰會,據說每年都有,每一小時有不一樣的講題,類似跑堂一樣,很有意思,演講的內容也非常精采,預計明年還是會再去,這次是用公費去的,如果2020年不是我的話,我就自己自費去吧。
- 今年我覺得大概在11月之前都算還蠻輕鬆的,但從12月開始到現在,真的是每天都忙不完,一件接著一件,不知道甚麼時候才會像11月之前那麼輕鬆。
- 今年的資訊組內部研討會題目是「司機員的一天」,主要是我發現很多人其實不知道捷運司機員到底在做甚麼,不是晚上就結束營業了,為什麼晚上還要上班呢?所以我就把司機員一天的工作內容羅列出來,讓大家了解到司機員都需要做哪些事情呢?之後我也會找時間在寫一篇BLOG來介紹一下司機員的工作內容吧!我發現我之前寫桃園捷運的內容主要都是在司機員考試和後續專業考試上,沒有寫過成為司機員後都在做甚麼?
- 這一年來也寫了不少程式,但除了程式之外,做得最多的就是其他文書作業,每天都要寫一堆簽文,還要辦一堆採購案,這大概就是跟一般民營企業最大的不同吧。
- 今年相對來說,看的書變得比較少,有一大主因是我換了新電腦,新電腦可以玩以前都玩不順的遊戲,結果就花了超多時間在打電動上,真的是太好玩了,各種操作各種順。
- 今年的尾牙時間是在周一和周二,一個非常鳥的時間點,如果是周五的話,我是會想參加的,可惜今年是一個爛時間,所以今年我沒有參加。
2020年1月18日 星期六
魔術方塊2
Date: 20200118
Version: 1
最近開始在玩魔術方塊,從上一篇文章中提到的解法,目前已經可以穩定在1分半~2分鐘解開,後來想說要變快一點,至少在1分鐘內就可以了,於是上Youtube找找影片,結果就找到了「一小時學盲解1hrBLD」這個頻道,看了一下,有一個基本解法教學「雙公式基本解」的播放清單,看了一下,作者可以在30秒左右就解開了,想說是不是學這個就可以在1分鐘解出來,於是就有了這篇,一樣是把我學習的過程記錄下來,方便我之後查看。
後來在學習的過程中,作者也剛好更新了「新的雙公式基本解」影片,算是之前清單的連貫版本,而且也比之前來的有質感,比之前更好看了。
Date: 20200118
Version: 1
最近開始在玩魔術方塊,從上一篇文章中提到的解法,目前已經可以穩定在1分半~2分鐘解開,後來想說要變快一點,至少在1分鐘內就可以了,於是上Youtube找找影片,結果就找到了「一小時學盲解1hrBLD」這個頻道,看了一下,有一個基本解法教學「雙公式基本解」的播放清單,看了一下,作者可以在30秒左右就解開了,想說是不是學這個就可以在1分鐘解出來,於是就有了這篇,一樣是把我學習的過程記錄下來,方便我之後查看。
後來在學習的過程中,作者也剛好更新了「新的雙公式基本解」影片,算是之前清單的連貫版本,而且也比之前來的有質感,比之前更好看了。
- 解十字(黃色向上)
- 白色邊塊到黃色面
- 2基本型: 白色邊塊出現在第二層
- 白色向自己,左邊左手抓,右邊右手抓,往上轉
- 3變化型: 白色邊塊出現在第一、三層
- 白色向自己,轉F,往第二層轉(往上/往下)
- Exception:
- 若有已完成白色邊塊,轉U,讓同一側沒有兩個白色
- 白色十字(黃色向上)
- 邊塊與央塊顏色配對,轉該面180度
- 第一層(白色向上)
- 白色角塊到白色面
- 2基本型: 第一層向外有白色
- 白色旁邊的顏色,與同色央塊配對,該色面向自己
- 左邊,左手往下,第三層往前,左手往上=LB'L'
- 右邊,右手往下,第三層往前,右手往上=R'BR
- 3變化型: ->基本型
- 統一在面向自己右邊處理
- 往下,往前兩格,往上=R'B2R
- Exception:
- 若有已完成白色邊塊,轉U,讓沒有白色邊塊轉到右邊
- 第二層(黃色向上)
- 第三層沒有黃色,即屬第二層
- 邊塊向上顏色,與同色央塊配對
- 移動右下:
- 轉右,轉下,共三次=U'R'U'R'U'R'
- 轉左,轉上,共兩次=URUR
- 移動左下:
- 轉左,轉下,共三次=ULULUL
- 轉右,轉上,共兩次=U'L'U'L'
- Exception:
- 若邊塊已到第二層,但顏色顛倒,將黃色邊塊丟下
- 移動右下:
- 轉右,轉下,共三次=U'R'U'R'U'R'
- 轉左,轉上,共兩次=URUR
- Note:
- 公式一律畫正方形(右下左上)(左下右上)
- 三長兩短公式: 右下右下右下U'R'U'R'U'R',左上左上URUR
- 三長兩短公式: 左下左下左下ULULUL,右上右上U'L'U'L'
- 轉六次會回復原本狀態
- 頂面(黃色向上)
- 黃色十字
- 背面順時針轉B,右下左上U'R'UR,背面逆時針轉B'
- 重複,直到點->直線->直角
- 直角轉向自己
- 背面順時針轉B,右下左上U'R'UR,背面逆時針轉B'
- 黃色面
- 整顆方塊向左轉(黃色面在左,白色面在右)
- 只移動黃色面,將未完成角塊移動到左上方位置
- 右下左上U'R'UR,右下左上U'R'UR
- 重複,直到全數完成
- Note:
- 手順公式: 右下左上
- 第三層
- 頂層邊塊(順時針)
- 第三層只有一顆邊塊與央塊配對,該面背向自己
- 下右R'U',右下右下右下U'R'U'R'U'R',左上左上URUR,右上
- 重複,直到邊塊皆配對成功
- Exception:
- 0配對 or 2配對
- 下右R'U',右下右下右下U'R'U'R'U'R',左上左上URUR,右上
- 頂層角塊
- 整顆方塊向左轉(黃色面在左,白色面在右)
- 只移動黃色面,將未完成角塊移動到左上方位置
- 右下左上U'R'UR,右下左上U'R'UR,右下左上U'R'UR
- 將正確角塊位置移動到左上方
- 右下左上U'R'UR,右下左上U'R'UR,右下左上U'R'UR
- 重複,直到全數完成
- 加速技巧(進階技巧)
- 直接白色十字
- 底層可直接使用Right / Left finger
- 黃色面
- 手順公式(顛倒): 下右上左R'U'RU
- 黃色角塊向上: 右下左上U'R'UR,右下左上U'R'UR
- 黃色角塊向前: 下右上左R'U'RU,下右上左R'U'RU
- 頂層邊塊(逆時針)
- 逆時針轉180度,就會變順時針
- 再用順時針公式
- 頂層角塊
- 手順公式(顛倒): 下右上左R'U'RU
- 將未完成角塊移動到左上方位置
- 右下左上U'R'UR
- 將正確角塊位置移動到左上方
- 下右上左R'U'RU
- 重複,直到完成,右下左上U'R'UR<->下右上左R'U'RU
- 一去一回,兩兩一組
2019年12月30日 星期一
魔術方塊
Date: 20191229
Version: 1
最近在滑Youtube的時候,突然看到Youtube推薦了一個魔術方塊的影片,看完之後覺得比之前學的簡單清楚,所以就稍微紀錄一下內容,避免之後忘記解法。
Youtube影片如下:
一分鐘內破解魔術方塊,並非不可能!第一步教你轉出「雛菊」開始|科普小知識|GQ Taiwan
有照著影片解法解了一遍,還算輕鬆不太難,之後要多練習才能像影片說的一分鐘解完。
後來根據別的影片來判斷,這個轉法應該是經典的LBL轉法。
1. Solve pieces not stickers
2. Not all pieces are alike
3. Faces vs Layers
Step
1. Make the Daisy
黃色央塊四周白色邊塊
黃色對面是白色
2. Create the White Cross
邊塊顏色對齊央塊顏色
轉動對齊面順時2次
重複4次
完成後保持在下方
3. Solve the Bottom Layer
3.1
上層向外白色角塊
忽略上方顏色,看旁邊的顏色
轉至同色央塊,面向自己
顏色在左,用LT
顏色在右,用RT
3.2->3.3
底層向外白色角塊
白色那面向自己
白色在右,用RT
白色在左,用LT
3.3->3.1
上層向上白色角塊
上層角塊轉至下方角塊非白色位置
白色在右,用RT2
白色在左,用LT2
Step1-3就是在處理第1層,而第1層用邏輯就可以整出來了,所以不一定要用到Step1-3,只是這樣會比較有規則而已。
在整理第1層時,從某個角塊開始整理會比較好,依序順時或逆時方向整理完,不要東湊一個西湊一個,這樣反而很容易就錯了。
後來再嘗試了多次以後發現,其實按照Step1-3還是比較快的,因為其具有規則性,不容易出錯,建議還是依照Step1-3進行拆解會比較好。
4. Solve the Second Layer
4.1
上層沒有黃色的邊塊
邊塊向外顏色對齊同色央塊,呈現倒T
邊塊向上顏色與左側相同,上層左手轉向LT,再接回3
邊塊向上顏色與右側相同,上層右手轉向RT,再接回3
4.2->4.1
上層都是黃色的邊塊
找出錯位的二層錯位的邊塊
顏色在左,用LT,再接回3
顏色在右,用RT,再接回3
發現如果用了LT,接回3就會用RT,反之亦然。
5. Create the Yellow Cross: FURU'R'F' => 拆解: F__UR__U'R'__F'
( 反向 )
5.1->5.2
上層沒有黃色向上的黃色邊塊
FURU'R'F'
5.2->5.3
上層有2個垂直的黃色向上的邊塊
轉至垂直方向,FURU'R'F'
5.3
上層有2個L型的黃色向上的邊塊
轉至12&9點鐘方向,FURU'R'F'
6. Solve the Yellow Face: RUR'URU2R'(2個->0個->1個) => 拆解: RU__R'U__RU2__R'
( 3個RU )
6.1->6.2
上層有0個或2個黃色向上角塊
轉動上層至黃色向外角塊在左側右上角
RUR'URU2R'
6.2
上層有1個黃色向上角塊
轉動上層至魚形狀的魚頭往左下方
RUR'URU2R'
7. Position the Corners: L'URU'LUR'RUR'URU2R' => 拆解: L'URU'LUR'__RUR'URU2R'
( 同步驟6 )
7.1->7.2
沒有一面角塊同色
L'URU'LUR'RUR'URU2R'
7.2->7.3
有一面角塊同色,該面貼至左手
L'URU'LUR'RUR'URU2R'
7.3->7.4
若仍有角塊未同色
L'URU'LUR'RUR'URU2R'
7.4
轉動至同色角塊至同色面
8. Position the Edges: F2UR'LF2L'RUF2 =>拆解: F2__U__R'L__F2__L'R__U__F2
(左右兩側轉向自己) (左右兩側轉離自己)
(U: 順時針,U': 逆時針)
8.1
有一面皆同色
將該面遠離自己
8.1.1
順時移動邊塊至同色面
F2UR'LF2L'RUF2
8.1.2
逆時移動邊塊至同色面
F2U'R'LF2L'RU'F2
8.2->8.1
沒有一面皆同色
F2U'R'LF2L'RU'F2 => 8.1.2
F2UR'LF2L'RUF2 => 8.1.1
所以為了方便記,就都使用順時針會比較方便
Move
1. The Right Trigger(RT=RUR')
右手右面轉離1次
上面轉向1次
右面轉向1次
2. The Left Trigger(LT=L'UL)
左手左面轉離1次
上面轉向1次
左面轉向1次
3. The Right Trigger(RT2=RT+RT=RUR'RUR'=RU2R')
右手右面轉離1次
上面轉向2次
右面轉向1次
4. The Left Trigger(LT2=LT+LT=L'ULL'UL=L'U2L)
左手左面轉離1次
上面轉向2次
左面轉向1次
Cube Notation
F: front face
B: back face
L: left face
R: right face
D: downward face
U: upward face
看那面,順時90度
': 看那面,逆時90度
Date: 20191229
Version: 1
最近在滑Youtube的時候,突然看到Youtube推薦了一個魔術方塊的影片,看完之後覺得比之前學的簡單清楚,所以就稍微紀錄一下內容,避免之後忘記解法。
Youtube影片如下:
一分鐘內破解魔術方塊,並非不可能!第一步教你轉出「雛菊」開始|科普小知識|GQ Taiwan
有照著影片解法解了一遍,還算輕鬆不太難,之後要多練習才能像影片說的一分鐘解完。
後來根據別的影片來判斷,這個轉法應該是經典的LBL轉法。
1. Solve pieces not stickers
2. Not all pieces are alike
3. Faces vs Layers
Step
1. Make the Daisy
黃色央塊四周白色邊塊
黃色對面是白色
2. Create the White Cross
邊塊顏色對齊央塊顏色
轉動對齊面順時2次
重複4次
完成後保持在下方
3. Solve the Bottom Layer
3.1
上層向外白色角塊
忽略上方顏色,看旁邊的顏色
轉至同色央塊,面向自己
顏色在左,用LT
顏色在右,用RT
3.2->3.3
底層向外白色角塊
白色那面向自己
白色在右,用RT
白色在左,用LT
3.3->3.1
上層向上白色角塊
上層角塊轉至下方角塊非白色位置
白色在右,用RT2
白色在左,用LT2
Step1-3就是在處理第1層,而第1層用邏輯就可以整出來了,所以不一定要用到Step1-3,只是這樣會比較有規則而已。
在整理第1層時,從某個角塊開始整理會比較好,依序順時或逆時方向整理完,不要東湊一個西湊一個,這樣反而很容易就錯了。
後來再嘗試了多次以後發現,其實按照Step1-3還是比較快的,因為其具有規則性,不容易出錯,建議還是依照Step1-3進行拆解會比較好。
4. Solve the Second Layer
4.1
上層沒有黃色的邊塊
邊塊向外顏色對齊同色央塊,呈現倒T
邊塊向上顏色與左側相同,上層左手轉向LT,再接回3
邊塊向上顏色與右側相同,上層右手轉向RT,再接回3
4.2->4.1
上層都是黃色的邊塊
找出錯位的二層錯位的邊塊
顏色在左,用LT,再接回3
顏色在右,用RT,再接回3
發現如果用了LT,接回3就會用RT,反之亦然。
5. Create the Yellow Cross: FURU'R'F' => 拆解: F__UR__U'R'__F'
( 反向 )
5.1->5.2
上層沒有黃色向上的黃色邊塊
FURU'R'F'
5.2->5.3
上層有2個垂直的黃色向上的邊塊
轉至垂直方向,FURU'R'F'
5.3
上層有2個L型的黃色向上的邊塊
轉至12&9點鐘方向,FURU'R'F'
6. Solve the Yellow Face: RUR'URU2R'(2個->0個->1個) => 拆解: RU__R'U__RU2__R'
( 3個RU )
6.1->6.2
上層有0個或2個黃色向上角塊
轉動上層至黃色向外角塊在左側右上角
RUR'URU2R'
6.2
上層有1個黃色向上角塊
轉動上層至魚形狀的魚頭往左下方
RUR'URU2R'
7. Position the Corners: L'URU'LUR'RUR'URU2R' => 拆解: L'URU'LUR'__RUR'URU2R'
( 同步驟6 )
7.1->7.2
沒有一面角塊同色
L'URU'LUR'RUR'URU2R'
7.2->7.3
有一面角塊同色,該面貼至左手
L'URU'LUR'RUR'URU2R'
7.3->7.4
若仍有角塊未同色
L'URU'LUR'RUR'URU2R'
7.4
轉動至同色角塊至同色面
8. Position the Edges: F2UR'LF2L'RUF2 =>拆解: F2__U__R'L__F2__L'R__U__F2
(左右兩側轉向自己) (左右兩側轉離自己)
(U: 順時針,U': 逆時針)
8.1
有一面皆同色
將該面遠離自己
8.1.1
順時移動邊塊至同色面
F2UR'LF2L'RUF2
8.1.2
逆時移動邊塊至同色面
F2U'R'LF2L'RU'F2
8.2->8.1
沒有一面皆同色
F2U'R'LF2L'RU'F2 => 8.1.2
F2UR'LF2L'RUF2 => 8.1.1
所以為了方便記,就都使用順時針會比較方便
Move
1. The Right Trigger(RT=RUR')
右手右面轉離1次
上面轉向1次
右面轉向1次
2. The Left Trigger(LT=L'UL)
左手左面轉離1次
上面轉向1次
左面轉向1次
3. The Right Trigger(RT2=RT+RT=RUR'RUR'=RU2R')
右手右面轉離1次
上面轉向2次
右面轉向1次
4. The Left Trigger(LT2=LT+LT=L'ULL'UL=L'U2L)
左手左面轉離1次
上面轉向2次
左面轉向1次
Cube Notation
F: front face
B: back face
L: left face
R: right face
D: downward face
U: upward face
看那面,順時90度
': 看那面,逆時90度
2019年12月16日 星期一
桌遊設定-5
Date: 20191208
Version: 1
一款數學遊戲。
Date: 20191208
Version: 1
一款數學遊戲。
- 卡牌內容
- 數字牌
- 0~9,共10張,1組
- 每多1人,就再多1組
- 運算牌
- 各式運算符號,共X張,1組
- 每多1人,就再多1組???
- 決勝牌
- 比賽獲勝的條件,也就是這個桌遊的比賽項目。
- 最先獲得5分者獲勝 or 洗X張出來,全部比完後看誰積分高
- 例如: >5、>、<、2N、2N+1、3N、^...各類數學問題
- 優勝者獎勵條件,可獲得函式牌 or 天賦牌
- 函式牌
- y=f(x)
- 提供各類函式庫
- 運算牌和函式牌擇一使用
- 技能牌
- 提供永久性或一次性效果
- 例如: ++、--...之類的有特殊效果
- 可兌換牌推1張
- 綜上所述,共有5類牌,需要進行卡牌數量簡化
卡片合併,1張卡片有2種以上的效果數字牌與運算牌/函式牌運算牌和函式牌可以合併綜上所述,最後可歸類為3類,決勝牌,天賦牌,數字牌/運算牌/函式牌,通稱計算牌- 但考慮到玩家要出不只1張的計算牌,再與場上的決勝牌進行比較,有太多計算再其中,而且充滿未知數
- 故為降低玩家出牌難度,降低複雜度
- 玩家只要專心出數字牌即可,只能出1張。
- 技能牌與數字牌混合洗牌,若抽到可選擇是否使用,或者兌換牌堆1張牌,一回合限用1張。
- 場中會有決勝牌/運算牌/函式牌(通稱決勝牌),設計概念為上方是運算牌/函式牌,下方則是決勝牌,比完即可翻出下1張。
- 綜上所述
- 決勝牌
- 上方運算/函式,參考高中數學題綱
- 決勝條件,會是A && B的格式
- A: f(x)的符合條件
- B: 當雙方玩家都符合A條件時,比對B條件,通常是大/小於之類的
- 數字牌
- 0~9,共10張,為1組
- N+1組
- 技能牌
- 可改動x或f(x)
- 遊戲規則
- 起手X張
- 每回合翻開1張決勝牌
- 補滿手牌
or 抽X張 - 每回合最多出1~2張牌,1張數字或1張數字+1張技能
2019年12月7日 星期六
無限地牢
Date: 20191007
Version: 1
繼上次的文字RPG夭折後,全新企劃,無限地牢,相當的程度繼承了文字RPG的相關設定。
環境設定:
Date: 20191007
Version: 1
繼上次的文字RPG夭折後,全新企劃,無限地牢,相當的程度繼承了文字RPG的相關設定。
環境設定:
- N*N的大小,初始為3*3,共9格大小的地牢。
- 一開始會有N*N數量的能量,初始為3*3,共9點能量。
- 此能量可用於開地圖、轉換金幣、升級、提升能力、提升技能...等。
- 換句話說,能量點就是這個遊戲的等級、天賦、技能、裝備、金幣...等。
- 所以,相關收益取得都會與能量點有關。
- 目標是突破到下一關卡,每10層,N+1。
- 地圖中會有怪物、商店、機會、命運、空白、傳送點...等。
- 理論上能量點一定夠進入下一關,到下一關時,能量點清空重置。
- 所以理論上,不做任何改變時,一定可以進下一關。
- 但為了提升自己、降低遊戲難度、彌補損失...等,因而使用了能量點。
- 一旦開地圖就要執行該地圖事件。
- 地圖怪物等級取決於地圖等級及角色等級
- 地圖等級:隨地圖等級升高,故角色須相對應的提升才行,自由度降低。
- 角色等級:角色不升級,怪物也不會升級,初級怪永遠比高級怪好打。
- 綜上述所論,應該會取地圖等級及角色等級的平均值進行計算,避免怪物不會升級,以及降低角色提升的必要性/需求。
- 戰鬥設定:
- 三元素,類似寶可夢御三家,火<水<木。
- 地圖起始會提示,本場地圖中擁有火水木屬性的怪物的比例是多少。
- 戰鬥時,就是比照猜拳遊戲,猜對手是哪一種屬性,選擇相剋的屬性。
- 成功、失敗或平手依照猜拳結果而定,而後續效益則按照屬性和數值大小決定。
- 火:
- 贏:
- 輸:-1 HP
- 平:null
- 水:
- 贏:
- 輸:-1 HP
- 平:null
- 木:
- 贏:
- 輸:-1 HP
- 平:null
- 是否有怪物:
- 依照戰鬥設定第2點,會有怪物。
- 怪物有各自的屬性,於地圖生成時,隨機產生。
- 怪物是否會掉裝備、寶物...等其他?
- 怪物是否有經驗值?
- 是否有商店:
- 可至商店,花費能量點購買物品。
- 物品可影響角色或地圖。
- 是否販賣補血?
- 是否有空白:
- 如果有的話,這一格純粹就是在浪費玩家的能量點,且毫無收益。
- 這樣的設定有點多餘。
- 是否有機會/命運(事件):
- 除了怪物或商店以外的,可能發生的事件,會依照角色的選擇或屬性大小,因而影響事件結果。
- 過關獎勵:
- 回血?
角色設定:
- 需要有血量的設定嗎?
- 想法是如果無法進下一關就會死,不管是否還有血量。
- 所以這樣的情況下,血量是否還有其必要性呢?
- 若無血量設定,如果遇到怪,就算輸了也沒事,就不會產生壓迫感,讓玩家有急迫性地去使用別的遊戲機制。
- 且依照戰鬥設定第5點,會有血量。
- 是否有等級設定,等級提升獎勵?
- 回血。
- 獲得金錢?
- 血量上限增加?
- 有屬性點之設計,投資後會產生正面效益,目前規劃無負面效益。
- 屬性效果盡量單純化,可將打怪與地圖機制結合。
- 力量(str):計算傷害時使用。
- 速度(dex):計算快慢時使用。
- 體質(vit):計算血量/防禦力時使用。
- 幸運(luk):計算地圖參數時使用。
- 無法使用能量點增加。
- 翻圖時,第一次就翻出傳送們時,幸運++。
- 命運/機會,有機會獲得。
- 是否有裝備?
- 是否有天賦?
2019年11月25日 星期一
冰雪奇緣2
Date: 20191124
Version: 2
在周六的時候去看了《冰雪奇緣2》,推薦大家趕快去看。
接下來一樣是慣例,條列式心得:
Date: 20191124
Version: 2
在周六的時候去看了《冰雪奇緣2》,推薦大家趕快去看。
接下來一樣是慣例,條列式心得:
- 這次主打的歌曲《Into the Unknown》,但跟第一集的《Let It Go》比較來還是稍嫌遜色了一點,我認為主要還是在劇情上差了一點,在第一集的時候,《Let It Go》差不多是在劇中的時候出現,而在這首曲出來之前,花了近一半的劇情來鋪陳,來推疊情緒,來闡述Elsa的轉變,而第二集的時候一開場就接續來了三首歌,劇情尚未展開,情緒未達到推進,所以觀眾只會驚訝,而不會感動,也造成了兩首個的差距。
- 說到歌曲,Elsa的另一首歌《Show Yourself》反而比《Into the Unknown》更讓人覺得感動,主要還是差在上面所提到的,劇情和情緒的鋪陳不到位所導致的,《Show Yourself》在故事的後半段出現,明顯故事的起承的有了,接下來就是轉的階段,所以這首歌的出現讓故事更豐富起來,歌曲也更顯動人。
- 說到《Show Yourself》,可以與《Let It Go》進行比較,《Let It Go》比較是屬於Elsa對於外在環境的人、是、物進行的回應,從It就可以看到,不再被它(也就是外在環境)所影響,拋去受外界影響的Elsa;而《Show Yourself》,你可以看成是《Show Myself》,劇情中所追逐的第五靈,其實也就是她自己,所以說成Myself也是可以的,另外,這也是Elsa對自己說的,釋放自我,展現真正的自己,表現自己的能力,這就是自己,不要再隱藏,這裡描述的是,Elsa擺脫對於自我認知的矛盾、掙扎、懷疑與遲疑,對於內在的自己說再見。
- 劇情提到的「第五靈」,個人認為有下列幾種意義:
- 劇情所描述的,介於自然與人類之間的橋樑。
- 兩位女主的父母親,分別代表自然與人界。
- 最後是Elsa代表者自然,Anna代表著人界。
- 在故事的最後,可能大家都會覺得有點奇怪,但可以遊戲的方式理解,類似解謎遊戲,要兵分兩路,彼此的操作互相影響,這在一些遊戲裡還蠻常見的,例如惡靈古堡,就有類似的操作,里昂路線無法觸法的,需要艾達進行一些操作後,里昂才能使用...之類的,大概是這樣的概念,所以在這裡就是Elsa路線和Anna路線,Elsa路線得到道具,給了Anna,Anna解了謎題後,Elsa通過達成目標...之類的,這樣想一下,好像蠻合情合理的。
- 你能說祖父的操作是錯的嗎?只是看的角度不一樣罷了,這樣的故事題材在現代社會裡多的是氾濫,所以也不算是新鮮的題材了。
- 最近有看到有人在討論Elsa是不是同性戀這件事,拿劇情中她們兩個小時候在玩家家酒的劇情來討論,Anna拿著公主與王子互相親吻,Elsa一臉噁心樣來解釋Elsa是同性戀,這部分我覺得是過度解釋了,因為,相信大家在看很多歐美劇或歐美電影時,有很多場景都是小朋友看到男女主角在親吻時,都會一臉噁心樣,發出"Eww~" or "Uggh~"這樣的聲音,難道這些就表示他們是同性戀嗎?明顯不是嘛!
- 最後的最後,再次強調,Elsa實在是太正了,太正了,太正了,重要的事要說三遍,最後的禮服、長髮散開的造型...,讚啦!~~~希望有機會出Elsa此款的造型公仔,我還不買爆!!!
2019年11月18日 星期一
誰說不能從武俠學物理/化學?
李開周
Date: 20191118
Version: 1
介紹物理/化學知識
利用武俠小說來介紹物理/化學知識
在博客來買的,兩本一起促銷比較便宜,書裡的內容主要是透過武俠小說內的情節來闡釋一些物理或化學知識,基本上內容篇基礎知識或嘗試居多,並輔以相關的物理或化學說明,可以算得上是一本淺顯易懂的物理/化學入門教材,可以透過看小說的方式來認識生活中的物理和化學。
書中內容是以一小篇一小篇所組成的,每一個篇章中都會使用一個或多個小說情節來介紹本篇主題,除了介紹相關知識外,作者部分內容也類似《空想科學》的概念一樣,用現實的物理/化學來解釋小說中的情節。
就個人而言,我不太喜歡看古典武俠小說,老實說也沒看過幾部,看過的反而是漫畫或動畫形式的,很少數是小說形式的,所以在兩本書中內介紹的武俠小說情節,基本上大概有過半以上都是我沒看的小說內容,所以我也不太清楚那些小說到底在講甚麼?就當作是要介紹物理/化學的引子來看吧!
李開周
Date: 20191118
Version: 1
介紹物理/化學知識
利用武俠小說來介紹物理/化學知識
在博客來買的,兩本一起促銷比較便宜,書裡的內容主要是透過武俠小說內的情節來闡釋一些物理或化學知識,基本上內容篇基礎知識或嘗試居多,並輔以相關的物理或化學說明,可以算得上是一本淺顯易懂的物理/化學入門教材,可以透過看小說的方式來認識生活中的物理和化學。
書中內容是以一小篇一小篇所組成的,每一個篇章中都會使用一個或多個小說情節來介紹本篇主題,除了介紹相關知識外,作者部分內容也類似《空想科學》的概念一樣,用現實的物理/化學來解釋小說中的情節。
就個人而言,我不太喜歡看古典武俠小說,老實說也沒看過幾部,看過的反而是漫畫或動畫形式的,很少數是小說形式的,所以在兩本書中內介紹的武俠小說情節,基本上大概有過半以上都是我沒看的小說內容,所以我也不太清楚那些小說到底在講甚麼?就當作是要介紹物理/化學的引子來看吧!
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