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2024年8月25日 星期日

肥龍的線下團(21):促織、藥到病除、垃圾交易者、汪喵撲克、一綫勝機、菲尼尼 盛裝出襲

肥龍的線下團(21):促織、藥到病除、垃圾交易者、汪喵撲克、一綫勝機、菲尼尼 盛裝出襲

Date: 20240824
Version: 1
  1. 又來到每個月1次的線下團聚會了,上次7月因為有事提早走了,這次沒事就可以待晚一點,而天氣只要沒下雨就特別熱,今天一整天都沒下雨;一樣是到卡卡城,這次一進去就發現很安靜,人沒有想像的多,應該是暑假要結束了,學生都回去準備要開學了吧,所以今天桌遊店就沒有特別吵,前幾個月真的是客滿~~
  2. 這次有4個人,而這次肥龍準備了一個大遊戲和其他墊檔小遊戲,這次進度很快,帶來的遊戲全部都有玩到,總共有7款,真的有點多,心得都不知道怎麼寫了。
  3. 本次遊玩資訊
    1. 促織
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=yLli2sVoX0k
      2. 新物集:https://www.xinwuji.com/pc/#/detail?id=1562

    2. 藥到病除(Poison)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=o0MC3uve570
    3. 垃圾交易者(Trash or Cash)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=mGPtiIgaW0w
      2. 嘖嘖集資:https://www.zeczec.com/projects/TrashorCash

    4. 汪喵撲克(Dog Poker / Cat Poker)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=IZ_iwVXLv1E
      2. Dog Poker
      3. Cat Poker
    5. 一綫勝機(Line-it)
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=Lsfykrt04Pk
    6. 菲尼尼 盛裝出襲
      1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=bgvJ_vE6a3c
  4. 促織
    1. 這次的重頭戲,今日的策略遊戲,4人遊玩含教學,總時長約3小時,但體感玩起來沒有那麼久。
    2. 遊戲內容就是在玩鬥蟋蟀這檔事,遊戲機制為工擺、構築、合約、擲骰這些元素,遊戲主版圖上共有5種工擺位
      1. 資源
        1. 抽圓片,可以抽到蟋蟀、藥草和聽說,湊齊聽說可以換錢或換蟋蟀
        2. 主要獲得蟋蟀、碗或起始玩家的位置
      2. 市集
        1. 基礎可獲得錢,可以購買或販賣蟋蟀、藥草和碗,以及購買工人,玩家一開始有3個工人,最多可購買2個,總共為5個工人
      3. 培養
        1. 用於培養蟋蟀,從普通->1品->2品->3品->皇家,3跳皇需要提供額外資源,皇家可以跳分數軌,此外皇家可以拿稱號
        2. 主要用於升級蟋蟀的位置
      4. 進貢
        1. 收集資源解合約,建立引擎的位置
        2. 進貢資源給衙門,可以拿取進貢牌,除了可跳分數軌之外,進貢牌還提供各式各樣的能力來進行Combo
        3. 此外,有挑戰機制,失敗沒有壞處,成功好處多多,還可以搶別人的位置
      5. 鬧市
        1. 每場遊戲開出3張,所以每場遊戲鬧市牌都不一樣,效果都很強
      6. 挑戰(機制說明)
        1. 也就是鬥蟋蟀,當有人挑戰時就會進入戰鬥區域開始Battle,雙方蟋蟀不斷前進,最先蓋過去對方蟋蟀的勝利,戰鬥方式是採用擲骰決定,不同品級的蟋蟀可以使用不同的骰子(D6->D8->D10),有稱號的還可以使用稱號效果
    3. 本次有使用皇上蟋蟀,計分結束後,可以跟皇上的蟋蟀進行PK,打贏可以額外獲得8分,分數低的可以先選擇要打的蟋蟀,每隻皇上蟋蟀都強的要命,這場遊戲只有肥龍有打贏,但他的分數最高,所以對結果沒影響。
    4. 承上,因為有使用皇上蟋蟀模組,因此,結束計分有改變,1隻皇家蟋蟀可以換5分,因此我遊戲開始就決定走這個路線,盡可能培養更多的皇家蟋蟀,簡單清楚,除此之外,還有個原因就是不太想去走進貢路線,原因如下:
      1. 會被挑戰,增加更多不確定因素,個人不喜歡有不確定因素
      2. 工擺位前的先進貢,可能會拿走你想要的,為此,你需要準備更多的資源,以避免計畫A失敗,還有計畫B可以走
      3. 承上2點,要思考或處理得太多了,覺得麻煩,想讓自己輕鬆點,因此配合皇家蟋蟀5分的設定,我就不走進貢路線,整場都沒有進去,但整體分數也不差,雖然沒有第1(差太多了),但跟234名玩家分數差距不大(58分),要是最後沒被減少1隻,分數應該會更高,但整體輕鬆不少,其他玩家進貢時我都在納涼,爽~~
    5. 小結:
      1. 整體規則不複雜,就是一般的工擺位,搶優先序,但在主題上就是非常貼近亞洲的鬥蟋蟀文化,重開性很高,體感時間不長,總共才5回合,很快就結束,比較會拖時間的會在,如果玩家都喜歡挑戰的話,確實會花比較多的時間,但這部分就比較歡樂,畢竟是擲骰。
      2. 這款確實有料,可惜的是這個主題受眾不多,且封面不討喜,基本上會是我在展場上略過的項目,看集資的售價,其實並不貴,內容物還有自帶收納,算是CP值還不錯的一款遊戲,若後續有在FB或淘寶看到,是可以買來收藏的。
  5. 藥到病除
    1. 3小時過去已經5點了,從這裡開始就是小遊戲時間了,畢竟燒腦的部分已經結束了,這款是RK遊戲的重製版本,之前版本為毒藥、13號星期五。
    2. 這次改為中藥主題,並提供了角色能力,吃越多牌,分數就越低,感覺有試過就好,這不是我喜歡的類型。
  6. 垃圾交易者
    1. 目前有上集資的一款遊戲,板拼,垃圾疊的越高,分數越低,跟藥到病除很類似,就是不停的ㄍㄧㄥ,很類似終焉帝國,跳過就要付錢,看誰撐不下去,但沒有終焉帝國那麼苦。
    2. 此外,遊戲提供了許多模組可以來遊玩,這次玩了金幣和老鼠模組,金幣會提供補助金,但拿最多補助金的玩家會被懲罰,補助金不算分,其他玩家的補助金1個2分。
    3. 遊戲過程中發現了有1張牌和1個板塊有點問題,卡牌上顯示有老鼠,但板塊上兩面都沒有老鼠,這就有點問題了,肥龍記下再跟作者反應看看。
  7. 汪喵撲克
    1. 嘴嘴終於做好要出了,這款也是等了很久,當初聽到會出中文的消息,就先不買日文版了,終於這次要在新銳桌遊展上首賣,到時候再看看價格優惠如何?
    2. 嘴嘴的中文版一次提供了2款桌遊合售,汪撲克和喵撲克,而且還有預留牌套空間,兩款都是成套收集機制的遊戲,但整體玩法非常不一樣,簡單好上手,時間也很快,會讓人不停想上訴的2款遊戲,此外,遊戲的插畫也是非常喜人的,喜歡貓貓狗狗的玩家們,不要錯過這款日文版非常火熱的2款桌遊,這次可以1次入手兩款,而且還都是中文版,真的是非常不錯。
    3. 喵撲克
      1. A*10、B*7、C*5、D*4、E*3、F*2、G*1,共7種牌,每種張數不一樣
      2. 成套收集,湊到指定牌型就獲勝,輪到你抽1張或打1張
        1. 抽1張:從公共牌堆抽1張,或抽其他玩家棄牌堆最上面1張
          1. 但不能抽A
        2. 打1張:從手牌打出1張牌,只有A有效果,其餘無效果
          1. A:所有玩家傳遞1張給左手邊玩家
    4. 汪撲克
      1. 牌的組成同上
      2. 成套收集+輪抽,最後按照場上計分牌來計分
      3. 4位玩家,每人打1張計分牌,共4輪,每1輪會開1張計分牌,並傳遞4/3/2/1張改左手邊玩家,4輪結束後,按照計分牌算分
  8. 一綫勝機
    1. 數字1-100張,按照順序(升降)排序卡牌,當無法放牌時,可回收該列卡牌,將卡牌移除3張,剩餘張數為得分。
    2. 簡單的小遊戲,主要是再評估哪些數字出過,還有哪些區間的牌可以拿,拿了之後會不會不好繼續接龍下去,因此拿大牌和小牌就很重要,讓自己有比較長區段的保險,外盒包裝有特色,但應該是無牌套空間。
  9. 菲尼尼 盛裝出襲
    1. 對岸IP+桌遊的形式,類似富饒之城和女巫釀,每人發5張,選3張出戰,開始唱名,從XXX開始喊,若有就打開執行效果,但若有2張則撞名,2張都無法生效,唱名完之後,剩餘牌翻開執行效果,最後戰力最高的可以獲得勝利點。
    2. 基本上就是很派對的遊戲,前幾輪唱名都沒人翻,超好笑,之後打開不停撞名、消滅和奪取,基本上就很鬧。

  10. 總結
    1. 今日玩得真的很多,總共7款遊戲,除了一開始的策略遊戲花了3小時之外,其餘小遊戲所需時間都不長,大約2.5小時玩了剩餘的6款,一款約半小時左右,有長有短,基本上都是可以墊檔的小遊戲,不一定要玩完,可以玩個一輪也是可以的。
    2. 本日玩得這7款遊戲,比較喜歡的是:促織>汪喵撲克>>一綫勝機>>藥到病除=垃圾交易者=盛裝出襲,促織真的是蠻好玩的,汪喵撲克真的讓人想不停上訴。

2024年8月8日 星期四

Splito - 簡易規則與心得

Splito - 簡易規則與心得

Date: 20240808
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Splito (2022)

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/7293764/splito
  2. 規則
    1. 介紹
      1. 玩家與兩側玩家一同合作,遊戲共進行13回合,每位玩家打出卡牌至左右2側區域,以完成目標,遊戲結束,將左右側分數相乘,即為玩家得分。
      2. 目標牌,定義得分條件(37張)
        1. 菱形=分數
        2. 中間說明與圖例=得分條件
      3. 數字牌,滿足得分條件(72張,6種顏色*數字1-6*2重複)
        1. 背景顏色與中間數字
    2. 設置
      1. 隨機將1張星星符號和1張月亮符號的目標牌,面朝上放置場中央,此為共同目標牌。
        1. 共2張共同目標牌
      2. 剩餘卡牌(目標牌+數字牌)洗牌,每位玩家發13牌,剩餘不使用
    3. 流程
      1. 所有玩家同時選擇1張手牌,面朝下放置左側或右側區域
        1. 與左右側玩家中間區域
      2. 所有玩家選擇好後,將其翻面,剩餘手牌傳給左側玩家
        1. 輪抽,順時針傳遞
    4. 結束
      1. 所有手牌出完後,進行計分
        1. 共13回合
    5. 計分
      1. 檢查共同目標牌,若某1個區域滿足共同目標牌,則該區域獲得分數;若多個區域滿足共同目標牌,則移除該共同目標牌,沒有區域會獲得該分數。
      2. 檢查每1個區域的目標牌,若目標牌沒有滿足,則面朝下。
        1. 僅防呆用,仍納入牌數計算中。
      3. 每1個區域分數相加,將左右兩側分數相乘,即為玩家得分,分數高者獲勝;若平手,則區域總牌數較少者獲勝。
    6. 注意事項
      1. 不得討論手中的牌、即將打出的牌,或準備要完成的目標牌。
      2. 單張數字牌可用於多個不同的目標牌。
    7. 目標牌類型
      1. 多數
        1. 該區域必須比其他任何區域更多張該類型的數字牌,嚴格多數
        2. 共同目標牌為多數類型
      2. 數值
        1. 該區域必須包含指定張數指定數值的數字牌,不管顏色
        2. 目標牌僅會計分1次
      3. 種類
        1. 該區域必須包含指定張數不同顏色和/或數值
        2. 目標牌僅會計分1次
        3. 若需要3種顏色,則必須每種指定顏色各至少1張
      4. 區域
        1. 該區域必須包含指定張數的牌,包含目標牌、數字牌、此目標牌、共同目標牌(若有達成)
    8. Splito: Goodie 42
      1. 此為共同目標牌,與設置中的2張共同目標牌放在一起
      2. 每1回合結束,檢查每1區域,是否某區域數字牌數值加總=42,若有,則將此共同目標牌放置該區域,後續回合照常進行;若同時有多個區域達成條件,則移除此共同目標牌
    9. Mini-extension Splito Party
      1. 設置
        1. 將事件牌「最後1回合」面朝上,放置公共目標牌旁,事件牌「第1回合」放置一旁
        2. 其他事件牌洗牌後,面朝下放置於事件牌「最後1回合」上方
        3. 將事件牌「第1回合」放在事件牌頂部
      2. 流程
        1. 每1回合開始時,翻開1張事件牌,所有玩家皆須執行事件牌效果
        2. 該回合結束後,將該事件牌移除
      3. 重要
        1. 事件牌「第1回合」和事件牌「最後1回合」無效果
        2. 若無法執行事件牌效果,則就不執行事件牌效果
  3. 心得
    1. 很有趣的機制,既是合作,同時也是競爭,必須與左右兩側的玩家合作才會有分數,但彼此又競爭最高分,如何取捨、如何合作,帶有一點心理博弈或是默契是這款遊戲的一大特色。
    2. 承上,要出牌在左側還是右側,要打出數字牌,還是目標牌,要完成哪1張目標牌,是不是要搶共同目標牌分數,都會是在輪抽中重要的考量之一。
    3. 感覺上可以與近期玩過的「回憶三重奏/Trio/NaNa」互爭苗頭,都是小巧一盒,但會一直想上訴的類型,此外,這款桌遊是2022年推出,至今也有13種版本,各國語系都有出,希望台灣也有代理商看到這款,可以代理這款,我買的是日文版,文字量真的不多;這款跟Trio一樣有上BGA,有興趣的也可以上BGA玩玩看。
    4. Splito: Goodie 42在BGG上可以自行下載PNP檔案,而Mini-extension Splito Party也可以在BGG上找到PNP檔案,我也另外做了卡牌中文化,有興趣的可以自行下載列印,比較讓人意外的是,這款遊戲的牌套尺寸不常見,目前只看到天鵝的薄套有這種尺寸,大家在自行衡量,但牌盒算大,裝了牌套一樣收的回去。
      1. Mini-extension Splito Party中文化卡牌

2024年7月28日 星期日

Streamlink和森森鈴蘭的2024盛開Blooming演唱會

Streamlink和森森鈴蘭的2024盛開Blooming演唱會

Date: 20240728
Version: 1
  1. 4月27日在高流的森森鈴蘭的演唱會錄影檔要在7月27、28日,共兩日,晚上8點在Youtube進行首播,月初得知消息的時候非常感動,終於可以再看一次再回憶一次演唱會。因為首播結束後就會關閉,因此想把它留存起來,上網找了一些資料之後,按照文章的做法進行測試後,發現一些問題,作者認為應該知道所以沒講的部分。

  2. 因此,這篇是給以前沒試過,這次想試試看的教學文章,會說明下載哪些東西、如何操作...等,希望大家都可以留存自己的記憶,但請注意相關規定,錄影檔只能自用,請勿再向外傳播,感謝配合。
  3. 下載軟體
    1. Streamlink
      1. https://streamlink.github.io/index.html
      2. 我的環境為Windows,故請至Windows Binaries下載Windows Installer Win10+ x86_64
        1. https://streamlink.github.io/install.html#windows-binaries
        2. 建議下載Installer,相關設定、路徑和FFMPEG都會自動完成,不需要手動設定,對於第1次使用這款軟體會比較方便
      3. 安裝軟體
    2. VLC Media Player
      1. https://www.videolan.org/
      2. 直接在上述首頁中,直接點選藍色按鈕下載Windows 64 bit
        1. Streamlink預設使用的撥放器,若未安裝,進行操作流程時會跳出錯誤,理論上應該可以改為其他撥放器,但對於第1次使用這款軟體的還是按照預設進行會比較好
      3. 安裝軟體
  4. 操作流程
    1. 開啟檔案總管,到你想下載存放影片的位置
      1. 我是放在「下載」這個資料夾
    2. 在檔案總管的路徑輸入cmd後,按下Enter
      1. 會出現黑底白字的命令提示字元
      2. 路徑應該會顯示C:\User\{使用者名稱}\Downloads
      3. {使用者名稱}是每個人的電腦的使用者名稱,請自行替換
      4. 建議不要在路徑直接輸入指令,因為如果有錯誤的話,CMD會自行關閉,你會看不到錯誤訊息是什麼
    3. 輸入Streamlink指令後,按下Enter,就會開始下載串流
      1. 指令:streamlink -o test.mp4 https://www.youtube.com/watch?v=XXXXXXXXXX best
      2. streamlink
        1. 開始使用streamlink這套軟體,後續字串都是告訴streamlink的參數
      3. -o test.mp4
        1. 錄影檔的名稱(含副檔名),可隨便設,下載完成後再自行修改即可
        2. 你在哪個資料夾開啟CMD,就會下載錄影檔到哪個位置,所以本次會儲存在「下載」資料夾中
      4. https://www.youtube.com/watch?v=XXXXXXXXXX
        1. 你要下載的直播/首播影片的連結,基本上就是瀏覽器上的URL連結
      5. best
        1. 下載的畫質,best就會採用該影片最高畫質來下載
        2. 如果想下載低一點的畫質,可以將best改成11p,按下Enter,會出現錯誤,但會告訴你這支影片有哪些畫質可以選,再將11p改成你想要的畫質即可,例如:720p...等
    4. 之後就等影片撥放結束即可,影片撥放結束後,軟體會自行結束,之後再將CMD關閉即可,理論上下載的影片就會出現在「下載」資料夾中。
    5. 注意事項:
      1. 會從你輸入指令按下Enter那一刻開始下載,所以如果半途才開始下載的話,之前的部分就不會有,如果需要從頭下載的話,可以參考另一個軟體「ytarchive」
      2. 如果想中途結束下載,可以按下Ctrl+C,等一下後軟體就會自行結束。
  5. 實作心得
    1. 第1次有這種需求,就趕快上網找資料,先從PTT上看到ytarchive這個關鍵字之後,才找到streamlink,雖然按照網路上文章教學使用,但就會有問題,因此才有了這篇文章的誕生,希望給一樣沒用過的使用者有一個比較基礎的介紹,畢竟你可能就使用這麼一次,不太需要太複雜的設定。
    2. 下載串流後,2小時10分鐘,大約1.5GB,畫質為1080p,雖然首播影片有提供到4K,但不知道為什麼只能下載到1080p,但我個人是覺得還好啦,有下載比較重要。
    3. 再來是昨日觀影心得,真的重溫演唱會現場,而且因為在現場大多焦點是在鈴蘭身上,其他樂手就比較沒關注,而影片是剪輯版,因此會有各種運鏡,帶到各個樂手的畫面,這是現場演唱會比較看不到的地方,真的很讚!~
    4. 提2個可改善的點,
      1. 字幕有點小,而且是新細明體,有點難看清楚
      2. 歌出來時,建議可以帶出該首歌的名稱作詞作曲之類的,這在演藝節目很常出現的
    5. 整體真的非常好,而且請觀看到最後喔~有彩蛋喔~

2024年7月27日 星期六

肥龍的線下團(20):上洛、阿拉伯物語 瓦拉多冒險記

肥龍的線下團(20):上洛、阿拉伯物語 瓦拉多冒險記

Date: 20240727
Version: 1
  1. 終於迎來7月的線下團,剛放完兩天颱風假的周末,剛考完試的周末,終於可以來打桌遊了,7月有太多活動了,只有1個禮拜五有打到桌遊,剩下就是這次了,可惜的是月初突然有活動告知,因此,這次只能打到5點就必須先離開了;颱風才剛走,很怕週六天氣不穩,早上還有下點雨,但到了中午左右就開始放晴變熱了;而這次共有4人,但我5點就先離開,時間剛好玩了2款:
  2. 上洛(Joraku)
    1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=m__mx1svIq0
  3. 阿拉伯物語 瓦拉多冒險記(Adventure of Warado)
    1. 開箱:https://www.youtube.com/watch?v=y4-rhGf2nZc
    2. 教學:https://www.youtube.com/watch?v=6AG20VLHuZs
  4. 上洛(Joraku)
    1. 主要機制為區控+橋牌/吃墩,但其中吃墩只使用了機制,有跟色但只看數字大小,數字1-6和1張忍者,忍者>數字6,其餘主要機制就是區控,遊戲玩3輪,每輪對各區域結算1次,各區域分數多寡會從區域6->1移動。
    2. 起始會發X張手牌,每位玩家選2張向左傳;玩家回合就是打出1張牌,首先必須跟色,若沒有色才可隨意出,出牌後,2種選擇:
      1. 放置0-3個武將到卡牌數字區域
      2. 獲得卡牌數字行動點,可用於
        1. 2AP:移動大名
        2. 1AP:移動武將
        3. 1AP:移除1個大名所在區域的武將
      3. 若為忍者,則放置0-3個武將到任意區域(可集中可分散放置)
    3. 執行完畢後,換下家出牌,當每位玩家都出牌後,進行結算,看誰數字大(無視顏色),該玩家可結算計分1次
      1. 該玩家大名所在區域結算計分1次
    4. 當所有玩家手牌都出完後,該輪結束,進行各區域結算計分,再重複上述動作2次,遊戲就會結束,分數高者獲勝。
    5. 個人非常不喜歡吃墩這個遊戲機制,就跟拍賣一樣,我完全無法確認其他玩家會做什麼行動,無法確認自己的收益會是如何?完全取決於其他玩家的互動,不喜歡也不擅長這類型的遊戲,因此在這麼抗拒這種類型桌遊之下,我採取了以下策略來幫助我度過難關:
      1. 透過輪抽的概念,盡量讓手牌保持1種顏色,這樣的話很容易就可以打自己想要打的牌,而不用被迫跟色,自由度比較大。
      2. 再來是盡量讓數字處於極端,要有大有小,也就是數字12和數字56,原因是,數字小可以拿來放武將,畢竟還是區控,兵越多越有優勢是鐵定的,所以拿數字小去拿武將是比較賺的,再來是數字小就不容易吃到墩,吃到墩的好處只是可以區域計分1次,但會變成下局首家,必須第1個出牌,結果會怎樣完全取決於其他玩家,因此讓其他玩家當首家,輪到自己時,掌控度比較高,比較能掌控局面。
      3. 再來是數字大的,就會拿來換AP點數,因為已經透過數字小放置武將,就可以用數字大的來進行移動、布局、清除其他玩家的武將,也因為都是先打小牌,因此當打到大牌時,已經是遊戲後期準備計分了,而且是順位較後的玩家,對於計分時的局面掌控度也會比較高。
      4. 以上就是我的玩法,盡量可控,下什麼拿什麼是我的原則,盡量不要被其他人影響到為原則。
    6. 整體而言,遊戲的品質非常不錯,有內建收納,塑膠盒收納還有上蓋,此外,米寶還有特殊造型,而不是給你木頭方塊,CP值是真的不錯,但要小心,這畢竟還是區控,非常的廝殺,雖然規則簡單,但拿來推新,就怕新人走心。


  5. 阿拉伯物語 瓦拉多冒險記(Adventure of Warado)
    1. 再來是這款日系桌遊,小小一盒但整體難度比上洛高出不少,就連規則講解都要15-30分鐘,遊戲主要流程是:
      1. 打牌/棄牌
        1. 打牌:牌上有2種地形,需與場上地形相連,海草沙岩4種地形需相連才能放
        2. 棄牌:背面打出,可以獲得1個魔法移動
      2. 執行卡牌行動
        1. 打牌後會有2個行動,包含:走路(1步)、駱駝(2步,不能走岩地)、船(只能走到海1步),皆不包含龍捲風
        2. 魔法移動可以移動1步,包含所有地形、龍捲風
      3. 契約精靈
        1. 若角色方塊符合契約精靈的條件,可以將角色方塊移動到精靈牌上,獲得精靈效果
      4. 抽牌
        1. 場上3張選1張,或盲抽1張
    2. 遊戲結束
      1. 場上5*10填滿
      2. 沒有手牌
    3. 計分
      1. 角色方塊在第幾行(Column),就獲得幾分
      2. 城市分數
      3. 精靈分數
      4. 事件卡分數
    4. 剛開始不知道怎麼玩,結果忽略了手牌有的地形,只注意看哪些精靈能力比較厲害,結果初期超卡,但運氣很好的觸發1張事件卡,可無條件契約精靈,直接拿永久多1個走路,超爽的,每次都可以多走1步
    5. 之後我用慢慢解鎖了貓(可上下移動),正常只能左右移動,有了上下移動就可以繞過你無法前往的地形,或是到別列(Row)可以契約別的精靈,之後我用解鎖駱駝(可移動4步),因此手上屯了一些駱駝行動牌,一次動4步,再加上1個走路,讓我後期走了很多步,畢竟我契約了3隻精靈,場上只剩下3個角色方塊可以計分了(每位玩家有6個角色方塊)。
    6. 這款就像日系遊戲一樣,小而巧,小小一盒,但整個遊戲體量完全不成正比,遊戲時長差不多1-1.5小時左右,難度也是有的,整體來說還不錯玩,建議第1次玩就可以將全擴都加進去,會比較好玩;之前玩過「友善的魔物與酒館英雄」也是非常小盒,但是體量也是蠻大的,但這款比較好的是,幾乎不太需要文字,只要看地形顏色就好,不用一直站起來看,友善的魔物與酒館英雄實在是太小了。

  6. 總結
    1. 因為時間的關係,只玩到2款,但時間也非常剛好,4點50左右就剛好玩完,兩款遊戲都不難,就個人而言,當然是瓦拉多冒險記>上洛,但瓦拉多冒險記的問題就是太小,因此都是圖示化,因此在解說上,除了規則之外,每個行動圖示、精靈效果都要講一次才會比較清楚。
    2. 終於文章打完了,下次打桌遊應該就是8月底了,這周7/27日開始POE就有新的賽季了,趕快把文章打完,周日就可以整天打電動了,爽啦~~但除了這篇之外,應該還會再生出其他2篇文章出來,不過時間上就沒那麼趕了,至少有1篇不會這麼趕,有1篇希望明天一早可以生出來,不然就太遲了。

2024年7月23日 星期二

Chaos in the Old World 舊世邪神 - 中文規則與卡牌中文化

Chaos in the Old World 舊世邪神 - 中文規則與卡牌中文化

Date: 20240723
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Chaos in the Old World

    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/496014/chaos-in-the-old-world
  2. 一樣照慣例先提供中文規則與卡牌中文化檔案
    1. https://drive.google.com/drive/folders/1K4dlv4brnvEK0BKhHlILhNf7G48zrs0_?usp=sharing
    2. A4,實際大小,單面,彩色列印
    3. 內有2個檔案,如檔案標題所述
    4. 不包含第5位玩家的升級牌、混沌牌、玩家圖板,其他部分都有中文化。
  3. 終於在7月底完成翻譯和中文化了,跟當初預期的時間差不多。當初看到這款時,查了一下資料發現宅貓大大有做卡牌中文化,才決定買下日文版,後來LINE群今夜不插電大大也提供了中文規則包含卡牌翻譯。
  4. 首先還是要再次感謝宅貓和今夜不插電兩位大大提供的中文資源,但有鑑於前後用詞不一、不符合個人喜好、及雙方卡牌翻譯皆有錯誤的情況下,決定自己再弄一版中文化出來,但考量我只有主遊戲沒有擴充,而且也很難找到5人開這款遊戲,因此,決定只將主遊戲全部和擴部分(4位玩家和舊世界牌)進行中文化。
  5. 首先照慣例先將中文規則翻譯完,了解到整體遊戲流程,說真的流程真的很簡單,沒有很複雜,所有的互動都來自於玩家行動的互動;之後再來翻譯卡牌的部分,而這部份就比較麻煩了,首先有兩種中文資料來源,宅貓和今夜不插電,先比對兩者內容,若兩者內容一致的話,應該就不會有太大的問題;再來是中文語句的意思,可以有不同的詮釋,因此只能上BGG找英文資料看看原文到底寫了什麼,用比較不會有歧異的翻譯出來;再來就是兩邊翻譯結果不同,一樣只能上BGG找原文來看,除此之外,還需要看FAQ的內容,確認實際運行的方式,找出比較好的翻譯出來。
  6. 承上,這大概是翻譯過程最麻煩的事情,需要比對至少4份資料,宅貓的,今夜不插電的,BGG的,FAQ的,才能對翻譯下定案,這部分真的很花時間,尤其是還要翻譯主+擴的舊世界牌、升級牌、混沌牌,因為想說這樣就有2套,到時候重開性也會比較好,2種套牌2種風格,這樣應該會比較好玩吧~
  7. 翻譯完成後,再來就是做出中文卡牌了,一樣是用我常用的軟體「Card Creator」來製作,當初決定做卡牌中文化的原因,就是我有從宅貓大大的檔案中解析出卡牌背景圖,這部分技能是我缺失的,不太知道要如何產出卡牌背景圖,只能拿別人做好的來用。
  8. 承上,而這時候第1次發現原來軟體不支援JPG32bit,而轉成PNG時卡牌顏色會跑掉,會偏藍色很奇怪,找來找去,最後發現用PPT來處理,先提高解析度後,另存圖片,就可以存成比較高DPI的JPG24bit,卡牌比就不容易糊掉,之後就好處理了,製作藍圖,把卡牌翻譯慢慢弄上去,這階段前前後後大約花了1周的時間,除了上字之外,也包含了重新校對內容的正確性,畢竟翻譯時為了趕時間,有可能有前後用詞不一的狀況,因此,這時候就要重新再校對過才行。
  9. 承上,全部上字完成後,產生PDF檔出來再看一次內容與排版,之後又重新調整了一次,終於完成定案了,之後就是來寫這篇文章,至於什麼時候要印出來開始塞中文呢?這可能就要等9月了,因為POE這周要改版了,預計8月整個月都要宅在POE裡了,希望這次可以撐1個月,上季實在太難玩了,希望這季可以有趣一點。
  10. 若翻譯內容有任何錯誤或疑慮,歡迎在FB留言或私訊,改內容很簡單不會花太多時間。

2024年7月11日 星期四

Middle Ages 中世紀 - 簡單規則與心得

Middle Ages 中世紀 - 簡單規則與心得

Date: 20240710
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. Middle Ages 中世紀
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/8140420/middle-ages
  2. 規則
    1. 設置
      1. 若遊戲人數為
        1. 4-5人:使用Plot tile土地板塊(藍色+橘色),先使用土地板塊(藍色)
        2. 2-3人:使用土地板塊(藍色)
      2. 將土地板塊洗混(數字面朝上)
      3. 抽N+1張土地板塊(N=玩家人數),放置場中央,形成第1列(Row),並將土地板塊由數字小至大(左至右)排序,完成後翻面
      4. 重複步驟3,共3次,共4列
      5. 將Event Card事件牌洗混,抽4張,正面朝上,形成第5列
      6. 玩家拿取同顏色的Fiefdom board領地圖板、Lord pieces領主標記、Scout pieces偵察兵標記
      7. 第1輪玩家順序為隨機抽取偵查兵標記來決定,玩家依此順序放置領主標記至第1列的土地板塊上(土地板塊僅能放置1個領主標記或1個偵察兵標記)
    2. 流程
      1. 丟棄領主標記該列中未放置的土地板塊
      2. 由板塊數字小的玩家開始行動:
        1. 移動領主標記至下一列未放置的土地板塊;第4、8、12輪時,則移動至第1列
        2. 拿取領主標記移動前的土地板塊,放置到玩家的領地圖板上
        3. 執行建築物效果
        4. 獲得建築物收入
      3. 所有玩家行動完畢後,補滿前一列,如設置步驟3
        1. 第13輪(含)以後,忽略此步驟
        2. 若土地板塊耗盡,
          1. 若為3人局,則將棄牌堆重洗後使用
          2. 若為4人局,則使用土地板塊(橘色)
          3. 若為5人局,則使用土地板塊(橘色);若土地板塊(橘色)耗盡,則將棄牌堆(藍色+橘色)重洗後使用
      4. 第4、8、12、16輪時,結算最左側的事件牌,正面朝下
    3. 結束
      1. 第16輪,結算事件牌後,遊戲結束
      2. 加總所有金幣,每1種未建設的建築物-10分
      3. 分數最高的獲勝;平手,則依建築物數量而定(由右至左)
    4. 建築物效果
      1. Field tile農田
        1. 效果:領地圖板上每1個農夫符號+1金幣
        2. 收入:領地圖板上每1個農田+2金幣
      2. Mill tile磨坊
        1. 效果:所有磨坊數量<你的玩家,必須給你2金幣
        2. 收入:領地圖板上每1個磨坊+2金幣
      3. Village tile村莊
        1. 效果:選擇墓地中1個土地板塊,放入領地圖板,不執行效果(獲得收入)
        2. 收入:領地圖板上每1個村莊/城牆+2金幣
          1. 墓地:放置領地圖板最右側,不會返回牌堆/棄牌堆
      4. Rampart tile城牆
        1. 效果:放置偵察兵標記至任一土地板塊,不包含領主標記該列,其他玩家無法放置領主標記至該土地板塊
        2. 收入:領地圖板上每1個農田/城牆+2金幣
        3. 注意:可以放置領主標記至其他土地板塊,而不是偵察兵標記所在土地板塊;當放置領主標記至該列後,取回偵察兵標記
      5. Market tile市場
        1. 效果:領地圖板上每1個寶箱符號+1金幣
        2. 收入:領地圖板上每1個磨坊/市場+2金幣
      6. Barracks tile軍營
        1. 效果:所有城牆數量<你的軍營數量的玩家,移動最左側最上方的土地板塊至墓地,並必須給你2金幣
        2. 收入:領地圖板上每1個村莊/軍營+2金幣
      7. Church tile教堂
        1. 效果:放置1個金幣標記至領地圖板(每1格僅能放置1個金幣標記),該建築物收入基礎+1金幣
        2. 收入:領地圖板上每1個教堂+3金幣
      8. Palace tile皇宮/宮殿
        1. 效果:放置1個土地標記至領地圖板(符號不得重複,每1格僅能放置1個土地標記),該建築物收入類型+1
        2. 收入:領地圖板上每1個宮殿+3金幣
    5. 事件卡效果(所有玩家)
      1. Skilled Trades職業工作
        1. 領地圖板上每1個農夫符號+1金幣
      2. Precious Goods貴重物品
        1. 領地圖板上每1個寶箱符號+1金幣
      3. Alliance結盟
        1. 領地圖板上每1個教堂/宮殿+3金幣
      4. Barbarian Invasion野蠻人入侵
        1. 丟棄1個磨坊和1個農田至墓地
      5. Black Plague黑死病
        1. 丟棄1個村莊和1個軍營至墓地
      6. New Defenses新型防禦
        1. 領地圖板上每1個城牆+3金幣
      7. Triumphant Return凱旋
        1. 領地圖板上每1個市場/軍營+2金幣
      8. Baby Boom嬰兒潮
        1. 領地圖板上每1個磨坊/村莊+2金幣
      9. Peasant Revolt農民起義
        1. 丟棄1個宮殿至墓地
      10. Restoration重建
        1. 選擇墓地中1個土地板塊,放入領地圖板,不執行效果(獲得收入)
      11. Good Harvest豐收
        1. 領地圖板上每1個農田+2金幣
      12. Reconstruction Aid重建援助
        1. 墓地中每1個土地板塊+3金幣
      13. Vast Tracts of Land大片土地
        1. 領地圖板上每1種建築物+2金幣
      14. Expensive Ceremonies昂貴婚禮
        1. 領地圖板上每1個教堂/宮殿-2金幣
      15. Earthquake地震
        1. 丟棄1個城牆至墓地
  3. 心得
    1. 在查資料時剛好發現這款遊戲,意外地發現竟然是「陛下/部落集結」的重製版,而陛下/部落集結是我蠻喜歡的一款桌遊;個人而言,我比較喜歡陛下/部落集結,而不是璀璨寶石
    2. 而這次的中世紀重製的內容主要如下:
      1. 美術,這次的美術變得更漂亮了,其中每1個土地板塊的美術都是不一樣的,非常的讚~~
      2. 從卡牌變成板塊,厚度不錯,實實在在的板塊,質感非常的好;承第1點,當每1塊板塊放在領地上後,真的有在建設自己領地的感覺。
      3. 取消了支付工人限制手段,而改為先後手選取板塊,選擇的制衡少了1點,但選擇的範圍也少了1點,其中策略變化還蠻有意思的,至於實際效果如何?可能要玩過才知道
      4. 由12動改為16動,增加了4動的時間,但就BGG上的頁面資訊,可能就差10分鐘左右
      5. 中世紀增加了事件卡,讓玩家有額外的目標追尋,也會影響所有玩家對於場上的規劃有所影響,是否要跟風追尋額外目標,也是玩家需要取捨的
      6. 計分方式的改變,包含卡牌的異動和規則上的異動
        1. 卡牌:
          1. 原本的醫院變成墓地,而墓地是虛擬格,故實際上多出1種建築物
          2. 陛下/部落集結是聘請人物至該建築物,而中世紀則是在領地建造建築物
          3. 調整建築物種類,部分特色有保留,例如:城牆、軍營、村莊之類的
          4. 板塊提供了效果和收入,對比前版比較有明確劃分出來
          5. 陛下/部落集結提供了AB單一建築2種效果,而中世紀僅有1種,多樣性少了一點
        2. 規則:
          1. 取消了種類和最多的加分項目,也取消了送入墓地的扣分項目
          2. 僅有未建造建築物種類扣-10分這一項目,對終局計分來說比較容易,大家也比較容易推算目前分數高低;反過來說,少了成套收集一些樂趣,到底要拼多數量,還是多種類,少了一點終局爆分的過程,比較平淡一點
      7. 最後是配件上的差異,陛下/部落集結提供了塑膠籌碼,質感算是不錯的,而中世紀則換成紙板,但將所有卡牌都換成板塊,此外還提供了特殊造型的領主標記和偵察兵標記
    3. 整體而言,美術和內容物都非常讚的一款重製版,但相對的價格也比較高,大概會比陛下/部落集多50%~100%的價格,但CP值也還算是不錯的,非常推薦喜歡陛下/部落集的玩家可以入手這款,而都沒玩過的,也非常推薦購買這款美術非常漂亮的中世紀。

2024年7月1日 星期一

魔改狂熱 CULTivate:單人變體規則與心得

魔改狂熱 CULTivate:單人變體規則與心得

Date: 20240701
Version: 1
  1. 遊戲資訊
    1. 魔改狂熱(CULTivate)
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/5971990/cultivate
  2. 單人變體規則
    1. 魔改狂熱:單人變體規則
    2. 內含單人變體規則書和自動機面板,共2個PDF檔。
  3. 心得
    1. 當初在查看這款桌遊時,在BGG論壇看到1篇文章詢問有關單人模式,其中作者回復有提到可以使用調查員...等,而這點給了我火花,讓我想試試看是否可以做出單人變體規則出來,可惜的是,2021的文章直到2024年,作者對於這款遊戲沒有其他下文。
      1. Solo Mode?
    2. 整體來說這款桌遊是輕策,量體不大,單人規則需要處理的東西不多,可惜中間實在太忙,有其他更多想弄的東西,就先跑去做其他的,直到最近剛好受傷請假在家,終於有時間來處理這款了。
    3. 這款機制主要來源是卡牌和部分規則,所以需要處理的是自動機要如何使用這些卡牌和規則,要如何進行對應的調整;再來是自動機的定位或是角色設定應該是如何,會如何使用卡牌和規則。
    4. 個人設計自動機時會先想主題或是角色設定,再來才機制內容,而這款玩家是扮演邪教,因此自動機設定為調查員方,調查員的組織就是調查局,調查員派員調查員至邪教團體當臥底監視這些邪教團體,任務完成後回到調查局進行工作匯報,在這樣的設定下,基礎架構就出來了,至少有了調查局面板,最下方4格就會拿來放置調查員。

    5. 再來是密規板,最下方信徒圖例和分數,因為是調查局的調查員,因此不會扣分,預設為0分,再來是密規的分數從8、10、12,原本是對應4、6、8個信徒,按照信徒和調查員數量進行比例兌換後,得出對應1、2、3個調查員,而這裡就結合調查局面板設定,條件為完成任務的調查員數量,這樣監視面板與調查局面板就完成連動了。
    6. 圖板完成後就來調整卡牌效果,因整體數量不多,羅列出來後,首先是放置信徒類型的卡牌最好解決,就是放置相對應的信徒,若是2擇1,就按照監視面板下方的信徒順序來判定,讓判斷方式比較簡單一點。
    7. 其餘卡牌效果有6種,盡量以調查局的角度來使用這些效果,進行初期調整後,就開始了3天的密集測試了,好佳在這款測試起來非常快速,一場大約10-15分鐘就可以完成了,1小時可以測4場,於是就開始測試長路~~
    8. 在測試的前幾場就發生了測試前完全沒有想過會發生的事,於是趕緊增加相對應的規則與效果調整,最大的影響是牌堆不會重洗,耗盡用完就遊戲結束,具體背景是,調查局不會等邪教團體慢慢成形,還讓邪教團體有時間成長,因此會有個Deadline,時間到就收網,畢竟政府單位還是有績效的考量,再來是當卡牌沒有效果時該怎麼辦?玩家可以透過洗牌來獲得新的卡牌,但調查局是從牌堆直接打牌,牌是沒得選的,考量到牌堆也是時間,因此加速時間的流逝也是一種可行的方式,因此若卡牌無效果或被阻止,調查局就會再開下1張卡牌,直到有效果生效時結束,加速整體遊戲的進行。
    9. 再來重點就是信徒的拿取和放置的優先序,還有調查員要如何完成任務,就這樣不斷地測試,在測試過程中,不斷修改細節,總算在放假結束前有1個不錯的版本,相關規則細節可以參考上方的PDF檔案,按照慣例也做了調查局面板和監視面板的圖樣,之後預計會列印出來並進行護貝,就可以來當作調查局的專屬面板來使用。
    10. 測試過程不斷調整,盡量讓其簡化易理解,易可快速操作,盡量符合主題或角色設定,個人對於這款單人變體規則算是非常滿意,可以很快來一場,且操作簡單,是個人非常喜愛的一點;測試過程和調查局的戰鬥,有輸有贏,有時候以為找到最佳解,結果下1場就翻車,過程非常有趣。
    11. 總算趕完這些停留很久的專案,大概從4月拖到現在才全部完全清空,後面就是一個大計畫,除了規則翻譯之外,還要進行卡牌中文化,希望可以7月內完成,因為7月底POE又要準備更新了,到時候我應該又會不見1個月了吧~希望POE可以撐到1個月,最近適逢夏特,趕快買些遊戲囤起來,說到囤起來,又訂了一些桌遊,又看上一些桌遊,感覺好像還有一堆專案要進行。

2024年6月30日 星期日

ナナ(NaNa)與回憶三重奏(Trio)規則比較與心得

ナナ(NaNa)與回憶三重奏(Trio)規則比較

Date: 20240630
Version: 1

遊戲資訊
設置差異

設置 玩家人數
2 3 4 5 6
ナナ(NaNa) 未使用數字 11,12 12 - - -
手牌 10 8 7 6 -
公共牌 10 9 8 6 -
回憶三重奏(Trio) 手牌 - 9 7 6 5
公共牌 - 9 8 6 6

獲勝差異
  1. ナナ(NaNa)
    1. 任意3組 或 2組連鎖 或 1組7
  2. 回憶三重奏(Trio)
    1. 入門模式(Simple Mode)
      1. 任意3組 或 1組7
    2. 標準模式(Spicy Mode)
      1. 2組連鎖 或 1組7
團隊模式
  1. 僅回憶三重奏(Trio)提供團隊模式
  2. 設置
    1. 限定4人或6人,兩兩1組,各組人員交替坐
    2. 將卡牌平均分給所有玩家,無公共牌
      1. 4人:9張
      2. 6人:6張
    3. 與隊友交換1張手牌
  3. 遊戲玩法
    1. 與基礎規則相同,變化如下:
    2. 遊戲中禁止交談,唯一的交談方式就是透過交換
    3. 當某1組玩家完成1組時,其他組的玩家可以與隊友交換1張手牌
  4. 獲勝條件
    1. 依入門模式(Simple Mode)或標準模式(Spicy Mode)而定
心得
  1. 當初是看到逸馬的遊玩影片才發現好像很好玩,才去查了一些資料,發現有日文版的,且有重新設計,畫風明顯可愛許多,其中數字7還特別上金色圖樣上去,整體質感非常好;而中文版是採用原版設計,背景有各種花紋,並搭配較大的數字呈現。
  2. 查了一下資料發現規則應該是一樣的,最後我選擇買了日文版的,到貨後,發現在遊玩人數上有差異,因此才有了這篇文章的誕生,遊戲過程都一樣,差異是在設置和獲勝不太一樣,
    1. ナナ:人數2-5人,在人數少的時候會移除一些數字,可降低可完成的組數,也降低可能的遊玩時間,獲勝條件則是3擇1
    2. Trio:人數3-6人,不會移除數字,發完手牌剩餘就是公共牌,獲勝條件會按照遊玩模式而有不同,並提供了團隊模式
  3. 大致上差異如上,但因為兩者配件內容都一樣,所以可以自行決定要用哪個版本進行遊玩。

2024年6月23日 星期日

肥龍的線下團(19):特奧蒂瓦坎:眾神之城 - 豪華大師版

肥龍的線下團(19):特奧蒂瓦坎:眾神之城 - 豪華大師版

Date: 20240623
Version: 1
  1. 這次一樣來到菜鳥家玩桌遊,一樣4人我、我朋友、肥龍和菜鳥,最近真的是有夠熱,太陽超大,聽說下周還是一樣會這麼熱,現在才6月底,梅雨季一下就結束了,這次遊玩的項目是:
  2. 特奧蒂瓦坎:眾神之城 - 豪華大師版(Teotihuacan: City of Gods – Deluxe Master Set)


    1. 特奧蒂瓦坎:眾神之城(Teotihuacan: City of Gods)
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/4583626/teotihuacan-city-of-gods
  3. 特奧蒂瓦坎:眾神之城 - 豪華大師版(Teotihuacan: City of Gods – Deluxe Master Set)
    1. 這次開的是這款特奧蒂瓦坎,菜鳥也是第1次開箱,所以一開始就是各種分類和歸類的遊戲,好險是卡牌數量不多,不用套太多卡牌,大部分都是紙板和木質板塊,前前後後從開箱到設置大約花了30-45分鐘,主要是菜鳥太久沒玩,邊看規則邊設置,之後熟練後大家一起設置,應該30分鐘內是可以完成的,而30分鐘對這樣量體的桌遊來說,應該還好,不過這次有幾個模組沒開,不然畫面應該會更大。
    2. 這次沒開黑曜石、角色能力、帝國和薩滿,其中帝國和薩滿比較像外掛,並不直接影響遊戲進行,而是提供了額外的選擇;而其中角色能力算是蠻特別的,數量大約有10-20種可選,特色是每種角色能力都有1正1負兩種效果,例如:得分時,都+1分,但是工人支付可可時,要多支付1個可可,大概是這樣的感覺,個人非常喜歡有角色能力的遊戲,會特別想試試這個角色能力模組。
    3. 特奧蒂瓦坎這款遊戲也是很久了,以前常常聽到或看到這款遊戲,知道有很多擴充,但就一直沒機會嘗試,除了身邊朋友沒有之外,其二是題材或主題並不是我的菜,其三是中央蓋金字塔的樣子,很像網路上常看到的麻將疊牌的遊戲,下意識聯想後就會想跳過,直到今天才有機會嘗試這款進前百大,策略進前70的一款桌遊。
    4. 上述講了設置後,再來就是教學,大約花了60分鐘左右,主要機制不難,但提供了重玩性的部分,需要每個圖示效果講解,也花了不少時間。
    5. 遊戲玩法
      1. 移動自己的骰子1-3格後
      2. 3種行動擇1
        1. 拿可可
        2. 執行行動板塊
        3. 祭祀行動
      3. 行動後可能會強化骰子,就會讓骰子點數+1,當5變6時,就會觸發升天,骰子就會從6變1,5種獎勵擇1後,再次進入遊戲
      4. 而升天和尾家結束都會讓日蝕軌前進
      5. 當觸發日蝕後,就會進行1次結算計分
      6. 觸發3次日蝕或蓋完金字塔就會觸發遊戲結束
    6. 從遊戲玩法可以看到,大部分變化都集中在行動板塊和祭祀行動中,再由這些行動衍伸至科技軌、蓋金字塔...等;而遊戲重玩性也圍繞著這些行動進行,除此之外,起始也有輪抽玩家起始設置,讓大家開始時也不太一樣,類似一種小型的角色能力,也非常不錯;我這次拿到無條件解鎖最低階科技,上限為6種。
    7. 再還不清楚這款遊戲該如何遊玩進行時,看到有科技軌就先爬了再說,而結果有證實了爬科技軌確實有好處的,遊戲最後3條科技軌我都爬到頂點,拿了超多分數,最後以第2名198分作收,小輸菜鳥的面具流。
    8. 遊戲過程中,對於升天我也是撐很久才進行第1次升天,而且那一次還不是我願意的,是被迫升天,打亂了後續的規劃;而遊戲中升天流也是一種打法,值得下次嘗試看看;而遊戲中最重要的蓋金字塔,到遊戲結束時,我們只蓋到第2層一點點而已,或許跟我們這次玩專家模式,蓋金字塔只有1/2/3/4分有關?!

  4. 總結
    1. 總遊戲時長約3小時,從4點半到7點半,雖然3小時,但體感並沒有這麼長,很快就會輪到自己,Downtime也沒有想像中的長,遊戲機制不算困難,很好理解,遊戲越到後期進程就過的越快,大概第2輪中間左右之後,大家的速度就會起來。
    2. 整體遊戲內容並不複雜,多的是開場的各種資訊量,多的是廣度,也因此這次菜鳥沒有加入其他模組,雖然時長為3小時,通常不是我可以接受的,但這款我特別願意嘗試看看全擴下去後到底會發生什麼是,特別感興趣,尤其是角色能力,特別想試試看。
    3. 最後來講講,豪華大師版,真的是非常豪華,各種木質板塊,雙層角色面板,吸塑泡殼收納,就連角色能力也是厚紙板,讓你可以卡在角色面板上,幾乎所有Token都有彩色印刷,少量是指示物,只用白色紋路,但也非常足夠。
    4. 最後就是出了中文版,大家最近可以等等看,看台灣這邊會不會有人開車,豪華大師版直接收了大部分的擴充和Promo,但沒有收入第5人擴充,但似乎預留了第5人的收納空間XD,但考量遊戲時長,應該不會考慮玩到5人局,總之,有想買中文版豪華大師版的,可以再等看看喔~
    5. 最近1個月內各種趕場,完成了許多2024年的代辦事項,目前還有2項沒有完成,1個是自製單人規則,1個是規則和卡牌中文化,照目前進度應該有機會在7月底前完成,真是可喜可賀啊~~~

2024年6月22日 星期六

Dark Tales黑暗童話 (主+4擴) - 簡易規則與心得

Dark Tales黑暗童話 (主+4擴) - 簡易規則與心得

Date: 20240621
Version: 1
  1. 基本資訊
    1. Dark Tales (2014)
    2. Dark Tales: Snow White (2014)
    3. Dark Tales: Little Red Riding Hood (2015)
    4. Dark Tales: Cinderella (2016)
    5. Dark Tales: The Little Mermaid (2017)

  2. 規則
    1. 主遊戲
      1. 定義
        1. 場上:公共區域、所有玩家個人區域
        2. 面前:玩家個人區域
        3. 場中央:公共區域
      2. 設置
        1. 各抽1張A設定卡和B設定卡,其餘設定卡不使用
          1. A:遊戲中效果,玩家流程階段2:打1個物品時使用
          2. B:遊戲結束計分
        2. 放置1張夜間至場中央
        3. 每位玩家發3張手牌,剩餘面朝下放置於夜間旁(牌堆)
        4. 物品、VP放置一旁
          1. 物品數量有限制
          2. VP數量無限制
      3. 玩家流程(順時針)
        1. 抽1張牌
          1. 從牌堆抽1張牌,若牌堆耗盡,則不抽牌
        2. 打出1個物品(可選)
          1. 返回1個物品至供應堆,並執行A設定卡效果
          2. 必需可執行A設定卡效果,才能打出1個物品
        3. 打1張牌
          1. 從手牌打出1張牌,執行卡牌效果
          2. 物品、VP放置面前
        4. 回合結束,順時針下1位玩家
      4. 遊戲結束
        1. 牌堆耗盡時,遊戲繼續,直到玩家回合開始時,無手牌,遊戲結束
        2. 依B設定卡進行遊戲結束計分,VP最高者獲勝;若平手,則物品和手牌總數最高者獲勝;若平手,則共同勝利
      5. 注意事項
        1. 黃金法則:若與規則衝突,則以卡片為主
        2. 龍/食人魔/公主:從場上拿牌
        3. 黑暗領主:計分時,此卡不算在場上,因此卡在棄牌堆
        4. 吉普賽:所有玩家包含自己,,效果生效後,所有玩家收回手牌,玩家總是+1VP,另外每1個揭露的地點,+1VP
        5. 女巫:無法抽1張牌,部分卡牌效果詞彙不同,故這些卡牌效果仍生效
    2. 白雪公主
      1. 設置
        1. 將白雪公主B1設定卡代替主遊戲B1設定卡
        2. 白雪公主A設定卡加入遊戲,共3張設定卡(2A1B)
          1. A:遊戲中效果,特殊物品及效果
        3. 特殊物品放置一旁
        4. 白雪公主卡牌加入主遊戲
      2. 注意事項
        1. 邪惡皇后/王子:玩家流程階段3:打1張牌,可打出1個物品,即便是剛獲得的物品
    3. 小紅帽
      1. 設置
        1. 小紅帽B設定卡B加入遊戲,共3張設定卡(1A2B)
          1. B:遊戲結束籃子計分
        2. 籃子放置一旁
        3. 小紅帽卡牌加入主遊戲
        4. 小紅帽放置場上,夜晚旁邊
        5. 每位玩家發4張手牌
      2. 注意事項
        1. 提到「狼」字串時,皆代指稱壞狼或偽裝的狼
        2. 若沒有夜晚或白天,則此時不算白天也不算夜晚
        3. 壞狼:至多吃掉2張女性,被吃掉的女性放在壞狼底下(被吃到肚子裡),這些牌視為不在場上;每吃掉1張,+2VP;回合結束時,小紅帽在肚子裡,則+1VP;每1張在肚子裡的奶奶,則+1VP
          1. 若小紅帽在肚子裡,則美麗的花朵無效果
          2. 若打出獵人,則丟棄壞狼,並將被吃掉的牌放入個人區域
          3. 任何方式丟棄壞狼 或 壞狼返回手牌,將被吃掉的牌放入棄牌堆;小紅帽返回場中央
        4. 偽裝的狼:選擇場上1張牌或手牌,直到回合結束,宣告該卡牌的第2種類型(女性、男性、地點、事件、惡棍)
          1. 本回合可以再打1張牌
        5. 小紅帽:若小紅帽在面前,則打1張牌時,獲得對應獎勵:
          1. 男/女性:抽1張牌
          2. 地點:+1VP
          3. 事件:籃子+1
          4. 惡棍:結算惡棍後,將小紅帽傳遞給左手邊玩家;可以再打1張牌
          5. 小紅帽不會進入棄牌堆或玩家手牌,任何送入棄牌堆,都將改為返回場中央,任何送入手牌,都將改為進入玩家面前
        6. 漂亮花朵:小紅帽在場上時才生效
    4. 灰姑娘
      1. 設置
        1. 使用白天和夜晚各1張,白天在上夜晚在下(遊戲從白天開始),其餘白天和夜晚移除遊戲
        2. 白天和夜晚永遠不會被移動,任何移動,改為留在場中央
        3. 灰姑娘卡牌加入主遊戲
        4. A4設定卡和B4設定卡加入主遊戲
        5. 灰姑娘A設定卡和B設定卡加入遊戲,共4張設定卡(2A2B)
          1. A:遊戲中舉行舞會計分
          2. B:遊戲結束得分
        6. 皇宮舞會、方形板塊堆(暗面朝上)放置一旁
      2. 新符號:(VP下方)
        1. 方形:
          1. 打出此符號的牌時,執行卡牌效果前:
            1. 拿1個板塊(不翻面)或將面前1張板塊翻面
            2. 重複X次,X=符號數字
          2. 可隨時查看板塊
          3. 板塊數量有限;若丟棄板塊,則返回板塊堆底部(暗面朝上)
          4. 板塊在遊戲中或遊戲結束獲得VP
        2. 音符:
          1. 舉行舞會,面前每1張參與跳舞的卡牌+1VP;若有音樂符號,則+XVP,X=符號數字
      3. 注意事項
        1. 王子:可計分場上的鞋子
        2. 繼母:可計分場上有參與跳舞的繼姊妹,即便是最後的舞會
        3. 繼姊妹:雖然圖示為兩個女性,但此卡仍算1張女性
      4. 皇宮舞會
        1. 從遊戲移除卡牌時,面朝下放在皇宮舞會上,至多2張,當要放入第3張時:
          1. 移除這3張卡牌
          2. 白天變成夜晚
          3. 觸發舉行舞會
      5. 舉行舞會
        1. 從觸發舉行舞會的玩家開始,順時針執行:
          1. 計分面前板塊分數
          2. 翻轉面前鞋子板塊
          3. 使用面前和場中央的男性和女性組成舞伴
            1. 先選擇面前男性或女性
            2. 再選擇面前或場中央的女性或男性
            3. 可組成任意對舞伴,但每張牌僅能配對1次
            4. 面前每1張參與跳舞的卡牌+1VP,若有音樂符號,則依音樂符號計分;場中央和未參與跳舞的卡牌不計分
          4. 所有玩家結算上述步驟完畢後,丟棄場中央參與跳舞的卡牌,繼續原本回合流程
        2. 若結算1張卡時,觸發舉行舞會,則先結算舉行舞會,再繼續結算該卡
      6. 舉行最後的舞會
        1. 遊戲結束時,舉行最後的舞會:
          1. 不論皇宮舞會上有幾張牌,皆會舉行舞會
          2. 不會計分面前板塊分數,
          3. 不會翻轉面前鞋子板塊
          4. 檢查南瓜、鞋子、老鼠和鳥圖示的數量(非板塊數量)
            1. 南瓜最多:3VP(馬車不算南瓜)
            2. 鞋子最多:5VP
            3. 老鼠最多:5VP,第2多:3VP
            4. 鳥最多:8VP,第2多:5VP,第3多:3VP
            5. 若平手,則共同獲得最高VP,其他排名降低
    5. 小美人魚
      1. 設置
        1. 小美人魚卡牌加入主遊戲
        2. A6設定卡和B6設定卡加入主遊戲
        3. 契約牌堆(面朝下)放置一旁
      2. 契約
        1. 契約牌提供獲得VP、抽牌或其他好處,但需支付代價
        2. 契約牌與遊戲牌不一樣,分開放置,也不算是手牌,有自己的棄牌堆,若耗盡,則重洗
        3. 契約手牌無上限
        4. 若契約牌指示從牌堆抽1張牌,是指遊戲牌堆
        5. 若契約牌指示展示1張牌,該手牌展示後返回手牌
      3. 玩家流程
        1. 打出1個物品:可改為打1張契約牌,契約牌放入棄牌堆:
          1. 必須達成第1個條件,才能獲得對應獎勵;若無法達成第1個條件,則無法打出該契約牌
          2. 完成上述條件後,所有玩家可以選擇達成第2個條件,獲得對應獎勵順時針執行
      4. 遊戲結束
        1. 每1張契約牌,-3VP
      5. 注意事項
        1. 女巫(主遊戲)不會影響抽契約牌
        2. 契約(Seventh Heaven)沒有第2個條件
        3. 小美人魚:若棄牌堆沒有王子,則從其他玩家面前拿取王子
        4. 海女巫:所有玩家包含自己,所以是抽2張契約丟棄1張契約
        5. 船難:選擇手牌中的1張惡棍/男性/女性,放置面前,即使這些牌不能放置面前,放置面前後,效果不會生效,也不會獲得VP;若為持續性效果,則正常生效
  3. 心得
    1. 當初看到這款遊戲時,驚為天人,非常喜歡這樣畫風的卡牌,每1張卡牌都非常漂亮,查了資料發現,除了主遊戲外,還有4個擴充,而這4個擴充大部分都是公主系列,卡牌也都非常漂亮,畫風吸引人是給我的第一印象。
    2. 後來仔細查看遊戲內容與機制,主要是成套收集,每回合不斷打牌和計分,分數會不斷增加,但其卡牌效果與主題融合的蠻有亮點,尤其是在後續4個擴充上,與主題的結合非常引人注目,非常有帶入感,也因此,我才決定購入主遊戲和4個擴充,而這5款部分是在駿河屋購買,部分是去Amazon購買,花了不少運費。
    3. 收到遊戲後,最讓我驚訝的大概是,盒子厚度及Token厚度
      1. 盒子厚度:除了主遊戲厚度正常,其餘4款擴充的盒子厚度非常薄,類似一般TCG卡牌遊戲的外盒,可能是因為擴充內容物不多吧~
      2. Token厚度:無論主和擴,Token厚度也很薄,但硬度倒是蠻硬的,不至於容易折損,此外,灰姑娘的板塊厚度算是正常。
      3. 分數Token:整體數量很多,單位有1、2、3、5、10、20、50,但缺點就是太小、而且非雙面,整堆倒出來時,需要翻來翻去找自己想要的,不算是非常方便,建議遊玩時,拿取籌碼、金屬幣、或其他遊戲的分數標記會比較方便。
    4. 除了上述有點薄的問題之外,遊戲內容整體非常不錯,實際看到卡牌,真的是非常漂亮,值得收藏的一款桌遊。將主遊戲和4個擴充整理之後,全部卡牌和Token可以剛剛好收到主遊戲,這點也是非常讚的,當然要去除內襯才行。
    5. 再來說說遊戲內容,我覺得很符合主題的原因
      1. 主遊戲就先不談,就是一般的卡牌成套收集,故事主題為童話故事,勇者鬥惡龍之類的,有公主、王子、惡龍、女巫...等,童話故事中常出現的角色之類的,算是中規中矩的內容。
      2. 第1擴:白雪公主
        1. 開啟了公主系列的擴充,既然是白雪公主,就會有相關的卡牌,例如:魔鏡、皇后、王子、玻璃棺、小矮人之類的,而其中七個小矮人,所以小矮人牌也有7張,小矮人越多分數越高。
        2. 主要是增加了主遊戲的可重玩性,在遊戲機制上並沒有太大的改變。
      3. 第2擴:小紅帽
        1. 除了有小紅帽相關的卡牌出現,重現了大野狼吃掉小紅帽的機制,大野狼會吃掉女性牌,每吃掉1張就會加分,而獵人可以殺掉大野狼救出被吃掉的人。
        2. 雖然不是公主系列,但小紅帽也算是女主角;也在這一次的擴充中引入了新的效果,重現了童話故事中的場景。
      4. 第3擴:灰姑娘
        1. 承上,在灰姑娘中加入了新的機制,舞會,在原故事中也非常重要的一個環節,在舞會中兩兩一組來進行加分;此外,也帶來了新的遊戲板塊,故事中的南瓜、老鼠、鳥、和玻璃鞋也都成為了加分項目之一,整體遊戲內容上多出了許多變化。
      5. 第4擴:小美人魚
        1. 而小美人魚應該是最有趣的1個擴充,引入了故事中很重要的一環「契約」或稱之為交易,用聲音換雙腿,帶入了新的機制「契約」,透過新的契約牌,支付相應代價可以獲得其他好處,此外,除了玩家個人外,所有玩家也可以獲得不少好處,因此除了評估自己之外,也要評估其他玩家獲得的好處的多寡,來決定是否執行契約。
    6. 整體來說,不管是美術還是遊戲內容都算是獨樹一格,非常有趣的一款成套收集,為此,我還自製了PROMO卡,將整套收齊;除此之外,也將所有的卡牌進行翻譯並作成中文卡表,過程不算長,但在了解用字遣詞上,也花了不少時間爬BGG論壇,盡量讓文義清楚,前後文統一。

2024年6月17日 星期一

フォグサイト(FOGSITE) - 簡易規則與心得

フォグサイト(FOGSITE) - 簡易規則與心得

Date: 20240615
Version: 1
  1. 基本資訊
    1. BGG: フォグサイト(FOGSITE)
    2. 圖片來源:https://boardgamegeek.com/image/6498287/huogusaito-fogsite
  2. 規則
    1. 設置
      1. 探險家
        1. 拿取探險家相關配件
          1. 玩家圖板
          2. 方位塑膠片
          3. 探險家米寶(小)
          4. 起始地圖(小)
          5. 疲勞標記
          6. 不可警戒標記
          7. 休息、警戒卡
          8. 角色卡
      2. 迷宮主
        1. 拿取迷宮主相關配件
          1. 迷宮圖板
          2. 迷宮屏風
          3. 地圖(大):一般地圖(雙面不一樣)、內壁地圖、探險家起始地圖、守衛起始地圖
          4. 探險家米寶(大)、守衛
          5. 流程板塊:地圖(小)、行動點、守衛、超級守衛
          6. 行動點板塊
        2. 設置迷宮
          1. 探險家起始地圖彼此不可相鄰
          2. 探險家起始地圖不可與守衛起始地圖相鄰
          3. 守衛起始地圖出口不可被阻擋
          4. 所有通道必須相連
          5. 放置探險家米寶(大)、守衛至迷宮
    2. 流程
      1. 迷宮主選擇1位探險家,說明探險家距離守衛的格數
      2. 探險家回合
        1. 探險家行動:探索、移動、能力,3種行動
          1. 探索:詢問迷宮主某一個方位,若可通過,則移動至該方位,若否,則玩家回合結束
          2. 移動:再已開通的路徑上移動
          3. 能力:使用角色能力,覆蓋疲勞標記,階段1~2只能使用1次能力,階段3~4只能使用1次能力
        2. 當所有探險家都完成行動後,可以決定是否要離開迷宮
        3. 若否,則進入行動預測階段,打出休息或警戒牌,面朝下
      3. 迷宮主回合
        1. 移動,攻擊,結束
        2. 每1個行動點可以移動守衛1格
        3. 移動後可以決定是否攻擊,若攻擊,則玩家翻開面朝下的牌
          1. 若為休息,探險家移除3個地圖(小)
          2. 若為警戒,攻擊無效
        4. 結束
          1. 所有探險家翻開面朝下的牌,若為警戒,則放置不可警戒標記,探險家下回合無法再打出警戒
        5. 補充
          1. 探險家經過守衛時,迷宮主可決定是否攻擊探險家,若攻擊,則移除1個地圖(小)
          2. 每個階段的地圖用完時,迷宮主會補充以下:
            1. 1->2:守衛+1、行動點+1
            2. 2->3:行動點+1、疲勞標記移除
            3. 3->4:行動點+1、超級守衛+1
          3. 超級守衛只能使用超級攻擊,探險家不須翻開面朝下的牌,移除3個地圖(小),1個行動點可移動2格
          4. 被攻擊的探險家,不能再被超級攻擊,相反則可以
          5. 被攻擊的探險家,不能再被攻擊
    3. 結束
      1. 探險家勝利
        1. 探險家選擇離開迷宮,且所有探險家都在同一格
      2. 迷宮主勝利
        1. 探險家選擇離開迷宮,但所有探險家沒有在同一格
        2. 地圖(小)已被使用完畢
    4. 角色
      1. 考古學家:指定1個相鄰的牆壁,詢問迷宮主這是內壁還是外壁
        1. 內壁:5*5以內的牆壁
        2. 外幣:5*5以外的區域
      2. 地理學家:詢問迷宮主2個相鄰地點,並放置地圖(小)
      3. 嚮導:詢問迷宮主,某一位探險家在嚮導探險家的哪個方位,迷宮主僅須回答東南西北其中一個即可
      4. 前僱傭兵:迷宮主回合時,9宮格內守衛無法移動
      5. 實習生:1-2階段無法使用技能;可使用場上其他角色的能力
      6. 和尚:選擇1個直線方向(東西向、南北向),詢問迷宮主有幾個內壁
      7. 醫生:讓1個已回合結束的玩家,重新繼續回合
  3. 心得
    1. 去年買到現在終於開來玩了,不愧是得到2019年GM展大獎的作品,真的非常好玩,流程簡潔快速,行動不拖沓,節奏掌握得很好,當探險家理出頭緒時,遊戲也差不多尾聲了,緊張的感覺就出來了,整體遊玩時間也很棒,含教學大概1個小時可以搞定,真的是一款好遊戲。
    2. 這次買的第3版,遊玩方式精簡了許多,評價也非常不錯,非常推薦想玩玩看1對多,隱藏行動,布局的玩家,遊玩過程絕無冷場,猜測迷宮主的行動,打出休息或警戒的機制更顯突出,而且有7個角色可以使用,迷宮主可以自己蓋迷宮,重玩性非常高,規則教學也很簡單,教過一次後,迷宮主就可以換人當當看了。
    3. 這次由迷宮主獲勝,真的是差一點他們就要會合了,好險有探險者經過我的守衛,趕快貓他一拳,移除1個地圖(小),讓他們走不到定點,因此宣告獲勝,不愧是獲得大獎的遊戲,真的好玩。